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誠に勝手ながらこの機体は2011年2月20日ナクシャトラ社製機体パーツ群「ヤクシャ・弐」の支給をもって生産・発売を終了致しました。 まだ使えるよ!牛マンも言ってから間違いないよ! 極端なパーツを作る事で有名なエアロン・エアハート社よりリリース、2011年2月22日現在で最軽量の機体群である。 ゲームを進めていく中で、一番最初にリリースされる軽量機なので、Ⅰ型を揃えれば軽量型がどのようなものか解るだろう。 性能は、最速かつ最低の加重耐性を持つ脚部に、軽量な他部位を載せて最速の機体を組みましたといった塩梅。 軽量の例に漏れず装甲は薄っぺらである。 また、脚部以外も他ブランドにシェアを喰われ気味ではあるが、(脚部は完全に喰われてるけど)重量の割りに性能が確保できているので、重量調整に使うのに悪くはない。 むしろ脚部が死んだ今、それくらいしかこのブランドに意義を見出せない。←シュラゴンがあるだろうがタコが 愛称は修羅、セットボーナスはオワコンの歩行速度UP(+1.62km/h)。 これのおかげでヤクシャ・弐/脚とかいう糞パーツに差がつけれる^q^ シュライク頭部 +シュライク頭部一覧 表を編集 シュライク頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 開放条件 勲章・素材 GP シュライクⅠ型 3.0 450 E(-32%) C(±0%) C-(180m) C+(80m) クラスD4で支給 - - シュライクⅡ型 3.1 470 E(-32%) C(±0%) B-(225m) D+(60m) シュライクⅠ型/頭所持 ニュード胚×5ニュード集積体×1銅片×10 100 シュライクⅤ型 2.7 450 E(-32%) B+(+16%) D(150m) B+(100m) シュライクⅡ型/頭所持 ニュード群体×1ニュード集積体×1銅片×20 300 シュライクW型 2.7 480 E+(-28%) A-(+20%) D-(135m) B(90m) シュライクⅤ型/全部位所持 プライムキーパー×15ニュード卵×25ニュード融素子×1カロラチップ×1 500 シュライクⅠ型 ハゲシュライク初期型、索敵がちょっとだけ高い。 重量が許すならクーガーⅠ型でいいんじゃねぇの・・・。 頭が薄い、いや髪じゃないよ。 シュライクⅡ型 ハゲシュライク索敵特化型、他性能は並。 死にステと言われる索敵だが接敵をなるだけ避けたいハゲ修羅にはあれば案外便利なもんではある。 素敵な角が付いたおかげか重量が20も重く、加重耐性から武器を選ぶことのある修羅には選考に残りにくいか。 奇襲狙いの麻がたまに使ってる。 シュライクⅤ型 ハゲシュライク戦闘型、重量の割りに高性能。 射撃補正、ロックオンが高いレベルでまとまっているため薄い頭でも遅れを取ることがない、いや髪のことは言ってないから。 光線的なハゲ修羅に人気な一品である。ってゆーかハイエンドパーツ?的な? シュライク胴部 +シュライク胴部一覧 表を編集 シュライク胴部 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 開放条件 勲章・素材 GP シュライクⅠ型 3.0 1000 E(-32%) C-(90) D(-10%) A+(3秒) クラスD4で支給 - - シュライクⅡ型 3.1 1030 E(-32%) B(110) E(-50%) A+(3秒) シュライクⅠ型/胴所持 隕鉄塊×10ニュード素子×5メタモチップ×1 100 シュライクⅤ型 2.9 1100 D-(-25%) C-(90) C(+20%) A+(3秒) シュライクⅡ型/胴所持 超剛性メタル×1ニュード胚×20ソノチップ×1 300 シュライクW型 2.8 1130 D-(-25%) B(110) D-(-20%) S(2.5秒) シュライクⅤ型/全部位所持 プライムキーパー×15ウーツ重鋼×3ニュード融素子×2ソノチップ×3 500 シュライクⅠ型 シュライク初期型。3秒移動胴の宿命か劣悪なブーストと、SP供給率のバランスに仕上がってる。 3秒移動胴のなかでも特に酷いバランスだが、代わりに胴の中でもっとも軽い。 重量調整にどうぞ。 シュライクⅡ型 シュライクブースト特化型。3秒胴の宿命k(ry ブーストを特化した代わりに、SP供給率が最低のレベルにまでおちこんでいる。 が、ブースト特化という割りに、SP供給率Eランクで唯一ブーストがAランクに達してない。まあ軽いからね・・・。 重量調整にどうぞ。 シュライクⅤ型 シュライク汎用型。3秒d(ry シュライク胴のなかではまともなバランスに仕上がってる。ってかⅠ型のSP供給率増強型だね。 シュライクで固める場合、重量に余裕があればほぼこれ一沢と考えたほうがいい。 シュライク腕部 +シュライク腕部一覧 表を編集 シュライク腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 開放条件 勲章・素材 GP シュライクⅠ型 1.1 660 D-(-25%) D-(-15%) C+(+10%) B-(+20%) クラスD4で支給 - - シュライクⅡ型 0.6 630 E(-32%) E(-25%) B(+20%) A(+40%) シュライクⅠ型/腕所持 鉛板×15超剛性メタル×1黄金片×5 100 シュライクⅤ型 1.3 700 D-(-25%) C-(±0%) C+(+10%) C+(+10%) シュライクⅡ型/腕所持 隕鉄塊×20ウーツ重鋼×3ソノチップ×1 300 シュライクW型 1.0 650 E(-32%) E+(-20%) A-(+35%) C+(+10%) シュライクⅤ型/全部位所持 プライムキーパー×15複層重合金属×2銀片×10メタモチップ×1 500 シュライクⅠ型 シュライク初期型。クーガーから装甲と反動吸収を切り捨て小回りを効く調整をした感じ。 リロードも持ち替えもとかく速く、クーガーからの切替だと余りの速さに驚く。 反面、反動吸収が悪くなっており、武器の使い勝手がガラリと変わってくる。 シュライクⅡ型 初期からさらに装甲と反動吸収を削り、小回りを効くようにしました。 腕部最軽量パーツで、性能バランスも非常に良いので、上位が出た現在も現役のパーツである。 シュライクⅤ型 シュライク腕部を扱う上で、一番最初に切って捨てるべき反動吸収を強化した誰得パーツ。 シュライクの明日はどっちだ。 シュライク脚部 +シュライク脚部一覧 表を編集 シュライク脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 開放条件 勲章・素材 GP シュライクⅠ型 2.0 750 D-(-25%) B(29.16km/h) B+(88.56km/h) E(3800) クラスD4で支給 - - シュライクⅡ型 2.0 700 E(-32%) A+(34.02km/h) B+(88.56km/h) E(3800) シュライクⅠ型/脚所持 チタン鋼×5ニュード群体×2銀片×20 100 シュライクⅤ型 1.4 800 D-(-25%) B-(27.54km/h) A+(97.2km/h) E(3800) シュライクⅡ型/脚所持 鉛板×20ニュード集積体×1メタモチップ×2 300 シュライクW型 1.6 790 E(-32%) S(36.45km/h) A(93.96km/h) E(3800) シュライクⅤ型/全部位所持 プライムキーパー×15チタン鋼×10ニュード融素子×2黄金片×3 500 シュライクⅠ型 歩行・ダッシュといった機動力に直接関係するステータスを上げ、装甲・荷重耐性を削り取った、いかにも軽量機らしいパーツ。 リリースからしばらくは、これで充分喰っていけるだろう。 ただし、軽量機の中で荷重耐性もダッシュも高いわけではないので、素材や武装が揃ってくると買い替えを余儀なくされると思われる。 シュライクⅡ型 シュライクオワコンの歩行特化パーツ、フルシュライクで脚部をこれにすると歩行最速機が完成する誰特。 シュライクⅠ型と比較して積載容量が50あがり、またオワコンとはいえ歩行の恩恵もバカにはできないので 装甲を半ランク落としても、変える価値が無くはない。 余談だがこのパーツにHGⅢシリーズを乗っけると折れそうな脚が非常にかっこいい(苦笑)。 シュライクⅤ型 機体の機動力をほぼ決定付けるダッシュが2011年2月23日現在最高のA+をマークする最速の機体、だった。 バカのナクシャトラがダッシュ同着A+ランクのヤクシャ弐脚をリリースし、 ヤクシャシリーズはセットボーナスで更にダッシュを伸ばす事もあり最速の座を明け渡すことになった。 更にヤクシャ弐脚は積載容量が610ほど高いため、今後徐々にシェアを食潰される事が予想される。 一応こちらのほうが死にステの歩行、静音性(ナクシャトラ製は歩行音がうっさい)、 装甲(半ランク分)、入手難易度(圧勝9回、総合順位1位50回とかバカじゃねえの)で分があるが・・・・・・。 ナクシャトラ爆発しろ!!
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©SEGA シュライクⅠ型 シュライクⅡ型 シュライクⅤ型 シュライクW型 シュライクAER AE-201 AE-202 AE-205 AE-210W AE-213W シュライク/頭 シュライク/胴 シュライク/腕 シュライク/脚
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Shrike 俗稱修羅,語源其實是英文的shrike,意即 伯勞鳥 。 是目前最輕量機體, Full set bonus是步行速度上升(+0.45m/s)。 有如外觀一樣,裝甲薄弱的另一面就是高機動性。 玩家第一個接觸的高機動型機體就是此系列。 Ver2.7追加W Ver.5.0 Full set bonus追加BOOST量上升(+3) 機體零件一覽: 頭部 名稱 晶片容量 重量 裝甲 射擊補正 索敵 鎖定 N-DEF回復 購買條件 素材‧勳章 GP シュライクI型 3.2 450 E(1.32) C(1.00) C-(180m) B-(85m) B+(17.1秒) D4階級到達 - - シュライクII型 3.2 470 E(1.32) C(1.00) B(240m) D+(60m) A(14.6秒) シュライクI型購入 ニュード胚 x5ニュード集積体 x1銅片 x10 50 シュライクV型 2.7 450 E(1.32) B+(1.16) D(150m) B+(100m) C+(21.8秒) シュライクII型購入 ニュード群体 x1ニュード集積体 x1銅片 x20 150 シュライクW型 2.8 480 E+(1.28) A-(1.20) D-(135m) B(90m) C+(21.8秒) シュライクV型購入 ニュード卵 x25ニュード融素子 x1カロラチップ x1 250 身體 名稱 晶片容量 重量 裝甲 噴射量 最大噴射次數 DEF耐久 SP供給 AREA移動 購買條件 素材‧勳章 GP シュライクI型 3.3 1000 E(1.32) C-(90) 8 D+(2250) D(x1.11) A+(3秒) D4階級到達 - - シュライクII型 3.5 1030 E(1.32) B(110) 10 C(2750) E(x2.00) A+(3秒) シュライクI型購入 隕鉄塊 x10ニュード素子 x5メタモチップ x1 50 シュライクV型 3.1 1070 D-(1.25) C-(90) 8 D(2000) C(x0.83) A+(3秒) シュライクII型購入 超剛性メタル x1ニュード胚 x20ソノチップ x1 150 シュライクW型 2.9 1100 D-(1.25) B(110) 10 D+(2250) D-(x1.25) S(2.5秒) シュライクV型購入 ウーツ重鋼 x3ニュード融素子 x2ソノチップ x3 250 腕部 名稱 晶片容量 重量 裝甲 反動吸收 Reload 武器更換 預備彈數 購買條件 素材‧勳章 GP シュライクI型 1.3 660 D-(1.25) D(/0.9) C+(x0.91) B-(0.83秒) E(x1.00) D4階級到達 - - シュライクII型 0.9 620 E(1.32) E(/0.75) B(x0.82) A(0.71秒) E(x1.00) シュライクI型購入 鉛板 x15超剛性メタル x1黄金片 x5 50 シュライクV型 1.4 700 D-(1.25) C-(/1.00) B-(x0.86) C+(0.91秒) D+(x1.18) シュライクII型購入 隕鉄塊 x20ウーツ重鋼 x3ソノチップ x1 150 シュライクW型 0.9 650 E(1.32) E+(/0.80) A-(x0.73) C+(0.91秒) E(x1.00) シュライクV型購入 複層重合金属 x2銀片 x10メタモチップ x1 250 腿部 名稱 晶片容量 重量 裝甲 步行 衝刺 加速 重量耐性 載重剩餘 購買條件 素材‧勳章 GP シュライクI型 2.8 750 D-(1.25) A-(8.73m/s) B+(24.90m/s) A-(1.92秒) E(3800) 3050 D4階級到達 - - シュライクII型 2.9 700 E(1.32) S-(9.95m/s) B+(24.90) A-(1.92秒) E(3800) 3100 シュライクI型購入 チタン鋼 x5ニュード群体 x2銀片 x20 50 シュライクV型 1. 770 D-(1.25) B-(7.65m/s) A+(27.00m/s) B(2.46秒) E(3800) 3030 シュライクII型購入 鉛板 x20ニュード集積体 x1メタモチップ x2 150 シュライクW型 2.0 720 E(1.32) S(10.13m/s) A(26.10m/s) B+(2.19秒) E(3800) 3080 シュライクV型購入 チタン鋼 x10ニュード融素子 x2黄金片 x3 250
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シュライク セットボーナス 歩行速度UP(+1.62km/h)(+0.45m/s) ブースター(+5) シュライク 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP シュライクI型 3.3 450 E(1.32) C(1.00) C-(180m) B-(85m) B+(17.14秒) D4クラス到達 - - シュライクII型 3.3 470 E(1.32) C(1.00) B(240m) D+(60m) A(15.00秒) シュライクI型所持 ニュード胚x5ニュード集積体x1銅片x10 50 シュライクV型 2.8 450 E(1.32) B+(1.16) D(150m) B+(100m) C+(21.82秒) シュライクII型購入 ニュード群体x1ニュード集積体x1銅片x20 150 シュライクW型 2.9 480 E+(1.28) A-(1.20) D-(135m) B(90m) C+(21.82秒) シュライクV型購入 ニュード卵x25ニュード融素子x1カロラチップx1 250 表を編集 シュライク 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP シュライクI型 3.5 1000 E(1.32) C(95) D(x0.9) A+(3秒) D+(2250) D4クラス到達 - - シュライクII型 3.7 1030 E(1.32) B+(115) E(x0.5) A+(3秒) C(2750) シュライクI型所持 隕鉄塊x10ニュード素子x5メタモチップx1 50 シュライクV型 3.3 1070 D-(1.25) C-(90) C(x1.2) A+(3秒) D(2000) シュライクII型購入 超剛性メタルx1ニュード胚x20ソノチップx1 150 シュライクW型 3.1 1100 D-(1.25) B(110) D-(x0.8) S(2.5秒) D+(2250) シュライクV型購入 ウーツ重鋼x3ニュード融素子x2ソノチップx3 250 表を編集 シュライク 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP シュライクI型 1.3 660 D-(1.25) D(/0.90) C+(x0.91) B-(/1.20) E(x1.00) D4クラス到達 - - シュライクII型 0.9 620 E(1.32) E(/0.75) B(x0.82) A(/1.40) E(x1.00) シュライクI型所持 鉛板x15超剛性メタルx1黄金片x5 50 シュライクV型 1.6 700 D-(1.25) C-(/1.00) B-(x0.86) C+(/1.10) D+(x1.18) シュライクII型購入 隕鉄塊x20ウーツ重鋼x3ソノチップx1 150 シュライクW型 0.9 650 E(1.32) E+(/0.80) A-(x0.73) C+(/1.10) E(x1.00) シュライクV型購入 複層重合金属x2銀片x10メタモチップx1 250 表を編集 シュライク 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP シュライクI型 2.8 750 D-(1.25) A-(8.73m/s) B+(24.9m/s) A-(1.92秒) E(3800) 3050 D4クラス到達 - - シュライクII型 2.9 700 E(1.32) S-(9.76m/s) B+(24.9m/s) A-(1.92秒) E(3800) 3100 シュライクI型所持 チタン鋼x5ニュード群体x2銀片x20 50 シュライクV型 1.6 770 D-(1.25) B-(7.65m/s) A+(27.0m/s) B(2.46秒) E(3800) 3030 シュライクII型購入 鉛板x20ニュード集積体x1メタモチップx2 150 シュライクW型 2.3 720 E(1.32) S(10.12m/s) A(26.1m/s) B+(2.19秒) E(3800) 3080 シュライクV型購入 チタン鋼x10ニュード融素子x2黄金片x3 250 表を編集 機動性能を極限まで追及した軽量タイプの機体パーツ 偵察用に開発された機体だが、高機動ゆえブラスト戦闘でも高い能力を発揮する。 ただし装甲は薄く、ちょっとした攻撃でも致命傷になりやすい。 機動性能はトップクラス、装甲は最低クラス。 まさに「当たらなければどうということはない」を体現するような機体パーツ。操作技術は勿論、咄嗟の判断力に自信のある人向け。 軽量型の宿命か、装甲は薄い。ゲリラ戦こそ身上である。 胴体は、エリア移動が非常に早く、迅速に敵の奇襲に対応する事も可能。 腕部は、リロード・武器変更ともに高性能だが、軽さが災いし反動吸収が悪い。 しかし、頭部の射撃補正は良好で、反動の小さい武器であれば射撃戦も問題なくこなせる。 脚部は、ダッシュ・歩行どちらも高い性能を誇る反面、重量耐性が低く超過による機動力低下が発生しやすい。 尤も、元々のダッシュ・歩行性能が優れている為、多少の重量超過であればそれなりの機動性を維持可能。 だが、『他の脚部よりも大きく重量の影響を受ける』のは事実。 必然的に主力武器を絞り、他は軽量なものを選んだパーツを組むこととなる。 後続機と比較すると基本性能は低めだが、Ver.2.7にて実装されたチップのスロット容量はフルセットで7.3~9.5と全体的に多く、拡張性に優れる。 容量差が特に激しいのは腕部。頭部と脚部もそれなりに差はあり、どれかを妥協することで容量を8にしやすい。 これにより機動力を突き詰めながら、防御も属性防御で補強する・タックル2を付けてダウン狙い・公式説明文にならって偵察機能を多く追加、といった使い方もできる。 フルセットボーナスは歩行速度UP。※チップの組み合わせ次第では上限に引っかかることもあるので注意。 細かな挙動が軽くなり、小回りが利くようになるとはいえ、ブースト主体の移動が主流なので、重要度は低め。 しかし操作してみないとぬるぬるした感じが伝わらない場合もあり、手になじむか好みによるところも多い。 I型:クーガーから装甲と重量を差し引いた性能。後続型の中間的なステータスを持つ。 II型:装甲を極限まで削り歩行や武器変更といったシュライクの長所を更に先鋭化したタイプ。 V型:やや重量が増した分、全体的にステータスを底上げしたバランス型。ダッシュA+が最大の特長。 W型:頭部はⅤ型、他はII型をベースに特徴を更に伸ばしたタイプ。エリア移動と歩行はBB史上初で最高のSランクを誇る。 「修羅(しゅら)」の略称がある。 Ver3.5にて事実上の後継機種となるアスラが登場。 特に脚部パーツの性能はほとんど上位互換であり、キメラパーツとしても最速の座を明け渡した。 アスラも含め多くの軽量機が登場してきた今では、ゲームを始めたばかりのユーザーのために支給される「軽装甲高機動機体の演習機」といった印象が強くなってきた。 そうしてアスラはシュライクの立ち位置を掻っ攫った格好ではあるが、Ver4.5での脚部新パラメータである加速は、すべてのシュライク脚がどのアスラ脚よりも高い。(例えば、シュライクⅤ脚ではアスラ・参脚に比べて最大加速まで約2秒も速くなる) 巡航での移動も取り入れているボーダーには、まだ活躍の場所があるだろう。 狙ったものかどうか、アスラとは「阿修羅」、つまり「修羅」のことである。
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表を編集 シュライク頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 開放条件 勲章・素材 GP シュライクⅠ型 3.0 450 E(-32%) C(±0%) C-(180m) C+(80m) クラスD4で支給 - - シュライクⅡ型 3.1 470 E(-32%) C(±0%) B-(225m) D+(60m) シュライクⅠ型/頭所持 ニュード胚×5ニュード集積体×1銅片×10 100 シュライクⅤ型 2.7 450 E(-32%) B+(+16%) D(150m) B+(100m) シュライクⅡ型/頭所持 ニュード群体×1ニュード集積体×1銅片×20 300 シュライクW型 2.7 480 E+(-28%) A-(+20%) D-(135m) B(90m) シュライクⅤ型/全部位所持 プライムキーパー×15ニュード卵×25ニュード融素子×1カロラチップ×1 500
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シュライク頭部 シュライク頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 条件 素材・勲章 GP シュライクⅠ型 450 E(1.32) C(1.00) C-(180m) B-(85m) B+ 3.1 クラスD4到達 無償支給 - シュライクⅡ型 470 E(1.32) C(1.00) B-(225m) D+(60m) A 3.2 シュライクⅠ型購入 ニュード胚×5ニュード集積体×1銅片×10 50 シュライクⅤ型 450 E(1.32) B+(1.16) D(150m) B+(100m) C+ 2.7 シュライクⅡ型購入 ニュード群体×1ニュード集積体×1銅片×20 150 シュライクW型 480 E+(1.28) A-(1.20) D-(135m) B(90m) C+ 2.8 シュライクⅤ型購入 プライムキーパーx15ニュード卵×15ニュード融素子×1カロラチップ×1 250 製作中 シュライクⅠ型 シュライクⅡ型 シュライクⅤ型 シュライクW型 頭部パーツ一覧
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シュライク胴部 シュライク胴部 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 DEF耐久 チップ容量 条件 素材・勲章 GP シュライクⅠ型 1000 E(1.32) C(95) D(0.90) A+(3秒) D+ 3.1 D4到達 無償支給 - シュライクⅡ型 1030 E(1.32) B+(115) E(0.50) A+(3秒) C 3.3 シュライクⅠ型購入 隕鉄塊x10ニュード素子x5メタモチップx1 50 シュライクⅤ型 1070 D-(1.25) C-(90) C(1.20) A+(3秒) D 3.0 シュライクⅡ型購入 超剛性メタルx1ニュード胚x20ソノチップx1 150 シュライクW型 1100 D-(1.25) B(110) D-(0.75) S(2.5秒) D+ 2.9 シュライクⅤ型購入 プライムキーパーx15ウーツ重鋼x3ニュード融素子×2ソノチップx3 250 えあろーん シュライクⅠ型 シュライクⅡ型 シュライクⅤ型 シュライクW型 胴部パーツ一覧
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シュライクI型 シュライクII型 シュライクV型 シュライクW型 シュライク 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP シュライクI型 3.3 450 E(1.32) C(1.00) C-(180m) B-(85m) B+(17.14秒) D4クラス到達 - - シュライクII型 3.3 470 E(1.32) C(1.00) B(240m) D+(60m) A(15.00秒) シュライクI型所持 ニュード胚x5ニュード集積体x1銅片x10 50 シュライクV型 2.8 450 E(1.32) B+(1.16) D(150m) B+(100m) C+(21.82秒) シュライクII型購入 ニュード群体x1ニュード集積体x1銅片x20 150 シュライクW型 2.9 480 E+(1.28) A-(1.20) D-(135m) B(90m) C+(21.82秒) シュライクV型購入 ニュード卵x25ニュード融素子x1カロラチップx1 250 表を編集 シュライクI型 系統初期型。 前面を覆う透明な外装とモノアイが特徴。 頭部パーツとしてはシュライクV型と並び最軽量だが、装甲は最低値となっている。 射撃・索敵能力はごく平均的で、この部分ではクーガーI型を索敵寄りに微調整したパーツと言える。 チップ容量3.0は全頭部パーツで2位タイだが、首位のシュライクII型との差は0.1とほとんど差はない。 高スロット機体を目指しつつ少しでも重量を削りたい時や、II型ではロックオン距離が物足りない時の選択肢になるだろう。 シュライクII型 索敵強化型。 I型の後部に羽や耳のようなパーツが追加されている。 遠方からでも敵味方の識別や耐久力把握などが行えるため、遠距離での射撃戦を有利に運ぶことが可能。 だがその反面、ロックオン性能が低めで「見えるのに近距離ロックできない」という事態が起こりやすい。 そのため、シュライク系統の中でも近距離戦闘にやや不向きな仕様となっている。 またI型やV型より20重いのも地味に痛いところ。 チップ容量3.1は全頭部パーツでトップの値。 ただしver.3.0でI型のチップ容量が3.0まで上昇したため、この点での優位は大きいとは言いにくくなった。 類似パーツはセイバー系統全般。 セイバーII型以外では射撃補正が低下してしまうが、索敵能力を維持したままロックオン性能を強化したい場合は載せ替えも検討を。 シュライクV型 射撃能力強化型。 I型のキャノピーを通常の装甲に置き換えた、フルフェイスヘルメットの様な外見が特徴。 I型よりも硬く重そうに見えるかもしれないが、装甲にも重量にも変化はない。 射撃補正とロックオン性能の双方が高く、中~遠距離での射撃戦が得意。 チップ容量はver.3.0で微増、W型と同じ2.7になった。軽量型としては標準的だが、系統内では一段落ちる。 チップシステムやW型の登場により「系統内なら一択」という状況は過去のものになったが、軽量型頭部としては未だに人気が高い。 デザインについては、当初「ミラーグラス的なバイザー」「メインカメラは行方不明」などと言われていた。 『アートワークス』によれば「顔のラインはこの下にセンサーがあるというガイドで、目ではない」とのことで、 顔面部に(も)何らかの知覚系が存在する模様。 シュライクW型 弾道補正能力重視型。 I型の前~上部に増加装甲を、後頭部に凹字形のアンテナ(?)を追加した形状。 性能的にはV型のマイナーチェンジ版で、装甲と射撃補正が1ランク上昇、索敵とロックオンが1ランク低下、重量30増。 射撃補正A-以上でB.U.Z.-αを上回る軽量化を実現している。 フルセットでは唯一頭部装甲を強化できる貴重なパーツでもある。 近似パーツはヤクシャ・弐やB.U.Z.-γなどのナクシャトラ製軽量型パーツ各種。 前者とは重量-40・チップ容量+0.4・ロックオン+10m、装甲-3%・索敵-45mの関係。 後者とは重量-20・チップ容量+0.3・装甲+4%、射撃補正-10%・索敵-15mの関係。
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【簡易テンプレ】 【作品名】ハイペリオン・シリーズ四部作 【ジャンル】SF小説 【名前】シュライク 【属性】全身を鋼鉄とクロームと軟骨で形作られた人型の機械 【大きさ】3m 【攻撃力】太陽破壊威力以上の打撃 赤い輝き:太陽破壊威力以上の数㎞範囲の爆発 【防御力】太陽破壊威力以上防御 プラズマの熱耐性、時間操作耐性 宇宙耐性有 時間が存在しない空間や夢でも行動可能 【素早さ】0秒行動 【特殊能力】時間移動、異次元移動、世界観範囲までなら瞬間移動可能 瞬間移動時は存在消滅原理の干渉無効化 多数の切子面を持つ赤いプリズム:シュライクの目を視認すると 呪縛されて動けなくなる 人間限定効果 時間乱流:時間原理の2km程の空間による意識喪失、空間原理の物質歪曲、機械の故障 それを11個展開可能=範囲は計22km 1kmまでの大きさなら過去に放逐可能 ファーストタイム:単一宇宙×260+α×140+惑星×20範囲の時間停止原理の静止、凍結 時間操作耐性有にも通用する 怒哮:超音波原理の声 聞いた人間をひるませて一瞬動けなくする 増殖:三千体に増殖可能 【備考】「ハイペリオンの没落」でフィドマーン・カッサードと敵対した時の三千体に増殖した状態で参戦 【戦法】一手目はまず一体が時間移動、もう一体が異次元移動して一体が移動した場で増殖、もう一体は 相手の観察に徹する。残りのシュライクは1体がおとりになり相手の前に立つ→即座に相手の後ろに 瞬間移動→相手の前に立って・・・を繰り返す。他の個体はファーストタイムを発動する 二手目は増殖した個体は相手のいる空間に移動し、ファーストタイムを発動した個体の一体は 相手が1km以下の大きさなら過去へ連れ去る。他の個体は時間乱流で相手を包んで 意識喪失、空間原理の物質歪曲を狙う(相手が機械なら故障含む) その後、増殖した個体は時間乱流を試して他の個体は赤い輝きを連発する 【作品名】ハイペリオン・シリーズ四部作 【ジャンル】SF小説 【世界観】作品の舞台となる単一宇宙と、電脳空間であるデータスフィアは宇宙とも記述されているので データスフィアは単一宇宙。 上記のデータスフィアと異なる外部データスフィアが存在する。大きさは上記のデータスフィアと 同程度はあるか。単一宇宙 時空の外にある別空間の惑星で合計して単一宇宙×3+惑星 電脳空間であるメガスフィアはデータスフィアを飲み込む程大きいので 単一宇宙+α メガスフィアは他にいくつもあるので最低値を取って二つとして足すと 単一宇宙×3+α×3 上記を合計して単一宇宙×6+α×3+惑星 巨石(メガリス)、 雲門 が存在する黒いエネルギー球の内部は宇宙とも記述されているので 単一宇宙。 上記の電脳空間とは別の電脳空間、精神ネットワークであるメタスフィアは 無限の空間が広がっていると言及されているので広さは単一宇宙×6+α×3+惑星 合計して単一宇宙×13+α×6+惑星×2 データスフィア、メガスフィア、メタスフィアは超空間である 繋ぐ虚無 が結びついて 繋がっている。 繋ぐ虚無 の大きさは不明なので+αとする これらが多数、数多の未来の宇宙という形で分岐している。最低でも十は存在するか なので単一宇宙×130+α×70+惑星×20 プランク空間である 虚空界 は独自の現実を持つ多次元にまたがった媒体であり、 上記の世界観、時空は 虚空界 のなかでまとめあげられている。 虚空界 は独自の現実を持つ多次元にまたがった媒体、超越次元。 時空そのもののプランク無限構造を造るハイパーストリングと 説明されているので単一宇宙×130+α×70+惑星×20 合計して世界観は単一宇宙×260+α×140+惑星×20 【参考テンプレ】 【名前】ラダマンス・ネメス 【属性】人間の形をした輝く彫像 【特殊能力】ファーストタイム:現実における時間(スロータイム)から時空の境界の間隙に潜り込み、 移相する事で時間経過ゼロ、無時間で行動する事が可能。 ネメスの創造に深く関わった コア の言葉によると “きわめて的確に譬えるならば_おまえは 時の部屋の壁裏を駆けまわるネズミとなるのだ”とのこと また移相するとすべての動きが停まり、凍りつく その状態で人を空中に放り出すと空中でそのまま凍りついた 【名前】シュライク 【属性】 百舌 、 苦痛の神 、最後の贖罪の天使、大天使ミカエル、モルモン教の天使モロニ サタン、仮面をかぶったエントロピー、フランケンシュタインの怪物、 この宇宙に生まれた最悪の悪夢のひとつ、四本腕のマドンナ、時の彼方より来たりし応報天使、 神の化身(アヴァターラ)、復讐の天使、有機機械、銀色の彫像、 時代遅れの時間移動体、ハイペリオンの伝説 【大きさ】身の丈3m程の四本の腕を持つ銀色のきらめく棘だらけの体表、額から何本かつき出た 長さ30cmの湾曲する刃、膝と足首から伸びだす多数の偃月刀に 全身を鋼鉄とクロームと軟骨で形作られた人型の機械 【攻撃力】【参考テンプレ】のラダマンス・ネメスと同種の個体が展開している 地の文で貫通不能と記述されている位相変化フィールドを素手で突き破った 上記の地の文はシリーズ最終作「エンディミオンの覚醒」にて記述されており 作中最大規模の干渉は「ハイペリオン」での太陽を破壊した爆発なので打撃の威力は太陽破壊威力以上とする 赤い輝き:自身の周囲数㎞に火球の爆発を展開する 威力は打撃よりは上か 【防御力】自身と互角以上に組み合える【参考テンプレ】のラダマンス・ネメスの打撃に耐えれるので 恒星破壊防御 プラズマ弾のプラズマに耐えるのでプラズマの熱耐性 時間加速されても普通に行動可能なので時間操作耐性 宇宙で行動可能。時間が存在しない空間や実体がない夢でも行動可能 【素早さ】【参考テンプレ】のファーストタイムに移相しているラダマンス・ネメスと 素の状態で近接戦闘が可能なので0秒行動 【特殊能力】時間移動、異次元移動可能 世界観範囲内ならどこでも瞬間移動可能 また瞬間移動中は存在が完全に消滅し 干渉されなくなるので存在消滅原理の干渉無効化 多数の切子面を持つ赤いプリズム:シュライクの目を視認すると呪縛されて動けなくなるので拘束 効く対象は人間のみ 時間乱流:対象を時間に干渉する抗エントロピー場で包み込み、 時間流から外す事で意識を喪失、昏睡させて 時間遡行症(マーリン)、一日ごとに新しい日々の記憶を失い 若返らせ、最終的に存在ごと消滅させる病に陥らせる。 スフィンクス 内部に十以上の空間を出現させそれによって内部を 回転するメビウスの輪と記述される程捻じ曲げたので空間原理の歪曲 スフィンクス 内部のディスプレイ、核攻撃を受けても電気を供給できる発電機、 電気を必要としない生体発光の電球を故障させたので機械限定の故障 範囲は スフィンクス 内部に数㎞=2kmの空間を発生させたので2km それを10以上=11出現出来るので22kmとする また対象を包み込んでそのまま過去に移動して放逐する事も可能 1kmの大きさの聖樹船 イグドラシル を包んで過去に運んだ ファーストタイム:【参考テンプレ】のラダマンス・ネメスと同じものだが、 自身はそれに加え発動したと同時に時間に干渉し 自在に時間を停止、加速、逆行可能 時間を停止してすべてを静止、凍りつかせたので 時間操作原理の静止、凍結 時間停止、加速されても行動可能なフィドマーン・カッサードが 他者の助け無しでは時間を逆行させたシュライクに対応できなかったので 時間操作耐性持ちの対象にも通用する 範囲はすべての動きを停止したので世界観相応の単一宇宙×260+α×140+惑星×20 怒哮:ドラゴンの咆哮と核融合ミサイルの爆発がまじあったような叫びと記述される 超音波原理の声。聞いた人間は打ちのめされたようなショックを受け、 ひるんで一瞬動けなくなった 増殖:鏡像のように増殖する事が可能。これで 時間の墓標 の谷を覆い尽くし、 三千体に増殖した 【長所】非処女 【短所】過去の自分自身とまぐわった 【戦法】一手目はまず一体が時間移動、もう一体が異次元移動して一体が移動した場で増殖、もう一体は 相手の観察に徹する。残りのシュライクは1体がおとりになり相手の前に立つ→即座に相手の後ろに 瞬間移動→相手の前に立って・・・を繰り返す。他の個体はファーストタイムを発動する 二手目は増殖した個体は相手のいる空間に移動し、ファーストタイムを発動した個体の一体は 相手が1km以下の大きさなら過去へ連れ去る。他の個体は時間乱流で相手を包んで 意識喪失、空間原理の物質歪曲を狙う(相手が機械なら故障含む) その後、増殖した個体は時間乱流を試して他の個体は赤い輝きを連発する 【備考1】シリーズ第二作目の「ハイペリオンの没落」でフィドマーン・カッサードと戦闘する際に 三千体に増殖した状態で参戦。 【備考2】シリーズの内「エンディミオン」、「エンディミオンの覚醒」では味方だが 「ハイペリオン」、「ハイペリオンの没落」では作品の視点となる七人の巡礼のそれぞれの行動を 妨害し、巡礼の一人であるフィドマーン・カッサードから敵視され、戦ったので敵 【備考3】当テンプレは「エンディミオン」、「エンディミオンの覚醒」の描写が混じっているが シュライクはシリーズを通して強化された描写が全くないので流用する 【シュライクの画像】 ttp //science-fiction-books.com.au/media/ccp0/prodxl/Hyperion-Dan-Simmons-Paperback15-lge.jpg ttp //cs417019.vk.me/v417019137/68cf/5duMgPJMjoI.jpg 修正:vol.100 vol.100 428 :格無しさん[sage] 投稿日:2016/03/29(火) 21 56 03.05 ID DHnH+Rzs wikiのQ&AのQ9なんだけど、これどういう経緯で決められたの? 時間制限ありなら確かに勝負が決定するとは思えないが 無制限かつ世界の時間を停止できるのなら十分勝負が決定すると思うけど もし世界の時間を無制限に停止するタイプで勝敗を決する場合は 夜刀の無間大紅蓮地獄のように時間以外のものの動きを止めた描写も 必要になるのかな それと「相手の時間や特定範囲の時間のみ任意に停止させられるタイプに 停止させれた場合は戦闘不能負け扱いとなる。」っていう文章 「相手の時間や特定範囲の時間を任意に停止するタイプは戦闘不能負け扱いとなる」 なら意味分かるけど「任意に停止させられるタイプに停止させれた場合」 これ意味がよく分からないだけどどういうこと? 更に上記の特定範囲の時間停止で質問なんだけど 例えば単一宇宙世界観の作品で単一宇宙の時間を無制限に停止できるキャラがいたとして wiki通りに解釈するとこれだけで相手に勝つ事は出来ない で、物語が進んで世界観が単一宇宙よりも大きくなった時 例えば世界観が多元宇宙規模になったとして上記の単一宇宙の時間停止は 特定範囲の時間停止だからそれで勝利出来る? 435 :格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/02(土) 12 08 03.22 ID 2qnY0eW9 [1/2] 428で質問したのは俺なんだけどこれどうなの? 今シュライクの強化テンプレ作ってて時間停止の解釈で大分ランクが上下しそうなんだわ 436 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/02(土) 12 17 08.89 ID YUvLAKNn 上下は分からんが真中は「停止させ『ら』れた場合は戦闘不能負け扱いとなる。」の誤字じゃないか 439 :格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/02(土) 12 27 42.87 ID cj1DLVx3 435 世界を対象として時間停止ではその後倒さないと勝てなくて キャラを対象とした時間停止は止めた瞬間勝てる 世界観が広がろうと原理が変わらないのであれば無理でしょ 440 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/02(土) 23 11 59.16 ID 2qnY0eW9 [2/2] 436 ああそれなら意味通るか 439 なるほど それで時間停止による物体の停止とかどうなんだろ シュライクだとすべての動きが停止、凍りついたと記述され その状態で人を空中に放り投げたらそのまま空中で凍りついた 他にも多数描写有 夜刀もこのパターンだよね(全能上だから能力関係無いけど) 441 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/02(土) 23 18 42.89 ID GKpbM8EV 440 それだけだと何とも言えないな 世界の時間を止めるケースでも技の使用者から離れた瞬間停止するのも珍しくはない DIOとかほむらとか 442 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/03(日) 00 27 09.81 ID c3lPIa4+ [1/3] 441 あった描写を例で挙げると 戦車が発する捕捉レーダーとレーダーが発する電波、 風にまきあげられた砂塵、空気の振動、成形炸薬弾の連鎖爆発など 勿論物体、生物の動きとかも停止する 当スレでは関係無いが、主人公スレは時間無視に通用する時間停止なら 世界の時間を止めるタイプでも勝敗を確定出来るっぽい 443 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/03(日) 00 30 35.13 ID paE+CrSE [1/2] 442 それはその攻撃とかのみを止めたのか 全て止まったのかどっちなの? 全て止まってるなら世界の時間を止めたと判断するのが自然だが 444 :格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/03(日) 00 46 42.11 ID c3lPIa4+ [2/3] 443 時間を止めたら全て停止した 445 :格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/03(日) 00 49 22.66 ID c3lPIa4+ [3/3] ああごめん 多分この時間は世界ね 446 返信:格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/03(日) 01 00 51.02 ID paE+CrSE [2/2] 444 それであればKOしないと勝ちにはならないかと 447 :格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/05(火) 15 41 56.71 ID Lcx5UU9Q [1/6] 返信遅れたけど 446、そうなるか 要するに時間停止で重要なのは時間停止で止める「対象」になるのかな 特定範囲の時間停止は対象が特定範囲と定まっている範囲攻撃だから 相手が範囲にいれば勝敗を決する事が出来る 世界の時間停止はあくまで世界の時間が対象だから相手がそれで止まっても それは単なる付随効果であり、メインの効果では無いから こちらが直接攻撃する必要があるのか しかしよくよく考えると一般論で言えば銀河範囲の時間停止より 世界の時間停止の方が強いと思われるし ある意味世界の時間が対象の時点で特定範囲になる気もするし そもそも世界の基準が何なのか(宇宙もしくは世界観?)とか 世界の時間停止でKO出来ないなら夜刀の時間停止は問題有なのか疑問はあるけど これどういう経緯で通ったんだろ 調べてもよく分からないんだよね とりあえず以下に投稿する強化テンプレのシュライクは 時間停止で勝負を確定出来ない扱いにする (中略) 451 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/05(火) 17 12 55.67 ID sHgo8bo4 機械なの?人外なの? 中二肩書きを属性にズラズラ書くのはいいけど結局そいつなんなん 452 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/05(火) 18 33 52.27 ID Lcx5UU9Q [5/5] 451 未来から送り込まれた人外かつ機械、要するにロボットか 属性は全て作中で呼称されているもの 453 :格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/05(火) 21 35 13.12 ID 31oa6VaG 447 もっと単純に6時間KOルールに当てはまらないってことだな 世界の時間を止めただけだと相手は倒されたわけじゃないから時間が動けば戦闘再開できる 大してキャラを対象とした時間停止は6時間動きを止められる 0秒行動が相手に反撃されなくてもそれだけじゃ勝ちにならないのと同じだよ 454 :格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/05(火) 22 39 48.63 ID Lcx5UU9Q [6/6] 453 え、じゃあ無制限に世界の時を止めれる奴はどうなるの? 455 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/05(火) 22 44 10.92 ID eVDFg8N+ その場合無制限に世界の時間止められる奴が相手をKO勝ち出来なかったら 分けだろう 456 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/05(火) 23 57 54.28 ID TB5u8cb4 448 ラダマンス・ネメスが0秒行動である根拠をもう少し詳しく説明してほしい 作中の原文ではどう言及されてるのか知りたい ネズミが云々ってのは比喩表現でしかないからさ 457 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/06(水) 10 28 55.13 ID Z4YVgt/M 既に突っ込まれてるけど簡易テンプレにまで属性書き連ねるのは分かりづらいしどうかと思う 赤いプリズムと怒哮が対人間限定と簡易テンプレにだけ書いてあるけど人間限定でいいの? 458 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/06(水) 11 14 17.88 ID 76CzQuK0 [1/3] 別に属性書き連ねるのは良いけど (機械)とか(人外)とか書いてくれたほうが考察はしやすい これはまぁシュライクに限った事じゃないからあんま責めるのもあれだけど 459 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/06(水) 15 48 18.86 ID NmrJt2ql 俺はむしろ属性欄は人間とか機械とか人外とかのみに規制すべきだと思うね ナントカ人とか書かれても、その作品知らん人には外国人だか異星人だか異種族だか改造人間だかわからん わかりやすさってのは重要だよ 460 :格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/06(水) 20 04 15.00 ID wf7GiC/2 [1/2] 456 原文だとこんな感じ ギュゲス(ネメスと同種)は河端までくるのに、ずっとファーストタイムにとどまり、 凍りついた歩行者の横をかすめ、人々の顔や帆船のような奇妙な地上車のなかを 確認しながら、時間経過ゼロで転移アーチまでの六キロを駆けぬけてきた。 西の大門(バルゴ・カリン)の虐殺という無時間の幕間ののち、ネメスたちは塔に登り、 キチュ橋を吊っていた極太の主索をつたって対岸へわたった。 この虐殺はファーストタイムを発動させてからやったことね 457-458 ああごめん、多数の切子面を持つ赤いプリズムと怒哮は人間だけだったわ あとでwiki編集してくる とりあえず簡易テンプレの属性はこれでいいかな 【属性】全身を鋼鉄とクロームと軟骨で形作られた人型の機械 461 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/06(水) 20 08 15.62 ID wf7GiC/2 [2/2] ああそれと赤いプリズムと怒哮を以下の文章にかえてwikiを編集する 多数の切子面を持つ赤いプリズム:シュライクの目を視認すると呪縛されて動けなくなるので拘束 効く対象は人間のみ 怒哮:ドラゴンの咆哮と核融合ミサイルの爆発がまじあったような叫びと記述される 超音波原理の声。聞いた人間は打ちのめされたようなショックを受け、 ひるんで一瞬動けなくなった 462 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/06(水) 21 30 56.29 ID 76CzQuK0 [2/3] 【属性】と別に【長所】【短所】みたいな感じで【あだ名】欄とか最初に作ればわかりやすかったんだろうけど 今更言ってもあれだしなぁ とりあえず最後か最後に一言添えてくれたら俺はそれでいいと思う 463 :格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/06(水) 21 36 45.84 ID 76CzQuK0 [3/3] 460 簡易テンプレの属性はそれでわかりやすいと思う 464 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/07(木) 00 09 38.04 ID +jb0fgtj [1/2] 【属性】とは別に【種族】とかあってもいいかもな 465 :格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/07(木) 01 23 26.54 ID +jb0fgtj [2/2] 460 時間経過ゼロで駆け抜けたって原文にあるならゼロ秒行動の方も大丈夫っぽいかな 466 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/08(金) 08 33 04.73 ID qAWPsdYx [1/2] シュライク 再考察 若干攻撃範囲不足だが機械ってのと時間移動しても攻撃手段あるのが強い △ ブラックミスト 不可視分け ○ ギド 初手時間移動で本体は向こうの攻撃防げるはず 逆にこっち時間乱流を向こうは防げないだろうし勝てるか △ 綾波レイ 負けないが空間歪曲とかにも耐性あるし無理か △ ロンギヌスの槍 大きすぎて歪曲範囲超えてるし勝つのはきついが負けない △ ミカエル 不可知分け △ イシュタル 同上 △ サターン 負けないが向こうの耐性突破出来んかな分け ○ ダークライ 機械眠らせるタイプの攻撃ではなさそうだし時間乱流とかで勝てるか ○ アスカエヴァ統合体 生き物ではないし見て塩にはならんか。空間歪曲なんかで勝ち ○ シャイマール 初手時間移動の戦法だし歪曲は防げるかな。時間乱流勝ち △ 《女帝》 不可視で干渉できないがこっちも負けない。 △ ニュクス 生物じゃなくて機械なんで常時死は効かないだろうけどこっちも有効手段なし ○ ペルフェクティオ 機械には効かないとわざわざ描いてくれてるんで精神攻撃は通らないだろう。常時宇宙破壊も初手時間移動で防げるし時間乱流で勝てるか。 △ THE HORROR 機械に通じる精神攻撃とは描かれてないしこっちは有効手段ないので分け △ 《世界》 お互い決め手なし分け ○ 《伯爵》 魂攻撃も精神攻撃もこっち機械なんで通用しないだろう 時間乱流で勝ち △ 鈴仙 時間耐性あるし透過状態の相手に物理的な歪曲通じるかわからんし分けか。あっちの精神攻撃も機械なので通らない × E.N.D 常時支配空間はちょいきついか。 この↑は勝てるのいなくなるのでここらへんかな 鈴仙>シュライク>伯爵 468 :格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/08(金) 09 43 50.97 ID B87WKDvJ 466-467 考察乙 469 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/09(土) 09 07 16.87 ID ep6/e+vY 考察乙です old 【作品名】ハイペリオンシリーズ 【ジャンル】小説 【名前】シュライク 【属性】時代遅れの機械の怪物 【大きさ】3m以上 【攻撃力】 60mの高さから落ちても10mの石壁を砕く攻撃でも無傷な奴をやすやすと貫く刃所持 無数に分身することもできる 【防御力】 あらゆる物理法則を無視するとあるので、物理的な攻撃は効かないだろう 少なくとも銃くらいでは傷をつけることはできない 【素早さ】 光学兵器が発射されてからそれほど進まないうちに行動できる また「時間を超越」「時間を支配」「物理法則を無視」している。 描写では、 時間を加速する、時間を極限まで減速する、時間を停止させる、時間を逆行する、 完全に時間が凍てついたところで自由に行動する、時間の外に出る、時空をまたぎ越える 空気の振動が停止し、河が凍りつき、滴が空中で停止するくらいまで加速した奴がさらに加速しても普通についていける 「時間経過ゼロ」で行動する奴をフルボッコにし、そいつにも見えない速度にまで加速する 【特殊能力】 世界中のあらゆるところにテレポート可能。ただし「出現」するというよりは「存在している」というほうが正しいらしい 対象を過去や未来に強制的に飛ばすことができる。 作中では成人男性よりもかなり背が高い人物を300年の昔や300年の未来へ送った おそらく触れる必要あり 【長所】描写が豊富 【短所】攻撃力皆無 【戦法】 時間外空間へ相手を送り自分は戻ってくる 【備考】 主人公たちを攫ったり殺したり死ぬより辛い目に合わせたり昏睡状態にさせたり生き返らせたり願いを叶えたり とにかく敵 50スレ目 350 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 11 17 27 シュライク ○>ドロッセルマイヤー:時間を超越し時間停止も関係ないので勝ち こいつより下には負けようがない。 ×>邪眼ライダー:紫の稲妻負け これより上には勝てない 邪眼ライダー>シュライク>ドロッセルマイヤー 351 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 11 22 46 シュライクは常時能力とか見たら負けとかに負けるからそんな上行けなくないか? 352 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 11 23 10 350 祖より下の常時能力で乙らないか? ゲペとかオーバーデビルとか 373 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 15 32 54 シュライク 再考 ○ >マーラー=ペイルライダー=ザッタン <精神攻撃効かないなら相手の防御薄いし勝てる × >アヤネ <ペルソナ負け △ >姫 <機械だし効かないけど相手タフすぎて分け △ >シーレン<わけ × >虚無の眷属<触れた瞬間消滅負け △ >魔神の眼&足 <無理分け ○ >バジリスク <機械なので効かないだろう 勝ち × >コティングリー <冷凍負け ○ >大喰い<普通に勝ち △ >グレン・アザレイ<多分分け ○ >アルケスティス <普通に勝てる △ >アンサラー>グランドマザー <相手の耐久力的に沸け × >テラクトラマカスキ <核融合負け これりよ上は分けか負けで無理だろう 多分 グランドマザー=シュライク>アルケスティス 376 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 15 40 59 アンサラーは常時の粒子でまけだろ 位置は関係無いが 377 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 15 41 23 376 あれ無生物にも有効だっけ? 382 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 15 55 49 コジマ粒子は非生物にも効くはず 383 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 15 57 44 382 ならアンサラーには負けるな 位置は変わらないが 153 格無しさん [sage] 2009/02/12(木) 15 04 42 151 内容について突っ込みはない。気になるところは追加部分が設定じゃなく 描写と考えると味方なのでテンプレに反映できるか微妙かも? 156 格無しさん [sage] 2009/02/12(木) 15 17 00 153 とりあえず「ハイペリオン」と「ハイペリオンの没落」時点ではシュライクは敵 で、時間跳躍については「エンディミオンの覚醒」で描写されたとこだけど 時系列的には「ハイペリオン」中の出来事(マスティーンを連れ去ったあたり)だから問題はないかと 294 :シュライク考察1/2:2009/02/13(金) 11 51 15 △コロニーヴィクティム~ヤマタノオロチ 分け ○シグマ様 時間跳躍勝ち △YHVH 分け ×ルルタ 因果抹消負け △アルゴス~クインメザード 分け ×縮退の王 吸い込まれ負け ○ヤーブナ 時間跳躍勝ち △デスタムーア~オデッサエイ 分け ○○ギルガメッシュ、魔竜 時間跳躍勝ち △魔獣ゼノン~マスターハンド 分け ○?ハーデス 時間操作してるわけじゃないから勝ちかな? ×ノストラダムス 操られ負け △黒き月~アルベド 分け ○チャリオッツレクイエム 時間跳躍勝ち ×パルキア 常時空間破壊負け △ベリアルの腕~媛星 分け ○ゴータマシッタールダ 普通に勝ち ×デジタル・ウィルス 触って負け △ダークマザー 分け ○ギド テレポートして勝ち △アパロイドマザー 分け ○シリウス 時間跳躍勝ち △九頭竜~大彗星ノヴァ 分け ○デビルガンダム テレポートして勝ち △電脳獣~ザイダリア 分け ?大首領X 自動発動なら負け、任意発動なら勝ち ○○ナッパ、MAX 時間跳躍勝ち △一条祭り~ゴーマ 分け ×デススター 触れて負け △ゴズマスター~デスブレン 分け ○○○○○シーラ~鬼丸猛 テレポートor時間跳躍して勝ち △タナトス 分け ○プリニーバール、ゴーヤーン テレポートor時間跳躍勝ち △カリユガ~アチ 分け ○○惑星破壊兵器、頭翅 テレポートして勝ち △ゼラヴィオン~サタン 分け ×愚者ガブリ 吸い込まれ負け ○○アペイロン、ゴア テレポートor時間跳躍勝ち △ン・マ~多聞天 分け ○アトキンズ、ラインハルト 時間跳躍勝ち △黒き月(ゲーム)~冥 分け ×白色彗星 常時負け △サイバーデスドラゴン~グランディーヌ 分け ○神 時間跳躍勝ち △カオスロイドS~スノーカグヤ 分け ○○ユティ・ラー、ティアマトゥ テレポートor時間跳躍勝ち △ツイフォン~エンペラ星人 分け ○?ナイトファイター テレポートして勝ち? ○さっちゃん 時間跳躍勝ち △宇宙悪魔大王~メテオス 分け ○運命製造管理局員 時間跳躍勝ち △シュマゴラス~クッパ 分け ○腕原種 時間跳躍勝ち △ゴッド~アストラナガン 分け ○○○ヴァルキュア~ジャグヘッド 時間跳躍勝ち △モノケロス~怒鬼 分け ○自由なる風の人 時間跳躍勝ち △ストーカー 分け ○○○○ボスヤスフォート~ブウ 時間跳躍勝ち 295 :シュライク考察2/2:2009/02/13(金) 11 52 43 △フォッグドラス~ウリエル 分け ×グランスフィア 重力負け △セップク丸~サタン 分け ○牛魔王 時間跳躍勝ち △イド 分け ○○○○D‐アーネ~ブロリー 時間跳躍勝ち △レッドアイ~邪悪なる意思 分け ×巨大インベーダー 次元断層負け △ベアトリーチェ~『敵』 分け ○マリアクレセル 時間跳躍勝ち △鈴仙~カイパーベルト 分け ○輝夜 時間跳躍勝ち ×ゼウス 焼死負け? ○ウラノス 時間跳躍勝ち ○母艦 テレポートして勝ち △ブゥアー~アベルの方舟 分け ○聖徳太子 時間跳躍勝ち △NEO~ぷらら 分け ○ジーヴァ 時間跳躍勝ち △エヌオー~ゼスト 分け ○ジャイアン 時間跳躍勝ち △幽子~ズール皇帝 憑依されない分け ○○ベール・ゼファー、神祖 時間跳躍勝ち ○ドロッセルマイヤー:時間を超越し時間停止も関係ないので勝ち ×邪眼ライダー:紫の稲妻負け これより上には勝てない 邪眼ライダー>シュライク>ドロッセルマイヤー 俺乙 変なところあったら突っ込みよろ 296 :格無しさん:2009/02/13(金) 11 56 24 マリアクレセル 輝夜 ウラノスに勝つのは無理 不可視あるし 母艦は空間支配負け インベーダーには負けなくないか? 位置は変わらないけどね もつなべ 297 :格無しさん:2009/02/13(金) 12 03 39 296 輝夜の不可視は時間操作によるものだから効かないと見た 母艦は開始地点と内部に支配空間が届いてないから大丈夫かなと 298 :格無しさん:2009/02/13(金) 12 06 48 297 ああなるほどね あとルルタって触れるだけでも因果抹消食らうのか? 299 :格無しさん:2009/02/13(金) 12 11 07 298 戦法にとりあえず普通に攻撃って書いてある 即時間跳躍の方が勝率良さそうだけどな 300 :格無しさん:2009/02/13(金) 12 12 26 299 そっちの方がよさそうかもね あと途中に数体不可視で分けになる奴が混ざってるけど位置は変わらないね
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/932.html
【簡易テンプレ】 【作品名】ハイペリオン・シリーズ四部作 【ジャンル】SF小説 【名前】シュライク 【属性】全身を鋼鉄とクロームと軟骨で形作られた人型の機械 【大きさ】3m 【攻撃力】太陽破壊威力以上の打撃 赤い輝き:太陽破壊威力以上の数㎞範囲の爆発 【防御力】太陽破壊威力以上防御 プラズマの熱耐性、時間操作耐性 宇宙耐性有 時間が存在しない空間や夢でも行動可能 【素早さ】時間無視 【特殊能力】時間移動、異次元移動、世界観範囲までなら瞬間移動可能 瞬間移動時は存在消滅原理の干渉無効化 多数の切子面を持つ赤いプリズム:シュライクの目を視認すると 呪縛されて動けなくなる 人間限定効果 時間乱流:時間原理の2km程の空間による意識喪失、空間原理の物質歪曲、機械の故障 それを11個展開可能=範囲は計22km 1kmまでの大きさなら過去に放逐可能 ファーストタイム:単一宇宙×260+α×140+惑星×20範囲の時間停止原理の静止、凍結 時間操作耐性有にも通用する 怒哮:超音波原理の声 聞いた人間をひるませて一瞬動けなくする 増殖:三千体に増殖可能 【備考】「ハイペリオンの没落」でフィドマーン・カッサードと 敵対した時の三千体に増殖した状態で参戦 【戦法】一手目はまず一体が時間移動、もう一体が異次元移動して一体が移動した場で増殖、もう一体は 相手の観察に徹する。残りのシュライクは1体がおとりになり相手の前に立つ→ 即座に相手の後ろに瞬間移動→相手の前に立って・・・を繰り返す。 他の個体はファーストタイムを発動する 二手目は増殖した個体は相手のいる空間に移動し、ファーストタイムを発動した個体の一体は 相手が1km以下の大きさなら過去へ連れ去る。他の個体は時間乱流で相手を包んで 意識喪失、空間原理の物質歪曲を狙う(相手が機械なら故障含む) その後、増殖した個体は時間乱流を試して他の個体は赤い輝きを連発する 【作品名】ハイペリオン・シリーズ四部作 【ジャンル】SF小説 【世界観】作品の舞台となる単一宇宙と、電脳空間であるデータスフィアは宇宙とも記述されているので データスフィアは単一宇宙。 上記のデータスフィアと異なる外部データスフィアが存在する。 大きさは上記のデータスフィアと同程度はあるか。単一宇宙 時空の外にある別空間の惑星で合計して単一宇宙×3+惑星 電脳空間であるメガスフィアはデータスフィアを飲み込む程大きいので 単一宇宙+α メガスフィアは他にいくつもあるので最低値を取って二つとして足すと 単一宇宙×3+α×3 上記を合計して単一宇宙×6+α×3+惑星 巨石(メガリス)、 雲門 が存在する黒いエネルギー球の内部は宇宙とも記述されているので 単一宇宙。 上記の電脳空間とは別の電脳空間、精神ネットワークであるメタスフィアは 無限の空間が広がっていると言及されているので広さは単一宇宙×6+α×3+惑星 合計して単一宇宙×13+α×6+惑星×2 データスフィア、メガスフィア、メタスフィアは超空間である 繋ぐ虚無 が結びついて 繋がっている。 繋ぐ虚無 の大きさは不明なので+αとする これらが多数、数多の未来の宇宙という形で分岐している。最低でも十は存在するか なので単一宇宙×130+α×70+惑星×20 プランク空間である 虚空界 は独自の現実を持つ多次元にまたがった媒体であり、 上記の世界観、時空は 虚空界 のなかでまとめあげられている。 虚空界 は時空そのもののプランク無限構造を造るハイパーストリングと 説明されているので単一宇宙×130+α×70+惑星×20 合計して世界観は単一宇宙×260+α×140+惑星×40 【参考テンプレ】 【名前】ラダマンス・ネメス 【属性】人間の形をした輝く彫像 【特殊能力】ファーストタイム:現実における時間(スロータイム)から時空の境界の間隙に潜り込み、 移相する事で時間経過ゼロ、無時間で行動する事が可能。 ネメスの創造に深く関わった コア の言葉によると “きわめて的確に譬えるならば_おまえは 時の部屋の壁裏を駆けまわるネズミとなるのだ”とのこと また移相するとすべての動きが停まり、凍りつく その状態で人を空中に放り出すと空中でそのまま凍りついた 以下0秒行動の原文 ギュゲス(ネメスと同種)は河端までくるのに、ずっと ファーストタイムにとどまり、凍りついた歩行者の横をかすめ、 人々の顔や帆船のような奇妙な地上車のなかを確認しながら、 時間経過ゼロで転移アーチまでの六キロを駆けぬけてきた。 (中略) 西の大門(バルゴ・カリン)の虐殺という無時間の幕間ののち、 ネメスたちは塔に登り、キチュ橋を吊っていた極太の主索をつたって 対岸へわたった。 【名前】シュライク 【属性】 百舌 、 苦痛の神 、最後の贖罪の天使、大天使ミカエル、モルモン教の天使モロニ サタン、仮面をかぶったエントロピー、フランケンシュタインの怪物、 この宇宙に生まれた最悪の悪夢のひとつ、四本腕のマドンナ、時の彼方より来たりし応報天使、 神の化身(アヴァターラ)、復讐の天使、有機機械、銀色の彫像、 時代遅れの時間移動体、ハイペリオンの伝説 【大きさ】身の丈3m程の四本の腕を持つ銀色のきらめく棘だらけの体表、額から何本かつき出た 長さ30cmの湾曲する刃、膝と足首から伸びだす多数の偃月刀に 全身を鋼鉄とクロームと軟骨で形作られた人型の機械 【攻撃力】【参考テンプレ】のラダマンス・ネメスと同種の個体が展開している 地の文で貫通不能と記述されている位相変化フィールドを素手で突き破った 上記の地の文はシリーズ最終作「エンディミオンの覚醒」にて記述されており 作中最大規模の干渉は「ハイペリオン」での太陽を破壊した爆発なので 打撃の威力は太陽破壊威力以上とする 赤い輝き:自身の周囲数㎞に火球の爆発を展開する 威力は打撃よりは上か 【防御力】自身と互角以上に組み合える【参考テンプレ】のラダマンス・ネメスの打撃に耐えれるので 恒星破壊防御 プラズマ弾のプラズマに耐えるのでプラズマの熱耐性 時間加速されても普通に行動可能なので時間操作耐性 宇宙で行動可能。時間が存在しない空間や実体がない夢でも行動可能 【素早さ】時間を超越している、時の呪縛から解き放たれている、時間の外にいる、と 記述されているので時間無視 【参考テンプレ】のファーストタイムに移相しているラダマンス・ネメスと 素の状態で近接戦闘が可能なので0秒行動でもある 【特殊能力】時間移動、異次元移動可能 世界観範囲内ならどこでも瞬間移動可能 また瞬間移動中は存在が完全に消滅し 干渉されなくなるので存在消滅原理の干渉無効化 多数の切子面を持つ赤いプリズム:シュライクの目を視認すると呪縛されて 動けなくなるので拘束 効く対象は人間のみ 時間乱流:対象を時間に干渉する抗エントロピー場で包み込み、 時間流から外す事で意識を喪失、昏睡させて 時間遡行症(マーリン)、一日ごとに新しい日々の記憶を失い 若返らせ、最終的に存在ごと消滅させる病に陥らせる。 スフィンクス 内部に十以上の空間を出現させそれによって内部を 回転するメビウスの輪と記述される程捻じ曲げたので空間原理の歪曲 スフィンクス 内部のディスプレイ、核攻撃を受けても 電気を供給できる発電機、電気を必要としない生体発光の 電球を故障させたので機械限定の故障 範囲は スフィンクス 内部に数㎞=2kmの空間を発生させたので2km それを10以上=11出現出来るので22kmとする また対象を包み込んでそのまま過去に移動して放逐する事も可能 1kmの大きさの聖樹船 イグドラシル を包んで過去に運んだ ファーストタイム:【参考テンプレ】のラダマンス・ネメスと同じものだが、 自身はそれに加え発動したと同時に時間に干渉し 自在に時間を停止、加速、逆行可能 時間を停止してすべてを静止、凍りつかせたので 時間操作原理の静止、凍結 時間停止、加速されても行動可能なフィドマーン・カッサードが 他者の助け無しでは時間を逆行させたシュライクに 対応できなかったので時間操作耐性持ちの対象にも通用する 範囲はすべての動きを停止したので 世界観相応の単一宇宙×260+α×140+惑星×20 怒哮:ドラゴンの咆哮と核融合ミサイルの爆発がまじあったような叫びと記述される 超音波原理の声。聞いた人間は打ちのめされたようなショックを受け、 ひるんで一瞬動けなくなった 増殖:鏡像のように増殖する事が可能。これで 時間の墓標 の谷を覆い尽くし、 三千体に増殖した 【長所】非処女 【短所】過去の自分自身とまぐわった 【戦法】一手目はまず一体が時間移動、もう一体が異次元移動して一体が移動した場で増殖、もう一体は 相手の観察に徹する。残りのシュライクは1体がおとりになり相手の前に立つ→ 即座に相手の後ろに瞬間移動→相手の前に立って・・・を繰り返す。 他の個体はファーストタイムを発動する 二手目は増殖した個体は相手のいる空間に移動し、ファーストタイムを発動した個体の一体は 相手が1km以下の大きさなら過去へ連れ去る。他の個体は時間乱流で相手を包んで 意識喪失、空間原理の物質歪曲を狙う(相手が機械なら故障含む) その後、増殖した個体は時間乱流を試して他の個体は赤い輝きを連発する 【備考1】シリーズ第二作目の「ハイペリオンの没落」でフィドマーン・カッサードと戦闘する際に 三千体に増殖した状態で参戦。 【備考2】シリーズの内「エンディミオン」、「エンディミオンの覚醒」では味方だが 「ハイペリオン」、「ハイペリオンの没落」では作品の視点となる 七人の巡礼のそれぞれの行動を妨害し、 巡礼の一人であるフィドマーン・カッサードから敵視され、戦ったので敵 【備考3】当テンプレは「エンディミオン」、「エンディミオンの覚醒」の描写が混じっているが シュライクはシリーズを通して強化された描写が全くないので流用する 【シュライクの画像】 ttp //science-fiction-books.com.au/media/ccp0/prodxl/Hyperion-Dan-Simmons-Paperback15-lge.jpg ttp //cs417019.vk.me/v417019137/68cf/5duMgPJMjoI.jpg vol.6 484 :格無しさん[sage] 投稿日:2016/06/28(火) 21 06 09.13 ID bw0aSF6G [1/2] シュライク考察 機械であり自身と同様の性能を持つ個体が三千体存在する時間無視 規模からして宇宙破壊の壁上から見る ○リヴァイアモン~時天空 時間停止勝ち △ハリケーン(カルドセプト3DS版) こちらの干渉は逸らされるので時間無視分け △世界獣~宇宙蝉海老 時間無視分け ○ババルウ星人~道 時間停止勝ち △ヤドカリ(ディアスポラ) 時間無視分け ○メタルスター~“メロディアスペース” 時間停止勝ち △アンチスパイラル(劇場版)~タロン 時間無視分け ○八俣遠呂智 あちらの常時能力は機械なので効かない 時間停止勝ち ×悪魔神王バルカディアス 即死負け ×『重心』 重力負け △タングラム~ラ=グース 時間無視分け ד虚無” 火の風負け もう無理か なので 悪魔神王バルカディアス>シュライク>八俣遠呂智