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ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム インフィニットジャスティスガンダム パーツデータ ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 インフィニットジャスティスガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 20810 3 6860 1.22% 1.22% 100% Lv01 ツインブレードマスタリLv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 2連装近接防御機関砲 Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 62430 1 21880 3.66% 3.66% 7860 Lv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv06 PS特殊フレームLv01 ハイパーデュートリオンエンジン CIWS Lv★ 174000 2 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 20810 2 6860 1.22% 1.22% 0% 21400 Lv01 ツインブレードマスタリLv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv06 PS特殊フレーム --- Lv★ 58000 3 19450 3.5% 3.5% 5% 63190 MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 62430 2 21880 3.66% 3.66% 100% Lv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv06 PS特殊フレーム グリフォンビームブレイドシュペールラケルタビームサーベル Lv★ 174000 3 61000 10.5% 10.5% 106% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 41620 3 5870 2.44% 2.44% 110% Lv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv01 大型可変翼+高出力スラスターLv01 フルバースト ファトゥム-01 Lv★ 116000 4 16650 7% 7% 132% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 [[]] ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ [[]] ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ [[]] ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ [[]] ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯
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ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66600 885 M 15840 170 32 30 32 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 グリフォンビームブレイド 5200 23 0 1~2 特殊格闘 100 8 シャイニングエッジ 3500 19 0 2~3 BEAM格闘 80 5 高エネルギービームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーフォルティス 2600×2 25 0 3~5 貫通BEAM 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能。防御時に貫通BEMを除くBEAM攻撃を半減。ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。全ての武装の消費ENが10%減少。 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 5 2920 ジャスティスガンダム 5 3570 ジャスティスガンダム(ミーティア) 開発先 Lv EXP 機体 3 1770 ジャスティスガンダム 6 4425 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 備考 アビリティはストライクフリーダムと同じだが、武装が大きく異なる。 格闘が主となる機体でありながら、十分な威力の貫通BEAMも備えている。 覚醒武装こそないものの、グリフォンビームブレイドが非常に強力。前作「WARS」より、射程距離と攻撃力が改善されたのもGOOD。ビームサーベルと射程が被っているので相手によって使い分けよう。 5つの武装の内、4つがBEAM系統の属性なのでBEAM攻撃UP系統のOPと非常に相性がよい。反面、BEAMに抵抗があるユニットに対しては接近戦しかなくなる。
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ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66600 885 M 15840 160 33 30 32 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グリフォンビームブレイド 5000 24 0 1~2 特殊格闘 85% 5% シャイニングエッジ 3600 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% ハイパーフォルティスビーム砲 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% ファトゥム-01 4500 22 0 4~6 BEAM格闘 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 ハイパーデュートリオンエンジン 「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ジャスティスガンダム 3 ジャスティスガンダム(ミーティア) 2 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 2 ジャスティスガンダム 4 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 アスラン・ザラ(C.E.73)の後期搭乗機。先代と同様ビームライフルは使えないが、射程4~6と広く攻撃できるBEAM格闘ファトゥム-01が追加された。 癖のない素直な機体性能を持つ。特徴としてハイパーフォルティスビーム砲以外はすべて格闘武装であり、格闘のみで最大射程6まで対応することができる。格闘武装はテンションによる上げ幅が大きく、超一撃状態では同じ攻撃力の射撃武装を大きく上回る。 本機は近距離戦闘適応の条件を満たす格闘系なので、パイロットに習得させればハイパーフォルティス以外の武装が強化される。さらにレッド系にも該当している。 同世代機であるストライクフリーダムと比較するとマルチロック及び覚醒武器がないので殲滅力で劣り、デスティニーと比較すると必殺技がない分超一撃攻撃力で敵わない。対してこちらはMP消費武器がない点が利点となる。 武器属性がBEAM系に偏っており、BEAMジェネレーターOPとの相性は抜群。BEAM系武装に対する防御アビリティがあっても特殊格闘や貫通BEAMがあるので対応可能。また、シャッフル同盟MF、エド、宇宙海賊系などのアビリティを持つキャラとの相性もいい。 マスターに配置することで、ハイパーデュートリオンエンジンの効果と合わせ、疑似的にENの自動回復を重ねがけすることができる。さらに同時に照射コマンドも受けられ、他のアビリティなどでもENを消費しないため、パージ可能には及ばすとも、かなり効率的に運用することができる。
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ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 142500 820 M 16500 170 340 310 335 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M02G シュペールラケルタビームサーベル 1~1 3700 17 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ファトゥム-01 1~3 4300 24 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ RQM55 シャイニングエッジビームブーメラン 2~3 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-M1911 高エネルギービームライフル 2~4 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-6J ハイパーフォルティスビーム砲 3~5 3900 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ハイパーデュートリオンシステム 毎ターンENを最大値の10%回復する。さらにアビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることが出来るようになる。 開発元 開発元 4 ジャスティスガンダム 4 ジャスティスガンダム(ミーティア) 5 ストライクフリーダムガンダム 6 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン リーオー(宇宙仕様)リーオー(OZ宇宙仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 イージスガンダム 4 ジャスティスガンダム 5 ストライクフリーダムガンダム 6 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) GETゲージ ステージ 出現詳細 黄金の意志 イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ジャスティスガンダムの後継機として設計された機体。ザフトで設計されていたデータをクライン派が奪取し、アスランが搭乗する前提で調整された。ファトゥム-00にビームブレイドが追加されたファトゥム-01、両脚部にグリフォンビームブレイド、大型ブーメランとアンカー搭載のビームキャリーシールド…と近接武器が山のように盛られている。ビームサーベルが多すぎる ジャスティスと比較すると、HP+2000,EN+30,攻撃+60,防御+60,機動+50と大きく強化されている。 武装の方向性はジャスティスと変わらない。フリーダムと異なり、ジャスティスの純粋な上位互換として使っていける。 一方、それゆえにジャスティスと同様に武装面がBEAMに極端に寄っている弱点も引き継いでおり、水中や対ナノラミネート装甲にはどうしてもファトゥム-01に頼らざるを得ない。 そのため燃費面に若干の不安を抱えてはいるが、ハイパーデュートリオンシステムを搭載しているためジャスティスがそのまま使いやすくなっただけで運用法自体は変わらない。 兄弟機のストライクフリーダムと比較するとメイン武装が格闘属性に寄っていることと、覚醒武装を持たないため非覚醒パイロットでも乗りこなせる使いやすさがポイント。 また、超強気がトリガーになる機能もないので安定した性能を発揮しやすく、乗り手には純粋にパラメータだけを要求される汎用性の高さは特に優秀。 そのぶん爆発力に欠ける点や格闘機ゆえの射程距離の問題、上述のとおり武装がBEAMに極端に寄っている弱点は明確になっており、これらをいかに対応するかがネック。 ヴァリアブルフェイズシフト装甲でEN消費することが無く、ハイパーデュートリオンシステムを併せ持つため、EN消費が改善されており継戦力が大幅に上がっている。遊撃なら自動回復分もあるため尚更だが、それでも前線に出し過ぎるとENが枯渇するので自軍で運用する際は他の機体と足並みを揃えて運用したい。どうしてもであればミネルバを母艦にするか、OPでデュートリオンビーム発信機を搭載して対応するのも手。 開発先は元搭乗機・前世代機・兄弟機・ミーティア装備。ミーティア装備は各種GNアームズとの設計で生産登録できるので優先度は低め。このまま使っても十分に強いが、覚醒持ち・射撃主体のパイロットならばストライクフリーダムに向かおう。
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ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 57800 615 16000 114 30 29 33 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × シャイニングエッジ・ビームブーメラン 3500 12 0 2~3 ビーム打撃 射撃 80 12 - ○ 高エネルギービームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ハイパーフォルティスビーム砲 2200×2 16 0 3~6 ビーム 射撃 70 9 - ○ グリフォン2ビームブレイド 3800 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーデュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復,毎ターンEN5%回復 常時発動 ビームシールド防御 ビーム/特殊ビーム2500減,他(貫通ビーム除く)35%減 「防御」コマンドで発動 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ジャスティスガンダム 8 フォーエバーガンダム - - - - QR 備考 ジャスティスガンダムの発展型で使い勝手もほぼ同じだが、なぜか移動力が1下がっている。
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インフィニットジャスティスガンダムロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ インフィニットジャスティスガンダム ロール インファイター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 422 135 181 99 15 734 160 344 188 30 1184 175 575 314 50 1735 205 704 384 80 2359 230 780 425 90 100 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 21.50% 対 物理射撃 17.36% 対 ビーム格闘 7.70% 対 ビーム射撃 8.47% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 シュペールラケルタビームサーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 シュペールラケルタビームサーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 シュペールラケルタビームサーベル 0.2700.165*2 ビーム 格闘 2ヒット 打上攻撃 シュペールラケルタビームサーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 グリフォン ビームブレイド 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 高エネルギービームライフル 0.300 6 11.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 シャイニングエッジビームブーメラン 0.1375 2 18.0s ビーム 格闘 サブ兵装2 グラップルスティンガー 0.800 1 16.0s 物理 格闘 引き寄せ SPA ファトゥム-01 3.700 補正1000→3700 ビーム 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 null 空中サブ兵装2 null コンボ
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ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム [部分編集] エキスパンション第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U WT115S 6-白4 1枚制限 【PS装甲】 高機動 [0]:改装[ジャスティス系] (○常駐):自軍「PS装甲」の効果は、敵軍ターン開始時に起動しない。 (戦闘フェイズ)[R]:本来の記述に「特徴:ジャスティス系」を持つ自軍G1枚をロールする。その場合、自軍手札、または自軍ハンガーにある、「PS装甲」を持つユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で出す。 ジャスティス系 MS 専用「アスラン・ザラ」 白-S 宇宙 地球 [7][2][7] PS装甲を持つユニットの展開を補助する事ができる、ジャスティスガンダムの後継機。 合計国力とロールコストが非常に重く、1枚制限もある代わりに高い戦闘力に高機動、PS装甲の移動補助効果を所持している。 更に、手札が自軍ハンガーにある当該機の展開を補助してくれる効果を持つ。 コストを踏み倒す事ができるので、手札やハンガーにコストが足りずに貯まっているPS装甲持ちのユニットを徐々に展開する事ができる様になる。 自身の移動補助効果と併せて、攻撃時に宣言すれば場に維持したままで枚数を稼げる。最終的には物量で押し切る事もできる。 ただし起動条件が厳しく、自身のロールに加えて、Gとして置いてある「特徴:ジャスティス系」を持つカードのロールが必要。 このカードをロールさせて戦力を落とす必要がある為、基本的にはダメージ判定ステップの応酬が終わり、帰還ステップ直前に宣言するのがベター。 むしろGを用意する方が難題で、下記に示す通り(B3時点で)4種類しか存在せず、デッキに採用する内の9枚をこのカードの系統機で揃える必要がある。 全て6国力の重ユニットである為、デッキの展開速度が遅めになってしまうのが悩ましい。エターナルの援護が欲しい所。 対象はG以外取らないので、場に出すユニットは手札・自軍ハンガーのどちらにあるものかを宣言する必要は無い。当然だが、手札も自軍ハンガーも(該当する)カードが無ければ、宣言自体ができない。 コスト、1枚制限、高機動、移動補助効果、Gになった同系機を参照にする効果等々、兄弟機であるストライクフリーダムガンダムと多く共通点を見出せる。 EX06では、イラスト違いの「ネグザレアパラレル」が存在する。通常版はTakuyaIo、イラスト違いはKonomuSekiyamaである。 「特徴:ジャスティス系」を持つユニット一覧(11現在) ジャスティスガンダム ジャスティスガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)
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ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 83500 960 L 17340 450 32 30 32 8 B B B - D FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - L 24940 507 70 68 70 8 B B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 4000 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 グリフォンビームブレイド 3200 30 0 2~2 特殊格闘 100 8 シャイニングエッジ 3500 38 0 2~4 特殊格闘 80 5 高エネルギービームライフル 3100 42 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーフォルティスx2 3400 56 0 3~5 射撃BEAM2 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられるENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる全ての武装の消費ENが10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクフリーダムガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ジン オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先 2 ジャスティスガンダム 備考 ジャスティスの後継機。ストフリがすでに1機あるなら特殊設計でリストに加えるだけでもいいかもしれない。 近~中距離の優秀な格闘を駆使した立ち回りが中心になるだろう。射撃ではハイパーフォルティス×2が強力。 各種武装を敵や地形等によって使い分けると良い。地味に高性能な特殊格闘が便利。 尚、初期ENでハイパーフォルティス×2を除いた武装は10回以上使える。 こちらも全体的にストライクフリーダムと同じく十分な武装及びアビリティが揃っている。テンションを上げつつ、ストフリは覚醒で、こちらは格闘で爆発させよう。
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正式名称:ZGMF-X19A INFINITE JUSTICE GUNDAM パイロット:アスラン・ザラ コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 75 コスト相応のBR 射撃CS ビームライフル【一斉射撃】 - 124 単発ダウン サブ射撃 ファトゥム-01【射出】 1 100 単発ダウン。射出中は機動力低下 特殊射撃 ビームブーメラン 1 10~91 後格闘 グラップルスティンガー - 10 アンカー 特殊格闘 ストライクフリーダムガンダム 呼出 2 121 突撃アシスト。斬り抜け2段 格闘CS SEED発動 (100) - 1出撃1回。ブースト回復+機動力向上 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビームライフル (7) 75 足を止めずに撃つ 変形射撃CS ビームライフル【一斉射撃】 - 124 足を止めずに撃つ 変形サブ射撃 ファトゥム-01【射出】 (1) 100 MS形態とモーションが異なる 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→サマーソルト NNN 181 派生 変形斬り抜け N特射NN特射NNN特射 129173224 斬り抜け後は変形状態 前格闘 ファトゥム-01【突撃】 前 105 キック 前 90 横格闘 キック→キック→後ろ蹴り 横NN 173 標準的な3段格闘。主力 派生 変形斬り抜け 横特射横N特射 129173 斬り抜け後は変形状態 BD格闘 斬り抜け→突き 払い抜け BD中前N 170 特殊格闘派生 連続キック 特NNN 245 7連続キック。高威力 変形格闘 サーベル回転突撃 変形中N 157 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ビームソード【ミーティア合体】 308289 ミーティアとドッキングして薙ぎ払う 解説 攻略 最大で11回変形可能。 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格(派生)にキャンセル可能。 【射撃CS】ビームライフル【一斉射撃】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(2.0/2.0×2)][補正率 60%(-20%/-10%×2)] ライフルとフォルティスから計3発のビームを一斉発射する。サブにキャンセル可能。 ビームの判定はそれぞれ独立しており、全てダウン属性。フルヒットで強制ダウンが奪える。 ライフル部分60ダメージ、フォルティス部分40ダメージ×2。 【サブ射撃】ファトゥム-01【射出】 [戻りリロード 0秒/1発][属性 強投擲][ダウン][ダウン値 6.0][補正率 70%] 背部のリフターを分離し、ビーム刃を展開して突撃させる。前格にキャンセル可能。 リフター分離中は機動力の大幅な低下、CS・前格の性能低下、変形ができなくなる。 【特殊射撃】ビームブーメラン [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 70%(-3%×10)] ブーメランを正面に投擲する。サブ・特格(派生)にキャンセル可能。 【特殊格闘】ストライクフリーダムガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 14秒/2発][属性 アシスト+格闘] 「すまない、手を貸してくれ!」 ストフリが自機の左側に出現し、突撃してサーベルで2回斬り抜ける。メイン・特射にキャンセル可能。 アシストの耐久値は100。相手の左側を斬り抜けるため、自機から見て右側に範囲が広い。 ダメージ効率が優秀で、威力・補正・ダウン値が一般的な格闘の2段目までとほぼ同値。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.0 1.0 スタン 2段目 斬り抜け 121(64%) 40(-8%)×2 2.0 0.5×2 半回転ダウン 【格闘CS】SEED発動 [チャージ時間 2秒][発動時間 8秒] 「クソッ! 邪魔をするな!」 1出撃1回のみの時限強化。SEED特有のSEと虹色の輝きを放ち、機体が赤白く光る。 発動時にブーストが5割回復し、BD回数・BD速度・上昇速度・旋回性能が強化され、下降速度が遅くなる。 発動中は被ダメージが1.5倍となり、よろけ以上の被弾で強制解除される。 【後格闘】グラップルスティンガー [属性 強投擲][スタン→引き寄せ][ダウン値 0.1][補正率 95%] シールドに装備されたアンカーを発射し、命中した相手を引き寄せる。 慣性で滑り撃ちできるが、アンカーが伸びきるまでブーストを消費し続ける。 虹ステ可能。命中時はメイン・サブ・特射・格闘にキャンセル可能。 滑りながら正面に向き直るのでアメキャン前の姿勢制御に使える。 緑ロックだと抜刀に化けるので注意。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆手突き→サマーソルト [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで袈裟斬り→逆手突き→ブレイドでサマーソルトの3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆手突き 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 151(59%) 45(-6%) 2.5 0.5 よろけ 181(53%) 50(-6%) 3.0 0.5 ダウン 【通常格闘/横格闘・特殊射撃派生】変形斬り抜け 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発 特射派生 斬り抜け 129(65%) 173(50%) 214(38%) 80(-15%) 2.7 3.0 4.0 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】ファトゥム-01【突撃】 [発生 ][判定 ][伸び .] ビーム刃を展開させたリフターにぶら下がって突撃する。 命中時はサブにキャンセル可能だが、連続ヒットはかなり不安定。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突撃 105(70%) 2.0 ダウン 【分離中前格闘】キック [発生 ][判定 ][伸び .] リフター射出中は右足裏で蹴り飛ばす単発格闘になる。 サブからキャンセル可能。空振り時の硬直が短く、すぐに盾が出せる。 命中時は後格にキャンセルでき、オバヒで当ててもコンボ可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 90(70%) 2.0 ダウン 【横格闘】ミドルキック→ローキック→後ろ蹴り [発生 ][判定 ][伸び .] ブレイドを展開して右キック→左キック→右足で蹴り飛ばす3段格闘。2段目から視点変更あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 キック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 キック 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 膝突きよろけ ┗3段目 後ろ蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→逆手突き 払い抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 斬り抜け→突きから払い抜ける2段3ヒット格闘。2段目から視点変更あり。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 突き 118(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 スタン 払い抜け 170(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【特殊格闘派生】連続キック 7連続のキックをお見舞いする4段7ヒット格闘。2段目から視点変更あり。 左回し蹴り 右蹴り上げ→左蹴り上げ 左膝蹴り→右ミドルキック→左踵落とし 右蹴り落とし。 メイン・特射・後格・N格・前格・横格(最終段以外)から派生可能。 特殊格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 45(90%) 45(-10%) 0.2 0.2 よろけ 蹴り上げ 90(80%) 50(-10%) 0.4 0.2 ダウン ┗2段目 蹴り上げ 122(74%) 40(-6%) 0.6 0.2 ダウン 膝蹴り 152(68%) 40(-6%) 0.8 0.2 ダウン ┗3段目 ミドルキック 173(64%) 30(-4%) 1.0 0.2 ダウン ┗4段目 踵落とし 193(61%) 30(-3%) 1.2 0.2 ダウン 蹴り落とし 245(41%) 85(-20%) 6.2 5.0 バウンド 【変形格闘】サーベル回転突撃 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 130(30%) 13(-5%)×14 0.0 0.0 よろけ 斬り払い 157(20%) 90(-%) 10.0 10.0 ダウン バーストアタック ビームソード【ミーティア合体】 「なんとしても・・・墜とす!!」 ミーティアとドッキングし、大型ビームソードで3回薙ぎ払う。 一撃目はスピンしつつ左から回転薙ぎ→そのまま回転しつつ縦薙ぎ→ソードを左右に広げて突進の3段技。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 横薙ぎ 129/120(50%) 30(-10%)×5 0 ダウン 2段目 縦薙ぎ 230/215(35%) 70(-5%)×3 ダウン 3段目 斬り抜け 308/289(%) 210(%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 174 基本 メイン≫メイン→(特射→)サブ 168(171) 183(190) メイン≫メイン→特N サブ 185 199 ダメージ底上げ メイン→CS 157 174 メイン→(特射→)サブ 145(157) 160(175) 主力。自衛の要 メイン→特格(2)≫メイン 180 191 メイン→特格(2)≫サブ 188 200 メイン≫NNN 187 203 195 211 基礎コンボ。 内は前格〆の場合 メイン≫横→特NNN 207 215 特格(2)≫横特射→変格→変サブ 228~242 231~243 特格(2)≫後→特NNN 243 - 特格(2)≫後→特NNN(1) 後→特NNN 263 - N格闘始動 NNN特射→変格→変サブ 262~272 266~273 NNN→特NNN 277 - 前格闘始動 前→特NNN 255 - 前→特NNN(1) 後→特NNN 275 - 横格闘始動 横 NNN特射 227 - 横 横N→前 207 - 比較的手早く終わる 横 横N特射→変格→変サブ 225~238 225~239 横 横→特NNN 234 - 横格2段まで入れるとダメージ低下 横→特NNN(1) N前 261 - 横→特NNN(1) 後→特NNN 272 - 横N NNN 222 - 基礎コンボ 横~横N→特NNN 246~255 - 後格闘始動 後→NNN特射→変格→変サブ 251~263 256~265 BD格闘始動 BD格N 特射→サブ 230 237 BD格N (横)N特射→変格→変サブ 262~279 265~280 すかしコン。繋ぎは最速左ステから右格 特殊格闘始動 特NNN(1) NNN特射 296[280] - 特NNN(1) NN特射→変サブ 294~321[281~309] 296~322[283~311] 特NNN(1) 後→特NNN 305[286] - 特NNN(1) 後→特NNN(1) 後→特NNN 326[310] - 覚醒中限定 E覚醒 S覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 203 216 メイン≫覚醒技 203 211 メイン→特格(2)≫覚醒技 226 234 特格(2)≫覚醒技 236 - 横 覚醒技 240 - 横 NNN 覚醒技 269 - 覚醒技の繋ぎは右ステ推奨 BD格N (横)NN 覚醒技 303 - 特NNN(1) NNN特射→変格→変サブ 306~334[290~318] 307~335[292~320] 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - インフィニットジャスティスガンダム Part.1 したらば掲示板 - インフィニットジャスティスガンダム Part.2 したらば掲示板 - インフィニットジャスティスガンダム Part.3 したらば掲示板 - インフィニットジャスティスガンダム Part.4 したらば掲示板 - インフィニットジャスティスガンダム Part.5 したらば掲示板 - インフィニットジャスティスガンダム Part.6
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ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム 不敗の流派 / エクステンションブースター3 UNIT U-S138 白 3-6-3 R 【1枚制限】 【PS装甲(6)】 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3) (常時):《[1・1](0)》このカードは、ターン終了時まで-2/-2/-2を得る。その場合、このカードと同じエリアにリフターコイン1個を出す。リフターコインは以後、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「高機動」、4/4/4}として扱い、ターン終了時に取り除かれる。 宇宙 地球 [7][4][7] ストライクフリーダムガンダム《16th》、デストロイガンダム《16th》に並ぶ、重量級のPS装甲ユニット。 ジャスティスガンダムの後継機であり、これら共通の、かつ最大の特徴である背面リフター「ファトゥム」を表現したテキストを持っている。 リフターコインはユニットとしても非常に高性能で、ターン終了時に取り除かれはするが結局毎ターン場に出せる為、殆ど気にならない。 起動コストも、せいぜい「他の色にタッチで利用されない」程度の物で、普通の混色デッキならば問題無く支払う事が出来る。 高機動も持っている為、場合によっては攻撃に防御にと、インフィニットジャスティスガンダム本体よりも活躍するだろう。 ただ、一見小さなデメリットではあるが、-2/-2/-2の戦闘修正によって防御力は5点になり、例えば光る宇宙やパーフェクト・ジオング《17th》などといった火力の射程内にすら入ってしまう。 テキストをプレイするタイミングに気を使ったり、キャラクター等で戦闘修正を与えるなどして、警戒を怠らないようにしたい。 また、実質的な話をすれば、コインを毎ターン生産する能力にはゲームエンド級の効果があるのだが、その為にはこのカードを常に場に出しておかなければならない。 普通のユニットならば普通に出来る事だが、PS装甲(6)を持っている為に多色デッキでは場に居座ることは難しい。 補給手段を用意するとか、そもそも出撃しないといったサポートが必要になるだろう。 加えて、ヒイロ・ユイ《BB3》の様なキャラクターやハンデス、カウンターなどで、相手の除去に対する耐性も忘れずに準備したい。 乱戦が天敵となる。戦闘修正を得られない為、コインを出せなくなる。 リフターとミネルバが交戦すると、ミネルバを破壊する事が出来る。意図的なデザインなのかも知れない。