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シークレット原田 所属:裏番長グループ 性別:男 所持武器:しゃもじ 攻:0 防:0 体:10 精:5 FS「HIPHOP(実際は比企の麦打ち唄)」:15 特殊能力『史上最強のシークレット能力』 効果:??? 範囲:同マス 0 対象:味方一人 0 時間:1ターン 1倍 効果付属:??? 補正1:発動率がマイナスのキャラにしか使えない 100 補正2:永続行動不能 40 ボーナス:??? 秘匿される項目:効果、効果付属、ボーナス ★能力公開 効果:発動率200%アップ -200 範囲:同マス 0 対象:味方一人 0 時間:1ターン 1倍 効果付属:なし 補正1:発動率がマイナスのキャラにしか使えない 100 補正2:永続行動不能 40 ボーナス:なし 【発動率:100% 成功率:100%】 能力説明 発動率がマイナスになっている仲間の前でアメリカ仕込みのHIPHOP(実際は埼玉仕込みの比企の麦打ち唄)を踊ってみせてやる気を促し、発動率200%を上げる。 キャラ説明 日本を征服するためにやってきた生粋のアメリカ魔人。 全米を震撼させた史上最悪のシークレット能力者。 と自称する埼玉県魔人。 最近モテると思って髪を青に染めたらありえないほどにあわなくてショックを受けている。 そんな彼の本名は原田衛。ただし親に本名で呼ばれると呼ばれるとマジギレする。 「だから俺は衛じゃねぇ!この世のすべてを支配する悪の帝王!シークレット原田様だっつってんだろ!いい加減覚えやがれクソババア!」
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初心者支援 オンラインマニュアル 初心者講座 イベント お手軽金策 用語集 システム 動作環境 操作方法 キャラクタークリエイト バザー クラフト プレイヤー検索 イベントコード クエスト ログインスタンプ キャラクター情報 倉庫 クラン パーティー ポーン チャット/オートワード 状態異常 属性 天候変化 称号 累計経験値 ジョブ、スキル・アビリティ ファイター ハンター プリースト シールドセージ ソーサラー シーカー ウォーリアー シークレットアビリティ 装備強化 装備強化 クレスト付与 装備・アイテム 武器 片手剣 盾 弓 杖 大盾 ロッド 大杖 ダガー 魔導弓 大剣 防具 全ジョブ ファイター・ウォーリアー ハンター・シーカー プリースト・ソーサラー・エレメンタルアーチャー ジュエリー アイテム 戦闘消費 素材 強化 クレスト 染色 オンラインショップ・トレジャーズロット 黄金石 オンラインショップ トレジャーズロット エステ フィールド、クエスト 地域/ワールドクエスト/ボードクエスト ハイデル平原 ブリア海岸 ミスリウ森林 ボルド鉱山 ダウ渓谷 ミスリウ深部 バートランド平原 ディナン深層林 バートランド北部 グランドミッション グリッテン砦攻防戦 魔物のるつぼ 太古の巨人 メインクエスト 敵 コミュニティ 掲示板 雑談掲示板 質問掲示板 PT募集掲示板 クラン紹介掲示板 画像掲示板 動画掲示板 リンク集 公式サイト 4game ファミ通 電撃 [[]]
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グランドミッションについて 期間開催で挑戦できる特殊なクエストです。 ここでは覚者8人でパーティーを編成し、さまざまなミッションに挑むことになります。 ◆ 参戦毎に貰える「リザルト報酬」と期間内に獲得したスコアに応じて貰える「累計スコア報酬」の2種類がある。 ◆ ランキングに対応したグランドミッションの場合は、テクニカルスコアの順位に応じて「ランキング報酬」も貰える。 ◆ 各シーズン中の最強装備の作成や強化の際に必要な素材が入手できる。 ◆ 「シルバーチケット」や「ジョブポイント」が貰える。しかし経験値は入手できない。 ◆ 特定の「シークレットアビリティ」が入手できる。 グランドミッションへの参加方法 クエスト名 受注エリア・NPC名 戦闘エリア グリッテン砦攻防戦 中央広場・アラン グリッテン砦 魔物のるつぼ 港洞・ゼルキン 龍の巣 太古の強者 商店区騎士団本部・ローガン 古の祭祀場 失われた秩序 商店区・コーネリア メルゴダ護政区 上記の各場所にてNPCに話しかけて各部屋に参加する。 もしくは部屋を作成し、ひたすら待つ。 名前
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「『ゲットアビリティプログラム』・・・戦った相手の能力を自らの物にするプログラム」 【システム名】 ゲットアビリティプログラム 【読み方】 げっとあびりてぃぷろぐらむ 【登場作品】 ゲーム:『3』漫画:『鷹岬版』 【詳細】 コサックがフォルテに組み込んだ特殊プログラム。 他のナビやプログラムが持つデータを吸収し、自分の物にする事が出来る。これはバトルチップやウイルスはおろかガーディアンの様なシステムやバグさえも吸収可能で、 吸収したデータは自由に扱える様になる為、フォルテは敵と戦えば戦う程に戦闘力が高まっていく。 『4』以降で使用する闇の力や、『6』で使用する電脳獣の力とバトルチップと同様の攻撃も恐らくこれによるもの。 「より強く」という意味が込められたフォルテの名を体現するプログラムであるが、名付け親であるコサックの想いは歪んだ形で結実する事になってしまった。 フォルテもプログラムである以上、取り込めるデータの容量にも限界がある筈なのだが、その辺りは詳しく描写されていない。 『4』以降で攻撃パターンが一新されたりドリームオーラを纏わなくなった事を考えると、不要なデータを切り捨てる等の最適化をその都度行っているのだろうか。 ロックマンが負けたらエクサメモリを取り込まれてヤバい事になるかもしれない 「戦った相手の能力を自分の物にする」という特殊能力は、ロックマンXシリーズのゼロが持つ「ラーニングシステム」が元ネタと思われる。 システムだけなら本家ロックマンやXシリーズ主人公のエックスも同じだが、両者が倒した相手のパーツを追加パーツとして組み込む「外付けの強化」であるのに対し、 ゼロのラーニングシステムとフォルテのゲットアビリティプログラムは、相手の力を利用できるよう自らのプログラムを書き換える「内面の強化」である点が大きく異なる。 アニメ版 生い立ちからして全く異なるアニメ版のフォルテはゲットアビリティプログラムを持っていない。 ネットワークのバグを吸収して成長していく特性とゴスペルやロックマンを吸収しようとした行動は、全て「究極プログラム」の力による物。 フォルテと同様に究極プログラムを持つゴスペルやロックマンも、同じ能力を披露している。 「流星のロックマン」シリーズでも… 『流星3』の書籍「シークレットサテライトサーバー」において、 Lv32「フォルテ」のページにて「さまざまなパワーを取り込み、無限に強さを増していく」と記載されており、ゲットアビリティプログラムの存在が仄めかされている。
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人間と魔族が共存する世界。人間は武器を強化し身体能力を底上げするアビリティを使い、魔族は魔術を使うことができる。 ただ、全ての人間、魔族が、アビリティ、魔術を使えるわけではなくアビリティや魔術の強さも個々によって異なる。
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筋力 保持ジョブ アビリティ コスト 説明 ファイター 本領 8 瀕死状態中の筋力が増加する ファイター 壮腕 10 スタミナが一定量以上のとき筋力が増加する ファイター 闘勢 10 体力が一定量以上のとき筋力が増加する ファイター 猛攻 15 筋力が増加する シークレット 新攻 5 新月時に筋力と魔力が増加する シークレット 雨攻 5 雨天時に筋力と魔力が増加する シークレット 月攻 5 満月時に筋力と魔力が増加する 魔力 保持ジョブ アビリティ コスト 説明 ソーサラー 至極 8 瀕死状態中の魔力が増加する ソーサラー 泰然 4 スタミナが一定量以上のとき魔力が増加する ソーサラー 魔増 10 体力が一定量以上のとき魔力が増加する ソーサラー 魔双 15 魔力が増加する エレメントアーチャー 一勢 15 魔眼により複数の攻撃対象を補足した際、魔力増加速度が上昇する シークレット 新攻 5 新月時に筋力と魔力が増加する シークレット 雨攻 5 雨天時に筋力と魔力が増加する シークレット 月攻 5 満月時に筋力と魔力が増加する チャンス効力 保持ジョブ アビリティ コスト 説明 ウォリアー 迫攻 6 瀕死状態中にチャンス攻力が上昇し怒り状態の強敵をダウンさせやすくなる ウォリアー 精攻 7 スタミナが一定量以上のときチャンス攻力が上昇し怒り状態の強敵ををダウンさせやすくなる ウォリアー 勇攻 9 体力が一定量以上のときチャンス攻力が上昇し怒り状態の強敵をダウンさせやすくなる ウォリアー 重攻 11 チャンス攻力が上昇し、怒り状態の強敵をダウンさせやすくなる 気絶攻力 保持ジョブ アビリティ コスト 説明 ファイター 受倒 4 盾弾きの発動時に敵を気絶させやすくなる ファイター 倒盾 8 盾での攻撃時に敵を気絶させやすくなる ウォリアー 迫当 6 瀕死状態中に気絶攻力が上昇し、敵を気絶させやすくなる ウォリアー 精当 7 スタミナが一定量以上のとき気絶攻力が上昇し、敵を気絶させやすくなる ウォリアー 重当 8 気絶攻力が上昇し、敵を気絶させやすくなる ウォリアー 烈当 7 体力が一定量以上のとき気絶攻力が上昇し、敵を気絶させやすくなる 吹き飛ばし力 保持ジョブ アビリティ コスト 説明 ハンター 底力 6 瀕死状態中、吹き飛ばし力が上昇し敵の体勢を崩しやすくなる ハンター 充実 5 体力が一定量以上のとき、吹き飛ばし力が上昇し敵の体勢を崩しやすくなる ハンター 強壮 4 スタミナが一定量以上のとき、吹き飛ばし力が上昇し敵の体勢を崩しやすくなる ハンター 剛力 8 吹き飛ばし力が上昇し、敵の体勢を崩しやすくなる ウォリアー 初突 3 リベンジゲージ満了時、真・魔人斬りで繰り出す初動攻撃の吹き飛ばし力が増加する 種族特攻 Lv6で15%ダメージが増える。 保持ジョブ アビリティ コスト 説明 ファイター 軟狙 7 小型、大型 ファイター 亜狙 9 小型、大型 ハンター 鬼狙 9 小型、大型 ハンター 翼狙 6 小型、大型 プリースト 骨狙 8 小型、大型 プリースト 腐狙 8 小型、大型 シーカー 巨狙 8 小型、大型 ソーサラー 魔狙 6 小型、大型 ソーサラー 呪狙 7 小型、大型 ソーサラー 人狙 9 小型、大型 エレメントアーチャー 霊狙 7 小型、大型 エレメントアーチャー 造狙 8 小型、大型 ウォリアー 獣狙 8 小型、大型 アルケミスト 錬狙 9 小型、大型 アルケミスト 竜狙 9 小型、大型
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Gジェネレーション ユニットアビリティ アルファベット アビリティ名 効果 DG細胞感染 毎ターンHP/EN5%自動回復。 EXAMシステム搭載 命中/回避+15、覚醒値+50。MP消費。 Iフィールド機能 BEAM射撃無効化。 あ行 アビリティ名 効果 アルミューレ・リュミエール装備 HP3000以下で発動。全攻撃無効。 アルミューレ・リュミエール展開 全攻撃無効。EN消費2倍/毎ターン30消費。 アルミューレ・リュミエール防御可能 防御可能。BEAM1無効、BEAM2半減。 アンチ・ビーム・シールド防御可能 防御可能。BEAM1半減。 アンチ・ビーム爆雷搭載 周囲のBEAM射撃を無効化する。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲搭載※ 物理攻撃55%OFF。毎ターンEN10消費。 ※ インパルスガンダムは、形態によりダメージ減少率と消費ENが変化する。 か行 アビリティ名 効果 コア・ブロック・システム ユニットが破壊された時、脱出できる。 さ行 アビリティ名 効果 サブ・フライト・システム搭乗可能 サブ・フライト・システム搭乗可能。 シールド防御可能 防御可能。ダメージ30%減少。 水上移動可能 水上を移動可能。 スーパーモード搭載 スーパーモード搭載 ゼロシステム搭載 攻撃/防御/命中/回避+15、性格変更。 ソニックシールド装備 射撃武器を全て無効化。 た行 アビリティ名 効果 脱出機能搭載 脱出機能搭載。 デュートリオンビーム受信機搭載 発信機を持つ戦艦から補給を受けられる。 デュートリオンビーム発信機搭載 ※ 受信機を持つユニットのENを全回復する。 トランスフェイズ装甲搭載 物理攻撃50%OFF/EN20消費。 ※ 受信側と送信側の間に他のユニットがいると、ビームは届かない。 な行 アビリティ名 効果 ナノ・スキン装備 毎ターンHP10%自動回復。 ニュートロンジャマーキャンセラー搭載 フェイズシフト装甲でENを消費しない。 は行 アビリティ名 効果 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装できる。 バック・ウエポン・システム機構 一度変形すると帰艦するまで戻れない。 パワーエクステンダー搭載 EN消費20%OFF。 ビーム撹乱幕搭載 周囲のBEAM射撃を無効化する。 飛行可能 上空を移動可能。 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃50%OFF。毎ターンEN10消費。 フルアーマーシステム フルアーマーシステム 変形可能 変形可能。 補給機能 味方戦艦のHP/ENを回復できる。 ま行 アビリティ名 効果 マグネットコーティング 攻撃/防御/命中/回避+5 ミノフスキー粒子散布可能 周囲のミノフスキー濃度を高める。 ミラージュコロイドシステム搭載 敵に狙われにくくなる(強) モビル・ファイター(MF) モビル・ファイター モビル・ドール機能(MD) モビル・ドール や行 アビリティ名 効果 ヤタノカガミ BEAM射撃無効化 ら行 アビリティ名 効果 ラミネート装甲搭載 BEAM1無効、BEAM格闘BEAM2半減。 わ行 アビリティ名 効果
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Gジェネレーション ユニットアビリティ アルファベット アビリティ名 効果 DG細胞感染 毎ターンHP/EN5%自動回復。 EXAMシステム搭載 命中/回避+15、覚醒値+50。MP消費。 Iフィールド機能 BEAM射撃無効化。 あ行 アビリティ名 効果 アルミューレ・リュミエール装備 HP3000以下で発動。全攻撃無効。 アルミューレ・リュミエール展開 全攻撃無効。EN消費2倍/毎ターン30消費。 アルミューレ・リュミエール防御可能 防御可能。BEAM1無効、BEAM2半減。 アンチ・ビーム・シールド防御可能 防御可能。BEAM1半減。 アンチ・ビーム爆雷搭載 周囲のBEAM射撃を無効化する。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃55%OFF。毎ターンEN10消費。 か行 アビリティ名 効果 コア・ブロック・システム ユニットが破壊された時、脱出できる。 さ行 アビリティ名 効果 サブ・フライト・システム搭乗可能 サブ・フライト・システム搭乗可能。 シールド防御可能 防御可能。ダメージ30%減少。 水上移動可能 水上を移動可能。 スーパーモード搭載 スーパーモード搭載 ゼロシステム搭載 攻撃/防御/命中/回避+15、性格変更。 ソニックシールド装備 射撃武器を全て無効化。 た行 アビリティ名 効果 脱出機能搭載 脱出機能搭載。 デュートリオンビーム受信機搭載 発信機を持つ戦艦から補給を受けられる。 デュートリオンビーム発信機搭載 ※ 受信機を持つユニットのENを全回復する。 トランスフェイズ装甲搭載 物理攻撃50%OFF/EN20消費。 ※ 受信側と送信側の間に他のユニットがいると、ビームは届かない。 な行 アビリティ名 効果 ナノ・スキン装備 毎ターンHP10%自動回復。 ニュートロンジャマーキャンセラー搭載 フェイズシフト装甲でENを消費しない。 は行 アビリティ名 効果 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装できる。 バック・ウエポン・システム機構 一度変形すると帰艦するまで戻れない。 パワーエクステンダー搭載 EN消費20%OFF。 ビーム撹乱幕搭載 周囲のBEAM射撃を無効化する。 飛行可能 上空を移動可能。 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃50%OFF。毎ターンEN10消費。 フルアーマーシステム フルアーマーシステム 変形可能 変形可能。 補給機能 味方戦艦のHP/ENを回復できる。 ま行 アビリティ名 効果 マグネットコーティング 攻撃/防御/命中/回避+5 ミノフスキー粒子散布可能 周囲のミノフスキー濃度を高める。 ミラージュコロイドシステム搭載 敵に狙われにくくなる(強) モビル・ファイター(MF) モビル・ファイター モビル・ドール機能(MD) モビル・ドール や行 アビリティ名 効果 ヤタノカガミ BEAM射撃無効化 ら行 アビリティ名 効果 ラミネート装甲搭載 BEAM1無効、BEAM格闘BEAM2半減。 わ行 アビリティ名 効果
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/63.html
Gジェネレーション ユニットアビリティ アルファベット アビリティ名 効果 ALICE機能搭載 HP25%以下発動。防御+25。 DG細胞 毎ターンHP/EN5%自動回復。 EXAMシステム搭載 命中/回避+15、覚醒値+50。MP消費。 Iフィールド機能 ビーム射撃全般無効。 あ行 アビリティ名 効果 アルミューレ・リュミエール装備 HP3000以下で発動。全攻撃無効。 アルミューレ・リュミエール展開 全攻撃無効。EN消費2倍/毎ターン30消費。 アルミューレ・リュミエール防御可能 防御可能。BEAM1無効、BEAM2半減。 アンチ・ビーム・シールド防御可能 防御可能。BEAM1半減。 アンチ・ビーム爆雷搭載 周囲のBEAM射撃を無効化する。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲搭載 ※ 物理攻撃55%OFF。毎ターンEN10消費。 ※ インパルスガンダムは、形態によりダメージ減少率と消費ENが変化する。 か行 アビリティ名 効果 ゲシュマイディッヒ・パンツァー装備 BEAM射撃無効化。 コア・ブロック・システム ユニットが破壊された時、脱出できる。 さ行 アビリティ名 効果 サブ・フライト・システム搭乗可能 サブ・フライト・システム搭乗可能。 シールド防御可能 防御可能。ダメージ30%減少。 水上移動可能 水上を移動可能。 スーパーモード搭載 スーパーモード搭載 ゼロシステム搭載 攻撃/防御/命中/回避+15、性格変更。 ソニックシールド装備 射撃武器を全て無効化。 た行 アビリティ名 効果 脱出機能搭載 脱出機能搭載。 デュートリオンビーム受信機搭載 発信機を持つ戦艦から補給を受けられる。 デュートリオンビーム発信機搭載 ※ 受信機を持つユニットのENを全回復する。 トランスフェイズ装甲搭載 物理攻撃50%OFF/EN20消費。 ※ミネルバのみ搭載 な行 アビリティ名 効果 ナノ・スキン装備 毎ターンHP10%自動回復。 ニュートロンジャマーキャンセラー搭載 フェイズシフト装甲でENを消費しない。 は行 アビリティ名 効果 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装できる。 ハイパーデュートリオンシステム搭載 ※ 発信機を持つ戦艦から補給を受けられる。 バック・ウエポン・システム機構 一度変形すると帰艦するまで戻れない。 パワーエクステンダー搭載 EN消費20%OFF。 ビーム撹乱幕搭載 周囲のBEAM射撃を無効化する。 ビームシールド防御可能 防御可能。BEAM1無効、BEAM2半減。 飛行可能 上空を移動可能。 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃50%OFF。毎ターンEN10消費。 フェイズシフト・ダウン BEAM兵器使用不可。 フルアーマーシステム フルアーマーシステム プラネイトディフェンサー搭載 射撃武器全て無効化。 変形可能 変形可能。 補給機能 味方戦艦のHP/ENを回復できる。 ※ ヴァリアブル・フェイズシフト装甲でENを消費しない。 ま行 アビリティ名 効果 マグネットコーティング 攻撃/防御/命中/回避+5 ミノフスキー粒子散布可能 周囲のミノフスキー濃度を高める。 ミラージュコロイドシステム搭載 敵に狙われにくくなる(強) モビル・ファイター(MF) モビル・ファイター モビル・ドール機能(MD) モビル・ドール や行 アビリティ名 効果 ヤタノカガミ BEAM射撃無効化 陽電子リフレクター搭載 BEAM射撃、一部MAP兵器無効化。 ら行 アビリティ名 効果 ラミネート装甲搭載 BEAM1無効、BEAM格闘BEAM2半減。 わ行 アビリティ名 効果
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アビリティ 1.アビリティとは 常時効果を発揮する特殊なステータスのことです。 アビリティの修得は原則1つまでです。 一度修得したアビリティはゲーム中に破棄することや変更することはできません。 評価点数(Lv.)の増加値はあくまで目安であり、キャラクターの総合力で評価点数(Lv.)は決定します。 1.アビリティとは 2.アビリティ一覧カテゴリー①:[Making]普通[normal] 【評価点数+0】 偽装[disguise] 【評価点数+α】 転校生[Deus ex machina] 【評価点数+α】 カテゴリー②:[Expand]★強化系向上[progress] 【評価点数+300】 戦闘狂[berserk] 【評価点数+50】 逸脱[abnormal] 【評価点数+50】 ★移動系無視[disregard] 【評価点数+0】 高速移動[rapidly] 【評価点数+300】 飛躍[leap] 【評価点数+700】 ★攻撃系武芸[military arts] 【評価点数+300】 慧眼[insight] 【評価点数+150】 猟奇殺人[bizarre murder] 【評価点数+100】 ★特殊系精鋭[elite] 【評価点数+α】 2.アビリティ一覧 カテゴリー①:[Making] キャラクター作成の幅を広げます。 普通[normal] 【評価点数+0】 <内容> なし ※アビリティを何も選ばなかった場合は、このアビリティが適用されます。 偽装[disguise] 【評価点数+α】 <内容> シークレットキャラクターとなり、特殊能力内容の一部を隠ぺいできます。 女性以外のキャラクターも作成できます。 +シークレットキャラクターについて ●シークレットキャラクターについて シークレットキャラクターとは、通常のキャラクターとは異なり、特殊能力の内容等を敵陣営に秘匿できるキャラクターのこと 概要については以下で説明するが、詳しく知りたい方はこちらを参照 ペナルティシークレットキャラクターは応援ボーナスによる発動率アップおよびステータスアップが不可。 隠蔽内容評価点数(Lv.)・能力名・FS名・効果範囲以外の特殊能力に係る部分を隠蔽できます ただし、カウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします。 シークレットキャラクターのFS名は、特殊能力と関係した名前にすることが推奨される(もし無関係な場合には、評価点数に調整が入る場合があります)。 定員シークレットキャラクターは各陣営4名まで、スタメンにできるのは2名まで それを超える分はシークレット提出時に解除します。 戦闘中の公開戦闘中にシークレットキャラクターの能力が明らかになった場合、公開されたタイミングでGKが能力内容を説明します その場で質問も受け付けますが、思考時間は追加されません 転校生[Deus ex machina] 【評価点数+α】 <内容> 「転校生」キャラクターとなり、他のキャラクターとは別仕様となります。 ファーストキャラを転校生にすることはできません。 セカンドキャラはアビリティ「転校生」の取得が必須となります。 ⇒詳しくはプレイヤー転校生を参照。 カテゴリー②:[Expand] ユニットの性能を拡張します ★強化系 向上[progress] 【評価点数+300】 <内容> ステータス合計33 戦闘狂[berserk] 【評価点数+50】 <内容> 体力1でも瀕死状態になりません 精神力が0でも続投不能となりません 逸脱[abnormal] 【評価点数+50】 <内容> ステータスの初期上限がなくなります ★移動系 無視[disregard] 【評価点数+0】 <修得条件> ステータス合計25以下 <内容> ZoC無視:ZoCを無視できる。 高速移動[rapidly] 【評価点数+300】 <修得条件> ステータス合計20以下 <内容> 基本移動力+1 飛躍[leap] 【評価点数+700】 <修得条件> ステータス合計10以下 <内容> 基本移動力+2 ★攻撃系 武芸[military arts] 【評価点数+300】 <内容> 攻撃力の初期上限がなくなります。 1回の動作で行われる通常攻撃の回数を2倍にします。 (注意) ※特殊能力による通常攻撃にも適用されます。 ※2回通常攻撃等の能力を作った場合、このスキルを持っているキャラクターは、×2で4回通常攻撃になります。 ※武芸による通常攻撃は対象1体につき必ず2回ずつ行われます。 ⇒単体を対象とする場合、必ず同一の対象に2回ずつ通常攻撃を行います ⇒2体以上を対象にとれる場合、個々の対象に2回ずつ通常攻撃を行います 慧眼[insight] 【評価点数+150】 <内容> 必中:必ず相手に通常攻撃が命中します(ただし命中判定は行います)。 必殺:通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡します。 ※①及び②は、特殊能力による通常攻撃にも適用されます。 猟奇殺人[bizarre murder] 【評価点数+100】 <内容> 相手を殺す際、殺し方がより凄惨になりますこのユニットに殺された場合、精神減少が「-2」になります特殊能力にも適用されます 「効果付属:超凄惨な死」を「効果付属:凄惨な死」と同じ値で、設定することができます超凄惨な死:能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-3」になります 猟奇殺人無しで「超凄惨な死」をつけたい場合は、「超凄惨な死」自体はガイドライン外の効果付属なので、精神削りとカウンターを用いて再現してください ★特殊系 精鋭[elite] 【評価点数+α】 <内容> 特殊能力を2つ持つことができます。 ※このキャラクターの特殊能力を習得する場合、習得者はどれか一つを選択してください。 (コピー即発動や発動率上昇、特殊能力強制試行についても同様) ※特殊能力封印がかかると、特殊能力の発動自体ができません。