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ペリーヌ・クロステルマン 【ぺりーぬ・くろすてるまん】 情報 作品名 ストライクウィッチーズ2 カテゴリ アーマーガールズプロジェクト 定価 未定 発売日 未定 再販日 商品全高 付属品 手首: 武器:ブレン軽機関銃Mk1 表情: その他:ストライカーユニット「VG.39 Bis」 商品画像 キャラクター概要 声優:沢城みゆき 所属:自由ガリア空軍602飛行隊/第501統合戦闘航空団「ストライクウィッチーズ」 国籍:ガリア 年齢:15歳→16歳 身長:152cm 階級:中尉 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 宮藤芳佳 震電装備Ver. 坂本美緒 ミーナ・ディートリンデ・ヴィルケ リネット・ビショップ ゲルトルート・バルクホルン エーリカ・ハルトマン シャーロット・E・イェーガー フランチェスカ・ルッキーニ サーニャ・V・リトヴャク エイラ・イルマタル・ユーティライネン コメント 名前 コメント
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アクションエディター4でゲーム製作する上で役に立つテクニック 基本テクニック一覧 応用テクニック一覧 小ネタ・豆知識
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「ゲーマーの法則」っていう名前の古い本があったが、物欲センサーの名称が登場する前の本だがけっこう似たようなことが書かれていたなあ -- 名無しさん (2013-07-11 19 27 29) 物欲が強過ぎて、手に入らなかった時の落胆が大きいだけかと思う -- 名無しさん (2013-07-16 17 36 15) 物欲センサーのせいで欲しい素材が全くでん。キレそうになったわ。 -- 名無しさん (2013-07-18 17 18 37) ポケダンの依頼の報酬(???系)もここに入るのかな -- 名無しさん (2013-07-18 19 13 30) サガシリーズは出なくて当然ッ!というところからスタート -- 名無しさん (2013-07-19 11 32 14) 宝玉ェ… -- 名無しさん (2013-09-07 20 18 37) 名称だけ聞いた時は逆の意味だと思ってたな。欲しいと思ってたアイテムが速攻で手に入るみたいな。 -- 名無しさん (2013-09-07 21 22 13) その欲望、解放しろ。 -- ウヴァ (2013-09-22 22 31 02) PSOに限らずファンタシースターは鬼畜ドロップ率のアイテムがごろごろあるからそれに物欲センサーが加わってかなりエグい。 -- 名無しさん (2013-09-23 00 01 30) ないとはわかっているが、これがあると思ってこれに当たっていないとやってられなくなるときもある -- 名無しさん (2013-09-23 00 46 39) ↑2 セイヤー! -- 名無しさん (2013-09-23 02 10 58) G級リオレイア40匹狩っても紅玉出ない… -- 名無しさん (2013-10-30 13 24 03) モンハンとポケモンについてはガチである気がする -- 名無しさん (2013-11-08 19 13 13) メガテンでも、合体の計画立てていざ仲魔集めしようとすると、お目当ての悪魔が出てこなくなる。 -- 名無しさん (2013-11-08 19 21 04) 川内が…、暁が…、金剛が…、長門が…言いだしたらキリがないw -- 名無しさん (2013-11-08 20 12 29) 物欲センサー最大のやるせなさは、ほしくなくなった。あるいは忘れてた時に限って手に入ること。後者はまだしも前者だとマジで・・・ -- 名無しさん (2013-11-08 20 32 35) ジンオウガさんいい加減逆鱗出してくださいよ。あと何回あなたを虐殺すればいいんですか? -- 名無しさん (2013-12-09 20 45 10) 赤城さんの負担が大変なのでそろそろ加賀さん辺りを艦隊に迎えたい… -- 名無しさん (2013-12-09 20 54 09) ボーダーブレイクで昔は散々苦しまされたが、欲しい物は(現時点で)ほぼ揃えた今、懐かしい思い出よ。新しいのが出ても必要十分に素材余ってるし。 -- 名無しさん (2013-12-09 21 10 17) 飛龍狙いのうちはわらわら建造されるのに、轟沈した後からパタリと出なくなる加賀…… -- 名無しさん (2013-12-11 10 13 07) HP努力値ふってるときはしょっちゅう威嚇ズルッグでるくせに探すと3時間かかった -- 名無しさん (2013-12-11 12 09 29) 3-2攻略のために駆逐艦を集中的に近代化改造しようと思った途端、思うようにドロップしなくなった・・・ -- 名無しさん (2013-12-11 12 39 37) ドラクエのカジノとかも物欲センサーが発動するのかな? 賭けたモンスターがリンチされたりルーレットで賭けた数字に中々止まらなかったり……。 -- 名無しさん (2014-01-12 04 12 12) カジノは物欲センサーとは違うだろ、データ内部でこっちの欲しい物がはっきりとしてるやつはゲーム側が調整出来るし -- 名無しさん (2014-01-12 04 46 08) 武器作るのに甲殻がいる→村レウス狩るか~、二種類作るから全部で10個いるけど甲殻なら2~3匹狩れば終わるだろ→10個揃うまで7匹狩猟 通常素材が引っ掛かったのは初めてだわw -- 名無しさん (2014-01-12 05 24 05) モンストのガチャでアーサーが出ないのもこれに入るのかな? -- AIな名無しさん (2014-05-02 20 43 43) ピッケル俺は後何回発掘マラソンをすればいいんだ -- 名無し (2014-05-04 11 49 10) ↑×3 それじゃ欲しい妖怪に大好物を与えたのにいらんお供の妖怪が友達申請して来たのも物欲センサーとは関係ないのか……。 -- 名無しさん (2014-05-04 15 33 46) 乱数調整を以てすれば三竜の逆鱗を回収する事など造作も無い。…氷竜だけ上手く行かなくて唯一マラソンするハメになったけど。 -- 名無しさん (2014-05-11 23 03 54) PSOの公式BBSで二万週で0個とか見てたから数百回の試行で出ないのは何とも言えん -- 名無しさん (2014-05-27 11 21 12) モンハンで相手が欲しい素材の為にアルバトリオン狩り手伝ってたけど何故か相手に出ず私の方に二つ三つ出たりして「なんでそっちばっかり出るの!」といちゃもんつけられて気分悪くした -- 名無しさん (2014-05-27 11 53 52) 友人がレア素材欲しくて手伝ってるのに自分だけボロボロ出るよ時の気まずさ -- 名無しさん (2014-05-27 12 44 20) ステクロでもモンハンと同じようなことが起こるんだよな… -- 名無しさん (2014-06-03 16 57 51) 擬似乱数め -- 名無しさん (2014-06-25 14 57 17) 地球防衛軍4にて レンジャー「礼賛Z出ねぇ・・」エアレイダー「ベガルタAXでねぇ・・」ダイバー「フレイドマル・・・」フェンサー「なんでスピアMSとか出てジャベリン出ねぇんだよ!」 -- 名無しさん (2014-06-25 15 13 48) 引いたディスクと出るコミックスの部が合わなくて、防御低い+アイテム持ち歩けないで死ぬなんて日常茶飯事 -- 名無しさん (2014-07-17 02 13 09) フリウォも大概物欲センサーゲーだな。ダンパーとかエンジンとか -- 名無しさん (2014-07-17 02 55 05) 遊戯王でもリチュア以外の儀式デッキだとこういうのあるよな。儀式モンスターor儀式魔法が来たから後はマンジュ・ゴットか儀式魔法or儀式モンスターが来たら出せるって時に限って要らんカードだったりね。 -- 名無しさん (2014-07-17 02 59 32) 長良が手に入らず阿武隈ばかり来てたな… レアリティ間違ってんじゃないかと思ったな… その後オール30で手に入れた後は長良ラッシュが… -- 名無しさん (2014-07-17 05 23 12) リストのところゲームごとに並べ替えた方が見やすい気がする -- 名無しさん (2014-07-18 14 55 51) パズドラでもこういうのあるよな。むっちゃイライラする -- 名無しさん (2014-07-18 15 13 09) やいばのよろいはもういいから早よ仲間になれキラーマシンよ -- 名無しさん (2014-07-18 15 37 01) 結局この言葉を有名にしたのってなんなん?MH?PSO? -- 名無しさん (2014-08-26 23 46 57) 艦これについては大型建造も加えていいと思われ。 -- 名無しさん (2014-08-27 00 15 20) 時を経て、2に姿を変えた現行PSOも相変わらずあるんだよな・・・なんでレンジャーメインの俺にアドバンス限定のレアディスクの最高レベルが複数枚来てテクメインのフレ二人に一枚もでねーんだよ!めっちゃ微妙な空気になったわ!! -- 名無しさん (2014-11-05 19 41 27) パチンコ打ちの「この台、全然出ねー!これゼッタイ遠隔だわ!」みたいなもん? -- 名無しさん (2014-11-11 08 41 04) 物欲センサーのせいで何個も積みゲー作ってるわ。1ヶ月やらないなんてざら。そうすると寂しかったのか出てくれる -- 名無しさん (2014-11-11 10 20 29) ゲーマーの常 -- 名無しさん (2014-12-30 00 25 51) どうせマーフィーの法則と思ってたら、本当に疑似乱数が絡んでたり想像の斜め上を行く仕様が原因だったというパターンもごくまれにある。逆マーフィーの法則とでも言うべきか -- 名無しさん (2014-12-30 02 56 47) ファンタシースターとかelonaとかは出ない前提で試行回数でどーにかする。トンネル効果だっけ、あれに近いかな。 -- 名無しさん (2015-01-10 21 24 38) スタンドは卑怯だろwwwwww -- 名無しさん (2015-02-10 20 19 10) 逆に俺は欲しいと思うと手に入る事が多いんだが、いつの間にか手に入ってる事もあるし。 -- 名無しさん (2015-02-10 20 29 48) 川内来ねぇ…→妙高来ねぇ…←今ここ -- 名無しさん (2015-02-10 21 14 55) よくロマサガ2の最初のダンジョンで「ラビットイヤーが手に入らねぇ~」と嘆いている奴を見かけるな。…もうちょっと進めてゲットーが2匹セットで出てくる時期になれば、ドロップ率も2倍になるのに、なぜ気付かないんだろう? -- 名無しさん (2015-02-10 21 28 15) エスコン∞のアイマス機体もこれだわ そのくせ普段全然でない燃料がポンポンでるという・・・ -- 名無しさん (2015-03-19 23 56 14) ↑↑戦闘後のドロップは1個しか出ないのでお供が出てくる頃だと逆に効率が落ちる。最初ならゲットーしか出ないのでマラソンなら一番効率がいい -- 名無しさん (2015-05-21 11 45 17) 物欲センサーへの対抗策として「無関係にしか見えない行動をする」と言う半ばゲン担ぎに近いことが流行っていた。ユーザー側の技術も進んだ昨今では、乱数が云々とそうしたジンクスにまで理由付けがされていると言う。 -- 名無しさん (2015-06-10 01 54 05) 引き寄せの法則かな? -- 名無しさん (2015-08-28 22 55 15) 欲しいと思ってようやく手に入れたものが後になってからどうでもよくなるからタチが悪い -- 名無しさん (2016-04-17 17 43 02) ↑ そのどうでもよくなった時によく出て来るんだよな -- 名無しさん (2016-05-22 22 34 29) バブルマン戦前のスタイルチェンジでヒート、プラントマン前でエレキ・・・ -- 名無しさん (2017-05-31 19 36 15) 「描けば出る」の法則はどうも他のソシャゲでも有効な模様。(例:FGOなど) -- 名無しさん (2017-09-24 23 49 47) つまり物欲を捨てたシャカ公はレアドロップしまくりでウハウハしているということだ。おのれ仏教め -- 名無しさん (2017-09-25 00 50 30) ↑物欲が一切ないならどんなにレアドロップしてもウハウハという感情自体が湧かないのでは(マジレス) -- 名無しさん (2017-11-17 08 32 03) 試しに10連ガチャ引く前にタロットカードで占ったら、いい感じのカードが出なくて、時間をおいてまた占って、3回目で流行の最先端を示す魔術師の正位置が出たからガチャ回すと、実装されたばかりのキャラが出た。占いはセンサー回避に有効なのかもしれない -- 名無しさん (2018-03-13 16 30 47) 課金ガチャみたいにそもそも元の確率が低く設定されているものに対して期待値を下回る試行回数だけで「物欲センサーだ!」というのはなんか違うと思う(Rキャラ狙いで爆死した傍ら大量のSSRを抱えつつ) -- 名無しさん (2018-03-13 16 59 16) モンハンワールドだと最後の一個のときに限って5個くらい出てくることがある -- 名無しさん (2018-04-16 16 33 38) 今アズールレーンで陥ってます。あれほど大量に出てきたレンジャーとポートランドが改造に必要と分かった途端出なくなるという。 -- 名無しさん (2019-02-20 00 31 43) 某ソシャゲで知人がこれに苦しめられている。「装備が整うと強いが、今あっても役に立たない」ものばかり出て今必要なものはさっぱりでない。正直面白い -- 名無しさん (2019-08-20 11 44 37) レアアイテムを入手しやすくするアビリティを付けてると最も倍率の低いアイテムが入手できなくなるゲームがあったな… -- 名無しさん (2019-08-20 13 59 20) 自分(の物欲センサー)を騙せ、(ガチャ)世界を騙せ! -- 名無しさん (2019-11-03 17 41 48) 疑似乱数の問題の所だけど局所的に結果が偏るのは乱数自体が持つ性質であって疑似かどうかは関係なくね? -- 名無しさん (2021-03-09 19 31 55) 動画配信者がこれで「ああこのキャラいいですねー。まあ最高レアだし無理ですわ」で10連まわしたら初っ端から大当たりして「え」で固まってたことあったなあw -- 名無しさん (2021-11-25 13 24 59) こいつ、「無敵」か? -- 名無しさん (2021-11-25 21 32 56) 低い確率のやつは「出ればラッキー」で挑むからいいんだ。部位破壊で60%とかそういう奴が一番キツイのだ -- 名無しさん (2022-03-06 20 11 50) スタンドとして見るなら、ある意味で(心への)破壊力A -- 名無しさん (2023-01-17 17 22 50) 本当に存在しないのだろうか。いやあるはずだ。でなければガチャでここまで爆死するわけがない! -- 名無しさん (2023-06-06 06 15 58) 強すぎて倒せる気がしない。まさしく無敵の能力 -- 名無しさん (2023-07-28 19 07 02) PSOで20週もすれば出るレアアイテムが200週しても出なくて、その間にそのアイテム100個と交換できそうな高属性の付いた超レアアイテム出た事があったな -- 名無しさん (2023-07-28 20 57 47) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-08-01 15 58 56) ソシャゲなら天井までいけばこのスタンド(笑)倒せるな。まぁ天井の時点で色々負けな気もするが… -- 名無しさん (2023-08-16 08 44 48) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-08-21 09 17 23 黄金の精神からは外れるがもはや「真実の上書き」で倒すしかない。 -- (名無しさん) 2023-08-21 19 10 11
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No.0250 レアリティ:☆☆☆ ライフ:2 必要アビリティ:パワー5 攻撃力/防御力:50/20 アビリティ:パワー1 テキスト 場に出たとき、クローデットをアクティブにする。 クローデットのアタックをガードしたキャラに、 バトル終了後30ダメージを与える。 (距離制限なし) 収録セット 第3弾 美闘士集結編(アイリ・クローデット・ノワ・メローナ・(アレイン)・(アルドラ)) イラストレーター 2号 「トモエ ヒノモト式両断蹴り」と近しい能力を持つ、クローデットの中でも最高の 攻撃力を持つカード。ダメージを軽減された場合無効となってしまう点には注意が必要だが、 アビリティを確保した上で積極的に活用したい。
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テクニック レポート ウィリー バイクはウィリー中に加速して走行する事が出来る。ハンドルを引き上げて前輪を浮かせる事で発動。スピードはあがるがハンドルがききづらくなり、ライバルマシンと接触時には走行が不安定になる。ハンドルを下に振るか、Bボタンで解除。 ロケットスタート スタート時のカウントダウン中、[2]の直後にアクセルを押し続ける。今回は判定甘め オートドリフトモード ボタンを操作しなくてもハンドルをきつく傾けると自動でドリフトがかかる。ただし、ミニターボは出来ない ミニターボ ドリフト中、青い火花後にドリフト解除 スーパーミニターボ ドリフト中、青い火花の後にオレンジの火花になったらドリフト解除。カート限定 ジャンプアクション ジャンプ中(飛び出した直後が目安)にリモコンを上下や左右に振ると、キャラクターがアクションを決め、着地時にミニターボがかかる スピンターン 停止時にアクセルとブレーキを同時に押した状態でハンドルを切ると、その場で方向転換することが可能 スピンターンダッシュ 一定時間スピンターン状態を続けると青い火花が出て、スピンターン解除時にダッシュをすることができる。加速の鈍いマシンではこのテクを使った方が早く復帰できる。 ジュゲムダッシュ ジュゲムに吊り上げられて、地面に着地したと同時にアクセルボタンを押すと加速することができる。 重心移動 ジャンプ中に上を押すとマシンが前に傾いて滞空時間が短くなり、下を押すとマシンが後ろに傾いて滞空時間が長くなる。
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トレードワークス 本店:東京都千代田区一番町4番6号 一番町中央ビル 【商号履歴】 株式会社トレードワークス(1999年1月8日~) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2017年11月29日~ 【沿革】 平成11年1月 東京都新宿区において、証券システム開発を目的に株式会社トレードワークスを設立 平成15年1月 東京都千代田区一番町に本社を移転 平成16年5月 株式会社大阪証券取引所(現 株式会社大阪取引所)の「Independent Software Vendor」に認定(~平成28年12月) 7月 東京工業品取引所(現 株式会社東京商品取引所)の「Independent Software Vendor」に認定 平成18年2月 Microsoft認定ゴールドパートナー取得 平成19年9月 ワークステクノロジー株式会社を子会社化、FXシステム事業へ参入 平成21年1月 株式会社東京証券取引所の「Independent Software Vendor」に認定 平成22年1月 ワークステクノロジー株式会社を完全子会社化 5月 セキュリティ診断事業へ参入 平成25年5月 プライバシーマーク取得 平成28年4月 ワークステクノロジー株式会社解散に伴い、同社のFXシステム事業を継承 9月 ワークステクノロジー株式会社清算結了
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「マックス、イケソール!」 【名前】 エバーラスティングクロー 【読み方】 えばーらすてぃんぐくろー 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第33話「新たなる刺客」 【分類】 必殺技 【所有者】 マックスリュウソウレッド 【詳細】 マックスリュウソウレッドの必殺技。 マックスリュウソウルがセットされたマックスリュウソウチェンジャーのグリップ部分のボタンを押して発動。 ドリルの様に高速回転しながら、マックスリュウソウチェンジャーの爪の部分で標的を貫く。 序盤で技を決めるまでのチャージ中に一瞬の隙があることが発覚し、敵側へ技を破られてしまい、リュウソウジャー6人が受けた強化の修練の末にそれを補った。
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「共鳴したナビのソウルとロックマンのソウルが交わることで、そのナビの力を一時的に自分の物に出来る能力…ソウルユニゾン!」 【システム名】 ソウルユニゾン 【読み方】 そうるゆにぞん 【登場作品】 『4』『5』 【英語名】 DublSoul (Double Soul) 【詳細】 『4』と『5』に登場した、スタイルチェンジに変わる新たな戦闘システム。ロックマンとソウルが共鳴したネットナビの力を引き出すことで、ロックマンのプログラムの一部を一時的にそのナビのプログラムへと変容させることができる。 スタイルチェンジのような特殊能力と戦闘力を持つが、最大の違いは戦闘中に任意のソウルユニゾンに切り替えられること。 これにより各ソウルごとに異なる戦法を使い分けられるようになり、エグゼのバトルの戦略性が一段と増した。 ただし、ソウルユニゾンにはチップを1枚「いけにえ」として消費する必要があり、基本的に3ターン経過で強制的に解除される。 ソウルが共鳴したナビの属性と同じチップを選択したあと、旧作のADDコマンドの位置に追加された「UNISON」ボタンを選択すると、選んだチップが生贄となり「ユニゾンチップ」が生成される。 ユニゾンチップを送信することで、ロックマンの姿がユニゾン元のナビを模した姿に変化、同時に各ソウルに応じた固有能力を発揮できる。 生贄にするチップは水や電気といった既存の属性の他、置物系やソード系のような『4』から追加された系統も含まれる。 ただし、レギュラーチップは生贄チップには指定できない。よって、あえてレギュラーチップを指定しないという選択肢も出てきた。 全てのユニゾンを活用しようとするとチップコードや系統がバラバラになってしまうので、使いたいユニゾンをいくつかに絞り、それに合わせたバトルチップを重点的に積んだ方が良いだろう。 ユニゾン状態ではロックマンの属性が変化。更にそのユニゾンに対応した特殊能力が追加され、チャージショットがチップ並みの性能を持つものに変更される。 特に前者が強力で、受けられる恩恵は非常に大きい。詳しくは各ソウルの項目にて。 また、ソウルユニゾン時にはマヒや混乱が解除される。攻撃時の硬直もキャンセル出来るため、上手く使えば戦況を更に有利に進められるだろう。 ロックマンの属性が変化するという事は、弱点属性の攻撃を受けると2倍のダメージを受けてしまうということでもある。 『4』ではB+左コマンドがそのまま使える(リフレクトに上書きされるブルースソウルを除く)が、『5』では変身中はB+左コマンドがOFFになってしまう。 『4』で一新された新生ロックマンエグゼにおける一番の目玉要素。 一つのソフトにつき6つのソウルユニゾンが存在し、どのソウルも個性的かつ強力な性能を持っているほか、作中ではソウルの共鳴と称してナビ同士の絆を新しい方面から表現している。 ダークチップと対極に位置する存在であり、『4』『5』の敵組織であるネビュラとの戦いを通して描かれた悪の力に立ち向かう「絆の力」、その根幹を成すシステムである。 前提として、ロックマンが平常を保てる状態でないと使用できない。つまり不安状態では使えない。 悪状態でも使えないが、この場合は代わりに「ダークソウルユニゾン」が使用できる。 『5』ではダークチップを生贄とするカオスユニゾンが登場。 また、『4』では固定されていたチャージショットの威力がナビカスによるアタックレベルに依存するようになった。 登場したユニゾンは以下の通り。『4』と『5』両方に登場するものもある。 『4』 レッドサン ガッツソウル ファイアソウル ロールソウル ウインドソウル サンダーソウル サーチソウル ブルームーン アクアソウル ナンバーソウル メタルソウル ウッドソウル ジャンクソウル ブルースソウル 『5』 チームオブブルース マグネットソウル ジャイロソウル ナパームソウル サーチソウル メディソウル ブルースソウル チームオブカーネル ナイトソウル シャドーソウル トマホークソウル ナンバーソウル トードソウル カーネルソウル また、ソウルユニゾンとは言えないが『5』では劇場版のDVDに付属する改造カードを使うことでフォルテクロスロックマンへ、『5DS』では『新・ボクらの太陽 ~逆襲のサバタ~』のWスロットでソルクロスロックマンへの変身が可能である。 ソウルユニゾンはターン制限が設けられた一時的な上書き変身である一方、フォルテクロスとソルクロスはベースとなっている通常ロックマンをベースのまま切り替えるという立ち位置として区分されている。 そのため、フォルテクロス・ソルクロスを通常ロックマンとして扱い、ソウルユニゾンは通常通り行えるという形になっている。これは『6』のフォルテクロスとクロスシステムでも同様。 アニメ版 『AXESS』から登場。初登場は第4話「ソウルユニゾン!」のロールソウル。 熱斗 ロックマンが対ダークロイド戦の際に目覚めた設定。 しかし代償は0ではなく、無印で使い慣れていたスタイルチェンジ能力を完全に喪失し、二度と使えなくなる。実質データの書き換え同然といってもいい。 一応、2人の素質から、間も無く使いこなせており特に弊害はなかった。 一度共鳴した後は「ソウルチップ」がPETで生成され、以降はこれをスロット・インすることで自在にソウルユニゾン形態になれる。(*1) クロスフュージョンでも使えないことはないのだが、肉体への負担などであまりにも危険なため、裕一郎からはクロスフュージョン時には使用するなと言われていたことが最終話で明らかになった。 このソウルユニゾンも、アニメ版では『Stream』まで活用したが、尺の問題か、ゲーム版の『5』初出のソウルユニゾンはジャイロソウル以外はアニメ化しなかった。 ソウルユニゾンもアニメ版でも永続はせず、『BEAST』以降では登場せず、入れ替わりが獣化能力だった(『6』のクロスシステムは『BEAST+』でアニメ化した)。 ただしこちらの場合はスタイルチェンジの時と異なり、「獣化をするようになったからソウルユニゾンができなくなった」と語られていたわけではない。 ギャグシーンだが、アクセスのバブルマンの友達作戦回では、ロックマンの強さはソウルユニゾンからだと弁論した上で、己もソウルユニゾンチャレンジしようとしたが、モブのダークロイド1人として賛同せず、シェードマンすらバブルマンを避けてしまう始末。 街へ出たバブルマンはナンバーマンにも煙たがれ、ロールちゃんに至ってはもはや『4』のストーカーナビポジとして、ソウルユニゾンどころか完全に恋愛方面だが結局ビンタでフラれた。(メディちゃんストーカーされなくて良かったね。) 一応、アイスマンやアクアマンと友達になれたのは救いだったが、当初の目的のソウルユニゾンは叶わなかった。 【開発中の構想】 ユニゾン成功率 『4』発売直前に無料配布された『ロクマガ(ロックマンマガジン) Vol.01』では、ソウルユニゾンの成功率という設定が存在することが公開されていた。 製品版のような可か不可かではなく、ロックマンとのシンクロ率が高いほど成功率も高くなる仕組みだったようだ。 没ソウル 容量と開発期間が不足していたため実装には至らなかったが、上記の21種の他にも「デューオソウル」や「フォルテソウル」を登場させる構想があったことが後のインタビューで語られている。 それは偶然なのか、『4』発売当時に、不正な外部機器等を用いるチートツールなどで「デューオソウル」「フォルテソウル」になる改造コードというものが流れまわっていた。(当然ながらデータ内部に存在しないので変身できず、デマコードであった) 「ユニゾン」とは本来音楽用語のひとつで、複数の歌手が同じメロディ・高さで歌うこと。日本語で言うと「国歌斉唱」の「斉唱」の部分。 エグゼに限らず、ロックマンシリーズの重要な用語は音楽用語から引用される事が多く、ソウルユニゾンもその例に倣っていると思われる。
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No.0261 レアリティ:☆ ライフ:5 必要アビリティ:パワー2 攻撃力/防御力:50/20 アビリティ:パワー1 テキスト テキストなし (距離制限なし) 収録セット 第3弾 美闘士集結編(アイリ・クローデット・ノワ・メローナ・(アレイン)・(アルドラ)) イラストレーター 2号 クローデットの中でも使いやすい攻撃カード。クローデットが攻撃キャラなら数枚は入れてもいいだろう。 またクローデットで先攻後攻の選択権を取りにいくなら、このカードをライフカードにすると良い。
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【元ネタ】史実、インカ神話 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】パチャクテク 【性別】男性 【身長・体重】192cm・98kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷B 魔力A 幸運A 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 騎乗能力は高くなく、ライダーのクラスの恩恵でこのランクになっている。 【固有スキル】 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 皇帝特権:A 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 ランクがA以上の場合、肉体面での負荷(神性など)すら獲得する。 太陽皇帝(サパ・インカ)に不可能はない。 太陽礼拝・革新:A 古き信仰を焼き尽くし、太陽神の威光を示す宗教の変革。 相手が太陽を内包しない「神性」、信仰によるスキルを持つ者や 「神秘」としてのランクが高い者であれば、自分に有利な補正が与えられる。 これによって半神の英霊や神代の英傑、彼らが持つ宝具に対して絶対的な優位性を誇る。 【宝具】 『煌帝神臓(サパ・インカ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 擬似太陽とも呼べる、莫大な熱量を秘めたライダーの心臓にして大魔力炉。 太陽神の化身としての神性を宿す心臓から供給される膨大な魔力によりライダーは、 戦闘における爆発的なステータスの上昇、超速再生による擬似的な不死性の獲得に加え、 余剰熱量を解放することで大規模な破壊攻撃を可能としている。 その本来の機能は『神髄の御座(カパック・ウスヌ)』と接続することで、 『不朽の天空楼閣(マチュ・ピチュ)』を起動させる為の大動力源である。 『聖遺の守護巨兵(プルラウカ)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:ー 最大捕捉:1000人 インカ帝国の防衛及び尖兵を務める半人半獣巨岩兵の軍団。 普段は『不朽の天空楼閣』内で石壁や石畳に擬態しているが皇帝の命により覚醒する。 砂利と石で構成された体は重要器官を有さず、完全に破砕されるまで戦闘を続行することが可能。 また『不朽の天空楼閣』内であれば、破損部位は修復され、不死の兵として侵入者の前に立ち塞がる。 更に複数の巨岩兵が組み合わさることで、インカ帝国の守護獣の姿を象った大神獣へと変形する。 『不朽の天空楼閣(マチュ・ピチュ)』 ランク:EX 種別:対地宝具 レンジ:10~100 最大捕捉:1000人 ライダーの造りし雲上の園。帝都防衛の要たる航天要塞都市。 待機時は雲上に姿を隠しており、ライダー自身によるこの宝具の真名解放でのみ到達可能。 『煌帝神臓』が都市中枢『神髄の御座』に接続されることで起動、降下を開始する。 全方位に配備された熱量砲ワラカ及び浮遊砲台ボーラが敵対者の接近を拒絶するだけでなく、 天候神イリャパの加護による幾層もの電磁障壁と堅牢なる石煉瓦に守護された攻性城壁 ――『天咢雷翼(サクサイワマン)』を対軍宝具で突破することは極めて困難である。 また中央に備えられた大魔力砲『陽神の憤怒(インティ・ワタナ)』は地上の一切を抹消せしめる。 【Weapon】 『神髄の御座(カパック・ウスヌ)』 天空都市の中枢『煌帝神殿(コリ・カンチャ)』の最奥部に位置する玉座。 『煌帝神臓』と接続することで都市全域の隅々にまで魔力を行き渡らせる。 また主神殿内部はインカの主要な神々、歴代皇帝の木乃伊(マルキ)、征服地より 奪った聖遺物(ワカ)による祝福が満ち溢れ、ライダーの力を最大限まで引き上げると 同時に外敵の生存の一切を阻害する太陽皇帝の絶対支配領域となっている。 『陽神の憤怒(インティ・ワタナ)』 『不朽の天空楼閣(マチュ・ピチュ)』の中央部に聳える最終兵器。 太陽フレアの熱量を以て大地を滅却する魔力砲であり、対城級ですら相殺は不可能。 しかし発射の際には、都市中枢『煌帝神殿』に直結される唯一の通路(ルート)となる。 『神羅万晶(ススル・プキオ)』 主神殿玉座の前に設置された、都市の内外を映す水晶の巨大モニター。 風水(セケ)と天象(マユ)を自動で読み込み、ライダーが望めば未来すらも映し出す。 【解説】 インカ帝国の9代目となる歴代最大最強の皇帝(サパ・インカ)。 サパ・インカとは「唯一の王」を意味し、太陽の化身である神王である。 史上のインカ皇帝としては初代であり、小国に過ぎなかったクスコ王国を帝国へと造り変えた大英雄。 初名はクシ・ユパンキだったが、チャンカ族撃退の武功を機に王座に着き、「パチャクテク」と名乗った。 パチャクテクとは、「大地を揺るがす者」、「世界の変革者」と言った意味を持ち、 その名に相応しく、彼より始められ、後の数代にまで続いた征服事業によって、 インカ帝国は南米史の誇る大帝国へ成長する。 王を主神であるインティの化身とする宗教改革、全方面に渡る内政の構築、 現代にも残る数々の大遺跡の建築など、あらゆる意味で比類なき「唯一の王」である。 しかし彼の治世より100年も経たない内にコンキスタドールが到来すると、 あっけなく帝国は崩壊してしまった。 【出演SS】 Fate/Rebellionis phylaxis Fate/dying sun