約 2,995,530 件
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/61.html
このページには、ゲーム中に行われるダイスロールについて 参考情報として、行為判定の成功率等を掲載しています。 ■基本事項ダイスの出目 ■確率行為判定の基本成功率 クリティカル/ファンブル率 ■基本事項 ダイスの出目 2d6を振った時、それぞれの出目は以下の確率で発生する 出目02 1 / 36 = 0.0277 (02.77%) 出目03 2 / 36 = 0.0555 (05.55%) 出目04 3 / 36 = 0.0833 (08.33%) 出目05 4 / 36 = 0.1111 (11.11%) 出目06 5 / 36 = 0.1388 (13.88%) 出目07 6 / 36 = 0.1666 (16.66%) 出目08 5 / 36 = 0.1388 (13.88%) 出目09 4 / 36 = 0.1111 (11.11%) 出目10 3 / 36 = 0.0833 (08.33%) 出目11 2 / 36 = 0.0555 (05.55%) 出目12 1 / 36 = 0.0277 (02.77%) プラーナを1点使用して3d6にした場合 出目03 01 / 216 = 0.0046 (00.46%) 出目04 03 / 216 = 0.0138 (01.38%) 出目05 06 / 216 = 0.0277 (02.77%) 出目06 10 / 216 = 0.0462 (04.62%) 出目07 15 / 216 = 0.0694 (06.94%) 出目08 21 / 216 = 0.0972 (09.72%) 出目09 25 / 216 = 0.1157 (11.57%) 出目10 27 / 216 = 0.1250 (12.50%) 出目11 27 / 216 = 0.1250 (12.50%) 出目12 25 / 216 = 0.1157 (11.57%) 出目13 21 / 216 = 0.0972 (09.72%) 出目14 15 / 216 = 0.0694 (06.94%) 出目15 10 / 216 = 0.0462 (04.62%) 出目16 06 / 216 = 0.0277 (02.77%) 出目17 03 / 216 = 0.0138 (01.38%) 出目18 01 / 216 = 0.0046 (00.46%) プラーナを2点使用して4d6にした場合 出目04 001 / 1296 = 0.0007 (00.07%) 出目05 004 / 1296 = 0.0030 (00.30%) 出目06 010 / 1296 = 0.0077 (00.77%) 出目07 020 / 1296 = 0.0154 (01.54%) 出目08 035 / 1296 = 0.0270 (02.70%) 出目09 056 / 1296 = 0.0432 (04.32%) 出目10 080 / 1296 = 0.0617 (06.17%) 出目11 104 / 1296 = 0.0802 (08.02%) 出目12 125 / 1296 = 0.0964 (09.64%) 出目13 140 / 1296 = 0.1080 (10.80%) 出目14 146 / 1296 = 0.1126 (11.26%) 出目15 140 / 1296 = 0.1080 (10.80%) 出目16 125 / 1296 = 0.0964 (09.64%) 出目17 104 / 1296 = 0.0802 (08.02%) 出目18 080 / 1296 = 0.0617 (06.17%) 出目19 056 / 1296 = 0.0432 (04.32%) 出目20 035 / 1296 = 0.0270 (02.70%) 出目21 020 / 1296 = 0.0154 (01.54%) 出目22 010 / 1296 = 0.0077 (00.77%) 出目23 004 / 1296 = 0.0030 (00.30%) 出目24 001 / 1296 = 0.0007 (00.07%) プラーナを3点使用して5d6にした場合 出目05 001 / 7776 = 0.0001 (00.01%) 出目06 005 / 7776 = 0.0006 (00.06%) 出目07 015 / 7776 = 0.0019 (00.19%) 出目08 035 / 7776 = 0.0045 (00.45%) 出目09 070 / 7776 = 0.0090 (00.90%) 出目10 126 / 7776 = 0.0162 (01.62%) 出目11 205 / 7776 = 0.0263 (02.63%) 出目12 305 / 7776 = 0.0392 (03.92%) 出目13 420 / 7776 = 0.0540 (05.40%) 出目14 540 / 7776 = 0.0694 (06.94%) 出目15 651 / 7776 = 0.0837 (08.37%) 出目16 735 / 7776 = 0.0945 (09.45%) 出目17 780 / 7776 = 0.1003 (10.03%) 出目18 780 / 7776 = 0.1003 (10.03%) 出目19 735 / 7776 = 0.0945 (09.45%) 出目20 651 / 7776 = 0.0837 (08.37%) 出目21 540 / 7776 = 0.0694 (06.94%) 出目22 420 / 7776 = 0.0540 (05.40%) 出目23 305 / 7776 = 0.0392 (03.92%) 出目24 205 / 7776 = 0.0263 (02.63%) 出目25 126 / 7776 = 0.0162 (01.62%) 出目26 070 / 7776 = 0.0090 (00.90%) 出目27 035 / 7776 = 0.0045 (00.45%) 出目28 015 / 7776 = 0.0019 (00.19%) 出目29 005 / 7776 = 0.0006 (00.06%) 出目30 001 / 7776 = 0.0001 (00.01%) ■確率 行為判定の基本成功率 クリティカル・ファンブルを考慮しない場合、行為判定は以下の確率で成功する(※自分が能動側の時等、同値=成功の場合) 目標値 - 判定値 成功率(基本) (ジャッジ振り直し) (プラーナ1点解放) (プラーナ2点解放) (プラーナ3点解放) 2以下 100% 100% 不要 不要 不要 3 97.22% 99.92% 100% 不要 不要 4 91.66% 99.30% 99.53% 100% 不要 5 83.33% 97.22% 98.14% 99.92% 100% 6 72.22% 92.28% 95.37% 99.61% 99.98% 7 58.33% 82.63% 90.74% 98.84% 99.92% 8 41.66% 65.97% 83.79% 97.29% 99.72% 9 27.77% 47.83% 74.07% 94.59% 99.27% 10 16.66% 30.55% 62.50% 90.27% 98.37% 11 8.33% 15.97% 50.00% 84.10% 96.75% 12 2.77% 5.47% 37.50% 76.08% 94.12% 13 0% 0% 25.92% 66.43% 90.20% 14 0% 0% 16.20% 55.63% 84.79% 15 0% 0% 9.25% 44.36% 77.85% 16 0% 0% 4.62% 33.56% 69.48% 17 0% 0% 1.85% 23.91% 60.03% 18 0% 0% 0.46% 15.89% 50.00% 19 0% 0% 0% 9.72% 39.96% 20 0% 0% 0% 5.40% 30.51% 21 0% 0% 0% 2.70% 22.14% 22 0% 0% 0% 1.15% 15.20% 23 0% 0% 0% 0.38% 9.79% 24 0% 0% 0% 0.07% 5.87% 25 0% 0% 0% 0% 3.24% 26 0% 0% 0% 0% 1.62% 27 0% 0% 0% 0% 0.72% 28 0% 0% 0% 0% 0.27% 29 0% 0% 0% 0% 0.07% 30 0% 0% 0% 0% 0.01% クリティカル/ファンブル率 クリティカル/ファンブルは、以下の確率で発生する(※ジャッジ振り直しは、C値/F値でも振り直せる場合。C値/F値で振り直せない場合は、その分確率が減少する) C値orF値 発生率(基本) (ジャッジ振り直し併用時の合計確率) 2 2.77% 5.47% 3 5.55% 10.80% 4 8.33% 15.97% 5 11.11% 20.98% 6 13.88% 25.84% 7 16.66% 30.55% 8 13.88% 25.84% 9 11.11% 20.98% 10 8.33% 15.97% 11 5.55% 10.80% 12 2.77% 5.47%
https://w.atwiki.jp/darknessgame/pages/51.html
ダイスロール時の掛け声。 元ネタは漫画「遊☆戯☆王」のTRPG編にて、 闇遊戯と闇バクラが、ゲームの最終局面でダイスを振る際に放った台詞である。 ダイスの目で1が出た場合、「俺のダイスはスーパークリティカルだ!」と叫ぶ。 TRPGにおいては10面ダイスを一人2つ使用し、ダイスの出た目の数字が小さいほうが勝ちで、 最も小さい数字である00を出した場合、スーパークリティカルと称して強力な攻撃が出せるのである。 6面サイコロでは最も小さい数字が1のため、1がスーパークリティカルとされているのである。 しかし、デュエルにおいては出目の大きいほうが勝ちであるため、スーパークリティカルは最悪の出目である。 ちなみにマスターは、4が出たときに「スーパークリティカルの4倍」と称した事がある。
https://w.atwiki.jp/idress_wiki/pages/136.html
ダイスを振ること。 ダイス機能が実装された掲示板(NWCなど)で「1d100」と書きこむと、1~100までのランダムな値が表示される。 詳しくは1d100、および差分の項を参照。
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/1397.html
《ダイスロール・バトル》 通常罠 ①:自分のLPが1000以下で、相手モンスターの攻撃宣言時、 手札の「ダイス」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 自分の墓地のモンスターのみをS素材としてS召喚する。 その時のS素材モンスターは除外される。 その後、相手フィールドの全ての攻撃表示モンスターは攻撃しなければならない。 使用キャラクター ユーゴ タグ一覧 ダイス 罠カード 通常罠
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/12766.html
ダイスロール・バトル(アニメ) 通常罠 (1):自分のLPが1000以下で、相手モンスターの攻撃宣言時、 手札の「ダイス」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 自分の墓地のモンスターのみをS素材としてS召喚する。 その時のS素材モンスターは除外される。 その後、相手フィールドの全ての攻撃表示モンスターは攻撃しなければならない。 シンクロモンスター補助 ダイス補助 モンスター除外 罠 行動制限 同名カード ダイスロール・バトル(OCG)
https://w.atwiki.jp/kanigametrpg/pages/17.html
使用ツール 《能力値判定ダイス》 http //cthuwebdice.session.jp/chara/ ※各種能力値のロール結果を5倍すること ※ただしEDUは2D6+6のロール結果を用いること 《キャラクターシート》 https //charasheet.vampire-blood.net/coc7_pc_making.html ※〈戦闘技能:杖 - 初期値25%〉を追加すること。棒術や剣術の判定に使用する。 ※〈クトゥルフ神話技能〉にはポイントを割り振らないこと。 能力値の決め方 ダイスロールは2度まで 各能力、2度のロールの好きな方を選択してよい。 〈年収〉〈財産〉はフレーバー的に扱う。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/12994.html
ダイスロール・バトル(OCG) 通常罠 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に 自分の墓地の「スピードロイド」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターと手札の「スピードロイド」チューナー1体を除外し、 その2体の元々のレベルの合計と同じレベルを持つ Sモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。 (2):相手バトルステップに墓地のこのカードを除外し、 自分及び相手フィールドの表側攻撃表示のSモンスターを1体ずつ対象として発動できる。 その相手の表側攻撃表示モンスターは その自分のモンスターへ攻撃し、ダメージ計算を行う。 シンクロモンスター補助 チューナー補助 モンスター除外 罠 SR補助 同名カード ダイスロール・バトル(アニメ)
https://w.atwiki.jp/infinity_rules/pages/16.html
●判定 D20使用 出目を対応する能力値(Attribute)と比較する。 用途別に<通常判定><対抗判定><装甲判定>三種の方法がある。 ●Att 能力値の略称 ●MOD(モディファー):出目に入る修正。4種ある。 ・距離修正:BS使用の射撃やWIP使用の策敵など ・遮蔽修正:BS使用の射撃と対象のARM ・スキル&装備修正:Attへのマルチ修正 ・他:上記以外の修正 ●クリティカル Attと出目が同じの場合発生。 クリ値はMOD後の数値で変化 MODで20を越えた場合、はクリ幅が増える(例:Att22の時、18~20でクリ) ●FC(失敗値) MOD後のAttを超過した数値。失敗の度合い (例:Att14の時、出目16だとFCは2)
https://w.atwiki.jp/dragonsearcher/pages/16.html
固定クエスト 1 逮捕依頼 2 調査依頼 3 空の襲撃者 4 調達依頼 6 蛮族討伐依頼 7 何もなし 8 害獣討伐依頼 9 護衛依頼 10 山賊退治依頼 11 地図作成依頼 12 遺跡発見 【編集用テンプレート】 タイトル 1 2 3 4 6 7 8 9 10 11 12
https://w.atwiki.jp/revcoc/pages/51.html
キャラシート作成ページで直接ダイスロールするブックマークレット javascript function randomize(a,n){for(var A=0,N=0;a N;N++)A+=Math.floor(Math.random()*n)+1;return A}var fields={NA1 [3,6,0],NA2 [3,6,0],NA3 [3,6,0],NA4 [3,6,0],NA5 [3,6,0],NA6 [2,6,6],NA7 [2,6,6],NA8 [3,6,3]};jQuery.each(fields,function(a,n){$("#"+a).val(randomize(n[0],n[1])+n[2])}),chgBonus(),$("input[name=SAN_Left]").val($("#NA11").val()),chgSAN(); 使い方 URLに上のコピペしてブックマークに保存しておいてキャラシのページを開いた状態で保存したブクマを開けばいいみたいですよ