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アビリティについて アビリティ補足 ファイター クレリック マジシャン シーフ ハンター モンク マーチャント サモナー 全職共通 アビリティ習得値変更があったため、リストの熟練度上昇度は正しくない可能性があります アビリティについて TBOの世界に存在する武器や防具には「アビリティ」と言う名の 不思議な力が宿っている場合が多々あります。 これらは装備する事により一時的に使用する事が可能で、 うまく使えば戦闘を大いに優勢に向けてくれます。 (公式HPより) アビリティ補足 セットアビリティ セットアビリティ使用中に敵を倒すことで熟練度が上がります セットアビリティがセットされているかどうかは装備画面右上のスロットで確認できます 設置型アビリティ 設置型アビリティの熟練度は、設置したオブジェクトを相手が踏むことで上昇します リストの「付与武器」は、そのアビリティを使える武器であることを指します 「熟練上昇度」は一使用あたりのアビリティ熟練度の上昇率です 熟練度が100%に達すると、装備を替えてもそのアビリティを使い続けることが可能になります ファイター アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ソニックブレイド ビギンソード 6 敵単体 DEF無視?、通常攻撃と同じ程度 ベースコンボ ウッドソード 0.40% 9~10 敵単体 2連続通常攻撃 ディフェンス バトルブレイド 0.40% 15 自分 一定時間DEF+3 スマッシュ ファルシオン 0.40% 8 敵単体 通常攻撃の約1.5倍 剣士の資格 ブロードソード 0.40%? セットアビリティ 自分 自身の最大HP+20%,DEF+3 挑発 シミター 0.40% 8 敵単体 射程距離3マス、対象の攻撃目標を自分にする(80%) エリアルコンボ ブレイクソード 0.40% 24 敵単体 3連続通常攻撃 ハイウエイト ロングソード 25 自分 一定時間ATK+5 大切断 バトルアックス 0.40% 16 敵単体 通常攻撃の約1.5倍、稀に2倍ダメージ ヒーローになりたい ハードアックス 0.40~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 周囲2マス以内のパーティメンバーの受けるダメージを30%肩代わりする 槍修練 ジャベリン セットアビリティ 自分 槍ダメージ30%増加 スピアピアース スピア 敵複数 射程距離2マス、対象とその背後に攻撃 クレリック アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ヒール ビギンメイス 0.33% 5 味方 HP回復、回復量は使用者のステータスに依存 ホーリーライト ファイトメイス 0.33% 5 敵 光属性魔法攻撃 ホーリークロス マジックメイス 0.60% 14 クリックした場所とその周囲1マス 光属性魔法攻撃*3回 エリアヒール ホーリーメイス 0.60% 20 クリックした場所とその周囲2マスにいる味方 HP回復*3回、回復量は使用者のステータスに依存 グランドクロス フレイル プロテクション チェーン クリックした味方 一定時間対象のDEF+5, MDEF+5 ブレス フェアリーメイス クリックした味方 一定時間対象のATK,DEF,MATK,MDEFアップ マジシャン アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 レイ 初心者の杖 ? 8 敵単体 無属性魔法攻撃 チャージ 魔法の杖 0.31% 20 自分 一定時間MATK+8 アイスボルト 氷の杖 0.33% 12 敵単体 水属性2連続魔法攻撃 エレクトボルト 雷の杖 0.33% 12 敵単体 風(雷)属性2連続魔法攻撃 フレイムボルト 炎の杖 0.33% 12 敵単体 火属性2連続魔法攻撃 魔法火力愛好家 戦いの杖 セットアビリティ 自分 自身のMATK+50%,消費MP+50% フレイムロード 紅蓮の杖 アイスブロック 吹雪の杖 シーフ アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 スティール ビギンナイフ 0.25% 7 敵 低確率でアイテムを盗む 不意打ち カッターナイフ 0.40% 5 敵 通常攻撃より若干低い固定ダメージ、発動最速 ポイズン ポイズンナイフ 0.25% 4 敵 時間毎合計4回毒ダメージ ムーブアップ ダガーナイフ 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 自身のFree+10, DEF-3 ハヤブサ ジャックナイフ 0.40% 10 敵 発動遅め、ディレイ無し、ATK*75%*4回攻撃、クリティカル時ダメージ1.6倍 ハイポイズン スティレット 0.25% 10 敵 時間毎合計9回毒ダメージ ハイディング クリスナイフ 自分 一定時間アクティブモンスターに見つからなくなる 毒の知識 毒の指輪 セットアビリティ 敵 毒によるダメージ1.5倍 ハンター アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ベアトラップ ビギンボウ 0.33% 5 設置、踏んだ敵 MATK依存 ストレートアロー ボウガン 0.33% 7 敵単体 通常攻撃と同じ程度、ダメージにバラつきが無い ストップトラップ ロングボウ 0.20% 8 設置、踏んだ敵 一定時間足止め、MATK依存 ボムトラップ レザーボウ 0.40% 15 設置、踏んだ敵とその周囲2マス MATK依存 アローレイン ショットボウ 0.33% 12 クリックした敵とその周囲2マス 通常攻撃より若干低い対象が多いと威力減衰 ダブルアロー アーバレスト 0.33% 16 敵単体 通常攻撃より少し強い2連続攻撃、発動早 チャージアロー パワーボウ 27 敵単体 ダブルアローの強化版、発動遅 視力向上 弓の指輪 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 通常攻撃の射程+2※アビリティの射程はそのまま 罠の知識 罠の指輪 セットアビリティ 自分 罠の効果及び効力時間20%増加 モンク アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 突風 ビギンナックル 0.31~0.32% 8 敵単体 2連続攻撃 連続拳 レザーナックル 0.19~0.20% 12 敵単体 4連続攻撃 気孔術 レザークロー 0.14~0.15% 0(HP15消費) 自分 MP回復 鋼鉄 ブレイククロー 0.19~0.20% 10 自分 自身のDEF+3 鉄拳 カーボンナックル 0.19~0.20% 10 自分 自身のATK+3 気弾 ファイトメイス 精神統一 マジックメイス セットアビリティ 自分 気孔系アビリティの効力20%増加 挑発 バグナウ 0.31~0.32% 8 敵単体 射程距離3マス、対象の攻撃目標を自分にする(80%) 肉体強化 ニードルクロー セットアビリティ 自分 ATK+2、DEF+2 連気孔 メタルナックル 自分 上位アビ発動の前提状態にする(上位アビ未実装) マーチャント アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 薬草採集 ビギンアックス 2 草地 草地で薬草の採集、採集スキルを上げることで魔法草も採れる様になる 製薬 ライトアックス 2 自分 製薬が可能になる パワーアタック ハードアックス 10 敵単体 所持重量上昇 バトルアックス セットアビリティ 自分 所持重量が熟練度x10上昇 露店 ハンマーアックス 2 自分 露店を開く ポーション投げ バスター 味方 ポーションを消費して味方のHP回復、薬学の知識の影響を受ける ドロップアップ メタルアックス セットアビリティ 自分 ドロップ率数%UP 集中力上昇 ブリキガン 10 自分 自身のATK+4 薬学の知識 ハンドガン セットアビリティ 自分 アイテムによる回復効果2倍 狙い撃ち ロングガン 敵単体 サモナー アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 サモンフレイム ビギンブック 0.50% 12 クリックした敵とその周囲2マス 火属性魔法攻撃、対象が多いと威力減衰、威力はMATK*90~100%? ショック マジックブック 0.50% 6(表記20) 敵単体 無属性魔法攻撃、威力はMATK*60~70%? エアーダスト ハードブック 0.20% 15(表記20) 自分を中心に周囲3マス 対象が多いと威力減衰、ダメージにばらつきがある グリード グリードブック 0.20% 25 自分を中心に周囲3マス 闇属性攻撃、敵の数に応じて威力が減衰する、HP回復 スクリーム バイタル 0.20% 20 自分を中心に周囲3マス 闇属性攻撃、対象が多いと威力減衰 攻防一体 大地の書 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 自身のMATK+30%, DEF+30%, 詠唱時間+20% チャーム 封印の書 12(表記30) クリックした敵とその周囲2マス 実質、未実装のため現在はサモンフレイムと同様 全職共通 アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 盾防御 ガード 0.00~1.00%(0.33%毎) セットアビリティ 自分 一定確率でガード発動、盾防御スキル上昇、盾必須、ダメージ割合軽減 カウンター 反撃の指輪 0.33~0.34% セットアビリティ 敵 一定確率でカウンター発動、カウンタースキル上昇、通常攻撃の約70%の威力で反撃 受身の技術 受身の指輪 0.00~1.00%(0.33%毎) セットアビリティ 自分 一定確率で受身発動、受身スキル上昇、ダメージ約10%軽減 回避の技術 回避の指輪 セットアビリティ 自分 一定確率で回避発動、回避スキル上昇 両手持ち 戦いの指輪 セットアビリティ 自分 ATK+20%、盾装備不可に 名前
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ファイターの覚者にウォーリアの鉄壁をつけると物理防御あがるんですけど、メインポーンのメイジに鉄壁をつけてもあがらないんですけど、わかるかたいますか? - 名無しさん 2012-05-31 17 03 09 覚えたアビリティは関連するジョブでしか使えない模様。ジョブのアイコンの色でみると - 名無しさん 2012-05-31 21 32 14 解りやすいかもしれない。例えば、ウォーリアで覚えたアビリティはアサシンでも使用可能 - 名無しさん 2012-05-31 21 35 37 ジョブのページにもアビリティ載ってるけど、このページって必要なのかな。。 - 名無しさん 2012-05-31 21 33 19 アビリティは全職共通だからね - 名無しさん 2012-05-31 22 00 36 談判は人数分売値に反映され多いほどこ高く売れます 例ブドウの売値談判もち2人で330 3人で380 4人で437 - 159≒1hyde 2012-06-01 01 23 58 ファイターに覚醒つけれないっとこと? - 名無しさん 2012-06-01 02 43 42 勘違いじゃないの?メイジで速離普通に発動してるし - 名無しさん 2012-06-01 03 03 16 ある程度ジョブランクをあげないと発動しないんですかね? - 名無しさん 2012-06-01 10 56 08 ソーサラー防御281 領都外の牛の突進で物理ダメージ検証 無し:152 剛毅:116 鉄壁:92 剛毅+鉄壁:56 結論:魔法職でも間違いなく適用される、併用も同様に効果有り - 名無しさん 2012-06-01 11 17 48 検証ありがとうございます。ステータスの数値の変化はありましたか?ファイターなら数値があがったんですけど、メイジは数値があがらなかったんで。 - 名無しさん 2012-06-01 11 49 04 ジョブを問わず、剛毅、鉄壁、耐魔、覚醒によるステータス上の数値の変化はありませんでした - 名無しさん 2012-06-01 12 31 44 じゃあ、このサイトの50増すや、30増すは間違いなんですね。 - 名無しさん 2012-06-01 12 35 47 ↑誰かが検証してその数値ぶんの効果って書いたんじゃないの?間違いって言い切らないと何か困るんなら、自分で詳しく検証してみなよ - 名無しさん 2012-06-01 18 27 41 見極は、ミスティックナイトでも、効果はあるんですかね? - 名無しさん 2012-06-01 20 33 40 ソーサラーの 速詠 開眼 はマジックアーチャーにも効果がありますか? - 名無しさん 2012-06-01 22 28 44 ソーサラーの 速詠 はアサシンの 風まとい にも効果がありますかね? - 名無しさん 2012-06-02 06 49 27 ここは質問する場所ではありません。解らないなら自分で試しましょう。 - 名無しさん 2012-06-02 11 38 49 マーチャー 挺身魔槍で詠唱速度検証 無し:6"88 速詠:6"25 竜王:6"34 併用:5"61 結果:効果有り、併用も同じく また魔斬波でも同様に効果が認められた - 名無しさん 2012-06-02 18 35 43 談判はポーン(サポートは不明、メインだけ確認済み)が装備していても効果有り - 名無しさん 2012-06-02 22 33 45 脚力が重量ノーマル以上のみ発動ってマジ?確かにつけててもイマイチ速くなってる気はしなかったが・・・ - 名無しさん 2012-06-03 03 20 58 ポーンギルドの入り口の柱から坂の上の市街地入り口まで走ってみたけど、有りと無しでは同じ重量でも一秒ほど違う(ベリーライト以外)と思う。VLでも有りと無しでは0.5秒ほど差があるような無いような……。気のせいかもしれないから誰か試してみて。 - 名無しさん 2012-06-04 18 06 17 脚力ってlightでも移動早くなったと思うけど… - 名無しさん 2012-06-03 17 44 38 ストライダー、レベル8だけど脚力でないんですが、もしかしてレベル9では? - 名無しさん 2012-06-04 00 47 08 9ですね。訂正しておきます。 - 名無しさん 2012-06-11 01 37 55 アサシンの羅刹と夜叉って活性と練気の劣化版じゃないか。up量が150とかじゃないと使わん。 - 名無しさん 2012-06-04 01 10 06 劣化もいいとこだよな。俺は150どころか1000でようやく考える程度。他に必要なの多すぎるw - 名無しさん 2012-06-04 02 44 11 活性と練気と修羅と夜叉と孤高で夜の男一匹独り旅 - 名無しさん 2012-06-05 12 52 09 羅刹忘れてた - 名無しさん 2012-06-05 12 53 56 サポポーンが談判を装備していた場合、売却価格の上昇を確認しました。 - 名無しさん 2012-06-05 21 21 40 ミスティックナイトの所、名称間違っていたので修正しておきました - 名無しさん 2012-06-07 15 20 44 アサシンlvで100まで育てて練気、英気、夜叉でスタミナアップ、修羅、奮迅、孤高で攻撃力アップした全霊弓の威力がヤバイw - 名無しさん 2012-06-07 15 52 12 全霊弓って、達人で威力上がるの - 名無しさん 2012-06-12 00 35 46 メイジ霊力:魔攻1.2倍、攻魔:魔攻1.1倍、ソーサラー開眼:魔攻1.2倍 - 名無しさん 2012-06-09 16 33 21 談判って効果が重複するっぽいので4人装備すると約1.75倍(1.74900625倍?)で売れる - 名無しさん 2012-06-12 01 47 00 詳細なんだけど、竜の鼓動が普通30000Gで売れるのが53470Gで売れた。小ネタ・裏技の金稼ぎところでサポートポーンの談判は効果なしって書かれてたけどどうなん? - 名無しさん 2012-06-13 20 20 49 ごめん。後半見間違い - 名無しさん 2012-06-13 20 24 38 マーチャーの魔襲ってやつ、要するにメテオとかの威力があがるってこと?だとしたらすごい有用じゃね? - 名無しさん 2012-06-17 13 37 29 状態異常攻撃の威力を上げるんだから、メテオ事態ではなく、メテオによる炎上ダメージが増加するってことでわ? - 名無しさん 2012-06-17 21 54 31 炎上の効果ってより、炎上になるまでが早くなる感じ リザードマンがより良く凍る - 名無しさん 2012-06-17 22 35 29 日本語でおk - 名無しさん 2012-06-18 11 50 30 最近トカゲさんがあまり凍らないと思ってたら、魔襲を外したからか。 - 名無しさん 2012-06-18 17 44 15 ソーサラーのとこでも書いたが状態異常攻撃”威力”アップではなく状態異常”蓄積値”アップだから - 名無しさん 2012-06-18 12 18 02 開眼・攻魔の修正が(基本魔法攻撃力+装備の修正+エンチャント)×アビリティであることを確認 - 名無しさん 2012-06-18 18 15 42 用水路でJoblv上げやってるけどメイ、ソサは上がるのにアサだけいくら倒してもあがらない - 名無しさん 2012-06-19 21 57 04 アサシンはなにか条件があるのかな? - 名無しさん 2012-06-19 21 57 33 基本職<上級職<混成職 の順で必要なポイントが増える - 名無しさん 2012-06-20 10 22 15 JOBLvの上げ方がよくわからないです。単に討伐数ってだけじゃなく経験値も絡んでる気がする - 名無しさん 2012-06-20 23 12 27 ジョブレベルの上げ方がわからないって、思いきり小ネタのところに回答書いてあるじゃん - 名無しさん 2012-06-21 17 05 37 すみません書き方が悪かったですね。JOBLvUPのシステム?がよくわからないと言うことです。 - 名無しさん 2012-06-21 17 58 07 だがそれも小ネタに書いてあるんだなw とはいえ、それが正確なものかどうか分かんないし、正直なところ、わからんとしか・・・ 是非、検証してみてくれw - 名無しさん 2012-06-21 18 21 39 全霊弓って達人でも威力上がりますか?すみません今自分で検証できなくて - 名無しさん 2012-06-23 01 05 30 達人が弓に適用されないと書かれてるようだが? - 名無しさん 2012-06-23 02 18 05 というか、全霊弓の威力は、実際に減ったスタミナに依存してるらしい。消費軽減しても意味なし - 名無しさん 2012-06-26 03 53 51 ストライダーの脚力を一部修正しました。集会所にも記入しましたが、ベリーライトでも効果があったので。 - 名無しさん 2012-06-25 15 33 42 痛撃って魔法陣(ポイズンスワンプなど)にも効果ありますか? - 名無しさん 2012-06-26 22 55 41 ペトリファクションには効果があったから、あるんじゃないかな - 名無しさん 2012-06-29 00 46 01 わかりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-06-29 17 17 14 物理or魔法スキルの表記いれるのはどうですか?あるいはスタミナ軽減アビの対象スキルをまとめたりとか? - 名無しさん 2012-07-03 17 50 52 ジョブのページにアビリティが記載されているから、差別化のためにこちらに効果範囲をまとめるのはいいかもしれないが、 - 名無しさん 2012-07-03 23 10 01 「追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ」の一文の中に、何処に「質問する場」のニュアンスがあるのか小一時間(ry。攻略wiki=質問場は間違い、質問場は質問場として隔離されてるもんだよ。 - 名無しさん 2012-07-09 07 16 44 ここは情報提供の場だよ。文字通り提供する場であって質問する場ではない。 - 名無しさん 2012-07-09 13 59 33 不確定情報についてのみコメントを残し、すでに確定している情報については本文に反映してコメントは消しましょう。 - 名無しさん 2012-07-09 14 54 15 コメント整理をする人、及びこれからしようとする人へ。不適切な内容の投稿を消す際は、そのコメントについた枝も残らず削除しないと駄目じゃないか?関係無いコメントに枝が接木されて意味不明になってる場合がある(真上の「物理or魔法スキル~」についてるレス「「追記はできないけど~」は別のについてたのが消し忘れられて残ったから脈略がない状況)。 - 名無しさん 2012-07-09 15 05 33 質問だの隔離だのの訳わからんコメやめとこ、 - 名無しさん 2012-07-10 00 08 06 耐風の説明にキメラの咆哮は無効と書かれているが、ドラゴンやキメラの咆哮にも有効。ウルドラの立ちブレスの風圧にも有効。手足で地面を揺らすものが無効 - 名無しさん 2012-07-14 04 05 14 レンジャーでレベルを上げた全霊弓 アサシンでレベルを上げた退魔。夜叉の存在は侮れないかも。 - 名無しさん 2012-07-23 19 16 33 540 +225 +2700 +1500 +100英気 +100練気 +100夜叉 +30クローク =スタミナ5295の全霊弓か… - 名無しさん 2012-07-23 19 27 23 速詠ってミスティックryの魔導盾系スキルにも効果ありますか? - 名無しさん 2012-09-01 00 33 38 質問する場所じゃない上に複数箇所に同じ質問投下とは救えないな - 名無しさん 2012-09-01 10 31 15 はしごに掴まってる時、斜面を滑り降りてる時も空撃が適応される。一応情報って事で… - 名無しさん 2012-09-15 17 37 10 ウォリアーの達人、大弓、弓スキル共にスタミナ軽減されていませんか?全霊弓は影響ないですけど - 名無しさん 2012-11-02 12 29 32 ヲリの達人は弓には効果が無い - 名無しさん 2012-11-02 18 34 21 とあるボーンがアサシンのアビリティ修羅付けてたんですがどうやったんでしょう? - 名無しさん 2012-12-03 02 52 35 別にその説明だけだとおかしくないんだが。アサシンで覚えておけば別の職でも使えるよ - 名無しさん 2013-04-20 22 41 46 ポーンはアサシンになれないんだが - 名無しさん 2013-04-26 15 41 51 改造でしたどうもすみません - 名無しさん 2012-12-04 17 32 28 攻魔、開眼で重複効果あがあるなら、猛攻、奮迅も重複効果があってもいいのにね。 - 名無しさん 2013-04-19 17 07 06 むしろ何故重複しないと思ったのか。 - 名無しさん 2013-04-20 08 20 16 DAのシークレットアビリティ(黒呪島の解呪アイテムで習得)はここに書いていいのか?今のところ、「速治」(回復魔法や癒しの泉に入っている時の体力回復速度が上昇する JP7000) 「根性」(体力が0になる攻撃を受けた時一定の確率で体力1で踏みとどまる JP11000)を確認 - 名無しさん 2013-04-27 18 25 21 DAにて取得「胆吸」(敵に止めを刺すと、体力が微回復する JP8000) - 名無しさん 2013-04-27 18 48 20 DAにて取得「節約」(ランタンの油が切れにくくなり、使用できる時間が大幅に延長される JP7000) - 名無しさん 2013-04-27 18 49 19 DAにて取得「速操」(バリスタの再装填動作が速くなり、短時間により多くの矢弾を発射できる JP3000) - 名無しさん 2013-04-27 18 50 44 DAシークレット「快走」ダッシュ中のスタミナ消費軽減(13,000JP) - 名無しさん 2013-04-28 22 07 04 省略した書いたので訂正→「快走」ダッシュ中のスタミナ消費量が軽減される - 名無しさん 2013-04-28 22 16 33 DAシークレット「速搬」人や物を担いでいる時の移動スピードが早くなる(1,700JP) - 名無しさん 2013-04-28 22 10 01 DAシークレット「握撃」敵にしがみついている状態の時、攻撃力が上がる(11,000JP) - 名無しさん 2013-04-28 22 13 05 DAシークレット「速採」採取や採掘のスピードが速くなる(2,000JP) - 名無しさん 2013-04-29 09 34 07 DAシークレット「密着」敵にしがみついている状態の時、振り解かれにくくなる(10,000JP) - 名無しさん 2013-04-29 09 36 30 DAシークレット「流断」水辺や毒沼で水の抵抗を受けなくなり、移動速度が一切低下しなくなる(4,000JP) - 名無しさん 2013-04-29 09 39 42 )DAシークレット「耐撃」ダメージを受けたときの白ゲージ減少量が抑えられる(JP8000) - 名無しさん 2013-04-29 17 40 04 DAシークレット「安着」高所落下ダメージを受ける高度が拡張され、より高い場所から安全に着地できる(JP10000) - 名無しさん 2013-04-29 17 41 17 DAシークレット「輝運」敵がリムの結晶を落としやすくなる(JP12000) - 名無しさん 2013-05-01 19 34 18 追記です。太古の巻物【輝運】は終焉の像30個集めて貰えます。解呪では手に入らないみたいです。 - 名無しさん 2013-05-02 02 55 00 「根性」 説明文ではわかりにくいけど、落下死のような敵攻撃以外にも発動するね - 名無しさん 2013-05-05 14 05 30 「節約」は油を全然消費しなくなるのかな? スキル装備してからランタンが満タン状態を維持したままだ - 名無しさん 2013-05-05 18 18 40 節約は油時間8倍だそうな byファミ通 - 名無しさん 2013-05-05 21 29 34 「本領」 DAからの物理攻撃力up倍率が1.35倍に強化 - 名無しさん 2013-05-05 21 36 14 ミス 弱体化か - 名無しさん 2013-05-05 21 53 33 「修羅」と「孤高」 DAから20%upに弱体化 - 名無しさん 2013-05-05 21 38 26 「胆級」 トドメさした時の回復は体力100回復 クモやネズミでも回復する - 名無しさん 2013-05-05 21 41 22 「輝運」 敵がリム落とす確率が約10%up - 名無しさん 2013-05-05 21 43 40 「根性」 残り体力が多いほど踏みとどまる確率up - 名無しさん 2013-05-05 21 45 42 「速採」 効果は1.5倍 - 名無しさん 2013-05-05 21 47 22 「耐撃」 白ゲージの減少量が1/4になる - 名無しさん 2013-05-05 21 49 12 「快走」 ダッシュ中のスタミナ消費量が半分になる - 名無しさん 2013-05-05 21 50 56 「速治」 体力回復速度が1.5倍速くなる - 名無しさん 2013-05-05 21 53 05 「握撃」 効果は1.2倍 - 名無しさん 2013-05-05 21 54 49 「速操」 バリスタの再装填動作が1.7倍速くなる - 名無しさん 2013-05-05 21 56 10 糞の役にも立たんアビ追加しやがってw - 名無しさん 2013-05-23 21 53 31 ファミ通に細かい倍率載ってたから書いてみた たたき台にでも - 名無しさん 2013-05-05 21 57 37 胆吸は撃破時とあるが弱攻撃全ヒット時も回復する - 名無しさん 2013-05-06 15 25 48 根性の効果、黒呪島来るような覚者なら竜の鼓動もそこそこ持ってるよな…ポーンに持たせたらデスの一撃ロスト攻撃でも踏ん張ったりするんだろうか? - 名無しさん 2013-05-06 22 52 05 デスやダイモーンのロスト攻撃は「体力が0になる」ですらないじゃん。ポーンが水没してヒュージブルに掴まるのと同じ - 名無しさん 2013-05-07 00 03 51 根性ってインスタントキリングも耐えるのな - 名無し 2013-05-08 00 13 25 結構耐えるよ - 名無しさん 2013-05-12 01 47 19 今更だけど、俊敏って張り付き移動速度upじゃなくて、「ぶら下がり状態からの復帰が早くなる」効果っぽいな。通常時はともかく、戦闘に限れば密着の方が効果が高く安定して攻撃できる。 - 名無しさん 2013-05-11 17 35 10 安着はノーダメ落下距離1.5~2倍程度で、体術の下位互換に的な性能で効果が薄い - 名無しさん 2013-05-11 17 38 16 「根性」でデス鎌回避確認。デス鎌は即死+高速ロストという処理っぽい。即死を回避できれば当然ロストもしない。 - 名無しさん 2013-05-15 22 59 06 本領の効果が1.5倍から1.35倍に下がってる - 名無しさん 2013-05-15 23 01 58 それは下がったんじゃなくて他のとの兼ね合いで抑えられてるだけじゃなくて?DAは攻撃力UPスキルの重複はDDみたいな無制限じゃなくて最大1.8倍までだよ。 - 名無しさん 2013-05-19 12 57 57 攻略本によると、物理攻撃力・魔法攻撃力、共に最大上昇倍率は2.5倍らしいよ。 - 名無しさん 2013-08-12 06 24 49 1.8倍がキャップなのは当然知っている。本領単品で1.35倍なのを確認してから書き込んでいるよ。 - 名無しさん 2013-05-19 13 13 35 なるほどね。瀕死になってまで発動させるスキルじゃなくなったなあ。修羅孤高と同じく無理して入れるほどの物でもなくなったかー - 名無しさん 2013-05-19 13 21 40 陰討は魔法攻撃力もUP?マーチャに付けたい - 名無しさん 2013-05-25 05 23 29 根性でデスの鎌を回避したという情報、本当なんだろうか。それ聞いてずっと根性メイポにつけているが、一度として回避できた事がない。インスタントキリングや竜の咆哮には耐えるのに、鎌だけは一切駄目。 - 名無しさん 2013-06-11 08 45 33 速詠はMKの魔法系スキルにも適用?短くなった気があんまり・・・ - 名無しさん 2013-06-17 19 20 39 根性はデス釜耐えられないなら、逆に瀕死で耐えられるより肩ポンで助けた方が良いかも。 - 名無しさん 2013-06-25 22 09 22 あのさー、デス鎌は超大ダメージじゃなくて、水の中に沈んだり奈落に落ちたりするのと同じ扱いなの。根性で耐えられるはずもないし、「瀕死で耐えられるより肩ポンで助けた方が良いかも」なんて馬鹿すぎる発言を繰り返す奴ってマジでなんなの? - 名無しさん 2013-06-25 23 57 53 人間なの - 名無しさん 2013-12-08 15 03 38 繰り返してないのに責めるやつってなんなの? - 名無しさん 2013-12-08 15 04 48 今更だけど「デス鎌を耐えるなら根性つける価値あるけど、耐えられないなら他の攻撃で1残ってもらってもありがたくない。根性付けるくらいなら助勢つけたほうがずっといいじゃまいか!(そこまでは言ってない)」って意味の発言だよね>肩ポン - 名無しさん 2014-08-13 09 11 10 その前にお前の喧嘩腰な態度なんなんだよ - 名無しさん 2013-06-26 14 03 53 間違い無さすぎる - 名無しさん 2013-07-10 10 11 04 主人公は死んでも心臓で復活できるからロスト扱いなしで根性で耐えれたのでわ?? - 名無しさん 2013-07-16 12 06 27 心臓使ってる時点で死亡。ポーンならロストだよ。覚者は助け起こしができないからロスト前の戦闘不能状態が無いだけで。 - 名無しさん 2013-07-16 12 14 55 モンスターにはりついた状態で空撃は適用されますか? - 名無しさん 2014-02-28 18 41 30 耐風圧は爆弾も怯まなくなりますね - 名無しさん 2014-03-09 16 27 14 空撃などの一時的にダメージアップするスキルの効果の調べ方ですが - 名無しさん 2014-04-27 22 25 11 そのアビを付けた状態で効果のありそうな行動をとりタイムしてステータス確認 - 名無しさん 2014-04-27 22 29 25 これで自分の気になる行動に効果があるかわかりますよ - 名無しさん 2014-04-27 22 31 16 ありがとうございます 役に立ちました!! - 名無しさん 2014-06-20 17 01 50 ダークアリズンでアビリティの攻撃力減ってない? なんかクソ修正しか出てない気がする - 名無しさん 2014-10-26 23 28 35 アビリティ装備枠増やしてくれ~ - 名無しさん 2015-08-06 22 09 26 節約があれば油瓶いらん最高 - 名無しさん 2016-03-07 17 30 03 最近ウォリアーの鉄壁は「ノーマルで135、ハードで225ポイントダメージを軽減するスキル」って記述を見たんだが、どっちが正しいんだ?? - 名無しさん 2016-06-27 07 13 08 検証動画があったのですが、少なくともDAでは防御力+50ではなくそちらが正しいようです。ソーサラーの覚醒も同じ効果の可能性があります - 名無しさん 2017-01-12 07 48 13 検証動画を見て、恐らく防御系スキル(鉄壁、覚醒、剛健、耐魔、修羅と孤高の防御UP)は同じ効果と思われる、つまりどれもある程度のダメージ数値をカットする効果であって、単純に防御値を上げるではない。ゆえに、付けるだけで、かなりの効果が得られる(それらのアビの効果は重複するみたい)。 - 名無しさん 2017-12-19 00 06 38 黒呪島だとハード適用されない?かも。今ハードモードなんだけど、グランシスでキメラのパンチくらってみたら225ダメージ減。しかし黒呪島でワイバーンのブレスとリザードマンの突撃をそれぞれくらってみたら135 - 名無しさん (2018-10-03 04 31 33) 135ダメージ減だった。 - 名無しさん (2018-10-03 04 33 11) 新規データノーマルで牛の突進をくらってみたら50軽減。ああん?レベルかなんかも関係あんのかね? - 名無しさん (2018-10-03 20 55 57) 防御力ってのが紛らわしいだけで数値自体は正しいみたい。どこかのタイミングで補正されて最終的にノーマル135ハード225なんだと思われる。ちなみに15レベルで無印とDAどちらとも50ダメ軽減を確認。 - 名無しさん (2018-10-04 00 27 38) レベル200今度はノーマルのキメラのパンチ食らってみたら50軽減(ちなみにイージー25軽減)。レベルは関係無かったね。なんなんだかよくわからんよ… - 名無しさん (2018-10-12 17 54 58) 再び検証。Lv200 裸(毒予防のためイヤリング×2)で難易度ノーマル黒呪1周目ワーグのクイックかみつき?を受けてみる。防具(斬打耐性0)による防御力50上昇で4ダメ軽減 鉄壁で50軽減 剛健で30軽減 孤高で20軽減(DA版っす)。DLC武器による防御力ゼロ効果を使ってもアビリティによるダメ軽減が出来たのでダメ軽減なのは確実。ちなみに防御力1.5倍と書かれてるミスナイの心力は防御力ゼロにするとダメ軽減出来なかったのでほんとに防御力上昇。激励は試してないけど1.2倍と書かれてるならこれも防御力上昇かね。ゲーム内の説明も攻略本の説明もダメ軽減って言ってたり防御力って言ってたりザツスギルワコンチクショウ。 - 名無しさん (2018-11-05 23 04 44) イージーモードはダメ半減でアビ効果も半減な模様。鉄壁50→25 剛健30→15 修羅孤高20→10 - 名無しさん (2018-11-06 13 54 38) ハードモードはダメ2.25倍でアビ効果も2.25倍な模様。鉄壁50→113(112.5?) 剛健30→68(67.5?) 修羅孤高20→45 鉄壁剛健の効果は2.25倍すると0.5の端数が出るけど切り上げなのか内部的には小数点以下も計算されてるのかは不明。もともとダメージが1前後することがあるので小数点以下ありかもめ。 - 名無しさん (2018-11-09 22 14 52) 構えていない状態はダメージ1.2倍でアビ効果も1.2倍な模様。 - 名無しさん (2019-10-25 17 12 28) 筋力の効果もサイトによって違うのは仕様変更か何か? - 名無しさん (2018-06-12 16 14 46) いや、純粋にSサイズ体型の基礎数値・10㎏+筋力(20㎏追加)で30㎏までvery light扱いになる。たぶん他はその時にサイズ毎に所持重量の限界と各区分が変化することを考慮せずに、そのまま30㎏までvery lightって書いただけかと。 - 名無しさん (2018-12-02 11 18 42) スキルの節約付けたら大幅どころかずっと油切れ起こさないんだけどw 本来なら油切れ起こすまでの時間が伸びるものと違うの?バグ? - 名無しさん (2019-10-25 03 11 33) 汎用性は高いけど、いろいろ迷った末にどれも採用を見送った - 名無しさん (2019-11-12 00 27 00) 防具とかアビリティの自動回復に即治効果あるのかな? - 名無しさん (2019-12-23 04 47 34) 速治だった… - 名無しさん (2019-12-23 04 48 16) 黒呪防具の自身回復にもMAアビの治癒にも効果無い - 名無しさん (2019-12-24 08 33 36) あぁ…それは残念… - 名無しさん (2019-12-25 05 26 43) 発動条件にもある『瀕死』はHP30%以下じゃなくて『未満』だね。細かいことを補足すると『瀕死演出中か否か』が大事なようで、 装備変更で『300/1000』を『300/1500』に変えても、残りHPが1でも変動するなりして再判定されるまではゲージが緑のままで瀕死扱いにならない→アビリティの発動条件も満たさない、となる模様 - 名無しさん (2019-12-24 11 49 16) PS4版、本領の効果は1.25のようだった。 - 名無しさん (2020-11-01 21 59 51) 修羅の効果、黒呪島だと1.25倍になります。ただし入り江や覚者の隠れ家といった安全地帯だと1.2倍です。 - 名無しさん (2021-04-05 23 09 32) 勘違いでした。黒呪頭防具の攻撃力1.05倍が加算されていました。すいません。 - 名無しさん (2021-04-05 23 23 16) 魔襲ってインスタントキリングの詠唱完了時間早くなるの?与ダメ=相手のHP(100%)だけど、1秒当たりの蓄積値大きくなれば時間短縮になりそうなんだけど。例えば、HP1000の敵に10秒で発動できるなら1秒当たり100ダメ相当の蓄積(ゲージ10%分)で、威力1.5倍なら150ダメ/sになるから6.7秒で詠唱終わるのかな?って - 名無しさん (2021-06-04 03 02 09) 詠唱の短縮目的なら速詠だと思う。魔襲は状態異常系の蓄積値上昇だと思う。 - 名無しさん (2024-03-14 12 03 33) 鉄壁、筋力、は必須? 買い物の時だけ談判つけてるけど - 名無しさん (2022-11-12 11 12 17) 魔襲の効果が分からない、やっぱり未実装なアビリティなのでしょうか? - 名無しさん (2023-01-28 21 26 49) 本文を手直し予定。主に冗長な部分の手直し。不正確なとこも少しあるので合わせて修正予定。 - 名無しさん (2024-01-03 13 02 27) 黒呪品の解呪で出た取得済スキルの自動売却にも談判の効果が乗るね - 名無しさん (2024-03-10 15 32 45) 結局、ソロ魔導弓師で黒呪島1周目固定の獄舎デス狩りが1番楽な黒呪集め…ということなのかな?陰討と魔襲と開眼と制魔を付けて跳弾魔獣2を射ちまくるだけだから、そこまで用意できたらランニング周回より楽だと思う。 - 名無しさん (2024-03-14 11 53 27) MAなら制魔いらんのにw - 名無しさん (2024-05-19 21 07 00)
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メニュー>サポートクラス>ニンジャ>シークレットアーツ [AR,-,U,-,8,5/AkHtR:ReR’~3d(SL/Sr)] ☆☆ 当てるだけなら《ホーミングヒット》の方が確実なのでクリティカル追加効果が欲しい時に。とは言うものの低レベルだとスキル枠に見合う追加効果などそうはない。そして高レベルならフェイト2点の方が上だろう。 二重爆発を目論む真のブロウアッパーを除き、取得はもう色々と極まってしまってからで良いと思う。まさしく奥義というわけだ。 -- 灯 (2012-01-12 20 35 23) 命中ダイスがたくさんあって、尚且つ当てたい大事な時に出目が酷くなったら。 これ以外で振り直しというと、フェイトかファンブルした時のフォローアップ…くらい。カノン?あれはフェイト使った振り足しだから… それはさて置いて、3個までなら好きなダイスを振り直せる効果は面白い。フェイトを別の判定に使いたいなら。 コスト5とそこそこあるのがやや問題。やはり序盤よりもCLが5を超えた辺りに1か2はあるといい…かも? 他に必要なものがあるならそちらを優先しよう。 -- 名無しさん (2019-03-16 13 53 41) ☆ 枠あたりシナリオ1回の振り直しということでフェイト増加との比較になる。 任意の個数振りなおせるというのがミソなので、まあ回数制限的にも6が1つだけ出たときにダメ押ししてクリティカルする為のスキルだといえるだろう。 では実際にどのくらいの確率でクリティカル出来るかというと、3D振って6が1つ以上出る確率は約42%。 これは8Dでのクリティカル率を上回り、9Dと僅か4%の差。 命中ダイスが9を上回るにはよほど特化する必要がある為、クリティカル狙いの場合殆どの場合フェイト振り直しを上回る…… ……なんて言うほど世の中甘くはない。 実際は前提の「1つだけ6が出る確率」も計上する必要がある為、上回るのは4D以下の時のみ。しかも4Dの時の差は僅か2.5%。 そしてこのスキルを取りたくなるほどクリティカルが欲しいなら当然、命中ダイスは4D以上に増やしているはずである。 クリティカル特化でなければ不要、クリティカル特化だと確率に加え汎用性でも不利と悲しみを背負ったスキル。 せめて回避にも使えれば《ゴッドシャード》との差別化にもなったのだが。 -- 名無しさん (2019-03-17 02 26 52) 名前 コメント
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ギフトアビリティについて ギフトアビリティ《ワイルド》 ギフトアビリティ(PCアルカナ)一覧探索系 戦闘系 ギフトアビリティ(NPCアルカナ)一覧1.顧問官/イゴール Ⅰ.魔術師/???? Ⅲ.女帝/???? Ⅴ.法王/???? Ⅵ.恋愛/???? ⅩⅠ.剛毅/???? ⅩⅢ.死神/???? ⅩⅣ.節制/???? ⅩⅤ.悪魔/???? ⅩⅦ.星/???? ⅩⅨ.太陽/???? X roSS.永劫/???? ギフトアビリティについて お茶会(コミュフェイズ)などで同盟(コミュ)を結んでいるキャラクターとの[親密度]を上昇させ、 [コミュランク]をランクアップさせることで、《ギフトアビリティ》を習得できる。 PCのコミュの場合、ひとりにつき、ランク9までの枠に《アルカナバーストⅠ~Ⅴ》と任意のアビリティを4つまで自由にセットすることができる。 ランク10の枠には、GMと相談したうえでオリジナルのアビリティと《ペルソナ深化》をセットすることができる。 このとき、アビリティと一緒にキャラクターにちなんだイベントをGMと相談し、設定すること。 相応しいイベントを設定することで、アビリティを習得することに説得力をもたせるためである。 ギフトアビリティ《ワイルド》 ギフトアビリティ《ワイルド》は、1シナリオにつき1PCのみが習得できる。 《ワイルド》を習得しているキャラクターは、自身の《ギフトアビリティ》をセットできない代わりに、 他のアルカナを持つキャラクターと[同盟(コミュ)]を結び、コミュランクを上げることで、 ランクに対応した《ギフトアビリティ》を解放できる。 コミュランクの上げ方はお茶会(コミュフェイズ)を参照。 ギフトアビリティ(PCアルカナ)一覧 探索系 アビリティ名 種別 効果 ホークアイ 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《器用さ》の判定の達成値に+2する。 ウサギ跳び 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《敏捷さ》の判定の達成値に+2する。 ベアースキン 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《度胸》の判定の達成値に+2する。 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《優しさ》の判定の達成値に+2する。 脳内図書館 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《知識》の判定の達成値に+2する。 美の慧眼 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《魅力》の判定の達成値に+2する。 自分磨き《器》 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《器用さ》の成長時の[パラメータEXP]ランクを1上げる。 自分磨き《速》 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《敏捷さ》の成長時の[パラメータEXP]ランクを1上げる。 自分磨き《力》 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《度胸》の成長時の[パラメータEXP]ランクを1上げる。 自分磨き《耐》 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《優しさ》の判定の成長時の[パラメータEXP]ランクを1上げる。 自分磨き《魔》 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《知識》の成長時の[パラメータEXP]ランクを1上げる。。 自分磨き《運》 探索 [日常フェイズ]時における、自身の《魅力》の成長時の[パラメータEXP]ランクを1上げる。。 値切り術 探索 アイテムの[購入価格]を-2%する。この効果は、他のアルカナの《値切り術》と重複する。 マジカルハンド 探索 布物を製作する、錠前の施錠を解除するなどの《器用さ》判定に+2する。 軽業 探索 高所でバランスをとる、何かを追いかけるなどの《敏捷さ》の判定に+2する。 揺るぎなき意思 探索 立ち入ったことを聞く、危険な場所へ突入するなどの《度胸》の判定に+2する。 事件知識 探索 最近起きた事件・事故などを調査・整理する際の《知識》の判定に+2する。この効果は、《脳内図書館》の効果と重複する。 魅惑の眼差し 探索 聞き込みを行う、説得を行うなど《魅力》の判定に+2する。 戦闘系 アビリティ名 種別 効果 アルカナバーストⅠ《○○》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《(習得者のアルカナ)》のとき、得られる経験値を1.2倍する。アビリティ名の○○には自身のアルカナの名前が入る。 アルカナバーストⅡ《○○》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《(習得者のアルカナ)》のとき、得られる経験値を1.4倍する。アビリティ名の○○には自身のアルカナの名前が入る。 アルカナバーストⅢ《○○》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《(習得者のアルカナ)》のとき、得られる経験値を1.6倍する。アビリティ名の○○には自身のアルカナの名前が入る。 アルカナバーストⅣ《○○》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《(習得者のアルカナ)》のとき、得られる経験値を1.8倍する。アビリティ名の○○には自身のアルカナの名前が入る。 アルカナバーストⅤ《○○》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《(習得者のアルカナ)》のとき、得られる経験値を2倍する。アビリティ名の○○には自身のアルカナの名前が入る。 シャドウ微分積分 戦闘 ギフトアビリティ《アナライズ》で、敵の所持スキルとドロップアイテムが表示されるようになる。 ○○トーク 戦闘 習得時に、特徴をひとつGMと相談して決定する。エネミーとの会話交渉が決裂した時、エネミーに選択した特徴に一致したものがあれば交渉をやり直せる。 追撃 戦闘 《ワイルド》の攻撃で[ダウン]が発生しない場合、[(自身のアルカナコミュのランク)×3%]で追撃を行う。 ハリセンリカバー 戦闘 自身が[前衛]に居て、味方一人が[状態異常]のまま行動を終えたとき、[《運》%]でそのキャラクターの状態異常を回復する。 守護の献身 戦闘 《ワイルド》が[戦闘不能]になる攻撃を受ける際、間に入ってダメージを肩代わりする。 強奪 戦闘 《ワイルド》が近接攻撃を当てた際、[《運》%]で、敵からアイテムを入手できる。強奪するアイテムは会話交渉によって取得できるアイテムと同じ。この効果は1戦闘中1回のみ、効果が発動する。 食いしばり 戦闘 残り[HP]以上のダメージを受けても[戦闘不能]にならずに、[HP]1で耐える。この効果は1戦闘中1回のみ、効果が発動する。 バトンタッチ 戦闘 [1more]発生時に、《ワイルド》及び、宣言したキャラクターの存在するラインの中でバトンタッチを覚えているもの同士で、行動のチェンジができる。 悩殺術 戦闘 [《運》%]の確率で、敵の視線を釘付けにして、行動をキャンセルできることがある。この効果は[ボスエネミー]には効果を発揮しない。 ウソ泣き 戦闘 [《運》%]の確率で、敵がこちらを脅迫している時に敵を動揺させ、要求を軽く変更させることがある。 瞬殺 戦闘 《ワイルド》のレベルよりも10以上レベルが低い敵とエンカウントした際に、[チャンスエンカウント]を成功させると、即座に勝利扱いとなる。 タンブリング 戦闘 『サロン』内において、[ピンチエンカウント]の際に、代表エネミーとの《器》と《ワイルド》の《速》とで対抗判定を行い、勝利した場合、[ピンチエンカウント]を[チャンスエンカウント]に変更する。 シェネワイヤー 戦闘 [進軍する(『カムラーン』探索パート)]において、進行表を振った際、[1D6]を振り、出た目を+か-したときに[チャンスエンカウント]の結果になる場合、その結果を適応する。 ギフトアビリティ(NPCアルカナ)一覧 1.顧問官/イゴール ランク アビリティ名 種別 効果 1 ワイルドトーク 戦闘 [円卓会議(総攻撃チャンス)]時に[尋問する]が選択でき、シャドウと会話交渉が可能になる。 1 アルカナバースト《愚者》Ⅰ 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《愚者》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 2 アルカナバースト《愚者》Ⅱ 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《愚者》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 3 シックスセンス 探索 4 パワーストック 戦闘 ペルソナ所持枠が8枠に増加する。 5 アルカナバースト《愚者》Ⅲ 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《愚者》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 6 スーパーストック 戦闘 ペルソナ所持枠が10枠に増加する。 7 アルカナバースト《愚者》Ⅳ 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《愚者》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 8 ウルトラストック 戦闘 ペルソナ所持枠が12枠に増加する。 9 アルカナバースト《愚者》Ⅴ 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《愚者》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 10 ??? ?? ??? Ⅰ.魔術師/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 追撃 戦闘 《ワイルド》の攻撃で[ダウン]が発生しない場合、[(魔術師コミュのランク)×3%]で追撃を行う。 2 アルカナバーストⅠ《魔術師》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 3 オオサカトーク 戦闘 エネミーとの交渉が決裂した時に、敵の形状が動物の類であれば、一度だけ交渉をやり直せる。 4 アルカナバーストⅡ《魔術師》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 5 アルカナバーストⅢ《魔術師》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 6 ハリセンリカバー 戦闘 自身が[前衛]に居て、味方一人が[状態異常]のまま行動を終えたとき、[《運》%]でそのキャラクターの状態異常を回復する。 7 アルカナバーストⅣ《魔術師》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 守護の献身 戦闘 《ワイルド》が[戦闘不能]になる攻撃を受ける際、間に入ってダメージを肩代わりする。 9 アルカナバーストⅤ《魔術師》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 Ⅲ.女帝/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 アナライズ 戦闘 敵陣営全体のエネミーの[HP]と[SP]を判明させる。 2 カムラーンサーチ 戦闘 カムラーンでエリアを切り替えた際に、習得キャラクターの[《運》%]の確率で、そのエリアのマップを全開示させることがある。 3 アルカナバーストⅠ《女帝》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《女帝》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 4 アルカナバーストⅡ《女帝》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《女帝》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 5 アクティブサポート 戦闘 ギフトアビリティ《モラルサポート》発生時に、更に前衛メンバー全体に《チャージ》《コンセントレイト》と同様の効果、及び[SP]を回復する支援を、習得キャラクターの[《運》%]の確率で発動するようになる。 6 アルカナバーストⅢ《女帝》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《女帝》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 7 アルカナバーストⅣ《女帝》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《女帝》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 エマージェンシーシフト 戦闘 [戦闘不能]のメンバーが2人以上いる時、控えメンバーと入れ替えを行えるようになる(1度のバトルに1回のみ発動)。 9 アルカナバーストⅤ《女帝》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《女帝》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 Ⅴ.法王/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 カード複製<壱> 探索 初級ランクのスキルカードの複製を頼めるようになる。 2 アルカナバーストⅠ《法王》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《法王》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 3 ジャグリングのイロハ 戦闘 ワイルドの[射撃]属性の攻撃のダメージが25%上昇する。 4 アルカナバーストⅡ《法王》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《法王》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 5 カード複製<弐> 探索 中級ランクの[スキルカード]の複製を頼めるようになる。 6 アルカナバーストⅢ《法王》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《法王》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 7 アルカナバーストⅣ《法王》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《法王》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 ジャグリングの極意 戦闘 ワイルドの[射撃]属性の攻撃のダメージが25%上昇する。この効果は《ジャグリングのイロハ》と累積する。 9 アルカナバーストⅤ《法王》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《法王》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 Ⅵ.恋愛/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 アルカナバーストⅠ《恋愛》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《恋愛》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 2 開運占い 探索 その日に限り、指定した[人間パラメータ]の[パラメータEXP]を1ランク上昇する占いを行なえる。 3 アルカナバーストⅡ《恋愛》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《恋愛》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 4 アルカナバーストⅢ《恋愛》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《恋愛》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 5 金運占い 探索 その日に限り、戦闘に総攻撃で勝利すると獲得金額が2倍になる占いを行なえる。 6 運命占い 探索 指定した相手との[お茶会(コミュフェイズ)]での[親密度EXP]が1ランク上昇する占いが行なえる。 7 アルカナバーストⅣ《恋愛》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《恋愛》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 相性占い 探索 指定した相手との仲が少し深まる([親密度EXP]♪)占いを行える。 9 アルカナバーストⅤ《恋愛》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《恋愛》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 ⅩⅠ.剛毅/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 アルカナバーストⅠ《剛毅》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《剛毅》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 2 交渉術 戦闘 会話交渉中、お金の要求、及びアイテム要求の際に、さらに追加で要求できることがある。 3 おねだりのイロハ 戦闘 会話交渉中に、多額のお金を要求できることがある。 4 アルカナバーストⅡ《剛毅》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《剛毅》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 5 印象操作術 戦闘 会話交渉中に、敵がレアなアイテムを差し出す確率が上がることがある。 4 アルカナバーストⅢ《剛毅》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《剛毅》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 7 アルカナバーストⅣ《剛毅》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《剛毅》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 人心掌握術 戦闘 会話交渉中に、確実にペルソナ化を要求できることがある。 9 アルカナバーストⅤ《剛毅》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《剛毅》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 ⅩⅢ.死神/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 探偵の具眼 戦闘 戦闘開始時、《ワイルド》の[《運》%]の確率で、ランダムな敵1体の属性相性情報を1つ判明させることがある。 2 アルカナバーストⅠ《死神》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《死神》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 3 アルカナバーストⅡ《死神》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《死神》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 4 ダウンショット 戦闘 [進軍(『カムラーン』探索フェイズ)]中に1回だけ、無条件で敵1体を[ダウン]させることができる。 5 誘導尋問 戦闘 エネミーとの会話交渉中に、ペルソナ化をさせやすくする誘導尋問が可能になる。 6 アルカナバーストⅢ《死神》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《死神》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 7 アルカナバーストⅣ《死神》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《死神》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 名探偵の達眼 戦闘 戦闘開始時、敵1体の属性相性情報を全て判明させることがある。 9 アルカナバーストⅤ《死神》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《死神》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 ⅩⅣ.節制/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 武具購入 探索 『カムラーン』で効果を発揮する武器や防具を購入できるようになる。 2 アルカナバーストⅠ《節制》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《節制》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 3 『心の剣』強化 探索 『心の剣』の強化が可能になる。 4 アルカナバーストⅡ《節制》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《節制》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 5 ウェポンアビリティ 探索 『心の剣』に『ウェポンアビリティ』が付与可能になる。 6 アルカナバーストⅢ《節制》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《節制》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 7 アルカナバーストⅣ《節制》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《節制》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 真・『心の剣』強化 探索 『心の剣』の強化値が変動し、更に強化できるようになる。また、強化費用が20%引きになる。 9 アルカナバーストⅤ《節制》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《節制》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 ⅩⅤ.悪魔/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 ポーンさばき 戦闘 《ワイルド》の行動中、[後衛]ひとりを[前衛]ひとりと入れ換えられるようになる。入れ替え後は行動終了になる。 2 アルカナバーストⅠ《悪魔》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《悪魔》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 3 パスート 戦闘 《ワイルド》がダウンを奪った際に、1度だけ[後衛]がイニシアティブを無視して[総合DB]で追撃を行えるようになる。 4 アルカナバーストⅡ《悪魔》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《悪魔》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 5 ベイルアウト 戦闘 [ピンチエンカウント]の際に、即座に逃走を行えるようになる。 6 アルカナバーストⅢ《悪魔》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《悪魔》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 7 フライトスクエア 戦闘 逃走を行うまでの経過ターン数がゼロになり、即座に逃走が可能になる。 8 アルカナバーストⅣ《悪魔》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《悪魔》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 9 アルカナバーストⅤ《悪魔》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《悪魔》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 ⅩⅦ.星/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 イメージトレーニング 戦闘 バトル終了時の獲得EXPを1.2倍する。 2 アルカナバーストⅠ《星》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《星》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 3 アルカナバーストⅡ《星》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《星》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 4 ラノベとかでよく見る長たらしいタイトル 探索 1日に1度だけ、ペルソナの[アルカナ]を任意のものへ変更できる。 5 アルカナバーストⅢ《星》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《星》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 6 秘技・Doki♡Dokiデート大作戦 探索 [お茶会(コミュフェイズ)]において、上昇する好感度ポイント[♪]のランクを1段階アップする。 7 アルカナバーストⅣ《星》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《星》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 超!猛特訓(名前が思いつきませんでした) 戦闘 バトル終了時の獲得EXPを1.5倍する。 9 アルカナバーストⅤ《星》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《星》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 ⅩⅨ.太陽/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 アルカナバーストⅠ《太陽》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《太陽》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 2 お料理のイロハ 探索 味方1人の[SP]を30回復する料理の生成が可能になる。 3 アルカナバーストⅡ《太陽》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《太陽》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 4 お料理の極意 探索 味方1人の[SP]を 100回復する料理の生成が可能になる。 5 アルカナバーストⅢ《太陽》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《太陽》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 6 オムライスのレシピ 探索 非戦闘時にパーティ全体の[SP]を50回復するオムライス生成が可能になる。 7 アルカナバーストⅣ《太陽》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《太陽》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 野菜栽培 探索 星霜学園の栽培室で、[HP]や[SP]を回復することが出来る、[種別 野菜]のアイテムを栽培する事が出来るようになる。 9 アルカナバーストⅤ《太陽》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《太陽》のとき、得られる経験値を2倍する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 X roSS.永劫/???? ランク アビリティ名 種別 効果 1 アルカナバーストⅠ《永劫》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 2 アルカナバーストⅡ《永劫》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 3 アルカナバーストⅢ《永劫》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 4 アルカナバーストⅣ《永劫》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 5 アルカナバーストⅤ《永劫》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《魔術師》のとき、得られる経験値を2倍する。
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キャンペーン 名前 性 FS 特殊能力 発動率 効果 範囲 対象 時間 備考 第三次 小竹 男 3 ガス漏れ 69 体力ダメージ特殊地形破壊 同じマス(範囲拡大) 範囲内全員フィールド 無差別 一瞬 シークレットカウンター 第五次 飲茶あJ 男 20 性転換X 94 体力ダメージ性転換 周囲1マス隣接1マス 範囲内全員範囲内1人 敵のみ 2ターン永続 シークレットカウンター(自分以外)精神攻撃 シクレ あっちんグレート 男 12 うぃるす☆ぱにっく 98 体力ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 敵のみ 永続 シークレット精神攻撃 第一次 無桐 箪笥 男 15 世界の合言葉は森 87 体力ダメージ MAP全体 範囲内全員 敵のみ 永続 シークレット シクレ 森園モリオ 男 2 エターナル読書 93 体力ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット シクレ ラファリエル 女 0 えた~なる ふぉ~す ぶりざ~ど♪ 75 体力ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット精神攻撃 第一次 ティット 男 12 WWF 88 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット 逆こた 出鯉真名准尉 女 3 真名の旅 91 体力ダメージ 変化(隣接1マス~周囲2マス) 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット 逆こた メタルデコイβ 男 18 Dドレスチェンジ 77 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター(自分以外) シクレ きんこ 女 0 狐火の舞 110 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット精神攻撃 第五次 ローズ・グリマルディ 女 0 神はサイコロを振る 72 体力ダメージ 周囲3マス 範囲内1人 無差別 一瞬 シークレット シクレ 弥十郎 男 18 零距離射撃 85 体力ダメージ 隣接3マス3マス目 範囲内1人 敵のみ 一瞬 シークレット 逆こた 小竹あJ 男 0 性転換Ⅳ 63 体力ダメージ 周囲1マス 条件達成者 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター シクレ 立川透湖 女 5 好事不出門/悪事走千里 75 体力ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット精神攻撃 シクレ 服部風香 女 7 忍法・心喰波 73 体力ダメージ 周囲3マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット精神攻撃 シクレ 多木須加シキノ 女 13 シキノの世界 86 体力ダメージ 半径4マス 範囲内全員 敵のみ 2ターン シークレット精神攻撃 武芸帳 未来からの来訪者、矢塚一夜 男 2 超時空爆守堕亡 74 強制移動通常攻撃一時戦線離脱 自分同マス 範囲内1人 一瞬1ターン シークレット 第五次 チューリッヒ・ローザンヌ 女 1 エターナルニュートラリティー 89 ステータス入れ替え(攻⇔防)通常攻撃 自分同マス 範囲内1人 敵のみ 1ターン一瞬 シークレット シクレ フジムラ 女 5 冥桜(メイオウ) 91 遠距離通常攻撃 半径2マスマス 範囲内1人 敵のみ 一瞬 シークレット シクレ ピーターQ 男 0 愛と欲望の日々 -38 遠距離通常攻撃 周囲3マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット OK 猪突猛進 女 0 前から来るぞ、気をつけろ! 100 遠距離通常攻撃 隣接NマスNマス目1方向 範囲内1マス全員 敵のみ 一瞬 シークレット 第三次 あっちん 男 20 致死ウイルス 60 即死 周囲1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 シークレットカウンター 淳ゲロス 矢塚白夜 男 9 業火の送り火 101 即死 隣接1マス 範囲内1マス全員 無差別 一瞬 シークレット インフレ 中村あJ 男 20 性転換壱拾弐 30 即死 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター シクレ MCヒロシ 男 3 リリカルマダラーR.I.P. 85 即死 半径2マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット インフレ 涼原 カヤ 女 10 SNOW FLAKE 70 一時戦線離脱 半径3マス フィールド 敵のみ 5ターン シークレット シクレ 九郎明川ゆらぎ 女 1 Es kann nicht sein 80 戦線離脱 同マス 範囲内1人 敵のみ 一瞬 シークレット 淳ゲロス 小竹アキカン 男 3 ガス漏れ・改 69 精神ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 無差別 一瞬 シークレット インフレ 一億の夜を生きた者 男 8 祖先の回想 100 キャラの状態をリセット 隣接1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 シークレット 淳ゲロス 歩峰水子 女 10 怒怨歌 霊感飛行 88 意味のないバステ攻撃力アップ 隣接1マス半径2マス 範囲内全員 無差別 一瞬1ターン シークレット 第四次 次郎丸 弘美 女 5 BSDN(ビッチ・シャル・ダイ・ナウ) 77 ステータス入れ替え(防⇔体) 半径2マス 範囲内全員 無差別 1ターン シークレット シクレ 矢塚一夜 男 0 The MOSt 89 再行動 自分 2ターン シークレット シクレ キラービー 女 0 女王の尖兵 98 攻撃力アップ 同マス 範囲内全員 味方のみ 2ターン シークレット シクレ 牛太郎 男 17 唯一剣奥義参式改 103 再行動 同マス 範囲内全員 味方のみ 一瞬 シークレット シクレ ゼロ.アラン 女 20 浄化せよ 84 再行動 同マス 範囲内全員 味方のみ 一瞬 シークレット シクレ 餡磨 男 5 掌当て 75 体力回復 隣接1マス 範囲内全員 味方のみ 一瞬 シークレット 武芸帳 ぽぽ=あJ 男 6 性転換Ⅴ 80 精神回復 隣接1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 シークレット シクレ マジョラム 女 12 魔女の秘薬 103 発動率アップ 周囲1マス 範囲内全員 味方のみ 1ターン シークレット シクレ シークレット原田 男 15 史上最強のシークレット能力 100 発動率アップ 同マス 範囲内1人 味方のみ 1ターン シークレット シクレ 高沢ルミネ 女 19 山葵の味は世間の味に似ている…この辛さは世間の辛さと一緒だ… 102 発動率アップ 隣接1マス 範囲内全員 味方のみ 永続 シークレット 第五次 ンジャメナ 女 18 ジンの宴 85 能力無効バリア移動力アップZOC無視 同マス フィールド条件達成者 1ターン シークレットカウンター 第四次 春風みどり 女 20 聖域 90 強制移動 同マス 範囲内全員 味方のみ 1ターン シークレット OK 達磨音子 女 0 だるまさんがころんだ 100 強制移動 半径2マス 条件達成者 無差別 一瞬 シークレットカウンター インフレ ミズキ・ウサミ 女 19 新人類召集 74 強制移動 MAP全体 範囲内全員 無差別 一瞬 シークレット インフレ コスモ・プログレッシブ 女 9 魔法少女ラジカルペイント feat.コスモ 96 強制移動 周囲1マス 範囲内全員 味方のみ 一瞬 シークレット 第四次 白金あJ 男 5 性転換Ⅲ 88 通常攻撃無効 周囲1マス 範囲内全員 味方のみ 2ターン シークレット シクレ レディグラスホッパー 女 0 裁きの鉄拳アルティメットジャスティスナッコォ!! 60 全無効 隣接1マス1マス目 範囲内1人 敵のみ 一瞬 シークレット OK スイガラ・カスタム 無 10 煙幕行軍(スモーク・パレード) 90 全無効 同マス 範囲内1人 味方のみ 永続 シークレット シクレ 白木黒江 男 17 パワーナップ 86 全無効 自分 2ターン シークレット 第五次 ビョルン=エリクソン 男 8 ヴァルホルへと続く道 70 通常攻撃無効 自分 永続 シークレット シクレ 伊藤雪 男 10 光速の異名を持ち重力を自在に操る女性騎士 82 体力ダメージ軽減 同マス 範囲内全員 味方のみ 3ターン シークレット 淳ゲロス ララガ・丹羽 男 20 おっぱいが気持ちいいのぉ! 90 通常召喚(自軍死者) 隣接1マス 2ターン シークレット OK 思井出京四郎 男 20 パーフェクト記憶 80 通常召喚(自軍リザーバーx2、即行動) 同マス 永続 シークレット シクレ 桂 珪悟 男 0 フィギュア萌え族(真) 74 通常召喚 隣接2マス 範囲内1人 味方のみ 1ターン シークレット 淳ゲロス 暁のジョージ 男 15 夜明けの戦旗ひるがえる 83 通常召喚(自軍死者) 隣接2マス 1ターン シークレット OK チルチル 男 17 俺がオマエで、オマエが俺で 81 完全操作陣営変更 自分同マス 範囲内1人 敵のみ 永続 シークレット 第三次 豆 女 20 寝返り 135 陣営変更 自分 永続 シークレット 武芸帳 細川ガラシャ 女 11 細川踏み絵 98 陣営変更 同マス 範囲内全員 味方のみ 2ターン シークレット OK 未定 両 17 未定 71 陣営変更 半径2マス 条件達成者 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター インフレ ゴーテ伯爵 無 0 jokerÅ 85 陣営変更 自分 特殊 シークレットパッシブ OK 杉能コノハ(ロンリー・グローリー) 女 20 ファイガゥズザゥンド・ヴィリギェルレンス 100 DP操作復活 陣営MAP全体 範囲内全員 無差別 一瞬永続 シークレットカウンター 修学旅行編 木蔭ヤヨイ 女 20 「先生、お願いします!」「はいよ、任しとき!」 76 バステ相殺意味のないバステ 隣接1マス 範囲内全員 味方のみ 永続 シークレット シクレ 馬鹿山 流雨仁 男 0 EFB 131 意味のないバステ MAP全体 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット 修学旅行編 黒豆 女 15 憑依 100 憑依 半径3マス 範囲内1人 敵のみ 2ターン シークレット 第五次 カルミナル・レイル 男 20 神の下の平等 76 作戦時間指定 ルール 1ターン シークレット 第五次 ホセ・永井 男 20 栄光の長大国チリ 100 一列挿入 隣接1マス1マス目2方向 フィールド シークレット 淳ゲロス 多摩椎子 女 5 Princess and Devil 100 シークレット解除 MAP全体 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット 修学旅行編 喜屋武リンダ 女 20 マカマカ式宇宙気功~ 80 能力の対象変更 同マス 範囲内全員 無差別 3ターン シークレット 第一次 セッカ 女 15 奇跡の御手 87 能力発動時のリスク無効 同マス 範囲内全員 味方のみ 2ターン シークレット 第一次 汀宝良(みぎわ たから) 男 0 情報操作・特殊能力詐称編 90 ウソ情報を流す 陣営 永続 シークレット 淳ゲロス 暁の瞳 男 20 俺の両目は写輪眼 283 意味のないバステ 半径3マス 範囲内全員 無差別 2ターン シークレット 第四次 灯 柾清 男 15 完全なる虚構 80 情報改竄 隣接1マス 範囲内1人 2ターン シークレット 武芸帳 町人A 男 13 江戸町人術奥義「新月」 95 MAPから消去 隣接1マス 範囲内全員 味方のみ 1ターン シークレット OK マッチョム 男 1 ホームラン予告 73 能力の対象変更 MAP全体 条件達成者 無差別 一瞬 シークレットカウンター 淳ゲロス 北森錬 男 9 魂の練成 90 DP獲得 陣営 一瞬 シークレットカウンター 第五次 フランソワ・パリジェーンヌ 女 4 ごきげんよう 90 挨拶する 自分 永続 シークレットパッシブ OK 服部璃奈 男 0 ニンポウ・OKA=RINA 100 オーヴァーキル無効 周囲2マス 範囲内全員 味方のみ 2ターン シークレット対特殊ルール シクレ キサラギ 女 19 我が秘密を明かそう 100 意味のないバステ 自分 永続 転校生シークレットパッシブカウンター 淳ゲロス AJ 男 17 レクイエム 98 ステータス入れ替え(攻⇔防) MAP全体 範囲内1人 敵のみ 1ターン シークレットカウンター 逆こた 西郷粕取 男 14 賢者の領域支配 94 発動率半減 MAP全体 範囲内1人 任意 1ターン シークレット シクレ チベットSOGABE 男 0 所詮は曽我部 70 発動率半減 同マス 範囲内1人 味方のみ 1ターン シークレット 修学旅行編 華崎 ジュリ 女 16 かぐわしき甘い香り 107 移動力ダウン MAP全体 範囲内全員 敵のみ 永続 シークレット 修学旅行編 白井祢子 女 15 瞬間着せ替え 88 移動力ダウン MAP全体 範囲内全員 敵のみ 永続 シークレット シクレ 桜井 伽藍 男 5 構成・Cバイナリ 83 移動禁止バリケード 同マス フィールド 敵のみ 1ターン シークレット 淳ゲロス 出鯉あJ 男 8 性転換Ⅸ 71 行動不能 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 2ターン シークレット 武芸帳 果明日 命花 女 11 睡桜散舞の呪い 98 行動不能 周囲2マス 範囲内全員 敵のみ 2ターン シークレット精神攻撃 淳ゲロス リマインド・ハット 女 8 サイコ・コロネード 85 行動不能 周囲4マス 範囲内全員 敵のみ 1ターン シークレット精神攻撃 第三次 河崎さん 女 4 ちょっとそれ見せて 212 特殊能力封印 隣接1マス1方向 範囲内1人 任意 一瞬 シークレット精神攻撃 インフレ 転生フランソワ 女 3 ごきげんようDX 109 行動不能 MAP全体 範囲内全員 敵のみ 1ターン シークレット インフレ AB19 無 19 AB 97 特殊能力封印 周囲4マス 範囲内全員 敵のみ 2ターン シークレット 修学旅行編 PEN輝(テル) 女 20 憑依 70 完全操作 MAP全体 条件達成者 無差別 2ターン シークレット 第一次 須藤 真琴 女 8 仮面に呪いを。 81 完全操作 周囲1マス 範囲内1人 任意 永続 シークレット 武芸帳 紫 女 0 「○○ッ!」(転びつつ) 85 部分操作 半径2マス 範囲内全員 無差別 1ターン シークレット精神攻撃 シクレ 結昨日泉 女 13 仮初めのオアシス 104 バステ解除 MAP全体 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット
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アビリティ名 効果 消費、使用回数 所持機体 備考 ハイパーデンドーデンチ ENを全回復。行動非消費。 1回 GEAR戦士電童 アーマーパージ GEAR戦士電童に戻る。行動非消費。 1回 フルアーマー電童 変形アビリティ。そのマップ上でフルアーマー電童に戻ることはできない。 トリニティチャージ ENを全回復。行動非消費。 1回 ゴッドシグマ(シグマブレスト) 戦術換装 換装を行い、HP、ENを最大まで回復【母艦3マス以内。一度限り】 1回 インパルスガンダム 変形アビリティ。異なる2形態から選ぶ。 フレーム換装(エステバリス) 換装を行う。行動非消費【必要条件・母艦に隣接】 消費なし エステバリス 変形アビリティ。異なる3形態、強化型では4形態から選ぶ。 PLANET DANCE 命中、回避+15【5ターン】 気力-10 ファイヤーバルキリーファイヤーバルキリーSB 対味方単体用。必要気力60 突撃ラブハート 気力+10 HOLY_LONELY_LIGHT 技量、防御+20【5ターン】 POWER_TO_THE_DREAM 格闘、射撃+20【5ターン】 気力-15 必要気力65 TRY_AGAIN 全能力UP状態【5ターン】 気力-25 必要気力75 PLANET DANCE【MAP】 命中、回避+15【5ターン】 気力-30 ファイヤーバルキリーSB MAP型。対複数味方用。必要気力120 突撃ラブハート【MAP】 気力+10 HOLY_LONELY_LIGHT【MAP】 技量、防御+20【5ターン】 POWER_TO_THE_DREAM【MAP】 格闘、射撃+20【5ターン】 気力-50 TRY_AGAIN【MAP】 全能力UP状態【5ターン】 気力-80 必要気力130 戦術指揮・攻撃 格闘、射撃+15、命中+20【1ターン】 消費なし サザーランド~ MAP型。対複数味方用。1ターンに1回のみ。各戦術指揮で回数共有。 戦術指揮・防御 回避、防御+20【1ターン】 戦術指揮・特攻 格闘、射撃+30、回避、防御-40【1ターン】 フレーム換装(エクサランス) 換装を行う。行動非消費【必要条件・母艦に隣接】 消費なし エクサランス 変形アビリティ。異なる4形態、強化型では6形態から選ぶ。
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シークレット シークレットとは キャラクター作成時に何らかのペナルティを負うことにより特殊能力の内容を相手陣営に隠しておくことができる ペナルティの内容は「ステータスポイントを5支払う」や「能力の発動率が下がる」などキャンペーンによって異なる このような能力をシークレット能力と呼び、シークレット能力を使えるキャラクターをシークレットキャラと呼ぶ シークレットのきまり スタメン公開時にシークレットキャラクターの数を規定の数に収める必要がある 規定人数を越えるシークレットキャラが陣営内にいる場合、シークレット解除する必要がある 作成時にステータスポイントを消費していた場合、シークレット解除してもその分のポイントは戻ってこない シークレット能力の内容は、シークレットキャラが死亡した時か、能力の効果が現れた瞬間に敵陣営に公開される(発動に成功しただけでは公開されない) ただし、移動指定ミスを誘発する可能性のある能力は発動時に即公開される 戦闘中にシークレット能力が公開された場合、次の相手陣営の思考時間が+10分される シークレットで隠せる項目 キャンペーンによる
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シークレットカード シークレットカードは、デッキに1枚のみ投入される切り札とも言うべきカードです。自分の場を一気に有利に持ち込める一発逆転の効果をもちます。バイタリティのようにプレイされた後も場に残り続け、SPとして扱うことができます。
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シークレット1 メインメニューでzergベース付近にいるガーディアンをクリックすると解除 パズルゲームができる シークレット2 シークレット1のパズルゲームクリアで解除 ちょっとH?なシューティングゲーム シークレット3 ゲーム中のオプションで左の歯車がある所の真ん中あたりクリックで解除 ??? シークレット4 overmindLv5まで取ると自動で解除 金無限、スキルポイント無限etc シナリオモードには適用されない? シークレット5 シークレット右下隅をクリックで番号入力可能。ナンバーは? シークレット6 シナリオモード全27Waveクリアで解除? チートモードが出来る? シークレット7 シークレット5と共に解除?
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機動戦士ガンダム [#a26d8c9c] 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 [#aacc17fc] 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY [#u4caf1f6] 機動戦士ガンダム Side Story 宇宙、閃光の果てに… [#j662eac7] ZEONIC FRONT 機動戦士ガンダム0079 [#vb65af83] 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 [#oab7484f] 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY [#h9f4f06b] 機動戦士Zガンダム [#m112d2bb] GUNDAM SENTINEL [#m7e0412b] 機動戦士ガンダムZZ [#p2a8bb91] 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア [#kf6ee52b] 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ [#ae20cc89] 機動戦士ガンダムF91 [#f50121e3] 機動戦士クロスボーン・ガンダム [#wd7dad0c] 機動戦士Vガンダム [#l23920eb] 機動武闘伝Gガンダム [#we0faf47] 新機動戦記ガンダムW [#v550feeb] 機動新世紀ガンダムX [#mb4f7bc9] ∀ガンダム [#pd86e357] 機動戦士ガンダムSEED [#u6e0f352] 機動戦士ガンダムSEED DESTINY [#y79d510f] 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER [#e10825b8] 機動戦士ガンダム00 [#s18555db] ゲームオリジナル [#oea8e566] シリーズ順、スカウトリスト順に並べています。 作品名とアビリティ名にリンクを張っているので、効果や習得Lvはそちらを参照してください。 機動戦士ガンダム キャラクター アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 アムロ・レイ(1st) 器用 ニュータイプ 白い悪魔 プレッシャー 見切り カイ・シデン 気分屋 身軽 射手 底力 悪運 ハヤト・コバヤシ 気合 真面目 鉄壁 射手 熱血 スレッガー・ロウ ムードメーカー 射手 練達 身軽 空間戦闘適応 ブライト・ノア(1st) 強固 気合 威圧 統率力 怒り フラウ・ボゥ 情報解析 素人 手加減 真面目 幸運 ミライ・ヤシマ 操艦センス 集中力 真面目 慈愛 ニュータイプ ハロ 機械技術 器用 身軽 ムードメーカー ハロゲンキ! シャア・アズナブル(1st) 赤い彗星 慎重 カリスマ ニュータイプ 見切り ララァ・スン ソロモンの亡霊 ニュータイプ 集中力 恐怖 慈愛 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 キャラクター アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 シロー・アマダ 気合 無謀 地上戦闘適応 底力 熱血 テリー・サンダースJr. 悪運 慎重 真面目 練達 熱血 カレン・ジョシュワ 強固 熟練 地上戦闘適応 集中力 怒り アイナ・サハリン 単独行動 強固 射手 手加減 幸運 ノリス・パッカード 白兵 鉄壁 熟練 威圧 闘将 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY キャラクター アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 ユウ・カジマ 蒼い死神 寡黙 練達 真面目 見切り 機動戦士ガンダム Side Story 宇宙、閃光の果てに… キャラクター アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 フォルド・ロムフェロー 無謀 熱血 身軽 空間戦闘適応 熟練 ルース・カッセル 慎重 射手 集中力 空間戦闘適応 底力 ZEONIC FRONT 機動戦士ガンダム0079 キャラクター アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 エイガー 射手 機械技術 地上戦闘適応 熱血 スナイパー 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 キャラクター アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 クリスチーナ・マッケンジー 幸運 集中力 真面目 身軽 鉄壁 バーナード・ワイズマン 底力 機械技術 集中力 無謀 熱血 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY キャラクター アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 コウ・ウラキ 無謀 器用 怒り 幻の撃墜王 底力 チャック・キース ネガティブ 無謀 悪運 射手 ムードメーカー サウス・バニング 慎重 熟練 統率力 不運 勇将 アルファ・A・ベイト 気分屋 空間戦闘適応 熟練 挑発 悪運 ベルナルド・モンシア ポジティブ 好戦 熟練 挑発 威圧 チャップ・アデル 真面目 熟練 慎重 寡黙 鉄壁 エイパー・シナプス 統率力 威風 熟練 真面目 鉄壁 ジャクリーヌ・シモン 情報解析 身軽 強固 集中力 手加減 イワン・パサロフ 操艦センス 寡黙 集中力 熟練 鉄壁 モーラ・バシット 機械技術 豪傑 気合 器用 幸運 ニナ・パープルトン 機械技術 素人 器用 情報解析 冷徹 アナベル・ガトー ソロモンの悪夢 威圧 カリスマ 気合 怒り エギーユ・デラーズ 威風 隠密 練達 強固 カリスマ シーマ・ガラハウ 宇宙の蜉蝣 冷酷 熟練 狡猾 怒り 機動戦士Zガンダム キャラクター アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 カミーユ・ビダン ニュータイプ 怒り 星を継ぐ者 必殺 精神感応 クワトロ・バジーナ ニュータイプ 統率力 慎重 練達 底力 アポリー・ベイ ムードメーカー 空間戦闘適応 集中力 射手 練達 ロベルト 熟練 強固 集中力 白兵 地上戦闘適応 エマ・シーン 強固 集中力 真面目 熟練 ニュータイプ ファ・ユイリィ 身軽 素人 射手 単独行動 慈愛 カツ・コバヤシ 無謀 素人 射手 熱血 ニュータイプ ブライト・ノア(Z) 統率力 気合 威圧 熟練 熱血 ヘンケン・ベッケナー 慎重 気合 統率力 練達 底力 トーレス 情報解析 ムードメーカー 気合 集中力 悪運 サエグサ 操艦センス 集中力 練達 慎重 悪運 アムロ・レイ(Z) ニュータイプ 器用 慎重 熟練 プレッシャー ジェリド・メサ 悪運 好戦 威圧 エリート 怒り パプテマス・シロッコ ニュータイプ プレッシャー エリート 冷酷 カリスマ フォウ・ムラサメ 強化人間 不運 怒り 恐怖 単独行動 ハマーン・カーン(Z) ニュータイプ プレッシャー 統率力 冷徹 威風 GUNDAM SENTINEL キャラクター アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 リョウ・ルーツ 好戦 無謀 白兵 怒り 熱血 機動戦士ガンダムZZ キャラクター アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 ジュドー・アーシタ ジャンク屋 ニュータイプ ムードメーカー 熱血 精神感応 ルー・ルカ 強固 単独行動 身軽 射手 ニュータイプ ビーチャ・オーレグ ジャンク屋 気分屋 気合 統率力 ニュータイプ エル・ビアンノ ジャンク屋 ポジティブ 身軽 底力 ニュータイプ モンド・アガケ ジャンク屋 機械技術 無謀 怒り ニュータイプ イーノ・アッバーブ ジャンク屋 機械技術 真面目 器用 ニュータイプ リィナ・アーシタ 素人 ニュータイプ 真面目 幸運 情報解析 シーサー 操艦センス 身軽 集中力 熟練 器用 ハマーン・カーン(ZZ) ニュータイプ プレッシャー 統率力 慎重 威風 マシュマー・セロ 騎士道 エリート 気合 熱血 統率力 マシュマー・セロ(強化) 強化人間 冷酷 気合 熱血 必殺 キャラ・スーン 気分屋 恐怖 無謀 挑発 底力 キャラ・スーン(強化) 強化人間 好戦 空間戦闘適応 挑発 底力 グレミー・トト 冷酷 威圧 エリート 狡猾 統率力 エルピー・プル 気分屋 ニュータイプ 身軽 底力 プレッシャー プルツー 強化人間 冷徹 好戦 恐怖 プレッシャー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア キャラクター アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 アムロ・レイ(CCA) ニュータイプ プレッシャー 練達 共振 見切り チェーン・アギ 機械技術 真面目 器用 素人 単独行動 ケーラ・スゥ 射手 集中力 真面目 底力 練達 ブライト・ノア(CCA) 統率力 気合 慎重 勇将 練達 アストナージ・メドッソ 機械技術 器用 熟練 集中力 不運 シャア・アズナブル(CCA) ニュータイプ 統率力 練達 カリスマ 見切り クェス・パラヤ 気分屋 ニュータイプ 身軽 単独行動 恐怖 ギュネイ・ガス 強化人間 空間戦闘適応 冷徹 底力 怒り ナナイ・ミゲル 集中力 慎重 冷徹 威圧 統率力 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キャラクター アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 マフティー・ナビーユ・エリン 慎重 ニュータイプ 気合 熱血 統率力 機動戦士ガンダムF91 キャラクター アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 シーブック・アノー ニュータイプ 真面目 気合 熱血 感性 セシリー・フェアチャイルド 慎重 器用 ニュータイプ 真面目 カリスマ ビルギット・ピリヨ 射手 気合 無謀 熱血 底力 レアリー・エドベリ 慎重 集中力 真面目 統率力 幸運 カロッゾ・ロナ 強化人間 恐怖 エリート 冷酷 統率力 機動戦士クロスボーン・ガンダム キャラクター アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 トビア・アロナクス 身軽 ニュータイプ 白兵 熱血 怒り キンケドゥ・ナウ ニュータイプ 熟練 反射神経 気合 見切り 機動戦士Vガンダム キャラクター アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 ウッソ・エヴィン ニュータイプ 気合 スペシャル 怒り 必殺 シャクティ・カリン ニュータイプ 素人 単独行動 真面目 慈愛 オデロ・ヘンリーク 好戦 熱血 無謀 豪傑 練達 トマーシュ・マサリク ポジティブ 器用 真面目 気合 熟練 マーベット・フィンガーハット 慎重 強固 真面目 集中力 幸運 オリファー・イノエ 熟練 射手 統率力 空間戦闘適応 熱血 ロベルト・ゴメス 熟練 豪傑 統率力 威圧 底力 クロノクル・アシャー 無謀 悪運 エリート 統率力 ニュータイプ カテジナ・ルース 冷酷 怒り 好戦 恐怖 強化人間 ファラ・グリフォン 強化人間 冷酷 挑発 恐怖 プレッシャー 機動武闘伝Gガンダム キャラクター アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 ドモン・カッシュ ガンダムファイター 流派東方不敗 キング・オブ・ハート 必殺 明鏡止水 チボデー・クロケット ガンダムファイター 好戦 クィーン・ザ・スペード 必殺 ハイパーモード サイ・サイシー ガンダムファイター 身軽 クラブ・エース 必殺 ハイパーモード ジュルジュ・ド・サンド ガンダムファイター 騎士道 ジャック・イン・ダイヤ 必殺 ハイパーモード アルゴ・ガルスキー ガンダムファイター 寡黙 ブラック・ジョーカー 必殺 ハイパーモード シュバルツ・ブルーダー ガンダムファイター ゲルマン流忍術 隠密 必殺 手加減 シュバルツ・ブルーダー(素顔) ガンダムファイター ゲルマン流忍術 集中力 必殺 手加減 レイン・ミカムラ 機械技術 ガンダムファイター 器用 真面目 必殺 アレンビー・ビアズリー ガンダムファイター バーサーカー 好戦 熱血 必殺 東方不敗マスター・アジア ガンダムファイター 流派東方不敗 豪傑 必殺 ハイパーモード 新機動戦記ガンダムW キャラクター アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 ヒイロ・ユイ 寡黙 オペレーションメテオ 冷徹 鉄壁 必殺 デュオ・マックスウェル ムードメーカー オペレーションメテオ 隠密 熱血 悪運 トロワ・バートン 身軽 オペレーションメテオ 傭兵 器用 手加減 カトル・ラバーバ・ウィナー 真面目 オペレーションメテオ 慎重 統率力 練達 張五飛 豪傑 オペレーションメテオ 白兵 気合 怒り リリーナ・ピースクラフト エリート 真面目 カリスマ 統率力 幸運 ゼクス・マーキス 騎士道 エリート ライトニング・カウント 反射神経 見切り ミリアルド・ピースクラフト 冷徹 エリート 統率力 鉄壁 見切り ルクレツィア・ノイン 慎重 射手 真面目 エリート 練達 トレーズ・クシュリナーダ 騎士道 カリスマ エリート 豪傑 威風 ドクターJ 機械技術 隠密 狡猾 練達 器用 機動新世紀ガンダムX キャラクター アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 ガロード・ラン 炎のモビルスーツ乗り ポジティブ 身軽 熱血 底力 ティファ・アディール ニュータイプ 寡黙 真面目 カリスマ 幸運 ジャミル・ニート 統率力 寡黙 豪傑 練達 ニュータイプ ウィッツ・スー 射手 傭兵 反射神経 空中戦闘適応 熱血 ロアビィ・ロイ 気分屋 ムードメーカー 傭兵 地上戦闘適応 底力 サラ・タイレル 慎重 真面目 集中力 威圧 統率力 トニヤ・マーム 情報解析 ムードメーカー 挑発 器用 幸運 シンゴ・モリ 操艦センス 反射神経 集中力 気合 底力 キッド・サルサミル 機械技術 器用 強固 練達 熱血 カリス・ノーティラス 人工ニュータイプ 慎重 不運 真面目 鉄壁 ランスロー・ダーウェル 豪傑 エリート 威風 鉄壁 ニュータイプ シャギア・フロスト カテゴリーF 慎重 威圧 冷徹 必殺 オルバ・フロスト カテゴリーF 好戦 冷酷 鉄壁 怒り ∀ガンダム キャラクター アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 ロラン・セアック 真面目 ローラ・ローラ 気合 器用 見切り ソシエ・ハイム 熱血 身軽 無謀 威圧 怒り メシェー・クン ポジティブ 身軽 器用 射手 底力 ジョゼフ・ヨット 強固 気合 好戦 威圧 悪運 キエル・ハイム 素人 統率力 真面目 威風 幸運 グエン・サード・ラインフォード エリート 慎重 威圧 狡猾 悪運 シド・ムンザ 機械技術 慎重 練達 豪傑 底力 ギャバン・グーニー 豪傑 気合 統率力 練達 勇将 コレン・ナンダー 豪傑 好戦 気合 恐怖 闘将 コレン・ナンダー(スーツ) 豪傑 熱血 気合 底力 闘将 ブルーノ 操艦センス ポジティブ 身軽 狡猾 悪運 ヤコップ 情報解析 ネガティブ 隠密 狡猾 悪運 ディアナ・ソレル カリスマ 統率力 エリート 威風 幸運 ハリー・オード 統率力 騎士道 白兵 鉄壁 熱血 ポゥ・エイジ ネガティブ 無謀 強固 悪運 怒り ギム・ギンガナム 戦闘神 熱血 威圧 統率力 恐怖 メリーベル・ガジット ムードメーカー 身軽 挑発 恐怖 見切り 機動戦士ガンダムSEED キャラクター アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 キラ・ヤマト(C.E.71) コーディネイター SEED 反射神経 スーパーコーディネイター 熱血 ムウ・ラ・フラガ エンデュミオンの鷹 ムードメーカー 空間認識能力 熟練 底力 マリュー・ラミアス 統率力 気合 強固 幸運 熟練 ナタル・バジルール 寡黙 統率力 真面目 強固 威圧 ミリアリア・ハウ 情報解析 素人 集中力 身軽 威圧 アーノルド・ノイマン 操艦センス 慎重 鉄壁 集中力 底力 コジロー・マードック 機械技術 豪傑 器用 悪運 手加減 オルガ・サブナック ブーステッドマン 冷徹 単独行動 好戦 威圧 クロト・ブエル ブーステッドマン 気合 単独行動 好戦 必殺 シャニ・アンドラス ブーステッドマン 寡黙 単独行動 好戦 恐怖 ラウ・ル・クルーゼ 統率力 空間認識能力 エリート 冷酷 恐怖 アスラン・ザラ(C.E.71) コーディネイター SEED FAITH 強固 怒り ラクス・クライン(C.E.71) 歌姫 コーディネイター SEED 統率力 幸運 アンドリュー・バルドフェルド 砂漠の虎 コーディネイター 統率力 身軽 闘将 ハロ(ラクス) 機械技術 器用 反射神経 幸運 ミトメタクナイ! 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キャラクター アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 シン・アスカ コーディネイター SEED 気合 必殺 怒れる瞳 レイ・ザ・バレル 慎重 強固 練達 空間認識能力 恐怖 ルナマリア・ホーク コーディネイター 熱血 身軽 底力 練達 アスラン・ザラ(ザフト) コーディネイター FAITH SEED 統率力 見切り アスラン・ザラ(オーブ) コーディネイター 底力 SEED 必殺 見切り タリア・グラディス コーディネイター 統率力 強固 真面目 慈愛 アーサー・トライン コーディネイター ポジティブ 集中力 統率力 底力 メイリン・ホーク コーディネイター 情報解析 ムードメーカー 底力 幸運 ギルバート・デュランダル 最高評議会議長 コーディネイター エリート 狡猾 威風 ミーア・キャンベル 歌姫 コーディネイター 素人 ムードメーカー 怒り ハロ(ミーア) 機械技術 器用 エリート 悪運 Are You Ok? ネオ・ロアノーク 統率力 空間認識能力 ムードメーカー 威圧 練達 ネオ・ロアノーク(アークエンジェル) 器用 空間認識能力 ムードメーカー 鉄壁 不可能を可能にする男 スティング・オークレー エクステンデッド 冷徹 慎重 統率力 恐怖 アウル・ニーダ エクステンデッド 気分屋 水中戦闘適応 冷酷 怒り ステラ・ルーシェ エクステンデッド 身軽 単独行動 恐怖 好戦 キラ・ヤマト(C.E.73) コーディネイター SEED スーパーコーディネイター 熟練 見切り ラクス・クライン(C.E.73) コーディネイター 統率力 SEED 真面目 威風 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER キャラクター アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 スウェン・カル・バヤン 寡黙 練達 反射神経 必殺 悪運 シャムス・コーザ 射手 好戦 無謀 怒り 底力 ミューディー・ホルクロフト 白兵 冷酷 好戦 威圧 練達 機動戦士ガンダム00 キャラクター アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 刹那・F・セイエイ ガンダムマイスター 白兵 寡黙 単独行動 必殺 ロックオン・ストラトス ガンダムマイスター 射手 ムードメーカー スナイパー 底力 アレルヤ・ハプティズム ガンダムマイスター 超兵 慎重 真面目 見切り アレルヤ・ハプティズム(覚醒) ガンダムマイスター 超兵 好戦 恐怖 超反応 ティエリア・アーデ ガンダムマイスター 冷徹 寡黙 隠密 怒り スメラギ・李・ノリエガ 気分屋 統率力 慎重 集中力 射手 クリスティナ・シエラ 情報解析 素人 ムードメーカー 身軽 慈愛 フェルト・グレイス 情報解析 寡黙 慎重 真面目 幸運 リヒテンダール・ツエーリ 操艦センス ポジティブ 集中力 無謀 情報解析 ラッセ・アイオン 射手 操艦センス 熱血 練達 底力 イアン・ヴァスティ 機械技術 ポジティブ 熟練 器用 真面目 ハロ(ロックオン) 機械技術 器用 慎重 射手 ロックオン! HARO 機械技術 器用 挑発 好戦 ヤッチマエ! アレハンドロ・コーナー エリート 素人 冷酷 威圧 怒り グラハム・エーカー グラハム・スペシャル 好戦 エリート 熱血 必殺 パトリック・コーラサワー 気分屋 悪運 エリート 好戦 底力 セルゲイ・スミルノフ ロシアの荒熊 底力 慎重 練達 勇将 ソーマ・ピーリス 超兵 強固 反射神経 真面目 熱血 アリー・アル・サーシェス 狡猾 傭兵 熟練 好戦 見切り アリー・アル・サーシェス(AEU) 狡猾 冷酷 熟練 単独行動 見切り ヨハン・トリニティ ガンダムマイスター 寡黙 射手 真面目 統率力 ミハエル・トリニティ ガンダムマイスター 好戦 白兵 不運 怒り ネーナ・トリニティ ガンダムマイスター 冷酷 好戦 恐怖 幸運 ゲームオリジナル キャラクター アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 マーク・ギルダー 器用 統率力 歴戦の勇士 練達 見切り ラナロウ・シェイド 好戦 悪運 空間戦闘適応 歴戦の勇士 傭兵 エリス・クロード 真面目 熱血 幸運 戦場の女神 手加減 ゼノン・ティーゲル 統率力 熟練 歴戦の勇士 鉄壁 勇将 クレア・ヒースロー ムードメーカー 気合 空間認識能力 必殺 見切り ジュナス・リアム 情報解析 白兵 空間認識能力 底力 怒り エルンスト・イェーガー 操艦センス 熟練 歴戦の勇士 冷徹 闘将 ケイ・ニムロッド 機械技術 気合 豪傑 器用 底力 レイチェル・ランサム 身軽 慈愛 戦場の女神 集中力 カリスマ シェルド・フォーリー 熱血 真面目 器用 鉄壁 底力 ルーク・ルザート エリート 強固 空間認識能力 反射神経 スナイパー ビリー・ブレイズ 単独行動 挑発 好戦 冷徹 歴戦の勇士 ニキ・テイラー 慎重 統率力 真面目 戦場の女神 練達 ラ・ミラ・ルナ 情報解析 不運 器用 怒り 底力 マリア・オーエンス 集中力 操艦センス 器用 空中戦闘適応 幸運 フローレンス・キリシマ 威圧 狡猾 怒り 冷酷 恐怖 エルフリーデ・シュルツ 騎士道 白兵 エリート 必殺 威風 イワン・イワノフ ニュータイプ ムードメーカー 無謀 悪運 見切り ドク・ダーム 恐怖 ポジティブ ネガティブ 幸運 単独行動 エターナ・フレイル 慈愛 射手 真面目 スナイパー 空間認識能力