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登録日:2014/01/23(木) 11 54 12 更新日:2024/05/02 Thu 21 02 38NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 トリプルデラックス 星のカービィ 6本腕 あの花に会うために あやつりの魔術師 おかっぱ お坊ちゃん かませ ぐふぁぁっ!! なんということでしょう アルセルタス インテリ インテリ坊ちゃん刈り カービィ カービィハンターズZ クィン・セクトニア スターアライズ スパイダー スーパーカービィハンターズ セクトニア タランザ タランチュラ ダークタランザ ディメンションミラー デデデ大王 トリデラ ドジっ子 ドリームフレンズ ドーナツ パワハラ マスクドデデデ マホロア ロイヤルロード ワールドツリー 味方化 哀しき悪役 坊ちゃん刈り 安藤浩和 帝王トランザの栄光←は関係ない 忠臣 拉致 操り 改心 敵キャラグランプリ10位 星のカービィキャラクター項目 月魄のファントム 洗脳 糸 紳士 花 蜘蛛 蜘蛛糸 角 誘拐 銀髪 鏡の大迷宮 魔法 魔法使い 魔術師 魔術師タランザの栄光←俺の名を言ってみろぉぉッ!! 黒幕? タランザとは、『星のカービィ トリプルデラックス』に登場するキャラクターである。 ※この項目は『星のカービィ トリプルデラックス』のネタバレを含みます!! 概要 本作の悪役。 見た目は茶色い肌に白いおかっぱ頭から生えた2本の角、そして6本の手と蜘蛛っぽい要素が強い。 背中のマントも蜘蛛の巣をイメージした模様が描かれている。 マホロアから間を置かずに登場した2頭身キャラクターであること、一切の素性が不明であることから ファンの間では発売前からタランザの正体・動機について議論が交わされた。 なんせ、「デデデ大王をさらった」という事実以外の何もかもが謎に包まれていたのだ。 昔にもデデデ大王に乗り移るか操ってカービィと戦った悪役はいたが、いずれも漠然としながら 「プププランド征服」等のしっかりした目的に基づいて起こした行動だけに こうも動機が全く読めない悪役はかなり珍しい。 下手すれば悪役ですらない可能性もあった。 一部からは「またソウル化するんじゃね?」なんて冗談交じりに言われたことも…。 本編での活躍 オープニングで突然デデデ城に現れ、いきなりデデデ大王に魔法をかけて連れ去るという鮮烈なデビューを果たす。 ここで護衛のワドルディ達を蹴散らしているため、明確に悪役であることが描写されている。 もはや大王の扱いがピーチ姫ポジションなのは気にしない。こんなムサいピーチ姫は同じ任天堂作品ではスーパードンキーコング2のドンキーコング以来である。 カービィは彼らを追いかけて浮遊大陸フロラルドを冒険することになる。 各レベルのボスステージでは、デデデ大王を吊るした状態で逃げる様子が描かれる。 デデデが重いせいか、えっちらおっちらと低速飛行で運ぶ時もある。 だがカービィがどれだけ近づいても追いつく事は不可能。 さらにボス戦の前になると、時間稼ぎのために「あやつりの魔法」でボスとカービィを戦わせるように仕向けてくる。 ただし例外もあり、レベル5ではボス「ヴォルゲロム」の睡眠を邪魔した罪をカービィになすり付けるずる賢い一面も。 このように一切セリフを喋ることがなく、どれだけ進んでも彼が何をせんとしているのか 目的が全く分からないままゲームが進んでいく。 多くのプレイヤーは最後のレベルでこそきっと何かがある、とヤキモキしながら思ったのではなかろうか。 そして最終レベルでは…。 以下、本作のネタバレ注意!! 最後の舞台となるレベル6「ロイヤルロード」の天高くに浮かぶ城。 天空の民を助けたカービィが来るのを待ち構えていたタランザは、ここにきて遂に口を開く。 まさかココまで たどり着くなんて、 キミもしつこいねぇ。 しかし、 全ての世界を治めんとする・・・ 女王、セクトニア様のジャマは この タランザが させないのね。 え…。 女王…? セクトニア様…? つまり… 黒幕どころかその手先でした。 タランザの目的は「下界の勇者」を操り、プププランドを征服することだった。 元々フロラルドの住民はセクトニアの圧制に苦しめられており、ワールドツリーの種を落として下界に助けを求めようとした。 が、タランザ達はそれを見抜いており、女王の命で下界の勇者―――デデデ大王を襲い、 手元に置いて征服・弾圧の手駒にしようとしていたのである。 どこが勇者だよ、ってツッコミたくなる気持ちは分からなくもない。しかし、本作を最後までプレイすれば見方も変わるだろう。 カービィの前で余裕綽々に目的を語った後、本格的にデデデ大王を操り戦いを挑む。 この時のデデデ大王は何と初めから名前がマスクド・デデデになっており、例のマスクと機械仕掛けのハンマーを装備して戦う。 また、よく見ると蜘蛛らしく4本の糸で彼を操作しているのが分かる。 (これ以前に『毛糸のカービィ』でも、糸で操られた状態のデデデと戦うことがあった) デデデ大王のジャンプに合わせて自身も動くタランザの姿はどこか可愛げがある。 一度倒すとデデデのマスクが半壊、ハンマーも爆発して武器を失う。 これで終わり……かと思いきや、すぐにタランザが強力なエネルギーを送り込み大王のリミッターを解除。 すると、起き上がったデデデ大王は柱に飾られた巨大な斧をひっぺがして柱を粉砕、 デモンストレーションとばかりに隣の柱も斧から発したエネルギー弾で破壊、 名をマスクド・デデデ リベンジと改めて再度カービィに襲いかかってくる。 一連のシーンは「デデデ大王といえばハンマー」が当たり前であった彼の印象を(イイ意味で)ぶち壊す衝撃的なものであり、プレイヤー達を驚愕させた。 この時のデデデ大王はとんでもなくアグレッシブで 身の丈以上の斧を振り回すなど序の口 斧でタケ○プターよろしく空も飛ぶ(ホバリングとは比べ物にならないほど素早い) タランザからのエネルギー弾「タランザボウル」を千本ノックの如く打ち返す 斧からエネルギー弾を発射する しまいには大ジャンプから斧を叩きつけて大爆発を引き起こす …など、昨今の(敵側としての)不遇な経歴と比較してホントにデデデ大王か?と見違える戦闘能力の高さが際立つ。 BGM名の「王位の復権 D.D.D.」が示すが如く文字通りの復権と言えよう。 強力の攻撃の数々からは、タランザの与えた魔力がどれだけ強大なものかが窺い知れる。 戦闘後、戦い果てたデデデ大王は気絶して使い物にならなくなってしまう。 「な、なんという ことでしょう!?」と驚きを隠せないタランザ。デデデが劇的ビフォー&アフター そしてこの時、ようやく本物の勇者がカービィであったことに気付く。 計画を狂わされたタランザは女王クィン・セクトニアを呼び出し、助けを請う。しかし女王の杖が光り…。 \ピカァッ!!!!/ ぐふぁぁっ!! な・・・なぜぇぇ・・・・・・ みにくき タランザよ・・・ 使えぬ おろか者などいらぬわ・・・ 逆にセクトニアの制裁を喰らい、夜空の彼方へ吹き飛ばされた。 失態に失態を重ねたタランザはとうとう役立たずとして切り捨てられてしまったのだ。 まあカービィに負けたのはまだしも、彼は目的の人物を間違えるという初歩的で致命的なミスを犯していた。 もし初めからカービィを操っていれば、計画は確実に成功していたはずなのだからそもそもカービィを操れるかという点は置いて於いて無能と見られてしまっても仕方が無い結末である。 結局、いかにも黒幕っぽい雰囲気を出しておきながらまさかの部下に過ぎず、 さらに真の黒幕からも切り捨てられて退場、という王道的パターンの小悪党であった事にガッカリした人も少なからずいたようである。 しかし、既に「もしかすると黒幕では無いのでは?」と勘付いた鋭いプレイヤーもいた。 実際、レベル6の六角形等のデザインや、仮面ライダーみたいな固有グラの敵キャラのモチーフは、 タランザのモチーフである蜘蛛と明らかに一致性が薄く(強いて言うなら、同じ虫であることぐらいしか共通点が無い)、6-3ゴール前の旗に至っては明らかに見知らぬ女王蜂のようなものが描かれており、タランザとは違う何者かの存在が示唆されていた。 なので、ラストバトルより前に別の黒幕がいる可能性の予見は十分可能だったりする。 それ以前にサンストーンコンプでネタバレされたプレイヤーも多かろう そんなこんなで真の黒幕も現れ、彼の出番はここで終わり…誰もがそう思った。 ラストバトル終盤、セクトニアに捕まって大ピンチのカービィ。 だが、ここで何とデデデ大王を連れて再登場、カービィを危機から救う。 さらにどこからか持ち出した「きせきの実」をカービィに投げ飛ばし、ビッグバン能力を与える事で形勢逆転のきっかけを作るなど、ここに来てまさかの活躍ぶりを見せた。 また、エンディングでは落下するデデデ大王を助けている等、完全に改心している様子がうかがえる。 そのままカービィとデデデ大王の二人と一緒に地上に降りて行った後の動向は不明だが、少なくとも以前とは違って真っ当に生きていると願いたい。 なぜ彼らに味方したのかは語られないが、隠しモードのボス説明文ではかつてセクトニアと仲が良かったことが明かされている。 親愛していた女王が姿も心も変えてしまい、今回の一件で無情に切り捨てられた事がタランザを心変わりさせたのだろう。 暴走し、変貌してしまったセクトニアを見て、元に戻らないことを確信し、彼女のためにも何とか止めたかったのかもしれない。 セクトニアに引導を渡すことがどれだけ決死の決断だったのかは、後の作品での描写からもわかるだろう。 裏設定 実は、タランザはセクトニアの元々の姿を知っているらしい。 女王とその側近という立場上、長い付き合いだったのだろう。 それこそ、女王セクトニアがまだ元々の姿であった頃から。 その元々の姿とは虫の同族である側近と似たものだった。 つまりセクトニアとタランザは同じ蜘蛛のような種族であった可能性が高い。 本当の姿を捨ててまで、王の座に着こうというほどの強い野心を持っていたセクトニアは、 自身が得意とする操りの魔法を使って、幾度となく宿主を変え続けた。 その結果、最終的に彼女はハチのような、美しく力強いあの姿を手に入れる。 元々の姿を知る側近は、どんな気持ちで姿の変わりゆく主に従っていたのだろうか。 さらに、セクトニアの部屋に飾られていたディメンションミラーは、 タランザが鏡の国から持ち出して、美を求めるセクトニアのために献上したものだった。やっぱこいつ黒幕では? しかし、不幸にも鏡に日々その身を映すうちに、鏡の持つ強い力によって彼女は徐々に心を乱され狂っていき、最後にはあのような暴君に成りはててしまった。 女王のことを思って献上されたささげものが、彼女を破滅に追いやることになったとは、なんとも皮肉な話である。 そして、死してなお美に執着する彼女は・・・ 仲の良かった主君が全く別の姿となっていき、自分が女王のためにと捧げた供物が女王を狂わせ、 そんな女王の命を受けて下界に赴くも、自分の勘違いによるミスのせいで切り捨てられてしまったタランザ。 今回の事件で最も報われていないのは彼なのかもしれない。 一方、ロボボプラネットでは、クローンセクトニアが登場するのだが、それの散り際にタランザらしき人物が一瞬だけ映る。ただ、彼との相違点、クローン剣士ダークマターの散り際のリアル形態からおそらくは彼女の真の姿と思われる。そうすると彼女のあやつりの秘術に近い技を使うのも納得がいく(ただし彼女はワールドツリーと融合、タランザはデデデを操る術だったので微妙に違う)。 以下、後発作品のネタバレ みんなで!カービィハンターズZ 呆れ返るほど平和なプププ王国で、突如暴れだした敵達。 その原因が魔術師だと突き止め、天空へと向かったカービィ達とトリデラでは実現しなかった直接対決を行う。 見た目はオリジナルと異なり紫が多用されたカラーリング。 行動パターンは、ワープを繰り返しながら大きさや数も様々な魔力球をカービィめがけ放ち攻撃する他、 蜘蛛の糸状の魔力でカービィ達を雁字搦めにして拘束、 クイーンズジュエルのような宝石を撃ち出すなどだが、攻撃の隙も結構多い。 あくまで表のラスボスは別にいるのだが、シリーズをプレイしてきた多くの人が 初めて戦う相手であるため、新鮮な気持ちで戦えるだろう。 タランザを倒したことでプププ王国に平和も戻ったかと思われたが、敵達の凶暴化は更に激化。 その後の強敵達を打ち破り、カービィ達が進んだ先にあったのは、 あのディメンションミラーが闇に染まったかのような歪な鏡だった。 その鏡面より現れたのは禍々しい姿をしたダークタランザ。 作中で詳しくは触れられていないが、かつて鏡から現れた者たちを考えると、タランザの悪心であることは明らかだろう。 見た目は青、黄色を多用しており、2つに分けた前髪、ややボリュームアップした後ろ髪、長く伸びたツノでこれまでとは少々異なる印象を与える。 服には鋭い針が生えている。 その姿は、どことなくかつての主に似ているような...。 表よりも能力が大幅にアップしており、特に攻撃力は相当なもの。 隙が多い点は変わらないため、相応の準備をしてかかれば安定感はぐっと増すだろう。 カービィ達に倒された後もしぶとく起き上がり、再び鏡を出現させ、 真の黒幕を呼び出し勝ち誇ったかのように笑うが、彼のハンマーの一撃を受け、鏡の破片となり砕け散った。 そんなところまで本物に似なくてもいいのに その後の裏エンディングでは、タランザ本人は鏡の魔力を受け正気を失っていただけと判明し、 最後には、美しい桃色の花を手に持った彼が空を眺め佇んでいる姿がみられる。 また、まちの住人としてマホロアの店の屋根の上に座っている姿が見れるようになる。 続編のスーパーカービィハンターズにも登場したが、こちらはダークではない通常のタランザ。マント繋がりでアナザーナイトメアと取り違えられた。 一連の凶暴化事件の最中、アナザーナイトメアに操られたようで戦う事となり、倒すとやはりマホロアの店の屋根に居着く。 本家のダークタランザの攻撃パターンはわいわいクエストで解禁される。推奨レベルは鬼ランクが50、超ランクが70。 星のカービィ スターアライズ そんなの お見通しなのね、と「トリプルデラックス」の ちょっぴり ドジな インテリおぼっちゃんが 天空から 地上に こうりん! あぁ、女王さまに 会いたいのね… すぐ想いに ふけっちゃう、そんな ロンリーインセクトが フレンズになって 何かを さがしに 旅に出るのね! アップデート第3弾でドリームフレンズに追加された。 トリデラやハンターズZの技に加え、本作から登場したスパイダー能力を得意とする。 プレイヤーからはワールドツリーを生やすいとしのワールドツリーと雷で広範囲攻撃するクィンズファントムの存在から「未練タラタランザ」とネタにされることも。 実際、ポーズ画面の説明文ではセクトニアに会いたがっていることが強調されている。 また今作のストーンやイラストでセクトニアの「本来の姿」が分かりやすく描かれている。 コマンドリスト 一部の技がない事以外はカービィのスパイダーと同じだが、タランザの魔力によるものか糸や繭はピンク色になっている。 まじゅつの糸(B) 糸を飛ばして相手を繭状態にする。下記2つの技も同じ。 アイスのように繭にも当たり判定はあるが空中で繭にした時は時間が経つと落下する。 ウェブとばし(ダッシュ中にB) 大きめのクモの巣を張る。 クモの巣は画面内に少しの間だけ残るのでボス戦ではダメージも稼げる。 下記の技も含め、新しくクモの巣を張ると古い方は消える。 かくさんウェブとばし(ダッシュ中に空中でB) 空中に小さめのクモの巣を3つ張る。 本作のボスは宙に浮いてるキャラが多いのでとりあえず設置しておくだけでも意外と役に立つ。 けりまゆ(まゆに接触) 上記3つの技で繭にした敵は下記3つの技を含めて繭状態の敵にそれぞれ派生技へ繋げる事ができる。 けりまゆは繭を蹴って他の敵を攻撃する。 性質はアイスに近いがスパイダーは広範囲に飛ぶので狭い場所ではアイスより強い。 まゆほかく(まゆのそばでB) まゆボンボン(まゆほかく中にBまたは→) まゆまゆボンボン(まゆほかく中に↑←↓どれか) 繭状態の敵を捕獲して振り回した後に投げて攻撃する。 発動中は無敵なので敵に囲まれた時に使用するのが吉。 ウェブひろげ(↑) ボヨンガフレンズ(ウェブひろげのウェブにジャンプで触れる) 頭上にクモの巣を張り、乗ったフレンズヘルパーを上に飛ばすフレンズ能力。 過去作に登場したハイジャンプのようにクモの巣で飛ぶ時は無敵状態になっている。 以下はタランザのみが使用できる技を記述。 タランザウェブホールド(B長押しで操作) はじきとばし(敵をウェブホールド中にBを離す) エスパーのように壁もすり抜けて自在に操るが、触れた敵を拘束して解除時に弾き飛ばして他の敵も巻き込む事ができるので上位互換に等しい。 いとしのワールドツリー(↑B) 地面からワールドツリーを生やす設置技のひとつ。 設置技としては長く残るためクモの巣と合わせて同時に設置するとボス戦でかなりの効果を発揮する。 タランザバースト(↓B) スーパータランザバースト(↓B長押し) 原作のオープニングで護衛のワドルディ達を蹴散らしていたあの技。 溜めた時の威力は高めだが、隙も大きいので素早いボス相手では少し厳しいか。 タランザボウル(空中で↑B) スーパータランザボウル(空中で↑B長押し) 『カービィハンターズZ』で使用していたあの技。 溜めると画面内で反射しながらしばらく残るが、こちらも隙が大きめ。 クィンズファントム(↓↑B) かつて仕えていた女王の幻影を呼び出し、彼女が使用していた技のひとつでもある杖からの電撃で広範囲に攻撃する。 いとしのワールドツリーもそうだがこの技はタランザの強い想いによって生まれた技でもあり、紹介ムービーで最後のシーンを見て原作での彼の境遇を考えると悲壮な気持ちになった人も多かったと思われる…。 まじゅつガード(L/R) 魔力で自身を覆い、削りダメージを無効にする。 星のタランザ ~あの花に会うために~ 「…きっと、きせきは 起きるのねっ!」 ただ、会いたくて「トリプルデラックス」から 銀ぱつ おぼっちゃんが きせきが かなうという、あの祭だんを 目指す! じつは彼も けつ末は わかっている。けれども 光を目指して 飛び立たないでは、いられなかった…! 星の○○○○ではドリームフレンズでプレイすると一部のステージが過去作の構成になる。 タランザが登場したトリデラでは奥行きを活かしたステージ構成が多かったため、ワドルディやブロントバートがトリデラ同様奥から攻撃してきたり、ゴルドーが手前や奥にいたり、新星ドルムアーツに登場した火山弾も手前と奥で落下するのでよく見るべし。 メディアミックス作品では 漫画版 も〜れつプププアワー! 第9巻終盤から登場。 一人称は『ワタシ』、笑い声は『クフフ』。 やはりプププランド征服のためデデデを誘拐しようとするもビッグバン吸い込みによりコマごと大ダメージ、あえなく失敗し何故かそのまま定住する。 日記が趣味でドーナツと紅茶が好き(※現実の蜘蛛はカフェインで酔います) 何かとカービィや自分の行動が元で酷い目に遭い続け、日記の中身は愚痴が溜まりつつある模様。 ちなみにセクトニアに対してのみまさかのマゾ。(そしてファンからの通称は「Mンザ」)流石にカービィなどに酷いことされたら怒ったり泣いたりする。 セクトニアが改心した時は泣いて喜んでおり、以降はセクトニアにかまわれて虐められて幸せそうなタランザの姿を見ることができる。 ギャグ描写ではあるがセクトニアへの説得が利いていたりとゲームに比べてかなり報われており、ファンには泣かせられる描写なのではないだろうか。 ちなみに作者は手の多さに憧れてるらしく、10巻のカバー折り返し部分などでそれに言及したネタを使用している。 小説版 第6巻のゲストキャラ。 物語後半で登場するが表紙の帯で隠れる位置にしれっと混ざってる。 一人称は『(この)タランザ』『ワタシ』 後者は正気を保っている場面で使う模様。 鏡の大迷宮にて亡き女王の形見であるディメンションミラーの幻にとりつかれ、原作本編以前の楽しかった過去に浸っていた。 ちなみにこちらでは操りの魔法だけでなくタランザ本人が戦う場面も存在する。 第9巻ではハンターズZのタランザが登場。ダークタランザも原作通りの末路を迎える。 第14巻にもゲスト出演。プロローグとエピローグに登場した。 第6巻と比べるとかなり吹っ切れており、セクトニア亡き後も城で暮らしている模様。 セクトニアに憧れるという少女、ピリカに、彼女の事を問われるが…。 余談 4-3のゴール前の部屋では、背景にタランザの肖像画が掛けられている。 これはまだ良いにしても、どういう訳だかその反対側にはマホロアの肖像画もある。 単なるファンサービスかも知れないが、ただの遊び心で片付けるにはいささか怪しいものがある。 当のマホロアは前作の会話の中で「カービィのことを知っている知り合いがいる」という旨の発言を残しており、 考えようによってはこの「知り合い」の候補に挙げられなくもない…と思われていたが? 上記の通り、両者は後にハンターズZとスターアライズで共演したがゲーム版での関係性については現在も特に語られていない。 それと言い忘れていたが タランザは男である。 パッと見わかりづらいが男である。 誰が何と言おうと男である。 大事なことだからこれで4度言うぐらい男である。 なんということでしょう しかも、レベル1のボス戦でポーズをかけた時の文章に明記されており、かなり早い段階で性別が割れている。 見た目から「女の子かな?」と思った一部のプレイヤーはショックを受けたとか…。 また男女ともに通用する一人称も分かりづらさに拍車をかけた。 『星のカービィ ロボボプラネット』ではセクトニアと共にストーンが変化する立像の一種として登場する。 三魔官のザン・パルルティザーヌからは「インテリ坊ちゃん刈り」というあだ名を付けられている。 追記・修正は下界の勇者を連れ去ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみにラストステージ前にサンストーンを全て集めると…ネタバレくらった諸兄はどれだけいたのやら -- 名無しさん (2014-01-23 12 08 34) 今回の一件がディメンションミラーの入れ知恵だとしたらデデデでGOでの行動から察するに勇者がデデデってのは間違いじゃないんだよなぁ -- 名無しさん (2014-01-23 12 40 05) ラディゲ「タランザ様ああああああ!!!」 -- 名無しさん (2014-01-23 12 48 42) ダークゼロとは違う意味で、他者を利用することで本領発揮するタイプだな。今作のボス達が軒並み手強い所からしても -- 名無しさん (2014-01-23 12 50 42) トリデラの項目立つ前に立つとはw -- 名無しさん (2014-01-23 13 50 33) ↑5 ここにいるぞ!(笑) -- 名無しさん (2014-01-23 15 09 04) ↑&↑6「あ~、こいつがラスボスか」の程度だった私通ります。 タランザ、デデデがジャンプ攻撃に合わせて動くだけでなく、デデデが攻撃しようとする直前に何らかの動きをします。その動きから攻撃が予測できるかなと。 -- 名無しさん (2014-01-23 15 28 36) ↑わざわざタランザに注目しなくても大体の攻撃はかわせる。後は慣れ。 -- 名無しさん (2014-01-23 15 41 03) 間違えてデデデをさらうあたりマホロアの言っていたトモダチではなさそう -- 名無しさん (2014-01-23 21 46 17) デデデを勇者と勘違いするとかドジっ娘かよーとか思ってたらしっかり男と明記されてて悲しい -- 名無しさん (2014-01-23 23 13 37) ↑2 マホロアが嘘吹き込んだんじゃね? -- 名無しさん (2014-01-24 03 15 37) カイ「いけーっ!タランザー!!スピンファイヤーボム!!」 -- 名無しさん (2014-01-24 04 35 34) コロコロ付録の小冊子だと一人称「ワタシ」だった、だから期待した人もいたのではなかろうか -- 名無しさん (2014-01-24 09 15 29) 公式での一人称は「タランザ(このタランザ~って言い方だったけど)」。コロコロイチバン!付録の漫画にも出ていたけど、かなり性格が違う。 -- 名無しさん (2014-01-24 12 30 24) 「ヨッシーアイランド」でいうカメックポジション? (直接戦わず、操り専門な所とか) -- 名無しさん (2014-01-24 14 37 01) クリア後のメニューで分かる過去をそのまま解釈すると、今作一番の被害者じゃないだろうか。あの相手が既に……って説明にはゾッとした。 -- 名無しさん (2014-01-24 23 42 09) 蜘蛛にしては足の数が足らんザな気がするけど、同じく蜘蛛仲間のコモやスパイディオも6本足だからそれが普通なのかもね 足らんくないザ -- 名無しさん (2014-01-25 03 26 31) 男でもわたしっていう人は結構いると思うよ -- 名無しさん (2014-01-27 20 19 14) ↑追記 でもおかっぱ頭で見ようによっては髪の下の黒い部分に目と口があってやっぱり女の子っぽいかも -- 名無しさん (2014-01-27 20 21 05) ↑千と千尋のハクみたいな感じかもね -- 名無しさん (2014-01-27 21 16 05) ↑4 蜘蛛モチーフのキャラはよく足の数を減らされるから困る -- 名無しさん (2014-01-28 07 56 48) カービィが戦ってる間にデデデに説得されたとか妄想した。 -- 名無し (2014-01-31 17 51 51) メガタイタンみたいに戦ってくると思ってたのに… -- 名無しさん (2014-01-31 18 15 19) 個人的にタランザはセクトニアに操られていて、セクトニアに吹っ飛ばされた時に操りが解けたと思ってる -- 名無しさん (2014-02-11 12 44 42) 所詮貴様は流れ星! 如何に輝こうと・・・落ちる運命にあったのだ!! -- 名無しさん (2014-02-14 12 01 53) ↑2 セクトニアとの人間関係設定どっか行ってるじゃないですかやだー -- 名無しさん (2014-02-17 10 35 34) ↑暴走を始めたセクトニアを止めようとしたら操られたってことで・・・ -- 名無しさん (2014-02-18 20 24 34) ↑それだと、セクトニアがカービィとデデデを間違えた事になるんだが… -- 名無しさん (2014-02-19 07 18 31) ↑忠誠を誓わせただけかもしれないけどね。やっぱりラストの行動 -- 名無しさん (2014-03-01 01 15 52) ↑ミス、 ラストの行動は暴走したセクトニアを止めて欲しかったからなのかな -- 名無しさん (2014-03-01 01 17 05) #11014; #65039;タラセクフラグきたあぁあ!! -- 名無しさん (2014-03-04 15 22 17) ウィスピーさんのスペシャルページ見るまで女の子だと思ってた -- 名無しさん (2014-03-07 16 33 59) デデデを勇者と間違えたというが、デデデの活躍見ればカービィとともに勇者ともいえる。結果論ではあるが勇者をさらったのは確かなんだよな -- 名無しさん (2014-03-16 15 43 03) ↑×33 今まで後回しにしてた事を先にした結果がこれダヨ! ↑×2 同じく…。 -- 名無しさん (2014-03-29 15 08 19) 次回作では完全な仲間ポジでご登場願いたい -- 名無しさん (2014-04-25 05 11 42) タランザとマホロアは友人→部屋の飾り -- 名無しさん (2014-04-28 07 06 29) まあマホロアが言ってた「君の事を知る友達」や「君に挑んだ友達」は別だろうし、タランザはどちらにも当てはまらないだろうけど友達かもな、マホロアは放浪の身なので -- 名無しさん (2014-04-28 18 41 02) ↑×7 物語終了後セクトニアの死体に寄り添って泣くタランザ想像してた -- 名無しさん (2014-04-29 01 27 59) 銀髪インテリ坊っちゃん…だと…。為政者の側仕えしてるくらいだし、フロラルド内では上流階級の生まれなのかな? -- 名無しさん (2014-05-07 09 52 30) サンストーンの件はキーホルダーの確認後回しにしてたから大丈夫。 -- 名無しさん (2014-07-29 12 22 38) 3や64みたいにラストが変わると思ってたので助かったわっっw -- 名無しさん (2014-09-02 15 17 34) タランス?(難聴) -- 名無しさん (2014-09-02 17 30 37) どうみても男にしか見えなかった。逆にどこに女の要素があったか聞きたいくらい。 -- 名無しさん (2014-09-04 18 28 49) ↑おかっぱ頭だから、パッと見、女っぽく見えるってことだろ。そもそも、カービィシリーズには頭髪があるキャラ自体が少ないから、勘違いする人が出てきてもおかしくはない。 -- 名無しさん (2014-09-04 21 43 27) >ホントにデデデ大王か?と見違える戦闘能力の高さ -- 名無しさん (2014-09-07 11 38 24) ↑訂正 どこか勇者だよ、ってツッこんだ気持ちは分からなくもないとかホントにデデデ大王か?と見違える戦闘能力の高さとか何?このデデデを馬鹿にしたような文は? -- 名無しさん (2014-09-07 11 40 11) ↑「デデデ大王」が最後に最終面のボスやったのが星のカービィ3だからしょうがない。冷遇された時代があったことを踏まえての「王位の復権」だからな。 -- 名無しさん (2014-09-07 15 59 05) トリデラの事件はタランザが俗に言う全ての元凶ってやつか。 -- 名無しさん (2014-10-23 21 49 46) そもそもダークマインドが鏡の異変を起こさなければこんな事件起きなかった。全ての元凶はマインドだろ。 -- 名無しさん (2014-10-31 21 04 00) ディメンジョンミラー献上→暴走、下界の勇者拉致→間違えて本物がやってくる、(未確定だが)きせきのみを捧げる→ソウル化・・・タランザ最初から最後までセクトニアの害になることしかしてねえww -- 名無しさん (2014-12-29 14 47 40) 頭のあれって頭髪だったのか…。兜的なものだとばかり思ってたから、女性だとは微塵も思わなかったな。 2014-01-25 03 26 31 セクトニア様は2本しかないんですがそれは。 -- 名無しさん (2014-12-29 16 34 31) ファイルを100%にするとWiiにもあったムービーが流れるけど真ん中に座っているのがタランザでWiiのマホロアと同じ。意味深かはわからんけど。 -- 名無しさん (2015-10-12 12 51 04) ↑3しかもどれもよかれと思ってやったことが悉く裏目に出てるってのが悲壮だな -- 名無しさん (2015-11-18 20 47 19) ↑3 スピアの蜂も手が2個だけだしなんの問題もない -- 名無しさん (2015-12-22 07 52 09) 小説版だと一人称が一部「タランザ」だった。大体昔のセクトニアを思い浮かべる場面で。 -- 名無しさん (2016-02-20 22 15 16) タランザとセクトニアは同じ種族でこれで確定かね。そしてCセクトニアの設定を鑑みるとタランザは1000歳以上ということに・・・。 -- 名無しさん (2016-04-29 11 07 06) 元々の姿を知っていたってことは彼もかなりの時を生きていたってことになるのか…悪役とはいえなんかせつない -- 名無しさん (2016-05-12 21 53 20) ポーズ画面どころかパッケ裏に「謎の男」って紹介があったような -- 名無しさん (2016-05-15 04 25 36) 髪型がイザークに見える・・・ -- 名無しさん (2016-06-04 09 09 02) ロボボやった後見るとあれ本当にタランザの肖像画なのか疑問が出てきた -- 名無しさん (2016-06-04 12 20 00) 自分の中じゃ寧ろチョーさんボイスのおっさんなイメージだったんだけど・・・ -- 名無しさん (2016-07-21 13 24 47) ↑個人的には山口勝平が合ってそうかなと思ってたり。 -- 名無しさん (2016-07-21 13 33 48) ↑3 髪型やツノの形を見るに、残念ながらあの人ではない -- 名無しさん (2016-07-21 14 27 22) タランザは多分ロボプラではフロラルドのどこかで暮らしてるのかな・・・ -- 名無しさん (2016-07-23 02 32 15) ロボプラの新格闘王見る限り、あの肖像画はタランザではなく… -- 名無しさん (2016-08-26 17 07 53) ↑あの…すぐ上で「違う」って書いたんだけど… -- 名無しさん (2016-09-14 00 40 13) 谷口タランザがもう見れないのは残念だ……。武内カービィに出るだろうか。 -- 名無しさん (2016-10-02 23 38 53) ↑オレたちも期待しておこう -- 名無しさん (2016-11-16 15 34 27) 冷静に考えるとラスボス作った張本人な上に間違えようがないほど見た目も名前も違うデデデとカービィを間違えるという凄まじい無能っぷり。よく今までセクトニアがキレなかったもんだ -- 名無しさん (2017-01-23 22 02 26) Wiiの三人みたく味方で使ってみたいけど、ベースとなる能力がないな。糸を束ねて「ウィップ」にするか、いっそのこと「スパイダー」なんかの能力を作るしかないか? -- 名無しさん (2017-04-20 22 59 42) 敵キャラ総選挙では一人称「ボク」だった -- 名無しさん (2017-09-14 17 32 40) ↑2 本当にスパイダーが出たし、ドリームフレンズとして登場する可能性が高いな。 -- 名無しさん (2018-03-26 09 07 28) スタアラでのストーンで彼の像が出てきたけど、その隣にいる彼女を見て切なくなったよ… -- 名無しさん (2018-03-28 19 13 44) 仮にタランザ自身がきせきの実を喰ったら本編のセクトニアみたいになっちゃうわけ? -- 名無しさん (2018-05-30 20 10 12) 何かかつての女王を召還する技が -- 名無しさん (2018-11-08 12 38 39) 未練タラタランザというまた新たなネタが増えてしまったな…。 -- 名無しさん (2018-11-10 21 50 00) パルルのあだ名「インテリ坊ちゃん刈り」 -- 名無しさん (2018-11-19 13 26 43) 召喚したセクトニアに飛びつこうとするも消滅→そのまま地面にダイブ→涙をぬぐう という未練っぷりである。 -- 名無しさん (2018-11-19 13 55 14) バイト戦のBGMが「月魄のファントム」……お前…お前…… -- 名無しさん (2019-01-28 21 00 09) 『スーパーカービィハンターズ』では見事な被害者枠だが、本気モードの彼のBGMは「月魄のファントム」のアレンジという神演出 -- 名無しさん (2019-09-16 09 17 48) 俺がデデデ贔屓なのもあるけど個人的に「ポップスターの勇者」はデデデだったんじゃないかなって思ってる。「はるかぜの旅人」のカービィがそれ以上に強かっただけで -- 名無しさん (2022-06-07 19 05 18) 名前 コメント
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ガンダムサバーニャ 出展:【劇場版機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連邦軍側) 形式番号:GN-010 全長:18m 重量:86.8t 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲+ラミネート装甲 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム DP:ロックオン・ストラトス コスト:590 耐久力:800 GvsGコスト:3000 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:× メイン射撃【GNホルスタービット】 弾数:28 リロード:2発につき2.1秒(オート)ダメージ:1発につき60 メインCS【大出力ビーム】 チャージ:2秒 ダメージ:??? サブ射撃【砲撃モード】 通常←→砲撃のモードに切り替える。 特殊射撃【GNミサイルポッド】 弾数:100 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき40 一度撃ったら弾切れになる。 メイン格闘【GNピストルビット】 弾数:28 リロード:2発につき2.3秒(オート)ダメージ:90 特殊格闘【GNライフルビットⅡ→オールレンジ攻撃】 弾数:28 リロード:2発につき2.1秒(オート)ダメージ:1発につき50 ケルディムガンダム(強化パーツ装備)のライフルビットの強化版。 チャージ格闘【トランザム・マルチロックオン】 チャージ:1.4秒 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2021・4・9 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。
https://w.atwiki.jp/planpg/pages/66.html
off with her head ! 2007年10月以降、企画ページの更新は無い。質問掲示板や管理記録は消失。 (しかしSNSが設置されているためそちらが稼動していると思われる) 参加者の話では3月いっぱいで終了らしい。 国を治めていた女王が死に、財産・地位全てを"アリス"に譲った。 アリスを最初に見つけ出したものがそれらを得る、と女王の側近4人を中心に争いが発生。 側近4人の名前の頭文字から登録キャラをトランプ兵になぞらえている。 tp //owhhead.hebiichigo.com/
https://w.atwiki.jp/purosupi2010wiki/pages/13.html
グランプリモードとは?(PS3,PS2,版対応) プロ野球ファンに応える 新モード"グランプリ"。 はじめにプロ野球20球団の中からベースとなる チームを設定し、さまざまな大会に挑戦していくのだ。 自分だけの最強チームを作り上げ、トーナメントを 勝ち抜こう! 好きなチームの監督となって、チームを自由に編成。 監督プレイで熾烈なトーナメントを勝ち抜こう。 『選手カードを集めてチームを編成』 トーナメント終了後に獲得できるSC(スピコイン)を使って 選手カードを集めよう。 カード購入時の期待感をぜひ体験してほしい。 『多彩な条件下でのトーナメントが面白い』 トーナメントには球数制限があったり、 一軍登録選手に★制限のある大会など様々な条件がある。 監督の腕の見せ所だ! 『アイテムカードで試合を有利に運ぼう』 試合を有利に進められるアイテムカードも多数登場。 選手の能力アップはもちろん、疲労度現象や経験値アップ までバラエティ豊か。
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/1679.html
ti _Y尖尖,Y¨¨¨¨'''< _,(仝 人仝⌒)ヽ ` 、 /(>''/⌒ ̄ `ヽ ヽ ヽ ,/ /./ ', ', ', ', ', V / ' .l l .|. ',', ', ', ,' .l l } 」∟」_ } l l l ,. l | ,ィ从 l 从 | ハ l |l. l l. |. Vハハ ゝソ / ィzzxⅥ 八. l 从 .W ,ィzz ノイ/ ハ㍉ l /}ゝ、_ 〃 ' イ / / V\lヽ /.イ T` ー ' / / 八、 .\', /' // )h、 ィ / ,ィ{ }} \. / { ハ `''<>。 _ イ ∥ / Y∥ ',\ヽ / ,イ 廴>、、 `ヽィ `Y / ./=ミ ', ヽヽ /' ,イ /`''~(`ヽ 〉‐‐、 ァ‐.乂 / 〉 ∨ . ',. マ', /{ / / ′ く `ヽ〉\ ◎ / , イ.〉 ! V ハ.} {./ ,イ { 〈 `ヽ.〉 ╋ 〈 .イ〉 厂 ヽ/ /. / / l ハ (薔イ)、、 ,ィ'"(薔) ' ヽ l ,' | ,イ ', |」 `ヾ''´ 〈/ | | } | | / .ハハハハ V ハハハ/{ ヽ 名前:ラティファ・フルーランザ 性別:女 原作:甘城ブリリアントパーク AA:甘城ブリリアントパーク/ラティファ・フルーランザ.mlt 甘城市にある寂れた遊園地甘城ブリリアントパーク総支配人にして魔法の世界の国メープルランドの第一王女である妖精 薄桃色のフリル調のドレスを身に纏っていて丁寧語で話す 和を尊び、社交的で感情豊か、謙虚で素直 他者の否定的な意見に意気消沈しやすく傷つきやすいところがあり キャストから慕われているが、自ら問題に対して解決策を出すことができないタイプ 動員数が不足し、閉鎖の危機を迎えているパークの再建を西也に依頼しサポートをする。 自らにかけられた呪いのせいで盲目(アニメ版では削除)で病弱。 人間の楽しいという感情であり魔法の国の住民に必要なエネルギーを失わせる「アニムス欠乏の呪い」 と「1年ごとに身体の成長と記憶がリセットされる呪い」の二つの呪いをかけられており 「アニムス欠乏の呪い」に対抗するため アニムスの供給源である人間界に建設された甘城ブリリアントパーク にある城の結界内で生活しほとんど出ることはない 毎年3月末にリセットされ続けているため見た目も記憶も14歳だが、実年齢としては24歳以上になる。 聴覚や嗅覚、味覚といった感覚が発達しており、さらに魔法に関係する第六感も鋭い。 パークのマスコット、モッフルとは叔父と姪(モッフルの姉が王妃)の関係にあり、たまにモッフルの事を叔父様と呼ぶ時がある。 ある人物の未來視では著しく衰弱した際ハムスターになっている (魔法の国の住民はマスコット体と人間体の2つに変身可能で文化的に男性がマスコット 女性は人間体をよしとする) コロッケ作りの名人で、彼女の作ったコロッケは何の売りも無いパークにおいて唯一誇れる名物である。 メープルランド王家の娘は、神託によって選ばれた男に口付けする事で魔法を与える事ができ 可児江西也にはその時考えている思考を読む魔法を授けた。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 GMはデスゲームを攻略してもらいたい―被害者たちの頭脳戦― オリジナル ゲームの参加者、ヒロインの1人 常 まとめ 予備やる夫Wiki R-18 彼は聖剣に転生するようです オリジナル 魔法学園の学生 常 まとめ やる夫は性活指導員のようです オリジナル 小学生 常 まとめ R-18 やる夫はダークファンタジーの世界に転生したようです オリジナル 王国の王女 準 まとめ 予備 R-18 エター DQ3ロイヤルハーレム(笑) ドラゴンクエストⅢ ラダトーム王 脇 第1話 R-18 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt ダークポケモンのタブー 脇 wiki R-18 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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オススメユニット(00) 開発が面倒にもかかわらずガンダムほとんどってどういうことよ 開発、設計の手順などを考慮した方がいい気がする -- 最新ガンダムで優遇されてるのはわかるが、だからこそ厳選すべきでは -- ベーシック→エクシア→(デュナメス・キュリオス・ヴァーチェ)、ベーシック→GN-X→スローネツヴァイ。設計ではスタゲor∀(解放)+ガンダム=オーガンダムからの開発になるから、基本的には刹那マスターのエクシア(ベーシック)入手が一番手っ取り早い。 -- ヴァーチェとGN-Xはおすすめと言うほどじゃないな。武装的に。 -- ヴァーチェもGN-Xも武装や火力が理由で載ってるわけではないのは内容読めばわかるはずだが…。 -- 他が良ければおススメできるならかなりのユニットが載せられるわけで、せめて他の00ユニットと被るポイントは抜きで考えようぜ -- GNアーマーはコストかかりすぎでおススメできない。でかいし -- まぁ、整理するとしたらGNアーマー2つぐらいだろ。デュナメスとキュリオスは微妙だが両方残しても問題ないかと。 -- ↑同意 -- 00ライザーも疑問。強い事は強いが、強すぎて「わざわざ勧めるものか?」って気もする。設計的に有利とか、強さとは関係ないところで何かメリットがあれば…。 -- 00ライザーはクリア前の最強機だから入っていいんじゃないの?無改造でも改造を重ねたマシンに並ぶ能力だし。あと00ガンダム(GNアーマー系を除く)は量産機より開発簡単だよ。 -- GNアーマーはでかい、入手難とあまりお勧めではない気が・・・ミサイル8のあるデュナメスはまだしもキュリオスも火力面で他のGNガンダムに明らかな遅れをとってるし・・・ まあ、少し整理した方がよさそうだな これじゃお勧めの意味がない -- ヴァーチェは同列3機に比べるとどうも劣る気が・・・このゲームビーム弱いし、脱出なんて生きる機会はほとんどない -- というかこのゲーム的にSEEDと一緒でいいんじゃないか?一作品だけ別枠にするから主役陣勢ぞろいなんて有り様になる訳で -- ジンクスはコスト考えると武装が貧弱すぎ、こんなのに40000使うのはもったいない -- 初期能力はここで出すにはそこまで優先されない…っていうか、00の世界で量産機と比較されてもなぁ。2ndシーズンならまだしも -- 優遇されてるんだから00だけ抜き出しという方針は良いと思うよ。戦艦がキツいけど、正直00系ガンダムを最初期に量産すれば一切詰まることないでしょ。必死にゾリティアのレベル上げる必要なんてないのさ。 -- 00勢は燃費に多少難があるけどな -- 何はともかくとりあえず全機オススメという現状はどうにかすべき、00勢が強いのは承知の事実、その中でも〜という基準で十分だろ -- ガンダムならデュナメスが一番オススメじゃね??武装が使い易すぎる -- ↑↑コストなり性能なりで語るのはわかるが、とりあえず〜ってのはおかしくないか? -- 燃費に多少難って燃費以外にも難のありすぎる某W勢よりはるかにマシなんだからいいじゃん -- トランザム+セブンソード+超一撃で序盤入手可能な機体の中では桁違いの火力のエクシア、理論上(知らん人は各自で調べて)ミサイル持ちの中では最高火力のデュナメス、変形で高機動力+ミサイル持ちのキュリオス、BEAM3とMAP兵器持ちで脱出機能搭載のヴァーチェ。全機体ともに比較的入手しやすくトランザム搭載(GNフィールドは無視)。 特徴はこんなもんだろうがどうするんだ? -- まぁ、ダブルオーライザー以外は1ターンで切れるとは言えトランザムがある事自体反則みたいなもんだからな。 -- 最終的な事を考えて、特徴だけを考えると、デュナメス以外抜ける気がする。射程8は正直反則。一番抜きやすいのはヴァーチェじゃない?諸々光るけどx2止まりだから、後々響くような。次点で変形持ってるキュリオスかな・・・ -- ↑デュナメス語る上でスナイパーライフルは欠かせないけど…武装としては微妙だろ。単体で射程外から攻撃しても防御されるし(ビームシールド持ちなら完封)、支援でも3500のBEAM1は大したことない。んでお前の最終的な事ってのが何のことかわからないからそれで判断されても…。 -- GNアーマー、GN-X、スローネを外す方が先でしょ -- スローネツヴァイを外すのはまずない。宇&空B以上・覚醒・サイズM(身軽適用)は全機体のなかでもかなり貴重。ほかはザンスパインとターンXぐらいでガンダムタイプだとスローネぐらいじゃないか?全部確認したわけじゃないから間違ってるかもしれんが。 -- かなり早期に開発可能なのが強いと思う。それ以外は正直ザンスパインの下位互換にしか見えない -- ザンスパインは金のかかる交換という手段を使わないと早期に入らないのが欠点というのとあっちはオリジナル系 -- GNアーマーは2個もいらない気がするな。GNーXは刹那マスターだと本当に早く手に入るのがメリット。 -- ツヴァイは「ファングゥ!!」の機体と見るか、バスタードソード無双の機体と見るかその人の印象によっても評価が分かれそうだね -- ヴァーチェは地味だな 脱出とかあっても微妙だし -- エクシア、デュナメス、キュリオス、ヴァーチェのかわりにエクシア(ベーシック)おすすめ。GN-Xにもしやすいし。 -- ↑ベーシック機をおすすめに考えるなと何回書かれたと思ってる・・・。 -- サーシェス専用イナクトがオススメ。序盤かなりお世話になりました。 -- ↑ただ性能強化されてるだけの専用機はオススメとしては論外だろ。 -- ヴァーチエは燃費があまりよろしくないのでオススメできないかも・・・ -- トランザムできる連中はそれだけでも評価できるし、もういいんじゃない? -- キャノンもバズーカも八回連続で撃てるなら悪くは無い 正直どいつもこいつも強いんだよな 無理に外さなくてもいいんじゃない? -- GNフラッグがお勧め、グラハム乗せて超一撃で、LV1にして1万ダメージ突破 -- それがお勧めならザクでもお勧めだわ -- サーシェス専用AEUイナクトカスタムは良い。ミサイルランチャー×8が初期ENで6回撃てる。ステータスもまぁまぁ良い方、あとキックも追加されてる。難点はサーシェスをスカウトしないといけない事。 -- だから…おすすめするならまず機体のページを作成してからにしてくれませんか?それともあなたは機体ページ作成する労力を払うのも億劫なレベルの機体をおすすめしているのですか? -- ↑×2 専用機をオススメに入れるな。 それ以外にも、序盤であんな値段のキャラ雇うのは厳しいし、中盤以降ならあの程度のスペックは並以下。何よりイナクト最大の難点は宇宙適応の低さだろ。これ一点だけでもオススメはあり得ない。 -- 仮にサーシェス専用イナクトが優秀だとしても、サーシェス乗るだけで世界が変わるユニットなんてたくさんいそうだからなー。 -- 要するにサーシェス(傭兵)をイナクトなんかに使うのはもったいないってことだ。 -- サーシェス専用イナクトがライブザクみたいに他にはない圧倒的な特性でもあるならともかくなあ…サーシェスがスカウトできるってことは刹那を選んだってことで、つまりソレは専用機でもなく、地形適正でも上回っててトランザムもあって同威力の8連ミサイル持ってるデュナメスも結構簡単に作れる状態ってわけで -- ↑×2 お前こそテンプレ読めよ。思い入れだの愛だのでオススメすんなって書いてあるだろ。 地形適応を他人並みにするのにOP枠を1つ使うってのが大きなデメリットだと分かれよ -- とりあえず項目が00で独立してるんだから、トランザムとか、00内で他のユニットも持ってる部分で推しても仕方ないだろう。00ライザーは5ターンもつから別格としても -- 同じトランザムでも多段ミサ持ちのデュナメスキュリオスの方が恩恵は大きいが、そのへん考えなくていいのか?なんかトランザムで一くくりにしてることにすごい違和感が -- それは「多段ミサイルが」トランザムの補正をより受けられるということだろう?どちらにしても同じ事ができるユニットが複数いるなら、より勧められるほうだけを残すべき -- トランザム持ちは無双するにはいいと思うが、あまり支援するには向かないアビリティじゃないかな。支援用の機体もすすめてもいいと思う。 -- 今作では支援は重要では無いと思うのだけど?どうしても支援必要なら覚醒兵器持ちの無双用ユニット使い回せばいいだけだし。 -- トランザムお勧めはひとつにまとめりゃいい GNも一括りでいい 00の専用機は適正の難があるので論外 -- 主役ガンダム4機は機体特性がバラバラだし、全部オススメでもいいんじゃない? そもそも数合わせの雑魚量産機除いた実用に耐えうるユニットの数が少ない -- 純正4機の中でヴァーチェだけは今一つな気がしなくもないんだよな・・・ -- まぁヴァーチェはOPで武器の強化がほぼ一斉にできるのは利点っちゃあ利点だがなぁ -- やっぱベーシックで唯一おすすめできるエクシア(ベーシック)だけで純太陽炉系はおk -- ベーシックは改造して鍛える価値もないし、開発も基本的にエクシアのみ。劣化エクシアが安価で買えるというだけなので、本家はもちろん純太陽炉系をまとめる結論はありえない。どうしてもおすすめしたいならオススメユニット(ベーシック)ってページでも作っておけ。 -- 一応GN-Xに繋がる事も忘れてやるな。まぁ、オススメする結論に当たらないのは同意 -- やはり主役4機ではヴァーチェが微妙か。いい機体ではあるが、お勧め機体としてわざわざ挙げるかと言うと… -- ↑2GN-Xはスローネや金ジムにつながるからまだ利用価値はあるけど、ベーシックの開発は量産機・本家・ハロとあったら基本的に本家だろ、という意味で。 -- ヴァーチェは移動力7が地味に痛いんだよなあ、アルヴァトーレ以外のGNドライブ搭載機は軒並み8以上あるから7でもさほど低くないはずなのに妙に目立つわ、実際置いてかれるわで…低くはないはずなのに -- ベーシックを勧める理由は皆無だね。最初から入手できると言ってもトランザムとセブンソードがない時点で無価値。 -- 序盤ならアリじゃね?そんな一年戦争の時からトランザムもセブンソードもいらねぇよ -- いらない、じゃなくて使えないだろ。それに一年戦争にはWBでプロヴィデンスやグレートジオング出るからセブンソードはあった方が楽。ベーシックにできてエクシアにできないことなんて無いんだし、そこまでベーシック勧める意味がわからん。 -- なんか定期的にベーシックを挙げる奴出るけど、あんなのノーマル版への足がかり以上の意味は無いだろ。戦力としてカウントする時点で論外。 むしろ初心者の為に、発展性、スカウト、戦艦を全て考慮したオススメマスターみたいなページを作るのがいいんじゃね? -- つまりおすすめしてる人って、開発の10レベル↑になってもベーシックのまま使い続けてるって事だよね? -- エクシアってお勧めの域なのか? 射程が糞、かつ、主兵装も近接機にしては控えめ、トランザム使用時並みの強化がないと敵落とせない(超熱血にでもならない限り)→一撃で落とせないと集中砲火の危険が付きまとう(射程が短いので)、、トランザムは1ターンのみ&デメリットつき、十分癖が強いと思うんだが? 00の欄はファン補正はいりすぎ、他と比べてお勧めのレベルが明らかに低いと思う。 -- ベーシックを使い続ける俺カッコイイって奴がお勧めしているんだろ。 -- 使いやすさで言うなら、ビーム×4とミサイル8のデュナメスが一番、次点で高移動&ミサイル×6持ちのキュリオス -- UCなんてF91お勧めしてるしな君の方がアンチ補正なってるんじゃない? -- ↑×2なんでテンプレ読まない奴が多いんだよ・・・。 お前の挙げた欠点はどれも改造と運用次第でどうにでもなるだろ。エクシアの評価点は入手難易度の低さとトランザム+セブンソードの爆発力だろ。序盤のボスキラーって書いてあるだろ -- 入手何度の低さはマスターに刹那を選んだときだけじゃ・・・ マスター前提にお勧めはいかんだろ -- ↑2 こういっちゃなんだが序盤に主人公機作れば強いのは当たり前。あと、射程ともともとの攻撃力はどうしようもならないでしょ。特別視して愛を注がない限りは -- 別に駄目じゃないだろ -- ↑2射程は確かに短いけど攻撃力は改造でどうにでもなる。ここは改造で克服できる物は欠点にならないとテンプレに書いてあるだろ。ちゃんと読め。 -- 1作品だけ独立=比較対象が居ないから後期の機体ほぼ全部なんて状況になる、議論のレベルも他に比べ低いままだしどこかしらと結合した方がいい。 -- ↑ ま、エクシアと同コストでもっと使い勝手がいい そんなのはたくさん居るからな -- かろうじてエクシアが入ったとしてもヴァーチェは流石に無理 -- ↑×3 他は対象が多いせいで自然と基準が厳しくなってるからな、UCやアナザーお勧めの主役機(特にW)に対する厳しい指摘がいい例。 改造、運用次第で〜なんて大概の機体に当てはまる甘甘な理屈が通用するのは00限定のここ位だということは認識しておいた方がいい。 -- 00系上位機は交換以外だとエクシアを基点にするしか道が無いからなぁ。初期登録の量産機のみだとどう頑張っても太陽炉が載らない。 マスター問わずオススメとなるとデュナメス、キュリオス、00ライザーぐらいしか労力に見合うのがいない。 -- ↑ トランザムもデメリットがある時点で論外だろうな ゼロシステムのテンション変動で全否定されるくらいだし・・・と愚痴ってみる -- ↑×2、オリ機からエクシアベーシックに流れていく道はあるぞ そこまでの価値があるかといえば微妙だが -- 連投失礼。 そもそもUC系とGガン以外のガンダムは量産機から直通で行けないから、交換を考えないならベーシック機からの開発が大前提なんだよな。だからSEED系と00系はマスター問わず入手って条件だとオススメが極少数になる。 もうここ2つのオススメは他と定義が違う、と割り切るのが平和かもね。 -- 上のエクシアの擁護見て「その手の運用ならコレンカプルの方が上」と思った俺は∀信者、という冗談はさておき、他作品の同類MSともっと比較していくべき。他を見てからだと「これのどこがお勧め?」という機体がちらほらあるぞ。 -- トランザムはデメリットがあるが、ゼロシステムのデメリットとは違い、強制じゃないからなぁ。トランザム持ちを何機か用意してボス敵に対して延々トランザムの壁を作るなんて真似もできる -- ↑↑比較なら別の場所でやらないと、〜が出てるのに○○が出てないのはおかしい。って話が必ず出てくる。というか大概そういうので荒れてるし今は後から来た人が昔のを全否定する流れだからなぁ -- ↑x7 ∀からオーガン設計という道もあるよ、一応…。自分がそうだった -- 1.ゲーム開始時点から見て入手しやすいかどうかって書いてるけどだったらダブルオーライザー(GNソードIII)がオススメに入ってるのおかしいだろ。 -- 特例って何度も返されてるが、同じ疑問も何度も出てるね。小ネタあたりに移転するのはどう?入手方法特殊だし -- 何はともかく、武装が貧弱なジンクスがお勧めは流石にないな。00の中だけでなら強い部類だが -- ミサ8持ちのデュナはともかく、他は要考慮の必要があるかと・・・ ←以外はどれもここで言われているほど使いやすくはないし -- トランザム状態での攻撃頻度でいけばエクシア最下位だよな、AIがこっちの射程を読んで動くせいでボス倒すくらいしか使い道がない。個人的にはトランザム<ソードの威力が高いリペア?だな。あっちなら普通にヒット&アウェイできるし。 -- その辺は完全に個人に趣味かと。リペア?はトランザムよりセブンソード無くなったのが痛い。必殺属性の打撃力は魅力。 -- で、結局ライザーどうすんの? 個人的には長時間プレイのご褒美みたいなもんだし、お勧めとするのはどうかと思ってるわけだが・・・ -- マップクリア100回を多いと考えるかどうかだな。ユニット開発で道場に通ってるとけっこうあっさり出るし。 -- オススメを早期入手と強機体に分けたらどうよ? -- 早期の定義が人によって違うから現状だと無理じゃない?あとライザー入る頃にはOPが充実してて、それを加味すると収集がつかなくなると思う。 -- マスターによっても色々だしな -- 00ライザーについては、戦力が十分整った状態で手に入るユニットなのでわざわざお勧めする必要性は感じないな、ユニットデータの備考で十分強さはわかるだろうし -- ↑×5 ステージ数が50の時点で100回クリアというのはどう考えても多いだろw つか、何をどう贔屓したって少ないとはならんw -- キュリオスはいらんと思うなぁ、ハンドミサイルユニット全然大したことないし。トランザムすればって言ってもデメリットも大きい。 -- ミサイルは攻撃力を改造してからが本番だけど、それを無改造でもトランザムで発揮できるのがいいんじゃない?デュナメスとまとめてもいいかもしれないけど -- 何と比べて大した事ないのかも書いてないヤツの発言に一々食いつくなよ -- エクシアにしろキュリオスにしろ、射程2以上のビームサーベルクラスの格闘持ってるのは強みではあると思うけど。最初のマスターにエクシア選んだら開発早いし、キュリオス -- マスターに選ばないと開発が手間な時点でダメだろ -- ところどころで勘違いしてる人いるけど、初期機体のトルネードやフェニックス・ゼロからエクシアは作れるだろ…。マスターからの入手はダメ、トルネードからの開発もダメ、交換もダメ…そういうことか? --
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※ポジションの種類は基本を参照してください 操作の左右での違いは触れていません また、バックボーン及びキャラにより違いが出るので全てに当てはまるものではありません トランジション グラウンドでの操作には主にRSを使い、ポジション移動のコマンドをトランジションといいます 1/4回転:マイナートランジション 3/8回転:メジャートランジション の2種類です。 またLBを押しながら入力するとバックボーンやキャラにより異なるモーションが発生します。 LB+マイナートランジションはより強力な操作となり、オフェンスディフェンスを入れ替えたり、ポジション移動の際に相手にダメージを与える物もありますが、その分スタミナ消費と隙が大きくなります。 ※入力が上手くいかない場合は図のようにRSを"ニュートラル"の状態からしっかり入力するように意識してみて下さい。 基本的なポジション移動 ガードポジション・オフェンス側 ガードポジション・ダウン・オフェンス側 ガードポジション・ディフェンス側 ガードポジション・ダウン・ディフェンス側 マイナートランジション ハーフガード ガードポジション ガードポジション・ダウン ガードポジション メジャートランジション サイドポジション ハーフガード・ダウン スタンド移行 ハーフガード・オフェンス側 ハーフガード・ダウン・オフェンス側 ハーフガード・ディフェンス側 ハーフガード・ダウン・ディフェンス側 マイナートランジション サイドポジション ハーフガード ハーフガード・ダウン ハーフガード メジャートランジション マウントポジション・ダウン サイドポジション ガードポジション スタンド移行 サイドポジション・オフェンス側 サイドポジション・ディフェンス側 ノース・サウス・オフェンス側 ノース・サウス・ディフェンス側 マイナートランジション ノース・サウスポジション ノース・サウスポジション サイドポジション メジャートランジション マウントポジション・ダウン ガードポジション マウントポジション・ダウン スタンド移行 マウントポジション・オフェンス側 マウントポジション・ディフェンス側 マウントポジション・ダウン・オフェンス側 マウントポジション・ダウン・ディフェンス側 マイナートランジション マウント・ダウン サイドポジション ハーフガード・ダウン メジャートランジション バックマウント マウントポジション ガードポジション(リバーサル) バックマウント・オフェンス側 バックマウント・ディフェンス側 マイナートランジション マウントポジション スタンド移行 メジャートランジション マウントポジション ガードポジション(リバーサル) 4点ポジション・オフェンス側 4点ポジションディフェンス側 バックサイドポジション・オフェンス側 バックサイドポジション・ディフェンス側 マイナートランジション バックサイドポジション ガードポジション サイドポジション メジャートランジション バックマウント スタンド移行 バックマウント ガードポジション バックボーンによるポジション移動 レスリング ガードポジション・オフェンス側 4点ポジション・オフェンス側 4点ポジション・ディフェンス側 マウントポジション・ディフェンス側 LB+マイナートランジション スタンド・ガードポジション サイドポジション ガードポジション(リバーサル) ガードポジション(リバーサル) スタンド-ガードポジション・オフェンス側 スタンド-ガードポジション・ディフェンス側 マイナートランジション ガードポジション ガードポジション・ダウン メジャートランジション サイドポジション スタンド移行 BJJ ガードポジション・ダウンディフェンス側 ハーフガード・ディフェンス側 ハーフガードダウン・ディフェンス側 サイドポジション・ディフェンス側 マウントポジション・ディフェンス側 LB+マイナートランジション ラバーガード ハーフガード(リバーサル) ハーフガード(リバーサル) サイドポジション(リバーサル) ガードポジション(リバーサル) ラバーガード マイナートランジション マウントポジション(リバーサル) LB+マイナートランジション バックサイドポジション(リバーサル) ラバーガード・かけられている側 マイナートランジション ガードポジション メジャートランジション ハーフガード・ダウン 柔道 工事中 キャラによるポジション移動 ※出来るキャラ出来ないキャラが居ます ハーフガード・オフェンス側 サイドポジション・オフェンス側 LB+マイナートランジション マウントポジション マウントポジション トランジションブロック・リバーサル トランジション・ブロック RSを左右どちらかに倒しておくと、相手のトランジションをブロックします。 耐え切れる回数はお互いの能力値により変わります リバーサル 相手のトランジションに合わせてRSを軽く弾くとリバーサルとなり、オフェンス時は更に有利なポジションへ、ディフェンス時には攻守が入れ替わります。 ※RSは「軽く触れるだけ」の感覚でやるといいです、ガッツリいくとトランジションブロックになりやすいです。 ※タイミングは相手の"トランジションの入力が確定した瞬間"です、RSを倒すだけでトランジションのモーションが出始めますが、この時に入力しても成功しません。
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トランスをすると基本能力値が跳ね上がる。 トランス中は武防具は装備できない。陣と背景は可能であり数値も反映。 トランスレベルに応じて、表示攻撃ダメージに2~5倍の補正がかかる。 トランス中は通常クエストのシャディオンを倒しても経験値は得られない。・これを利用してレベルを上げずに一定シャディオンを狙う事が可能。 トランス中は育成とバトルが出来ない。 TPが100ある時にしかトランス出来ない。TPが0になると自動でトランス解除。 クエストで『攻撃』を1回完了する度にTP-10 途中でトランス解除は可能だが、再トランスにはTP100まで待たなければならない イグリース・アクウェル・グラウゼラのトランスカードLv.0はショップで40万Gmで売っている。 Lv0→Lv1には素材さえあれば『トランス』→『強化』でレベルアップ。 Lv0→Lv1の必要素材は静寂の地のストーリーラスト3匹がそれぞれ落とす。・それ以外の入手はイベントや銀の宝箱(時期限定の可能性あり)・Lv1以降の素材はイベントや銀の宝箱(時期限定の可能性あり) トランスのLv1以降のLvUPには、素材に加えて熟練度をMAXにしておく必要がある。 基本3種以外のトランスカードはLv1からスタート・入手方法はキーアイテム + 専用ガチャから出るルーンと合成。①・物によってはガチャ景品と交換でも入手できる。② 物によっては黄金の宝箱からでる『錬金術の秘薬』で合成可能 トランスレベルUP トランスレベル 必要素材 UP後のダメ倍率 Lv0→Lv1 マギサの水晶 ・ 内緒レシピ ・ 極秘レシピ ×2 Lv1→Lv2 マギサの調合薬 ・ 進化のレシピ ・ トランスオーラ ×3 Lv2→Lv3 Lv2必要素材 + トランスバイブル ×3 Lv3→Lv4 Lv3必要素材 + トランスアサメイ ×4 Lv4→Lv5 Lv4必要素材 + トランスマールス ×4 基本3種以外のトランスカード一覧 トランスカード 属性 入手法 ガチャ限定素材 ガチャ交換品 キーアイテム ヘルテイト ①・② ヘルテイトルーン ゴールドトロフィー×1 ヘルテイト転生カード ヴェレオーラ 雷 ①・② ヴェレオーラルーン ゴールドトロフィー×1 ヴェレオーラ転生カード ダークバイス ①・② ダークルーン ゴールドトロフィー×2 ダークバイスロト転生カード トルェル 水 ①・② トルェルルーン ゴールドトロフィー×3 ヒヒイロカネ イステカマ ①・② テカマルーン ゴールドトロフィー×2 テカマルーン ゴールドバイス 火 ① ゴールドルーン×2 ゴールドバイスロト転生カード
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アバター 古明地さとり レベル106 キャラ名 StD (サトリ・ザ・ダイナマイト) 職業 革新者-イノベイター-(☆) 来るべき対話のために、全ての生物を革新させる存在。話術、武力、権力、経験などあらゆる能力を使って、相手を諌める。 技能 調査 【洞察】 感覚 【視覚5】【覚3】 身体 【怪力M】【俊足(TRANS-AM限定)】 技術 【破壊M】【料理5】【運転:車】【照明(サードアイ生存時)】【運搬】 戦闘 【特殊回避5】【カウンター】【力押しM】【回復5】【蘇生】 魔法 【魔力3】 知識 【知識5】【魔物語】 弱点 【高所恐怖症】【方向音痴】【低身長】【燃費極悪】【シリアス】【ツッコミ不在】【脳筋】【孤独】 武器 M 鈍器 M(○) 交渉術 巧みな交渉術は、最早武器と呼んでも差し支えないレベル。 M(☆) 体術 拳も鈍器の内です、と使い続けていたら、ついにメインウェポンに昇格してしまった。 S 第三の目 閉じていることもある。(開眼しても相手の心を完全に読み取ることはできない。表層の感情を読み取る程度) S 両手剣 小さい子が大きい武器を振り回すのってロマンですよね。 ※イメージBGM http //nicosound.anyap.info/sound/nm7523730 (シリアスモード) http //www.youtube.com/watch?v=ZshPWAaA46g アーティファクト:ミラーシールド 光を反射することのできるシールド。 また、魔法攻撃を跳ね返したりもできるらしい。 その他、小さな同属性の魔法を吸収して、 一気に放出する技もあるとか…? 【エクストラスキル(○)】:ネゴシエーション このスキルはStDがリーダーの時に自動発動し、発動したクエストでは他のEXスキルは使えません。 決闘で敵を倒した際、“交渉”する事ができます。 内容は以下の通り。 1.JOIN(加入)…強制的に仲間にします。都合上、断られる事もあります。 2.ROB (奪取)…アイテム等を強制的に奪います。 3.PUNP(聴取)…必要な情報を強制的に吐かせます。 4.SHAME(恥辱)…相手に罰ゲームを与え、恥ずかしい思いをさせます。内容は自由です。 5.BEAT DOWN …とどめを刺します。 【エクストラアビリティ(☆)】:対話 状況に応じて宣言可能。 知性を持つ存在と対話する機会を得る。 その後どうなるかはともかくとして、一度は「対話」の状態に持ち込める。 相手に知性が無かったり、「対話」できる状態に無い時(極度の興奮状態等)は使用できない。 召還獣:EToS(エターナル・ティアーズ・オヴ・ソロウ) 「哀」の召喚獣。 「哀」の感情を糧にして動く。 彼女は母性を感じる慈愛に満ちた見た目をしており、その姿を前にすればどんな極悪人でも悪事を躊躇ってしまう程。 彼女が歌う歌はとても哀しいもので、聞き入ってしまえばどんな状況でも号泣してしまう程。 また他者に「哀」の感情を植えつけるだけではなく、 抱きしめる事で「哀」の感情を吸収し、他者を「哀」の感情から救う事も出来る。 アビリティ:想起【戦闘時】 戦闘に出る際、同一アカウントの別のキャラの戦闘用アビリティを 1つ選んで、全く同じアビリティを使用する事ができる。 また悪魔のコインを1枚支払えば現在同行しているパーティメンバーから、 3枚支払えばギルドメンバー全員の中から、 5枚支払えば仲間になったNPCの中から、 10枚支払えば全てのNPCの中から、想起するアビリティを選べる。 【技珠一覧】 初期アイテム枠 (さとり式三歩必殺) 攻撃命中時のダメージが、「相手の防御力と同じ数値の固定ダメージ」に変化。クリティカルならその2倍【技球(B+)】 (三色パンチ) 元トライアタック。ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチのいずれかを使用する。攻撃成功時、天なら「やけど」地なら「マヒ」人なら「こおり」の状態異常を相手に与える【技珠】 (拳の風圧) 攻撃をミスした時に発動。攻撃対象に1の固定ダメージ【技球0(E)】 (うろ覚えの金閣寺) 攻撃に成功すると、何でもいいので「重量物」アイテムを1つ消費。 効果と消費APは使ったアイテムによって変化する。 重量物が手持ちになければ使用できない。【技珠X】 (TRANS-AM) 二回行動。ABで使用すると、そのターン2回行動できる【技珠2】 (TRANS-AM BURST) 複数回復。「1+X」人のHPを、3回復する【技珠X】 (アースクエイク(物理)) [武器を地面に叩きつけ大地を揺らす]<固定D2><全体攻撃>【浮遊】【飛行】持ちには無効【技珠2(B)】 (量子化) 絶対回避。他の条件を無視して、攻撃や罠などを回避する。後出し可能【技珠3】 仲間を救う代償として捧げた技珠 (ロイヤルフレア(物理)) [=キ○肉バスター]相手に5、自分に2の固定ダメージ【技珠3(C)】 できること 地獄料理+ 見た目が色々地獄っぽい料理を作る。味は意外と美味しい。 看破 相手の感情や周囲の状況を読み取り、見破る。 暗視 第三の目で赤外線や感情等を感じ取り、視界を確保する。 元素魔法 基礎的な魔法を操る。主に『ラーニング』で覚えた技を再現する時に使う。 謎の怪力 小さな体からは想像も付かないほどの謎の怪力を発揮する。 見切り 3つの目で太刀筋や弾道を見切り、回避能力を上げる。 白刃取り 3つの目で太刀筋や弾道を見切り、更に怪力で掴んで防ぐ。【特殊回避】 魔獣語 一定以上の知能はあるが、人間の言葉が通用しない相手と会話できる。 痛覚遮断 一定以上のダメージを受けた際に、自らの意思で痛覚を遮断することができる。 タフ・トーク 相手に威圧的な言葉を投げかけ、怯ませる。要するに脅し。 プレイズ 相手を褒めていい気にさせる。タフ・トークの反対。 パースウェイジョン 相手に都合のいい話をして、一時的に攻撃をやめさせる。要するに説得。 プロパガンティング 神、もしくはそれに準ずる神性の素晴らしさを説き、信仰心を上げる。要するに宗教的な意味での説法、もしくは説教。 ソリューション 科学や数学で全ての事象は説明できると説き、神への信仰心を下げる。説法の対極に位置する話術。 スリーピーストーリー つまらない上に長い話をすることで、相手の眠気を誘います。 特技/魔法 ※アバター、職業依存技 ラーニング 相手の行動を覚え、自分のものにする。(当然だが威力まで完全再現できるかどうかは自分の力量次第) 想起 ラーニングした技を使用する。自分なりにアレンジするので、元の技より強力になる可能性もある。 TRANS-AM トランザムシステム起動!!一意専心、全力全開!普段からは想像もできない速度で行動する。パワーも地味に上昇。 TRANS-AM BURST トランザムの上位技。粒子を放出し、範囲内のキャラクターを回復させる。 量子化 トランザムモードに使える回避技。全身を量子化し、相手の攻撃をすり抜けたりめくりを取ったりできる。 ※鈍器技 骨砕き 鈍器で思い切り叩く。 ヘキサストライク 鈍器で六回連続で叩く。 ランドグリース 『冷たい視線』で相手を凍らせて動けなくしたところを、鈍器で打ち砕く。 ウェポンブレイク 相手の武器を狙って、鈍器で打ち付ける。(本当は鈍器でなくてもいい) シールドブレイク 相手の盾を狙って、鈍器で打ち据える。 アーマーブレイク 相手の装甲を打ち砕く。 フルブレイク 叩きまくって相手の装備を全て破壊する。 フルスイング 鈍器で大きく振りかぶって、全力で叩く。 殴符『Tansu Tansu Revolution』 とにかくタンスで殴る。もうこれでもかってほどに。 ※拳術 連続拳 熱き正義の燃えたぎる! 赤き血潮の拳がうなる! 連続拳!相手に怒涛の連続攻撃を加える。攻撃回数が多く、全弾直撃するとは限らないためダメージにムラがある。 波動撃 渦巻く怒りが熱くする! これが咆哮の臨界! 波動撃!拳を思いっきり突き出し、気と風圧を飛ばして遠距離の相手を攻撃する。放たれるものは目視しにくいので、そこそこの命中率を誇る。 地裂斬 大地の怒りがこの腕を伝う! 防御あたわず! 疾風、地裂斬!大地を殴りつけ、地走りで攻撃。遠くの相手まで届くが、浮遊もしくは飛行している相手には無効。 ※永遠と絆の拳術(エター○ア的な拳術) 治癒功 味方の体力を回復する技。厳密には拳術というより、モンク的なチャクラを使った技。 回生功 倒れた味方を蘇生する技。厳密には拳術というより、モンク的なチャクラを使った技。 殺劇舞荒拳 荒れ狂う殺劇の宴。とにかく素手で殴る。拳が炎を纏ってるように見えるのは、空気との摩擦熱で発火しているからだろう。 ※剛拳 強甲破点突き 身の盾なるは心の盾とならざるなり! 油断大敵!強甲破点突き!胴体に正拳突きを入れ、相手の防具を破壊しながらダメージを与える技。 星天爆撃打 我に合見えし不幸を呪うがよい 星よ降れ!星天爆撃打!気合を込めた拳で相手の頭にゲンコツを落とし、頭部の防具を破壊しながらダメージを与える技。 冥界恐叫打 地獄の鬼の首折る刃の空に舞う 無限地獄の百万由旬…冥界恐叫打!魂を込めた拳で相手の腕を叩き、武器を破壊しながらダメージを与える技。 咬撃氷狼破 氷天の砕け落ち、嵐と共に葬り去る 滅びの呼び声を聞け!咬撃氷狼破!想いを込めた拳を相手に叩き込み、アクセサリを破壊しながらダメージを与える技。 ※体術 スライディング スライディングキック。攻撃と移動を同時に行える素敵な技。当然ながら飛行、浮遊している相手には当たらない。 スープレックス 標的をつかみ、飛び上がる。その後、そして後ろ反りに落下し、相手の脳天を地面にぶつける技。 バベルクランブル 標的の首を足で挟み、反転して地面に叩きつける技。 ジャイアントスイング 標的の足をつかみ、ぐるんぐるん回して投げ飛ばす技。 ローリングクレイドル 標的を背後から固め、ぐるんぐるん回転する。相手の三半規管と股にダメージを与える技。 DSC デンジャラススープレックスコンボ。スライディング→スープレックス→バベルクランブル→ジャイアントスイングの大技を連続で叩き込む。調子がいいときはジャイアントスイングで投げ上げた後に、スイングDDTで追い打ちをかける。 ※想起系能力 想起『蒼き炎のペタフレア』 ぎがうつほの蒼い太陽とギガフレアをラーニングし、組み合わせたらこうなった。派手な外見で相手を威圧する目的も大きく、ギガフレアよりは威力が低い。 想起『無念無想の境地』 根性で相手の攻撃を耐え、殴り返す。B.O.S.所属特典のカウンター技。 想起『さとり式三歩必殺』 ああ、一歩必殺ではなく三歩必殺だったんですね!必殺なのに一発だけでは少々ものたりないと思っていたのです!うろおぼえの一歩必殺より進化。全ての物体には抵抗があり、完全には衝撃は通らない。しかし、刹那の瞬間に二連撃を加えることで、その抵抗を無視してダメージを与えることができる。まず指の第一関節で衝撃を与え、即座に第二関節をぶつける。更に刹那、五指を開き衝撃を加える。要するに三○の極み。やっぱりうろ覚えでした。 想起『うろおぼえの金閣寺』 なんかこう…投げつけるスペルカードだったような…?よく覚えてないので、適当に重量物を投げつける。その後、飛び込んでラッシュを加えることもある。WRYYYYYYYY!!!! 想起『フィールドウルトラバイオレット』 TRANS-AMモード(技珠のTRANS-AMとは別)に使用できる技。TRANS-AMの力で高速移動し、分身しているように見せかけながら連続で殴りつける。 想起『げんこつ』 博麗の道士よりラーニングしたげんこつ。自分で何度も受けただけあって、その威力は折り紙つき。 想起『フリーズランサー』 舞からラーニングした、複数の氷の矢を飛ばして攻撃する中級魔術。命中精度はあまりよくない。 想起『アースクエイク』 パチェットからラーニングしたアースクエイク(物理)を改良したもの。魔力で地面を柔らかくし、鈍器または拳で大地を叩き割る。結局九割以上は物理である。尚、角度を変えて地面を隆起させることで防御にも使える。 ※魔法系能力 サイドワインダー 第三の眼からビームを放って攻撃する。第三の眼が地を這う蛇のように敵を追い詰めることからこの名が付けられた。 冷たい視線 三つの眼を全て利用し、相手をジト目で見る。あまりの冷たい視線に、本当に凍ってしまう。 ヒール 元素魔法を応用して、体力を回復させる魔法をあみ出した。 初期アイテム (さとり式三歩必殺) 攻撃命中時のダメージが、「相手の防御力と同じ数値の固定ダメージ」に変化。クリティカルならその2倍【技球(B+)】 (三色パンチ) 元トライアタック。ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチのいずれかを使用する。攻撃成功時、天なら「やけど」地なら「マヒ」人なら「こおり」の状態異常を相手に与える【技珠】 (拳の風圧) 攻撃をミスした時に発動。攻撃対象に1の固定ダメージ【技球0(E)】 (うろ覚えの金閣寺) 攻撃に成功すると、何でもいいので「重量物」アイテムを1つ消費。 効果と消費APは使ったアイテムによって変化する。 重量物が手持ちになければ使用できない【技珠X】 (TRANS-AM) 元・二回行動。ABで使用すると、そのターン2回行動できる【技珠2】 (TRANS-AM BURST) 複数回復。「1+X」人のHPを、3回復する【技珠X】 (アースクエイク(物理)) [武器を地面に叩きつけ大地を揺らす]<固定D2><全体攻撃>【浮遊】【飛行】持ちには無効【技珠2(B)】 魔獣の眼球 巨大なサソリ型の魔獣の眼球。言われなければ真っ赤な球体にしか見えない マダレムジエン 東方の島国にある、全ての知識を凝縮したとも言われる書物。非常に分厚く重い。なんと、鈍器としても使える。 タンス 見ての通り、タンス。良質な素材でできており、やたら重い。なんと鈍器枠。角が当たればクリティカル。 テーブル 見ての通り、テーブル。木目調のテーブルだが、なんと中に金属がしこまれておりやたら重い。鈍器として使うこともできるが、こちらは盾枠。床に置けば椅子の代わりにもなる。 目薬 主にサードアイに使用する。 虎殺し 虎をも酔わすといわれる清酒。度数がかなり高い。 偽札 交渉用に使える偽札。政府認証済の偽札で、買い物には使えないが所持したり買い物以外に使用しても罪には問われない ハッピードリンク 飲むと幸せになれるドリンク。APを1回復する【消費】【回復】 所持アイテム カミナリわっしょい バッヂ。なんか雷を落とせるようになるらしい。 氷の花 依頼報酬。見た目はただの青い花であるが、何故か枯れることのない花。 のびーる牛乳(2ダース) 某アイスの如く何故か粘りっ気のある不思議な食感の牛乳。何でも呑み続けると背も伸びていくとか… 敷鉄板 工事などに使われる、敷く鉄板。そこそこ厚くて大きく、かなり重い。綺麗な穴が開いており、一応持ち手には出来る 箱菓子「煎餅」 『ゆっくりしていってね!』と箱に書かれてある カラーコンタクト 青色。でかいのも一つ入っている。 ウミガメのスープ これを飲むと、質問に対してYESかNOで正直に答えてしまう。効果は大体質問3つで切れる 所持アイテム ミサイルランチャー 単発装填式のミサイルランチャー。破壊力に長ける だいじなもの 薫のバレンタインクッキー 見た目は少し雑だが、味は美味しい ウサギずきん 身に着けていると素早く動ける優れもの。装備していると、決闘の競り合い時(アビリティとは別に)「天」が出るとダイス目が+1される。 妖精の三角巾 不思議な力のこもった三角巾。料理をする際、ダイス判定が必要な工程を一つ大成功にできる。 ノワールロザリオ 漆黒石と呼ばれる鉱石でアテナが作った、漆黒の正八面体のお守り ホロテープ StDとフォルアの故郷にあった二つのホロテープ。片方は日常風景が録音されていて、もう片方は襲撃時の様子を録音されている。 所持MOB 名前 説明 行動 ポリス 高速機動隊用のパトカー 体当たり/10mm機銃×2/対空攻撃 ジャンパーシュート 大きな唐傘お化けのモンスター 下駄シュート / したでなめる まもる ウルフノイズ 狼の姿をしたノイズ かみつく / ひっかく / とおぼえ 誰かを乗せて走る きゅうきょくキマイラ きゅうきょくなキマイラ。パワーが強すぎて、このままではクエストやMOBバトルでは扱えない… かみくだく ※キャラクター詳細 意外と武闘派の多い覚り妖怪の中で、特に身体能力に秀でた人物。 その代わり、覚り妖怪としての能力は控えめ。 幻想サイドの存在でありながら、超現実の能力を主に扱う稀有な人物。 覚り妖怪とはなんだったのか。 色々と考えせられる人物である。 『心を惑わす程度の能力』の持ち主。 読心しトラウマ想起で相手を混乱させることもあれば、話術で混乱させたり物理で混乱させることも可能。 って結局は全部混乱か!
https://w.atwiki.jp/supakuro/pages/161.html
機体 ガンダムエクシア パイロット 刹那・F・セイエイ 武器 GNソード・ライフルモード タイプ シューター パーツ 3 コスト 16 攻撃属性 ビーム 攻撃間隔 普通 飛行 ― 移動速度 普通 / 高速 サイズ M 成長タイプ 普通 地形適応 【空】― 【陸】A 【海】B 【宇】A 総合力 HP 攻撃力 装甲 運動性 無凸最大 9710 6030 3680 2920 3920 無凸改造 12410 7830 4580 3820 4820 4凸最大 11210 7030 4180 3420 4420 4凸改造 14810 9430 5380 4620 5620 +通常モード 必殺スキル トランザム発動 ×1 属性 通常 一定時間、攻撃力、攻撃速度、移動速度が上昇 精神スキル ・集中 (習得Lv:1) 長時間、命中率中アップ、回避率小アップ ・魂 (習得Lv:30) 一定時間、攻撃力大アップ ・覚醒 (習得Lv:60) 長時間、攻撃速度アップ アビリティ ・闘争心 (初期習得) HP2/3以上で、攻撃力アップ ・戦争を根絶する力 機動戦士ガンダム00 1期のユニットに対してダメージ大アップ ・GNドライヴ 攻撃力アップ ・ガンファイト 攻撃力、命中率アップ 【評価】 +アリーナモード 必殺スキル トランザム発動 ×2 属性 通常 3ターン、自分の攻撃力、回避率、行動力を大アップ 精神スキル ・集中 (習得Lv:1) 2ターン、命中率、回避率30%アップ(再使用まで4ターン) ・魂 (習得Lv:30) 1ターン、与えるダメージが45%アップ(再使用まで7ターン) ・覚醒 (習得Lv:60) 1ターン、行動力大アップ(再使用まで6ターン) アビリティ ・闘争心 (初期習得) HP2/3以上で、攻撃力20%アップ ・戦争を根絶する力 HP99%以下の敵に対して、攻撃力40%アップ ・GNドライヴ 攻撃力10%、命中率10%アップ、行動力アップ ・ガンファイト 攻撃力10%、命中率15%アップ EXアビリティ 【評価】