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ハイキック - High kick ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 15.0% 3.7% 11.0% 15.0% % 5 -2 -8 近~中(2~12) ●● ハイキックを放ちます。 隙は大きいですが、高い威力を誇るキックです。 全技の中でもトップクラスの威力を持つ技。 しかし、隙が大きく防がれるとフロントキックなどで反撃されてしまう。 かなりの威力の高さを持ちながら、技の出の速さは大技の割にはそこそこなので ボディーブローやグラスバーグからつなげられる。 連で使う分には威力やスタミナ消費量面ではフロント⇒フックなどのフロント連に劣るものの、 有利Fが-2(隙時を誘う)で、フロント連と比べて距離を取ることができる。 連 ブレイクアッパー⇒後ろ回し蹴り⇒ハイキック(近距離隙時で使用) 高火力な連であり、上記の連を当てた後相手との距離が大きく離れる。 多くの場合はBコンの最後に使う。 避け(小or中)⇒ハイキック(中距離で使用) ハイキックにカウンターするための連。 上手くいけばダメージを受けずに反撃可能。 対策 中距離隙時ハイキック すり足などで、相手のハイキックなどを誘ってそれを防ぐ。 タイミングがよければ避けで避けれる。
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【ハイキック】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 RK 上 24 16 -4 +7? U 39 【ハイキック】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 硬直 6RK 上 26 17 -4 +7? U 40 生RK。前入れで出すと発生が遅くなり、ダメージが上がる。 コンボの繋ぎに使用する以外は特に見ない技。 16FのCHのみコンボ始動技と考えれば使えない事もないが、しゃがみや横スカのリスクを考えると三宝でいいじゃんってなる。
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Jハイキック - Jumping high kick ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 10.0% 2.5% 10.2% 10.0% % 9 +8 -7 密~中(0~11) ●●● 空中 前方へ小さくジャンプしながら蹴りを放ちます。 技の性質上、多くの下段攻撃をかわしながら攻撃できます。 ver 4.2.0追加 ver 7.4からはヒットした場合、相手が大きく反り返るようになりました。 前方に跳躍をしながら蹴りを放つ技であり、ハイキックと名を持つがその性能はハイキックとは別物である。 どちらかといえばSリバーブローや飛び膝蹴りと似た性能を持つ。 Sリバーブローと比べて威力で勝り、飛び膝蹴りと比べるとコンボの安定性がある。 単発での威力はまずまずで さらに技をつなげることができるが 技の発生があまり早くなく 攻撃範囲が狭いのが難点。 また、ver 7.4βからは相手の命中時のリアクションがドラグフォーゼと同じになったので そこから連をつなげたり、距離を離すという曲芸も出来るようになったが ver 7.4では技後の隙が大きくなったので、猛虎など一部の技へはつながらなくなった。 通常時は密着状態でも当たるが、相手が疲労状態の時は近距離では当たらなくなる。 また、相手のソレイユノアにぶつかる事もあり Jハイキックをするときに相手が体制を低くすると外れる等、攻撃範囲内にいるにもかかわらず当たらないこともある。 連 Jハイキック⇒ハイキックorフロント連etc.(主に近距離隙時に使用) ver.7.4βになってからつながるようになった。 対策 中距離時Jハイキック 前進(すり足)等で誘って、ガードをしてハイキックなどで反撃など
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ハイキック はいきっく Fast Card E.G.O. 2F/1C 目標/持続 ターン終了時まで、目標の≪アスリート・アスリート♂1人≫に±0/+2/+2する。 No.EX0618 Rarity C Illustrator 藤真拓哉 Expansion エキストラエクスパンション 魔法少女リリカルなのはViVid 第2弾 カード考察
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劇終 ハイキックするときは、スタントマンを使っています。
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ボディーからハイキックへつなげる連。 ダメージは大きいが隙が大きいので そこは注意が必要
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バレリーナハイキック コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 6LK 上 24 16 -10 D D ホーミング技 上段回し蹴り。NH、CH共にダウンを奪える。 BRよりホーミング技に変更され、横移動抑止の技としては信頼出来るようになった。 ガードで-10Fも派生があるので、確反を入れられる事はあまりないはず。 上段なのが怖いところだが、頻繁に横移動を繰り返す相手には積極的に使って良いだろう。 バレリーナキックコンボ コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 6LK,LK 上,下CS 24,16 16S -20 U U 2WKで卍あぐら バレリーナハイキックから下段足払いへ移行する技。 ガードされればまず間違い無く浮かされるが、コレ(+稲妻)への派生があるお陰で、バレリーナハイキック単体が活きてくるわけで。 4年に1回くらいなら出しても良いかも。ヒット時は華厳と同じコンボが入る。 稲妻 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 6LK,RK 上,中 24,20 16B -4 U U バレリーナハイキックから吹雪を出す技。何から何まで吹雪と同性能。 バレリーナハイキックがヒットしていると当たらないので、あくまで匂わせておく系の技。 派生に対しての割り込みなどについては不明。
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出演 武田梨奈 土屋圭 高橋龍輝 中間亮介 松村空手道場 中達也 松村義明 神尾佑 山本師範代 壊し屋 杉澤一郎 天衝 八木明人 空拳 蒲生麻由 飛燕 杉山綾 跳華 渡辺久江 蹴麗 小林由佳 リン 秋元才加 リカ 監督 西冬彦 公開 2009年05月30日 上映時間 81分 Flyer 関連動画 予告編 公式サイト ハイキック・ガール公式ブログ 公演グッズ パンフレット LINK 関連商品 DVD 通常版 豪華版 サウンドトラック MEMO 2020-09-06 19 11 58 (Sun)
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バレリーナハイキック コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 6LK 上 24 16 -10 D D 今まではLK技だったが、LKが謎の面白キックに変更になったため一応コマンド技ということになった。 ホーミング判定を持ち、NH,CH問わず相手を吉光から見て左側に吹き飛ばすことができる。 同じホーミング技である卍裏跳蹴りと比較すると上段であるが発生は早いので、 横移動読みで出すのであれば、こちらの方が優秀という考え方も。 中下段の派生技があり、派生があること自体が盾となるので、確反も入れられ辛い。 もっともリスクを伴う2択なので、実用性は微妙。たまに使えばいいんじゃないかな。 バレリーナキックコンボ コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 6LK 上 24 16 -10 D D 6LK,6LK 上,下CS 24,16 16S -20 U U バレリーナハイキックから結構速めに出る下段。2発目のみヒット時は華厳と同様のコンボが入る。 露払いと違い技後は立ち状態なので、勘違いしないように。 ガードされたらお空の旅なので、分かってる人にはあまり使わないように。 稲妻 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 6LK 上 24 16 -10 D D 6LK,RK 上,中 24,20 16B -4 U U バレリーナハイキックの後一息置いてから吹雪を繰り出す。技後の状況は通常吹雪と同等。 バレリーナキックコンボを警戒している相手にたまに出す感じで。 もしくは無意味にバレリーナハイキックを空ぶって何やってんだ?って感じで近寄ってくる相手に吹雪をガツンと・・・。 どうやら普通に割り込みできる模様。バレない内が華?
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綾音ちゃんハイキック! 登場人物 コメント 1997年に発売されたOVA作品。全2巻。 女子キックボクシングを題材としたスポ根アニメ。プロレスラーを志望していた三井綾音がキックボクシングで活躍していく姿を描く。女子プロレスラーの豊田真奈美や前川久美子なども実名で登場している。 当初は全4巻の予定であったが、諸般の事情により2巻で打ち切りとなり、未完で終わった。 登場人物 色違いのキノガッサ:三井綾音 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る