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ターフ・マフィア TOUGHバカにしたせいで猿世界に閉じ込められた死んでいるように生きているクズどもマネモブ 猿世界をまとも(マネモブの価値観)な世界に変えるために常にレジスタンス活動を行なっている。 後述のキリュウニャ・エリアを記事にして纏めている。 トダーをメイン武器として運用している。 猿世界 物理法則とかを超えた猿展開が起こる世界。キリュウニャと呼ばれる化け物が生息している レイプッが日常茶飯事で起きていてレイプッが許されるのは上級国民なポストアポカリプス、ちなみに下級国民は隠れてしてるらしいよ そこら辺の自販機で拳銃やドラッグが買える 人間がめちゃくちゃ少ない。 この世界の人間は条件を満たせば誰でも突然バキッバキッする。 その他、たまに刃牙世界と繋がる、ゴリラが繁殖されている、淫売だらけなどが特徴。 エリア 物理法則や生息するキリュウニャ、環境などの違いから分割された区域の名称。 エリアx 〇〇というふうに一区一区名称がついている。 ハグレモノ 猿世界の外から来た物、人の総称。ハグレ物でありハグレ者。 基本的に人としては見なされず、その辺の虫のほうがまだ扱いがいい。 特定監視組織 猿世界で強い影響力を持つ組織達、同時に一方的にターフ・マフィアに監視・動向を探られているかわいそ...な組織達 まっろくな奴があまりいないからバランス取れているんだけどね。 キリュウニャ ガチの化け物。マネモブからメチャクチャ恐れられている 無限大に存在しており、その中でもよく遭遇する鬼龍にゃの種類は大きく分けて タフ語録を使うマネモブに擬態して襲う擬態型、挨拶として初手ハイキックをしてくる友好型、50メーターある超大型、人間がなんらかの原因でなる超かわいい尊鷹型、人の死体が主食で厄介な性質を持ち電子機器を使う蛆虫型の5種類に分けられる オブジェクト 生物ではない=意識がない道具、または物体の異常存在を纏めたページなのん。
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【ネイキッドジェフティ】(出展作品:ANUBIS Z.O.E) 耐久力:580 コスト:700 盾:あり 抜刀:なし DPディンゴ・イーグリット アヌビスとの戦闘でアヌビスのメタトロンを吸収し真の性能へと進化を遂げたジェフティ。 外部装甲が外れた状態で吸収したため、元の装甲がかなりはがれてしまっているが、 倒せぬ者の無い攻撃力を持ち、高速の移動性能を持つ。 …本気で作ろうか迷った。 ■射撃 メイン射撃【通常弾】 弾数:1 リロード:6秒/1 威力:120 リロードの遅いが弾速と威力の高いショットを放つ。 当たっただけで吹っ飛びダウン効果がある分、 当たった後追撃ができない。 メインCS【バーストショット】 威力 300(衝撃波:100) 3秒間チャージして放つ球体型のショット。 ホーミング性能があり、ある程度ホーミングする。 さらに、回避しても何かに当たった場合そこから広範囲に衝撃波が発生。 ガードするのが正しい判断 サブ射撃【ホーミングランサー スマート】 弾数:8 リロード:4秒 威力:30×8 ホーミングレーザーを1体の敵に向け撃つ。 左右に移動中なら止まることなく片手で8本のランサーを、 前進後退中なら1回上昇ローリングを行い両手で撃つ。 もし1発でも当たれば残りランサーが全弾ヒットする。 サブCS【ホーミングランサー ダイナミック】 弾数:32 威力:15×32 射撃ポージングはスマートと同じだが、凄まじい数のランサーを同時照射する。 2,4体以上いる時16,16か8,8,8,8発射される。 3体なら10,10,12発射され、ロックオンしている敵に12発発射される。 こちらも1発でも当たれば… 特殊射撃【ゼロシフト・アタック】 弾数:1 リロード:10秒 威力:50 これで世界が変わると言われるほどのサブウェポン、ゼロシフトを用いた体当たり攻撃。 体当たりだが、ゼロシフトを用い、本機がネイキッドジェフティであるため、 高い攻撃力と同時に回避超困難という性能を持つ。 シュイィという独特の効果音があるので音同時にガードすれば防げるが、 それでもあまりに速すぎるので慣れるか技術が必要。 体当たりするとそのまま敵機から、最初攻撃を放った距離と同じ長さで、発動した方向の反対側まで移動する ■格闘 通常格闘【四段切り】 威力 40→80→100→250 おなじみ4連攻撃。動作はジェフティ Ver,アヌビスと同じ。 しかし威力がより無慈悲になった。 横格闘【バースト切り】 威力:300 Ver.2と同じ。 前格闘【ダッシュ切り→突き飛ばし】 威力:270 ダッシュ切りから追加入力で突き飛ばしになる 方向キーを押しながらで上下左右に飛ばす(通常は前方) Ver.2と同じ。 特殊格闘【ゼロシフト・イート】 威力:20×8、100、100 これで世界が変わると言われるほどのサブウェポン、ゼロシフトを用いた連続攻撃。 使用に全ブーストゲージを消費するため静止状態の地上で使用。 おなじみの溜めるような体勢から瞬時に敵の背後に回りこみ、グラブで掴んで… 敵装甲を捕食、吸収する。吸収回復量は5×8の合計40 捕食後、敵機に自機のエネルギーを入れバーストさせ、両足で蹴って地面に飛ばす。 敵機の落下中で敵機の胸部または頭部を掴んでダッシュし、加速しながら地面にたたきつける。 ネイキッドである本攻撃の場合、いかなる攻撃も途中では無効となり、最初の掴みを食らう前に 回避などの処置を取っておきたい。回避した場合のみジェフティには2秒の硬直があるので近接での攻撃も可能。 原作のように厨性能の機体に作ってみました。ただし… 紙装甲だぞ!攻め込んでいけ!! です。あと当たらなければどうというとは無い。
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日影流突攻術の使い手、日乃影 陽彩(ひのかげ ひいろ)の影。 本人は武術に興味は無いが、幼少の頃より教え込まれた技のキレは、免許皆伝の域に達している。 日影流突攻術は、一瞬で間合いを詰める『縮地』と、非常に強力な掌底『崩掌』が特徴の武術。 多くの人がVSマスターモードで一番最初に戦うであろう相手。 彼の使用する技のモチーフは、おそらく「八極拳」であると思われる。 +八極拳ってなんぞや? 八極拳(はっきょくけん、Bājíquán)とは、清代の中国河北省滄州の孟村に発祥したと伝えられる中国武術で、また、半歩拳法という別名も持つ。 敵と極めて接近した間合いで戦うことを得意とする拳である。 独特の震脚動作を伴う重心移動や体勢の急激な展開動作を行うことを主な攻撃力 (勁力)の源としている。 VSマスターでは最古参の影であり、VSモードが実装された2006年11月1日、『Ver.4.0.0 2006/11/01』に登場したと思われる。 『免許皆伝の域』と呼ばれているだけあって、彼(彼女?)の繰り出す技はまさに必殺。 しかしながら手を抜いているのか、立ち回りはわりかしモッサリとしている。 堅実に対応すれば、苦戦することはまずないだろう。 無理して付き合ってもらって申し訳ないので、さっさと倒してしまおう。 ちなみに、流影(雷撃)崩拳 ではなく 流影(雷撃)崩掌なのでぜひとも覚えておこう。 『2014/12/01 ver. 8.9』にて日乃影が本気を出した姿である日乃影 陽彩 改が登場した。 ここでの説明は割愛するが非常に手ごわいマスターとして再び登場した。 +その後・・・(※ネタバレを含みます) 極式にvs.マスターズモードが追加されたが、なんとすでに引退していた。 『引退した生涯のライバル』としか書かれていないが、李翠桃のライバルである点などから日乃影であると考えられる。 更に李翠桃に奥義を伝授していたことも判明。 +彼?彼女? たびたび日乃影の性別について議論が起きることがある。 こちらを一撃で沈めてくる凄絶な一面から、 力強い男性的なイメージを受けるユーザーもいれば、 ひいろ という名の響きから女性を連想するユーザーもいる。 日乃影と因縁を持つ李翠桃の登場で少しは判明できるかと思われたが・・・ 結局真実は闇のなかである・・・ 特徴 遠距離はとりあえず縮地で突っ込み、 中距離はローキックで削りつつ、隙を見て流影崩掌を使い、 近距離ではジャブとフックで削って、隙あらば雷撃崩掌を決めてくる。 たった三行で事足りる簡潔さである。 移動は縮地のみなので、しばらくガードしていると中距離でローキックを空振りし始める。 もはや投げやりに足を振ってるようにしか見えない。 縮地の存在もあり、試合では近~中距離戦が大半である。 立ち回りは単調だが、雷撃崩掌の性能が(出が早過ぎる,中段技なので回避は不可能,アホなほど高い火力)というようにぶっ飛んでいるので、あまりにも舐めてかかると一瞬で粉砕される。 攻略 プレイヤー操作 中距離・ガード時にローキックしかしないので、ローキックが当たらない間合いでとにかく待てば、相手がスタミナ切れになる。 このときを狙ってコンボを決めるのが最も堅実な勝ち方だろう。 他にも、中距離や近距離で隙を見せると流影崩掌や雷撃崩掌を放ってくるので、ガードして相手のスタミナ切れを待ったり、隙に反撃を入れる事ができる。 初期設定の技で倒す例 状況 行動 1 敵スタミナ切れ時 前ステップで近づく→ブレイクアッパー→(前進(半歩)→ブレイクアッパー)x2→前進(ステップ)→ボディーブロー→ハイキック 2 流影崩掌をガードor雷撃崩掌を回避 ボディーブロー→ハイキック 3 近距離・相手ガード中 ジャブ×n→ストレート→2や3へ 4 中距離・相手ローキック空振り中 待つ/後退(半歩)で近寄らせる 5 遠距離 待つ CPU操作 最初のマスターだけあって強さは他のマスターと比べ控えめだが慣れないうちはやはり強敵だといえる。 日乃影の技の性質上近~中距離戦の立ち回りの良し悪しが勝敗を分ける重要な要素なので立ち回りの基礎を覚えるのに最適。 流影崩掌も雷撃崩掌も発生が早いがどちらもガードできれば反撃のチャンスとなるので隙なく立ち回りたい。 攻撃を外さない。隙の大きな技(回復技含む)の使用は控える。 など立ち回りの基礎を守れば、影の相性や運にもよるが撃破できるだろう。 自力で日乃影を倒すことができる影を作ることができれば初心者卒業といってもいいかもしれない。 使用アクション ジャブ フック ローキック 【専用アクション】 縮地 流影崩掌 雷撃崩掌 行動パターン 遠距離 ガード ガード(中)・縮地 攻撃 ガード(中) 隙 ガード(中)・縮地・流影崩掌 中距離 ガード ローキック・ガード(中) 攻撃 ガード(中) 隙 流影崩掌 近距離 ガード ジャブ 攻撃 ガード(短? 中?) 隙 フック・雷撃崩掌 +専用技性能 流影掌崩 ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ?% ?% ?% % % ? ? ? 密~中 雷撃掌崩 ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 50% ?% ?% % % 4 -7 -9 密~近 +ひのたん・・・ ひのたん、とはご存知、日之影陽彩のあだ名である。 初出は陰影闘技住民チャットで、 初出からのその後はじわじわ伝染していった。 一部の陰影闘技住民にとても人気である。 いろいろと危ないので 彼女にはSPでも付けておいた方が良いかもしれない。 近々、ひのたんは俺の嫁決定戦が開催されるかもしれない あだ名の出現、中国さん出現により現在は 「ひのたん(日之影)=女」の説が濃いかもしれない ただし、公式な設定で性別の発表はなく、いまだ不明。 もしかしてもしかすると、日乃影=男 の可能性もあり、 また日乃影は男だと信じてる人には不快になるかもしれないので、ひのたん発言は多少弁えたほうがいいかもしれない。
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autolink VR/W22-T15 VR/W22-099 カード名:ネイキッドインパクト カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:本 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (本:このカードがトリガーした時、あなたは1枚引いてよい) TD:え――ぃっ! CR:はぁぁぁぁ――ッ!! レアリティ:TD CR illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 二葉 あおい 3/2 10000/2/1 青
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【名前】 ZXキック 【読み方】 ぜくろすきっく 【登場作品】 ギーツエクストラ 仮面ライダータイクーン meets 仮面ライダーシノビ など 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーZX 【詳細】 仮面ライダーZXの必殺技。 決め技として使うライダーキックの一種。 派生として「ZXイナズマキック」があり、コミカライズでは「ZX穿孔キック」もある。 『ギーツエクストラ』では派生技として「電撃ZXキック」を使っている(『ZX』主演作の主題歌「ドラゴン・ロード」の歌詞の一説の引用)。
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主にワンダーフォーゲルと言われる活動を行っています。 ハイキング部主な活動 1.トレーニング (水曜)相模原キャンパス (土曜)青山キャンパス 2.短い登山 1~2ヶ月に1回 3.合宿 (5月)新人合宿/(8月)夏合宿/(3月)冬合宿
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通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 NEO MAX超必殺技 専用アクション 気合い溜め。緑のオーラを纏う。効果不明。 通常技 技 解説 A B ハイキック。発生が速く斜め上方向に攻撃判定があるため、対空に使える。甘えた小・中ジャンプはこれで。 C 近 フック。コンボの起点に使う。発生の速くガードされても隙が少ないので、固めからの連係などに使うのも。 遠 ストレート。キャラによってはしゃがまれるとすかる。中距離での牽制に。 D 近 カカト落とし。2hit高いとこまで判定が出ている。但し、認識間合いが狭い。キャンセル可。 遠 ハイキック。立ちBと似ているが、それと比べて発生が遅い。やや置きぎみの対空に。 屈A リーチは屈Bより短いが、ガードさせればこちらが有利。屈Bから繋がる。キャンセル可 屈B 下段。発生は速い、リーチは普通。連続技の起点や低姿勢を活かした対空に使える。キャンセル可。 屈C アッパー。横方向のリーチ少し短く、発生が若干遅い。相打ち覚悟の対空に。キャンセル可 屈D JA JB JC JDよりリーチが短いが、発生がJDより若干速く斜め下に判定が強い。 JD C+D 発生は遅く、リーチは屈Bより少し長い程度。地上での牽制時にたまに使う。 JC+D 横から斜め上にかけて判定が出ている。発生はJ攻撃の中では遅いが、判定がかなり強く、出ていれば最低相打ちはとれる。空対空の切り札。 特殊技 技 解説 ローキック 弱攻撃からも、強攻撃からも繋がる。Hit時は相手と距離があまり離れない。これ自体キャンセル可で、さらに6Aに連係できる。 アッパー 弱攻撃から繋がる。ガード後は若干有利。キャンセル可。 後ろ蹴り 後方にのみ攻撃判定があるめくり専用のジャンプキック。画面端に向かって出すと三角飛びになる。 必殺技 技 解説 龍撃拳 スーパーキャンセル対応掌底から気弾を撃ち出す飛び道具。打点がやや高め。 EX 弾の耐久力が2発分になる。 龍牙 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応ジャンプしながら気をまとったアッパーカットを放つ対空技。Hit直後にSC/DC、Hit後飛びの頂点付近で飛燕龍神脚にDC可能 弱 垂直に飛び上がる。強より発生が速く、無敵も有るのでとっさの対空に。 強 若干前に進みながら飛び上がる。弱より発生が遅く、隙も増える。無敵は弱より長くなる。 EX 垂直に跳び上がる。発生が早くなり、無敵時間が増加する。 飛燕疾風脚 ドライブキャンセル対応飛び蹴りの姿勢で水平に突進し二段蹴りを見舞う。ヒットするかガードされると後方に緩やかに跳ね返り、キャラによっては反撃を受ける。 EX ヒット後跳ね返らずすぐに着地し、追撃が可能になる。 飛燕龍神脚 ドライブキャンセル対応空中で一旦静止し、斜め下に向かって蹴りで急降下する。ジャンプの軌道を変えられるため便利。バックジャンプ、垂直ジャンプから変則的に出すのが効果的。強弱で突入の角度が変わる。 弱 急角度で降下する。 強 弱版より角度が浅い。 EX 発生が早くなり、硬直が減少する。 幻影脚 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応その場で連続蹴りを繰り出し、ヒットすると相手をロックして無数の蹴りを叩き込み、最後に回し蹴りで吹き飛ばす。外すと隙が大きい。 EX 発生が早くなる。ヒット時の相手の吹き飛び方が変化し、飛燕疾風脚などで追撃が可能。 龍連・幻影脚 コマンド投げ版幻影脚。 EX ヒット時に相手を垂直に浮かせ、龍牙や幻影脚で追撃が可能になる。 超必殺技 技 解説 覇王翔吼拳 両腕を広げて巨大な気弾を放つ飛び道具。弾速は速いが発生が遅い。 龍虎乱舞 MAXキャンセル対応足技主体のロック式乱舞技。最後は龍牙で締める。 EX 攻撃が全て足技になり、フィニッシュを幻影脚→飛び蹴りで締める。発生が早くなり、無敵時間が増加。 NEO MAX超必殺技 技 解説 飛燕疾風龍神脚 後方にジャンプ後(空中版はその場から)、飛燕龍神脚のモーションで急降下し、ヒットするとサーフィンのように相手ごと画面端まで滑走する。ジャンプは暗転中に行われるので発生はかなり早く、小技から繋がるほど。発生から着地まで無敵がある。
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Psychic Disruption/サイキック分裂 覚醒者の修練 君は他のクリーチャーの明晰に施行する能力を台無しにする精神障害を生み出す。 サイキック集束 この修練に集束している間、君は【魅力】〈ペテン〉判定に“優位”を持つ。 ディストラクティング・ヘイズ(1~7サイ;集中、1分) Distracting Haze/かっとさせるからかい アクションとして、60フィート以内の君が見ることができるクリーチャー1体を選択すること。そのクリーチャーは【知力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、その者は消費したサイ・ポイント毎に1d10の[精神]ダメージを受け、君の精神集中が終了するまで10フィートよりも遠くのものを何ひとつ見ることができなくなる。セーヴに成功すると、その半分のダメージを受ける。 デイズ(3サイ) Daze/幻惑 アクションとして、60フィート以内の君が見ることができるクリーチャー1体を選択すること。そのクリーチャーは【知力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、君の次のターンの終了時か、その者が何らかのダメージを被るまでその目標は無力状態になる。 マインド・ストーム(5サイ) Mind Storm/精神の嵐 アクションとして、60フィート以内の君が見ることができる一点を選択すること。その地点を中心とする半径20フィートの球形の中にいる各クリーチャーは【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、その目標は6d8の[精神]ダメージを受け君の次のターンの終了時まですべてのセーヴィング・スローに“不利”を被る。セーヴに成功すると、クリーチャーはその半分のダメージを受ける。この能力に追加でサイ・ポイントを消費する毎に、そのダメージを1d6上昇させることができる。 ミスティック、テイク3に戻る
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高級ホテルにて、ウォームアップに余念がないアライJr。壁一面の鏡に映る己と向き 合い、実戦さながらにシャドーボクシングを繰り返す。 しかしいくら汗を流しても、昨夜の公園でのやり取りが忘れられない。 父より格下だと、戦士として不足していると、断ぜられた。ホームレスのたわごとだと 割り切ろうとしても、心の底では本部の言葉を肯定している部分がある。 迷いが戦士を蝕む。無尽蔵のスタミナを持ちながら、なぜか息が上がる。 「私は父よりも強い。完成させた全局面的ボクシングに穴はない。相手を殺す覚悟だって できた。なのになぜ、私は惑わされているんだッ!」 苛立ちが頂点に達し、アライJrは右ストレートで鏡を叩き割った。 「行くしかない……。今日も彼らは私の挑戦を待ち受けているはずだ。戦って、私が正し いことを私自身に証明するしかない!」 夜に溶け込むため黒いジャージに着替え、アライJrはホテルを出た。狙うはむろん海 王。次こそ自分自身が納得できるような勝利を手に入れてみせる。 コーポ海王の近辺をロードワークしていると、まもなく二人組を発見した。 一人はサムワン海王。ムエタイを使うと聞いている。 もう一人の名前は分からない。ヘヴィ級の体格を持つ、ロシア系の白人である。 もっとも付き添いがいようがいまいが挑むことに変わりはない。中国拳法を超えるため には、海王を全員倒さねばならないのだから。 アライJrは気配を殺し、背後からそっと声をかけた。 「サムワン海王だね。……君と対決したい」 サムワンとシコルスキーは驚きのあまり、飛び上がりそうになってしまった。あわてて 仲良く振り返る。 ボクシングに詳しくないシコルスキーがアライJrに抱いた印象は、ずいぶんとさわや かそうな青年だということだった。闇討ちを企てるような人間にはとても見えない。 アライJrがシコルスキーに視線を投げる。 「君はサムワン海王の友人かい? これから彼とファイトになるので、できれば立ち去っ てもらいたいが……」 「いや、俺はサムワンとともにアンタと戦わせてもらう。同じアパートの人間をやられち まってるからな」 「なるほど……二人同時に来るというわけか。いいだろう」 今日は二人相手と知り、ステップを踏み始めるアライJr。 「いや、おまえの相手は私一人だ」 ファイティングポーズを取るサムワン。 「おい、サムワン」 「すまん。だが名指しで、しかもこうまで正々堂々と挑まれては、こちらも連携するわけ にはいかないだろう。それに──本来ムエタイにタッグマッチはない」 「……分かったよ」 サムワンとアライJrが形成する領域(エリア)から、一歩後ずさるシコルスキー。 リラックスした表情のアライJrに対し、サムワンは攻撃的な気を前面に出し、筋肉を 緊張させている。どちらが先に動くか、素人でも分かるほどだ。 精神を集中させ、己の肉体に語りかけるサムワン。 骨格を信じる。筋肉を信じる。反射神経を信じる。運動能力を信じ切る。 ──今。 ターゲットは下半身。サムワンの初手はローキック。弧線を描き、岩をも砕く超高速で 迫る。 しかしアライJrの桁外れの動体視力は、海王としての意地を賭した初撃をまるでスロ ーモーションのように見透かしていた。 アライJrが三十センチほど後退するだけで蹴り足は外れ、返しの左ストレートがサム ワンの右頬を完璧に捉えた。 ダウンこそ免れたが、サムワンの目は虚ろだ。容赦なく、アライJrがトドメの体勢に 入る。 「サムワン、コブラがいるぞッ!」 気つけ薬はシコルスキーの咄嗟の叫びだった。 幼い頃、最愛の父をコブラの毒によって失ったサムワン。父が存命だったならば、危険 を冒してムエタイを生業とすることもなかっただろう。サムワンにとって、コブラとはき っかけであり、仇敵であり、修業相手であった。 海王と成った今こそ、コブラを倒す時間(とき)。 「──クゥアァァッ!」 ローギアから一気にトップギアへ。 左ローがまともに入った。激痛に動きを止めるアライJr。さらに右ローを二連打、左 ローをもう一撃加える。 足をかばうように、よろよろとアライJrが後退する。 「効いてるぞ、いけるぞっ、サムワン!」 「応ッ!」 機動力は封じた。あとは十八番のハイキックさえ叩き込めば──。 ずん。 必殺のハイキックを掻い潜り、アライJrは、がら空きの股間にアッパーをめり込ませ ていた。 白目をむき、サムワン海王は勢いよく崩れ落ちた。 「本気で打ったから、一個くらいは潰れたかもしれないな」 悪びれず鼻歌を鳴らすアライJr。シコルスキーが初めに抱いた印象がまるで正反対だ ったことを悟った。 「効いてるふりをして、ハイを誘って金的への一撃、か……。まるでドリアンみたいな駆 け引きをしやがる……!」 「彼に学んだんだよ。そしてもう一つ、彼は私に学ばせてくれた」 「もう一つ……?」 「殺さねば倒せぬ相手もいるということだ。打たせずではなく殺されず、打つではなく殺 す……。父が到達できなかった高み“殺られずに殺る”──もし君が、私が苦戦するほど に強ければ、私の拳に初めての体験をさせることができるかもしれない」 冷笑を浮かべるアライJr。殺す覚悟どころか、生命を奪い合う血みどろの野試合を期 待しているようだ。 『殺られずに殺る』を迎え撃つは、『殺られまくる』がスローガンのシコルスキー。 「ダヴァイッ!」 両手を広げ、シコルスキーが吼える。
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Break Card E.G.O. 4F/4C スチューデント/スキャナー 6/5/5 このカードを同じネームを持つキャラクターにセット宣言するか、このキャラクターに同じネームを持つ ブレイクカードをセット宣言した場合、≪ブレイクカードのコスト≫は、そのオーナーの手札に戻る。 このカードの下に「サイキック女子高生“斎木 新名”」がある場合、≪このキャラクター≫はインフィニティを得る。 1:ターン終了時まで、≪このキャラクター≫に±0/+X/+Xする。 1:メインフェイズ終了時まで、≪このキャラクター≫はブレイクスルーを得る。 1:メインフェイズ終了時まで、≪このキャラクター≫はイニシアチブを得る。 Xはこのキャラクターのパワーに等しい。 No.1758/1763 Rarity R/SP Illustrator 後藤なお Expansion 星の煌輝 カード考察 真由美のいとこ。 蟹版では攻撃力と耐久力のいずれにも修正がかかる真由美と比べ片方にしかかからない劣化能力で 彼女の採録を希求させるに過ぎなかった彼女だが、 修正対象が真由美と同じくなり、サイズの大きさもあっていとこを越えるまでに成長した。 エフェクトの無効化には気をつけたい。 特殊条件でインフィニティを得られる。エフェクトキャラなのであるに越したことはない。 ○関連カード サイキック女子高生“斎木 新名”