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OZ-00MS2B トールギスIII 永久の絆 / ベースドブースター UNIT U-21 白 2-5-2 U (自動B):このカードは、敵軍防御ステップの間のみ、以下の効果を解決できる。 「クイック (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る」 宇宙 地球 [4][2][4] ストライクガンダム《BB3》とほぼ同じテキストを持っている。 こちらはハンガーにある場合でもテキストが有効になる。 エクステンションブースター2 UNIT U-113 白 2-5-1 R 【1枚制限/自軍】 プリベント(3) クイック 【マルチプル>《[2・5]》このカードが戦闘エリアにいる場合、キャラクターがセットされていない全てのユニットを破壊する】 (自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:トールギス」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。 宇宙 地球 [5][2][5] 実に6年ぶりに収録されたトールギスIII。 クイックはそのままに、1枚制限/自軍化とサイズアップ、更にキャラ無しユニットをリセットするマルチプル効果を持つ。 自軍ユニットどころか、このカード自身も対象にとる効果なので、少なくともこれ自身にはキャラクターをセットしたい。 白は、敵軍キャラクターに対して部品ドロボウなどで対応できる色なので、それらを併用したい。 また、死の加速との併用も面白い。 キャラクターを全て破壊できるので、完全なリセットを掛けられる事になる。 これまた自軍キャラクターも同様なので、死の加速解決後にキャラクターをセットするなど。 参考 「名称:トールギス」であるユニット トールギス トールギスII トールギスIII&トーラス(ノイン機) ウイングガンダム&トールギス
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正式名称:OZ-00MS2B TALLGEESE III パイロット:ゼクス・マーキス コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 覚醒技 ○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガキャノン 8 90 威力・弾速・判定に優れる 射撃CS メガキャノン【連射】 - 70~147 バレルロールしながら3連射 サブ射撃 ヒートロッド - 50 レバーN:真っ直ぐ伸ばす。スタン属性 85 レバー横:レバー入力方向に薙ぎ払う 80 レバー後:下から上に薙ぎ払う 特殊射撃 メガキャノン【照射】 1 24~223 ダウン値が高めの照射ビーム 特殊格闘 トーラス 呼出 4 70 スタン属性のビームを1発撃つ 後格闘 急降下 - - 真下に急降下する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 168 標準的な3段格闘。 前格闘 突き刺し→蹴飛ばし 前N 130 初段のダウン値が0 横格闘 逆袈裟→横薙ぎ→斬り払い 横NN 168 標準的な3段格闘 BD格闘 斬り抜け BD中前 90 相手を高く打ち上げる 覚醒技 名称 威力 備考 メガキャノン【最大出力】 30~318 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】メガキャノン [常時リロード 3.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 構えたメガキャノンからビームを発射する。特射・特格・後格にキャンセル可能。 標準的なBRと比べて発生とリロードで劣る代わりに威力と弾速に優れ判定も大きい。 近距離では誘導が掛かりきらないことがあるが、判定の大きさでカバーできるので問題ない。 とても強力な武装でトールギスの生命線。 前SBズンダ 相手を追いながら撃つため追い性能が高く、銃口補正が他のSBズンダよりも強く掛りやすい。 軸さえあってしまえばSBズンダの連射速度に銃口補正が加わり、回避が非常に困難な弾幕を形成できる。 追う度に高度が上がってしまうのが難点だがトールギスの最も強力な押し付け武装として機能する。 【射撃CS】メガキャノン【連射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.8×3][補正率 70%×3] レバー入力方向にバレルロールしつつメガキャノンを3連射。 弾速と誘導はメインとほぼ同等だが、発生に溜めがあり銃口補正が弱い。 後格のキャンセルルートもなく高度が上がってしまうためフォローがしづらい。 ブースト消費も激しく、迂闊に使うと被弾の元になるのでご利用は計画的に。 【サブ射撃】ヒートロッド 各種サブは前格以外の各種格闘の任意段からキャンセル可能。 覚醒中はヒット時のみサブからサブにキャンセル可能(Nサブ→後サブ→Nサブ、横サブ→横サブなど)。 レバーN:ヒートロッド【捕縛】 [属性 格闘][スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] ヒートロッドをアンカーのように相手に真っ直ぐ伸ばす。 スタン属性でスタン時間も長めだが、発生と銃口補正が劣悪なので直当ては難しい。 マント持ち相手には格闘直当て→Nサブスタンから特射でマント剥がしコンボが可能。 レバー横:ヒートロッド【薙ぎ払い】 [属性 格闘][特殊ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] レバー入力方向にヒートロッドを薙ぎ払う。受身不可のダウン属性。 前方180度をほぼカバーし、射程はマスターの横サブに僅かに劣る程度。 発生が遅いので先読みが必要だが、格闘拒否や仕切り直しには十分すぎる性能を持つ。 他機体の横鞭と比べてヒット後の浮きが大きく、比較的安定して追撃可能。 追撃には虹ステよりも横SBのほうが安定する。 レバー後:ヒートロッド【払い上げ】 [属性 格闘][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 82%] ヒートロッドを下から上へ払い上げる。 射程は横サブよりも短いが、下方向にも判定があるのでほぼ真上から当てることも可能。 そこそこ打ち上げるのでコンボの〆に使うことで片追いがしやすい。 横サブと違って受身不可ダウンではないことに注意。 【特殊射撃】メガキャノン【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.4×15)][補正率 25%(-5%×15)] 「破壊する!」 メガキャノンを構えて若干太めの照射ビームを撃つ。 標準的な照射ビームと比べてダウン値が高く、比較的短時間でフルヒットする。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 主な用途は牽制・闇討ち・ロック集め・メインor特格からの追撃など。 ビームが太いので置き撃ちも有効。単発威力が高めなのでカス当たりでもそこそこダメージが奪える。 リロードは照射ビームとしては短めなので隙があれば積極的に狙ってもいい。 発生と弾速が並なので正面から当たる機会はそう多くはない。 しかし銃口補正は強いので中距離以近の甘えた赤着地などには十分刺していける。 足が止まるのでリスクが高いが、近距離であれば横BDや垂直上昇に強引に当てることも可能。 SBから撃つと何故かキャンセル補正が掛かり、20~182ダメージに低下する。 【特殊格闘】トーラス 呼出 [リロードなし][属性 アシスト+ビーム][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「援護を頼む!」 ノインの駆る白いトーラスが自機の左側に出現し、スタン属性のビームを1発撃つ。 発生が早く、弾速はBRと同程度。スタン時間が長いので追撃が安定しやすい。 使い切りで基本的にリロードされないが、覚醒リロードは可能。 単発で狙うよりはメインからのキャンセルとセットで使うことが多い。 メインとブーストの節約、オバヒ時の追撃、放置して体勢を立て直したりなど用途は広い。 使用場面は非常に多いので抱え落ちは厳禁。覚醒リロードも利用してフル活用すること。 【後格闘】急降下 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い 袈裟斬り→返し薙ぎ→斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定ともに万能機相応でクセがなく扱いやすい。 横格と比べて動作が若干素早いのでコンボに組み込む場合はこちら。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 168(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】突き刺し→蹴り飛ばし サーベルで突き刺し→左足で蹴り飛ばす2段格闘。2段目に視点変更あり。 前作トールギスの空中通常格闘に似ている。ただし、初段は単発ヒットでヒット中も前進する。 初段が外れると判定が持続したまま前進するため、実質的に伸びはかなり良い。 出し切りで130ダメージ、補正率-20%とダメージ効率が良く、コンボパーツとしてとても優秀。 また、初段のダウン値が0のためコンボの〆にも有効で、ダメージの底上げに機能する。 ちなみに初段は一般的な掴み属性の格闘と違い、ダウン追撃で当てても自由落下に移行しない。 SBはBDとは違う扱いのため、SB中に前格入力してもBD格にならずにちゃんと前格が出る。 ヒット時は他の格闘と違って後格キャンセル不可なので注意。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 40(90%) 40(-10%) 0.0(0.0) 掴み ┗2段目 蹴り飛ばし 130(80%) 100(-10%) 2.5(2.5) ダウン 【横格闘】逆袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 逆袈裟斬り→返し薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定はN格と同様に万能機相応で、可もなく不可もない性能。 伸びと回り込みが良好でBR迎撃程度なら避けつつ反撃が可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 168(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け 居合いのように構えて斬り抜ける単発格闘。相手をかなり高く打ち上げる。 発生が早く、伸びと突進速度も良好。NT-DユニのBD格の劣化版と言った感じ。 メインや特格から繋ぎやすく、単発威力も高いので使い勝手の良い主力格闘。 前格に繋いでダメージを伸ばしたり、コンボの〆に使うことで拘束時間を稼げる。 サブにキャンセル可能だが、打ち上げが高すぎてNサブ以外ヒットしない。 ディレイを掛けるか前虹ステキャンでNサブ確定。対マントコン用に。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) ダウン バーストアタック メガキャノン【最大出力】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.4(0.27×20)][補正率 10%(-5%×20)] 「こちらウインド、目標を破壊する!」 特射に似た照射ビームだが、ビームが一回り太くなり発生までスーパーアーマーが付いている。 視点変更カットは不可。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、 はスーパーバーニア、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン メイン 153 158 攻め継続 メイン メイン メイン 189 196 基本 メイン メイン→特 181 187 メインの節約に メイン メイン 前N 199 206 ダメージ底上げ メイン メイン≫BD格 189 196 打ち上げダウン メイン→(≫)特射 174(194) 192(209) メイン→特 メイン 184 191 主力 メイン→特 前N 199 207 ダメージ底上げ。覚醒中は非強制ダウン メイン→特≫BD格 前N 216 225 さらにダメージ底上げ メイン 前N メイン 223 231 メインの繋ぎは最速前SB メイン 横NN 195 203 近距離の基本 特殊格闘始動 特 メイン メイン 187 195 メインキャンセルからノインだけが当たった場合に。覚醒中は攻め継続 特 メイン 前N 202 211 ダメージ底上げ。覚醒中は非強制ダウン 特 メイン≫BD格 前N 219 229 さらにダメージ底上げ 特≫特射 212(185) 235(211) ()内はSBから繋いだ場合 特 前N メイン 226 235 覚醒中は非強制ダウン 特 横NN→横サブ 225 234 サブ始動 横サブ 横サブ 153 159 横サブ 前N メイン 241 250 高威力。繋ぎはレバー入力方向にSB 横サブ 横NN 211 220 ブーストに余裕があれば↑で。横サブ〆で214222 横サブ 横N 前N 228 238 ダメージ底上げ 前格闘始動 前N メイン 202 210 非強制ダウン。メインの繋ぎは最速前SB 前N 横サブ 横サブ 249 259 ダメージ重視。横サブの繋ぎは前SBと横ステ 前N 横サブ 前N 272 283 ダメージ底上げ 横格闘始動 横→横サブ( 横サブ) 128(179) 133(186) カット耐性重視 横→横サブ 前N 202 210 横 横NN→横サブ 215 223 横N→横サブ( 横サブ) 172(211) 177(217) カット耐性重視 横N→横サブ 前N 225 233 ダメージ底上げ 横N 前N メイン 238 246 ダメージ重視 横N 横NN 211 219 基本コンボ 横NN→横サブ 214 221 BD格闘始動 覚醒中限定 メイン メイン→特 メイン --- 206 射撃コンボで200↑ メイン→特 メイン メイン --- 210 同上 メイン→特 前N メイン --- 235 ダメージ底上げ メイン 横NN→横サブ --- 224 特 メイン メイン メイン --- 214 メインキャンセルからノインだけが当たった場合に 特 メイン メイン 前N --- 239 ダメージ底上げ 特 前N 横サブ 前N --- 280 射撃始動とは思えない火力 横サブ 横NN→横サブ --- 249 横N 横NN→横サブ --- 235 基本コンボ 横NN→横サブ→横サブ --- 250 メイン 覚醒技 --- 249 特 覚醒技 --- 249 横 覚醒技 --- 260 横N 覚醒技 --- 258 BD格 覚醒技 --- 291 外部リンク したらば掲示板2 - トールギスIII Part.15 したらば掲示板2 - トールギスIII Part.14 したらば掲示板2 - トールギスIII Part.13 したらば掲示板2 - トールギスIII Part.12 したらば掲示板2 - トールギスIII Part.11 したらば掲示板2 - トールギスIII Part.10 したらば掲示板2 - トールギスIII Part.9 したらば掲示板2 - トールギスIII Part.8 したらば掲示板2 - トールギスIII Part.7 したらば掲示板2 - トールギスIII Part.6 したらば掲示板2 - トールギスIII Part.5 したらば掲示板2 - トールギスIII Part.4 したらば掲示板2 - トールギスIII Part.3 したらば掲示板2 - トールギスIII Part.2 したらば掲示板2 - トールギスIII Part.1
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OZ-00MS2B トールギスIII(Endless Waltz版) トールギスIII(Endless Waltz版) パーツデータ OZ-00MS2B トールギスIII(Endless Waltz版) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 41 100000GP 格闘 飛行 ロングライフルマスタリムチマスタリ追加装甲シールドスーパーバーニア 頭部バルカンメガキャノンビームサーベル+ヒートロッド MG 81 300000GP OVAおよび劇場用アニメ『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』に登場。トールギスIIと同時期に製造された3号機。本来は最終戦争において投入される予定だったが、専用武装の最終調整の遅れから完成目前に終戦を迎えたため、日の目を見ることなくお蔵入りとなっていた。 マリーメイア軍の武装蜂起をきっかけに地球圏統一国家管理下の諜報組織「プリベンター」によって封印を解かれ、同組織に所属していた“火消しの風・ウインド”ことゼクスの搭乗機として表舞台に登場する。 本作では本機のMGはゲームオリジナルと表記されているが、実際にはプレミアムバンダイから発売された。(現在、予約受付は終了している。) トールギスIII(Endless Waltz版) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 12440 2 4030 0.71% 0.71% 100% Lv01 ロングライフルマスタリLv03 追加装甲 頭部バルカン Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 32060 1 10656 1.87% 1.87% 100% Lv01 ロングライフルマスタリLv02 追加装甲 Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 37340 2 13090 2.12% 2.12% 6730 Lv03 追加装甲 --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 96200 1 34120 5.62% 5.62% 9020 Lv02 追加装甲 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 12440 2 4030 0.71% 0.71% 0% 10860 Lv01 ムチマスタリLv03 追加装甲Lv01 シールド メガキャノンビームサーベル+ヒートロッド Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 5% 56420 MG Lv01 32060 1 10656 1.87% 1.87% 0% 24650 Lv01 ムチマスタリLv02 追加装甲Lv01 シールド Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 37340 2 13090 2.12% 2.12% 100% Lv03 追加装甲 --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 106% MG Lv01 96200 1 34120 5.62% 5.62% 100% Lv02 追加装甲 Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 24890 2 3450 1.42% 1.42% 110% Lv03 追加装甲Lv01 スーパーバーニア --- Lv★ 116000 5 16650 7% 7% 132% MG Lv01 54140 2 9108 3.75% 3.75% 110% Lv02 追加装甲Lv01 スーパーバーニア Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 41 81 メガキャノン ロングライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 トールギス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- トールギスII ◯ --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
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OZ-00MS2B トールギスIII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57000 770 M 16560 190 30 30 30 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ヒートロッド 3000 16 0 1~3 格闘 95 6 メガキャノン 5000 32 0 3~5 貫通BEAM 75 7 メガキャノン 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1950 トールギスII 5 2460 トールギス 開発先 Lv EXP 機体 2 770 リーオー(OZ) 3 1540 トールギス 4 2310 トールギスII 4 2310 ガンダムエピオン 備考 トールギス系の終点。さらに性能アップし、武装が変更された。 ドーバーガンより威力の高い貫通BEAMを持つが撃ち分けはできない。実弾は新装備のバルカンのみとなっている。 ヒートロッドはエピオンと同じ通常格闘タイプで、威力は低いが射程2の穴はカバー。 射程や威力が分散しているが、なんだかんだで各属性武器の揃った便利なMS。
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OZ-00MS2B トールギスIII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 40000 770 M 16560 166 28 28 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ヒートロッド 3800 16 0 1~3 格闘 85 5 メガキャノン 6000 28 0 3~5 貫通BEAM 75 5 メガキャノン 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 トールギス 4 トールギスII 3 ガンダムデスサイズヘル(EW) 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 3 ガンダムサンドロック改(EW) 3 ガンダムナタク - - 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リーオー 3 トールギス 3 トールギスII 4 ガンダムエピオン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 プリベンター・ウインドことゼクスの乗機。EW版ガンダムたちとは違い、TV版トールギスとは別機体。 慣例ではエピオンの後継機のような扱いだったが、小説版の記述を反映したのか(ゼクスはトールギスでアルトロンと戦うことに不安を感じている)、今回エピオンより機体性能が低下している。 トールギス系の弱点であった射程2の穴が埋まっているのが最大のポイント。トールギス、トールギスIIよりも機体性能と貫通BEAMの威力が上昇している。しかし実弾射撃がなくなったため、代用となるヒートロッドが届かない4マス以遠には一点突破などの工夫が必要になる。
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OZ-00MS2B トールギスIII [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U WT144R 6-白2 1枚制限 クイック 戦闘配備 速攻 [2]:改装[トールギス系] (>起動):5以上の合計国力と、このカードと同じ属性のGサインを持つ、自軍カードがプレイ、または「改装」の効果で場に出る毎に、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 (戦闘フェイズ)[0]:自軍手札にある、「特徴:レジェンド」を持つカード1枚を選んで廃棄する。その場合、全ての自軍ユニットをリロールする。 トールギス系 MS レジェンド 専用「ゼクス・マーキス」 白-W 宇宙 地球 [6][2][6] 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(07現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07》 ガンダム試作2号機サイサリス《07》 ノイエ・ジール《07》 ゴトラタン ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07》 ジ・O《07》 ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) ガンダムF91(ビームランチャー) ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07》 ガンダムDX(Gファルコン) マスターガンダム(石破天驚拳) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07》 トールギスIII ガンダムエピオン G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム Ex-Sガンダム ペーネロペー
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OZ-00MS2B トールギスIII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 60400 795 M 16560 423 31 31 31 10 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 40 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 ヒートロッド 3000 30 0 1〜3 通常格闘 95 6 メガキャノン 4700 55 0 3〜5 射撃BEAM2 75 7 メガキャノン 7500 120 0 〜 MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) プロヴィデンスガンダム エアリーズ オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 2 トールギス 4 ガンダムエピオン 備考 移動力10宇B空BとMSではトップクラス。 武装が追加され、トールギス系の欠点だった射程2の穴が解消された。 また、属性もBEAM格闘・連射・通常格闘・射撃BEAM2・MAP兵器と増えたので苦手な敵は少ない。
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正式名称:OZ-00MS2B TALLGEESE III パイロット:ゼクス・マーキス コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガキャノン 8 90 威力・弾速・判定に優れるビーム 射撃CS メガキャノン【回転撃ち】 - 70~147 バレルロールしながら3連射 サブ射撃 ヒートロッド - 50 レバーN:真っ直ぐ伸ばす。スタン属性 85 レバー横:レバー入力方向に薙ぎ払う 80 レバー後:下から上に払い上げる 特殊射撃 メガキャノン【照射】 1 24~223 ダウン値が高めの照射ビーム 特殊格闘 トーラス 呼出 4 70 スタン属性のビームを1発撃つ 後格闘 急降下 - - 真下に急降下する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 168 標準的な3段格闘 前格闘 突き刺し→キック 前N 130 ダメージ効率が優秀 横格闘 逆袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い 横NN 168 標準的な3段格闘 BD格闘 斬り抜け BD中前 90 受身不可の打ち上げダウン バーストアタック 名称 威力 備考 メガキャノン【最大出力】 32~33429~312 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → 特射、特格、後格 特格 → 後格 格闘 → サブ、後格 射撃武器 【メイン射撃】メガキャノン [常時リロード 3.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾速に優れた極太のメイン。特射・特格・後格にキャンセル可能。 標準的なBRと比べて発生とリロードで劣る代わりに威力・弾速・判定が大きく勝る。 前SBズンダ 相手を追いながら撃つため追い性能が高く、銃口補正が他のSBズンダよりも強く掛りやすい。 軸さえあってしまえばSBズンダの連射速度に銃口補正が加わり、回避が非常に困難な弾幕を形成できる。 追う度に高度が上がってしまうのが難点だがトールギスの最も強力な押し付け武装として機能する。 後SBズンダ SBが常に相手を向きながら移動する特性を利用することで、高速で後退しながらメインズンダが可能。 格闘機の迎撃や接近戦の拒否などが主な用途。軸はずらさないので高弾速・強銃口補正の射撃には要注意。 ブースト消費が激しいので無闇に連発すると着地のフォローができなくなる。ブースト管理は慎重に。 SB・メイン入力どちらかが一瞬でも遅れると盾が間に合う。 【射撃CS】メガキャノン【回転撃ち】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.8×3][補正率 70%×3] レバー入力方向にバレルロールしつつメガキャノンを3連射。 弾速と誘導はメインとほぼ同等だが、発生・銃口補正に少々難がある。 ブースト消費が激しく、高度が上がってしまうので隙になりやすい。 後格キャンセルもできないので使いどころは考えよう。 【サブ射撃】ヒートロッド 前格以外の格闘の任意段からキャンセル可能。 覚醒中のみヒット時にサブからサブにキャンセル可能(Nサブ→後サブ→Nサブ、横サブ→横サブなど)。 いずれもピタリと足が止まるのと、ブースト消費が激しいのが難点。 レバーN:ヒートロッド【捕縛】 [射程 2.5][属性 格闘][スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] ヒートロッドをアンカーのように真っ直ぐ伸ばして相手を貫く。 ヒット時はメイン・特格・後格にキャンセル可能。スタン時間が1.7秒と長い。 発生はそれなりに早いが、大抵の横格の回り込みに掻い潜られるほど銃口補正が劣悪。 能動的に狙うのは勿論、格闘読みで打つのもリスキーすぎるのでコンボパーツ用に。 補正率・ダウン値が緩いのでうまくコンボに絡めればダメージが伸びる。 レバー横:ヒートロッド【薙ぎ払い】 [射程 1.9][属性 格闘][側転ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] レバー入力方向にヒートロッドを薙ぎ払う。 銃口補正が強く、前方180度をほぼカバーする。格闘で追撃できれば大ダメージを奪える。 格闘追撃には虹ステよりもレバー入力方向に横SBのほうが安定する。 欠点は遅い発生と短いリーチ。先読みして振る必要あり、ブースト消費も激しいのでリスクが大きい。 迎撃には最後の奥の手に留め、なるべく頼らずに済むよう立ち回りでカバーしたい。 レバー後:ヒートロッド【払い上げ】 [射程 1.6][属性 格闘][半回転ダウン][ダウン値 2.5][補正率 82%] ヒートロッドを下から上へ薙ぎ払う。 真正面への射程は横サブよりも更に短いが、下方向にも判定があるので相手の上を取ったときに狙える。 ただし、リスキーな行動のためあまり推奨はされない。横サブと異なり受身可能な半回転ダウンなことに注意。 そこそこ打ち上げるのでコンボの〆に使うことで片追いが狙いやすくなる。 【特殊射撃】メガキャノン【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.4×15)][補正率 25%(-5%×15)] 「破壊する!」 メガキャノンから太いビームを照射する。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 フルヒットのダメージは並だが、1ヒットあたりの威力・ダウン値が照射ビームとしては高め。 上記の性質からダメージ確定と強制ダウンまでが早いと言う利点がある。 発生・弾速が並なので見合った状態で直撃させるのは難しい。 銃口補正は強いので中距離以近の甘えた赤着地などには十分刺していける。 リスクは高いが格闘距離であれば横BDや垂直上昇も強引に捕らえることが可能。 主な用途は着地取り・置き撃ち・カット・メインor特格からの追撃など。 リロードは短めなのでチャンスがあれば積極的に狙っていい。 覚醒中はフルヒットで249232ダメージ。 キャンセル時やSBから撃った場合は20~182ダメージに低下する。 【特殊格闘】トーラス 呼出 [リロードなし][属性 アシスト+ビーム][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「援護を頼む!」 サンクキングダム仕様のトーラスが自機の左側に出現し、スタン属性のビームを1発撃つ。 レバー右入力でトーラスが自機の右側に出現する。スタン時間は1.5秒と長いので追撃が安定する。 使い切りで基本的にリロードされないが覚醒リロードは可能。 発生は並で弾速はBR程度。銃口補正が弱いので単体ではイマイチな性能。 基本的にメインからの追撃に使う。メインやブーストが息切れしやすいギスIIIの弱点を補える。 抱え落ちは厳禁。覚醒リロードも利用してフル活用すること。 【後格闘】スーパーバーニア【急降下】 / 【急上昇】 風を切るようなエフェクトに包まれながら垂直方向に急降下、あるいは急上昇する。 急降下直後に格闘ボタン追加入力で急上昇。格闘ボタンを連打していると急上昇が暴発するので注意。 メイン・特格・格闘(前格初段以外)からキャンセル可能。誘導切りはなく、オバヒ中は使用不可。 急降下 時計回りに1回転しつつ真下に急降下する。 急上昇 反時計回りに1回転しつつ真上に急上昇する。 1度急降下を挟まないと派生できないため、必然的に一瞬降下した後に上昇する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い [発生 9][判定 8][伸び 2.4] 袈裟斬り→返し薙ぎ→斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定・伸びなど初段性能は万能機相応。やや低威力だがクセがなく使いやすい。 横格と比べて動作が素早いのでコンボに組み込む場合はこちら。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 168(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】突き刺し→キック [発生 8][判定 7][伸び 3.7] サーベルで突き刺し→左足で蹴り飛ばす2段格闘。2段目に視点変更あり。 初段は掴み属性だがダウン追撃で当てても自由落下しないタイプ。あまり動かないがすぐ終わる。 出し切りで130ダメージ補正率-20%とダメージ効率がとても良い。優秀なコンボパーツ。 初段のダウン値が0のため、コンボの〆に使ってもダメージの底上げに機能する。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 40(90%) 40(-10%) 0.0(0.0) 掴み ┗2段目 キック 130(80%) 100(-10%) 2.5(2.5) ダウン 【横格闘】逆袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り [発生 9][判定 7][伸び 2.5] 逆袈裟斬り→返し薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 やはり初段性能は万能機相応。N格と比べて攻撃時間が若干長め。 回り込みは悪くなく、BR迎撃程度なら避けつつ反撃できる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 168(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け [発生 4][判定 8][伸び 3.2] 居合いのようにサーベルを構えて斬り抜ける単発格闘。 受身不可の打ち上げダウンで単発威力も高いのでなにかと使い勝手の良い主力格闘。 前格に繋いでダメージを伸ばしたり、コンボの〆に使って拘束時間を稼いだりと用途は広い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) 横回転ダウン バーストアタック メガキャノン【最大出力】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 10%(-5%×20)] 「こちらウインド 目標を破壊する!」 特射に似た照射ビームだが、ビームが一回り太くなり発生までスーパーアーマーが付いている。 視点変更カットは不可。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュorスーパーバーニア、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 153 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 189 基本 メイン≫メイン→特格 181 メインの節約に メイン≫メイン≫前N 199 ダメージ底上げ メイン≫メイン≫BD格 189 打ち上げダウン メイン→(≫)特射 174(194) メイン→特格≫メイン 184 主力 メイン→特格≫特射 189 メインが枯渇していたときに メイン→特格≫前N 199 ダメージ底上げ メイン→特格≫BD格→後サブ 208 打ち上げダウン メイン→特格≫BD格 前N 216 ダメージ底上げ メイン≫NNN 195 近距離の基本 メイン≫BD格 メイン 198 高威力かつ高カット耐性。横サブ〆で196ダメージ、後サブ〆で193ダメージ メイン≫BD格 前N 213 メイン≫BD格→Nサブ→メイン 214 メイン落下。メインなしで178ダメージの攻め継続 メイン≫BD格→Nサブ 前N 224 ダメージ底上げ。メイン始動デスコン 特殊格闘始動 特格≫メイン≫メイン 187 特格≫メイン≫前N 202 ダメージ底上げ 特格≫メイン≫BD格 前N 219 さらにダメージ底上げ 特格≫特射 212(185) ()内はSBから繋いだ場合 特格≫NNN→後サブ 223 特格≫前N≫メイン 226 高威力 特格≫BD格 NNN 226 特格≫BD格→Nサブ→メイン 217 特格≫BD格→Nサブ 前N 232 サブ始動 Nサブ 特射 216 Nサブ NNN→後サブ 232 Nサブ 前N≫メイン 229 Nサブ 前N≫Nサブ→メイン 255 高威力で自由落下 Nサブ 前N≫Nサブ 前N 275 ダメージ底上げ 横サブ≫横サブ 153 受身不可ダウン 横サブ≫前N≫メイン 241 主力。前格はサブのレバー入力方向にSBで安定 横サブ≫前N≫前N 261 繋ぎは最速前SB。タイミングがかなりシビア 横サブ≫NNN 211 キャンセル1回で完走できるのが利点。ブーストに余裕があれば↑↑で 横サブ≫NN 前N 228 ダメージ底上げ N格闘始動 N NNN→横サブ 215 基本コンボ。後サブ〆で213ダメージ N NN メイン 191 カット耐性重視 NN→Nサブ 特射 215 対マント用。こちらは安定して剥がしきれる NN→後サブ メイン 211 NN→後サブ 前N 225 ダメージ底上げ NN NNN 211 基本コンボ NN 前N≫メイン 238 NNN→Nサブ→メイン 234 即落下 NNN→Nサブ 前N 246 ダメージ底上げ NNN→後サブ 211 NNN 前N 233 壁際限定 前格闘始動 前N≫メイン 202 非強制ダウン。繋ぎは前SB 前N≫特射 242 要高度。繋ぎは前ステ 前N≫Nサブ→メイン 233 Nサブの繋ぎは前SB。メイン落下に移行できる 前N≫Nサブ 前N 258 高威力。2度目の前格はオバヒでも繋がる 前N≫横サブ メイン 252 メインの繋ぎは前SBor前フワステ 前N≫横サブ 前N 272 ダメージ底上げ 前N≫前N 232 タイミングが非常にシビア BD格闘始動 BD格 特射 223 対マント用。キャンセルが遅いと剥がしきれないことも BD格→Nサブ 特射 215 対マント用。こちらは安定して剥がしきれる BD格→Nサブ NNN 235 オバヒでも繋がる。Nサブは要ディレイ BD格→Nサブ 前N 218 同上 BD格→横サブ≫前N 232 ブースト消費が抑えめ BD格→後サブ メイン 210 高高度打ち上げダウン BD格 NNN→後サブ 243 高威力 BD格 前N≫メイン 246 高威力 BD格 前N≫前N 266 ダメージ底上げ 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫メイン→特格≫メイン 215199 メイン→特格≫メイン≫メイン 219202 メイン→特格≫前N≫メイン 244226 ダメージ底上げ メイン→特格≫覚醒技 238222 メイン≫NNN→横サブ 231215 メイン≫覚醒技 261246 特格≫覚醒技 296286 横サブ 覚醒技 292274 要高度。覚醒技をSBで繋ごうとするとBDが暴発するので注意 横サブ≫前N≫Nサブ→メイン 283262 メイン落下 横サブ≫前N≫Nサブ 前N 299277 ダメージ底上げ。非常に高威力 N 覚醒技 273255 NN 覚醒技 271252 NNN→後サブ 前N 269250 前N≫前N≫メイン 308306 前N≫前N≫前N 330306 暫定デスコン。繋ぎは最速前SB。タイミングがシビア 前N≫後サブ≫前N 330271 前N≫BD格→Nサブ→メイン 300277 B覚醒要高度 前N≫BD格→Nサブ 前N 316292 要高度 BD格 前N Nサブ→メイン 289267 BD格 前N Nサブ 前N 305282 BD格 覚醒技 305285 覚醒 A覚醒 攻撃補正107% 防御補正120% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板2 - トールギスIII Part.1 したらば掲示板2 - トールギスIII Part.2 したらば掲示板2 - トールギスIII Part.3 したらば掲示板2 - トールギスIII Part.4 したらば掲示板2 - トールギスIII Part.5 したらば掲示板2 - トールギスIII Part.6 したらば掲示板2 - トールギスIII Part.7 したらば掲示板2 - トールギスIII Part.8
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OZ-00MS2B トールギスIII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 77500 740 M 16000 175 320 290 345 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3300 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バルカン砲 1~2 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ヒートロッド 2~4 3600 15 0 物理格闘 85% 5% 防御力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 半減 メガキャノン 3~7 4200 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 メガキャノン MAP 4000 26 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + メガキャノン アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 6 トールギスII 5 トールギスF 4 ガンダムエピオン(EW版) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン Dユニット 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 トールギス 4 トールギスF 4 トールギスII 5 ガンダムエピオン(EW版) GETゲージ ステージ 出現詳細 永遠への回帰 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 トールギスIIと同時期に製作されていたが武装の調整が難航したためにお蔵入りとなり、1年の時をかけて完成させた機体。 また、本機の開発はパイロットであるプリベンター・ウインドのスカウト登録条件になっている。 性能的にはFの移動力・地形適正をそのままに、ヴァイエイト・シュイヴァンの射撃とエピオン(EW版)のヒートロッドを追加した感じ。 高スペックに飛行能力と高移動力、長射程高威力のBEAM射撃に使い勝手の良い中射程物理格闘、更にマップ兵器まで備えた隙の無い優等生。 特殊はないが、物理とBEAM、格闘と射撃の全ての組み合わせを所有している。 IIやFと比較すると貫通付きの武装が無くなっており、高難易度だとダメージが軽減されやすい。 また、MAP兵器以外のすべての武装が水中でのダメージが半減するペナルティがかなり重い。水のあるステージは『SEED』系で主戦場になることが多いので、攻略時には一応留意しておこう。貫通がないのもここで響いてくる。 機体性能や武装の威力の差で押し切りたいところ。 覚醒値やテンション、特定アビリティを参照する機能を持たないので乗り手も選ばない。 ユニットアビリティはシールドのみと最低限だが、非覚醒パイロットの最終機体としても悪くない。 当然ZEROシステムも無いが、不撓不屈無しでも戦える利点とも言える。 EW2話で初期配置されるためGETゲージでも登録可能。 敵のポイントが高めなので登録は容易な部類。 しかし下記の通り目に見えてわかりやすい開発ルートが存在するため、ここで粘るかどうかは考えもの。 該当ステージも周回するには微妙にめんどくさい。 開発元はトールギスから系譜を順番に開発するパターンか、ウイングガンダム系列でウイングゼロからエピオン→エピオン(EW版)を経由して来るルートの二通り。 道中の機体も高性能機ばかりなので必要経験値は多いが、その分戦闘で稼ぎやすい。 開発としてはほぼ終点。 さらに進めるならエピオン(EW版)からガンダムアクエリアスやウイングガンダムゼロ(EW版)へと進むことになる。
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正式名称:OZ-00MS2B TALLGEESE III パイロット:ゼクス・マーキス コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガキャノン 7 80 威力・弾速・判定に優れるビーム 射撃CS メガキャノン【回転撃ち】 - 75~158 バレルロールしながら3連射 特殊射撃 メガキャノン【最大出力モード】 1 24~223 照射ビーム。着弾点に爆風あり 特殊格闘 トーラス 呼出 2 70 スタン属性の単発ビーム 後格闘 急降下 - - 真下に急降下 格闘 動作 入力 威力 備考 レバーNサブ射撃 ヒートロッド Nサブ 50 真っ直ぐ伸ばす。スタン レバー横サブ射撃 横サブ 85 横方向に薙ぎ払い レバー後サブ射撃 後サブ 80 払い上げ 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→突き NNN 170 前面に射撃バリアあり 前格闘 突き刺し→キック 前N 130 ダメージ効率が優秀 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→回り込み斬り 横NN 173 BD格闘 斬り抜け→斬り上げ→横薙ぎ→唐竹割り BD中前NNN 210 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 メガキャノン【限界出力】 30~31326~280 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】メガキャノン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 発生で劣る代わりに弾速・誘導・太さに優れるメイン。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 今作ではリロードが標準的になった代償として威力と弾数が低下した。 【射撃CS】メガキャノン【回転撃ち】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.8×3][補正率 70%×3] 横方向にバレルロールしつつメガキャノンを3連射。後格にキャンセル可能。 レバー横で移動方向を指定できる。 【特殊射撃】メガキャノン【最大出力モード】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.4×15)][補正率 25%(-5%×15)] 「破壊する!」 メガキャノンから太いビームを照射する。 建物や地表などの着弾点に爆風が発生する。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 爆風は20~110ダメージ、補正率10%(-10%×10)、ダウン値3.0(0.3×10)。 キャンセル時は20~182(爆風15~85)ダメージ。覚醒中はフルヒットで261(219)/232(189)ダメージ。 【特殊格闘】トーラス 呼出 [撃ち切りリロード 13秒/2発][属性 アシスト+ビーム][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「援護を頼む!」 サンクキングダム仕様のトーラスが自機の左側に出現し、スタン属性のビームを1発撃つ。 レバー右でトーラスが自機の右側に出現する。スタン時間は1.5秒。 【後格闘】急降下 格闘 【サブ射撃】ヒートロッド レバーN:突き [属性 格闘][スタン][ダウン値 0.9][補正率 85%] ヒートロッドをアンカーのように真っ直ぐ伸ばして相手を貫く。 スタン時間は1.8秒。ヒット時はメイン・特射・特格・後格・格闘(BD格以外)にキャンセル可能 レバーNサブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 50(85%) 0.9 スタン レバー横:横薙ぎ レバー入力方向にヒートロッドを薙ぎ払う。 銃口補正が強く、前方180度をほぼカバーする。格闘で追撃できれば大ダメージを奪える。 格闘追撃には虹ステよりもレバー入力方向に横SBのほうが安定する。 レバー横サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 85(80%) 2.0 側転ダウン レバー後:打ち上げ ヒートロッドを下から上へ払い上げる。 真正面への射程は横サブよりも更に短いが、下方向にも判定があるので相手の上を取ったときに狙える。 横サブと異なり受身可能な半回転ダウンなことに注意。 レバー後サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 打ち上げ 80(82%) 2.5 半回転ダウン 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 170(53%) 31(-4%)×3 3.05 0.35×3 ダウン 【前格闘】突き刺し→キック [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで突き刺し→左足裏で蹴り飛ばす2段格闘。2段目に視点変更あり。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 40(90%) 40(-10%) 0.0 0.0 掴み ┗2段目 キック 130(80%) 100(-10%) 2.5 2.5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→回り込み斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 回り込み斬り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→横薙ぎ→唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 横回転ダウン ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 167(53%) 70(-12%) 2.0 0.15 よろけ ┗4段目 唐竹割り 210(43%) 80(-10%) 2.8 0.8 バウンド バーストアタック メガキャノン【限界出力】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 10%(-5%×20)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 189 基本 メイン≫メイン→特格 164 185 メインの節約 メイン≫メイン→Nサブ→メイン 176 181 196 198 内は前格〆の場合 メイン→特格≫メイン 169 190 メイン→特格≫前N 189 205 メイン→特格≫BD格→後サブ 186 202 メイン→特格≫BD格 前N 194 210 メイン→(≫)特射 164(184) 195(216) メイン≫BD格NNN メイン 216 221 227 231 基本 サブ始動 横サブ 前N メイン 235 241 横サブ 前N 前N 261 - 横サブ 横NN 215 - 基礎コンボ 横サブ 横N→Nサブ→メイン 226 234 229 ダメージ底上げ 横サブ≫BD格NNN メイン 257 261 259 前格闘始動 前N 前N 232 - 前N Nサブ→前N 251 - 横格闘始動 横 横NN→後サブ 222 - 基本コンボ 横 横NN 前N 232 - 横 横N→Nサブ→メイン 206 214 209 横 横N 前N 212 - 横N 横NN 220 228 - 基礎コンボ 横N→Nサブ→横NN 220 - OH対応 横NN→Nサブ→メイン 231 244 235 OH対応 横NN→後サブ 216 - OH対応 BD格闘始動 BD格 前N メイン 215 221 BD格 前N 前N 241 - BD格NNN 前N 261 - BD格NNN≫BD格NNN 270 276 - 覚醒中限定 E覚醒 S覚醒 メイン≫メイン→特格≫メイン 180 203 基本 メイン→特格≫前N メイン 213 221 232 237 メイン≫覚醒技 - 245 横サブ 覚醒技 254 275 前N 前N 前N 306 - 横NN 前N 前N 275 - BD格 覚醒技 240 261 BD格NNN 前N 前N 284 - 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正125% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正125% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - トールギスIII Part.1 したらば掲示板 - トールギスIII Part.2 したらば掲示板 - トールギスIII Part.3 したらば掲示板 - トールギスIII Part.4