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ミドルキック - Middle kick ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 8.0% 2.0% 4.3% 12.0% % 4 +3 -7 近~中(3~13) ●● ミドルキックを放ちます。 隙は大きいですが、リーチが長く、多少離れた相手にもヒットさせることができます。 また、ダメージ以上に相手のスタミナを奪うことができます。 ハイキックのスケールダウンバージョン。 隙はハイキックと比べるとそれほど大きくは無いが、それでもガードされると反撃をもらいやすい。 避けでは避けれず、スタミナ消費量も控えめ。発生Fも早くSAを崩すだけのダメージも最低限持っている。 しかし、威力は高威力技が多くある足攻撃の中ではあまり高くないので 耐久型用の攻撃技としてやサブウェポンとして活用したほうがいいかもしれない。 連 ミドルキック⇒・・・ (中距離隙時で使用) 相手が中距離攻撃時に攻撃を入れていると、距離が離れるかガードをするまで決まり続ける。 ミドルキック⇒ガード(短)/前進(半歩)or前進(すり足),etc. (中距離隙時で使用) ヒットしたときに隙時ロジックが暴発するのを防ぐための連。 基本的にガードにつなげるが、ガードされたときはどのみち反撃されるので半歩などにつなげて相手の隙時を誘うこともある。 対策 ミドルキック⇒・・・ 中距離攻撃時にガードを入れる。
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キックの鬼派生 基本 派生一段階目 二段階目 三段階目 四段階目 キックの鬼 ハイキックの鬼 とび蹴り 真空とび膝蹴りの修行 回転とび蹴り 旋空回転蹴り 滝に向かって修行 回し蹴り キックボクサー
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サイキック装備 成長 参考ステータス クリティカルダメージについて(アップデート後) アクティブスキル パッシブスキル コメント サイキック 特殊な力により相手を殲滅する事のできる職業 攻撃、防御、味方のサポートを備えた万能なパッシブスキルを取得できます 装備 -武器:短剣 -防具:軽装備、中装備 -職別:ベルト、マフラー、靴 -アクセサリー 成長 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD C A B D A C S D 参考ステータス HP、SPを除いた成長ランクFのステータスは低ポテが無ポテを少しだけ超えます 装備 武器 ウッドナイフ 防具 古びたローブ 職別 古びたベルト スキル 全て習得 確認法 冒険者編成から確認したもの、愛の巣のシナジーは無し パッチ前 ー パッチ後 サンプル 無ポテ Lv300 サンプル 無ポテ Lv300 HP SP ー HP SP ー HP SP ー HP SP ー ATK INT DEX ATK INT DEX ATK INT DEX ATK INT DEX DEF RES SPD DEF RES SPD DEF RES SPD DEF RES SPD 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 4959 3254 ー 5666 3485 ー HP SP ー HP SP ー 874 1168 1285 1088 1357 1439 ATK INT DEX ATK INT DEX 541 699 442 827 942 720 DEF RES SPD DEF RES SPD クリティカルダメージについて(アップデート後) サイキックのCT(クリティカル)ダメージを上昇させる事ができるのはスキル、武器、アクセサリーです CTダメージを上昇させるものがない場合は、CTダメージは1.2倍となります CTダメージを上昇させるものを装備(習得)している場合は、基本の1.2倍に上昇する値を加算します 例:死角跳躍(Lv5)を習得している場合【1.2+0.7=1.9】で1.9倍となります CTダメージ上昇とCT率上昇する装備は鍛冶屋とのシナジー効果は反映されます 例:鍛冶屋シナジー10%、装備が加重の指輪の場合【1.8*1.1=1.98】で1.98を加算する事になります CTダメージが上昇するもの(サイキックが使用(習得)できるもののみ) 種類 名前 上昇量 スキル 死角跳躍(Lv5) +70%(+0.7) 武器(短剣) デッドエンド +180%(+1.8) デッドエンド+ +180%(+1.8) アクセサリー エンハンスリング +100%(+1) ヘスティア +150%(+1.5) 加重の指輪 +180%(+1.8) アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復 消費SP 優先度 特殊効果 訓練費用 習得条件 ver1.00 ver1.01 PK・ウェイブ 物理 1 - 5 3 なし サイキックスキル約100の無属性ダメージを与える 100 Lv1 2 17 11 サイキックスキル約200の無属性ダメージを与える 130 3 29 18 サイキックスキル約300の無属性ダメージを与える 170 4 41 26 サイキックスキル約400の無属性ダメージを与える 220 5 53 34 サイキックスキル約500の無属性ダメージを与える 280 念動力で敵1体を吹き飛ばし、約○の無属性ダメージを与えるサイキックスキル PK・クラッシュ 物理 1 230 150 97 なし サイキックスキル怯み100%次のターン行動不能 800 Lv10 2 252 172 111 1000 3 274 194 126 1250 4 302 216 140 1570 5 330 238 154 1970 ペネトレイターのクラッシュダンプを応用したサイキックスキル敵1体にダメージを与え、100%の確率で怯ませる 反動で次のターン行動不能になる PK・アサルト 物理 1 200 162 105 なし サイキックスキル 1100 Lv30 2 210 176 114 1380 3 220 190 123 1730 4 235 204 132 2170 5 250 218 141 2720 ランサーのアサルトダイブを応用したサイキックスキル 敵全体にダメージを与える PK・バレット 物理 1 73 80 52 なし サイキックスキル 2回攻撃 1400 Lv50 2 89 96 62 1750 3 105 112 72 2190 4 125 128 83 2740 5 145 144 93 3430 マスターマインドのダブルバレットを応用したサイキックスキル 敵1体に2回ダメージを与える PK・イグナイト 魔法火属性 1 60 10 6 なし サイキックスキル 炎上5% 2000 Lv100 2 130 75 48 2500 3 200 140 91 3130 4 280 205 133 3920 5 360 270 175 4900 敵1体を発火させ火属性ダメージを与えるサイキックスキル 5%の確率で炎上状態にする PK・デトネイト 魔法火属性 1 110 120 78 なし サイキックスキル対象が炎上状態の場合、威力アップ 2800 Lv100 2 120 130 84 3500 3 140 140 91 4380 4 170 150 97 5480 5 200 160 104 6850 敵1体に爆発による火属性ダメージを与えるサイキックスキル 対象が炎上状態の場合、威力アップ PK・グラビティ 魔法 1 150 320 208 なし サイキックスキル 2回攻撃 3200 Lv130 2 160 335 217 4000 3 170 350 227 5000 4 185 365 237 6250 5 200 380 247 サイキックスキル 3回攻撃 7820 念動力で地面に叩きつけ、敵ランダムに○回無属性ダメージを与えるサイキックスキル PK・リベンジ 物理 1 1 200 130 なし サイキックスキル自身の残りHPが少ない程威力アップ 5,000 Lv160 2 6,250 3 7,820 4 9,780 5 12,230 溜めた力を解放し、敵1体に無属性ダメージを与えるサイキックスキル自身の残りHPが少ない程威力がアップ 感覚増強 魔法 1 - 85 55 なし 3ターン、自身のATK&INT 1.5倍 2300 Lv80 2 105 68 3ターン、自身のATK&INT 1.55倍 2880 3 125 81 3ターン、自身のATK&INT 1.6倍 3600 4 145 94 3ターン、自身のATK&INT 1.65倍 4500 5 165 107 3ターン、自身のATK&INT 1.7倍 5630 感覚を研ぎ澄まし、3ターンの間、自身のATK、INTを大幅に上昇させる チューニングボディ 覚醒技魔法 1 - 0 なし 自身の状態異常、能力変化を全て元に戻す 500 Lv15 自身の状態異常、能力変化を全て元に戻す PK・ダークレーン 覚醒技魔法継続 1 125220 350 227 なし サイキックスキル3ターン、ターン終了時に継続ダメージ 1400 Lv50 2 130220 365 237 1750 3 135220 380 247 2190 4 145220 395 256 2740 5 155220 410 266 3430 空間に螺旋状の念動力を発生させ敵全体に無属性ダメージを与えるサイキックスキル3ターンの間、ターン終了時に敵全体に無属性ダメージを与える PK・ランチャー 覚醒技物理 1 400 1000 650 なし サイキックスキル 2300 Lv100 2 480 1250 812 2880 3 560 1500 975 3600 4 680 1750 1137 4500 5 800 2000 1300 5630 武器を高速投射させ、敵1体に無属性ダメージを与えるサイキックスキル 痛覚操作 魔法 1 - 240 120 なし 2ターン、敵1体に与えるダメージを2倍 11,000 低ポテンシャルLv150 敵1体の痛覚を操作し、2ターンの間、与えるダメージを2倍にする パッシブスキル スキル名 Lv 特殊効果()内はVer1.01 訓練費用 習得条件 超能力Ver1.01でON・OFF切り替え可能に 1 魔法攻撃はDEFに、物理攻撃はRESに対してダメージ判定が行われるようになる 2000 Lv1 魔法攻撃は対象の物理防御力に対してダメージ判定が行われ、物理攻撃は対象の魔法防御力に対してダメージ判定が行われるようになる 念力強化 1 戦闘中、サイキックスキルの威力を5%上昇 10,000 Lv100 2 戦闘中、サイキックスキルの威力を10%上昇 12,500 3 戦闘中、サイキックスキルの威力を15%上昇 15,630 4 戦闘中、サイキックスキルの威力を20%上昇 19,540 5 戦闘中、サイキックスキルの威力を25%上昇 24,430 戦闘中、サイキックスキルの威力を○%上げる 攻撃予知 1 敵の溜め攻撃を10%軽減 3000 Lv100 2 敵の溜め攻撃を15%軽減 3750 3 敵の溜め攻撃を20%軽減 4690 4 敵の溜め攻撃を25%軽減 5870 5 敵の溜め攻撃を30%軽減 7340 敵の溜め攻撃を○%軽減する テレポーテーション 1 自身のチームの移動経費が50%軽減する他の移動費軽減スキルと重複しない 5000 Lv25 自身のチームの移動経費が50%軽減する(他の移動費軽減スキルと重複しない) クレヤボヤンス 1 敵からクリティカルダメージを受けなくなる 1800 Lv75 敵からクリティカルダメージを受けなくなる リフレクトアクト 1 通常攻撃が2回になる 10,000 Lv150 通常攻撃が2回になる 死角跳躍 1 クリティカル率+5%、クリティカルダメージ+30% 6000 Lv100 2 クリティカル率+6%、クリティカルダメージ+40% 7,500 3 クリティカル率+7%、クリティカルダメージ+50% 9,380 4 クリティカル率+8%、クリティカルダメージ+60% 11,730 5 クリティカル率+10%、クリティカルダメージ+70% 14,670 クリティカル率、クリティカルダメージ率が大幅に上昇する 極限危機回避 1 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+5% 8,000 Lv120 2 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+10% 10,000 3 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+15% 12,500 4 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+20% 15,630 5 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+25% 19,540 戦闘中、自身の残りHPが最大HPの10%以下の時、回避率が○%上昇する 自然回復促進 1 戦闘終了後、自身のHPが75回復する 2100 Lv50 2 戦闘終了後、自身のHPが150回復する 2630 3 戦闘終了後、自身のHPが225回復する 3290 4 戦闘終了後、自身のHPが300回復する 4120 5 戦闘終了後、自身のHPが400回復する 5150 戦闘終了後、自身のHPが○回復する ハントミュータント 1 変異種族にダメージを10%増加 1200 Lv30 2 変異種族にダメージを20%増加 1500 3 変異種族にダメージを30%増加 1880 4 変異種族にダメージを40%増加 2350 5 変異種族にダメージを50%増加 2940 変異種族に対してダメージを10%上昇させる マスタージョブ 1 HP+500、SP+250、その他+100 5000 Lv200 力を極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する 魔法攻撃力強化 1 DEF+20、(INT+20) 500 Lv50 2 DEF+40、(INT+40) 630 3 DEF+60、(INT+60) 790 4 DEF+80、(INT+80) 990 5 DEF+100、(INT+100) 1240 INTを上昇させる 器用強化 1 INT+20、(DEX+20) 500 Lv50 2 INT+40、(DEX+40) 630 3 INT+60、(DEX+60) 790 4 INT+80、(DEX+80) 990 5 INT+100、(DEX+100) 1240 DEXを上昇させる プロテクトフレイム 1 火属性耐性+10 1000 低ポテンシャルLv1 2 火属性耐性+20 1250 3 火属性耐性+30 1570 4 火属性耐性+40 1970 5 火属性耐性+50 2470 火属性ダメージを○%軽減する サイコバリア 1 戦闘開始ターンのみ、無属性物理攻撃ダメージを無効化 20,000 低ポテンシャルLv100 戦闘開始ターン時のみ、無属性物理攻撃ダメージを無効化する 絶対直撃制御 1 自身の攻撃が必ず命中 10,000 低ポテンシャルLv200 自身の攻撃が必ず命中する マインドコネクト 1 攻撃予知、クレヤボヤンス、サイコバリアの効果をチーム全体に適用する - 好感度 攻撃予知、クレヤボヤンス、サイコバリアの効果をチーム全体に適用する 低ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも低く成長する特有のスキルを習得する可能性を秘めている - 初期習得 高ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも高く成長する - 初期習得 弛まぬ努力 1 レベル上限が50上がる 0 低ポテンシャル コメント かなり優秀なスキルをたくさん持ってるね 低ポテンシャルのスキルが良さそうに見えるけど 攻撃予知が複数いると効果重複するか気になる -- 名無しさん (2013-05-22 14 58 04) 結構優遇されてるからいざってときは入れても困らないな -- 名無しさん (2013-05-23 13 51 53) タイプ♂1と♂2はカマホモなのか…(困惑) -- 名無しさん (2013-06-01 11 39 16) タイプ2♂すごく可愛いです(重要)。超能力の切り替えが可能になりました。スキル威力が変更されていないものも念のために記載してます。 -- 名無しさん (2013-06-05 12 12 02) だが男だ -- 名無しさん (2013-06-09 23 20 19) こんなかわいい子がスカートはくわけないじゃないか -- 名無しさん (2013-06-14 09 51 11) PK・ウェイブは固定ダメージでグローツラングのオールプロテクトも関係なく500ダメージ。 -- 名無しさん (2013-10-24 14 00 40) 脆いけど攻撃力ならトップレベルじゃないかな。全体攻撃多いし、ノンポテでもカンストダメ出すし。ルーンナイトと組ませれば変異体も楽勝 -- 名無しさん (2014-12-11 09 59 22) タイプ2ってどうやってだすの? -- 名無しさん (2014-12-27 11 05 45) ↑タイプ2はDLC -- 名無しさん (2014-12-28 05 03 41) 感覚増強からのPKランチャーCTでカンストダメージ出ました、ポテンシャル無しです -- 名無しさん (2015-07-21 10 33 18) 名前 コメント
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Bニーキック - Break knee kick ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット カウンター ガード ヒット カウンター ガード ヒット カウンター ガード 14.0% 21.0% 3.5% 20.4% 14.0% 21.0% % 14 +21 +21 +4 密~近(0~6) ●●● 空中・ガード崩し・カウンター・ふっとばし ※ヒット,カウンター時に相手を吹っ飛ばすため、スタミナダメージ量は上記の表の値より高くなる(詳しくは雑学を参照)。 ブレイクニーキック。 相手のガードを崩す効果のある飛び膝蹴りです。 また、ヒットさせた場合にも相手が宙に浮くので追撃することが出来ます。 ver 3.0.0修正。この技は旧飛び膝蹴りです。 ver 8.0からはカウンター時に威力が増すようになりました。 +Bニーキックからのコンボ技 ,,ワンツーパンチ,踏み込みストレート,,,頂肘,ボディーブロー,Sリバーブロー,掌打, 崩拳,ベアナックル,ローキック,斧刃腿,ミドルキック,フロントキック,ハイキック,後ろ回し蹴り, 踵落とし,飛び膝蹴り,Jハイキック,飛び蹴り,旋風脚,気影衝波,土流衝波,ストライクレイ,ダークウォール,流影崩掌, 水月手,流月手,無具手裏剣,無具まきびし,グラスバーグ,猛虎硬把山,閃光三連腿 ※ver 8.9から着地後に元の位置に戻るようになり、以前までつながっていた技の一部にはつながらなくなりました リア爆!が出てくるまではもっとも高威力だった浮かせ技。 だが、カウンターに成功すればリア爆!よりも高威力になる。 しかし、技の出が遅く、スタミナ消費も高い技である。 ゆえに、癖が強く扱えると強力な武器にもなるが、技の出が遅く攻撃範囲も短いので使いどころが難しい。 ちなみに、技の仕様上耐久に特化した影(スタミナ量20%)であっても攻撃することができるが 自身が着地したタイミングでスタミナ切れになるため単体で使う分にはネタの域を出ないと思われる。 過去にBコンは最大スタミナが少ない相手にあてづらく不安定化してしまったが、 さらに追い打ちをかけるようにブレイクアッパー等攻撃範囲が狭い技に繋がらなくなってしまった。 連 ブレイクアッパー⇒前進(ステップ)⇒Bニーキック⇒(追撃) 連の後は距離が大きく離れるので雷撃崩掌等攻撃範囲が狭い技は届かない。 ボディーブロー⇒Bニーキック⇒(追撃)(近距離隙時で使用) ボディーブローはヒットさせる。相手の隙時を誘ってBニーキックでつぶす。 ボディーの代わりに有利Fが+8の技を使っても同様のことができる。 発生7F以上の技(ボディーブロー等)に一方的に勝て、 発生6Fの技(崩拳、グラスバーグ)とは相打ちになるが、ダメージとリアクションで優位に立てる。 対策 ボディーブロー⇒Bニーキック⇒(追撃) 隙時に隙の大きな行動をしていると狩られる。特にボディーブロー等はカウンターヒットまでしてしまう。 ボディー後のBニーキックはフックなど発生の早い攻撃で逆につぶすことができる他、 Bニーキックのスタミナ消費量が多いので、単純にガードをするだけでも相手に負担をかけられる。 (※上記のGIF画像はver8.9以前のもの)
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ガイルハイキック 【編集】 キャラ ガイル グレード B 入手先 バトル報酬フレンドガチャジェムガチャ スピリット量 70 攻撃 880 スキル詳細 HPを70回復する リーダー効果 HPが半分以下の時、攻撃力アップ
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参考資料【サイキック】 ※強化人類サイコを軸としたメンマス軸 ※ほとんどメンマス1キル ※自分を犠牲に攻撃力を得るライフレスコンボッ! ※そして来る魔法の筒とミラフォ 【上級×2】 マックス・テレポーター×2 【下級×17】 クレボンス ・サイコ・ウォールド×2 ・サイコ・コマンダー×3 メンタル・プロテクター×2 ・メンタルマスター 強化人類サイコ×3 パンダボーグ×2 ・ライフ・コーディネーター ・カバリスト×2 【魔法×15】 脳開発研究所×3 ・念動収集機 ・一族の結束×2 ・ミラクルシンクロフュージョン 緊急テレポート ・団結の力 ・D・D・R ・サイコパス×2 ・イージーチューニング×2 ワン・フォー・ワン 【罠×6】 レインボー・ライフ×2 ・サイコ・チャージ ・サイコ・チューン×2 ブローニング・パワー 【EXデッキ×9】 アルティメット・サイキッカー ハイパーサイコガンナー×2 メンタルスフィア・デーモン×2 マジカル・アンドロイド×2 サイコヘルスト・ランサー×2
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サイキック族 TGサイキック サイキック(念動収集機軸) サイキックガスタ スフィアード・ガスタ サイキック甲虫装機 次元サイキック 帝サイキック
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タイキック 分類 クレシェンド用語(技) 説明 09年春季合宿にて利きポテチ、ヨーグルト、ビール等のゲームを行った際の罰ゲームとして21が19受けたキック。 キックを受けた選手21は素晴らしい悶絶を見せた。 名前 コメント
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元々は【次元サイキックシンクロ帝】だったものから、次元パーツが抜け、帝が減り、サイキック族とそのサポートが増え…といった具合で現状の【サイキック】になっていった。 最初のうちはサイドデッキでその次元型へのスイッチも可能になっていたが、純サイキック化が進み段々と困難に 単体で非常に優秀な緊急テレポート、マテリアルドラゴンと最古式念導とのコンボでピンポイントに相手カードを割るなどして、高Lvシンクロモンスターを召喚しビートしていく #派生デッキ(? 【サイバスター(サイキック/バスター)】 ハイパーサイコガンナー/バスターを使いたいがため、ある程度のサイキック投入を断念しつつ組んだデッキ。 光神機―桜火(個人的には轟龍に次いでお気に入りのカード)の妥協召喚に注目し、緊テレや念導収集機から一気にハイパーサイコガンナーまで持って行くことが可能になった。 バスター関係のカードを投入しているため、そこそこ重く、今後事故率低下と更なる強化のため構築を練っていく必要がある …が、ガンナーと〃/バスターは非常に、効果も絵柄も気に入ったので、頑張ってガチまで持って行くww
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06/09/12~06/10/11 A Little World【サイキックワールド ログ 本スレ