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いかさまだいす【登録タグ い 初音ミク 曲 殿堂入り 猫虫P】 作詞:猫虫P 作曲:猫虫P 編曲:猫虫P 唄:初音ミク 曲紹介 一度振ったダイスの目は二度と変わることはないの───。 ひさしぶりにロックだよ!!!(作者コメ転載) コンピレーションCD 「EXIT TUNES PRESENTS Supernova 6」 収録曲。 歌詞 一度振ったダイスの目は二度と変わることはないの 何度もやり直せたらみんな一番でしょうか 一度振ったダイスの目を後で変えている人がいること それを知ったらあなたは許すことが出来ますか イカサマで掴んだ成功を見送って生まれる蟠り 失敗を忘れたその先は望んだ未来が待っているの? カラクリ小細工で染まった “許せないこと” に溺れていく もう傾いた重心からは汚い欲が溢れている 一度振ったダイスの目は二度と変わることはないの そんな当たり前なんて始めから無いのでした 一度振ったダイスの目を後で変えている人がいること 転がされていたのは割れた心の方でした まともな投げ方では遠くてダメなの わかっているのに止められない 転落恐れた依存症 空振りモザイクで拒んだ “許せないこと” に埋もれていく もう傾いた重心からは消せない罪が並んでいる どうやって誤魔化そうか 天秤に掛けていたことも忘れて 遠ざけた裏の目 今からはもう戻れないよ カラクリ小細工で染まった “許せないこと” で壊れていく もう傾いた重心からは醜い嘘が笑っている 空振りモザイクで拒んだ “許せないこと” で浮かんでいく もう傾いた重心からは切れない羽が靡いている 枯れた面は潰れていく コメント 追加乙!!! -- 名無しさん (2011-09-16 22 06 09) 追加ありがとう!今回もいい曲! -- 名無しさん (2011-09-16 22 09 42) 仕事はえええええええええ -- 名無しさん (2011-09-16 22 58 13) 猫虫調教大好き! -- 名無しさん (2011-09-17 00 24 52) はやいなーww -- 名無しさん (2011-09-17 10 25 12) 歌詞の訂正。(最後のサビの「許せないことで歪んでいく」→「浮かんでいく」) 初見で惚れた。猫虫さんの曲どれも好き。 -- 鏡音咲夜★ (2011-09-19 09 53 03) 追加ありです!!! -- 名無しさん (2011-09-22 01 33 52) だいすき!!! -- 名無しさん (2011-09-24 10 49 56) なんでのびないんだぁぁぁぁぁぁ まじ中毒☆ -- カ○ジ (2011-09-24 21 23 55) 猫虫さん大好きいいいいいいいいいい!!!! -- 名無しさん (2011-09-28 19 21 36) 素敵やんけえええええ\(^O^O^)/ -- みみ (2011-09-30 20 47 15) 読み仮名教えてえええry -- 名無しさん (2011-10-09 19 22 02) 殿堂入りしないかな・・・・ -- 名無しさん (2011-10-09 19 26 15) 聞き入っちゃいましたw -- mew (2011-10-10 22 07 10) ジョイ配信希望!その前に殿堂入りしてほしぃぃ… -- 名無しさん (2011-10-12 22 27 41) ちょーすきだ♪ -- ゆう (2011-10-26 17 33 39) ↑続き ていうかなんで殿堂入りしてないん? -- ゆう (2011-11-21 18 55 48) かっこよすぎです\(^p^)/ -- きよ (2011-11-25 19 40 14) 2番の「依存症」のところが好きっ!!カラオケ配信希望!! -- むぅ (2011-12-05 15 49 59) サビすきすぎる!!カラオケ希望!カラオケ! -- 名無しさん (2011-12-18 23 18 08) イカサマダイスすごく好きです! -- ちゃなげBOY! (2012-01-13 18 11 14) ちょうど借りたCDにこの曲が入ってて、初めてきいたときからすごーく好き!! -- Haruha (2012-03-06 20 29 04) ほんとに良い歌です!! -- 名無しさん (2012-09-02 01 40 17) 名前 コメント
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595 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/18(月) 21 57 02.71 ID 9mjI/1tY0 プチ困。 ダイス振る時高い位置から勢いよく落とすやつが昨日いた。 机の上はものでいっぱいだから、机の外に落ちるわ人のキャラシに乗るわポーン吹っ飛ばすわルルブの間に挟まるわ… そこまでやってなんで「次は静かに振ろう」と思わないのだろうか。 同じやつだけど2d6の足し算に計算機使うわ、同じ判定について何度も何度も間違えては聞き直してるわ、 全員で同じ処理するときにボーッとしてて行動しないわで、こんなんで日常生活に支障がないのかと思った。 596 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/18(月) 22 01 58.15 ID +BMAvmJR0 595 乙。そういうのは、日常生活に支障がある事に、本人だけ気付かずに過ごしてるよ 本人の認識では、支障がないと感じて日常を謳歌してらっしゃるよ 597 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/18(月) 22 02 01.79 ID Ah4p/sx30 595 低いところからダイス転がして全然転がらなくて気まずい思いをして 良く転がすようにしたら転がりすぎてよく落ちるようになった、という実体験が まぁ、後半見る限りそういう問題じゃなさそうだなぁ 紙箱に投げ入れるようにするとか? 以前チンチロリンと間違われたという話もあったけどな 598 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/18(月) 22 02 45.08 ID hS6yAWi+0 595 ルール何度も聞いてくる奴は地味にウザイよなあ… けど、投げたダイスでポーン吹っ飛ばすとかはともかく、キャラシートに乗るのくらいは許してやれよw 601 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/18(月) 22 06 26.64 ID nSdwynvi0 597 前に平らな木のふたを転がす場所にしてて、それなりの高さからふったにも関わらず ダン!ってまったく転がらずに6ゾロが出た時は苦笑いしか出んかったわ。 まあそのあと同じくらい1ゾロ出たけど 604 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/18(月) 22 15 01.83 ID tKz1F1E30 ダイス台で改善は見込めるだろうけど、「昨日いた」という言い方からして コンベか何かでの初遭遇っぽいしなぁ。 その場で対処は中々難しそうだ。 606 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/18(月) 22 22 44.88 ID hS6yAWi+0 604 都合良く何かの箱持ってればあるいは、って感じだろうなあ>初遭遇 蓋をひっくり返して、この中でダイス振ってね、とか 610 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/18(月) 22 37 50.53 ID 16bWRmt/0 595 低い所でそっと振ると、なんか出目ごまかしてるように見えないか気になることがあるんだよな 何事も加減次第だし、周りに迷惑かける振り方は論外ではあるんだけど 615 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/18(月) 23 15 49.48 ID ZO4+wFRoO 大豆の振り方関連の話ってよく出るけど、割と難しいものなのかな。 低い位置から手首の返しでダイスに回転加えつつ、ほぼ垂直に落下させる感じで振ると 充分回転しつつそんなに跳ねない、ってのがいつもの振り方だけど、 コレは使ってるダイス自体が跳ねにくいものだからなのかも知れないなぁ。 ノートの上に振ったりすれば大分違うんじゃないか? 616 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/18(月) 23 18 05.78 ID NzYz/xUe0 俺は100均でバット買ってきてその中で振ってるわ 10個も20個も振るとどうやったってカオスになるしな 617 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/18(月) 23 19 00.50 ID FFpVeo6QO ダイスを手元で振って、転がるのが止まるかどうかという所で回収して「高い目が出た」と言う人が居るけれど、疑ってかかった方が良いよな? 618 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/18(月) 23 20 24.66 ID NzYz/xUe0 617 定番は『確認出来なかったらもう一回』ってルールをつける事だな 喧嘩腰じゃなくて、やんわり言ってみたらどうだろう? 627 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/18(月) 23 54 17.04 ID VT0CFK1l0 プチ報告だけどサークルの後輩が連れてきた面子にダイスを三本の指で挟んで叩きつけるような感じでロールする人がいた。 理由を聞いたら女子が麻雀する漫画のキャラが上がる時の真似だったらしい。 机に傷つくからやめてねって言ったらすぐやめてくれたから困ったちゃんってほどじゃないがダイスの流れに便乗して… 630 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 00 01 45.43 ID JGYJGO5/0 うちの鳥取に、重し代わりに真鍮ダイス持ってきてるやつがいるんだけど 一回、ダイスたくさん振った時にうっかりそれも振っちゃって、机に傷がついたことがあったな 本人平謝りで、机の持ち主が笑って許したんで問題にならなかったけど 632 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 00 07 42.11 ID E9nvaBGeO 咲の部長の真似か。かっこつけて振りたい時期ってあるよね… 俺もカイジの班長スタイルはやった事あるw 633 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 00 13 09.20 ID YAwLnjuV0 いやいや挟んで叩きつけた時点で机が傷つくとか以前に置き賽だろ 639 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 00 30 28.14 ID bBMu3qkNO 633 机が傷付きかねないレベルで叩きつけたなら、多分その衝撃で指の間から抜けて跳ねて転がる。 だからその心配は大丈夫だと思う、多分… どんだけ強烈に叩きつけても指に挟んだダイスが抜けないほどに屈強な手をしたPLの可能性もあるがな! ついでに流れに乗って俺も 600は難癖だと思う。 スレ348
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元ネタ:パラダイス銀河(光GENJI) 作:\ポルナレフ状態!/ ようこそここへ しようよパラダイス 嫁の下着むいて けれども勃たない はたらけムスコ もしかして薬 欲しいかも 検索タグ J-POP フレーズのみ 既男ネタ \ポルナレフ状態!/ メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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スロースタート まるで、自分の部屋のようにくつろいでしまう。 使ってるとたまに寝る(自己回復/TP+25/低確率で睡眠)
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白菜+すしのこコールスロー (関連) キャベツのコールスローケンタ風 796 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/14(水) 10 25 59 ID XwRH/WH0 コールスロー、白菜+すしのこでもいけるかな? やってみるか 797 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/14(水) 10 34 52 ID HPQtJIgt 796 レポきぼん 834 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/15(木) 11 35 00 ID XvSLyoa6 白菜コールスロー奥ですが、白菜も問題なく出来ました。 使ったのはすしのこです。旦那がガバガバ食べてました。 きゅうりとにんじんもいいんだね。 838 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/15(木) 15 42 47 ID 0E6fJVbg 834 白菜コールスローにもマヨ入れるの? 839 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/15(木) 15 44 52 ID UaQsbb3B 838 マヨ入れなきゃ、ただの甘さ控えめ甘酢漬けでしょ。 842 :自治スレでローカルルール変更議論中:2005/12/15(木) 17 40 13 ID 0E6fJVbg 839 そっか。失礼。 part4 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1130385563/
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シェルスロー(しぇるすろー) 概要 シェルスローとは、敵の頭上からナイフのような光子を放ち攻撃する技のこと。 北米版の表記は「Dagger Splash」である。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク派生技 関連技 ネタ グレイセス 習得者 ソフィ 光子を投剣のように放射状に放つ。 分類 バースト技再生術 特性 暴星・斬撃暴星・斬撃・凍結 (f) HIT数 4 CC 3 威力 300 詠唱時間(秒) - 習得条件 称号により習得 称号による強化により最大で以下の付加効果が得られる。・ダメージ+15%・命中率+30%・確率でHPを回復・HP25%以下 CC1回復 バースト技の一種。ソフィが称号で修得する。 ジャンプして敵の頭上から攻撃する関係上敵の攻撃を回避しやすい。 シェリアの技のアレンジで名前もシェリアをもじっている。(シェルスロー) 攻撃方法からしておそらくアレンジ元は凍驟雨だろう。 ちなみにこの技はPVにも使われているのだが、初期のPVでは現在の動作とは違い、自分の周囲に4つの光を出現させ敵をうちぬく技だった。 また、この技のものと思われる没ボイスにシェリアの声真似のボイスがある(f版にて追加された)。 台詞(fで追加) おとなしくしなさい! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ シェルスローネタ ▲
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ベル様 誕生日: 2007/10/02(アニメ「ナイトウィザード The ANIMATION」放送開始日) 主な活動場所: img 概要: 通称:蝿。 「蠅の女王」の2つ名を持つ魔王で虹裏魔界の有力者でありながら「」ィザードと安アパートに同棲して夫婦漫才の日々を送る。 「面白ければそれでいい」という享楽的な性格で、普段はスボンを履かないジャージ姿で部屋をうろついている。 人間界ではその強大な魔力を使うことは殆どないが(使っても後述の通り失敗する)、他人様に迷惑をかける時には「」ィザードに殺虫剤やプロレス技をかけられたりしている。 解説: 【元ネタ】 テーブルトークRPGゲーム「ナイトウィザード」の重要NPCの一柱、ベール・ゼファー。ゲーム中の現実世界としての地球(ファー・ジ・アース)の制服を企んでいる。 あまたの顕現を同時に現世に遣わせ、それを以って世界征服を企むという結構面倒くさい事をするが、顕現を生み出す度にその分脳味噌が薄くなるらしく、本体もそれに引っ張られて頭が悪くなる。トリックスター的な性格を持つキャラでもあり、クトゥルフ神話におけるニャルラトテップに相当する立ち位置でもある。 元ネタのゲームリプレイからして絶大な魔力と魔法知識があるにもかかわらず、それ以外の頭の悪さからくる詰めの甘さと、GMですら出したくない所で出てしまうクリティカルファンブルに取り憑かれたダイスロールによって、毎回こっ酷い目に遭うはめになっている。そのためか(作者からも半公認的に)ぽんこつ大魔王と呼ばれており、虹裏においても広くその認識が広まっている。 キャラとしての元ネタは魔王ベルゼブブとニャルラトテップ。 【二次裏での動向】 虹裏町以外では多彩な呪法と無限に近い魔力で正に魔王としての存在感を誇る彼女だが、虹裏町では彼女と同等の力を持つ神様やら悪魔やら宇宙人やら一般人やらが掃いて捨てるほどいるために、さほど目立つ存在ではない。 他の虹裏キャラと比較して呪法と魔力が相対的に下落していった結果、元ネタであるベール=ゼファーの欠くべからざるオリジナリティである「肝心なときに限って狙ったように(GM的には出てほしくない、出してはいけない)クリティカルファンブルを出す悲しいまでのへっぽこ魔王」という側面だけが抽出され、結果、基本的には大ボケキャラとなってしまった。 「」ィザードの金玉を取り外して持っていたり、虹裏町に住まう魔族としては格下のお嬢様に色々チョッカイを出して遊んでいるが、イタいさんには殺虫剤で撃退されてしまうか、「」にプロレス技を食らうハメになる。明日田さんとは旧知の仲。 ジャージ姿は着るのが楽だからという理由で愛用しているが、ジャージのズボンを履かないのは「」へのセックスアピールのためなのか、着ると暑苦しくて嫌なのかは不明。外出するときもジャージの下は穿こうとしない。 一時期、エリス(未)によって存在を消されかけるも復活した。 レモンちゃんによってハルキゲニアに召喚されたときには、ジャージ姿を馬鹿にされたことに腹を立てて彼女を不死にした上でそこを滅ぼして再生し、その時により優秀な彼女まで作ってしまったために彼女がアパートの押し入れに転がり込む原因となった。 「結婚しましょう「」ィザード!」 カテゴリ: ゲームネタ なりきり 関連項目: お嬢様 イタいさん 明日田さん レモンちゃん エリス(未) 関連リンク: ふたば倉庫 (ゲームネタ→ベル様) 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2013年11月16日 (土) 22時47分25秒
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使い道が無さそうなダイスをまとめました。もしかしたら意外な活用法が見つかるかも? ノーマル ◎火,電気,風 初期デッキのうちの3枚です。毒と氷は優秀なのに、この3枚は使い道が無いのが悲しい… 上位互換ダイス 火・・・台風、強風など 電気・・電気改(序盤は電気の方が強い) 風・・・台風、強風等 ◎壊れたダイス 上の3つよりは火力が出ます。 上位互換ダイス・・・鉄、アロー ◎ロックされたダイス 攻撃すると、確率で敵の動きを数秒間止めます。ロックは敵に対して一度しか効きません。氷より攻撃力も攻撃速度も高いので、序盤は安定するかも… 上位互換ダイス・・・氷、盾、沈黙 ◎アロー 5回に一回矢を発射して、大ダメージを与えます。大ダメージと言っても鉄の攻撃よりダメージ量は低いです。 アップデート5.8.2よりダメージ量が増加(2倍→5倍) 上位互換ダイス・・・鉄 ◎テレポート 攻撃すると、確率で敵をテレポートさせてスタート地点まで戻します。テレポートは敵に対して1度しか効きません。 現在は、マジシャンは状態異常回復を使わないので起こりませんが、昔はボスのマジシャンに対して使うと、 テレポート→テレポート済み状態になる→メテオ→状態異常回復→テレポート… の繰り返しになり、盤面が崩壊することもありました。 アップデート5.8.2より相手に敵を送ることができるように? 上位互換ダイス・・・氷、盾等
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唯「そんな・・・」 唯は校長を見る。 校長「ハハハハハ・・・・」 校長は笑いながら灰になった。 唯「寿命だったの・・・?」 唯は再びオーガを見る。 唯「・・・・りっちゃん・・・?」 オーガ「ぉぉぉぉぉおおおああああ!」 オーガが雄叫びをあげると唯にパンチした。 歓声があがる。 唯「うっ・・・」 吹っ飛ばされる。 唯「ゲホッ・・・ゲホッ・・・」 唯「りっちゃん!?」 しかし返事はない。 オーガは再び怪物のような雄叫びをあげた。 唯「りっ・・・ちゃん・・・」 オーガは唯を見る。 オーガ「・・・・」 光弾を出す。 唯「あっ・・・!」 何とか唯は交わせた。 唯「あ、これは・・・」 唯は何かを見つける。 ファイズギアだ。 唯「よしッ!」 唯は涙目ながらもたくましい顔でベルトを装着する。 5、5、5・・・ピピッ 「STANDING BY」 唯「変身ッ!」 「COMPLETE」 唯がファイズに変身した。 オーガ律「・・・・・・」 ファイズがパンチをする。 ドン! オーガ律「・・・・」 ファイズ唯「え?」 衝撃波が起こり、吹っ飛ばされる。 ファイズ唯「んっ・・・」 ファイズ唯「ああああ!」 「EXEED CHARGE」 グランインパクトを発動する。 しかしオーガは動じない。 ファイズ唯「りっちゃん!!」 唯が懇願するように叫んだ。 オーガ律「フン!」 強烈なパンチで飛ばされる。 ファイズ唯「ああっ・・・!」 それでもなお、オーガにパンチを続ける。 ファイズ唯「あっ・・・!あぁっ・・・!」 おえつ交じりの叫びが体育館にこだまする。 パンチを続けている。 ファイズ唯「りっちゃあああああん!」 律「やめろ・・・やめてくれ・・・」 律はオーガになりながら、唯の叫びを静かに聞いていた。 ファイズ唯「あああっ・・・うっ・・・」 力ないパンチがずっとオーガに当たっている。 律「唯・・・もうやめてくれ・・・」 ファイズ唯「あああああ!」 おえつが激しくなる。 律「やめてくれええええええええええ!」 オーガの体が光りだす。 ファイズがオーガから離れる。 ファイズ唯「な、何・・・!?」 DON! ファイズ唯「りっちゃん!」 律がオーガから分離した。 吹っ飛んできた律をファイズは受け止める。 ファイズは変身解除する。 律「あ、唯・・・」 唯「りっちゃん・・・」 唯「りっちゃんのバカ!なんであんな・・・」 律「ごめんな唯・・・。あいつに変身しちゃうと自分の意志じゃ動けねぇんだ・・・」 唯「うっ・・・」 律「泣くな唯・・・」 律がオーガから分離できた。 なのに二人の心は晴れない。 それどころか雰囲気はどんどんモヤモヤしていっている。 そうだ、このギャラリーだ。 「何であんな奴がオーガに・・・」 「あたしだってオーガになりたいのよ・・・」 「和ちゃんやさわ子先生を殺して・・・」 「今ならいける・・・!」 律「・・・・・」 すると、ギャラリーの生徒全員から青い人魂らしいものが出てくる。 律「なんだあれ・・・」 それはどんどん、抜け殻となったオーガに入り込んでいく。 律「まずい・・・」 生徒達は倒れこんでしまう。 しかしすぐに皆起き上がる。 生徒1「え!?何コレ!?」 生徒2「私達一体・・・」 生徒達は戸惑いながら体育館をあとにする。 律「あいつはこの学校の一部のオルフェノクに操られてただけなのか・・・」 オーガが動き出す。 律「!?」 律「唯・・・行くぞ・・・」 唯「うん」 5、5、5・・・ピピッ 律「変身!」 「COMPLETE」 律はファイズに変身する。 唯もピジョンオルフェノクになった。 ピジョン唯「あ、そうだりっちゃん。コレ」 ファイズ律「ん?」 少し大きな機械が渡される。 ピジョン唯「落ちてたんだけど・・・何か使えそうだなって・・・」 ファイズ律「うーん・・・」 ファイズフォンをセットする。 「AWAKENING」 「555」と押してみる。 「STANDING BY」 ファイズ律「え!?」 唯「ななな何コレ・・・!?」 全身が赤く染まってゆく。 フォトンストリームが黒くなっていく。 ファイズ律「お、お、お・・・」 変身が終わる。 ファイズ律「これは・・・」 カラーパターンが逆になり、新たな姿が誕生する。 ファイズ律「おお!?何か力がみなぎってきたぞ!?」 ファイズはオーガにパンチする。 DON! オーガはよろめく。 続いてもう一発! オーガは倒れてしまう。 5、5、3、2・・・ピピッ 「FAIZ POINTER EXEED CHARGE」 ファイズ律「うおりゃぁぁぁあああ!」 ものすごい力でファイズがオーズに飛び蹴りをする。 DOOOOON! 赤い巨大な渦ができる。 ピジョン唯「きゃっ・・・」 それは体育館を破壊していってしまう。 ピジョン唯「ちょっとりっちゃん・・・!?」 DOOOOOON! 大爆発が起こった。 ファイズが変身解除する。 唯「りっちゃぁん、私の活躍の場をとらないでよ~」 律「ははは~ごめんごめん!」 唯「それにしても・・・」 体育館が破壊され、外から見えている。 律「随分派手にやっちまったなー」 唯「でもいいよ!これで全てが終わったんだよ!」 律「あぁ・・・」 律「とりあえず澪の所いってみるか!!」 唯「うん!」 二人は歩き出した。 輝ける未来を信じて― END - 331 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/11/01(月) 22 23 07.54 ID MagIl3ROO 乙、ちょっと物足りない台本みたいだったな もちっと詳しく描写書くべきだったな 333 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/11/01(月) 22 29 34.44 ID fXqDOoS70 331 すまん、時間なかった。最後の方もやっつけになってしまった 戻る
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ガンダムスローネドライGUNDAM THRONE DREI 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GNW-003 全高 19.4m 重量 67.7t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 ネーナ・トリニティ 武装 GNハンドガンGNビームサーベルGNミサイルポッドGNシールドGNシールドポッドGNステルスフィールド 特殊装備 GNドライヴ[τ]擬似太陽炉搭載型武装コンテナユニット「リィアン」 【設定】 アレハンドロ・コーナーがヴェーダから入手したデータを元に開発したガンダムスローネシリーズ3号機。 スローネは座天使の名から、ドライはドイツ語で「3」に由来する。 大容量のGNコンデンサーによるガンダムスローネアインへのGN粒子供給や、GNステルスフィールドによるジャミング、情報収集などの支援を主体としている。 そのため、強力な火器は装備しておらず、単体での戦闘能力はスローネの中で最も低い。 発展型として、アルケーガンダムの支援機「アルケーガンダムドライ」が存在する。 これはネーナ・トリニティがアリー・アル・サーシェスに復讐を果たす為にリジェネ・レジェッタに開発を依頼した機体となる。 【武装】 GNハンドガン 右腕に装備された小型ビーム砲。 ガンダムスローネツヴァイの物と同一だが、出力は抑えられている。 GNビームサーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 両肩に2基を収納している。 GNミサイルポッド 右肩のGNシールドポッドに搭載されている実弾兵器。 GNシールド 左肩に装備されている防御兵装。 GNコンデンサーを内蔵している。 GNシールドポッド 右肩に装備されている防御兵装。 GNミサイルポッドや予備のGNビームサーベルを搭載している。 GNステルスフィールド バックパックおよびGNシールドのGNコンデンサーを開放し、GN粒子を広範囲に散布することでレーダーや通信を妨害する巨大なジャミングフィールドを形成する。 集中的に粒子を散布することでバリアのように利用することも可能であり、作中でも背後から受けたティエレンの砲撃をこれによりガードするシーンがある。 【原作内での活躍】 タクラマカン砂漠で行われたユニオン・AEU・人類革新連盟の合同作戦においてモビルアーマー・アグリッサによって窮地に陥ったガンダムエクシアを救っている。 しかしその後はプトレマイオスチームとは別行動を取り、チームトリニティの機体として世界各地で凄惨な武力介入を敢行した事によって彼らとも敵対してしまう。 ジンクスを入手した人類革新連盟に敗退、孤立無援の所に現れたアリー・アル・サーシェスがガンダムスローネツヴァイを強奪し、スローネアインを撃墜。 スローネドライも撃墜されそうになるもガンダムエクシアに窮地を救われた。 西暦2312年では擬似太陽炉搭載型武装コンテナユニット「リィアン」を装備し輸送艇として偽装していたが、王留美を裏切る際にリィアンをパージ。 その後追跡、留美のシャトルを撃墜したがネーナに家族を奪われ復讐に燃えるルイス・ハレヴィのレグナントに撃墜された。 【パイロット説明】 ネーナ・トリニティ CV:釘宮理恵 ソレスタルビーイングのチームトリニティの一人で、トリニティ兄妹の長女で末っ子。 CBのコンピューター「ヴェーダ」へのアクセス権限を持つ稀有な存在だった。 明るく子どもっぽいともとれる性格に思えるが、本性はわがままで他人を全く顧みないまさに自己中。 ただし、兄2人は心底から大好きであり、二人のいう事ならほとんど聞く。 この性格が災いして、本編中盤では「自分達が仕事で忙しいのに脳天気に遊んでる」という無茶苦茶な理由でスペインでのルイスの親戚の結婚式場を襲撃。ルイスの親族は全員死亡。彼女にも後遺症を残し、ルイスにCBに対しての強烈な復讐心を植えつけた。オマケにハレヴィ一家がAEUの軍関係者を輩出している家柄であったため「ハレヴィ家の人々はCBに武力介入されるほどの悪事をしている」という嫌疑までも掛けられてしまう。 なお、何の因果かしばらく後にサーシェスに兄2人を殺害され、ネーナもルイスと同じく天涯孤独の身となってしまう。 2ndシーズンでは、王留美(ワン・リューミン)と紅龍(ホンロン)(実は2人共兄妹)に拾われ、彼女達の元でエージェントとして働くものの、留美達がヨハンとミハエルの2人の兄を殺害したサーシェスと協力関係にあった事が主な原因で、彼女を裏切って殺害する。しかし、ネーナ自身もリボンズから用済みにされ、送り込まれたルイス・ハレヴィ(ネーナはサーシェスが送り込まれてくると思っていた)にツケを払わされるように殺害され、地獄へと堕ちていった。 評価がかなり難しいキャラクターの1人。精神年齢1桁のデザインベイビーであり、肉体年齢と精神年齢の剥離が激しく、まさに『体は大人、中身は子供』である。 上記の襲撃事件も『癇癪を起こした子供のわがまま』と考えれば、そのへんの裏事情が見えてくる。 さらにチームトリニティ自体が『使い捨ての駒』でしかなく、碌な教育も受けずに歪んで育ってしまった為、上記の性格になってしまった。 その上、兄2人を失った為、誰も彼女を矯正してくれる人がいなかったというのも不運だったと言える。もしも兄2人が生きていたら、2ndシーズンでは多少は反省していた可能性もあるかもしれない。 小説版では2ndシーズンにおいてサーシェスから暴行を受ける(性的暴行までほのめかされている)場面も…。 劇場版では「ミーナ・カーマイン」というネーナに瓜二つの女性科学者が登場。 ネーナはミーナの家系であるカーマイン家がイオリア計画で提供したDNAマップを利用して生み出されたデザインベビーであり、この2人が似たのは隔世遺伝(親の特徴が子供ではなく、それ以降の代で表面化する現象、昔の言い方だと先祖返りとも)によるもの。 ちなみにミーナは劇場版でビリーにアプローチをかけまくった結果、ELS戦の後結婚して子供を残している。 更に言うとネーナの死後、発見、回収されたHAROのデータ内から見つかった補給を受けるネーナの画像データがネットに流れた結果、ネット上で一気に人気が上がって一躍スターになったとか…。 余談だが、彼女のモデルはハロプロ所属のアイドルである田中れいなさんであり、監督の水島精二氏は彼女のファンである。 ただし、モーニング娘。ファンである監督へのサービスという点は意図的だったが、彼女のチョイスは偶然だったらしい。 その縁でガンダムエースでネーナのコスプレをした本人が登場している。 また、スローネをデザインした鷲尾氏はネーナの大ファンのようでイラストにネーナを書くことが多かったり、メカデザイナーが00に登場するメカ(MS,MA,戦艦など)を書いて監督と対談する企画ではネーナを大々的に書いてお題のメカは背景に…ということをしたほど。 【原作名台詞】 何それ!?こっちは必死にお仕事やってんのに、能天気に遊んじゃってさ! 死んじゃえばいいよ!マイスターとしての任務に疲れてストレスが溜まっているネーナが、盛大に開かれている結婚式を見て、憂さ晴らし目的でビームライフルを撃ち、式場を破壊した。これによりルイスは両親や親戚、自身の左腕を失ってしまい…。なお、後者のセリフは2ndにおいて留美の搭乗艦を破壊するときにも発言している。ちなみに声の人である釘宮氏はこのシーンをTVで見た際にかなりのショックを受けたとか。 ヨハ兄...ミハ兄...あたし...あたし…!!兄を殺したサーシェスを刹那が撃退した時に逃げた後、兄を失った悲しみで涙を流す。 分かりました。お嬢様。留美の指示を受けた時の返答。4年前と異なり小悪魔な部分が鳴りを潜めているかに見えているが…? ハーイ。久しぶりね、刹那! イイ男になっちゃって…ネーナ、ドキワクね!トレミーが地球に落下した後に刹那と再会した時の台詞。 言ったでしょ? あたしはアンタが大嫌い。アンタに従ってたのは生きてくため。ちょっと愛想良くしたら、すぐ信じちゃって…でもね、アンタの役目は終わったの!実はネーナはサーシェスやリボンズと関わっている留美の事を信用しておらず、恨み節を言いながら留美の小型艇を撃墜した。 家族の仇!?私にだっているわよ!自分だけ不幸ぶって!自身を家族の仇と称して襲い掛かるルイスに対しての反論。しかし、ネーナの場合は理不尽な理由でルイスの親族を殺したため、説得力に欠けている。 あたしは造られて…戦わされて…こんなところで…死ねるかぁ!!レグナントの圧倒的な性能差で機体を大破され、最期まで生に執着していたネーナ。だが、ルイスは「パパとママはそんな言葉すら言えなかった!」と事実を突きつけ、ネーナを殺害する。 ちくしょォォォォォォォッ!!乗機をルイスのレグナントに破壊され、死に際に叫んだ言葉。自業自得ではあるが、ネーナが最後まで利用されるだけの存在として生かされた事や、仇としてネーナを討ったルイスの状態を考えると、どこか哀れで後味の悪い場面とも言える…。 また小説版ではレグナントの大型クローでコクピットを貫かれ、ネーナの上半身と下半身がほぼ切断されかけているというエグい最期となっていた。 【その他名台詞】 べ、別にあんたがいなくなって寂しいとか、そういうんじゃないんだからねっ!「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」の中断メッセージより。元々スパロボの中断メッセージは原作の次回予告の再現やメタネタ、パロディが飛び出すのだが、ネーナの場合中の人が2000年代に一世を風靡した「ツンデレ」ネタ(*1)を披露した。 HARO CV:入野自由 ネーナと共にドライに搭乗する紺色のハロ。CBの物とは違い目付きが悪く、言葉遣いも粗暴である。ロックオンのオレンジハロはこのハロを「兄サン」と呼んでいたが、「知ラネーナ」と否定している(この辺のやり取りはイオリア計画にアレハンドロによる計画への介入やネーナ対ルイスに続く伏線となっている)。 実はアレハンドロが仕込んだスパイメカであり、リボンズに利用される操り人形。スローネドライがレグナントに撃墜された後、宇宙に浮いたままで行方不明となった。しかし、ELS戦の後に宇宙を放浪していたところデブリ回収業者が発見して上記の展開となる。 公式外伝『00I 2314』にて、木星で開発された太陽炉と共に地球に送られたメカで、イノベイドのスカイ・エクリプスが開発したソレスタルビーイングの最初のハロである事が判明した。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FB コスト2000の中距離支援機として登場。 武装アシストにガンダムスローネアインとガンダムスローネツヴァイを引き連れて登場。もちろんアインとツヴァイのパイロットは兄々ズで2人とも呼び出した時にしゃべる。 また、EXVSでプレイヤーナビとして登場したネーナがプレイヤーとして初参戦。ナビとしても引き続き雇うことが可能となっている。 残念ながらHAROは声なし。 豊富な射撃を駆使して敵を動かすのが主な仕事、アシストの兄々ズはレバー入れとNで性能が変わるが、サブ射撃のヨハ兄はレバー入れのBR3連射、特射のミハ兄はレバーNの突撃の使い勝手が良い。ただし、2人とも撃ち切りリロードでリロード時間も非常に長いので使い所を間違えずに的確に当てていきたいところ。 最大の特徴はGNステルスフィールドで展開中は味方が常時緑ロック状態になるという本機固有の能力。味方(特にアサルトバーストのコスト3000や極限進化形態のタイプ・レオスなど)の覚醒に合わせて使うと非常に厄介。フィールド展開は各種行動でキャンセル可能な他、BRを使うと自由落下に移ることができる。ただしある程度高い建物すらあっさりと超える程上昇するのと自分はアシスト召喚以外は非常に無防備な状態になってしまうのが弱点。 しかし、上昇速度がある程度速めので上昇→BRCで高度調節や射撃回避から自由落下に移る事ができる等、研究次第で結構な可能性を秘めていると思われる。 後にアップデートで修正が入り、ステルスフィールド展開時の上昇が調整された。 EXVS.MB 性能面で特に変化はないが、アシストの兄々ズが覚醒でリロードされるようになった。 MBON 射撃CSがミサイルからスタン属性の高出力ハンドガンに(ミサイルは後格闘へ)変更された。 VERSUS アシストが削除され、サブがGNミサイル、特殊射撃がサーベル投げに変更。射撃CSがスタン属性から強制ダウンに変化している。 なお、アシストだったアインとツヴァイはプレイアブル機に昇格しており、3VS3でチームトリニティが再現可能となった。 EXVS.2 GVSの仕様にアシストを戻した感じで参戦。今作からアシストの兄々ズが喋らなくなった。 同じコストでステルスフィールド(設定的には当然別物だが)を地上で展開できるダリルのアッガイが登場。 アップデートにて地走を捨て全体的に使いやすくなったことで本機より扱いやすく下方修正されるまで下位互換扱いされていた。 ガンキャノンやイージスなどGVSで参戦した機体がエクストラ機体として参戦したため兄2人の参戦も期待されたが参戦しなかった。 EXVS.2XB 継続参戦。 アインとツヴァイがサブに統合され、空いた特射にリィアンに装備されていたGNロングライフルによる照射攻撃が追加された。 今作ではオーバーヒート時の行動に制限が加えられる傾向にあるが、後格闘のサーベル投げ→ステルスフィールド展開(誘導を切って上昇)→メイン(落下)→サーベル投げ…(以下ループ)という流れに関しては、オーバーヒート中でも繰り出せる。 ここに各種アシストを混ぜたり、ブーストがあれば横特格で左右へ移動を挟んだりできるので、なかなかの悪さを見せる機体となった。 アプデで横特メインの誘導切り 落下ムーブも獲得しており、これまでの後ろに隠れるだけの支援機からは程遠く、原作のように強気で仕掛けてもやれるほどに出世している。 ただ、オバヒあがきに関しては他機体でもアプデによる没収が多々見られた今作ではスローネも例外ではなく、その後の下方修正でオバヒ中のみ後格で小ジャンプしなくなるようになった。 相変わらず全く使いこなせてないプレイヤーのおかげで全体戦績は低調だが、使いこなせば相手から「汚物」と呼ばれるまで強化されており参戦以来最も輝いている。 今作でもGVSにいたアイン、ツヴァイは登場しなかったので、次回作こそテコ入れされた上で参戦してほしいところ。 EXVS2OB ゲロビが射撃CSに統合され、ミサイルは特射に移行した。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB~) 勝利ポーズ 通常時 ピースサインにした左手を頭の近くにかざし、「イェイッ♪」と言わんばかりのぶりっ子なポーズ。両脇にアインとツヴァイを従えている。 覚醒時 特格そのままにGNステルスフィールドを展開している。原作でステルスフィールドを展開した時のポーズ 敗北ポーズ 仰向けになって地に伏す。 1stでサーシェスのツヴァイに襲われた時の再現か 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズ シバ・ツカサのGBN内のアバターとしてHAROが使用されている。ハロ系はGBNのアバターの初期設定だとか。 GBNアンチだった当時の彼らしいチョイスだが、HAROの姿でGBNを「偽りのエデン」とのたまったり、超巨大ビグ・ザムで大暴れするのはなんだかシュールな気が… 改心したRe RISEでもアバターはこのままだった。案外気に入っているのだろうか? また、彼に雇われていた傭兵3人組はトリニティの格好(白にオレンジの線がある服)をしていたが、ネーナの格好をしていたのは太ったダイバーだった。髪の毛の色は同じ。 スーパーロボット大戦 「第2次Z破界篇」で初登場。 武装がGNハンドガンしかないので設定同様にスローネ三機の中では戦闘力が低く、後篇の「第2次Z再世篇」では一度もまともな戦闘をする事無く原作同様にレグナントに撃墜されるなど不遇な扱いとなっている。 おまけに2期仕様ではボイスが断末魔の1つしかしかない。収録はされたのかもしれないが、どうやっても聞くことは出来ないようだ。 しかし、三兄妹の中では唯一ネーナのカットインが存在する上に単独の中断メッセージが用意されている(*2)などまだ優遇されている方だと言えるだろう。 戦闘アニメの都合か原作と異なりレグナントのビームで消し飛ばされる最期になっているので原作よりは楽に死ねたのではないだろうか。 スマホアプリの「X-Ω」においてはネーナがまさかのイベントシナリオの主役に抜擢、『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞』(*3)や『聖戦士ダンバイン』(*4)といった他作品のキャラ達との交流を深め、自分の行動を反省し人間的な成長をするという奇跡を見せた。 サービスは終了してしまい、有志が残した動画でしか見ることが出来ないが、彼女のファンは必見といえる内容となっている。 ヨハン兄とミハ兄はサーシェスにやられるところから始まるため冒頭で死に、そのうえ「エンブリヲ」(*5)によってそっくりなホムンクルスが造られ、ネーナを挑発する為に彼女に差し向けられる。 ネーナも最初はエンブリオに保護され従っていたが、後に「ゲス野郎」と断じて離反し、上記の展開に繋がる。(*6)。 「CC」では特に目立つ出番はないがイベントの報酬ガチャで入手が可能で、リーダーユニットに設定してリーダーが一言くらい喋るストーリーパートを見ると(おそらく)きれいなネーナを見れた……はず。