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トランザムモード [部分編集] 破壊と再生の剣 OPERATION(UNIT) O-00-9 紫 2-2-4-0 R 強化 対抗 兵装 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードを廃棄する。または自軍本国の上のカード2枚をゲームから取り除く。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。または、このカードのセットグループは、ステップ終了時まで「高機動」を得ると共に敵軍効果の対象にならない。 ダブルオーの兵装。2通りのコストで2通りの効果を使い分けることができる。 コストについては、このカード自身の廃棄と、本国の上2枚をゲームから取り除く事の2通り。 特殊兵装による回収が前提なら前者で支払えば良いが、そうでは無いユニットにセットした場合でも使い捨てにならない運用が可能となっている。 1つ目の効果はパンプアップ。 得る戦闘修正は必殺の一撃と同等。プロトタイプガンダム《10th》やOガンダムなどの1~2国ユニットでさえ、ダブルオーやPS装甲に負けず、赤い彗星《20th》や光る宇宙に焼かれないサイズに化ける。 また単純に自軍本国の上のカードを2枚取り除いて敵軍本国にダメージを与えた場合でも、カード・アドバンテージを失う事無く、差し引き1点分のライフ・アドバンテージが得られる。 クロックを縮めるのにももってこいの効果だ。 2つ目の効果はセットグループの高機動+アンタッチャブル化。 ステップ限定であるため、高機動を有効に使う場合は防御ステップ規定の効果前のタイミングにプレイする必要がある。 破滅の終幕の待機中の効果などカットイン不可能な効果に対しても、あらかじめ解決しておくことで回避可能。 ただし戦闘フェイズ限定の効果であるため、隙の大きさには注意。 パーフェクト・ジオング《17th》や気化爆弾、ジ・オ《15th》や転向といった配備フェイズ中の効果や、THE ORIGINのようなターンを跨ぐ効果には対応できない。 またタイムリミットなど、敵軍効果ではない効果にも無力。 なお、戦闘修正と回避能力を併せ持つという性質から、その仕事はキャラクターにかなり近くなると考えられるが、当然そうではなくあくまでもオペレーションであるのもポイント。 例えば相手が残忍な野獣を採用したデッキである場合はメリットとして、逆に周辺警護を採用したデッキである場合はデメリットとして働く。 パンプアップテキストはターン終了時までだが、高機動+アンタッチャブルテキストの方はステップ終了時まで。混同しないように注意。 《(0)毎》ではないものの、自軍攻撃ステップに廃棄する効果を選んでテキストをプレイし、その後それを特殊兵装でジャンクヤードから回収する事で、再びテキストを使用することが可能となる。 「どちらのコストを支払うか」「どちらの効果を得るか」は共にテキストのプレイ時に決定すると考えられる。なぜなら、効果の対象は基本的にプレイ時に決定するものであるため。「このカード」「自軍本国の上のカード2枚」「このカードがセットされているユニット」「このカードのセットグループ」の4つの記述は、全て効果の対象を示している。 先にソロモン海域の効果が解決している場合、ユニットには「高機動を得る」効果を適用できないためアンタッチャブルにもならない。(Q A490参照)ただし対象としての「セットグループ」とは「セットグループに含まれる全てのカード」を意味するため、これだけで解決に失敗するという事にはならず、このカード自身も含めて「高機動を得る事ができない」状態になっていないセットカードには効果が適用される。(Q A133参照)もちろんソロモン海域の影響下であるため、そのセットカードが得た高機動は実質的に無意味である。あくまでもセットカードがアンタッチャブル化できるという事。 逆に、先にこの効果が解決されていればアンタッチャブルでソロモン海域から守れるため、高機動を失う事も無い。 なお、「Aを得ると共に、Aを失わなくなる」という意味の効果を持つカードは、ガンダムウォー史上初のものである。このため、上記Q Aの例外として扱うという逆転裁定が下される可能性が示唆されている。 参考 ガンダムエクシア(トランザムモード) マスラオ(トランザムモード) ビリー・カタギリ 兵装
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GNX-U02X マスラオ(トランザムモード) [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-82 緑 紫2-緑2-5-2 SP プリベント(5) 高機動 速攻 強襲 換装〔マスラオ〕 《(1)》特殊兵装〔トランザムモード〕 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、ステップ終了時まで、「速度2」で与えられる戦闘ダメージ以外では、ダメージを受けず移動しない。 フラッグ系 アヘッド系 MS 専用「ミスター・ブシドー」 宇宙 地球 [7][0][5] ただでさえ強力だったマスラオがさらに強力になった。 速攻・強襲という強力な特殊効果をそのままに、戦闘配備の削除とプリベントの値の減少を代償に、高機動と特殊兵装を獲得している。 単純な戦闘能力も[7][0][5]と非常に高く、マスラオと違いキャラがセットされていなくてもダメージと移動を防ぐテキストまで持っており、至れり尽くせり状態。 高機動と速攻・強襲は多少相性が悪く、デフォルトで高機動を持っているためトランザムモードの効果の一部が重複してしまったりと、少し無駄な部分を感じてしまうが、一度場に出てしまえば高機動で敵の防御を許さず、仮に防御できたとしても速攻と高い格闘値で一方的に破壊し、強襲でダメージを押し通すことができる。 弱点としては、回避能力のタイミングが戦闘フェイズ限定である事が挙げられる。 例えばジ・オ《15th》や転向は回避不可能で、更にそこに慈愛の眼差しが加わると簡単に借りパクされてしまう。世界の歪みを構えておくなどして、敵に利用されないようにしたい。 他にも魂の輝きを代表とする破壊効果は受けてしまうので注意。直接破壊を多用するデッキに対しては慈愛の眼差しを握っておく等をしたい。 またデュアルカード特有の色拘束はもちろんあるし、戦闘配備がなくなったのも痛い。戦闘配備に関しては、換装で有る程度補えるが。 このカードのテキストによる「移動しない」効果は、あらゆる効果で移動しなくなる。これには自軍効果や敵軍効果、コントロールを失った状態の効果に加えて、攻撃・防御・帰還ステップの規定の効果も含まれる。当然のことだが破壊による「廃棄する」効果によっては、移動する。 帰還ステップ規定の効果で移動しなかった場合、つまりそのまま戦闘エリアに取り残された場合、ターン終了時の処理に従ってゲームから取り除かれる。 27th現在、ヴォワチュール・リュミエールを使いこのカードを2ターン目に出し、ダメージ判定ステップにテキスト使用でそのまま場に残ること、次ターン以降正義の行方でパンプアップしても帰還ステップ規定の効果後のテキスト使用でターン終了時に移動しない等の点から、国力発生源は白単であるにもかかわらずディアゴデッキの中心的存在となっている。
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GN-001 ガンダムエクシア(トランザムモード) [部分編集] 破壊と再生の剣 UNIT U-00-18 紫 2-2-5-2 R/AR エクシア系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 プリベント(5) 戦闘配備 速攻 換装〔ガンダムエクシア〕 《(1)》特殊兵装〔トランザムモード〕 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、ステップ終了時まで、「速度2」で与えられる戦闘ダメージ以外では、ダメージを受けない。 宇宙 地球 [5][2][5] 速攻と特殊兵装を持つ、ガンダムエクシアのバリエーション。 コスト比の戦闘力はダブルオーとしては低めだが、ステップ単位でダメージを受けなくなるという防御能力を持つ。 「速度2」で与えられる戦闘ダメージというのは、速攻では無い通常の部隊による戦闘ダメージの事。 1ターンに1ステップ限りではあるが、あらゆる火力に加えて、第13独立部隊やグラハム専用ユニオンフラッグカスタムなどによる戦闘ダメージをシャットアウトする。 また自身が速攻を持っているため、それだけでも既に通常の部隊への耐性がある。 コスト比では小さめでも、それでもやはり十分な戦闘力は持っているので、単純な交戦においてはほぼ無敵である事を目指したデザインだと言える。 また、特殊兵装が対応しているトランザムモードも強力なカードであるため、その点でも優秀。 このカードの欠点である、コスト比の戦闘力の小ささと回避能力の隙を共に補ってくれる効果であるため、相性も良い。 更にガンダムエクシア(セブンソード)と同様に、クイックは持たずとも換装を持っているため、ある程度の奇襲性もある。 起動コストも無いため、ガンダムエクシアリペアを利用した早出しや指定国力の軽減なども期待できる。 コストの重さによる重要な副産物として、ガンダムナドレへの耐性が挙げられる。 速攻の「速度1」だけでは無く、「速度3」の戦闘ダメージも回避可能。ただし「破壊と再生の剣 / 異世界からの使者」現在、「速度3」はガンダムウォーのルールに存在しない。サンライズ・クルセイドとの混成レギュレーションにおいてのみ意味がある。 レア仕様とアドバンスレア仕様の2通りが存在する。また、レア版とアドバンスレア版でイラストが異なるパラレルカードでもある。 参考 戦闘ダメージの速度
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GNY-001F2 ガンダムアストレア(タイプF改・トランザム) [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-00-30 黒 紫1-黒1-3-1 R 速攻 強襲 換装〔アストレア〕 (戦闘フェイズ):《[X]》このカードは、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。この効果では、自軍Gしかロールできない。 アストレア系 MS 宇宙 地球 [3][1][3] トランザムモードを起動したガンダムアストレア(タイプF改)。 速攻と強襲に加え、パンプアップ能力を備える。 パンプアップ能力は、ジ・オ《DS2》のようにロールしたGの分だけ戦闘力が上昇する。 このカードのコスト分である3枚をロールするだけでも、7国力ユニット並みの[6][4][6]までサイズは膨れ上がる。 もちろんGが並ぶに従い上限は増えるため、終盤にはかなりのサイズアップが期待できる。 Gを増やせるオーライザーやスカウト任務との相性も良く、運用次第では3国力ながらフィニッシャーとして扱える程の攻撃力を持ったユニットとなる。 ただし、ガンダムラジエルのように戦闘配備は持たない。 ロールインユニットとして割り切るか、ハナヨや換装でリロールさせるなどして補おう。 また、黒紫にはハナヨやテリシラ・ヘルフィなど、テキストにロールを要するセット/Gキャラクターが多い。 それらやACEとはロールコストの奪い合いにならないよう注意したい。 トランザムを起動しているが、「特殊兵装〔トランザムモード〕」は持っていない。 フレーバーの説明が間違っている。トランザム機体同士の初戦闘は、対ブラックアストレア戦ではなく、直前の対ガンダムサダルスード(タイプF)戦。ブラックアストレアはトランザムシステムが搭載されていない
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【名前】 トランザム 【読み方】 とらんざむ 【保有MS】 太陽炉搭載機 【詳細】 オリジナルの太陽炉のブラックボックスに隠されていた特殊システム。 コクピットには「TRANS-AM」と表記が成される。 機体のGNコンデンサーに蓄積したGN粒子を全面開放することで、機体スペックの3倍にも及ぶ出力を得ることが出来る。 使用できる粒子量が増大するため各ビーム兵器の威力が倍増するだけでなく、残像を残すほどの驚異的な運動性能を発揮し絶大な戦闘力を発揮できる。 このモードを発動すると機体全体が赤く発色し、粒子そのものも赤みを帯びるのが特徴。 これは使用できる粒子量が増大したことと、GN粒子そのものが赤色化することでGN複合装甲自体が赤く発光するためである。 ただし当初は一度発動すると任意の解除が出来ず、粒子を使いきってようやくシステムが終了、モード終了直後は機体各部のコンデンサーの粒子も空になってしまうためGN複合装甲も防御力が著しく低下するばかりか、機体性能自体も大幅に低下してしまうまさに諸刃の剣であった。 しかし第四世代の機体では最初からトランザムの使用を前提とした機体設計がなされ、トランザムを任意で解除するだけでなく発動時間をある程度抑えることでモード解除後の戦闘力低下をある程度抑制することが可能となった。 後に擬似太陽炉を搭載したMSであっても発動が可能となり、地球連邦が開発した量産機にも装備されるまでに普及している。 しかしELSとの戦闘でオーバーロードさせ自爆する機体が多かったため次世代の量産機にはトランザムは搭載されなかったという。 ちなみに擬似太陽炉でのトランザムには二種類存在し、レイフ・エイフマンが考案したメモを元にビリー・カタギリが制作したものと、 ソレスタルビーイングから奪取したデータを元にイノベイド達がガ系列のMSに搭載したものがある。 イノベイドのものはソレスタルビーイングから奪取した正規のトランザムシステムのデータを元に再現したものであるため、一度発動しても任意解除が可能。 粒子に余裕があれば再度の発動が可能という完成度の高いものになっている。 一方エイフマンのメモを元にビリーが制作したものは、トランザムシステムというより、「トランザム発動時に近い状態を無理やり再現する」と言ったもので、 擬似太陽炉の出力を無理やり増大させ粒子量を増やすもの。 当然擬似太陽炉に掛かる負担が大きく、一度使うと任意解除はできずトランザムが終了すると負荷のかかった太陽炉は焼ききれて二度と使い物にならないという致命的な欠陥を抱えている。
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/830.html
トランザム とらんざむ 【その他の単語】【アニメ・ゲーム等】 09-07-15最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「トランザム」(TRANS-AM)とは、「ガンダム00」に登場したシステム。 発動により機体が青や赤のエネルギーを纏い、機動力が3倍以上に向上する。本来は非常時の離脱システムとして搭載されているが、この機動力を生かして圧倒的な戦闘力を得ることができる。 反面、多大なエネルギー消費を伴うため発動時間は短く、また終了するとしばらくその機体は冷却のために行動不能になるというデメリットを伴う。 このシステムは第2世代のSPT用に開発されたもので、レイズナーに初めて搭載された。 …界王拳という人もいるしEXAMという人もいるし、ありがちなネタってことで。 ニコニコ動画では、高速機動を行ったり分身みたいなことをすると、「トランザム」とコメントされることがある。 動画検索 「トランザム」でタグ検索 「TRANS-AM」でタグ検索 上位分類タグ 機動戦士ガンダム00 (タグ検索 → 検索結果) random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm7132227TRANS-AM http //www.nicovideo.jp/watch/sm7132227 sm9305413D格闘ツクール 続・若き日の過ち http //www.nicovideo.jp/watch/sm930541 た行の単語一覧にもどる 「アニメ・ゲーム等」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
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【用語名】 鬼トランザム 【搭載MS】 RX-78GP02R ガンダムGP-羅刹 【詳細】 RX-78GP02R ガンダムGP-羅刹に搭載されたオリジナルのトランザムシステム。 発動すると機体が赤く染まるのは通常のトランザムと同様。 システム機動に伴い、頭部のバイザーが下がってツインアイを覆う「鬼ノ目モード」と呼ばれる状態になる。 この状態はセンサーを集約して敵一体へ集中的に解析を行う特殊ロックオン状態であり、相手を喰らい尽くすまで攻撃を止めることはない。 GN-XⅣをカスタムしたGNX-803OG オーガ刃-Xにも一ツ目モードという特殊ロックオンモードを有しており、それを引き継いだもの。
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330 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/04/22(水) 22 26 31 ID ??? シュバッ ブリング「トランザム!」 デヴァイン「トランザム!」 刹那・ネーナ「!?」 ブリング「トランザム!トランザム!」 デヴァイン「トランザム!トランザム!」 刹那(・・・・・・・・・!!) ネーナ「な、何よアンタ達!」 ブリング「トラトランザム!」 デヴァイン「トランザムザム!」 刹那「トラランザム!トラランザム!」 331 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/04/22(水) 22 56 15 ID ??? 330 シロー「近所迷惑だからほどほどにしろよ」 シーブック「兄さん、突っ込むのはそこですか?」 マイ「今後の研究材料としてry」 332 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/04/22(水) 22 57 17 ID ??? 330 何故かケツを叩きながら白目を剥いている図が…
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625 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/04/10(金) 18 59 18 ID ??? ブリング「……トランザム!」 デヴァイン「……トランザム!」 ブリング「トランザム!」 デヴァイン「トランザム!トランザム!!」 リヴァイヴ「何をしているんです、あの二人は」 リジェネ「紅茶党とコーヒー党の仁義無き戦いらしーよ」 トレーズ「ふ……ティータイムはエレガントにな、ブリング君」 ブリング「トランザム!」 バルトフェルト「コーヒーブレイクの瞬間の為に僕は生きているって感じるよ、デヴァイン君」 デヴァイン「トランザム!」 リジェネ「――って事らしいよ。くそ、またニコ・ドーガの順位下がってる!」 リヴァイヴ「また面倒くさいカルテットが増えた……」