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名前 ステクロ 概要 変人、変態ばかりのジョイに颯爽と現れた常識人、かつ紳士。 使用機体 3000 2500 ケルディム、バンシィ 2000 ストライク 1000 逸話
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QMA×ステクロキャンペーン 期間 概要 スタンプ ハウンドアイテム・武器 「クイズマジックアカデミー賢者の扉」とのコラボ第2弾が実施! QMA×ステクロキャンペーン開催! 期間中にミッションを最後までプレーしてスタンプをためて、期間限定ハウンドアイテム&武器をゲットしよう! 期間 2013/11/20 10 00~2013/12/10 24 00 概要 1.ミッション(全国・店内・グループ)でスタンプを獲得 2.スタンプを集めて期間限定ハウンドアイテム&主力武器をゲット スタンプ ミッションに最後まで参加した場合に獲得できる。 ミッションの成功・失敗は影響しない。 ハウンドアイテム・武器 スタンプを一定数集める毎にQMAキャラをモチーフにしたハウンドアイテム&武器が獲得できる。 3個でヘッド、10個でボディ、20個でコピー&主力武器の計4つ。 主力武器マロンボー 武器カテゴリ:クラブ(突撃スーツ) 属性/効果:打撃/フェロモン 打撃攻撃と共にフェロモン効果を与えるクラブなのだ。ビシビシいくから賢者目指してガンバ、ガンバ! 3個 10個 20個 カミヤ フランシスヘア フランシスウェア コピー/フランシス『体で覚えたまえ。』 クラブ:マロンボー エレナ サツキヘア サツキウェア コピー/サツキ『ビリッとするけどガマンして!』 サイード ガルーダマスク ガルーダウェア コピー/ガルーダ『マイルームへいくのか?』 アンナ マラリヤヘア マラリヤウェア コピー/マラリヤ『しびれるわ。』 クライブ セリオスヘア セリオスウェア コピー/セリオス『こういうのも悪くない。』 セレスティーヌ ミランダヘア ミランダウェア コピー/ミランダ『もう!いけません!』 アレックス マロンヘア マロンウェア コピー/マロン『にゃんとパーフェクトだ!』 ユン リエルヘア リエルウェア コピー/リエル『マジカが足りませんよ?』 ノア ウィーズヘア ウィーズウェア コピー/ウィーズ『出直してくるがいい。』 ミカサ ユリヘア ユリウェア コピー/ユリ『スーパーウルトラ大パンチ!』
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ぼくらのステクロキャンペーン 期間 概要 スタンプ ハウンドアイテム Twitterにて皆さまにリクエストいただいた 「ハウンドアイテムリクエスト」 のアイテムが スタンプキャンペーンとなって実現しました! ハウンド達を愛してやまない皆さまの為のキャンペーンです! 各ハウンドの個性的すぎる?アイテムをお楽しみください! 期間 第1次キャンペーン:2014/06/18 10 00~2014/07/01 24 00 第2次キャンペーン:2014/07/02 10 00~2014/07/15 24 00 復活 キャンペーン:2014/09/17 10 00~2014/10/07 24 00 概要 1.ミッション(全国・店内・グループ)でスタンプを獲得 2.スタンプを集めて期間限定ハウンドアイテムをゲット ※通常ハウンドのハウンドアイテムも引き続き獲得可能となっております。 ※スペシャルハウンドのハウンドアイテムは通常ハウンドのアイテムを全て獲得後から獲得する事ができます。 スタンプ ミッションに最後まで参加した場合に獲得できる。 ミッションの成功・失敗は影響しない。 第2次キャンペーン開始から21個目以降のスタンプが獲得可能になる。 ハウンドアイテム スタンプを一定数集める毎にハウンドアイテムが獲得できる。 3個でヘッド、10個でボディ、20個でスキンorアクセサリの計3つ。 21個以降はスペシャルハウンドのハウンドアイテムをカリン・マリオン・リディア・ジャステンの順に1つずつ獲得でき、 40個で4人それぞれヘッド、ボディ、フェイスorアクセサリの3つずつ計12個獲得できる。 3個 10個 20個 モデル カミヤ ポニーテール/金 チェインバーメイド/黒 微笑み(スキン) メイド服 エレナ リディアヘア/茶 脱コネクトレイヤー/紫 笑み(スキン) クライマックスのご褒美絵 サイード サムライヘア/黒 ニホンザシウェア/水色 道中笠 時代劇の剣豪 アンナ ディアンドルウェア/青 微笑み ピルスナービール オクトーバーフェスト クライブ 大銀河帝国宇宙海軍最高司令官 セレスティーヌ ヘルキャット/黒 タキシード/黒 ユーラシアトランク 黒猫タキシード アレックス 天使ヘア/桃 天使ウェア/白 インテリメガネ インテリ眼鏡天使 ユン マジヘア/青 マジレイヤー/桃 マジェスティック アイドル天使ユン☆リナ☆マジカ ノア ドクターヘア/銀 ホワイトコート/白 ドクターメガネ ブラフマン博士 ミカサ ゴスパンヘア/赤 ゴスパンコーデ/赤 ジェラート ゴスパンスタイル カリン 23個 32個 37個 セーラー服 オッドアイ(フェイス) ピッグテール/黒 セーラー服/紫 マリオン 25個 33個 38個 首をフリフリ白鳥の湖のチュチュ 白鳥のヘッドドレス/白 エトワールチュチュ/白 白鳥といっしょ(アクセサリー) リディア 28個 34個 39個 がんばれゴエモンのヤエちゃん くのいちロング/緑 くのいち装束/紫 くのいちバズーカ(アクセサリー) ジャスティン 30個 35個 40個 (ある意味)危ない水着 濡れショート/銀 水着/紫 エミリアといっしょ(アクセサリー) 情報提供用 エレナ20個 限定アイテム微笑み -- 名無しさん (2014-06-25 15 14 16) アレックス3個:天使ヘア/桃、10個:天使ウェア/白、20個:インテリメガネ -- 名無しさん (2014-06-30 19 33 32) 復活 キャンペーン終了は10/07と公式に載っているが9/30の24時までで終了している模様…実際スタンプは押せなかった -- 名無しさん (2014-10-02 02 19 34) 10/3と10/6の夜にプレイした時はスタンプ押せたよ -- 名無しさん (2014-10-08 06 57 22) 名前 コメント
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登録日:2014/10/04 Sat 17 11 19 更新日:2023/08/27 Sun 16 24 36NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 SEED VICTROOPER the VOID インセクター エクスマキナ エネミー スティールクロニクル ステクロ 一覧項目 人類の敵 敵キャラ 虫 虫じゃないのもいる 鋼鉄虫 「エリアDにエネミーの生体反応を確認。エネミーの大群です!」 ここでは、コナミのアーケードTPS「スティールクロニクル」に登場する敵について記述しています。 メインの敵になる鋼鉄虫以外にも様々な種類が存在する。 【どんな奴等?】 地球上に突如として現れた未確認生物。通常兵器では全く歯が立たず、人類は壊滅的な被害を受けた。 また、最初に発生したのは北欧方面であり、後にこの最初の鋼鉄虫発生現象は「ギャラルホルン」と呼ばれるようになった。 本作に登場する敵であり、ミッション中は「エネミー」と総称されている。 コイツ等はサイズや戦闘能力ごとにクラス分けされており、 ソルジャー ウォーリア コマンダー ジェネラル アドミラル …の順に強力になっていく。また、ソルジャー~ジェネラルのエネミーには特異変体と呼ばれるクラスナイトメアも存在する。 弱点となっている箇所はオレンジ色 殲滅すると死骸は残らず爆☆発☆四☆散する。 《クラスソルジャー》 「これは実戦です!油断せずに進んでください!」 いちばん下っ端。サイズも小さく、攻撃性もそこまで高くないので対処しやすい。 スティグマ(ダニ型) 第1変体はブルーベリーのカップケーキ。近づいてからの突き刺しや酸ばら撒きで攻撃してくるが耐久力は低め。 キャタピリオ(イモムシ型) 地面から飛び出てこちらに接近してくる。それだけなら大したことはないが、高位変体になると自爆したり毒霧を纏ってダメージを与えてくるものも出てくる。 耐久力は最弱クラスで、なんとフラッシュグレネードをブチ込むだけで蹴散らせる オグリス(スズムシ型) ゆっくり接近してきてたまに頭突きするだけ。ある意味スティグマよりザコ。殺伐とした最上位クラスでも上位変体がいないためある種の癒しキャラ。 ミルミンギア(アリ型) 一回遭遇するとそれ以降\アリだー!/…と叫びたくなる。 ダッシュからの頭突きとブレスで攻撃してくるが、このブレスの威力が明らかにソルジャーじゃない。しかもステージによってブレスの属性まで変化する。(火山島他:ヒート・燃焼、北欧城塞:凍結…etc) お前のようなクラスソルジャーがいるか 《クラスウォーリア》 「エネミーの侵攻は引き続き激化しています。みなさんが頼りです!よろしくお願いします!」 ちょっと格上。攻撃性と耐久力が上がり、変わった攻撃をしてくるものも出始める。 ピリオス(コガネムシ型) カブトムシじゃないよ。 突進と角振り上げが主だが、高位変体やリーダー版は突進でこちらをホーミングしたり爆弾を撒き散らしたりする。 ディラタタ(コノハムシ型) 撃ってくださいと言わんばかりに弱点を晒している。もちろん無抵抗ではなくビームを撃ってくる。 高位変体になると弾速・連射速度がかなり速くなる。 リアギディ(ツノグモ型) ステージごとに出現する場所・条件が決まっていて、出現するとオペ子からのアナウンスが入る。基本的にはプレイヤーから逃げるように移動するが、たまに回転しながら突進してくる。 …と、これだけなら攻撃性の低いただのザコと言えるが、プレイヤーの皆さんに大人気である。理由は「獲得経験値が他のエネミーと比べて圧倒的に多い」こと。ステクロ界のはぐれメタル。 変体ランクも10段まであり、第10変体はメチャクチャデカい。反面、第9変体はミニマップもよく見ないと発見が困難なほど小さい。 「ギディちゃん」なんて愛称までついてしまった。 アドミラルエッグ アドミラルエッグ殲滅ミッションの殲滅対象。卵を背負ったリアギディ。 行動パターンはリアギディのそれだが、経験値は他のエネミーより高い。それでもギディちゃんよりは遥かに低いが 殻の内側が弱点となっている。その殻の色で破壊しやすい属性が違う。 緑:射撃、青:斬撃(打撃も?)、黄:爆発…となる。 バンダリニア(ガ型) 数少ない飛行型エネミー。低位変体は鱗粉を撒き散らすだけだが、高位変体になるとこちらに突っ込んできて自爆テロをかましてくる。 最も厄介なのはシップ防衛ミッション時。自爆はもちろん、鱗粉でもシップを削ってくるため手早く処理すべし。 ステラボルディ(トンボ型) 当然ながら飛行型。高空を飛んでることが多く、その軌道も不規則なため狙いにくい。 たまに思い出したかのように爆弾を投下してくるが、その頻度も稀。 エリア制圧に直接関係しないからか、得られる経験値が他と比べて高めでステージ・エリアによってはリアギディ出現のトリガーになっていることもある。 コイツのキーパーツを要する武器は強武器が意外と多いため、倒せる状況なら倒しておきたい。 《クラスコマンダー》 「時間帯によって、エネミーの攻撃性に変化があるようです。気をつけましょう!」 さらに格上。火力の向上に加え、弱点が狙いにくい位置にあるのも特徴。 ベスマンダリニア(ハチ型) もちろん飛行型。飛んでいるため早期発見が難しい。 針で突いてくるだけでなく遠距離からの砲撃までしてくる。 カティウス(サソリ型) サソリは虫じゃねぇってツッコミはもはや恒例。 攻撃手段は尻尾での突き刺し、薙ぎ払い、ハサミでの突きだがどれも侮れない威力。高位変体になると薙ぎ払いで衝撃波が発生する上に爆弾まで撒き散らす。さらに弱点は尻尾の先で、動きを止めないとまともに狙えない。 デラフォリア(カマキリ型) 鎌による攻撃は全エネミー中トップクラスの破壊力なので危険。弱点は腹下で↑の2種よりは狙いやすい…はず。 出現ステージは遺跡と勇者覚醒ミッションのみなのでちょっと不憫。 《クラスジェネラル》 「なんだかエネミーたちが殺気立ってるみたいです…気をつけてくださいね!」 いちばん格上。これまでにない厄介な攻撃や行動パターンを持つ。弱点の狙いづらさもコマンダー並み。 ベントリス(ゾウムシ型) 帯電したタマネギ。 主な攻撃は電撃弾。高位変体は口に溜めたエネルギーを地面に叩きつけての全包囲攻撃も繰り出してくる。 弱点はケツ。射撃だと正面からはほとんどダメージが通らないが、爆発・斬撃・打撃なら正面からでも効果的。 ペルマミナキス(クモ型) 嫌われエネミーの筆頭。攻撃はケツを振りながらケツ穴にエネルギーをチャージしてからのビームで、連射タイプと照射タイプの2種を使い分けてくる。 注意すべき点は「大抵のスーツは照射ビーム1発でダウンするが、重火力や格闘といったダメージ耐性の高いスーツは照射ビームが多段ヒットしてしまう」こと。 弱点はケツ穴と頭頂部だが、ケツ穴はチャージ中だと激しく動くため狙いづらく、頭頂部もその背の高さから見づらい・見えないことが多いので弱点を狙ってさっさと倒すことも地味に難しい。 ナメてかかると痛い目に合うが、対処法はかなり多い。 1.ビームの弾速は速いがチャージ中のケツの振り方でどっちが来るか判別可能(振りが大きいと連射、小さいと照射) 2.その場から動けない上に足元には撃ってくださいと言わんばかりにドラム缶等の爆発物が置いてあること多い、低位変体はその爆発だけで撃☆沈するほどに体力が低い 3.スタンやフラッシュ等、行動妨害系の状態異常に超弱いので足止めが容易 その攻撃方法から「ケツビーム」なんて渾名まで付いた。 デモンバリガ(ウデムシ型) ペルマミナキスよりもクモっぽいけど違うらしい。 基本的には腕を広げて接近し、プレイヤーに抱きついてダメージを与えてくる。抱きつかれたらすぐにトリガーを連打して振りほどかないとじわじわとシールドを削られてしまう。以前は自力脱出が出来ず、味方の援護射撃が無いとダウンするまでつかまれっぱなしだった こちらが攻撃中でもお構いなしに掴んでくるので近接武器使用時は要注意。 高位変体はクモの巣を撒き散らしてプレイヤーを鈍足状態にしてくる。 さらに、リアギディ出現ポイントでギディちゃんと一緒に出てきたり、コイツしか出てこなかったりすることもある。 「ギディちゃんだと思った?残念、バリガちゃんでした!」 …こんな感じ、遭遇したらちょっと泣きたくなる。 その他 上記4クラスに属さないもの。 プーニャ ステクロと同じコナミ製のメダルゲー「エターナルナイツ」シリーズに登場する敵キャラ。 ステージ上を跳ね回るだけでこちらに攻撃はしてこないが、触れるとダメージを喰らう。 緑<黄<赤<ピンクの順で移動スピード・耐久力が上がっていく。燃焼や毒といったダメージ系状態異常は効くが、フラッシュ・スタン等の行動妨害系の状態異常は通用しないので地味に厄介。 倒すとランダムで素材を3つ落とす。(その中にはアドミラル・ナイトメア素材も含まれる) 出現するのは勇者覚醒ミッションのみ。 SWARMS 人型のスーツっぽい敵。 ネクリアブレード、ネクリアジャベリンで斬りかかる、ネクリアビームライフルをブッ放してくる、「ピッ…ピッ…ピッ…」と音を鳴らしながら猛スピードで突っ込んできて自爆…と、攻撃方法は個体ごとに様々。 弱点は頭部、でも小さいから狙いづらい。 《クラスナイトメア》 「特殊エネミーの生体反応を確認!クラスナイトメアです!慎重にいきましょう!」 冒頭でチラッと書いたとおり、ソルジャー~ジェネラルの特異変体と呼ばれるクラス。 全体的に赤黒い体色をしており、元のクラスと比較して遥かに高い戦闘力を持つ。 ステージ内で出現する場所は決まっており、攻撃を加えるか接近するとこちらに襲い掛かってくる。 特異変体が存在するエネミー:スティグマ・ピリオス・ディラタタ・カティウス・デラフォリア・ベントリス・ペルマミナキス・デモンバリガ 《クラスアドミラル》 「エリアEに巨大エネミーの生体反応!クラスアドミラルです!最大限注意してください!」 ボスクラスのエネミー、デカい。ステージの最終エリアで戦闘になる。制限時間は240秒。 各種巨大エネミーにはプレイヤーのクラスによって第1〜6変体(アウルゲルミル、エクスマキナSVV NGH 、ヴァナルガンドは第1~第3)が存在し、変体レベルが上がるごとにより強力により理不尽になっていく。 アップデートによりボスの体力ゲージが表示されるようになってから発覚したが、基本的に弱点箇所以外を攻撃しても体力を削ることが出来ない。 ギガンテウス(ダイオウグソクムシ型) まず間違いなく最初に闘うことになる、新米にアドミラルとの戦いを教えてくれる永遠の先生。 海洋生物なのに火を噴く。低位変体だと外見通りの鈍重さだが、高位変体…特に第4変体辺りからスピードが格段にアップする。 第5変体以降は爪の薙ぎ払いで衝撃波が発生し、尻尾叩きつけがボスエリア全域に及ぶ超範囲になる等、超強化される。 稼働初期は攻略法が確立されていなかったこともあり、ソロどころかプレイヤーが4人揃っても弱点露出まで行けないなんて事態が頻発した。 弱点箇所:額、背中、尻尾(全て部位破壊後に露出) ブレマニウス(ヤドカリ型) コイツも最初から闘える。殻破壊前・後で行動パターンがガラリと変わる。 殻あり:電撃弾と回転体当たりがほとんど、動きは鈍重 殻なし:突進と爪を使った攻撃が主体、スピードもアップ 第5変体以降は殻に付いている水晶殻(ミラーみたいな箇所)を破壊したり、ケツの紫色になっている箇所を攻撃すると毒霧を発生させるようになる。 ケツの紫部分はオレンジ部分とは当たり判定が別になっているらしく、武器によっては一発で凄まじいダメージを叩きこめる かつては全国で最も多く狩られているアドミラルだった。(ガトリングガンの最終型である「YNKT-X」の生産条件にコイツの殲滅数が130というヤケクソじみた条件が設定されていたこと、上位クラスでも行動パターンがほとんど変わらないので夜や特定ステージでインセクター召喚条件を達成しやすいことから) 弱点箇所:額、ケツ(全て部位破壊後に露出) ヘカトンケイル(ムカデ型) γクラスから戦える。フラッシュ効果への耐性がゼロという致命的な弱点があるため、いつもフラッシュからのフルボッコで瞬殺される可哀想な子…と思っていたら高位変体になっていくと少しずつだがフラッシュ耐性も上がっていき、高位変体は今までの恨みと言わんばかりに即死級の攻撃をバラ撒いてくる。 高位変体だろうとフラッシュグレネードSP3発でピヨるほどに耐性が低いのは内緒 殲滅に直接関係しない尻尾も破壊可能で、ここから獲得できるキーパーツに泣かされたハウンドは数知れず。 弱点箇所:額、腹(額は部位破壊後に露出) ニーズヘッグ(オトシブミ型) コイツもγクラスから。その外見はどう見ても双頭のドラゴン。 弱点の出し方が分からないと絶対勝てない、ある意味で初見殺し。 高位変体になるほど某弾幕ゲーかよと言いたくなるほど攻撃が激しくなる。だが体力は最低クラスなので場合によっては数秒で沈む。でもそこで倒しきれなかったら超弾幕に曝されることになる 弱点箇所:胸部(首を両方とも破壊すると露出) フレズベルク(蛾型) モスラじゃね?って思った人怒らないから手を挙げなさい 一応初期から闘える、一部の変体は翼がボロボロだったり骨みたいになっていたりする。コイツ等はどうやって飛んでんだよと問い詰めたい。 弱点は最初から見えていて、基本的には翼を部位破壊して陸に落としてから狙うことになる。 高位変体になると分身を生み出すようになる…けどバレバレ。 クラスアドミラルで唯一フェロモン効果が有効。 弱点箇所:背中(前述の通り、翼を部位破壊して陸に落としてから狙うのがセオリーだが、貫通効果付きの武器なら飛行中でも一応狙える) また、コイツはXROSS BATTLEにも乱入してくる。(その際の名称は「メタフレズベルク」) スヴァーヴァ(蜘蛛型) βクラスから戦えるようになる、ある意味で初心者卒業試験のようなボス。 射撃を無効化するバリアを展開したり、ホーミングする電撃トゲを撃ってくる技巧派。 8本ある足のうち、片側4本を削るとズッこけて腹部の弱点を曝け出す。 足は射撃に対する耐性が高めだが斬撃・打撃に対しては非常に弱い。 それまで射撃オンリーで闘ってきたハウンドにとって近接武器のありがたみを思い知らされるアドミラル。 格闘スーツが天敵 弱点箇所:腹、背中(背中は部位破壊後に露出、腹はズッこけた時が狙い目だが格闘スーツのジャンプ攻撃で強引に叩くことも可能) アウルゲルミル(女王蟻型) Ωクラスから出現。デカァァァァァいッけど説明不要!!とはいえない。自分で動けないからリーダーエネミーをけしかけてきたり地面から触手を出して攻撃してくる。召喚するエネミーの中にはみんなのアイドル、ギディちゃんもいる 殲滅貢献度外視で雑魚散らしをするか雑魚そっちのけでボスの弱点を狙い続けるか…プレイヤーの性格がハッキリと分かるボス。 弱点箇所:頭、腹(全て部位破壊後に露出) エクスマキナSVV Beへのバージョンアップ直後に実装。Ωクラスからの登場。スヴァーヴァのメカ版とでも言えばいいかも。 エクスマキナシリーズは弱点となるコアを全て破壊しなければ殲滅できない。 必ず2匹で登場(壁と地面に1体ずつ)し、壁の個体は火炎放射やレーザーを、地面の個体は突進をメインに攻めてくる。 さらに、片方を殲滅するともう片方が怒り状態になって激しく動き回るようになる。 コイツの殲滅ミッションはステージが必ずS.I.V.A.拠点施設となり、ボスエリアが専用のものになる。 また、コイツがボスの際は条件を満たしてもインセクターが乱入してこない。 エクスマキナシリーズのみ変体ランクの表記が○○○-I…と型番のようになっている。 弱点箇所:コア(前面・背面・頂点の3箇所あり、全て破壊すると殲滅) エクスマキナNHG αクラスから出現。ニーズヘッグのメカ版といえる。 ベースになったニーズヘッグとは倒し方が全く違う。その動きもスヴァーヴァに近い。αクラス昇格直後で対処法が分からない状態だと殲滅は困難。 最も狙いにくい底面の弱点は、4箇所の脚部を破壊して突進からの転倒時に狙うか貫通効果付きの武器で強引に狙うかで対処可能。 SVVと違ってこちらは破壊可能部位があり、夜ステージなら条件を満たせばインセクターが乱入してくる。 弱点箇所:コア(前面・底面・側面2箇所の計4箇所あり、全て破壊すると殲滅。ただし、側面は片側を破壊すれば両側とも消える) ヴァナルガンド(クワガタムシ型) 久々に登場した生身アドミラル。Ωクラスから登場。 SVV同様2体同時に出現する。こちらは状況によって地上と空中のモードを切り替えたり、怒り状態が個別になっている…といった違いがある。 変体ランクで自身の攻撃属性や状態異常耐性が変わる珍しいボス。 デカいので貫通射撃武器が大活躍。 弱点箇所:額、ケツ(額は部位破壊後に露出するが、キーパーツ狙いでない場合はケツを狙ったほうが無難) だがしかしその略称はどうにかならなかったのか… 「WARNING」「WARNING」「WARNING」 「皆さん!まだ終わってません!」 インセクター 「この姿は…人間!?でも、この反応は…!」 αクラス以上でクラスアドミラルとの戦闘中に条件を満たすと「WARNING」のサイレンと共にその時闘っていたボスを一刀両断して乱入してくる。ある意味裏ボス。 その条件は「戦闘開始から60カウント以内にボスの体力を一定以下まで削る」こと。Σクラスでは乱入はしてこないが専用の殲滅ミッションがランダムで選ばれる場合があり、クライマックスミッションでは違う個体が複数体出現する「インセクター×インセクター」ミッションを選択可能。 射撃無効のバリアや、ショートしたハウンドを引ッ掴んで強制的にブレイクダウンさせ自身を強化する「エナジードレイン」等、他のボスには出来ない人型ならではの能力もある。 基本的な流れは↓ 開幕・バリア展開状態→バリア破壊からのパターン変化→弱点露出~殲滅…となる。 制限時間は、乱入してきた場合は180秒、Σクラスの殲滅ミッション及びインセクター×インセクターは240秒。 ISLX-001 まず最初に闘うことになるインセクター。名称及びサイズから突撃スーツVer.1がベースと思われる(突撃Ver.1はSSLX-001) クラスがε→γ→β→αとある。出現はαクラスから、夜ステージでのみ出現。αのみΧクラスから。 εは素手で向かってくるが、γ以降はネクリアブレードを持ち、αは誘導するネクリアビームライフルをブッ放してくる。 Χクラス以降は出現条件を満たした時間が早いと最大で3体出現する。 スヴァーヴァと同じでフラッシュと斬撃・打撃が有効なのは内緒だ ネクリアブレード「スサノオ」「ツクヨミ」とネクリアビームライフル「オロチ」はコイツ等の武器がベース。 弱点箇所は左胸。でも小さいから近接武器じゃないとまともにヒットしない。 ISRC-001 初期型のISLX-001と比べて一回りほど大型のインセクター。名称から重火力スーツがベースと思われる(重火力はSSRC-○○○) クラスがΩ→Χ→Δとある。出現はΧクラスから、火山島と北欧城塞で出現するが北欧はΔクラスから 離れるとガトリングガンやネクリアブラスターをブッ放し、近づくと戦場にいるハウンド全員に及ぶ全方位攻撃をぶちかましてくる。その全てが超威力なのだからたまったものではない。 さらに、トドメが近くなるとステージ全域にメテオを発生させる。超威力で全弾回避が非常に困難であるため、事故死の危険性が非常に高い。 ただ、全ての攻撃には発動前に何らかの予備動作があるので、次にどの攻撃が来るのかは分かりやすい。 耐性は高めだがフラッシュで止めることも可能。打撃が弱点なのでメテオを使われる前に殴り倒せ! もしくは衛星レーザーで光の鉄槌をお見舞いしてやれ! 逆に、斬撃の耐性はかなり高いため通用しない。そんなの知ったこっちゃねぇとドリルをブッ刺しに行くドリルマンはお引き取りください。あとミズチマン、テメェもだ ネクリアガトリングガン「MUTSU」とネクリアブラスター「ヤマシキ」はコイツの武器がベース。 弱点箇所はISLX-001同様左胸。、ISLXよりも大きめなので射撃武器でも狙いやすい。 ISPF-001 Beから追加されたインセクター。他と比べていくらか細身であり、高いスピードで飛び回ることから名称と併せて高機動スーツがベースだと思われる(高機動スーツはSSPF-○○○) クラスがΧ→Δとある。ISRC-001と同じくΧクラスから出現。ステージはS.I.V.A.拠点施設。 どう見てもファンネルにしか見えないネクリアオプションを展開しながら高速で飛び回り、ネクリアジャベリンで斬りかかってきたりネクリアビームライフルを乱射してくる。たまにライザーソードみたいな薙ぎ払いも繰り出してくる。 火力自体はISRC-001に比べれば幾らかマシだが、本体に気を取られている間にオプションに纏わりつかれて削られるため注意。 さらに、ビームライフル連射は攻撃の時間が長めなので足の遅いスーツで戦ってる際にターゲットされると躱しきれずにショートまで持ってかれることもある。 また、コイツのエナジードレインは一瞬でブレイクダウンさせられてしまうので掴まれたらジ・エンドと考えよう。 高機動型だけどそこそこサイズが大きいので貫通射撃が光る。逆に斬撃・打撃に対する耐性は高めで当てるチャンスも皆無に近いため、やめたほうがいい。まだミズチマンの方が貢献できる ネクリアビームライフル「ミズハ」、ネクリアオプション「オニビ」、ネクリアジャベリン「イカヅチ」はコイツの武器がベース。 弱点箇所は腹部(鳩尾?) ISLX-003 「急がなければ…人類にはもう時間が…!」 Δクラスである条件を満たすと殲滅ミッションに挑戦できる。条件は↑3種のインセクターを計6体ずつ殲滅すること、条件達成後Δの上位クラスであるΔJUPITER以上のクライマックス及びエネミー選択券使用で選択可能 その正体は行方不明になっていたジャスティン・カートライトである。(それがハッキリと分かるのは自分ホスト時の5回目)そのためか通称は「兄貴」「ニーサン」等 最初に闘うのはISLX-003Δ。 メイン武器である大剣「ネクリアバスター」からの斬撃波(ホーミング性能が恐ろしいほどに高い)や高速で動き回って斬りかかる等、全体的に動きが素早く攻撃の隙や回避の合間を狙うのが困難。 極めつけは一定量体力を減らすとアドバンスド・アクトを発動すること、名称は同じでも効果はコイツ専用のものになっている。 こちらの攻撃が届かないエリア外から巨大な斬撃波を飛ばして来たり、ザ・ワールドからの即死攻撃等、ホントに倒させる気があるのかと叫びたくなる。 …と、ここまでは修正前の話。アプデによって元々高かった斬撃・打撃の耐性がガタ落ちしたため、かなり倒しやすくなった。 弱点箇所は頭部、背面、左胸(背面は破壊不可能なマントに隠れている、左胸は他のインセクター同様一定ダメージを与えると露出) コイツの殲滅ミッションは道中ステージが必ず「山岳居住区跡」となり、出現するザコエネミーも前述した「SWARMS」のみとなっている。 後に最強を超えた最強である更なる強化形態のISLX-003Σも登場。 撃破すると使用武器であるネクリアバスター「サムライブリンガー」が生産可能になる。 しかし、挑戦するためには… ●ハウンドクラスΣGeminiI(現時点での最高クラス)に一度でも到達したことがある ●クライマックスプレートを一定数集め、特定の条件を満たすことで開放される各クラスの最終クライマックスミッション全てでクライマックスプレートを3枚獲得してクリアしている …以上2つの過酷な条件を満たさなければならない。 ISAT-001Δ 「この手に付いた血はもう拭うことはできん…ならば!」 ↑でISLX-003Δを撃破し、ジャスティンを救出すると殲滅ミッションに挑戦できるようになる。 こちらも道中は「山岳居住区跡」でザコエネミーも「SWARMS」のみ。 操っている人物から通称は「博士」 …ンで、肝心のボスはというと…「開発スタッフから廃人へ向けた挑戦状」とでも言うべき鬼畜さである。 ISLX-003Δほどではないが機動力が高く、ほぼすべての攻撃が即死級、超範囲、回避困難である。(その威力はΔ最上位の重火力Ver.3でも一発で瀕死までもってかれるほど) 当然自ホスト時の殲滅数が上がるごとに強化されていく。その強化のされ方はまさに「倒せるもんなら倒してみろ」と言わんばかりである。 実装初期は攻略法が確立していないことはもちろん、コイツがあまりにも強すぎたためランカープレイヤー4人のco-opでも太刀打ちできないほどだった。その極悪な強さは実装から約一月で弱体化修正が入るほど。 実際の戦闘でも事故率がISLX-003Δ戦以上で、高位変体(特に自ホスト5回目)の全国投下は御法度とされていた。 現在は出撃前のスーツ選択時にブレイクダウンリミットを設定しなおせるようになったため、以前のような凄まじい事故率は鳴りを潜めた。 弱点箇所は頭部、背面。 でもソロ撃破したプレイヤーもいる上に、co-opプレイでもメンバーによっては開始から1分ほどで沈んでしまう。真に恐るべきは訓練されたハウンドということか… そして、前座のISLX-003にΣクラスが追加されたから、そのうちこいつにもΣクラスが追加されるんじゃないだろうか… 「最初からこうなる運命だったのだ…後は…君たちに…全てを託そう…」 そして、自ホスト5回目で殲滅に成功すると…第六のスーツ「ネクリア」が解禁される。 SEED Ver3.0にて追加された最上位クラスであるΣクラスにのみ出現する新たな人類の敵。これまでのエネミーと違って、その体は金色に輝いている。 同じエリア内にいるエネミーの能力を強化する厄介な存在。 コイツ等はランクが「変体」ではなく「輝体」になっている。 ネメシス(蝶型) その外見通り空中を漂っている。エネミーの攻撃力とフラッシュ耐性を強化する。 プレイヤーにダメージを与える攻撃は一切ないが、攻撃するとフラッシュアウト効果を持つ光弾を投げてくる。 また、コイツのみ上位版の第3・第4輝体が存在する(他2種は第2輝体まで)。通常の攻撃強化以外にクラスナイトメアを巨大化させる能力も持つ。 巨大化したクラスナイトメアは攻撃・防御がさらに強化されるため、↓のグリードと一緒に出現した場合、本当の意味で「悪夢」を見ることになる。 …だが、SEEDの中では耐久力が最低なので、エイムがちゃんとできれば殲滅は難しくない。 グリード(野草型) その場から動けないが、自身が倒されるかエリアを制圧されるまで通常エネミーやクラスナイトメアを召喚し続ける。 毒霧を撒き散らして攻撃してくるが、ダメージは微々たるものなので実質脅威となるのは召喚してくるクラスナイトメアのみ。 コイツを倒さずに延々とナイトメアを狩り続けるのもあり。中には狩りすぎてウン百万の経験値を稼いだハウンドも… プロビデンス 長い角を持ち、エネミーの防御力とフラッシュ耐性を強化する。1匹いるだけでもダメージ効率がガタ落ちするので出現したら真っ先に倒すべし。 攻撃は広範囲高威力だが、予備動作でバレバレだから回避自体は簡単。 ダメージを与えていくと角が欠け体色も黒ずんでいくので体力の減少は目に見えてわかるが、攻撃の手を緩めると角が再生して体力が回復してしまう。 ボスエリアにも出現し、ボスも強化されるので、Δでは瞬殺できたボスが一転して強敵になる。 ○SEEDはどれだけ危険なのか? 要注意点として、「同じ個体が複数出現すると能力強化がさらに高くなる」点がある。複数種出てくるならまだ危険は少ないが同一個体のみしか出現しないエリアでは危険度が跳ね上がる。 ネメシスの場合、4匹出現するとザコの何気ない一撃が致命傷になることもある。 例:ペルマミナキスの照射ビームが即死級の破壊力になるetc… 普段は気にも留めない低位変体ザコの攻撃にも気を遣わなければならない。 プロビデンスに至っては、1匹でもダメージ効率が落ちるのは先述した通りだが、4匹になると弱点部位以外への攻撃ではダメージが通らなくなる、5匹集まってしまうとこちらの攻撃が完全に通らなくなってしまうため、素早く処理しないと無敵状態の敵が延々とこちらを追跡・攻撃するという地獄絵図を見せられる。 弱点部位の無いヤツに至ってはコイツが4匹出現した時点で完全無敵になる。 そこが自爆テロをかましてくるキャタピリオの出現エリアだった時には… SEED全般はネクリア系属性が弱点となっているので、Σクラスを目指すなら早いうちから少しずつ鍛えておこう。 「WARNING」「WARNING」「WARNING」 「今、何か聞こえたような…!?高速接近するエネルギー反応を捕捉!」 VICTROOPER 「我が名はヴィクトルーパー」 Ver3.5.5より登場. 自らを現行バージョンのサブタイトルである「ヴィクトルーパー(勝利の騎兵)」と名乗る謎のスーツ。オペレーター側で感知した反応はスティールスーツと同様のものであるという謎が謎を呼ぶ存在。 各ステージで特定のマップだった場合に最終エリア直前のリーダーエネミーを殲滅すると、インセクター同様「WARNING」のサイレンと共に乱入してくる。 the VOID 「NEHANシステムはおかしいと思わないのか?」 最初の刺客(?) 常に空中を浮遊しており、地上攻撃はまず当たらないといってもいい。 さらに頻繁にワープもするため、ワンチャンスで一気に大ダメージを狙うことも困難。 メイン攻撃は両手に持ったクリミナルナイフでの斬りつけ、投擲。ダメージを与えていくと、エネルギー弾連射も使用してくる。 体力が減少すると、自動兵器「クリーム」(コイツに非ず)を召喚し、自身はバリアを展開する。 バリアがある状態ではどれだけ鍛えた武器でも1~2ケタのダメージしか与えられない。バリアを剥がすには、召喚されたクリームの一つ「CRM-PT6」(目玉の付いた球体)を破壊しなければならない。 体力の減少と共にワープ頻度も上がり、新たなクリームを召喚するので確実に攻撃をブチ込んでいかないと撃破は困難。 弱点箇所は頭部、しかし非常に小さいため、当たればラッキー程度に考えたほうがいい。 「次は…必ず…!」 撃破に成功すると、コイツの所持していたクリミナルナイフ「ヴァキシマ」を入手できる。 こちらでも触れているが、毎回性能の違うものが入手できる。 Δ及びΣクラスでは、コイツが乱入してきた場合は強制的にブレイクダウンリミットが「なし」となる。 なお、制限時間は260秒。これは戦闘BGMである「INSECTICIDE」のフルバージョン1曲分となっている。(正確には乱入演出になっているイントロ部分を除いた1曲分) 戦闘中にも「お前達はS.I.V.A.が何をしているのか知っているのか?」とか「このガキにエクスマキナが手こずる訳がない」等、意味深な発言も多い。 エリアEに、Wiki籠りの生体反応! クラス・冥殿です! 編集レベルを引き上げます!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新ver.ではthe VOIDなる未知の所属不明機が出現したので是非。 -- 名無しさん (2014-10-05 19 04 40) Δになると重火力のシールドビットすら一撃で消し飛ばすようなアドミラルばっかや… -- 名無しさん (2014-10-06 21 46 35) 巨大エネミーに新たな上位変体、"烈"・"冥"等が出没した模様 -- 名無しさん (2015-01-07 19 56 55) 名前 コメント
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…工事中
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登録日:2014/08/25 Mon 17 22 54 更新日:2020/08/13 Thu 23 26 47 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 NEHANシステム スティールアームズ スティールクロニクル スティールスーツ ステクロ パワードスーツ 一覧項目 兵器 柳瀬敬之 鋼の意思は砕けない スティールスーツ・スティールアームズとは、コナミのアーケードTPS「スティールクロニクル」に登場する架空の兵器。 また、スティールスーツはプレイヤーが操作するプレイヤーキャラでもある。 デザインは柳瀬敬之氏。 以下多少世界観に関するネタバレを含みます。 【スティールスーツ】 本作の敵である「鋼鉄虫」の死骸から採取できるエネルギー「スティールエナジー(STE)」を動力とする人型兵器。スティールスーツの操縦者を「ハウンド」と呼ぶ。 初期の頃(マネージャーであるホダカさんがハウンドだった頃)は「ラウンドアクター」と呼ばれるハウンドが直接搭乗するタイプのスーツのみで、スーツタイプも突撃・重火力の2タイプだけであった。 しかし、スティールスーツが初めて大々的に実戦投入された南米の大都市奪還作戦「メメント・モリ」において、作戦は成功したものの多数の未帰還者が出てしまった。 鋼鉄虫の出現によって地球人口の3割を失っていた人類にとって人的損失は大きな問題であり、世論からも人命尊重が叫ばれていた中で生まれたのが「NEHAN INSTRIZER MODEL(NEHANシステム)」と呼ばれるスティールスーツ遠隔操作システムである。(ゲーム本編で操作するスーツもこちらのタイプ) 現行のバージョンでは突撃、重火力、高機動、特技、格闘、ネクリアの6タイプが存在。 各スーツ共に異なった特色を持っており、さらに武器のバリエーションも多いので個性豊かな戦闘スタイルを選択できる。 また各スーツには敵のインセクターからのみ入手できる「ネクロ素材」で作成できる特殊な武器「ネクリア武器」が存在する。 ネクリア武器の名称はなぜか日本神話ネタ等の和風な名前になっている どのスーツも、Ver1.0は特定のクラスに到達すると解禁される。 また、武器を使い込むことでスーツの新バージョンが解禁される。 現状では突撃・重火力・高機動にはVer.3まで、特技・格闘はVer.2まで存在し、Ver.3になると各スーツ独自の機能が使用可能になる。 さらに、突撃・重火力・高機動にはSpec.Vと呼ばれるVer.3とは違った特殊能力を持ったバージョンもある。 大抵は最終エリア直前にスーツ変更ポイントがあるので「道中は突撃、ボスは格闘」・・・という運用法もある。 また、バージョンごとに違う武器を持つことができるので、同じ系統でも「Ver.1は道中用、Ver.2は汎用、Ver.3は対ボス特化型」なんてことも出来る。 各スーツには性能が細かく設定されている。この性能はスーツカスタマイズで確認可能。 SHIELD:体力値、高いほど大ダメージに耐えられる。このパラメータのみハウンドクラスの上昇によって成長する。 BOOST:ブースト量、高いほどブースト移動できる時間が長い。 移動性能:足回りの良さ、高いほど通常移動が速い。 回避性能:回避能力、高いほどローリング回避の無敵時間が長い。 補給速度:補給ボックス使用時のスピード、高いほど早く補給完了する。 支援性能:ショートした味方の救出能力、高いほど救出にかかる時間が短い。 ダメージ耐性:敵の攻撃に対する耐久力、高いほどのけぞり・ダウンしづらくなる。(ダメージ減少には関らないので注意!) ブースト性能:ブースト移動能力、高いほどブーストによる移動速度が速い。 ジャンプ性能:ジャンプ力、高いほどジャンプ高度と移動距離が大きい。 これらの性能は変動しないが、カートリッジ(後述)による補強は可能。 ショート時間は8~10秒。ショートから復帰するごとに時間は短くなっていき、最終的には2~3秒ほどになってしまう。 このショート時間はブレイクダウンするとリセットされる。 突撃 最初に支給されるバランスタイプ。走攻守に優れており、武装も中~近距離向けのものを中心に多数取り揃える。 Ver2.0はVer1.0の上位互換、Ver3.0は性能だけならVer1.0よりも低いが、カートリッジ装備スロットが+1され、シールド自動回復機能も搭載される。Spec.Vは、突撃以外のスーツの主力武器も1つだけ装備可能、ただしネクリア武器や格闘のストライクギアは装備不可。(例:アサルトライフル&ガトリングガンとか) Ver.3のトリコロールカラーはどう見ても↑←↑、カラーをオレンジベースにすると真の超兵の愛機っぽく見えなくもない。メカデザイン繋がりかもしれない。 ●使用武器 ○アサルトライフル 初期装備。 通常射撃のみならず各種属性攻撃も可能な万能武器。 突撃を使うのであれば間違いなく最初から最後までお世話になるだろう。 武器名は通常版がSA90○○、属性付きモデルはSAC-○○ ○サブマシンガン 二挺持ちで弾幕を張れる、射程が短く距離減衰もキツいので基本は接射。 単発威力が低く手数で火力を稼ぐ必要があるため、連射性能を表す「射撃レート」の高いものが多い。 逆を言えば、射撃レートが低いモデルはそれだけで産廃確定となってしまう。高威力モデルは単発威力が高いものの射撃レートが低いせいで初期モデルにすら火力で劣ってしまうという意味の分からない事態に 武器名はSSMG-○○ ○ショットガン 散弾をブッ放すのでやっぱり基本は接射、後半の熟練度帯から火力の増加が著しく高くなる大器晩成型。 数値上の威力は高いが、これは散弾を全段当てた際の威力である。 ショットガンの例に漏れず弾がかなり散るので接近しなければその高威力を発揮できない。 だが逆に、弱点を狙わなくともその威力で強引に倒しきってしまうことが可能。 武器名はNAUTI-○○ ○グレネードランチャー 放物線状に飛んでいく榴弾を撃ち込む、狙った箇所へ落とし込むには慣れがいる。 爆発属性はどの部位に当ててもダメージは安定するが、弱点に対してはあまり効果が期待できない。 ボス戦では部位破壊がしやすく、道中では爆発を活かしてザコをまとめて殲滅する…といった運用が基本。 モデルごとに使用感が変わってくる。 武器名はM1○○ ○ビームライフル 本作で最初に実装されたエネルギー属性武器、同カテゴリ内で使用感が全て違う。 エネルギー属性は弱点以外の箇所へのダメージが極端に低い代わりに弱点に対するダメージが極端に高い。 弱点を的確に狙えるならかなり有効。 攻撃方法もモデルごとに、単発セミオート・三点バースト・一点照射・チャージショット、となっている。 武器名はSBR-○○ ○レールガン 電撃属性・帯電効果を持つ射撃武器。チャージ完了即発射な疑似フルオート、全武器中ナンバー3の射程を誇り、貫通効果があるのでボスクラス等のデカい敵に効果的。 発射までに短いながらもチャージが必要であるため、咄嗟の攻撃は苦手。 帯電しやすく、貫通を活かせる大型の敵に対してはかなり有効。 武器名はLUV9-○○ ○ビームブレード ロボゲーの華といえる近接戦用武器、モーションは素直だが後発の武器に比べて特徴らしい特徴が無いのが残念。勿論弱いわけではない。 当初は数少ない斬撃属性持ちだったが、状態異常を与えたり出来るわけではないので、最近は影が薄くなってきている。そうでなくとも使うなら高威力型のアスラ一択とまで言われていた 武器名はインドラとかアスラといったインド神話ネタになっている。 ○ビームカッター 貫通効果のあるブレードを射出する、斬撃属性だけど弾数制。 ビームブレード同様斬撃属性だが貫通効果も持つため、有効な敵はあちらとは違ってくる。 弾速も速いわけではないので場合によっては先読みエイムが必要な場面も。 武器名はKYMC-○○ ○ネクリアブレード 基本のモーションはビームブレードと同じだが、独自のチャージ攻撃が可能で装備中は自動で切れ味が減少していく。 近接武器の切れ味=攻撃力であるため、使用しない場合はもう一方の武器を持っていたほうがいい。 チャージ攻撃もモデルごとに違い、高威力のジャンプ斬り・斬撃波を飛ばす・周囲にフラッシュ効果の全包囲攻撃、となっている。 武器名はスサノヲ、ツクヨミ、アマテラス…と日本神話ネタになっている。さぁ、俺を止めてみろ、マスターユニット! ○殺虫噴射器 本作唯一の殺虫属性を持つ、使用感は後述の火炎放射器と似ている。 かつてはアース製薬とのコラボ武器で外見はまんまアースジェットだったが、現在は名称が「殺虫スプレー」に変更され外見もリニューアルされた。(これは同時に実装された補助武器「アースレッド」も同様、こちらは「殺虫グレネード」に変更) 所持弾数=装填数であるため、絶え間ない攻撃が可能。 ○クラブ QMA・エターナルナイツとのコラボ武器、モーションはやっぱりビームブレードだが属性は打撃。 一部の攻撃にフェロモン効果のあるマロンボーと、チャージ攻撃にヒート・燃焼属性のある祈りの杖の2種がある。 重火力 他のスーツタイプと比べて機動力は劣るが、攻撃力・耐久力が高い。 バージョンが上がるごとにより硬く、より遅くなる。まさに山の如し。 多少のダメージなどものともしないので回避が苦手なプレイヤーにオススメ。 しかし、耐久力の高さはそのまま難点にもなっており、ダメージ耐性の高さが災いして一部の攻撃は喰らってもダウンせずに多段ヒットしてしまうので注意。 Ver3.0はトップクラスの耐久度に加えて、主力武器装備スロットが+1される。 Spec.Vは展開している間のダメージを肩代わりする「シールドオプション」を装備している。突撃のSpec.Vと違い、こちらはネクリア武器も装備可能。 ●使用武器 ○ヘビーマシンガン 初期装備。 威力は高いが連射性と射撃精度は低い、高熟練度帯ではフルオート武器トップクラスの火力になる。 アサルトライフルと違ってこれ1本で全部どうにかなるわけではないが、動きながらの射撃やリロードが出来るので扱いやすい。 武器名はSHMG-○○ ○アーマーピストル セミオートの威力重視型、エイム力が求められるものの序盤から終盤まで安定した活躍が出来る。 モデルによって使用する弾丸の種類が違う。散弾だったり貫通弾だったり。 武器名はAKID-○○ ○ガトリングガン 攻撃・リロード時に足が止まるが圧倒的な弾数による弾幕が最大の武器、敵の攻撃を受けながらの漢撃ちは基本。 所持弾数・装填数共に圧倒的で1マガジンの射撃時間は非常に長いがその分リロードにかなりの時間を要する。そのため、手が止まる時間帯をどうするかが課題になる。 発射時に僅かながら空転時間があるため、すぐに攻撃が出来ないことも難点の一つ。 武器名はYNKT-○○、通称やなこった ○設置ガン 先生、こちらの攻撃を補助してくれる。敵も狙ってくるので囮としての運用もあり。 モデルによって攻撃方法が全く違う。機銃タイプやらショットガンタイプやら。 武器名はT-BOT-○○ ○ロケットランチャー グレネードランチャーと違い、こちらはまっすぐ飛ぶロケット弾をブッ放す。攻撃・リロード時に足が止まる。 所持弾数・装填数共に少ないのが難点。特に装填数は初期レベルだと1発しかない。 しかし、単発高威力で着弾時の爆風が広範囲に及ぶのでザコエネミーならまとめて吹っ飛ばせる。 武器名はMDKS-○○、通称めんどくせぇ ○ミサイルランチャー エイム→ロックオン→発射→リロードなので手数はそれほどでもないが誘導するので当てやすい。 基本的には装填数=同時ロックオン可能数。敵によっては1体に複数個所ロック可能な個所があったりする。 難点はロックオンしないと発射できないため咄嗟の攻撃が苦手なこと。 武器名はI-HOC-○○ ○迫撃砲 設置→エイム→発射なので咄嗟の攻撃は苦手、その代わり威力は絶大。 超火力だが設置中は動けない上にダメージ耐性も上がらないので敵が寄ってきたらすぐに解除して距離を取るべし。 武器名はSKRBK-○○ ○ドリルスピア みんな大好き漢の浪漫。 触れている相手に連続してダメージを与える、使用中は歩行スピードが下がるもののジャンプ操作で超スピードの突進を繰り出せる。 ガトリングガンと同じく空転時間がある。突進中はブーストゲージが凄い勢いで減少するので多用は禁物。 ある程度の属性攻撃も可能。 武器名はSMD-○○ ○ネクリアビームライフル ホーミングするエネルギー弾を撃ち込む、道中はこれ一本でカバーできるほど優秀だがボスには一部を除き不安が残る。 モデルによって使用感が違い、フルオート連射・一点照射・チャージによる同時発射となっている。 武器名はオロチ・ミズチといった神話の龍・蛇の神が元ネタになっている。 ○ネクリアガトリングガン 使用感はガトリングガンと同じだが、エイム中は2本の砲身からの同時攻撃を繰り出せるので火力は高い。 長所・短所共にガトリングガンと同じ。ただしこちらは装備中に自動で弾薬エネルギーが減少していく。 装填数は砲身ごとに管理されており、エイム中なら片方が弾切れになってももう片方で攻撃を継続できる。 武器名はMUTSU・NAGATOとなぜか旧日本海軍の長門型戦艦の名になっている。 高機動 他のスーツタイプと比べて耐久力は劣るが、機動力が非常に高い。 バージョンが上がると耐久力はガタ落ちするものの、機動性・回避能力が跳ね上がる。その紙装甲ぶりはどこぞの紙忍者を思わせる 特に上位クラスだと被弾→瀕死or即死はザラ。スピードに振り回されることなく確実に攻撃を回避できるプレイヤー向け。 Ver3.0は振り回されそうになるほどのスピードに加えて、補助武器装備スロットが+1される。 Spec.Vは待望(?)の飛行モード「エアブースト」が追加。 飛行中はダメージ耐性が向上し、ジャンプ操作で高威力の回転斬撃が使用可能。 ●使用武器 ○マシンガン 初期装備。 アサルトライフルに似た性能だが威力が低くなっている。 威力が低い代わりにリロード速度が速い。それ以外の性能はほとんど横並びになっている。 上位クラスでも死に武器になることはなく使っていけるレベルである。 武器名はSLMG-○○ ○マシンピストル サブマシンガンに似た性能、距離減衰がキツく接射が基本なのは変わらないので回避スキルは重要。 手数が重要なのも変わらず。 武器名はMP-○○ ○軽ショットガン ショットガンに似た性能、ショットガン同様に数値上の威力は散弾を全段当てた際のもの。 また、ショットガン以上に距離減衰がキツく精度が悪いので機動力を生かしたヒット&アウェイが鍵。 武器名はWAANOK ○○ ○スナイパーライフル 全武器中トップの射程を誇る、ノンスコ射撃の精度は最低クラスなのでエイムは必須。 単発威力が高く、全モデルに貫通効果が付いているので大型の敵に有効。ただし所持弾数が少ないため弾切れに注意。 また、エイムがスコープを覗くタイプなのでエイム中の視界は狭くなる点にも注意したい。 武器名はSGK-○○ ○クロスボウ 通常射撃は緩い放物線状の弾道だがチャージすることでまっすぐ飛ぶ、アサルトライフルほどではないが属性付きモデルもあり。 チャージによる威力上昇はかなり大きい。状況によって短チャージとフルチャージを使い分けたい。 武器名はR.TMS-○○ ○スタンロッド 読んで字の如く、全てにスタン効果が付いている打撃武器(初期は斬撃属性だった)、スタンに弱い敵を封殺することも可能。 二刀流ではあるものの少々振りが重い。モデルによってはダメージよりも状態異常付与がメイン用途になることも。 武器名には雷電・豪雷のように雷・電の文字が入る。 ○レイピア 連打で連続突き、チャージすることでチャージ突きや突進を繰り出せる。 連続突き中は動きが止まるので深追いは禁物。Spec.Vのエアブースト中は動きながら連続突きを出せる。 武器名はR.DE-○○○ ○チェーンソー 使用感はドリルスピアに似ているがこちらは歩行スピードが下がらずジャンプ操作でジャンプ回転斬りを繰り出せる。 ジャンプ回転斬りは着地まで攻撃が続くものの、着地まで一切の操作が出来ないため敵の攻撃に注意。 歩行スピードが落ちないので通常使用でも機敏に立ち回れる。 武器名は紫檀・黒檀・白檀、と熱帯植物の名前になっている。 ○ネクリアブラスター 現状唯一のネクリア爆発属性、威力は絶大だがショットガンを超える射程の短さと距離減衰の凄まじさがネック。 発射前にはチャージが必要で、発射時には反動でノックバックする。 このノックバックはジャンプ中にも発生し、正面や横方向へジャンプ中に発射すると後方へスッ飛んでいく。これによって攻撃と離脱を両立できる。 武器名はそれぞれヤマシキ、キリニジ。(元ネタが分かりませんでした) 特技 特殊技能を得意とするスーツ。スーツ自体の性能は突撃・高機動の中間といった感じでいまいちパッとしないが補給・ショート救出速度は全スーツトップクラスであり、「特殊支援兵器」を唯一装備可能。 Ver1.0は射出した地点を中心にして支援ポッドの有効エリアを展開する、Ver2.0は支援ポッドを自身を中心にして展開する・・・と、 現状でのバージョンの大きな違いは支援ポッドに関する違いのみ。(細かな点ではいくらかスーツ性能の違いがある) ●使用武器 ○カービンライフル 初期装備。 実装当初は高機動のマシンガンにすら劣る産廃だったが、アップデートによって現在はアサルトライフルに比肩する火力を得た。 クセが強いものだらけな特技の主力武器の中では特に扱いやすい。 武器名はSPDW-○○ ○ハンドガン セミオート武器、アーマーピストルと違って連射力が倍近い特技の強武器。 しかし、射程はアーマーピストルの半分程度しかないため低耐久で接近戦を仕掛けるリスクが付きまとう。 武器名はTKUC-○○、通称竹内 ○火炎放射器 攻撃自体の威力ではなく燃焼効果でダメージを稼いでいくタイプ、モデルによっては攻撃時に視界を遮ってしまうので注意。 ボス相手だと心許ないが、雑魚殲滅力は高い。 武器名はSFT-○○ ○衛星レーザー 照準レーザーを照射した地点に衛星からの高エネルギーをお見舞いするロマン武器。 弾数は実質無限なのだが、1射ごとにクールタイムがあるため連発不可。実装当初は断トツの産廃だったが現在は回転率もいくらか改善された。 特にトップクラスで産廃認定されていた高威力モデルも現在ではボスへのダメ押しの一手として有効とされている。 特技の主力武器のクセの強さを象徴する武器。 武器名はZ.EUS-○○ ○ビームスナイパーライフル チャージしないと攻撃できないが、全武器中ナンバー2の射程を誇り、エネルギー属性だから弱点ヒット時の破壊力は圧巻。 ビームライフル同様モデルごとに使用感が違う。通常のチャージショット型・チャージ不要の照射型・チャージ段階が増えたもの。 武器名はBRYSK-○○ ●特殊支援兵器 特技を象徴する装備。 補助武器枠であるが装備スロットは別にあり、2個まで装備できる。 ○支援ポッド 防御力強化や弾薬補給等の効果を持つフィールドを発生させる。 一部は攻撃に使えるものもあり。熟練度はポッドの種類ごとに分かれている。 先述の通り、Ver1.0では射出した地点を中心として有効エリアを展開、Ver2.0は自分を中心に有効エリアを展開する。 Ver2.0は自分への効果が通常よりも低い代わりに自分は確実に効果を得られる。(味方への効果はVer1.0同様) ○自動兵器 設置ガンに似ているがこちらは敵を発見すると自分から動いて攻撃してくれる、もちろん破壊もされる。 設置ガン同様モデルごとに攻撃方法が違う。 また、特技固有の斬撃武器はこのカテゴリのみ存在する。 武器名はSAAW-○○ ○ネクリアポッド ダメージを与えながら敵を吸引するドレイン効果を持つ、吸引力は敵によって違ってくる。 Ver.1なら特に気にしなくてもいいが、Ver.2で使用すると敵が自分に引き寄せられるので別に対処法を用意しないと敵の集中攻撃に曝されるので注意。 武器名はヨミ。由来は黄泉から。 ○ネクリアオプション 自身に追従するオプション、自動兵器との違いは自身の攻撃に連動して攻撃する点と破壊されない点。 トリガー押しっぱなしで攻撃するので、衛星レーザーの照準レーザー照射時やビームスナイパーライフルのチャージ中のように自身の手が止まる状態でも攻撃してくれる。 難点は強武器のハンドガンと相性があまりよくない点か。 武器名はオニビ。由来は鬼火から。 格闘 格闘戦に特化したスーツ。機動力・装甲共にハイスペックだが、遠距離に攻撃できる手段が非常に少ない近距離特化スーツ。 射撃武器が一つも無く、全部斬撃と打撃で統一されている。そのため、考えて装備を組まないと上空の敵に対する手段が無くなり詰みかねない。 Ver1.0は耐久型、Ver2.0は回避型…とバージョンごとにスタイルが分かりやすくなっている珍しいタイプ。 ●使用武器 格闘の主力武器には他とは違った特徴がある。↓ メイス以外の全武器はチャージ攻撃が可能。(メイスは室伏になる) ブーメラン以外の全武器は固有のジャンプ攻撃が可能。 一部武器を除いてチャージ攻撃に「クリティカルボーナス」が搭載されているものがある。クリティカル発動条件はチャージが完了した瞬間にトリガーを放す、チャージ完了までの時間は武器ごとに違うため、いつでも確実に出せるようタイミングを体に覚えさせておきたい。 ○ブーメラン 初期装備。 敵だけでなく地形をも貫通して飛んでいく、ただし地形に触れると威力が落ちてしまう。 チャージしなければ投げられないチャージ攻撃専用武器。 これもモデルによって使用感が違い、単発型・絶え間なく投げられるもの・クリティカルボーナスが無い代わりに2段階チャージが可能なもの、の3種。 武器名はNSUR-○○ ○メイス 振りは遅いが一発の威力は高い打撃属性武器、斬撃が効きづらい相手への選択肢になる。 振りが遅い=完全なマイナス要素ではなく、多段ヒットしやすいためかなりの火力が出る。 武器名はガイア・ウラヌス・クロノス、ギリシャ神話の神の名になっている。 クロノスのみ斬撃と打撃の2属性持ち。 ○ジャベリン 斬撃武器なのに弾数制でチャージすると投擲が可能、投擲すると通常攻撃で減った切れ味が回復する。 投擲の方が高火力なので、使い所をしっかり見極めて使用すべし。無計画に投げまくってるとすぐに弾切れになる。 武器名はグングニル・ゲイボルグ・トライデント、RPGでもおなじみの神話の槍。 ゲイボルグには毒効果も付いている。 ○ビームウィップ チャージ攻撃専用のムチ、先端に近いほど高威力。 ブーメラン同様にチャージ専用であるため咄嗟の攻撃を苦手としている。 また、先端が最も高火力であるため間合い調整も重要。 武器名はプレスト・レント・アジタート・モレンド。これらはすべて音楽用語。 それぞれ急速に・鈍く・激しく、苛立って・絶え入りそうでという意味。 プレスト以外のモデルにはそれぞれ、スタン・爆発・毒の効果がある。 ○ネクリアジャベリン 使用感はジャベリンと同じだがこちらは投擲時の着弾点に落雷が発生する。 ネクリア武器の例に漏れず所持中は切れ味が減少していくのだが、投擲すればフル回復するので気にならない。 武器名はイカヅチ。由来は言うまでもなく雷から。「いかずち」よ、「かみなり」じゃないわ。 ●ストライクギア 格闘を象徴する武器。主力武器枠で、1つだけ装備可能。 共通武器であるハンドバルカン(後述)はボス相手だと火力に不安が残るが、こちらは強化していけばボスに対する決定打になり得る。 武器名はSGS-○○ ○ストライクナックル 低速高威力型の打撃武器、チャージ攻撃が非常に強力。 チャージ攻撃を的確に当てていけばかなりの高火力。 ○ストライククロー 連打での連続斬りも強力だがチャージ攻撃こそが真骨頂(クリティカルの仕様が判明した瞬間クローゲーになるほど) チャージ攻撃はチェーンソーのジャンプ回転斬りに似ているが、こちらは上昇中いつでもジャンプ攻撃に派生可能。 ○ストライクニードル ストライクギアの中で最長射程のチャージ攻撃と振りの速い通常攻撃が売り。 通常ミッションだけでなくクロスバトルでもよく使われている。 遠距離攻撃専用モデルもあり。 ○ストライクギフト 打撃版クローともいえる、チャージで状態異常効果のある攻撃を繰り出せる。 モデルごとにチャージ攻撃で与える状態異常が違う。 ネクリア ある条件を満たすと解放される第六のスーツ。解禁条件は、最強最後のインセクター「ISAT-001Δ」を自ホスト時に5回殲滅すること スーツ性能はどれも凄まじいのだが、シールドが自動で減少してしまう弱点も抱えている。しかし、攻撃を当てることでシールドを回復することが可能な吸血鬼仕様である。 使用可能武器はネクリア武器のみ、特殊支援兵器であるネクリアオプション・ネクリアポッドも使用可能。アドバンスド・アクトは専用のものとなっている。 与えるダメージが微々たるものでも当てさえすれば減少は止められるので、継続ダメージを与えられるネクリアポッドや殺虫グレネードは生命線。 当初はシールド自動減少でシールドゲージが0になるとショートする仕様だったが、後のアップデートで自動減少でもシールド1で踏み止まるようになった。 ●共通武器 複数のスーツ共通で装備できるもの。 ○ハンドバルカン 格闘・ネクリア以外のスーツで使用可能、弾数無限でホーミング効果があるものの威力は低いためボス戦には不向きで主に道中用。(主力武器2枠と同様にカスタマイズで強化・着脱可) 熟練度は各スーツごとに分かれている。 ○クリミナルナイフ「ヴァキシマ」 新たな敵ヴィクトルーパー・ザ・ヴォイド撃破時に入手可能、個体ごとに武器性能・属性・効果が違うこれまで無かった武器となっている。 短チャージで正面に斬撃波が発生、トリガー押しっぱなしで斬撃属性の弾丸を連射する。 入手方法の関係か、熟練度が上がると自動で強化されるので強化時に素材は消費しない。 ○ネクリアバスター「サムライブリンガー」 Σクラス最上位に降臨した最強を超える最強のインセクターISLX-003Σを撃破することで生産可能になる。 格闘の主力武器同様にチャージ攻撃とジャンプ攻撃が可能。 クリミナルナイフと違い、強化には素材が必要。 ●アドミラルウェポン 期間限定イベント「ギガコロニー攻略戦」で獲得出来る武器。 それぞれ既存のカテゴリに属するが、クリミナルナイフ同様モデルごとに性能や使用感が違う。 現時点で実装されたのは、ショットガン・ロケットランチャー・スナイパーライフル・ハンドガン。 武器名には後ろに「-AW」と属性を表すアルファベット1文字とナンバリングが入る。 こちらもクリミナルナイフ同様、熟練度の上昇と共に自動で強化されるため素材は不要。 ●補助武器 全スーツ共通で補助武器(グレネード)を2種類まで装備することができる。先述の通り、高機動Ver3.0のみ3個装備可能。 攻撃用(感知式やリモート起爆式もあり) 敵の行動を妨害するもの(フラッシュ、スタン、フェロモン等) 状態異常を付加するもの(焼夷、凍結等) 自身や味方を回復するもの(回復グレネードや回復キット) 変わり種として、継続ダメージを与える「殺虫グレネード」もある。(↑でも書いたが、以前はコラボ武器のアースレッドだった) 回復キットと殺虫グレネードを除く全ての武器は、通常版・効果が落ちた代わりに弾数と効果範囲が上がった「改」・効果範囲と弾数が下がった(範囲に関しては無印よりも高い場合がある)代わりに一発の効果が上がった「SP」の3種がある。 ○カートリッジ スーツの能力を強化するオプションパーツ。クラスが上がると種類が増えていく。 攻撃力アップから獲得経験値・熟練度アップまで効果は様々。 同じものを複数装備することは出来ないが、同系統でも無印と強化型である+版の併用は可。 例:アタックを2スロットに装備することは出来ないが、アタックとアタック+ならOK 入手方法は、カスタマイズで生産・スティールカプセル(ガチャ)のレア以上・イベント等での配布の3種。 装備可能数は、通常は3個だが突撃Ver3.0のみ4個。 ↓以下一例 シールド:スーツのシールド値をアップ、回避が苦手な方の保険に。 アタック:主力武器攻撃力アップ、全ての主力武器に適用されるので火力の底上げに。 ○○強化(○○には射撃、斬撃等の攻撃属性が入る):対応した属性の攻撃力アップ、単体の効果はアタックよりも上。 装填速度強化:リロード速度アップ、ガトリングガン等のリロードが遅い武器のお供に。 ラッキー:素材アイテム・キーパーツのドロップ率アップ、現状では武器生産に必要な素材がキーパーツのみになったため有用性が上がった。だが、無印がガチャのみで+版は生産可能なその仕様はどうなのか… スペシャル:獲得できる経験値・熟練度と素材・キーパーツドロップ率が一度にアップする、至れり尽くせりの効果だが入手方法はキャンペーンでの配布やイベント報酬のみなのが難点。 ○Advanced Act/アドバンスド・アクト プレー中の行動によってActゲージを溜めると強力なアクション「Advanced Act」(以外AA)が発動可能。 どのAAを使用するかはカスタマイズで設定が可能。クラスが上がると新しいAAの解禁やActゲージの上限がアップする。 以下はその一部↓ ストライカー:主力武器攻撃力アップ スラッシャー:斬撃属性の攻撃力アップ オアシス:味方全員のショート状態を回復+シールド回復 フォーステンペスト:自身の周囲に爆発を発生させてエネミーにダメージを与える、高威力のX・威力を落として範囲が広がったWの2種がある マーシャルアーツ:チャージ可能な武器のチャージスピード・クリティカルボーナスのダメージ・ストライクギア使用時のスタミナ上限がアップ、チャージ可能武器は全スーツにあるが実質格闘スーツ専用といえる ベルセルク(狂乱戦士):ネクリアスーツ専用、シールド自動減少スピードが増加する代わりに攻撃力がアップする ○Advanced Reflector/アドバンスドリフレクター ミッション中にエネミーから受けるダメージを軽減したり状態異常への耐性を上げる防御装備。 こちらもアクト同様に様々な種類(属性)がある。 当然ながら相手の攻撃属性に合ったリフレクターを装備しなければ意味はない。 強化には武器生産・強化に必要な素材とは別にドロップされる「キーパーツ」が必要。 ただし、強化しても敵の攻撃を受け続けるとレベルが下がってしまう点には注意。 以下その一部↓ アンチ○○(○○にはフィジカル、スラッシュ等の属性が入る):ダメージを軽減、アンチ系には対応する属性の耐性上昇値は大きいがそれ以外の耐性が下がる特化型のSPと対応する属性の耐性上昇値が小さい代わりに他の耐性も少し上がる汎用型のMPがある ○○プルーフ(○○にはファイア、ディレイ等の属性が入る):各種状態異常への耐性アップ・状態異常の持続時間短縮 リブート:効果が発動した後にシールドが0になると、シールドを僅かに回復してショートを回避する 【スタイル&アビリティ】 Ver3.5から実装された強化システム。 ○スタイル Ωクラスから解禁される。近接・遠距離・支援・特殊・移動・防御の6種がある。 装備することでスタイルごとに違った「スタイルスキル」が発動する。 ただし、スタイルは全スーツ共有のため、主力武器のようにスーツ・バージョンごとに使い分けることは出来ない。 スタイルスキルは以下の通り↓ 近接/近接強化:近接武器攻撃力+5% 遠距離/狙い撃ち:遠距離武器攻撃力+5%、ジャベリン等のチャージ攻撃も対象 支援/みんな回復:味方全員のシールドが常時自動回復 特殊/ドロップ強化:素材・キーパーツのドロップ率アップ 移動/移動強化:移動・ブースト・ジャンプといった移動関係の性能が1段階アップ 防御/自動プロテクト:出撃時にプロテクト効果が発生、この効果は一定ダメージで解除される ○アビリティ Δクラスから解禁される。スタイルを装備してミッションに出撃することでスタイルポイントが獲得でき、一定まで貯まるとスタイルごとに違った「アビリティ」を習得できる。 なお、↑で挙げたスタイルのうち移動と防御はアビリティを一定数習得しなければ解禁されない。 さらに、Δクラスではスタイルレベルが2までしか上がらず、全てのアビリティを習得・装備するためにはΣクラスまで上がる必要がある。 アビリティには、常時発動するものとコマンド入力で発動するものの2タイプがある。 以下アビリティの一例↓ 近接/背水の陣:自身のシールドゲージが残り少ない時に近接攻撃力+20% 遠距離/弱点特攻:敵の弱点部位に対する遠距離武器の攻撃力アップ 支援/定期回復:リーダーエネミーを倒す度に味方全員のシールドが回復 特殊/どこでも換装:ステージのどこでもスーツ変更が可能、ただし通常のスーツ変更よりも時間がかかる 移動/ステップ回避(コマンド):移動している方向へステップ、攻撃・チャージ中に発動しても攻撃やチャージが中断されない 防御/ジャストガード(コマンド):瞬間的にガードモーションをとってダメージを大幅に軽減する、成功するとActゲージが大幅に溜まる 【XROSS ACT/クロスアクト】 XROSS BATTLEでAAの代わりに発動可能な特殊能力(以下XA)。スーツごとに違った能力になっている。 突撃/リラッシュベース:発動した場所にリスポーンポイントを設置、敵ブリッジ付近に設置して味方のブリッジ攻めのサポートや足の遅い味方の進軍サポート等に 重火力/グランドウォール:\_/←こんな形の敵からの攻撃を防ぐ壁を設置、当然耐久度があるので破壊される 高機動/ナイトレイド:ステルス状態になり敵からの目視索敵を妨害する、目視しづらくなるだけで完全に見えなくなるわけではない(ステルス状態のスーツがいると背景の屈折がおかしくなる)、また設置ガンと自動兵器に対しては無力 特技/スカウティングレイ:自身の周囲に索敵フィールドを展開、範囲内の敵スーツはミニマップに表示され味方にもその情報が共有される 格闘/アクセルスパイク:2段ジャンプが可能になる、元々格闘スーツはブースト移動よりジャンプ移動がメインになるのでさらに素早い移動・撤退や段差の多い場所で地形を無視した奇襲もできる 【スティールアームズ】 XROSS BATTLEで初登場した搭乗式の大型兵器。起動するには高次元エネルギー「メトロン」を大量に必要とする。 ゲームの仕様では、メトロンゲージ横の「アームズサイン」がアクティブになる(出撃OKと点灯する)とステージ内のアームズゲートから出撃可能になる。 現状は3タイプが存在している。 Type-A(Assault?):標準型、移動しながら攻撃可能なガトリングガンと単発のグレネードランチャーを装備している、移動は遅めで旋回性能は悪い Type-HM(High Maneuver):高機動型、弱点だった移動速度・旋回性能はいくらか改善された反面、装甲が落とされたのでType-Aよりも破壊されやすい、武装はType-Aと同様だがグレネードランチャーは拡散型になっている Type-D(Destroyer):重装型、武装はホーミングミサイルランチャーと自身の周囲を攻撃する粉塵爆発兵器に変更され装甲も厚くなったため簡単には沈まない、代わりに移動性能…特に旋回性能がType-A以上に劣悪になってしまった 全タイプに共通して言えることだが、真横・背後は完全に死角になってしまう。 一応アームズのジャンプは着地に攻撃判定があるので纏わりつかれても対処出来なくもない。(寸前にローリング回避されたらアウトだが) スティールアームズもXAを発動可能。 ゲイザーキャノン:超破壊力の大口径ビームを照射、使用中は移動できないがエネミーも敵スーツもオーバーキルしてしまうので実質対スティールアームズ及びブリッジ攻め用といえる、ブリッジにブチ込むことに成功すれば大量のメトロンを奪える アームズ同士で撃ち合って相討ち、というのはよくあること。 追記・修正はネクリアスーツを解禁した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] え!?スーツって遠隔操作だったの!? -- 名無しさん (2014-08-25 22 17 49) ↑初期は直接搭乗と遠隔操作両方の設定が混在してたけど、Ver3.0で追加されたキャラエピソードと期間限定ミッション「ホダカ・オペレーション」でのホダカさんのエピソードでようやく判明したからね。 -- 名無しさん (2014-08-26 09 12 30) 名前 コメント
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【名前】アステクロム 【性別】男 【年齢】1500歳前後 【風貌】 くすんだ青銀色の鱗甲を纏った体長(尻尾を除く)5M程の旧き龍。 【技能】 『上級属性魔法:全系統』 その旧き出自故に時間系、空間系以外の凡そ全ての系統の魔法を扱う事が出来る。 動作が複雑で規模の大きい魔法程、詠唱等の隙が大きい傾向がある。 『遠見の魔術』 自身の塒から世界各地の様子を窺う為の魔法。 精度自体は大したものでなく、大きな騒ぎがあれば感知出来るという程度。 メタ的に言えばイベント開催時の参加口実用スキル。 異界に対しては全く効力を持たず、異界内部からでも使用は出来ない。 『龍種の肉体』 千年を生きた龍種としての身体能力。 並の兵士の攻撃では傷一つ付かない鱗甲。体躯に見合うだけの筋力。 魔力による補助で巨体にも拘わらず自在に空を駆る飛行能力を有す。 『魔力の吐息』 アステクロム固有のブレス攻撃。 属性を伴わない無色透明の魔力の塊を吹き出す。 通常、これ自体に攻撃性は無いが魔法や術式を起爆剤に様々な種類のブレスとして扱う。 更に1ロール中2発までが限度であるが、無属性の魔力を極限まで収束することであらゆる属性耐性を無視する≪魔力流線≫を吐ける。 2発撃った場合、魔力切れを起こし魔法及び飛行が使用不可能となる。 【装備】なし 【概要】 嘗て世界が魔神の脅威に晒される前に存在した賢者達の一人、『龍賢者』と呼ばれていた旧き龍。 幾年もの歳月と魔神の侵攻により嘗ての仲間達は一握りとなってしまった。 龍の賢人は己単体ではどう足掻こうと魔神達を止めることは出来ないと悟る。 しかし今も辺境の穴倉に異界の侵食を阻む結界を張って籠り、遠見の魔術で世界を眺めながら魔神達を打ち崩す転機を窺い力を溜める。
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ウラジミール・ステクロフをお気に入りに追加 ウラジミール・ステクロフのリンク #blogsearch2 ウラジミール・ステクロフとは ウラジミール・ステクロフの79%は海水で出来ています。ウラジミール・ステクロフの16%は蛇の抜け殻で出来ています。ウラジミール・ステクロフの3%はスライムで出来ています。ウラジミール・ステクロフの2%は呪詛で出来ています。 ウラジミール・ステクロフ@ウィキペディア ウラジミール・ステクロフ ウラジミール・ステクロフの報道 gnewプラグインエラー「ウラジミール・ステクロフ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ウラジミール・ステクロフのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ウラジミール・ステクロフの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ウラジミール・ステクロフ このページについて このページはウラジミール・ステクロフのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるウラジミール・ステクロフに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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この色のセルは初期装備です ヘッド 種類 色 CP 開放条件 ウルフショート 銀 赤 黒 金 各3000 - ネクロヘッド 銀 赤 黒 金 各8000 ヘッドを3種生産 侍ロング 銀 赤 黒 金 各5000 - ソフトリーゼント 銀 赤 黒 金 各5000 - ショート 銀 赤 黒 金 各5000 - ナチュラルショート 銀 赤 黒 金 各5000 - ワイルドパーマ 銀 赤 黒 金 各5000 - ワイルドミディアム 銀 茶 黒 金 - スティールカプセル第18弾スティールカプセルG RETURNZ SP 緑 青 赤 桃 - スティールカプセルG RETURNZ SP オールバック 銀 茶 黒 金 - スティールカプセル第18弾スティールカプセルG RETURNZ SP 緑 青 赤 桃 - スティールカプセルG RETURNZ SP エレガント2ブロック 銀 20000 ヘッドを5種生産 限定アイテム 濡れショート/銀 - ぼくらのステクロキャンペーン ロワーレ仮面/銀 - SDVX×ステクロキャンペーン ヴェルテックスヘア/金 - SDVX×ステクロキャンペーン2 ジャスティーンマスク/金 - BEMANI SUMMER DIARY 制帽/白 - SPハウンド補完計画 ミリタリー編 制帽/紺 - ■■■■■■■■■■■ ボディ 種類 色 CP 開放条件 コネクトレイヤー 紺 白 赤 紫 各5000 - ネクロレイヤー 紺 白 赤 紫 各50000 ボディを3種生産 S.I.V.Aコート 紺 白 赤 緑 各5000 - ビジネススーツ 黒 白 青 茶 各6500 - ライダース 茶 白 黒 緑 各8000 - ロングTシャツ 白 紺 緑 赤 各5000 - ボーリングシャツ 水色 白 赤 黒 各5000 - オールドブレイシーズ 紺 黄 紫 黒 - スティールカプセル第18弾スティールカプセルG RETURNZ SP 水色 白 赤 桃 - スティールカプセルG RETURNZ SP ハーフトレンチ 黒 黄 紫 青 - スティールカプセル第18弾スティールカプセルG RETURNZ SP 水色 白 赤 桃 - スティールカプセルG RETURNZ SP 約束のフロックコート 白 20000 ボディを5種生産 限定アイテム 水着/紫 - ぼくらのステクロキャンペーン ロワーレクロス/青 - SDVX×ステクロキャンペーン ヴェルテックス鎧/茶 - SDVX×ステクロキャンペーン2 ジャスティーンボディ/金 - BEMANI SUMMER DIARY 軍服/白 - SPハウンド補完計画 ミリタリー編 軍服/紺 - ■■■■■■■■■■■ スキン 種類 色 CP 開放条件 ノーマル - - - ネクロスキン - 20000 スキンを1種生産 色白 - 5000 - 日焼け - 5000 スキンを1種生産 色黒 - 5000 スキンを2種生産 ■■■■■■■■■■■ フェイス 種類 色 CP 開放条件 なし - - - ネクロフェイス - 20000 フェイスを1種生産 髭 - 2000 - 傷 - 2000 - さわやかスマイル - 2000 - ■■■■■■■■■■■ アクセサリ 種類 色 CP 開放条件 なし - - - カジュアルメガネ - 5000 カジュアルメガネ2 - 8000 ワイルドサングラス - 5000 ワイルドサングラス2 - 8000 大剣 - 10000 アクセサリを2種生産 大剣2 - 10000 限定アイテム エミリアといっしょ - ぼくらのステクロキャンペーン ■■■■■■■■■■■ アピール 種類 台詞 CP 開放条件 なし - - - コピー1 妹に手を出すな! 30000 コピー2 闇からの帰還者 30000 コピーを1種生産 コピー3 人、それを兄貴という。 30000 コピーを2種生産 アピール(限定アイテム) SDVXロゴ SOUND VOLTEX IIINFINITE INFECTION - SDVX×ステクロキャンペーン SDVXIIIロゴ SOUND VOLTEX IIIGRAVITY WARS - SDVX×ステクロキャンペーン2 サマーダイアリー BEMANISUMMER DIARY2015 - BEMANI SUMMER DIARY ■■■■■■■■■■■ デコ 種類 色 CP 開放条件 なし - - - 光る眼 - 8000 燃える目 - 8000 デコを1種生産 黒目線 - 10000 デコを2種生産 ハート - 8000 デコを3種生産 モザイク - 10000 デコを4種生産 ■■■■■■■■■■■ バック 種類 色 CP 開放条件 なし - - - ネクロオーラ - 20000 バックを1種生産 みなぎるオーラ - 8000 - インパクト - 8000 バックを1種生産 聖なるオーラ - 8000 バックを2種生産 白いバラ - 8000 バックを3種生産 限定アイテム SDVXIIIサーキット - SDVX×ステクロキャンペーン2
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テクロク シベリアのブリヤート族の金星の神ソルボンの従者。 関連: ソルボン (主人)