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分類 金融 大証二部上場 株式会社インターは頑張る経営者を応援します!! ◎初めてご利用の方、30日間 無利息 ◎最高1000万円まで対応。 ◎来店不要のスピード対応!! ◎担保不要・保証人不要。 ◎経営規模・業種は問いません。 ◎ご利用可能金額を無料で算出します! ◆融資可能額:10~1,000万円まで(要審査) ◆利息:30日間年率0.00%(無利息) 31日以降 年率 29.20% ◆実質年率 26.80% ◆返済回数・方法:36回(3年)・分割返済 ◆担保:不要 ◆保証人:不要 ◆必要書類:身分証明書、印鑑証明書、収入を証明できる書類 <住所>〒651-0097兵庫県神戸市中央区布引町1丁目1番8号 インタービル <電話番号>0120-731-777 <許可番号>近畿財務局長(5)00468号・兵庫県貸金業協会No,1606 Pocket Affiliate [9500] Smart-C [9100]
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ペインター 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 基本情報 コテハン名 ペインター トリップ ◆YYYYYYYY7l8Z 愛称 ぶりぶりざえもん レスの属性 殺伐 活動開始時期 2015年 出身板 おーぷんVIP 主な出現スレ コテハン連邦スレ Twitter @@openPainter レーティング 5.00 (1 票) ペインター(Painter)は、おーぷん2ちゃんねるのニュース速報VIP板で活動している2015年のコテハン。 反抗の牙を規制に導いたという噂がある。 概要 はいあれはネタですwwww ということで自己紹介 ペインター 好きなものロクゼロ 嫌いなもの初代ロックマンとzx これくらいかなぁ というかオカルト板のそれよく見つけたね ちょっと見てくる 評価 オカルト板の住人からは下記のような評価が記述されている[1]。 12 ありさ 2015/08/09 15 40 10 ペインター君? ペインター君は単純な子なのでかわいがって上げてください。 人の嫌がることをすることもしばしばだけど。 脚注 ^ Angel room - 2016年2月3日閲覧。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=ペインター oldid=9514」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ名鑑 タルパのご主人様 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1462 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2017年6月30日 (金) 18 04 です。 �c�C�[�g このページは 374 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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ペインター 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 基本情報 コテハン名 ペインター トリップ ◆YYYYYYYY7l8Z 愛称 ぶりぶりざえもん レスの属性 殺伐 活動開始時期 2015年 出身板 おーぷんVIP 主な出現スレ コテハン連邦スレ Twitter @@openPainter レーティング 5.00 (1 票) ペインター(Painter)は、おーぷん2ちゃんねるのニュース速報VIP板で活動している2015年のコテハン。 反抗の牙を規制に導いたという噂がある。 概要 はいあれはネタですwwww ということで自己紹介 ペインター 好きなものロクゼロ 嫌いなもの初代ロックマンとzx これくらいかなぁ というかオカルト板のそれよく見つけたね ちょっと見てくる 評価 オカルト板の住人からは下記のような評価が記述されている[1]。 12 ありさ 2015/08/09 15 40 10 ペインター君? ペインター君は単純な子なのでかわいがって上げてください。 人の嫌がることをすることもしばしばだけど。 脚注 ^ Angel room - 2016年2月3日閲覧。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=ペインター oldid=9514」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ名鑑 タルパのご主人様 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1462 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2017年6月30日 (金) 18 04 です。 �c�C�[�g このページは 374 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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インター 本店:神戸市中央区布引町一丁目1番8号 【商号履歴】 株式会社インター(1991年6月~) 株式会社近畿相互開発(1982年10月~1991年6月) 株式会社阪神総業(1982年9月28日~1982年10月) 【株式上場履歴】 <大証2部>1999年8月23日~2009年6月9日(自社株TOB) 【沿革】 昭和57年9月 神戸市中央区下山手通2丁目13番3号に商工業者に対する事業資金の融資を目的とする株式会社阪神総業(資本金50百万円)を設立。 昭和57年10月 株式会社近畿相互開発に商号変更。 昭和59年5月 「貸金業の規制等に関する法律」の施行により、兵庫県知事への貸金業者登録をおこなう。 昭和63年6月 第一号支店として栄町支店(現 元町支店)を神戸市中央区に設置。 昭和63年10月 与信管理システムの迅速化をはかるため、与信情報処理にポケットコンピュータ、PC-1270を導入。 平成元年12月 大阪府下での営業エリア拡大の拠点として、阿波座店(大阪西支店へ支店名称の変更を経て、現 本町支店)を大阪市西区に設置。 平成2年2月 他府県への店舗拡大のため、貸金業者登録を兵庫県知事から大蔵省近畿財務局長へ登録を変更。 平成2年8月 本社新社屋を神戸市中央区布引町1丁目1番8号(現在地)に建設するとともに本店を同地に移転。 平成2年8月 中国地域への営業エリア拡大の拠点として、岡山支店を岡山県岡山市に設置。 平成2年10月 近畿圏での営業エリア拡大のため、京都市下京区に京都支店を設置。 平成3年6月 営業エリアの広域化に資するため、商号を株式会社近畿相互開発から株式会社インターに変更。 平成4年9月 事業規模拡大のため、9店舗分の貸金債権と営業権を平山秀雄個人から譲り受けて支店を設置、支店数を16店舗とする。 平成5年4月 業務の効率化をはかるため、順次7店舗の統廃合をおこない、9店舗、営業16課となる。 平成6年6月 東海地域への営業エリア拡大の拠点として、名古屋支店を名古屋市中区に設置。 平成6年9月 九州地域への営業エリア拡大の拠点として、福岡市博多区に福岡支店を設置。 平成7年11月 東海地域での営業強化および関東地域への営業エリア拡大の足がかりとして、静岡支店を静岡県静岡市に設置。 平成8年5月 首都圏での営業エリア拡大の拠点とするため、東京都中央区に東京支店を設置。 平成10年7月 東北地域での営業エリア拡大の拠点とするため、福島県郡山市に郡山支店を設置。 平成11年8月 大阪証券取引所市場第二部に株式を上場。 平成11年8月 北陸地域での営業エリア拡大の拠点とするため、石川県金沢市に金沢支店を設置。 平成11年10月 和歌山県和歌山市の和歌山支店を含め、翌年2月にかけて計5店舗を設置し、営業拠点を拡充。 平成12年5月 四日市支店の設置に始まり、関東地域に4店舗、近畿地域に2店舗、富山、北九州、高松、岡崎の計11店舗を新設。 平成13年4月 新宿支店、岡崎支店の2店舗をそれぞれ近隣の東京支店、名古屋支店へ統合。 平成13年5月 徳山支店を広島支店に統合し、広島支店を営業2課体制に拡大。 平成13年10月 営業基幹業務の自動化、迅速化等による業務効率の更なる向上を図るため、開発に取り組んできた新コンピュータシステムが本格稼働。 平成14年4月 金融機関の事業者向無担保ローンに対する保証受託業務を開始。 平成15年3月 新規の融資申し込みをフリーダイヤルで一括受付するコールセンターを本社内に設置。 平成15年5月 熊本支店の設置に始まり、7月に仙台支店、9月に長野支店、10月に札幌支店の新設により、営業拠点を拡充。 平成16年5月 元町第二支店を元町支店へ統合。 平成17年2月 組織変更を実施し、本社組織における営業支援部署の改編による営業支援体制の強化を図るとともに、コンプライアンスの徹底を主たる目的としてコンプライアンス推進部を新設。 平成17年6月 「コンプライアンス委員会」を設置(「行動規範推進委員会」を改組)。コンプライアンスの徹底を企業風土として定着させることに積極的に取り組むための社内体制の強化を図る。 平成17年10月 営業店における事務処理効率及び精度の向上を目的とした「事務センター」を本社内に設置。 平成18年3月 人事異動及び組織変更を実施。営業本部が統括する第1から第4の営業店ブロック体制において、営業副本部長4名を各ブロックに1名配置する体制とし、営業体制の強化を図る。 平成18年9月 人的資源等の経営資源の集約による経営効率の向上を目的とする店舗統廃合を実施。9月の吹田支店に始まり、11月に奈良、大津、四日市、平塚の4店舗、翌年2月に茨城支店、3月に宇都宮支店の計7店舗を閉鎖し、近隣店舗に統合。 平成19年3月 平成19年3月末日現在、営業拠点数は34店舗(平成19年3月末日をもって閉鎖する熊本支店、北九州支店を含む。)となる。
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ペインター [解説] 水と土の二属性魔法で、塗料を作り出す。 術者の記憶にある色を任意で生成する事が可能で、エーテルが続くかぎり好きなだけ作り出せる。 水性塗料と油性塗料のどちらかを選んで作る事も可能。 ただし、作り出した塗料は工業製品としての錬金塗料と比べると発色が悪く、正直粗悪品の類である。 とはいえ、材料や手間がかからずに塗料を生成出来る事自体、非常に便利であり、高い価値があるとも言える。 詠唱は「水と土よ 混ざり合い 色を成せ ペインター」
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インターレース インターレース01.インターレースとはここまでのまとめ 2.インターレース縞の原理ここまでのまとめ 3.インターレース解除ここまでのまとめ 4.実践編ここまでのまとめ このシリーズは、動画をうp出来て 作業内容の意味も一通り分かってるくらいの人を対象に 画質向上のための技術/理論寄りの知識を提供します 今回はインターレース変換。 TVに映す事を考えて作られた映像を、PC向けにいじくる話。 だから、純粋にPCのために作られた動画を扱う人にはあんま関係ない。 01.インターレースとは 動画を編集する時に、こんなシマシマを見た事は? これがインターレース縞と呼ばれる奴 インターレースの発祥は、TVが発明された頃に遡る TVは、60fpsで画面を表示する事ができる でも、電波の都合により 30fpsくらいが送信できる限界だと判明! 30fpsだと、人間の目には微妙にカクついて見える 30fps分の映像データで、60fpsの動画を実現できないか? 男たちの無謀とも言える挑戦が始まった (BGM:地上の星) 勿論正攻法では無理なので、卑怯な技を使う 1フレーム分の画像を2枚に水増しして表示させる これで60fps達成だ、この方針で行こう さて、どうやって水増ししよう 前後のフレームの平均値を取ってフレームを生成する? いや、んな処理はTVにやらせるには重過ぎる 変な事を考える人がいるもので。 フレームを、横に1pxずつスライスして 1,3,5,7行目だけ更新したあと、2,4,6,8行目だけ更新 というのを繰り返して60fpsを実現する事を考えついた この仕組みは、TVととても相性がいい TVは、上から順に横に線を引っ張って(走査という) それを下まで繰り返して絵を描いている だから、この方法での描画は負担にならない 1行おきにすればいいだけだからね こういうのを 飛び越し走査方式、という 英語で言うと、インターレース方式 (対して、インターレースでない映像は、プログレッシブと呼ぶ) で、最初っからこうやるって分かってるから 映像送信の時、奇数行目と偶数行目を別々に送ってくる それぞれを奇数フィールド、偶数フィールドという だから、TVの信号というのは30fpsと60fpsの中間のような変な形式になってる そういう仕組みだから当たり前なんだけど ここまでのまとめ TVは、1秒間に60回映像を更新する(60Hz) TVの映像信号は、基本的には30fpsの情報量しか持たない 1フレームを奇数行と偶数行、2つのフレームに分解して順番に走査する事でフレームレートを見かけ上倍にできる これをインターレース走査と呼ぶ 2.インターレース縞の原理 なんで縞々になっちゃうのか、の話 インターレース走査によって、TVは60fpsを実現できた これによってカクつきは解消されたのだけれど、別の問題が起きてくる いわゆるチラつき。 1/60という知覚出来ないペースではあるけれど 映像はシマシマに更新されていく TVは元々構造上チラつくように出来てる だからインターレースのアラが見えにくい (とはいえTVを見て目が疲れるのは、これが結構大きい) けど、PCはそうではない PCモニタはインターレース描画をせず、まあ普通に全部描く PCはTVのようなインターレース信号を扱えない インターレース映像を、どうにかしてプログレッシブ映像に変換するしかない 何も考えないでTVの映像を動画編集ソフトで読み込む するとソフトは大抵の場合、奇数フィールドと偶数フィールドを足して1枚の絵を作る インターレースな60fpsの映像が プログレッシブな30fpsの映像になるわけだ でも、奇数フィールドと偶数フィールドは、同じ瞬間のフレームではない 本来、1/60秒ほど時間がズレたフレームなわけだ これを単にくっつけると、当然ズレが生じる そう、これがインターレース縞の正体 動いている部分を中心に、この1/60秒の違いが 幅1pxの横縞としてあらわれるわけだ ここまでのまとめ PCでは、奇数フィールドと偶数フィールドをまとめて1フレームとする事でインターレースをプログレッシブに変換する その際、奇数フィールドと偶数フィールドの1/60秒の時間の差が映像のズレ、インターレース縞となってあらわれる 3.インターレース解除 対策。これは割と簡単 インターレース縞を防ぐにはどうすればいいか 解決策はいくつかある、簡単な順に行こう ひとつめ 1,3,5,7行目を、1,2,3,4行目ってことにして、60fpsの映像にする 縦方向の解像度を半分にするわけだ 縦横比を維持するため、横幅も半分にする 解像度が半分になるけど、60fps確保できるしまあ悪くない ふたつめ しましまの隙間の部分をカンで埋める できるのは60fps、解像度は元のまま だけどカンで埋めてるので、垂直方向の解像度が甘くなる すぐ上とすぐ下の平均、で埋めるので、なんとなくボケる 画質はひとつめの奴を拡大したのと大差ない(多少マシ) みっつめ。 シマシマの部分をカンで埋めるんだけど、奇数と偶数の片方は捨てる 奇数と偶数で、カンで推定した部分が食い違ったりするのを防ぐ 垂直方向にもボケるし30fpsになるしでちょっとアレ。 よっつめ。 なんとなく平均を取った感じにして適当に誤魔化す。 できるのは30fps、解像度は同じ どれがいいか?場合による。 動きが大きい(特に横方向の動きが大きい)動画の場合 60fpsを維持しつつ適当に推測するふたつめの方法が合っている 解像度は犠牲になるが、映像の滑らかさが維持される スポーツ動画などに向いた方法 映像の綺麗さを取るなら、最後の方法 なんとなく平均っぽいものを取って30fpsにする インターレース解除方法に「自動」を指定するとこれになる。 どの方法をとっても、情報量は増えはしないのがポイント。 60fpsを維持すれば解像度が犠牲になる。 解像度を求めれば30fpsに落とす事になる。 どっちを優先するか、だね。基本は解像度重視で行った方が無難。 ここまでのまとめ インターレース解除を行なうと、インターレース縞を消せる その際、フレームレートか解像度のどちらかが犠牲になる どちらを優先するべきかは、動画の性質と編集方針次第 4.実践編 実際にはどんな感じになってるのかな、と。 まず、ソースがインターレースかどうかを確認。 編集ソフトで開いて、動きの大きいところをコマ送りにする。 シマシマが見えたらインターレース。 インターレースがかかってるのは、当たり前だけどまず地上波TV ハイビジョンはインターレースのと、プログレのがある どれはどうとか言ってる暇があったら、実際確認した方が早い DVDビデオもインターレース 基本的にTV表示用だから、TV用に最適化してあるわけだ たーだー!ここで注意点がひとつ。 特にTVアニメなんだけど、これは単純なインターレースではない (もしかしたら普通の映画もかもしれない) これらにはテレシネ変換という処理と、インターレース化を 同時にかけてあって、その結果縞模様が出てる事がある テレシネ変換が何かはややっこしいのでまた今度。 どうすりゃいいかだけ先に書いておくと 少々変になるのを承知の上でインターレース解除をするか じゃなかったら逆テレシネ変換と呼ばれる インターレース化&テレシネ変換を解除するための特有の方法を使う で、あとゲーム機からの出力。 これもTV用にインターレースな事が多い SFC以前の古いハードだと、奇数と偶数の片方しか出力していない事もある だからエミュとかでやると画面が超小さかったりするよね (縞の間を詰めて、ついでに横幅も詰める処理をしてるわけ) とまあ、色々あるわけだけど 結論としてはこんな感じです ここまでのまとめ インターレースかどうかの確認は目で見るのがベスト TVアニメの場合は逆テレシネ変換をかけるのが理想的。インターレース解除でもかなり良好になる その他のソースの場合、普通にインターレース解除してOK インターレース解除を自動で行なうフィルタやソフトには、多種多様なバリエーションがある けど、把握しきってるわけじゃないし、説明するとキリがないのでその辺はパス
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日本インター 本店:神奈川県秦野市曽屋1204番地 【商号履歴】 日本インター株式会社(1988年8月~2016年8月1日京セラ株式会社に合併) 日本インターナショナル整流器株式会社(?~1988年8月) ?(1945年5月23日~?) 【株式上場履歴】 <東証2部>2010年8月1日~2016年7月27日(京セラ株式会社に合併) <東証1部>2004年9月1日~2010年7月31日(2部に指定替え) <東証2部>1970年5月20日~2004年8月31日(1部指定) 【合併履歴】 1969年10月 日 日本インターナショナル整流器株式会社 【沿革】 昭和32年7月 株式会社京三製作所と(米国)インターナショナル・レクティファイア・コーポレーションの資本ならびに技術提携の件、外資法認第828号をもって認可さる。 昭和32年8月 資本金25,000千円をもって新会社日本インターナショナル整流器株式会社を設立。本社を東京都中央区銀座西1―1におく。 昭和33年5月 神奈川県秦野市曽屋1204番地に工場を新設。本社を上記秦野市に移転。東京営業所開設。 昭和34年11月 大阪営業所開設。 昭和35年4月 本社社屋完成。 昭和35年11月 名古屋営業所開設。 昭和36年11月 福岡営業所開設。 昭和37年4月 第二工場完成。 昭和40年1月 工場事務棟完成。 昭和42年12月 パーツ部門新設。 昭和44年2月 クリーンルーム新工場(第三工場)完成。 昭和44年10月 株式額面変更のため日本インターナショナル整流器株式会社(本店東京都新宿区)に合併。 なお、形式上の存続会社の設立年月日は昭和20年5月23日であります。 昭和45年5月 東京証券取引所市場第二部に上場。 昭和46年8月 廃水処理場完成。 昭和47年2月 技術研究所完成。 昭和47年7月 北関東営業所開設。 昭和49年2月 洲際電子股份有限公司(現・連結子会社)を台湾省高雄市に設立。 昭和49年10月 機器工場を神奈川県秦野市三屋4―1に完成。 昭和55年10月 八王子営業所開設。 昭和56年10月 厚生棟完成。 昭和57年12月 神奈川営業所開設。 昭和59年10月 静岡営業所開設。 昭和60年1月 機器工場増設。 昭和61年8月 東京営業所(新宿)を五反田TOCビルに移転。 昭和62年5月 北陸営業所開設。 昭和62年8月 第8号棟を増築し、本社事務所とする。 昭和62年8月 洲際電子股份有限公司第二工場完成。 昭和63年4月 インターユニット株式会社(現・連結子会社)を神奈川県秦野市曽屋550番地に設立。 昭和63年8月 商号を日本インター株式会社に変更する。 昭和63年11月 岡山営業所開設。 平成2年4月 長野営業所開設。 平成3年8月 戸川工場を神奈川県秦野市戸川307―1に完成。 平成5年5月 商品センターを神奈川県秦野市今泉897―1に完成。 平成5年7月 前工程(クリーンルーム)新工場竣工(平成6年4月稼働開始)。 平成8年2月 洲際電子股份有限公司第三工場完成。 平成8年3月 東京支社(五反田)を新宿第2明宝ビルに移転。 平成9年10月 フィリピンインターエレクトロニクス社(現・連結子会社)をフィリピン共和国スービック・テクノパークに設立。 平成10年8月 フィリピンインターエレクトロニクス社竣工。 平成12年3月 八王子営業所の一部と神奈川営業所を東京支社へ統合。 平成13年6月 インターエレクトロニクスシンガポール社(現・連結子会社)をシンガポールに設立。 平成13年8月 岡山営業所を大阪支店に統合。 平成13年10月 長野営業所を北関東営業所に統合。 平成14年4月 香港英達電子有限公司(現・連結子会社)を香港に設立。 平成14年11月 大阪支店を移転、大阪商品センターを新設。 平成14年12月 北関東営業所を東京支社へ統合。 平成16年6月 茨城県つくば市和台につくば事業所を新設。 平成16年9月 東京証券取引所市場第一部に指定替。 平成17年4月 八王子営業所、静岡営業所を東京支社、北陸営業所を名古屋支店に統合。 平成17年8月 日英電子(上海)有限公司(現・連結子会社)を中国上海市に設立。 平成17年9月 韓国に駐在事務所を設立。
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インターサーバー(全サーバーのプレイヤーが参加できるところ)のボスや狩り場などのために複数の血盟が協力している集団のこと。 2023年5月現在、ふたつの大きいインター勢力が存在している。 コメントはこちら 最近の白零はインターのボスにもこないし崩壊気味 (2023-06-13 14 54 42) ギラン城 日曜に2週間ごとに開催されるインター攻城戦 攻城戦|リネージュM公式サイトより 開催日 ギラン城主血盟 連続防衛数 インター勢力 2023年12月24日 PurpleRed 15 Z連盟 2023年12月10日 14 2023年11月26日 13 2023年11月12日 12 2023年10月29日 11 2023年10月15日 10 2023年10月1日 9 2023年9月17日 8 2023年9月3日 7 2023年8月20日 6 2023年8月6日 5 2023年7月23日 4 2023年7月9日 3 2023年6月25日 2 2023年6月11日 2023年5月28日 SAMURAI 7 白零連合 2023年5月14日 6 2023年4月30日 5 2023年4月16日 4 2023年4月2日 3 2023年3月19日 2 2023年3月5日 2023年2月19日 DelsolCounter Z連盟 2023年2月5日 Daylights 白零連合 2023年1月22日 DelsolCounter Z連盟 2023年1月8日 Daylights 4 白零連合 2022年12月25日 3 2022年12月11日 2 2022年11月27日 2022年11月13日 Cages 10 Z連盟 略 2022年7月10日 Cages Walhalla 2022年6月26日 デス ロゼ 2022年6月12日 EverFree 4 Walhalla 略 2022年5月1日 EverFree Walhalla 2022年4月17日 DelsolCounter Walhalla 2022年4月3日 DigitalWorld 4 Walhalla 略 2022年2月6日 DigitalWorld Walhalla 2022年1月23日 悪鯖 Walhalla 2022年1月9日 Cst Walhalla 2021年12月26日 Daylights 3 ロゼ 2021年10月17日 2 2021年11月28日 2021年11月14日 AntiKings 4 ロゼ 略 2021年10月3日 AntiKings ロゼ 2021年9月19日 CAMARADE 2 ロゼ 2021年9月5日 ロゼ 2021年8月22日 AntiKings ロゼ 2021年8月8日 CAMARADE 2 ロゼ 2021年7月25日 ロゼ 2021年7月11日 Valkyrja 3 Walhalla 2021年6月27日 2 2021年6月13日 ギラン城実装 白零連合 2022年11月立ち上げロゼ連合+HOALOHA(元Z連盟)+Ray(狩りクラン) 方針無差別PK禁止ではない? 敵対連合脱退者への追撃はしない(@Ryo13270332) 死亡時の復旧ダイヤ補填、消耗品、アデナ費用の補填あり(@Ryo13270332) エンブレム 参加血盟 【デポ02】HOALOHA|HOALOHA2 【デポ03】DEATH|達の人|天 【ケン01】SAMURAI 【ケン02】AntiKings|やんちゃな子猫 【ケン03】ひよこの復讐|DawnLion|Ray 【イシ03】Daylights 【ケレ01】CAMARADE|GANGSTAR 協力血盟 【イシ02】神2|神7|Lunarhare など 【リネージュM】「白零連合」のオロナインさんとBerglandさんにWインタビュー! | AppMedia Z連盟 2022年2月頃立ち上げ 方針「傲慢10階」「信念」「エスカ一部定点」以外のエリアは敵対指定血盟以外斬らない(@KIRI_L1M) 敵対連合脱退者への追撃禁止ではない(@cyanmii0703) エンブレム 参加血盟 08同盟(cst-cages-EverFree) チームR.E.D など 【リネージュM】死神グリムリーパー初ラストアタック!えんちゃんさんにインタビュー! | AppMedia 過去存在していたインター勢力 ロゼ エンブレム 備考 ラスタバドの執務室排除や傲慢の塔高層等上位狩場の独占などの無差別PK(インタビューより)2020年10月頃結成?2022年11月解散 Walhalla(ヴァルハラ) エンブレム 備考 ロゼに対抗するため複数のインター勢力が集まって結成? PR連合 備考 HTRK連盟 備考 全鯖連合 備考