約 1,921,721 件
https://w.atwiki.jp/touhoutrpg/pages/36.html
○基本情報 使用する魔法は古代語魔法です。 魔法は杖のみを持っている状態でなければ使えません。 防具は布の物しか装備出来ません。盾も不可です。 また、セージと同Lvを取得する事で必要経験値が少し軽減されます。 ○古代語魔法一覧 Lv1 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 エネルギーボルト 5 30m 個人 瞬間 敵一人に対して魔法威力10ダメージ+魔力ボーナス。 スリープクラウド 5 30m 半5m 瞬間 半径5m以内の相手を眠らせる。 カウンターマジック 3 10m 個人 18R 抵抗力+2 プロテクション 3 10m 個人 18R 防御力+1 マジックプロテクション 4 接触 物一つ 永続 魔法抵抗の無い物に抵抗をつける センスマジック 3 術者 視界 18R 術者の周辺に魔力を感知する。 ロック/アンロック 3 接触 鍵一つ 瞬間/1日 施錠/解錠する。 ライト/ダークネス 3 10m 半10m 12時間 周辺10mに明かりを付ける/暗闇で覆う エンチャントウェポン 3 10m 武器一つ 18R 武器の威力+5 ディスペルマジック 5 10m 半5m 瞬間 持続性魔法を解除する。 ティンダー 3 接触 可燃物一つ 瞬間 可燃物を発火させる。 カメレオン 3 術者 術者 精神集中 周りの景色・背景と同化する。 Lv2 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 ファイアウェポン 10 10m 武器一つ 18R 武器を炎で覆い、威力+10。 ディスガイズ 6 術者 術者 1時間 自分を他者と見せかける幻覚を作る。 センスエネミィ 6 術者 視界 6R 周りの敵意を察知する。 フォーリングコントロール 6 10m 個人 18R 物一つの落下速度を遅くする。 リプレイスサウンド 6 30m 半径1m 18R 範囲内の音を別の場所で発生させる。 Lv3 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 クリエイトイメージ 9 30m 半5m 1時間 半径5mに視覚的な幻影を作り出す。 フィジカルエンチャント 12 10m 個人 18R 筋力、器用度、敏捷度のいずれかを6上昇/減少させる。 ファミリアー 15 1km 小動物 永続 小動物を自分の使い魔にする。 ライトニング 15 術者 直線20m 瞬間 稲妻を走らせ、範囲上の相手に打撃力20+魔力のダメージ。 レビテーション 9 術者 術者 18R 術者の身体を浮遊させる。 ストーン・サーバント 12 接触 石一つ 1時間 人間大のストーンゴーレムを作り出し、命令する。 ハード・ロック 9 接触 開閉式の物一つ - 開閉式の物一つに鉄のような強度を持つ鍵をかける。 Lv4 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 コンシール・セルフ 16 術者 術者 精神集中 音、姿、匂いを完全に隠匿する。 シェイプ・チェンジ 20 術者 術者 任意 術者の姿を変える。ただし、その変身対象のものを詳しく知っていないと不可。 タング 12 術者 術者 1時間 任意の言葉を話せるようになる。 センス・オーラ 12 術者 視界 6R 精霊力や魔力など、周囲に働く力の種類を感知する。 ファイア・ボール 20 20m 半径3m 瞬間 炎の球を爆発させ、半径3m以内のものに打撃力20のダメージ。 ロケーション 16 術者 無限 一日 特定の物体のある方向が判る。ただし、その物体を詳しく知っていないといけない。 パラライズ 20 10m 個人 精神集中 相手を麻痺させる。 カウンターセンス 12 術者 術者 1回 探知の呪文を打ち消し、探知の呪文の術者とその位置を知ることができる。 Lv5 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 アポート 25 無限 所有物 18R 所有物を手のひらの上に瞬間移動させる。 ブリザード 25 20m 半5m - 半径5mの範囲に吹雪を起こして、打撃力20+魔力のダメージを与える。 イリュージョン 20 30m 半5m 永続 映像と音による幻覚を作り出す。 センスライ 15 術者 聴界 1時間 嘘を見破る。誇張された話も見破れる。 サプレス・エレメンタル 20 10m 半5m 18R 四大精霊の精霊力をうち消す。 スケルトン・ウォリアー 20 接触 竜の牙 壊れるまで 竜の牙からスケルトンウォリアーを作り出し、命令する。 トランスレイト 15 術者 術者 1時間 未知の言語を読解する。 ビジョン 15 術者 視界 18R 術者の視力を増大させる。 フライト 20 術者 術者 1時間 時速50km/hで飛行する。 Lv6 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 アシッドクラウド 30 30m 半5m 瞬間 半径5m範囲内全てのキャラに魔法威力30のダメージ。 アナライズエンチャント 30 接触 物一つ 瞬間 物の魔力の鑑定、識別をする。 ギアス 30 接触 個人 永続 目標に禁止命令「~するな!」を与える。 クリエイトデバイズ 30 接触 物一つ 永続 魔法の発動体を作り出す。 シースルー 18 術者 術者 18R 障害物の向こう側や物体の中身を透視できる。 スロウ 24 10m 個人 18R 敏捷度を半分にする。 ヘイスト 24 10m 個人 18R 敏捷度を2倍にする。 ルーンロープ 24 10m 個人 18R 不可視の縄で束縛する。 Lv7 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 ディスペルオーダー 21 接触 個人 瞬間 命令を強制する魔法を解除する。 テレキネシス 28 視界 物一つ 精神集中 手を触れず移動力10で目標を動かす。 テレポート 35 視界 個人 瞬間 見える場所かよく知っている場所へ瞬間移動。 フルポテンシャル 28 10m 個人 18R 器用度+6、敏捷度+6、筋力+6。 ブレードネット 28 10m 個人 18R 相手を束縛、対抗して行動すると威力20のダメージ。 ベンドバー 21 10m 棒杖 瞬間 太さ10cm以内の棒を曲げる。 ポリムリフ 35 接触 個人 永続 他の生き物に変化させる。 Lv8 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 イリュージョナリービースト 40 10m 個人 18R 目標だけにしか見えない幻影の怪物に襲わせる。 スタンクラウド 40 30m 半5m 瞬間 範囲内のキャラは意識を失う。 フォースフィールド 32 術者 術者 特殊 武器攻撃のみ30点のダメージを累積で防ぐ。 ライトニングバインド 40 10m 個人 18R 相手を束縛、毎ラウンド威力20のダメージと命中力と回避力-4のペナルティー。 Lv9 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 コマンドゴーレム 45 接触 1体 永続 まだ命令を受けていないゴーレムを支配する。 コントロールウェザー 45 術者 半10km 精神集中 自由に天候を変化させる。 ディスインテグレート 45 接触 個人 瞬間 目標を完全に消滅させる。 ペトリフィケーション 36 10m 個人 永続 石化させる。魔法生物は除く。 ルーンシールド 36 術者 術者 18R ディスペルマジック以外の全ての魔法を防ぐ。 Lv10 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 デスクラウド 50 30m 半5m 瞬間 範囲内のキャラは即死する。 メテオストライク 50 30m 半10m 瞬間 隕石を落下、大爆発させる。魔法威力50のダメージ。 ○使い魔表 動物名 生命点 精神点 能 力 カエル 2 2 広範囲に物が見える。 白鳩 3 3 飛べる。 カラス 3 4 飛べる。 フクロウ 4 4 飛べる。夜目が利く。昼は見えない。 黒猫 5 5 夜目が利く。 リス、ネズミ 2 3 木登りなどが素早い。 ムササビ 4 3 少し飛べる。 亀 5 2 防護点4。ゆっくり移動。 カメレオン 2 2 擬態、見つかり難い。
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/273.html
作品名:シリーズ全体 用語分類:種族分類 スチームパンクシリーズ(Liar-soft)に登場するおとぎ話の幻想の存在 各作品に登場するクリッターについての概要とクリッターの持つ基本的な能力を説明する。 赫炎のインガノックに登場するクリッターについて概要 現象数式体(クラッキング・ビーイング) それぞれが《奇械》に対応する クリッターの戦闘能力基本性能 物理破壊不可能 クリッター・ボイス 感化能力 瞬間移動 元ネタ 関連項目《赫炎のインガノック》に登場したクリッター 関連タグ 赫炎のインガノックに登場するクリッターについて 概要 異形都市インガノックに現れた大型の異形総数は41体。 人を襲う。 物理破壊が不可能なため、現象として扱われる。 ゼンマイ捻子を体のどこかに持つ。 不滅(討伐後も復活する) 人々はクリッターを“災害”として扱う。 生物として扱えるものはいない。 物理手段で打ち倒すことができない以上、 そうする他にないからだ。 銃弾も毒も、クリッターには通用しない。 おとぎ話の幻想生物たちの姿を模した クリッターたちは、人間を害するようにと、 何者かによって定められていると言われる。 通常の幻想生物たちとの違いは、 体のどこかにあるゼンマイ捻子。 クリッターの体には必ずそれがある。 (中略) 一部個体は“討伐された”と伝えられるが、 その多くは休眠状態にあるとされる。 現象数式体(クラッキング・ビーイング) 現象数式によって生み出された存在現象であるので生物ではなく、粉々に破壊されても復活する。 グリム=グリムによって玩具が怪物の現象として変異した。 ——クリッター現象について。 これは10年前に一瞬だけ存在していた、 クリッター学において提唱された説である。 すなわち《復活》によって出現した 41体のクリッターは生物などではなく、 現象の一種に過ぎないと捉える説である。 情報空間すら存在するクリッターは、 人を害する現象そのもの。 それぞれが《奇械》に対応する 41体のクリッターは41体の《奇械》に対応する作中では以下の《奇械》とクリッターが対応する事がわかっている。 《奇械》 対応するクリッター ザハーク ゴーレム ミラン 妖樹 《奇械》の基となった胎児と胎児がもらうはずだった玩具の関係ブラッドツリーのようにクリッターになってしまう前の出来事も関係する。 胎児が産まれる前に感じた恐怖を感じさせる。その恐ろしさは記憶を書き換える程。 41の玩具を院長は用意した。 ゼンマイ仕掛けの玩具を。 (中略) 何かをひとつ歪めただけで。 41の玩具は、荒ぶるクリッターとなった。 クリッターの生み出す恐怖は、 41の生まれなかった命の感じた恐怖は、 人々を苦しめ続けた。 そして人々は完全に記憶を失う。 恐怖に上書きされて。 クリッターの戦闘能力 基本性能 物理無効ただし、弱点を除く 消滅耐性粉々に破壊されても復活する。 感化(見た者を恐怖させる) 恐慌の声(クリッター・ボイス) 瞬間移動(現象として突如出現する) 死の現象 物理破壊不可能 弱点以外の物理攻撃を無効化するほとんどのクリッター弱点らしい弱点を持たない。中には弱点が存在しないクリッターも存在する。 人々はクリッターを“災害”として扱う。 生物として扱えるものはいない。 物理手段で打ち倒すことができない以上、 そうする他にないからだ。 銃弾も毒も、クリッターには通用しない。 (中略) 特定の弱点以外の物理的な破壊力は 決してクリッターの体を傷つけない。 クリッター・ボイス 人間の精神を硬直させる声感化能力よりも強力である。 人と融合したクリッターはその人の声がクリッター・ボイスとなる。 恐慌の声と呼ばれる、 人間の精神を硬直させる音を放つ。 別名を、“クリッター・ボイス”。 声を聞いた者の脳神経を破壊するゴーレムのクリッター・ボイスはさらに強力で都市を揺るがす。 唸り声をあげた緑色を“右目”で睨む。 おそらく今のが恐慌の声か。 人の脳神経を破壊し、死か狂気を植える。 耐久機関が存在する耳に装着する外付けの数秘機関 上層兵たちの通常装備。 ———理解する。 彼の両耳には外付け型の数秘機関があった。 上層兵たちの通常装備、耐クリッター機関。 感化能力 周囲の人間を恐怖に陥れる姿・存在を認識していなくても身体が恐怖を感じる。 直視すれば確実に恐怖によって精神が硬直する。 見る者がいれば。 およそ確実に、精神が硬直しているだろう。 恐怖に慣れきったはずの体が震えるだろう。 見る者に恐怖をもたらす。 この異形は根源的なそれを備えているから 破壊。死。恐怖。叫び。 それらのすべてがこれの根源を構成する。 都市に生きる者を、残らず、畏怖させる。 瞬間移動 現象として突如出現する前ぶれとして上述の恐怖が発生する。 そいつがいきなり現れた。 軽く100フィートを超す、でかい奴が。 元ネタ クリッター(Critter) 英語のCreature(生物)から変化した単語。生命体。 世界各地に目撃例のある未確認生命体。プラズマ状の空中生命体とされ、別名で「プラズモイド」と呼ばれる。 映画「Critters」に登場する地球外生命体 関連項目 《赫炎のインガノック》に登場したクリッター クリッター・ウェンディゴ クリッター・ブラッドツリーミラン・ガガール クリッター・バンダースナッチ クリッター・ストーンゴーレム クリッター・サウンドブラスト クリッター・ドラゴン 関連タグ スチームパンクシリーズ(Liar-soft) 恐慌 消滅耐性 物理無効 用語 用語(種族) 用語(能力) 瞬間移動 精神攻撃 赫炎のインガノック
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4181.html
前進防御 概要 前進防御とは、防御時に前や敵方向のキーを入力することで、防御体勢のまま前進し、 常の防御よりも大幅に物理攻撃のダメージを軽減する戦闘中の行動のこと。 プレスガードとも言う。 アビスやヴェスペリアの「クリティカルガード」も、名称は異なるが同じような戦闘中の行動である。 前進防御中はダメージを大きく軽減するが、防御時間は短く、また行動の前後に隙が生じてその間は無防備となる。 よって、敵の攻撃モーションに素早く反応して前進防御を成功させることが、LMBSのテクニックの一つである。 前進防御のアクションが存在しない作品や、同じ作品でもキャラクターによっては、防御+前(敵方向)の操作によって パッシングスルーやエイミングステップ?など別のアクションが発動する。 登場作品 デスティニー2 防御+敵方向で発動。SPを5消費する。防御時間が短め。 デスティニー2では物理攻撃を軽減するほかに、成功させるとTPを少量回復し、さらに敵のSPを20低下させる。 敵の中にはパンタグリュエルなどガードストライク?を駆使してダメージを稼ぐことを想定されたものも存在するため、 基本的には防御手段である前進防御でSPダメージを積極的に狙うことにより、敵や戦況によっては攻撃手段となる。 リバース 防御+敵方向で発動。 リバースでは物理攻撃を軽減するほかに、成功させるとFGを少量回復する。 RGが0のときガードをしてもガードブレイクされてしまうが、前進防御ではブレイクされない。 防御手段としても有用だが、この作品の前進防御には「技の硬直を無視して出せる」という特徴があり、 攻撃後に前進防御を入力して硬直を潰す前進防御キャンセル?というテクニックとして活用されている。 ユージーンなど硬直の長いキャラクターを自分で操作する時には非常に有用。 アビス 防御+敵方向で発動。名称は「クリティカルガード」。スキルセットが必要。 アビスでは上述の二作品のようなボーナス的効果はないが、行動前後の隙が少なく使いやすい。 攻撃はフリーランでも避けられるが、後衛に術師がいる場合など、隊列を崩さず行動したい場合に便利。 ヴェスペリア 防御+敵方向で発動。名称は「クリティカルガード」。スキルセットが必要。 防御状態で方向キーの←or→(敵の方向)を入力するとクリティカルガードとなり、 ガードに成功すると物理攻撃で受けるダメージを1にすることができる。 TOWレディアントマイソロジー 防御+敵方向で発動。 同じ操作で主人公職の盗賊、格闘家と歴代キャラのルーティ、セネルはパッシングスルー、忍者は瞬間移動を行う。 原作で前進防御、もしくはそれに準じた行動がないキャラクターにもモーションが追加されている。 TOWレディアントマイソロジー2 防御+敵方向で発動。 同じ操作で主人公職の盗賊・格闘家・モンク・海賊とレジェンディア、イノセンスのキャラ、ルーティはパッシングスルー、ファラとセルシウスは飛葉翻歩、 忍者は瞬間移動を行う。 バーサス 防御+敵方向で発動。名称は「クリティカルガード」。 アビスやヴェスペリアと違いスキル無しで発動可能。 今作ではスキルによりボーナス的効果を付与することが出来る。 関連リンク 関連項目 防御 ステップ? パッシングスルー エイミングステップ?
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/50.html
【シャドームーン】 【作品名】仮面ライダーBLACK RX 【ジャンル】特撮 【共通設定】 1号、2号、V3、ライダーマン、X、密林、ストロン、空、超一、ZXも出ているのだが、変身前の姿が一切なく、 滝やおやっさんらが登場しないためとりあえず1st,V3などの世界からは分けて考える また、皇帝の「全知全能」は口だけで何一つ実行していないため考慮しない また、ダスマダーが「怪魔界とは地球と双子の惑星であり」と言っていたことから怪魔界は地球サイズの惑星とする 【名前】シャドームーン 【属性】世紀王/秋月信彦 【大きさ】2mくらい 【攻撃力】 惑星一個丸ごと吹き飛ばす爆発に巻き込まれて無傷のRXに格闘技でダメージを与える シャドーセイバー:二刀流の剣。長剣は攻撃用、短剣は防御用である。 数十m稲妻が伸び、相手を稲妻が捕獲し拘束+ダメージを与えることができる。 RXをはるかに上回る防御力の奴を一撃で殺せるRXキックを受け止めた。 シャドービーム:キングストーンエネルギーを手のひらから出すビーム、空間を越えて届く。RXにダメージ。 バイオの反応でもかわせない速度で20m位進む 【防御力】 RXキック以上の威力のハードショットに耐えた皇帝を殺したリボルケインくらってギリギリ生きており、磔にされた子供たちを救いだした。その後死んだ。 Blackと基本が同じなため、炎や冷気、稲妻や魔術には耐性がある。 【素早さ】短距離速度はRXくらい。反応はバイオライダー並み。長距離移動は瞬間移動で行う。 【特殊能力】 瞬間移動:戦闘中も飛び回るだけの反射使用が可能、長距離移動の時はもっぱら瞬間移動だった。距離は50m位 特殊空間創設:ベルトが光ると周囲が真っ暗になり発動、シャドームーンの都合のいい空間を作る。範囲は30m四方くらいか。 特別敵に干渉できるほどではなく、死人をよみがえらせて使役したり空間をゆがます程度。 特殊空間を作ったが最後、空間超越でもしない限り敵の攻撃は通じない 時間操作無効:時止めや加速などは効かない。ただし時間無視ではない シャドーフラッシュ:敵の作った空間を破壊して元に(もといた空間に)戻したり、 空間に穴を開けたり、地震に多大なダメージを与えるエネルギー攻撃を跳ね返したりする。 幽霊、敵の幻術 敵の分身(分身全てが実体のナルトタイプ)を消滅させたことも。 自発も可能だが危機に勝手に反応して発動することもある。 【長所】かっこいい、よほど相手が変な攻撃をしない限り分けが取れる 【短所】全能や時間無視は考慮外 【戦法】即特殊空間に逃げ込んでシャドービームで相手を撃つ 【参考】RXの反応:生身で光の速度で投げられたブーメランが4mくらいまで迫ってから1m位動いて回避できる反応の3倍 バイオライダーの反応:RXの10倍の反応速度(1m先からの光速の7.5倍)と戦闘速度 RXと互角の反応の敵数体を反応もさせず切り伏せる 修正 vol.75 887 vol.83 725 old 【名前】シャドームーンwithシャドーセイバー 【属性】世紀王 【大きさ】人並み 【攻撃力】どちらもRX(宇宙破壊で無傷)にダメージを与えることができる シャドーセイバー 二刀流の剣。長剣は攻撃用、短剣は防御用である。 数十m稲妻が伸び、相手を稲妻が捕獲し拘束+ダメージを与えることができる。 シャドービーム キングストーンエネルギーを手のひらから出すビーム、空間を越えて届く。 バイオの反射でもかわせない。 【防御力】リボルケイン(宇宙破壊数発分)くらってギリギリ。 Blackと基本が同じなため、炎や冷気、稲妻や魔術には耐性がある。 【素早さ】短距離速度はRXくらい。反応はバイオの一瞬の隙にも対応できる。 長距離移動は瞬間移動で行う。時間の流れに影響されず活動できる。(設定) 【特殊能力】瞬間移動 戦闘中も飛び回るだけの反射使用が可能、長距離移動の時はもっぱら瞬間移動だった。 空間創設 ベルトが光ると周囲が真っ暗になり発動、シャドームーンの都合のいい空間を作る。 特別敵に干渉できるほどではなく、死人をよみがえらせて使役したり空間をゆがます程度。 時間操作無効 Blackがきかないのは、創生王候補で時間関係が常人と違うから。シャドーにも適応できる。 多次元万能無効 RXと同じく世紀王であり、万能無効のキングストーンを装備している シャドーフラッシュ RXと同じくキングストーンの光で、RXと名称以外違わない。 RXと出る効果は同じ。 不老不死 【長所 戦法】作った空間に引きこもってシャドービームコンボがタチ悪い 【短所】大きさ 76スレ目 937 :格無しさん:2011/01/13(木) 00 19 38 ID Mpr8AN0C シャドームーン再考察 △ プログレス>使守名 でかすぎ分け ○ スレードゲルミル ビーム乱射しまくって勝ち △ 釈迦如来>パンデモニウム 異世界に逃げ込んで分けは取れるがでかすぎてとても無理 ○ ケストラー 異世界に逃げ込んで殺し続け勝ち ○ ジーナ この程度なら内部侵入可能 ○ 暗闇の雲 ビーム勝ち △ ポドル旗艦 速くて侵入できない ○ ヨハネ 圧倒的素早さで殺し続けて勝ち ○ ワイリーマシン>パルス>スフィンクス>シロガネーZ>超魔ハドラー>美里葵>臥竜 ビーム勝ち △ 目目連 ビームで倒せるかどうか微妙 × 百目タイタン 熱に強くてもこれは熱すぎ。プラズマ負け × イカルス ビーム帰ってきて死亡 ○ シャドウ山野 空間越えて届くし勝てる ○ 東方不敗>ヤタガラモン ビーム勝ち △ ルオゾール 倒せない倒されない ○ アニマ・ムンディ ビーム勝ち △ アンチゼーガコアオリクエ 速すぎて当らん ○ 金棒 ビーム勝ち ○ 火途馬 霊体になった後も殺せるかな ○ FF 空間越えて届くし勝ち × 殺菌消毒 空間ごと消されて負け ○ ヴァニラ>キャーリサ>ン・ダグバ・ゼバ>玄霧皐月 ビーム勝ち × 完全生命体イフ 反応差では勝ってるが相手もビームコピーしてきてやられる ○ 黄猿>アムプーラ>アスラリエル>ウラガーン>プッチ神父 異空間に逃げ込んでからビーム乱射勝ち △ カルパッチョ 速すぎて当らん △ ミスティカ星人>かぐや 異空間に逃げ込んで分けは取れる ○ イドゥン>覚醒ゼロ ビーム勝ち ○ ニドヴォルグ 殺し続け勝ち × 芦川美鶴 無理。 ○ アル・ヴァン・ランクス ビーム勝ち × マダム・ケツハリの部下 素顔見て負け △ 庵原隷 異空間に逃げ込んで分け ○ 六嶺美登里 常時発動ではないので戦法勝ち ○ 闇司教 ビーム勝ち × ナハト 腐炎負け ○ ギャスケル大将軍 殺し続けて勝ち △ ホワイト将軍=アノン 速すぎて当らん ○ 悪のロボット ビーム勝ち △ オメガウェポン>モルボル 異空間に逃げ込んで分け △ ハルキヨ 速すぎて当らん × アンチゼーガマインディエ 分解負け △ レオン・カスカータ 異空間に逃げ込んで分け × サルバトーレ 無理 ○ 神凪厳馬 ビーム勝ち × ヒースクリフ>デビッド・メイザー=シ 寿命負け オメガウェポン>モルボル=シャドームーン>悪のロボット>アノン=ホワイト将軍 9スレ目 130 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 16 18 24 121 また、時間無視行動でもある 根拠は?それだけ書かれてもわからん。 131 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 16 19 56 121 RXと同じとかブラックと同じと言われても参考テンプレがないと・・・ 132 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 16 20 06 130 前作品スレで聞いた話だとキングストーンの設定らしい 133 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 16 22 18 119 ジェフティに攻撃を当てることが出来る程度の反応 ジェフティに攻撃当てた時の間合いが欲しいぜ。 あんまり遠い距離からの狙撃とかは自分が速いことにならんし。 134 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 16 24 15 132 設定の詳細が分からんとどうにも。 まさか設定本に「時間無視」ってそのまま書いてあるわけでもないだろうし。 135 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 16 29 10 作中で言われてるみたい 244 :格無しさん [sage] :2007/09/22(土) 16 13 42 243 BLACKの時点で無視してて、何一つ損なわれることなくすべてパワーアップしたRXが無視できないってどんな理屈だよ 第一、作中キングストーンの力と、改造人間だからって説明あるんだし、それを持ってるRXも当然…… ん?その理屈なら、まったく同じことが適応できるシャドームーンも時間無視になるな 大きなことに気づかせてくれてありがとう!感謝するぜ! 136 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 16 33 35 128 なんで? 137 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 16 37 27 135 その理屈だと巨大化キャラとか何かパワーダウンしている描写とかなければ、 巨大化前と同じ能力を持っていると考えていいのか? 巨大化も一つのパワーアップだよな。 138 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 16 38 08 そうだぞ 139 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 16 44 59 136 ニュクスとヨグには引き分け以外になりようがないだろ。 140 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 16 49 04 カスミ伝のパワーアップを考えようとしたけど巨大キャラは全部味方だった。 他のスレでも同じかね? 141 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 16 49 17 135 ていうか時間無視なのはBLACKで、それと設定的要素が=なのがシャドームーン。 で、BLACKのアッパーバージョンがRXだから、、シャドームーンは問題ないよ。 ちなみに作中、BLACKは時間停止状態でもナレーションで 改造人間と別の時間感覚を持ってるから影響を受けないといわれ、時間のない空間で殴りあいしてる。 さらに、世紀王自身時の流れに影響されずどんな時間にも存在するし、 過去を抹殺されても切り離されてるため全く影響を受けないって設定もある。 改造人間ってワードも、世紀王ってワードも、そのままシャドームーンに当てはまるんで。 142 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 16 51 07 135 それならそれで作中でどういう風に言われてるんだってこと。 BLACKの時点で「時間を無視して動ける」と明言されてるなら そのままテンプレに書いてもらわないと時間無視だけ書かれてもわからん。 137 何一つ損なわれることなくすべてパワーアップした 巨大化に際して上記の説明があるなら同じ能力使えるに決まってる。 明言されてないなら不明。 143 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 16 53 01 141 時を川の流れに例えると、世紀王は浮かんだUFOって例えがあったよな、わかりやすく 144 名前:135[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 16 53 14 142 念のため言っとくと俺はそんな話が出てたのを覚えててレス貼っただけで詳しいわけじゃないよ。 テンプレ作成者が詳細書くのを待つしかないかと。 145 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 16 53 40 141 BLACKは時間停止状態でもナレーションで 改造人間と別の時間感覚を持ってるから影響を受けないといわれ、 時間のない空間で殴りあいしてる。 それって単にその解説通り「時間操作能力耐性」 及び「時間の空間で活動可能」 ってだけでしょ。 146 名前:143[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 16 53 57 すまん。 ×時を川の流れに例えると、世紀王は浮かんだUFOって例えがあったよな ○時を川の流れに例えると、世紀王は空中に浮かんだUFOって例えがあったよな もしくは、川辺の傍観者って例えでもいいかな 147 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 16 54 44 時間操作無効キャラをいわゆる時間無視とは言わないだろ 148 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 16 55 36 「時間のない空間で活動可能」の間違いだ。誤字スマン 149 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 16 56 04 145 いやだからシャドームーンおよびBLACKの種族を表す世紀王って存在がもう設定段階で 時間の流れに影響されず活動できるってあるんだが。ちなみに、その特撮版の設定を使って漫画ではエピソードまで描かれてるし。 150 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 16 57 45 149 最初からテンプレにその解説を組み込んでいれば問題なさげだな。 151 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 16 57 54 時間の流れに影響されず活動できる=時間無視ね。 はよ言え、残りはいらん、わかりにくいところは切れよ。 192 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 23 45 27 シャドームーンってニュクスとペルフェクティオの下かな? 存在が死とかは時間の流れに影響されなくても効果あるだろうし。 不老不死とあるが不死度合いでもヨグ並みってことはないと思われるので =ヨグ=ソトース>シャドームーン>神祖 これ以下は戦法どおり自分空間引きこもりで、引き分け以上になるはず。 193 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 23 56 08 なんでペルとニュクスがランク同じなの? 194 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 23 56 50 193 開始と同時に両方死ぬからじゃね。 200 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 04 24 22 シャドームーン △玖珂晋太郎=ラ・グース=グレートアトラクター=カリユガ 勝てない負けない ○ドロッセルマイヤー>ニュクス=ペルフェクティオ=ヨグ=ソトース>神祖 切って勝ち 玖珂晋太郎=ラ・グース=グレートアトラクター=カリユガ=シャドームーン 205 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 07 44 07 200 ニュクス=ペルフェクティオ=ヨグ=ソトース こいつらどうやって切るの? 206 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 08 10 18 ニュクスとペルフェクティオには開始と同時に死亡するからその下じゃね。>シャドームーン P
https://w.atwiki.jp/banrice/pages/54.html
商品データ L:バンバンジーランドセル = { t:名称 = バンバンジーランドセル(アイテム) t:要点 = 軽い,革製,バンバンジーのイラスト t:周辺環境 = 通学の風景 t:評価 = なし t:特殊 = { *バンバンジーランドセルのアイテムカテゴリ = ,,{着用型アイテム,携帯型アイテム}。 *バンバンジーランドセルの位置づけ = ,,{学習用アイテム,ショップアイテム}。 *バンバンジーランドセルの取り扱い = ,,株式会社バンライス。 *バンバンジーランドセルの販売価格 = ,,150個/2マイル。 *バンバンジーランドセルの着用箇所 = ,,体 *バンバンジーランドセルの形状 = ,,背負い鞄。 *バンバンジーランドセルの特殊能力1 = ,,軽くて丈夫で長持ちする。 *バンバンジーランドセルの特殊能力2 = ,,学習道具を入れやすく、持ち運びが便利である。 *バンバンジーランドセルの特殊能力3 = ,,大きなイラストと色んなカラーリングで目立つ。 } t:→次のアイドレス = CMで踊る(イベント),寄付運動の広がり(条件イベント) } バンバンジー学習用品シリーズ第一弾! こちらは、低学年のお子様向け商品となっております。 軽くて丈夫でよく目立つ!お子様の新学年のお供に、是非お買い求め下さい!
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1747.html
【作品名】大空魔竜ガイキング 【名前】ダリウス大帝 【妄想属性】ダリウス大帝×100億 【大きさ】50m 【攻撃力】デスクロス現象(宇宙丸々一個圧縮して生み出すブラックホール)に数十秒巻き込まれても、 そうダメージを受けずまだまだ戦闘続行可能を耐えるガイキングをやすやすと切り裂く剣や、 剣から発射する破壊光線 。 破壊光線は、6000光年は射程がある。 【防御力】単純な耐久力は、デスクロス現象を耐える大空魔竜を上回るグロテクター を戦闘不能にできるガイキングの攻撃ではびくともしない。 【素早さ】瞬間移動で6000光年を移動する。 ブラックホール現象を利用したタイム&スペースポーテーション航法によって、 一瞬で6000光年を移動し、その速度で飛びながら戦闘可能なグロテスター を作中時間で10秒遅れで追走し、作中時間で3秒で追いついたガイキングの動きですら遅く見える反応。 【戦法】破壊光線発射したまま剣を振り回して相手を真っ二つにする 【備考】上記のダリウス大帝が100億体同時に参戦する。全て倒せれない限り負けにならない。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 359: ↓◆XXLb7BvAyg:20/10/28(水)22 00 35 ID wm.ui.L1 × ダリウス大帝 考察 単一宇宙破壊未満並の攻撃+単一宇宙破壊以上並の防御 +一瞬で6000光年で戦闘行動な奴以上ですら遅く見える+状況からして宇宙で行動化 +100億体同時参戦 ×石田銀 多元宇宙108個を破壊負け △新日暮里 攻防高し分け ×5325 ダメージ蓄積反射型 負ける ◯もこたんLv100 宇宙破壊では倒せれない。復活能力も100回まで 勝てる ?夢の国 上で考察した全能群より強い「エバラ16世」(名指し)並兵隊がいる。同じ作品かな? ◯超サイヤ人4ゴジータ 詳しい反応比較が必要であるが、負けることはない ◯アスベスト 銀河破壊の倍は結局銀河破壊。勝てる ◯曙 反応勝ち ×ミック/ベリー 瞬間移動能力に対策あり、瞬間移動時点で敗北 ×超神ゼスト・ユーゼフォン 宇宙全域攻撃負け ◯デーモンコアくん 相手の自爆自滅勝ち △宇宙の終末 倒されないし倒しきれない △スターリースカイ 倒されないし倒しきれない △ブラックホール デカイ奴なら倒しきれない ◯アカシックフォーミュラー 攻防速全てを上回る勝ち 5325>ダリウス大帝>もこたんLv100 夢の国とエバラ16世の関係性を後日調べてみる 360: ↓◆XXLb7BvAyg:20/10/28(水)23 04 44 ID wm.ui.L1 × 調べたら同じ作品。【多数登場作品】のいろんな街でいろんな者群。 エバラ16世の単独参戦は常時全能化のアイテム所持状態で、 夢の国が言っているのは、エバラ16世素のスペックな感じ △夢の国 互いに決め手なし 位置はそのまま
https://w.atwiki.jp/bangaltravel/pages/21.html
移動 ★総合情報 鉄道 ◆えきから時刻表 ◆18きっぷさかなのページ ◆Local Train Trip 西日本中心の鈍行移動情報が豊富。 高速バス ◆高速バスネット ◆発車オーライネット 高速ツアーバス ◆BUS比較.com ●「高速バス(路線)」と「高速ツアーバス」は全く別の乗り物です。 一般的に値段は路線>ツアー便の事が多いですが、 路線バスでも各種割引を駆使したり、ツアー便の繁忙期割増などによって以前ほどの価格差はなくなってきています。 ツアー便の場合、コスト削減のために一部の運行会社はバスの点検整備や清掃をケチる悪質な所もあるので注意。(大多数の業者は問題ありませんが・・・) また、ツアーバスは「販売業者」と「実際にバスを動かす業者」が違うことも多く、販売会社から悪質な運行会社を見分けることはほとんど不可能なので注意。 (同じ販売会社でも日によって運行会社が違う事は日常茶飯事です) 2013年より規制強化により、ツアーバスの路線化もしくは廃止が多発していますので注意。 飛行機 ▲LCC(格安航空会社)について 路線が限られている、サービスが絞られている、座席が狭いなどのデメリットがあります。また荷物を預けると追加料金をどんどん取られて行くので、荷物が少ない遠征のときにおすすめです。長期遠征などで荷物が多い時はなるべく荷物を1つにまとめましょう。 ▲コミューター航空(地域航空会社)について 小さなプロペラ機などを使うローカルな航空会社。たまにメジャーな路線でも格安でいけますが、発着時間が中途半端だったり、機体が小さい分揺れやすいので酔いやすい人、ビビリな人には向きません。ただしLCCと違って荷物の追加料金はさほどシビアではありません;。 大きな空港では端っこの方から発進することが多いので、余裕をもった行程を組みましょう。 タクシー ◆taxisiteタクシー情報、料金検索 ◆タクシーコール携帯用サイト。県別タクシー会社の電話番号 ◆その他便利情報 ■新幹線の座席の電源情報 ■東京~大阪 ■東京~東北 ■東京~北陸 ■東京~名古屋 ■東京~四国 ■東京~九州 ■東京~北海道 ■関西~東北 ■関西~北陸 ■関西~名古屋 ■関西~関東 ■関西~四国 ■関西~九州 ■名古屋〜四国 ■名古屋〜(個人) ■関東内 ■四国内 ■九州内 ■北海道内 ■沖縄行き ●●移動のテクニック●● たまにあがる「○○から△△までの(電車/バス等)の終電に間に合わない」 「○○に何時までに到着したい」という質問ですが、 特に関東、関西地区の場合、出発地を変える、途中(まで/から)乗り継ぎをすると うまく行く場合があります。 時刻表とよくにらめっこしてみましょう。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10456.html
テクノスジャパンのゲーム『ダブルドラゴン』シリーズの登場キャラクター。 名前の読みは恐らく「シャドウ・マスター」。 元々は1993年にアメリカで放映されたアニメ版(日本未放映)のオリジナルキャラだったが、 後にゲーム版にも逆輸入され、日本未発売のSNES(海外版SFC)用格ゲー『Double Dragon V The Shadow Falls』にラスボスとして登場した。 本作の黒幕である「Shadow Warrior」のリーダーで、変身や瞬間移動といった多彩な特殊能力を持つ。 失敗した部下に対しては活動拠点である「Shadow Dojo」の中にある大きな壁「Shadow Mural」に閉じ込めるという制裁を下す。 前述の格ゲーでは当然ながらCPU専用キャラとして参戦しており、人操作は不可能。 主に槍や火、電撃、瞬間移動などを駆使して戦う。 MUGENにおけるShadow Master Borewood氏による、原作ドットを使用して作られたMUGEN1.0以降専用のキャラが存在。 操作方法は6ボタン方式で、原作の技や演出が一通り搭載されている。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
https://w.atwiki.jp/inagawa/pages/40.html
ジュード・ボトム 所属:2号車 性別:男 所持武器:電車のレール オプション:霊魂憑依 攻撃力:10 防御力:5 体力:10 精神力:5 菜食:0 特殊能力『スタンド・バイ・ミー』 [発動率75% 成功率100%] 『同マス』の『味方一人』に、1ターンだけ「斜め移動」を強制する(方向は相手の任意)。 能力使用後は自身の体力マイナス2。 MAP上に(正確には対象となったキャラクターの周囲に)電車のレールを敷設して、斜めにしか移動できないようにする。 移動の際、対象となったキャラクターは絶対に「スタンド・バイ・ミー」 を歌ってしまう。 なぜか伴奏も流れる。 レールは世界のどこか(かなりの確率でアメリカ・オレゴン州)から“瞬間移動”させて調達してくるため、けっこう疲れて体力が落ちる。 計算式 【効果1】 斜め移動強制:-55 【範囲】 同マス一人:1倍 【効果時間】 1ターン:1倍 【効果全体】 -55*1*1=-55 【制約1】 体力2消費:+10 【基本発動率】 120-55+10=75 【FS】 0 【最終発動率】 75*(1+0)=75% キャラクターの説明 アメリカ生まれの転入生魔人。 菜食主義者で麻薬中毒者。林間学校へ向かうバスの中でもマリファナを吸引していた。 性格はクスリがキマッてる限り常にテンション高めの紳士的な態度であるが、クスリがキレるとメソメソと泣き出したり、急にブチキレたりする。 「聴こえない。 アレがキレると神の声が聴こえない」 鉄道オタク(というか線路オタク)であり、林間学校の交通機関が電車でないことに不満を持っていた。 世界の全ての人が菜食主義者になるべきであり、車を廃し電車のみが唯一の交通機関になればよいと考えている。 「線路の上を歩いてみてごらんよ。 不自由なのに自由を感じる。 実に不思議だ!」 「俺の目の前で肉を食べるんじゃあねぇッ!」 線路への憧憬が生み出した彼の能力は『線路の召喚』 であり、敵の上に落としたり、他人の周囲に 敷設したりする。 移動するときは常に、自分で召喚した線路の上を歩いている(彼が魔人として目覚めて以来、世界中で列車事故が多発している)。
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/599.html
スペルカードは持たないが、紅魔郷では瞬間移動を見せる。 なおZUN氏によると、もともとスペルカードを持たせるつもりだったが余裕がなくて断念した、とのこと。 同じく妖精で中ボスのリリーホワイトも同様に瞬間移動を見せるが関連は不明。 「妖精大戦争」にて、霧の湖ステージ及びExtraステージの中ボスとして登場し2面ではチルノに向けて容赦なく炎弾を放ってくるほか、チルノのスペルカードであるアイシクルフォールっぽい弾幕を放ってくる。