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今日 - 合計 - ランボーIIIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時47分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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AMX-011S ザクIII改 新しき翼 / ベースドブースター2 UNIT U-42 赤 2-6-1 R (戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている状態で、破壊されている場合、廃棄される。その場合、このカードと同じエリアにいる、キャラクターのセットされていない全ての敵軍ユニットを破壊する。 宇宙 地球 [5][2][5] 敵軍ユニットを道連れにできるザクIII改。 散り際にドーベンウルフを巻き添えに自爆した原作シーンの再現だろう。 赤き脅威 / 拡張シート1 UNIT U-52 赤 2-4-2 C (自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされていない場合、-2/-2/-2を得る。 宇宙 地球 [4][2][4] NTがセットされていないと[2][0][2]とザクIIと同スペックになってしまう。 合計国力4で[4][2][4]はそれなりに効率がいいが、条件が厳しい。 戦慄の兵威 UNIT U-155 赤 2-6-2 R プリベント(5) (自動A):このカードは、暴走コインが上にある場合、敵軍効果の対象にならない。さらに、自軍暴走コインの個数だけ+1/+1/+1を得る。 【(自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上に暴走コイン1個を乗せる。敵軍ターン終了時に、このカードの上に暴走コインが4個以上ある場合、このカードを廃棄する】 宇宙 地球 [5][2][5] 自軍ターン開始時に暴走コインが乗ることで、パンプアップと、アンタッチャブル能力を獲得する重ユニット。 パンプアップする際の暴走コインの個数は、このカードに乗っていない分も参照するため、マシュマー・セロ《18th》や2枚目以降のこのカードが場にあれば、異常なまでの肥大化が可能。 ただし、その暴走コインが4個以上乗ると敵軍ターン終了時に廃棄されてしまう。 イリア・パゾム《18th》などで上手くコイン数をコントロールしても良いが、やはり強襲などを持たせて素早く殴りきるのが理想だろう。 その上、暴走コインが乗るまではバニラカード同然であるため、その間に除去されることも考えられる。そのタイムラグを、カウンターなどで上手く補いたい。 廃棄されるのは敵軍ターン終了時。追加ターンを得た場合暴走コインを5個以上乗せることも可能である。
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ユーザー名はキングダムハーツから来ていると思われる。 サブにXIII機関+などがいる。 最近は来ていなかったが、「功志」として来たようだ。(本人の署名より判明) コメント 13機関って ゼムナス シグバール ザルディン レクセウス ヴィクセン アクセル ゼクシオン ラクシーヌ マールーシャ ルクソード サイクス デミックス ロクサス 順番間違ってる? 関係ないんだ~よ -- 麻生大郎 (2008-12-30 15 44 12) まさかこんなサイトがあるとは… -- (名無しさん) 2016-04-12 02 10 04 教育大四年生になりました -- (LMNR) 2016-04-12 02 11 39 アノさ面白い -- (核爆弾) 2017-01-21 23 05 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イースI・II 【いーすわんつー】 ジャンル アクションRPG 対応機種 PCエンジン CD-ROM2 発売元 ハドソン 開発元 ハドソンアルファ・システム 発売日 1989年12月21日 価格 7,800円(税別) 配信 バーチャルコンソール 2007年10月16日/800WiiポイントPCエンジンアーカイブス 2010年11月17日/800円 判定 良作 イースシリーズリンク 概要 特徴・評価点 問題点 容量及び技術上の問題 総評 余談 概要 多数の機種に移植されてきた『イース』『イースII』の初となるカップリング移植。 CD-ROMの大容量を活かした演出から歴代最高の移植として語り継がれてきた作品である。 グラフィックに原作のスタッフが参加し、CD-DAによる豪華な音楽、豪華声優陣によりほぼフルボイスで展開するイベント等、当時の移植の中でもひときわ高いクオリティと完成度を誇っていた。 特徴・評価点 ビジュアル面の強化。 グラフィックは美麗になり、背景の演出も追加。 重要キャラとの会話ではフェイスアップのグラフィックが表示され、音声に合わせて口パクをする。 この演出は後の『イースエターナル』などでも取り入れられる定番演出となった。 当時としては美麗なビジュアルシーンも用意され、OPでは銀河万丈氏のナレーションに合わせてイースの衰退の歴史が語られるデモが用意されている。 CD-ROMながらロードもほとんどないため快適なプレイが可能。 CD-DAによる音楽。 当然ながらオリジナルより高音質で収録されており、非常に聴き応えがある。米光亮氏によるアレンジも好評。 パスワード入力画面である名前を入れるとサウンドテストが出来るおまけも。 後のカップリング移植と異なり、ストーリーを完全に一本化。 元々前・後編として製作されており、いきなり『II』をプレイしても分かりにくい展開があるため、この措置は英断と言えよう。 また、この仕様により装備や所持金を除くステータスが『II』に引き継がれるようになったため、ゲームバランスは大きく変更されている。 『I』は早々にレベルがカンストするので終盤はシビアなアクションゲームとなるが、本作ではレベルアップという救済措置がある。 レベルもそのまま引き継がれるため、『II』になるとまたレベル1から…という不自然な描写がだいぶ緩和された。 ちなみに『II』ラスボスに限りそこまでのボスに対するものとは全く異なる手法での調整が行われている。(*1) ゲームシステム的な変更は存在しないが、ダンジョンの演出などは変更されており新鮮味がある。ダームの塔の鏡の階の床など、以降のイースリメイクに輸入された演出も。 特に『II』後半の舞台となるサルモン神殿の「女神の王宮」は外観が独立し、敵が一定距離以内に近付いてこないようになった。 問題点 ストーリーのアレンジ 本作のメインプログラマー岩崎啓眞氏がブログに当時の開発事情を綴っており、それによると「当時オリジナルのスタッフが作ろうとしていたもの」を再現することも念頭にあげて開発されていたようである。そのため、後の公式設定と異なる部分が存在する。 岩崎氏は「公式の設定は尊重するが、現在のシリーズにおける公式設定はオリジナルスタッフの離脱からさらに時が経ってからまとめなおされたものであり、オリジナルスタッフが当時考えていた設定とはかけ離れているだろう」と語っている。 ファルコムは『II』完成後オリジナルスタッフの退社が相次いでおり、そのオリジナルスタッフが参加している。 もちろんゲーム内容の基本的な部分はオリジナルに忠実な形で移植されている(*2)。 特に大きく変更された点として「アドルがエステリアに定期便でやって来る」「原作では死亡するとあるキャラが生存する」の2点があり、原作プレイヤーから批判されることも。ただし、岩崎氏によるとどちらもきちんとした理由は存在している。 前者は元々あった「嵐の結界により誰も近づけない魔の島」という設定が崩壊したが、オリジナルスタッフはそこまで深く考えておらず単なる雰囲気程度に扱っており、岩崎氏自身もそこまで強力だと町の人々の生活が破綻すると思っていたとのこと。これについては後に設定を作った張本人からの証言があり(*3)、結果的に真逆の考え方がされていたことになる。 後者は実はオリジナルの『I』では必須イベントではなかった「銀のハーモニカ」がもたらすストーリーの不整合を無くすための変更である。いくつか変更内容の候補があった中から「影響が最小限かつ自然」ということでこれが選ばれたとのこと。余談だが、PCE版イースIVではオープニングに本作の直後といえる時点のシーンが挿入されているが、その人物はしっかり登場している。(*4) 前述の通り、いきなり『II』から始める事が出来ない。 この弊害として、原作で話題となった『II』のOPが『I』クリア直後にしか見られなくなった。いつでも見たい場合は、『I』のラスボス直前のデータを取っておく必要がある。 ほぼ原作を踏襲しつつオリジナルカットを加えており、当時の移植版の中でも見ごたえのあるものになっているだけに残念な点である。 余談だが、隠しパスワードによるデバッグメニューを使っても『I』ラスボスの居場所に直行するだけでは倒すことができず特定の装備を入手する手間がかかる。 容量及び技術上の問題 『I』のエンディングが収録されていない。BGMの「THE MORNING GROW」も未収録。 岩崎氏のブログによると『I』のエンディングは『II』を作れるかどうかもわからない状況でとりあえず入れておいた程度のシーンだったとのこと。 IIのボス曲も容量の都合でカットされている。 街の中など一部のBGMは内蔵音源に切り替わるためCD-DAとで格差が生じる。 ボイス付のイベントの際、音楽と音声を同時に鳴らせなかったため、苦肉の策として音声の裏に音量を絞ったBGMを収録するという手法を使っている。 このため、ボイスが流れる直前にBGMがストップしてしまい不自然になってしまった。しかし、音声の裏のBGMは盛り上がるタイミングが選ばれている。 『II』のOP部分、リリアと初対面の場面がボイスイベントになっていて使用BGM単体の収録はされておらず、サウンドテストで聴けるこの場面のBGMは内蔵音源バージョンである。イベントで流れるBGMがサウンドテストで聴けず、かといって内蔵音源バージョンはゲーム中では聴けない……という何ともいえない状態になっている(*5)。 ボイスイベント中はセリフが文字では表示されないので、音声を聞き取らないと内容がわからない。 これは顔グラフィックと文字ウィンドウを両立できなかったため。しかし顔グラが出ないボイスにも文字が付かない。 いずれも、当時としては仕方のなかった部分である。後のシリーズでは改善されている。 総評 当時の移植の中でも群を抜いたビジュアルと『I』『II』を同時に楽しめることから良移植として多くのプレイヤーに評価された。 本作以降、二作を同梱した移植は『イースI・II完全版』まで出ていなかったため、長い間人気がつづく一作となった。 余談 セーブデータの保存数は5つかと思いきや、隠しパスワードにより100個まで増やせる。その上パスワードとしても保存可能。 パスワードにも対応している点については、CD-ROM2システムのバックアップメモリが全体でわずか2KB(2048バイト)しか存在しなかったための退避策という側面がある。 隠しパスワードは3つ存在するが、そのうちの1つである「セーブデータ枠増加+サウンド及びグラフィックのテストメニュー追加」は岩崎氏の本名が使われている。 残る2つのうち一方はいわゆるデバッグモードだが、最後の1つは「コントローラーで特定の操作をすると時間を止められる」という、ゲーム雑誌などの編集部が撮影に使うことを想定して入れたものである。 余談だが、デバッグメニューには大抵のマップにジャンプできる機能が搭載されているため特定のアイテムの存在価値が実質なくなっているのはありがちな話であるが、『I』では本来一度入ったら二度と出られなくなるはずのダームの塔から脱出するなんてこともできる。もっともダームの塔におけるこの設定自体単にディスクの入れ替えが発生するのを嫌ったご都合主義でしかないが。 ハドソンが担当したPCエンジンローンチタイトルのR-TYPEでスプライトの制限を違反してのものだったので(*6)「(R-TYPEの)今回だけ」で見逃してもらったものの、イースの開発でその制限に相当苦労したとの事。 どうしてもスプライトの制限を超える可能性があったので、「その時だけブーストモードにして良いか」と聞くと、即答でダメと言われてしまったという。 PCエンジン版開発秘話やオリジナル(現在のシリーズ公式設定より前の時点)での設定などが、本作メインプログラマーである岩崎啓眞氏のブログとしてまとめられている。 開発中当時なぜハドソンにいたのかわからないレベルの人物の人生を変えたレベルのエピソードすら存在する。 2020年3月19日にコナミより発売の『PCエンジン mini』に本作が収録されている。 収録に伴いプログラマーの岩崎氏、蝦名氏、デザイナーの松田氏へのインタビュー記事が掲載された。 海外版は『Ys Book I II』のタイトルでNECホームエレクトロニクスより発売され、TurboDuo(海外版のPCエンジンDuo)には本体に同梱された。音声やメッセージがローカライズされている以外に、敵キャラのパラメータやアドルのレベルの上がり方が調整されている。
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No シナリオ名 内容 195 魔物退治 III 町の寄り合い所で店主から、町と他の町の間で魔物が頻繁に出没し、食材が届かず困っているので魔物を退治して欲しい、と頼まれる。二つの町を行き来しつつ魔物を倒し、寄り合い所へ戻ると、報酬がもらえる。途中でアウロニアデスと行動を共にする事ができる。 ▼噂話 「魔物が大量発生したって、寄り合い所の主人が言ってたなあ。」 「ここには、冒険者が沢山いるわ。何かあるのかしら?」 ▼イベント発生 発生エリア:II 発生レベル:16 寄り合い所で情報収集すると発生 ▼イベント詳細 1.寄り合い所で情報収集すると店主が〔発生した町〕と〔指定の町〕の間で魔物が人を襲い食材が入荷できないと言う。 冒険者に退治してもらっているが雇われてみないか? はい→〔発生した町〕と〔指定の町〕を三往復して魔物を退治してまた寄り合い所に顔を出せ いいえ→イベント終了 2.〔指定の町〕に入るとアウロニアデスがお互い頑張りましょうと声をかけてくる。 3.〔発生した町〕に入ると他にも雇われた冒険者が居る様だ。 4.〔指定の町〕に入るとアウロニアデスが一人はしんどいから一緒に行動しましょうと提案する。 はい→アウロニアデス(レベル13固定)が仲間になる いいえ→なにもなし 5.〔発生した町〕に入ると冒険者達が薬を購入する相談をしている。 6.〔指定の町〕に入ると女性と老婆に応援される。 7.〔発生した町〕の寄り合い所で報酬500Gを入手しイベント完了。 ※敵を倒す必要が無いのでコールパスで移動した方がいい
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腰ミサイルはちょっと待ってな 【GMIII】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:580 コスト:420 盾:有り 変形:無し 抜刀:有り GM(俺の嫁)の名を冠した最後の機体。本機はグリプス戦争時に先行量産された機体だと思われる。 流石に次世代機だけあり挙動に癖が無く欠点と呼べる欠点が無い。 バーザムがデュエルだとしたら本機はストライクだろう、ポジション的に考えて。 唯一の欠点は武装が味気無い事くらい。 後の時代ではゴチャゴチャと装備し怪獣的進化を遂げていたが この時点で追加装備は完成していなかったのだろう。 歩きが420中最速なので距離を縮めやすいのも強力な武器。 もちろんステップもBDも高性能なので足の早さを活かした戦いをしよう。 この辺は足回りの良いジムII(俺の嫁)の特性を受け継いだと言える。 とにかく格闘の動作のテンションの高さが異常。エゥーゴに何があったのか。 メイン射撃「ビームライフル」 弾数:6 リロード5秒 ダメージ95 いわゆる普通のBR。 援護用コストと言っても良い420帯である本機の生命線。 つまりこれの命中精度を上げる事が大事・DAIJIでござろう。 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード6秒(打ち切り式)ダメージ3×12 普通のバルカン。もはや説明不要。 通常格闘「三段斬り」 ダメージ55→110→210 斬り→払い→もう一本サーベルを抜いて兜割りを放つ大技。 よくも悪くも420帯のN格と言ったところで450万能機のN格の劣化版みたいな技。 ほかの格闘に頼りになるものが多いので積極的にこの技を狙わなくてもダメージ負けしにくい。 二段目から前格派生でドリルアタックに派生できるがもはや使う必要は・・・・ 横格闘「足技」 ダメージ40→80→176 左右の順でハイキックを繰り出し打ち上げた相手をソバット(回転回し蹴り)で吹っ飛ばす。 このフレキシブルな柔軟性こそが次世代機のウリよ! フハハハハ!デカいぞー(威力的な意味で)!カッコイイぞー(見た目的な意味で)!! 相手がやたらと吹っ飛ぶのでBRの追撃はほぼ当たらないが距離を離す分には凶悪。 前格闘「パイルバンカー」 ダメージ20→160 左腕にビームを出していないサーベルを持ちシールドでパンチ、 シールドパンチがインパクトした瞬間サーベルの出力を最大にしてさらに貫く漢のロマン。 発生はやや遅いが威力の高さは攻撃時間の割りに抜群。 戦艦にひっついてぱこぱこ連発するだけでかなりのダメージを与えられる。 誘導もナウいのでBDで逃げる相手のケツにパイルバンカーをブッ刺してやろう。 特殊格闘「カラバ流最終奥義」 ダメージ40→70→185 ビームサーベル二刀流で突撃、セイバーの特殊格闘のように縦回転斬り二段を繰り出し 遠心力を活かしてさらにFインパの特格のようにジャンプ、ビームサーベル二本を逆手に持ち 相手の両肩付近に急降下しながら突き刺しダウンを奪う、 最終奥義にふさわしい派手な技。 技後、2~3秒相手にビームサーベルが刺さったままだが演出以外に特に意味は無い。 ラムダドライバか何かでも搭載しているのか動きがロボットってレベルじゃねーぞ! 初段のリーチは短いが全段当たれば高いダメージを与えつつダウンを与えられる。 ただ動作が長く回避された日にはテュウンテュウン
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Era VIII(第8時代) Era VII のテクノロジーを2つ取得することによってアンロックされる。 Thinking Machine(思考機械) Advanced Economics(経済学特論) Pesticides(農薬) Machinery Mastery(機械マスタリー) Advanced Military(高度な軍事) Thinking Machine(思考機械) サイエンスポイントの出力が+20%。 Advanced Economics(経済学特論) 家のインカムが+20%。 Pesticides(農薬) 畑の出力が+20% Machinery Mastery(機械マスタリー) 産業施設の出力が+20%。 ※効果の出ていない施設がある模様 Advanced Military(高度な軍事) 兵舎からの影響力ポイント+100%。
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/137.html
ダブルオークアンタの武装解説についてはダブルオークアンタへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 135 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 167 基本。弾数・リロード時間的に非推奨 BR≫BR≫BD格 156[158] 165[167] BRの節約に BR≫NNNN 200[209] 210[220] 近距離の基本。前派生〆で204[212]224[234] BR≫BS前 [176] [186] BS時限定 BR≫横NN 184[192] 194[203] 近距離の基本。後派生〆で183[189]205[212] BR≫BD格NN 187[196] 189[198] 主力 N格闘始動 NNN NNNN 247[265] 261[278] 基本コンボ。繋ぎは横ステ。前派生〆で254[271]278[296] NNN 横NN 241[258] 254[271] 基本コンボ。繋ぎは横ステ。後派生〆で240[256]261[277] NNN≫BD格NN 244[260] 251[269] 繋ぎは横BDC NNN前 NNNN 259[276] 274[291] 高威力。前派生〆で266[282]283[300] NNN前 横NN 252[268] 266[283] 後派生〆で252[267]273[290] NNN前≫BD格NN 254[270] 266[283] NNN前N BR 259[271] 273[286] BRの繋ぎは前フワステ。覚醒中は非強制ダウン NNN前N BS前(1hit) [272] [299] BS時限定。高威力。覚醒中は投げまで入る 前格闘始動 BS前(1hit) NNNN [244] [257] BS時限定。非強制ダウン BS前(1hit) 横N後N [234] [247] BS時限定 BS前(1hit)≫BD格NN [224] [224] BS時限定。受身不可ダウン BS前(1hit)≫BD格NN BS前(1hit) [251] [265] BS時限定。即落下に移行する。覚醒中は投げまで入る BS前 NNNN [271] [285] BS時限定+非覚醒中は壁際限定。前派生〆で266[289] BS前 BS前 [245] [258] BS時限定+非覚醒中は壁際限定 BS前 横NN [258] [271] BS時限定+非覚醒中は壁際限定。後派生〆で255[268] BS前≫BD格NN [261] [267] BS時限定+非覚醒中は壁際限定 横格闘始動 横 NNNN 218[234] 231[247] 非強制ダウン。前派生〆で239[243]244[258] 横 横N後N 212[224] 225[237] 横N NNNN 232[249] 246[262] 基本コンボ。前派生〆で236[252]251[266] 横N 横NN 220[236] 233[248] 基本コンボ。後派生〆で219[233]231[245] 横N≫BD格NN 223[239] 228[244] 横N前N 横後 244 257 横格の繋ぎは左ステで安定 横N前N 後サブ≫BS前 253 266 繋ぎは最速 横N後≫BS前 [242] [255] BS時限定 横N後≫BD格N 222[236] --- 後格〆で258[274] 後格闘始動 後 BS前 [203] [215] BS時限定。受身不可ダウン 後≫BD格NN [229] 249[269] BS時限定。受身不可ダウン 後≫BD格NN 前(1hit) [256] [271] BS時限定。即落下に移行する。覚醒中は投げまで入る BD格闘始動 BD格NN 横後 238[254] 234[248] BD格NN BS前 [264] [260] BS時限定。主力 BD格NN 後 BS前(1hit) [264] [272] BS時限定。即落下に移行する。覚醒中は投げまで入る BD格NN≫BD格N 240[256] --- 主力。コンボ時間は長いが、カット耐性抜群 特殊格闘始動 特≫BR≫BR 83 88 非推奨。覚醒中は攻め継続 特≫N 85 103 特格始動主力 特≫サブ 92 100 ↑推奨。サブがもったいない 特≫覚醒技 --- 162 トドメの一撃に トランザム中限定 BR≫BD格NNNN --- 211[225] 主力 BR≫BD格 横後 --- 190[196] 主力 NNN≫BD格NNNN --- 263[287] 後格〆で267[286] NNN前≫BD格NNNN --- 277[299] BS前(1hit)≫BD格NNNN --- [263] BS時限定。受身不可ダウン。覚醒中は強制ダウン BS前(1hit)≫BD格NNN BS前(1hit) --- [269] BS時限定。即落下に移行する BS前 BS前 BS前(1hit) --- [284] BS時限定。即落下に移行する BS前≫BD格NNNN --- [287] BS時限定。後格〆で[290] 横NN≫NNNN --- 268[285] 要高度。繋ぎは前BDC。前派生〆で277[294] 横NN≫横N後 --- 260[276] 要高度。繋ぎは前BDC 横NN BS前 --- [296] BS時限定 横NN≫BD格NNNN --- [288] BS時限定+要高度。BD格の繋ぎは最速前BDC 横N前N 横N後 --- 264 267 横N前N≫BD格NNNN --- 272 後格〆で280 横N後≫BD格NNNN --- 251[269] 後格〆で258[274] 後≫BD格NNNN --- 249[269] 受身不可ダウン。覚醒中は強制ダウン BD格NNN NNNN --- 272[290] 非強制ダウン。N格の繋ぎは横ステ推奨 BD格NNN NNN前N≫BD格 --- 289[307] 高威力。主力 BD格NNN 横N前N(≫BD格) --- 273(281) 非BS時限定 BD格NNN 横N後N --- 271[289] BD格NNN BS前 BS前(1hit) --- [290] BS時限定。即落下に移行する BD格NNN 後 BS前(1hit) --- [281] BS時限定。即落下に移行する。前格の繋ぎは前ステ BD格NNN 後 BD格 --- 262[280] BD格NNN≫BD格NNNNN --- 274[298] コンボ時間が非常に長い。後格〆で279[299] 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 トールギスIII ∞ジャスティスガンダム、ストライクノワール ケルディムガンダム コスト2000 シャア専用ゲルググ スサノオ フォビドゥンガンダム コスト1000 VS.対策 ダブルオークアンタの武装解説についてはダブルオークアンタへ 外部リンク したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.14 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.13 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.12 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.11 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.10 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.9 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.8 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.7 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.6 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.5 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.4 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.3 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.2 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.1
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国防に関するキルギス共和国法 本法は、キルギス共和国の国防の基盤及び組織、国防領域における国家権力機関、地方自治機関、企業、施設、組織、責任者及びキルギス共和国市民の権利と義務、キルギス共和国軍の機構及び組織、国防問題に関するキルギス共和国の法令違反に対する責任、並びに国防に係わるその他の規範法令を規定する。 第1編 総則 第1条 国防の基盤 本法において、国防と解されるのは、武装攻撃からの防護への国家の準備の保障に関する政治、経済、軍事、社会、法的その他の措置、並びにキルギス共和国の住民、領土及び主権の自衛のシステムである。 国防は、安全の要素かつ国家の最重要機能の1つである。 国防は、国際法、キルギス共和国憲法、キルギス共和国の現行法令及びキルギス共和国の軍事・国防概念に従い、組織及び実施される。 武装闘争手段を使用した国防のために、キルギス共和国軍が創設され、キルギス共和国市民の全国民兵役義務が制定される。 武装闘争手段を使用した国防には、キルギス共和国国防省、キルギス共和国内務省国内軍、キルギス共和国環境・非常事態省、キルギス共和国国家親衛隊、キルギス共和国国家保安庁、キルギス共和国国境庁、キルギス共和国国家警護庁の小部隊、部隊及び編合部隊が参加する。 本条において掲げられた軍の一覧は、平時、完全なものである。 キルギス共和国における他の軍事部隊の存在及び創設は、法により追及される。 第2条 国防の組織 国防の組織は、以下のものを含む。 国防領域における法的規制 軍事的脅威の予測及び評価 キルギス共和国の軍事政策及び軍事概念の立案 キルギス共和国軍の建設、訓練及び必要な準備の維持、並びにその使用の計画、キルギス共和国領土作戦設備 武器及び軍機機材の調達、開発、生産及び完全化 経済、国家機関及び統制システムの戦時における機能の動員訓練、並びに住民、領土及び交通路の国防訓練 国家及び動員予備における物資備蓄の創設 民間及び領域防衛措置の計画及び実施 国家及び軍事秘密の保障及び保護 軍事科学の発展 国防領域における国家権力機関、地方自治機関の活動の調整 法により制限されていない額の国防費及び国防省の活動に対する文民統制 集団安全保障及び共同防衛の目的における国際協力 軍事活動と関連した環境保護に関する措置の実施 国防領域におけるその他の措置 第3条 国防問題に関するキルギス共和国の法令 国防問題に関するキルギス共和国の法令は、キルギス共和国憲法に基づき、本法及びキルギス共和国の安全と関連した関係を規制するキルギス共和国のその他の法令を含む。 第2編 国防領域における国家権力機関の権限 第4条 国防領域におけるキルギス共和国大統領の権限 キルギス共和国大統領は、以下のことを行う。 キルギス共和国国防会議議長たる軍総司令官である。 キルギス共和国の軍事・国防概念の草案をキルギス共和国ジョゴルク・ケネシュに提出する。 キルギス共和国軍の建設、使用の計画、キルギス共和国軍の動員展開の図式、経済動員計画、並びに動員予備(資源)の準備及び蓄積並びに国防の利益における国土作戦設備の計画を承認する。 割り当てられる資金内において、武器及び軍事機材の張ってんんお国家プログラム及び計画を承認する。 キルギス共和国首相と協議して、キルギス共和国大統領及びキルギス共和国政府の前にその活動に対して個人的責任を負う国防相を任命する。 キルギス共和国軍最高司令部を任免する。 キルギス共和国軍及び準軍隊の編成、機構及び員数を承認し、将官指揮要員が配置されるキルギス共和国軍における職務一覧表を定める。 法により定められた秩序において、将官の階級を授与する。 キルギス共和国民間防衛計画及び領域防衛に関する規程を承認する。 国防相の提示により、キルギス共和国軍及び準軍隊の配置、軍事施設の配備計画を承認する。 交渉を行い、集団安全保障及び軍縮問題に関して、共同防衛及び軍事協力に関するキルギス共和国の国際条約に署名する。 キルギス共和国に対する武装奇襲の場合、戦争状態、総動員又は部分動員、キルギス共和国全土又はその個別地域に戒厳令を布告し、事後、直ちに同問題をキルギス共和国ジョゴルク・ケネシュの審議に付する。 キルギス共和国軍に軍事行動実施命令を下達する。 「戒厳令に関する」キルギス共和国法に従い、戦時規範法令を施行し、その効力を停止し、戦時国家統制機関を編成及び廃止する。 キルギス共和国市民の義務年限内軍務への召集に関する命令を公布し、義務年限内勤務軍人を予備役に編入する。 第5条 国防領域におけるキルギス共和国ジョゴルク・ケネシュの権限 キルギス共和国ジョゴルク・ケネシュは、以下のことを行う。 軍事政策を規定し、キルギス共和国の軍事・国防概念の基本規定を採択する。 国防並びに軍人、軍務除隊者及びその家族の一員の社会・法的保護領域における立法規制を実施する。 軍事宣誓の本文、諸兵科共通操典、キルギス共和国軍の軍旗及び旗を承認する。 国防予算を審議し、これを逐条承認する。 階級を制定する。 国防問題に関するキルギス共和国の法令の執行に対する監督を実施する。 国防相の任命に対して同意を与える。 共同防衛及び軍事協力、集団安全保障及び軍縮問題に関するキルギス共和国の国際条約を批准及び破棄する。 その国際義務に従い、キルギス共和国国外でのキルギス共和国軍の使用に関する決定を採択する。 総動員又は部分動員、キルギス共和国全土又はその個別地域への戒厳令の導入及び取消、戦争状態の布告、戦時国家統制機関の創設及び廃止、停戦及び和平締結に関する決定を採択する。 第6条 国防会議 キルギス共和国国防会議は、キルギス共和国の国防、軍事政策、軍事建設、国防の経済保障及び軍人の社会的保護の総合指導を実施する主要軍政機関である。 キルギス共和国国防会議の構成及び任命は、キルギス共和国ジョゴルク・ケネシュが承認する会議に関する規程により規定される。 第7条 国防領域におけるキルギス共和国政府の権限 第8条 キルギス共和国国防省の権限 第9条 他の省、国家委員会及び官庁の権限 軍事発注を遂行する省、国家委員会及び官庁は、国防需要に必要な製品の納入、部門の動員訓練に対して責任を負い、動員訓練計画に従い、戦時におけるその安定した機能の保障に関する措置を実施する。 第10条 国防領域における地方国家権力機関の権限 地方国家権力機関は、その領域内の軍事統制機関と協働で、以下のことを行う。 国防領域における法令その他の規範法令並びに軍人、軍務除隊者及びその家族の一員の社会・法的保護の履行を保障する。 国防目的における領土及び交通路の準備に関する措置を行う。 キルギス共和国市民の兵籍登録並びに軍務及び動員訓練、その軍務及び軍事集合への召集を組織する。 キルギス共和国領土において有効な法令その他の規範法令により定められた秩序において、国防省の軍事部隊及び施設の需要を保障する。 動員計画及び任務の遂行を実現する。 民間及び領域防衛に関する措置の計画に参加し、その遂行を保障する。 国防の組織の改善に関する提案を最高国家権力機関に提出する。 第3編 国防領域における企業、施設、組織及びキルギス共和国市民の義務 第11条 国防領域における企業、施設及び組織の義務 第12条 国防領域におけるキルギス共和国市民の義務と権利 第4編 キルギス共和国軍。その使命及び編成 第13条 キルギス共和国軍とその使命 キルギス共和国軍は、外部からの攻撃からのキルギス共和国の主権、独立、領土保全の武装防護、並びに国際条約に従った独立国家共同体加盟国との侵略からの共同防衛に関する任務の遂行を使命とする軍事国家機構である。 キルギス共和国軍は、地上、海軍、防空空軍部隊、部隊施設及び教育施設、地方軍事統制機関から成る。 キルギス共和国軍は、常備、正規軍に基づき、指導の中央集権化と総合指導、常時戦闘及び動員準備を組み合わせて建設される。 部隊の充足及び軍務の実施は、キルギス共和国の法令に従い実施される。キルギス共和国軍の総合指導は、キルギス共和国憲法及び本法により規定されたその権限内において、キルギス共和国大統領、キルギス共和国政府が実施する。 キルギス共和国軍の直接指導は、国防省に委任される。 部隊の作戦統制及び部隊使用計画の立案の主要機関は、キルギス共和国軍参謀本部である。 平時、国防省参謀本部は、国境軍、国内軍、国家親衛隊及び民間防衛本部と共同で、共同行動案を計画し、指揮所演習実施による協同を組織する。 戦時、共和国防衛に参加する他の軍事機構は、国防会議の従属下に移る。部隊及び小部隊の戦闘使用、その指導は、共和国国防省参謀本部が立案した統一計画により実施される。 その使命と無関係な任務の遂行へのキルギス共和国軍の軍部隊、小部隊、その他の軍事部隊及び個別の軍人の参加は、法に基づき又はキルギス共和国ジョゴルク・ケネシュの決定によってのみ許される。 部隊配置は、軍事・国防概念の任務及び要求、並びに国防作戦計画に従い実施される。 部隊配置計画は、政府の同意により参謀本部が立案し、キルギス共和国国防相の提示により、大統領が承認する。 キルギス共和国国外への部隊の配置は、キルギス共和国ジョゴルク・ケネシュの同意によってのみ許される。 キルギス共和国軍の文官は、生産、経済その他の業務を遂行し、キルギス共和国の法令により規定された労働の権利と義務の全総体を有する。 第14条 キルギス共和国軍における社会その他の組織及び団体の活動の制限 キルギス共和国軍における政治目的を追求する社会その他の組織及び団体の活動、並びにその機構の設置は、許されない。 いかなる社会その他の組織及び団体の機構の創設及び活動の実施ためにも、キルギス共和国軍の定職及び財政資金を利用することは禁じられる。 キルギス共和国の軍部隊及び施設領域においては、いかなる政治扇動の実施も禁じられる。 第15条 キルギス共和国軍における適法性の保障 キルギス共和国軍における適法性及び犯罪に関する事件の捜査に対する監督は、キルギス共和国検事総長及びその従属軍事検事に委任される。 軍人の法的保護、キルギス共和国軍における民事及び刑事事件の審理は、軍事裁判所が実施する。 第5編 戦争状態。戒厳令、動員、領域防衛。民間防衛 第16条 戦争状態 戦争状態は、キルギス共和国に対する武装攻撃(侵略)又は独立国家共同体加盟国間の協定に関する義務の履行が必要な際に布告され、交戦両者間の和平条約の締結と共に停止する。 宣戦布告又は軍事行動の事実上の開始の時点から、戦時が到来し、軍事行動の停止及びその事実上の停戦と共に戦時が到来し、軍事行動停止に関する布告及びその事実上の停戦と共に終結する。キルギス共和国に対する奇襲の場合、軍事司令部、地方国家権力機関は、宣戦布告を待つことなく、侵略撃退のための措置を採る義務を有する。 第17条 戒厳令 第18条 動員 総動員又は部分動員の布告と共に、キルギス共和国軍又はその一部の戦時組織及び編成への移行、並びに並びに企業、施設及び組織又はその一部の戒厳令への移行に関する措置が実施される。 動員措置の準備及び実施秩序は、キルギス共和国の法令により規定される。 第19条 民間防衛 民間防衛は、事故、大惨事、自然災害の結果及び敵による近代的破壊手段の使用の際、住民及び国民経済施設の防護の目的において組織される。 民間防衛の任務及び組織は、キルギス共和国の法令により規定される。 第20条 領域防衛 領域防衛は、敵の行動、破壊工作及びテロ行為からのキルギス共和国領土における施設及び交通路の防護、並びに戒厳令体制の確立及び維持の目的において組織及び実施される。 領域防衛の一般任務及び組織は、キルギス共和国大統領が規定する。 第6編 雑則 第21条 国防の会計 国防の会計は、キルギス共和国の法令に従い、国防省への資金割当によりキルギス共和国共和国予算から実施される。 第22条 国防の国際的様相 キルギス共和国は、国防の組織及び実施の際、国際法の規定、加盟国である国際条約及び協定を遵守する。 キルギス共和国は、その加盟国である国際条約に基づき、他の国家に軍事援助を提供する。 キルギス共和国が加盟する国防問題に関する国際条約は、キルギス共和国ジョゴルク・ケネシュの批准の対象となる。 第23条 国防問題に関するキルギス共和国の法令違反に対する責任 国防に関するその委任された義務の不履行において責任を有するか又は国防任務の遂行を妨害する国家権力機関、地方自治機関、官庁所属に拘らず企業、施設及び組織の責任者、及び市民は、キルギス共和国の法令に従い、規律、行政、民事又は刑事責任を負う。
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