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閲覧可能な主なインタビュー一覧 閲覧可能な主なインタビュー/対談の一覧です 現在も作成中(未分類に大量に残っています) 更新にご協力いただけますと幸いです 社長が訊く Wii プロジェクト 採用情報:任天堂で働くということ 『大人のDS 顔トレーニング』企画スタッフインタビュー 社長が訊くマリオギャラクシー 任天堂の岩田社長が遊びに来たので、みんなでご飯を食べながら話を聞いたのだ。 気になるトライフォースや社長交代についても言及! (2002.3) 任天堂・岩田聡社長、新春インタビュー(2005.1) 社長に学べ 任天堂 岩田社長編 (2005.4) 岩田聡・任天堂社長 「無関心と闘う」 (2006.1) 「失ったものを取り戻したい」 任天堂岩田社長が「Wii」に込めた想い (2006.5) 任天堂 岩田聡 宮本茂インタビュー at EGM (2006.6) 次世代ゲーム機戦争 任天堂はかく闘えり (2006.7) 新たなステップに入った「ゲーム人口の拡大」――2008年 任天堂は何を目指すのか (2008.2) ほぼ日のスマブラインタビュー。桜井と岩田 任天堂 岩田聡社長インタビュー http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1206/kaigai324.htm http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1207/kaigai325.htm http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1211/kaigai326.htm http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1212/kaigai327.htm 任天堂・岩田聡社長インタビュー「任天堂はいつも挑戦者」 岩田聡社長インタビュー/Seattle Times (※注 ←直訳が酷い) 宮本茂が語る。~今思うこと、5年後のこと~ 宮本茂 時雨殿で10年を語る。 タッチペンで遊ぶ『ゼルダの伝説』 ゼネラルプロデューサー 宮本茂インタビュー いたストDS 宮本×堀井 対談 宮本茂氏、『スーパーマリオギャラクシー』を語り尽くす! 任天堂の宮本茂氏が語る、ゲームの新たな発想(1)~(4) http //wiredvision.jp/news/200708/2007080822.html http //wiredvision.jp/news/200708/2007080919.html http //wiredvision.jp/news/200708/2007081019.html http //wiredvision.jp/news/200708/2007081321.html WIRED VISION / 『ゼルダの伝説』プロデューサー、青沼英二氏にインタビュー(1)~(3) http //wiredvision.jp/news/200707/2007072322.html http //wiredvision.jp/news/200707/2007072420.html http //wiredvision.jp/news/200707/2007072520.html 青沼英二ロングインタビュー完全版 ニンテンドウドリームより ニンドリドットコム~ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー~(前編・後編) http //www.nindori.com/interview/160zelda/index.html http //www.nindori.com/interview/161zelda/index.html ニンドリドットコム~スーパーペーパーマリオ 開発スタッフインタビュー 絶好調な任天堂の変わらないその哲学…手塚卓志氏海外インタビュー ニンドリドットコム~手塚卓志さんインタビュー 1『見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング』石垣教授特別インタビュー 2『数陣タイセン』 開発スタッフインタビュー Feature Q A online play a no-go in Metroid Prime 3 Corruption 米国任天堂社長インタビュー、『Halo 3』やWiiの「次」について TIME:宮本茂への10の質問 生きた伝説…任天堂 宮本茂氏へ世界中のファンから寄せられた10の質問! ※以下、カット部分の有志翻訳 Q1:Wii(身体的活動を強調する対話的なシステム)の成功がゲーム文化を変えると思いますか? A1:人々が10年後にWiiとDS(携帯ゲーム機)を振り返って見た時、テレビゲームとは 何かを再定義する事を助けたゲーム機であるとみなす事を願っています ーーそれをテレビゲームだと呼ぶ事ができるならね Q3:任天堂がハードコアゲーマー向けではなく、カジュアルゲーマー向けに ゲームを供給する事を非難するゲーマー達に何と言いますか? A3:E3(ゲーム見本市)では、ハードコアゲーマーとして定義される人々と カジュアルゲーマーの対立を少し心配していました。 しかし、カジュアルゲームも沢山プレイするハードコアゲーマー達がいます。 任天堂の焦点は、それら2グループ間の障壁を壊して、まさにゲーマー総てを考える事です。 Q4:ゼルダの伝説トワイライトプリンセスのようなあなたのゲーム中で、 重要なメッセージを送るつもりですか? それとも、それらはただ面白くあるべきですか? A4:ゲームを作る時に僕がより集中しようとしているのは、ゲーム中にプレイヤーが経験する感情です。 ただゼルダの場合、プロデューサーはゲームに善悪に関するいくつかのメッセージを入れます。 Q8:将来におけるゲームの発展をどのように見ていますか? A8:過去に、ゲームは、大衆文化に、より関係していました。 私達がWiiとDSのようなデバイスでやろうとしていることは、 大衆文化だけではなく一般社会でも、ゲームをする事が自分と関係のある事柄になるよう取り戻す事です。 Q10:ビデオゲームは我々が卒業していくべきものでしょうか? あなたはまだ子供の心を持っていますか? A10:僕は総ての大人の中に子供の心があると思います。私たちは、もっと大人らしく 振る舞うよう徐々に自分自身を説得していくようなものです。 任天堂は人々がテレビゲームから決して卒業しない事をより容易くしたいと思っています。 以下、2P目のおまけの質問(extra questions) ExQ1:貴方はビジネスウィーク誌のインタビューで、Wiiの価格は$250でなく $100にしたかったと述べていましたが、値下げの機会はあるでしょうか? ExA1:残念ながら、僕は価格についてのどんな変更も発表できる立場ではありませんが、 それについて言えるのは、技術というのは時間がたつにつれてより安価になる物だという事です。 ExQ2:ほとんどのゲームでは、女性は救出される対象です。しかし、メトロイドでは女性が主役でした。 任天堂では、ゲームをもっと女性プレイヤー好みに作ろうとしていますか? ExA2:僕はメトロイドを作った人間ではありませんが、長い間、女性が主役の ゲームに興味を持っていますし、私たちはもっとそちらへ視点を向け続けると思います。 任天堂は明らかに女性好みなゲームに注力したりはしません。私たちはただ普遍的な魅力のあるゲームを作ろうとします。 ExQ7:ハイデフの採用が今後数年間にわたって主流になる時、 この新しい市場に任天堂の計画ではどのように競争していきますか? ExA7:確かに人々はHDを採用していますし、時がたてばそれについて検討し始めると考えています。 私たちは今世代で、ハードを作る上ではるかに重要だったのは、近づきやすさ ーー人々がそれを見た時、「これ、家に欲しいな。小さくて静かで直感的だし、 使い方もわかるよ」と言うようなーーだと感じました。 HDの採用率が増加していけば、将来検討する事はあると思います。
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モンスターハンターRYU 登場人物の紹介 RYU 本作の主人公 真面目で勇敢 武器は双剣 村長 ポッケ村の村長 RYU達に依頼をする ユギオス 塔で出会ったRYUと同じくらいのハンター 大剣やガンランスを使う ネコート ポッケ村の上層部 村長と同じくRYU達に依頼をする 古龍の爺さん RYU達に古龍の事を教える ポッケ村の上層部だ 訓練所の教官 RYUが昔から世話になっていた モンスターハンターRYU感想 第1章 RYUの変革と消えるモンスターオオナズチ 第1話 始まり 第2話 変革 第3話 オオナズチ,消える 第4話 ピンチ! 第5話 進化を遂げたRYU 第6話 オオナズチ,討伐! 第2章 雷をまとう幻獣キリン 第7話 次なる依頼 第8話 RYUの反撃 第3章 シェンガオレンの進撃 第9話 雪山降りたら・・ 第10話 巨大蟹シェンガオレン 第4章 獄炎の王の姫 第11話 火山の噴火 第12話 獄炎の姫 第13話 オーバーヒート 第14話 再び噴火 第15話 テオとナナ 第16話 火山の真実 第17話 炎王龍,強し 第18話 謎のハンター 第19話 古塔での獄炎龍 第20話 水を使うハンター 第21話 水で消される炎 第5章 風をまとう古龍 第22話 その名は・・! 第23話 風をまとう古龍 第24話 錆びたクシャルダオラ 第25話 Gの強さ 第6章 砦の危機 巨大龍、現る 第26話 ネコート様の依頼 第27話 巨大龍の侵攻 第28話 後ろ足を斬れ! 第29話 撃退 ラオシャンロン! 第7章 RYUとユギオス、それぞれの依頼 第30話 それぞれの依頼 第31話 砂漠の絶対強者 第32話 最速,最強 第33話 青き怪鳥 第34話 二対の怪鳥 第35話 轟竜・麻痺 第36話 絶対強者,死す 第37話 怪鳥との死闘! 第8章 謎のモンスター・迅竜 第38話 謎のモンスターへと 第39話 樹海の暗黒 第40話 迅竜・ナルガクルガ 第41話 紅二点 第42話 RYU・迅竜,倒れる 第9章 浮岳龍 第43話 塔へ 第44話 ガブラスの群れ 第45話 そして,ヤマツカミ ★ - ★
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第2章「インターネットビジネス」の練習問題集です。 公式と同じく、基本的に4択形式で作ってあります。 正解は、選択肢の下の「正解: 」をドラッグして反転すると表示されます。 一問ずつ解いていっても構いませんが、 公式試験では85問を90分で解きますので、 できれば紙と筆記具を用意し、10問を10分以内で解くなどの癖をつけておくことをお奨めします。 問題は標準ガイドブック「Webリテラシー」の流れに沿って作られていますので、 分からなかった問題は簡単に復習できるようになっています。 必ず復習を行い、苦手な問題を無くしていきましょう。 それでは、開始してください ↓↓↓ 問1.現在、生活者のライフニーズの変化により、各種メディア間で生活者の利用時間シェアの奪い合いが発生している。そのことについて述べた次の文章のうち、正しいものを選びなさい。 a.生活者の利用時間を奪われているのは「ゲーム機」「雑誌」「TV」「携帯電話」で、奪っているのは「インターネット」である。 b.生活者の利用時間を奪われているのは「ゲーム機」「雑誌」「TV」で、奪っているのは「インターネット」「携帯電話」である。 c.生活者の利用時間を奪われているのは「ゲーム機」「雑誌」で、奪っているのは「インターネット」「携帯電話」「TV」である。 d.生活者の利用時間を奪われているのは「ゲーム機」で、奪っているのは「インターネット」「携帯電話」「TV」「雑誌」である。 正解:b 問2.インターネットのメディア特性として、あてはまらないものを選びなさい。 a.能動性 b.検索性 c.スポット性 d.双方向性 正解:c 問3.アンヴィコミュニケーションズ社が提唱した、インターネット時代の消費における行動モデル(の仮説)はどれか、選びなさい。 a.AIDMA b.AISCEAS c.プロモーション d.バズマーケティング 正解:b 問4.AISCEASの項目としてあてはまらない項目はどれか、選びなさい。 a.検索 b.比較 c.記憶 d.情報共有 正解:c 問5.Webサイトとモバイルサイトの性格の違いについて説明した次の文のうち、適切でないものはどれか、選びなさい。 a.Webサイトは自己完結型のデバイスで、サイトのサービスも単体で完結することが多いが、モバイルサイトはICチップやQRコードなどで移動先の各種デバイスメディアと連携するものが多い。 b.Webサイトは表示可能な情報密度が濃く、一覧性が高いためコンテンツ表示に向いているが、モバイルサイトは一覧性やビジュアルインパクトが重視されるコンテンツに不向き。 c.Webサイトはキャリアの支配力が強いため、コンテンツ開発の自由度が低いが、モバイルサイトは比較的自由にコンテンツ開発を行うことができる。 d.IR・リクルーティングに向いているのはWebサイトで、リアル連動キャンペーンツールなどに向いているのはモバイルサイト。 正解:c 問6.一般的に、インターネットの事業やWebサイトを効果的に実現、活用しやすいといわれているのはどのような企業か、次の中から選びなさい。 a.営業拠点、支店などが全国にちらばっているような企業。 b.若手の社員を多くかかえているような企業。 c.部署や事業部ごとに職務範囲や権限が規定されている、いわゆる縦割りがた企業。 d.部門などに縛られずプロジェクトを進められる、部門横断型プロデュースの上手い企業。 正解:d 問7.インターネットのビジネス企画で重要なのは顧客の行動特性への配慮である。この点をふまえ、ビジネスプラン立案で考慮すべき項目としてあてはまらないのは次のうちどれか、選びなさい。 a.ROI b.マーケティング c.マーチャンダイジングと売場最適化 d.BPR 正解:a 問8.Webサイトを成功させるためには、単にいいページを作成するだけではなく、いかにそれを活用、運用する体制を整えるかが非常に重要になってくる。そのことについて説明した文章のうち、適切でないものはどれか選びなさい。 a.最適な運用プロセスを企画・設計するポイントは、業務の手戻りをなくす、重複作業をなくす、コミュニケーションロスを無くす、スタッフのモチベーションを維持するなどである。 b.様々な分野を専門の部署が担当するため、コミュニケーションロスが発生しやすい。これを未然に防ぐために、まず基本的な考え方の共有、次に企画から実装まで関わる全てのスタッフの結節点となるディレクター、プロジェクトマネージャーを適切に配置することが重要になる。 c.プロジェクトの進捗状況の共有と管理も非常に大切になってくる。現在プロジェクトがどこまで進んでいて、どの事項が確定していないかなどの情報を共有するツールが必要になる。 d.プロジェクトが遅延するケースとして、多くの場合原因は単純作業の遅延である。これを防ぐために精緻なマニュアルを厳密に作っておくことが重要で、意思決定などの判断を仰ぐエスカレーション体制の明確化はさほど重要視されない。 正解:d 問9.Webサイトの効果検証について述べた次の文章のうち、適切でないものはどれか選びなさい。 a.一定の投資額に対してどれだけ利益が得られたかを算出した指標は「ROI」と呼ばれ、昨今では特に運用コストをいかに「固定費化」するかへの関心が高まっている。 b.Webサイトが生み出す付加価値をビジネス視点で見ると、「集客力」と「コンバージョン」に集約される。 c.「住宅」のように購入サイクルが長く、ブランド依存度の低い商品を取り扱う企業のサイトは「階段モデル」により検証するのが良い。 d.「食料品」のようにデイリーで購入される商品を取り扱うサイトは「ピラミッドモデル」で分析を行うべきである。 正解:a 問10.サイトの効果検証に関する用語について述べた次の文章のうち、適切でないものはどれか選びなさい。 a.「PV」とは、Webページに対するリクエスト数であり、Webページに付随する外部ファイルへのリクエスト数も含めた数値。 b.「Visit」とは、Webサイトへのユーザーの訪問数であり、同一IPアドレスから一定時間連続したHTTPリクエストを1Visitと数える。 c.「CTR」とはクリック率のことで、リンク+広告が表示された回数に対し、何回のクリックがあったかを示す数をさす。 d.「コンバージョン」とは、訪問者数のうち、「問い合わせがあった」「実際に成約した」等のあらかじめ設定した顧客化に転換した割合を示す。 正解:a 問11.次の文章にあてはまる用語はどれか選びなさい。 企業や団体における利害関係者。企業や団体が活動を行うにおいて関わるすべての人を含む。投資家、株主、従業員、地域住民、就職希望者、官公庁、パートナー法人、取引先、顧客など。 a.ステークホルダー b.CMS c.RSS d.サスティナビリティ 正解:a 問12.次の文章にあてはまる用語はどれか選びなさい。 「持続可能性」を言い替えたもので、企業としての存続・継続生産の可能性という意味や、「存続可能な社会」への貢献という意味を持つ。 a.ステークホルダー b.CMS c.RSS d.サスティナビリティ 正解:d
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誰でも編集できます。 インターリングアの文法や単語をまとめます。 インターリングア、日本語の順にまとめます。 インターリングアに対応する英単語を挙げる場合は、日本語後ろに半角丸括弧()付きで挙げます。 ですます調で書きます。 インターリングアの発展や普及を目指します。 インターリングアに対して批判的な内容は書かないようにします。 インターリングアに対して批判的な内容を書きたい場合はここではなく掲示板に書くことにします。
https://w.atwiki.jp/hunterxx/pages/14.html
29巻以降 ジャンプの展開について 選択肢 投票 ありだ (0) 別の展開がよかった (0) 蟻篇早く終わってほしい (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/itpresident/pages/13.html
GMOインターネット株式会社 「すべての人にインターネット」をモットーとして、1995年12月にインターネット事業を開始したGMOインターネット株式会社。 創業して以来、業績は右肩上がりとなっており、今やインターネット業界の国内最大手企業とも言えるのではないでしょうか。 インターネットインフラ事業をはじめ、インターネット広告・メディア事業、インターネット金融事業、仮想通貨事業を展開しており、インターネットに関連するほとんどの事業を網羅しています。 代表取締役会長兼社長およびグループ代表には、GMOインターネット株式会社の前身である株式会社ボイスメディアを設立した熊谷正寿氏が就任しております。 インターネットに関するほとんどのサービスを展開 GMOインターネット株式会社をはじめとする、GMOインターネットグループ会社は日本だけにとどまらず、海外にも進出しています。 GMOインターネットグループの提供するサービスというのは、私たちの生活に深く根付いており、ほとんどの人が何らかの形で関わっていると言っても過言ではありません。 普段何気なく利用しているサービスが、実はGMOインターネットグループが提供しているものだった、なんていうこともあると思います。 代表取締役会長兼社長およびグループ代表の熊谷正寿氏の優れた手腕によって、今後も世界中で拡大し続けていき、インターネットを通じて私たちの生活を豊かなものにしてくれるのではないでしょうか。
https://w.atwiki.jp/misyeru/pages/358.html
ハンターズストア 集会浴場内にある雑貨屋みたいな施設 集会浴場クエストを受注する際には是非寄ってみよう 商品一覧 発売時期:村★3緊急『女王渓流を舞う』クリア後 発売時期:村★4緊急『月下雷鳴』クリア後 発売時期:村★6緊急『大砂漠の宴!!』クリア後 発売時期:集★5緊急『峯山龍ジエン・モーラン』クリア後 発売時期:集★8緊急『大砂漠の宴!!』クリア後 発売時期:集★8特殊『極炎に座す、覇たる者』『極天より来る、崩せし神』出現後 発売時期:集★8特殊『煌黒龍アルバトリオン』出現後 アイテム 価格 アイテム 価格 薬草 20z LV1通常弾 1z 回復薬 66z LV2通常弾 3z 解毒薬 60z LV3通常弾 5z 砥石 80z LV1貫通弾 12z 武具石 1500z LV2貫通弾 16z クーラードリンク 300z LV3貫通弾 22z ホットドリンク 250z LV1散弾 12z ボロピッケル 60z LV2散弾 18z ピッケル 160z LV3散弾 24z ピッケルグレート 240z LV1徹甲榴弾 41z ボロ虫あみ 30z LV1拡散弾 38z 虫あみ 80z 火炎弾 20z 虫あみグレート 120z 水冷弾 20z 釣りミミズ 20z 電撃弾 20z 小タル 80z 氷結弾 20z 大タル 210z 斬裂弾 30z 小タル爆弾 156z LV1毒弾 17z 大タル爆弾 518z LV1麻痺弾 26z トラップツール 200z LV1睡眠弾 17z 捕獲用麻酔薬 150z LV1減気弾 25z ブーメラン 150z LV1回復弾 7z 双眼鏡 50z LV2回復弾 15z 角笛 480z 肉焼きセット 560z
https://w.atwiki.jp/hirasawa2ch/pages/14.html
[部分編集] ネットインタビュー記事 現在、インターネットで閲覧できるインタビュー記事の一覧です。 表記項目 : 掲載年月日|サイト名|記事名 初出:平沢進 Phonngaan Vol.96 (2010.9.22) http //toki.2ch.net/test/read.cgi/musicjm/1284114956/ 以下にはweb archiveから発掘されたものが含まれており、一部ページ、画像、動画が見られなくなっている場合があります。 [部分編集] 【掲載サイトが情報源のもの】 1996.07|産経新聞| 平沢 進 レコード会社移籍、ソロアルバム発売 http //web.archive.org/web/20010618054339/http //www.sankei.co.jp/kusano/96people/hirasawa.html 1997.06.25|日立MPEG PLANET|ネット文法『1MBのすすめ』 http //web.archive.org/web/19980428161614/mpeg.hitachi.co.jp/planet/use/creater/hirasawa.html 1997.08?|PC DECO|観客とのインタラクティビティをインターネットで実現するCDエクストラ http //web.archive.org/web/20031026020624/http //home.impress.co.jp/magazine/pcdeco/radio/backno/DECOP9/DECOP3.HTM 1998.07.04|日経ネットナビ Live netn@vi|チャットdeデート■平沢 進■(チャットログ) http //web.archive.org/web/20031212021948/http //netnavi.nikkeibp.co.jp/chat/log5.html 1998.秋|NIFTY MUSIC CHANNEL|平沢進インタビュー http //web.archive.org/web/20020830133202/http //www.nifty.ne.jp/musicweb/artist/artist02.html 1999?|ZDNet PC Music|音楽フォーマット“MOD”のすべて http //web.archive.org/web/20031004125211/http //www.zdnet.co.jp/music/dtm/mod/mod_1.html 1999.3.29|Live! netn@vi|MP3ファイルをそのままCDのソースに http //web.archive.org/web/20010122050900/http //netnavi.nikkeibp.co.jp/top/news/1999/news03/12nikk.shtml 1999.07.13|HotWired Japan Frontdoor|つまらない音楽を聴かされるくらいなら今の音楽産業は崩壊した方がいい http //web.archive.org/web/20021109053927/http //www.hotwired.co.jp/bitliteracy/interview/990713/ 1999.07.14|INTERNET Watch|「メジャーのメーカーは必要ない」MP3音楽配信を開始した「P-MODEL」の平沢進氏に聞く http //internet.watch.impress.co.jp/www/article/1999/0714/pmodel.htm 1999.07.15|Mainichi INTERACTIVE|「デジタルで変わるアーティスト事情」「MP3を活用するロックバンド「P-MODEL」の場合」 http //web.archive.org/web/20010218175153/http //www.mainichi.co.jp/digital/computing/199907/15/09back.html 1999.8.14|asahi.com|ミュージシャンにとってのMP3の可能性 http //web.archive.org/web/20000107170239/http //www.asahi.com/tech/topics/990814hirasawa.html 1999|CDNOW JAPAN|ピーモデル:インタビュー http //web.archive.org/web/20000608191536/http //cdnow.co.jp/specials/techno/02int.asp 2000.08?|RocketBaby s video game and anime music journal(英語) http //web.archive.org/web/20110724042035/http //www.rocketbaby.net/interviews_hirasawa_1.html 2000.10|角野恵津子(ライター)の部屋|平沢進(P-MODEL) インタビュー http //web.archive.org/web/20060304091331/http //www.bekkoame.ne.jp/i/gc4272/kadono376.htm 2000.11.27|MUSIC@nifty|平沢進インタビュー http //web.archive.org/web/20010728005117/http //music.nifty.com/interview/jp/001202/index.htm 2000.11.29-12.04|BARKS|奇才・平沢が提唱する“真”のインタラクティヴ + Part1・Part2 Part1 http //www.barks.jp/feature/?id=52214491 Part2 http //www.barks.jp/feature/?id=52214746 2001.12.17|asahi.com|Pop star pioneers environmentally sound music(英語) http //web.archive.org/web/20020224015924/http //www.asahi.com/english/culture/K2001121700498.html 2001-02|AMIGA Forum|平沢進さんとアミーガでQ A http //web.archive.org/web/20010908012548/www.nifty.ne.jp/forum/famiga/gt/jpn-3.html 2002.01.15|mc-elder|今月のインタビュー 平沢 進 http //web.archive.org/web/20030408120235/www.so-net.ne.jp/mce/interview/02/0115/1.html 2002-03頃?|Burley Owner s Gallery|Japanese Musician Remarks on Limbo Design and Ride Quality(英語) http //web.archive.org/web/20040605184021/http //burley.com/owners-gallery/default.aspx 2002.8.30|生活新聞361号|私はソーラーアーティスト 生活を即興せよ(PDF) https //web.archive.org/web/20150319083759/http //seikatsusoken.jp/shinbun/2805/ https //web.archive.org/web/20071026013851/http //seikatsusoken.jp/pdf/sinbun361.pdf 2003.06.04|NIKKEI NET ITビジネス&ニュース|「インタラクティブライブ」で新しいエンターテインメントを目指す――ミュージシャンの平沢進さん http //web.archive.org/web/20030818003031/http //it.nikkei.co.jp/it/busi/enouesai.cfm?i=20030604c1000c1 2004.04.29|Ikir Sector V3(?)|Interview with Susumu Hirasawa(英語) http //web.archive.org/web/20050129170612/http //www.iksnet.it/articoli.php?id=20&mod=vis 2004.05|Rooftop|妄想代理人 DVD発売記念 トークライブ https //web.archive.org/web/20140722065916/http //rooftop.cc/interview/m/040713174601.php 2004|Anime News Service|ANS Exclusive Interview Berserk Soundtrack Composer Susumu Hirasawa(英語) http 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2008.07.09|FUZZ|平沢進ロングインタビュー(音声・要会員登録)(行方不明か) http //www.fuzz.jp/ 2009.12.16-26|ASCII.jp|ソロデビュー20周年記念・平沢進ロングインタビュー + 前編・後編 「私は平沢進だぞ。平沢唯じゃない」 本人に聞いてみた http //ascii.jp/elem/000/000/482/482115/ 平沢進が語る、音楽の新しいスタンダード http //ascii.jp/elem/000/000/484/484998/ 2010.09.17|Rittor Music Port|【P-MODEL特集】アウトテイク・コメント紹介! https //web.archive.org/web/20131002174047/http //rdm.ne.jp/keyboard/magazine/notes/451 2010.12.24|HOBBY STOCK|平沢進さんからコメント http //www.hobbystock.co.jp/campaign201007/comment.html 2012.12.30|gnarbs|PEVO Interview 9 / VP http //www.gnarbs.com/?p=2200 2013.02.20|IKEBE GAKKI.COM|平沢 進 超接近!ライブ 機材レポート http //www.ikebe-gakki.com/web-ikebe/pr_susumu-hirasawa-interactive-live-show2013/index.html 2013.06.20|magazoff.tumblr|セカンドマガゾフあります(行方不明か) http //magazoff.tumblr.com/post/53428254684/http-magazoff-com 2013.08.30|magazoff.com|1st magazoff free pdf(PDF) https //web.archive.org/web/20150125161516/http //magazoff.com/ 2013.09.21|GAZIO Info|あんどう蒼のバイオレンスだねっっ!!「Ricaさん」 和ハーブ in Gazio https 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2012.01.27|ナタリー|平沢進、アニメ映画「ベルセルク」主題歌シングルをリリース http //natalie.mu/music/news/63453 2012.02.07|WEB アニメスタイル|アニメ音楽丸かじり(77) http //style.fm/as/02_topics/marukajiri/music077.shtml 2012.02.13|amass|『平沢進 20世紀+BOX HALDYN DOME』が発売に http //amass.jp/1621 2012.02.14|ナタリー|平沢進の20世紀ソロ音源を網羅したボックスセット発売決定 http //natalie.mu/music/news/64432 2012.02.28|amass|平沢 進の16CDボックス『SUSUMU HIRASAWA 20世紀+BOX HALDYN DOME』、詳細が明らかに http //amass.jp/2169 2012.03.26|ナタリー|平沢進ニフティサーブ連載「来なかった近未来」電子書籍化 http //natalie.mu/music/news/66732 2012.03.26|amass|平沢進のエッセイ集『来なかった近未来』が電子書籍として4月に発売 http //amass.jp/3170 2012.04.10|TOWER RECORDS|P-MODELのタワレコ限定商品など、ニューウェイヴ関連商品登場!セールも開催中 http //tower.jp/article/feature_item/2012/04/08/0708 2012.04.11|amass|タワレコ限定、P-MODELのシングルボックス+アルバム復刻&プラスチックスのアルバム再発 http //amass.jp/3780 2012.04.13|ナタリー|P-MODEL、初期シングルボックスほかタワレコ限定発売 http //natalie.mu/music/news/67727 2012.04.26|TOWER RECORDS|30年前の近未来POP P-MODEL http //tower.jp/article/series/2012/05/02/b368/b368_01 2012.05.02|TOWER RECORDS|キャンペーン作品から定番まで、30年前に見た近未来の夢をいま覗き込んでみよう!――(1) http //tower.jp/article/series/2012/05/02/b368/b368_04 2012.06.19|Berserk Film|平沢進と一緒に「Sign」投稿動画を見よう! https //web.archive.org/web/20140720163542/http //www.berserkfilm.com/news/?p=819 2012.06.19|ナタリー|映画「ベルセルク」ニコニコ生放送特番に平沢進が光臨 http //natalie.mu/comic/news/71402 2012.06.20|ナタリー|平沢進が映画「ベルセルク」特番でニコニコ生放送初登場 http //natalie.mu/music/news/71446 2012.06.22|Berserk Film|(`Д´)ワージ!を超えろ!「Aria」歌詞ネットスタンダード認定祭開催決定! https //web.archive.org/web/20140720160848/http //www.berserkfilm.com/news/?p=834 2012.07.04|ニコニコインフォ|ベルセルク主題曲の耳コピー動画募集開始 http //blog.nicovideo.jp/niconews/ni033544.html 2012.07.12|パワーレック鍵盤堂|【特別編】 平沢 進 『PHONON2555』 ライブレポート! http //shop.plaza.rakuten.co.jp/reckb/diary/detail/201207120000/ 2012.10.04|Berserk Film|『(`Д´)ワージ!を超えろ!「Aria」歌詞ネットスタンダード認定祭』開催日決定! https //web.archive.org/web/20140720165322/http //www.berserkfilm.com/news/?p=918 2012.10.05|amass|平沢進が3年ぶりの新作『現象の花の秘密』を11月発売 http //amass.jp/11741 2012.10.05|Qetic|【平沢】師匠! 12作目のオリジナル・アルバムが発表されましたね!!【進】 https //web.archive.org/web/20121122100203/http //www.qetic.jp/news/hirasawa/87430/ 2012.11.02|amass|平沢進の新作『現象の花の秘密』、タイトル曲のショート・ヴァージョンが公開 http //amass.jp/13104 2012.11.19|Berserk Film|公開記念 「Aria」歌詞ネットスタンダード認定祭は11/22! https //web.archive.org/web/20140720153143/http //www.berserkfilm.com/news/?p=964 2012.11.22|ナタリー|平沢進、3年半ぶりオリジナルアルバム「現象の花の秘密」 http //natalie.mu/music/news/80388 2012.11|ぴあ映画生活|『ベルセルク』の平沢進氏が急遽舞台あいさつ登壇決定 http //cinema.pia.co.jp/news/158185/49003/ 2012.12.20|ナタリー|平沢進が映画「ベルセルク」公開記念特番エンディング制作 http //natalie.mu/music/news/81943 2013.01.17|Qutic|【ヒラサワ降臨】映画『ベルセルク』公開記念の舞台挨拶に平沢進が登壇! http //www.qetic.jp/news/berserk/92639/ 2013.01.29|Berserk Film|主題曲「Aria」歌詞ネットスタンダード映像公開! https //web.archive.org/web/20140720164238/http //www.berserkfilm.com/news/?p=1146 2013.02.02|「芸能ニュース」ラウンジ|ベルセルクIII舞台あいさつ開催で監督キャストが「感無量」!リアリティー追求の世界観に平沢進の主題曲も http //newslounge.net/archives/62638 2013.02.02|Walker Plus|『ベルセルク』黄金時代篇三部作が遂に完結!キャストは「感無量」 http //news.walkerplus.com/article/36382/ 2013.02.02|映画.com|劇場版「ベルセルク」新3部作が始動?「今は内緒、企画は動いている」 http //eiga.com/news/20130202/8/ 2013.02.02|animeanime.jp|「ベルセルク黄金時代篇」後に続編企画 最終章舞台挨拶で窪岡監督が明かす http //animeanime.jp/article/2013/02/02/12881.html 2013.02.02|ナリナリドットコム|ベルセルクの黄金時代篇完結、続編は「明かせませんが動いています」。 http //www.narinari.com/Nd/20130220397.html 2013.02.02|ナタリー|ベルセルクIII舞台挨拶でキャスト「感無量」、平沢進も登壇 http //natalie.mu/comic/news/84206 2013.02.03|ナタリー|平沢進、ベルセルク舞台挨拶「無表情がモットーですので」 http //natalie.mu/music/news/84219 2013.02.04|Berserk Film|公開記念舞台挨拶開催! https //web.archive.org/web/20140720164435/http //www.berserkfilm.com/news/?p=1177 2013.02.04|れぽたま!|キャスト陣に加え、主題歌を担当した平沢進も登壇! 映画『ベルセルク 黄金時代篇Ⅲ 降臨』劇場舞台挨拶レポート http //repotama.com/2013/02/45266/ 2013.02.04|マイナビニュース|スタッフもギリギリ、命を削って生み出された『ベルセルクIII』舞台あいさつ http //news.mynavi.jp/news/2013/02/03/059/ 2013.07.26|amass|平沢進がライヴDVD『PHONON2555 VISION』を8月発売 http //amass.jp/25667 2013.08.07|amass|平沢進 Twitterフォロワー70000人記念の「HIRASAWA追跡70000歩」イベントがスタート http //amass.jp/26214 2013.08.07|ねとらぼ|平沢進御大「譲ってしまった7万歩を取り戻す旅に出る」 フォロワー7万人突破で謎の追跡企画 http //nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1308/07/news131.html 2013.08.07|KAI-YOU|平沢進が70,000歩を取り戻す旅に出る!? 特設Webサイトも公開 http //kai-you.net/article/904 2013.08.08|ITmedia News|音楽家の平沢進、フォロワー7万人突破で"7万歩”配信イベント http //news.itmedia.co.jp/20130808/005378 2013.08.10|amass|平沢進がライヴDVD『PHONON2555 VISION』のダイジェスト映像を公開 http //amass.jp/26383 2013.08.15|ナタリー|平沢進、新作ライブDVDのダイジェストムービー公開 http //natalie.mu/music/news/97268 2013.08.31|ナタリー|KERA生誕50周年4DAYS、シンセに平沢進&綾小路翔ゲスト http //natalie.mu/music/news/98466 2013.09.20|amass|平沢進が核P-MODELの9年ぶりの新作『гипноза (Gipnoza) 』を11月発売 http //amass.jp/28499 2013.09.21|OTOTOY|核P-MODELこと平沢進が9年振り新作リリース http //ototoy.jp/news/74306 2013.10.30|ナタリー|核P-MODEL、9年ぶり新作「гипноза (Gipnoza)」 http //natalie.mu/music/news/102460 2014.03.18|ナタリー|“ラジオ局で会った人だろ”すみぺ「乙女*ムジカ」に平沢進 http //natalie.mu/music/news/112283 2014/04.04|amass|平沢進ソロ+核P-MODELのライヴCD『導入のマジック』が5月発売 http //amass.jp/37778 2014.05.21|ナタリー|平沢進、新作ライブアルバムは収録曲すべて“出囃子&1曲目” http //natalie.mu/music/news/117136 2014.05.27|amass|平沢進が『LIVEの方法2「導入のマジック」』発売記念のUstream番組を5月31日21時〜配信 http //amass.jp/40370 2014.06.24|amass|P-MODELのCD BOXセット『太陽系亞種音』 新パッケージ版で販売再開 http //amass.jp/41738 2014.07.14|amass|平沢進のソロデビュー25周年プロジェクトが2014年9月に始動 http //amass.jp/42642 2014.08.25|amass|「平沢進 ソロ・デビュー25周年 Project Archetype」企画が9月よりスタート、新ベスト盤+ポリドール期のリマスター盤 http //amass.jp/44515/ 2014.10.15|amass|「平沢進 ソロ・デビュー25周年 Project Archetype」第2弾、初ライヴ作品のCD+DVD版ほか4タイトルが発売 http //amass.jp/46833/ 2014.12.15|amass|平沢進 「アフリカのクリスマス」の平沢進歌唱Verを配信リリース http //amass.jp/49738/ 2014.12.26|ナタリー|平沢進、島崎和歌子のXmas曲を歌い直し配信 http //natalie.mu/music/news/134927 2015.01.05|amass|平沢進 2013年インタラクティブ・ライヴ<ノモノスとイミューム>をDVD化 http //amass.jp/50551/ 2015.05.12|amass|平沢進の核P-MODELがライヴDVD『パラレル・コザック』をリリース http //amass.jp/56319/ 2015.08.12|amass|「平沢進のINTERACTIVE LIVE SHOW<WORLD CELL 2015>が開催決定 http //amass.jp/60715/ 2015.10.07|amass|平沢進の新アルバム『ホログラムを登る男』が発売決定 http //amass.jp/63414/ 2015.11.18|ナタリー|平沢進、3年ぶりの個人名義アルバム「ホログラムを登る男」リリース http //natalie.mu/music/news/166387 2015.11.27|ダイキサウンド|平沢進 ライブ音源などがダウンロードできるエムカードを11月27日(金)より発売 (行方不明か) http //www.daiki-sound.jp/news/md-detail/id-121 2015.11.27|ガジェット通信|“インタラクティブ・ライブ”の音源・写真がDL可能に! 平沢進『WORLD CELL 2015 memorial package』エムカード発売 http //getnews.jp/archives/1275176 2015.12.06|ロケットニュース24|【知らなきゃ損】近未来的な音楽使い「平沢進」の創り出す世界観が独創的でスゴすぎる! http //rocketnews24.com/2015/12/06/672577/ 2015.12.14|amass|平沢進が新曲「百足らず様」を無料DL配信中 http //amass.jp/66484/ 2015.12.18|ロケットニュース24|観客のリアクションによって演奏される楽曲が変わる! オーディエンス参加型ライブ「インタラクティブ・ライブ」をあなたは知っているか? http //rocketnews24.com/2015/12/18/672117/ 2016.01.13|amass|藤井麻輝と森岡賢のユニットminus(-)のライヴに平沢進がゲスト出演決定 http //amass.jp/67640/ 2016.01.13|music.jpニュース|minus(-)、2016年最初のワンマンに平沢進が出演決定 http //music-book.jp/music/news/news/107740 2018.01.31|OTOTOY|何度でもその素晴らしい景色へ──ヒカシュー、ライヴ音源『絶景』好評配信記念! 巻上公一が語るあの日の夜 https //ototoy.jp/feature/2018013101 [部分編集] 【関係者ブログ記事】 1998|分岐楼閣|[Town-0 Phase-5 VideoClip]平沢氏によるプロット http //www.owaku.com/ashield/data/t0p5/town0.html 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//www.st.rim.or.jp/~ironbeat/diary/?200208c#200208223 2003.04.28|Daily cooshin|韻鱈 http //www.st.rim.or.jp/~ironbeat/diary/?200304c&to=200304283#200304283 2003|分岐楼閣|[LIMBO-54]インタラクティブ・ライブショウ映像監督 http //www.owaku.com/ashield/data/blue_limbo/ 2003|分岐楼閣|[BLUE LIMBO]PV Plot http //www.owaku.com/ashield/data/blue_limbo/pv_plot.html 2003.04.30|分岐楼閣|大阪公演終了 https //web.archive.org/web/20040901015747/http //www.owaku.com/mt/archives/2003/04/30/diary.html 2003.05.06|分岐楼閣|インタラクティブ・ライブ2003終了 https //web.archive.org/web/20050424101505/http //www.owaku.com/mt/archives/2003/05/06/hirasawa.html 2003.12.01|分岐楼閣|「LIMBO-54」DVD https //web.archive.org/web/20050424101556/http //www.owaku.com/mt/archives/2003/12/01/hirasawa.html 2004.06.12|分岐楼閣|ジャケ写など https //web.archive.org/web/20041106064228/http //www.owaku.com/mt/archives/2004/06/12/hirasawa.html 2004.09.30|分岐楼閣|ビストロン https //web.archive.org/web/20041221101402/http //www.owaku.com/mt/archives/2004/09/30/hirasawa.html 2004.11.14|分岐楼閣|トーキョー・ビストロン https 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//blogs.yahoo.co.jp/voxmarksix/27032153.html 2008.11.29|Tagebuch über Mutter Zeit von zweitausendundacht|Niemand kann Hirasawa werden http //web.archive.org/web/20090512141119/http //yourwi.sh/von2008/2008/11/niemand-kann-hirasawa.html 2009.01.21|ニューハーフ あんどう蒼 の「超・乙女革命」|「平沢進」師匠と会食するの巻き http //ameblo.jp/soyonoameblo/entry-10195792856.html 2009.02.25|Masahide Sakuma|30th anniv. https //web.archive.org/web/20140201164633/http //masahidesakuma.net/2009/02/30th-anniv.html 2009.04.15|秋山勝彦の宅録日記|P-model時代の恥(その1) http //blogs.yahoo.co.jp/voxmarksix/30786607.html 2009.04.15|秋山勝彦の宅録日記|昼の続き http //blogs.yahoo.co.jp/voxmarksix/30796307.html 2009.04.19|SHOP MECANO 最新情報|姿勢は正しく https //shopmecano.hatenablog.com/entry/59137498 2009.04.21|分岐楼閣|平沢進 INTERACTIVE LIVE SHOW 2009“点呼する惑星” https //web.archive.org/web/20090516033210/http //www.owaku.com/mt/archives/2009/04/21/hirasawa.html 2009.04.21|分岐楼閣|平沢進 INTERACTIVE LIVE SHOW 2009“点呼する惑星” http //www.owaku.com/mt/archives/2009/04/-interactive-li.html 2009.07.17|ニューハーフ あんどう蒼 の「超・乙女革命」|平沢進de無精卵 http //ameblo.jp/soyonoameblo/entry-10301531269.html 2009.09.15|分岐楼閣|PHONON2551 VISION(→行方不明か) http //www.owaku.com/mt/archives/2009/09/15/hirasawa.html 2009.09.15|分岐楼閣|PHONON2551 VISION http //www.owaku.com/mt/archives/2009/09/phonon2551-visi.html 2009.09.28|分岐楼閣|TOWN-0 PHASE-5のロボを実体化しました http //www.owaku.com/mt/archives/2011/09/town0-phase5-1.html 2010.01.27|ニューハーフ あんどう蒼 の「超・乙女革命」|ツイッターってどんなもんじゃい http //ameblo.jp/soyonoameblo/entry-10444353275.html 2010.03.01|SHOP MECANO 最新情報|ご来店ありがとうございました http //blogs.yahoo.co.jp/adoopt_s/archive/2010/03/01 2010.09.25-10.|MODEROOM|思い出すことなど + [1]~[9] 思い出すことなど [1] https //web.archive.org/web/20100929235817/http //moderoom.fascination.co.jp/modules/DayScanner/archives/848 思い出すことなど [2] http //web.archive.org/web/20160409013211/http //moderoom.fascination.co.jp/modules/DayScanner/archives/865 思い出すことなど [3] http //moderoom.fascination.co.jp/modules/DayScanner/archives/901 思い出すことなど [4] http //moderoom.fascination.co.jp/modules/DayScanner/archives/905 思い出すことなど [5] http //moderoom.fascination.co.jp/modules/DayScanner/archives/927 思い出すことなど [6] http //moderoom.fascination.co.jp/modules/DayScanner/archives/932 思い出すことなど [7] http //moderoom.fascination.co.jp/modules/DayScanner/archives/979 思い出すことなど [8] http //moderoom.fascination.co.jp/modules/DayScanner/archives/1002 思い出すことなど [9] http //moderoom.fascination.co.jp/modules/DayScanner/archives/984 2010.11.20|秋山勝彦の宅録日記|・・・でもネ・・・ http //blogs.yahoo.co.jp/voxmarksix/archive/2010/11/20 2011.01.15|SHOP MECANO 最新情報|ご来店ありがとうございました https //shopmecano.hatenablog.com/entry/62188229 2011.08.23|KON S TONE|回顧展と画集はこんなんなってます その8 平沢さんが来た http //konstone.s-kon.net/modules/konslog/archives/390 2011.11.22|分岐楼閣|平沢進 東京異次弦空洞 DVD https //web.archive.org/web/20131223095536/http //www.owaku.com/mt/archives/2011/11/22/hirasawa.html 2012.06.09|SHOP MECANO 最新情報|ご来店ありがとうございました https //shopmecano.hatenablog.com/entry/63440814 2012.06.22|榎木智一オフィシャルブログ|伝説!!! http //ameblo.jp/enokingkinoko/entry-11284160741.html 2012.08.26|自分侍|PEVOのメンバー http //hikosaburo.exblog.jp/16033514 2012.10.09|ADAPTER。公式ブログ|PEVO!PEVO!PEVO! http //ameblo.jp/adapter/entry-11375121702.html 2012.11.23|榎木智一オフィシャルブログ|伝説再び!! http //ameblo.jp/enokingkinoko/entry-11411270027.html 2013.01.06|秋山勝彦の宅録日記|新年になり 既に5日も経ってしまった。 http //blogs.yahoo.co.jp/voxmarksix/archive/2013/01/06 2013.01.25|榎木智一オフィシャルブログ|舞台稽古からのライブ http //ameblo.jp/enokingkinoko/entry-11456794714.html 2013.01.27|SHOP MECANO 最新情報|ご来店ありがとうございました https //shopmecano.hatenablog.com/entry/63882495 2013.02.24|分岐楼閣|平沢進インタラクティブ・ライブ2013 http //www.owaku.com/mt/archives/2013/02/2013-1.html 2013.05.13|けんぞう&けんそうのHELLooニューウェイヴ|第65回 2013/05/13(Ustream) http //www.ustream.tv/recorded/32784479 2013.08.04|ニューハーフ あんどう蒼 の「超・乙女革命」|「ヒラサーひらパーあじゃぱー」 http //ameblo.jp/soyonoameblo/entry-11586378792.html 2013.09.29|Rekonnekting|蓼科アジトでのレコーディング報告! http //www.4dmode1.jp/rekonnekted/2013/09/post-313.html 2013.11.11|ニューハーフ あんどう蒼 の「超・乙女革命」|バイオレンスだねっっ!!「リカさん」 その15 「ただいま練習中♪」 http //ameblo.jp/soyonoameblo/entry-11685211741.html 2013.12.31|それいけ股義足|2013年、振り返り。 https //gohdp.net/2013lookback/ 2014.01.14|ニューハーフ あんどう蒼 の「超・乙女革命」|あんどうドール戦線!! http //ameblo.jp/soyonoameblo/entry-11750185746.html 2014.01.15|SHOP MECANO 最新情報|ご来店ありがとうございました https //shopmecano.hatenablog.com/entry/64514658 2014.01.18|自分侍|核P-model http //hikosaburo.exblog.jp/19356818/ 2014.01.23|ニューハーフ あんどう蒼 の「超・乙女革命」|昆布だしですわ!! http //ameblo.jp/soyonoameblo/entry-11756216852.html 2014.01.25|ニューハーフ あんどう蒼 の「超・乙女革命」|もう一回! http //ameblo.jp/soyonoameblo/entry-11757119456.html 2014.01.26|ニューハーフ あんどう蒼 の「超・乙女革命」|ありがとうですわ!! http //ameblo.jp/soyonoameblo/entry-11758099877.html 2014.09.24|wilsonic journal|wilsonic works 41 http //wilsonicjournal.blogspot.jp/2014/09/wilsonic-works-41.html 2014.10.14|SHOP MECANO 最新情報|ご来店感謝 https //shopmecano.hatenablog.com/entry/65012389 2014.10.15|普通な生活 普通な人々|核P-MODEL×平沢進→HYBRID PHONON http //blog.goo.ne.jp/katohfu/e/5e69a204435b65e56d21f457c687b54b 2016.01.10|秋山勝彦の宅録日記| 質問に答えます➡Mandrakeとの事 http //blogs.yahoo.co.jp/voxmarksix/42012318.html 2016.01.13|chwet|リッカルド・ブレット氏インタビュー http //chwet.wordpress.com/2016/01/13/interview-riccardo-brett-inhvman/ [部分編集] 【行方不明ネット記事】 2007.07.05|プーケット TABI-BON|平沢進ファンクラブツアープーケットを訪問 http //phuket.dreama.jp/blog/50.html 2012.08.06|Ikebe TIMES|【フォトギャラリー】平沢 進@五反田ゆうぽうとホール http //www.ikebe-gakki-pb.com/ikebetimes/?p=4404
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【検索用 いんたーねっとからおけまん 登録タグ 2013年 JASRAC管理曲 VOCALOID い ほぼ日P 初音ミク 曲 曲あ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 関連動画 PVつけてみた 魔法少女になれなかったPによるアレンジ 歌詞 コメント 作詞:ほぼ日P 作曲:ほぼ日P 編曲:ほぼ日P 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『インターネットカラオケマン』 ほぼ日Pの339作目。 元ネタはTwitter上での「歌い手」に代わる新しい名称を考える発言より(まとめはこちら)。 その後ほぼ日P自身が、 ということで、自分で「歌ってみた」という落ちでした。チャンチャン。(関連動画参照) (ここまで見てワンセット) 関連動画 PVつけてみた 魔法少女になれなかったPによるアレンジ 歌詞 有名Pの新曲が 出るのを待ち構えて オフボーカルの音源を 素早くダウンロードして 一番乗りでアップしたら 絶対伸びるだろうな 「神ヴォイス」とかいって 弾幕で埋まっちゃうかな ニコ動の人気者 僕たちのまたの名は 「インターネットカラオケマン」 子供たちの憧れ 将来なりたい職業の 男女ともナンバーワン どっかの専門学校に 養成コースもできたんだってさ チヤホヤされたくて モテモテになりたくて 伝えたいこと なんかはないんだけど 流行りに乗っかって 注目が気持ちよくて 歌う僕は インターネットカラオケマン 自己顕示欲と 甘い妄想の下で 借り物の音 まとって踊り狂う 手っ取り早く 肥大した認知欲求 僕は インターネットカラオケマン 殿堂入りしちゃったら フォロワーも増えるのかな ミリオン行っちゃったりしたら CDとかも出ちゃうのかな オフ会に呼ばれたら 名刺足りなくなっちゃうのかな ライブとかやったら サインねだられちゃうのかな チヤホヤされている 他のカラオケマンを 横目でチラチラ 見ては羨ましくて 何時かはあんなふうに 人気者になりたくて 歌う僕は インターネットカラオケマン 自己顕示欲の 衝動に唆され 人気の曲に 群がり食い漁る 自我さえ 丸呑みする承認欲求 僕は インターネットカラオケマン 自己顕示欲と 甘い妄想の下で 借り物の音 まとって踊り狂う 手っ取り早く 肥大した認知欲求 僕は インターネットカラオケマン コメント こwwwwwwれはwwwwwwやりおったなほぼ日Pwwwwww -- 名無しさん (2013-03-21 19 39 23) 某4cmの歌ってみた待機 -- 名無しさん (2013-03-21 19 47 22) ホント仕事早いなwww -- 名無しさん (2013-03-22 00 50 18) この人やっぱりすごい -- 名無しさん (2013-03-22 02 04 27) 普通に良い歌!これを歌ってみるくらいの度量くらい見せてほしいな -- 名無しさん (2013-03-22 07 44 12) ラスサビひとつ前って「承認欲求」じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-03-22 10 58 08) ↑2 僕もそう思います。 -- 名無しさん (2013-03-23 00 16 37) さすがほぼ日Pww -- 名無しさん (2013-03-23 00 28 14) ↑3訂正しました。情報感謝。 -- 名無しさん (2013-03-23 00 45 42) 言ってる事は間違いじゃないんだろうけど・・・・。素直に楽しんで聴けない曲だねwww -- 名無しさん (2013-03-23 01 40 16) いいぞもっとやれwwwww神ヴォイス!!← -- 黒葉 (2013-03-23 08 54 56) ワロタwwwww -- 名無しさん (2013-03-23 10 32 50) ボカロ()=歌い手() どっちも同類ですwww -- 名無しさん (2013-03-23 11 54 00) ↑アンチご苦労(棒読み) 殿堂入りしたな(笑) -- 名無しさん (2013-03-23 13 07 04) うーん…ほぼ日は大好きなんだが何か歌い手が悪い事したんかね? いつもほぼ日痛い人や酷いことをした人を風刺するイメージがあるから… ネタとしては面白いけど少し疑問 -- 名無しさん (2013-03-23 21 27 07) ↑最近は風刺曲の方で目立ってるけど、そもそもほぼ日Pはネットで話題になったものにはただのネタでも風刺でも何でも飛びつくというスタンスだぞ。代表作の「家に帰れば妻が必ず(略)」とかは別に風刺じゃないし。 -- 名無しさん (2013-03-23 23 02 12) インターネットカラオケ厨はなんで発狂してんの?w -- 名無しさん (2013-03-24 05 59 18) けしからんな、もっとやれwww -- 名無しさん (2013-03-25 02 04 06) ほぼ日Pが歌った動画でコメが完全に信者バカにしてて笑ったわw -- 名無しさん (2013-03-25 13 49 48) これだからほぼ日Pはwwwww -- 名無しさん (2013-03-25 17 10 02) そもそも趣味の「歌ってみた」なのにそれで金を儲けるやつがいるからアンチがでるんだろ。 -- 名無しさん (2013-03-27 06 03 59) 『インターネットカラオケマン』というネーミングに何のセンスも感じられない。どうしてこんな曲を作ったのか疑問。曲調自体は評価できるのにもったいないです。純粋に歌が好きだからすべての歌い手さんに土下座して謝ってほしいですね。 -- サワー (2013-03-27 10 13 36) 毎回、面白いわww -- 名無しさん (2013-03-27 10 23 29) ↑2 いやそのネーミングはほぼ日Pが付けたんじゃないからwww -- 名無しさん (2013-03-27 12 11 00) ↑えッ、そうだったんですか!誤解していたようです。すみません。感情的になりすぎました…。 -- サワー (2013-03-27 17 51 06) てか信者がもっとマナー良ければな。 ネ申とか言うから荒れたりだのなんだのすんだよ、歌詞中の子供達は信者のことなんじゃねーの? -- 名無しさん (2013-03-28 18 50 43) なるへそー 出た時はただ単に敵を増やすような曲かと思ったのに意外と痛いとこついてくんのね 流石ほぼ日 -- 名無しさん (2013-03-28 19 26 58) 好きだなぁ、こういう訴え、、なんか悲しくなってきた -- 葉月 (2013-03-30 21 52 14) この曲に限らず、ほぼ日さんの曲ってなんか心に重くくるわ… なんでかな? -- 名無しさん (2013-04-03 01 00 12) さすがほぼpwww -- 名無しさん (2013-04-06 13 37 29) この曲を歌ったインターネットカラオケマン共(ただしほぼ日pは除く)の意図が知りたい。自虐かな? -- 名無しさん (2013-04-10 20 14 35) 普通にネタとして歌っただけじゃないの?w -- 名無しさん (2013-04-13 13 27 05) ネタで歌うとか寒っ。 -- 名無しさん (2013-04-13 15 15 48) 歌ってみたは元々ネタでみんなやってたんだろ それがだんだんバカがマジになってやり始めたからおかしくやった -- 魂空 (2013-04-14 15 28 40) もうなんでも良いよ。 -- 名無しさん (2013-04-19 23 54 22) 「歌い手」って言うとかっこいいけど要するに「インターネットカラオケマン」だろ?って言う歌なんだね -- 名無しさん (2013-04-28 22 37 50) 360度ネタにするほぼ -- 名無しさん (2013-05-24 12 21 05) 痛いところを突いてるから叩かれるのかと。一つも当たってなかったら誰も相手にしない -- 名無しさん (2013-05-30 00 15 30) もう歌い手じゃなくてインターネットカラオケマンで良いよwwでも長いからインカラで良い?w -- 名無しさん (2013-06-08 09 46 42) ↑インカラとか可愛いなwww -- m i k u * (2013-06-20 12 13 51) んにゃ、いくら「歌ってみた」 -- 名無しさん (2013-06-20 12 27 27) ↑すまんエンター押し間違えた。歌ってみた所で、聞き手が良いと思わなきゃ伸びんだろ。 -- つまり作曲者じゃなくて歌い手をちやほやするのは、どちらかと言うと聞き手の問題 (2013-06-20 12 31 19) 歌い手 × インターネットカラオケマン ○ -- 名無しさん (2013-06-25 18 22 07) 歌い手は無駄に態度がでかい奴のせいで雲行きが怪しくなった。 -- 名無しさん (2013-07-20 17 56 05) 歌い手というコンテンツ自体は悪くないんだが、あくまで一般人なのに芸能人気取りの人が出てきちゃったから叩かれるようになったんだよねぇ。さらにそれを見て勘違いする人たちが有名になりたいがために歌い手になるという悪循環 -- 名無しさん (2013-07-20 19 11 57) 『歌い手』としてのデビューを考えたが、『インターネットカラオケマン』としてのデビューもいいかもな。そうだ、デビュー曲はこれにしようかな(笑)いや、なんでもないんだけれど。こういう曲はきらいじゃなかったり。↑俺もそう思う。 -- @咲 (2013-08-04 18 18 48) ほぼ日P最高wwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-08-14 00 20 00) まあ事実だよね この歌詞 -- 名無しさん (2013-09-29 18 28 08) よく言ってくれたww流石ほぼ日Pだわ -- 名無しさん (2013-10-15 14 42 59) イン↓ターネッ↑ト↓カラオケマンがすげえテンポよくて好き -- 名無しさん (2013-11-11 21 17 22) 元ネタについては誰も触れないwww -- 名無しさん (2014-08-05 11 39 40) ほぼ日P最高ww -- 名無しさん (2015-01-30 18 02 06) 何回見ても吹くwwwww -- 魚類 (2015-02-18 19 41 21) 2013年7月20日にコメしてる二人に同意。有名どころとか特にそう。それにしても・・笑ってしまう曲だww -- 攸 (2015-02-18 21 16 19) 「歌い手」って言うとかっこいいけど要するに「インターネットカラオケマン」だろ?って言う歌なんだね -- 名無しさん (2013-04-28 22 37 50) -- 名無しさん (2016-08-07 15 12 12) 名前 コメント
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バトルスポットとは レーティングバトル・概要リーグ 対戦形式 対戦マナー ルール基本ルール 使用可能なポケモン 出場ポケモン・道具参加できないポケモン わざの効果・判定使用できない技 対戦時間1試合の対戦時間 1ターンあたりの選択時間 シーズンスペシャルバトルシーズン18の基本ルール シーズン7の基本ルール シーズン8の基本ルール シーズン9の基本ルール シーズン10の基本ルール シーズン11の基本ルール シーズン12の基本ルール シーズン13の基本ルール シーズン14の基本ルール シーズン15の基本ルール シーズン16の基本ルール シーズン17の基本ルール WCSルール『ポケモンWCS2017』の公式ルール 『ポケモンWCS2018』の公式ルール 『ポケモンWCS2019』の公式ルール『ポケモンWCS2019』 3つのシリーズについて 公式大会情報 バトルスポットとは インターネット通信を使って世界中のプレイヤーと対戦することのできる、「フェスサークル」の一機能。「フリーバトル」は気軽にいつでも、世界中のだれかとの対戦を楽しめる。 「レーティングバトル」は「ポケモングローバルリンク」(PGL)と連動して、対戦の結果によって「レート」が変わり、自分のランキングが決まる。 また、PGL主催の公式インターネット大会に出場することもできる。 レーティングバトル・概要 PGLの登録後、ゲーム内の「フェスサークル」から「バトルスポット」の「レーティングバトル」を選択するとレーティングバトルの対戦ランキングに参加できる。 シングル・ダブルでは一部の特別なポケモン(下記)を除いたポケモンが使用できる。 リーグ 2017年11月17日(金)より、レーティングバトルは『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』同士で対戦する「US・UMリーグ」と、『ポケットモンスター サン・ムーン』同士で対戦する「S・Mリーグ」の2つに分かれた。それぞれのリーグごとに対戦のマッチングが行われ、レーティングを競う。 「US・UMリーグ」と「S・Mリーグ」の違い。シングル・ダブル・スペシャルバトルにて、「US・UMリーグ」では『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐを使用できるが、「S・Mリーグ」では使用することができない。 WCSルールは、「US・UMリーグ」では「ポケモンワールドチャンピオンシップス2018」、「S・Mリーグ」では「ポケモンワールドチャンピオンシップス2017」のルール。 「US・UMリーグ」の「WCS」のレギュレーションは、シーズン12から「ポケモンワールドチャンピオンシップス2019」の内容に準拠する。シーズン13はサン・シリーズのレギュレーション。シーズン14はムーン・シリーズのレギュレーション。シーズン15以降はウルトラ・シリーズのレギュレーション。 対戦形式 シングルバトル ダブルバトル 対戦マナー 今更ここに書くまでもないことだが、決められたルールとマナーは守るのが鉄則。また、対戦相手への誹謗・中傷などもインターネット上に書いてはいけない。 通信対戦時に通信が切断した場合、(故意・偶然などを問わず)切断したプレイヤー側が負けとなり、レーティングバトルの場合はレーティングが変動する。 改造を使用してインターネットに接続するなどもってのほかである。どうしてもやりたいならそのデータは個人で楽しむだけにすること。 参考リンクポケモンは、フェアプレイで楽しもう! | ポケットモンスターオフィシャルサイト 『ポケットモンスター』シリーズをお楽しみ頂いている皆さまへお知らせ |ポケットモンスターオフィシャルサイト任天堂ホームページ版 ルール 基本ルール 公式ルール公式大会でも適用される。 フリーバトルでは、全てのポケモンが使用可能なルールと、一部の伝説・幻のポケモンを除いたポケモンが使用可能なルールのいずれかを選べる。 レーティングバトルのシングル・ダブルでは、一部の伝説・幻のポケモンを除いたポケモンが使用可能。 レベル1~100までのポケモンを3~6匹(バトルルールによって異なる)、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。レベル51以上のポケモンは、自動的にレベル50になる。 対戦時間は1試合の持ち時間10分、対戦に出すポケモンを選ぶ時間は90秒、1ターンあたりの選択時間は60秒。時間はゲーム内で自動的にカウントされる。 対戦相手を探している時にBGMの名前をタッチすると対戦BGMを変える事が出来る。小ネタも参照。 使用可能なポケモン シングル・ダブルでは、本作または『ポケットモンスター X・Y・オメガルビー・アルファサファイア』の通常のプレイで捕まえたり、タマゴから生まれたり、ゲーム内で入手したポケモン、および各ゲームタイトル向けに公式にプレゼントされたポケモンだけが出場可能。 『X・Y・オメガルビー・アルファサファイア』のポケモンは、ニンテンドー3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って連れて来ると使用可能。 2017年1月25日(水)以降に配信された、更新データのダウンロードが必要。 出場ポケモン・道具 図鑑No.が同じポケモンは、2匹以上エントリーすることができない。 エントリーできるポケモンは、通常のプレイで入手したポケモンおよび、公式にプレゼントされたポケモンだけ。 以下の方法以外で技を覚えたポケモンは、使用することができない。レベルアップで覚える わざマシン(ひでんマシン)で覚える タマゴから生まれたときに覚えている ゲーム内の登場人物などから教えてもらう 公式にプレゼントされたポケモンが、特別に覚えている ドーブルが、わざ「スケッチ」で覚えるスケッチで覚えられるわざは、ポケモンが上記1~5の方法で覚えたわざだけ。 2匹以上のポケモンに同じ「道具」を持たせることはできない。通常のプレイで入手した「道具」および、公式にプレゼントされた「道具」以外は、使用不可。 参加できないポケモン タマゴと一部の伝説のポケモン、幻のポケモンが参加できない。シーズン3以降では『サン・ムーン』の特別体験版で手に入る「サトシゲッコウガ」も使用不可。 +詳細表示:参加できないポケモン 参加できないポケモン No.150 ミュウツー No.151 ミュウ No.249 ルギア No.250 ホウオウ No.251 セレビィ No.382 カイオーガ No.383 グラードン No.384 レックウザ No.385 ジラーチ No.386 デオキシス No.483 ディアルガ No.484 パルキア No.485 ギラティナ No.489 フィオネ No.490 マナフィ No.491 ダークライ No.492 シェイミ No.493 アルセウス No.494 ビクティニ No.643 レシラム No.644 ゼクロム No.646 キュレム No.647 ケルディオ No.648 メロエッタ No.649 ゲノセクト No.716 ゼルネアス No.717 イベルタル No.718 ジガルデ No.719 ディアンシー No.720 フーパ No.721 ボルケニオン No.789 コスモッグ No.790 コスモウム No.791 ソルガレオ No.792 ルナアーラ No.800 ネクロズマ No.801 マギアナ No.802 マーシャドー No.807 ゼラオラ わざの効果・判定 地形の効果を受ける技は、次の通り。「しぜんのちから」を使うと「トライアタック」になる。 「ひみつのちから」を使うと、3割の確率で相手を「まひ」状態にする。 「ほごしょく」を使うと、使ったポケモンのタイプが「ノーマルタイプ」に変化する。 わざの効果で、お互いのポケモンが同時にひんし状態になった場合の判定。 使用した側が負け じばく、だいばくはつ、みちづれ、いのちがけ 使用した側が勝ち すてみタックル、ボルテッカー、フレアドライブ、とっしん、じごくぐるま、ブレイブバード、ウッドハンマー、もろはのずつき、わるあがき、ワイルドボルト、アフロブレイク「いのちのたま」を持たせて使用したわざ 自分がひんし状態になることで発動する技は使用者の負けになる。 自分のHPの一部を消費する技やアイテムは使用者の勝ちになる。 天気などの効果で、お互いのポケモンが同時にひんし状態になった場合の判定。天気のダメージや状態異常など、ターンの終わりに受けるダメージでお互いのポケモンがすべてひんし状態になってしまった場合、先にすべてのポケモンがひんし状態になったほうが負け。(「ほろびのうた」も含む)スリップダメージやほろびのカウントの処理は素早さが高いポケモンから順に行われる。 特性・道具の反撃のダメージで、お互いのポケモンが同時にひんし状態になった場合の判定。「さめはだ」「ゆうばく」「ヘドロえき」「てつのトゲ」「とびだすなかみ」「ゴツゴツメット」などでダメージを与えた側が負け。 使用できない技 シーズン1のスペシャルバトルでは、以下の技が使用できなかった。 おきみやげ はめつのねがい サイコブースト ときのほうこう あくうせつだん みかづきのまい にぎりつぶす マグマストーム ダークホール シードフレア シャドーダイブ かえんだん テクノバスター いにしえのうた しんぴのつるぎ こごえるせかい らいげき あおいほのお Vジェネレート クロスフレイム クロスサンダー すてゼリフ ダイヤストーム スチームバースト いじげんホール てをつなぐ こんげんのはどう だんがいのつるぎ ガリョウテンセイ いじげんラッシュ 対戦時間 1試合の対戦時間 時間については、それぞれのプレイヤーに一定の持ち時間が与えられる。持ち時間はターンごとのわざ、ポケモンの選択時間に消費される。場のポケモンが倒されたり、相手のポケモンのわざなどで場のポケモンが押し出されて、控えのポケモンを選択する際にも持ち時間が消費される。 対戦中に持ち時間が0になったプレイヤーがいた場合、そのターン終了後に持ち時間が残っているプレイヤーが勝利。 両プレイヤーの持ち時間が同一ターンで0となり勝敗がついていない場合、下記1→3の順番で勝敗をゲーム側が自動的に判定する。残ったポケモンの数が多いプレイヤーの勝利 1.でも同数の場合、残ったポケモンのHPの合計/手持ちのポケモンの最大HPの合計が多いプレイヤーが勝利 2.でも同数の場合、残ったポケモンのHPの合計が多いプレイヤーが勝利それも同じ場合は、引き分け。 1ターンあたりの選択時間 選択時間内で持ち時間が0になった場合も、選択時間中はコマンド選択可能。 選択時間が過ぎた場合は、自動的にわざが選択される。 シーズン 約2~3カ月ごとにシーズンを区切り、ランキングを更新する。シーズンの切り替わりは、メンテナンス時間に予定。 シーズン終了後にそのシーズンに参加した最終の対戦結果を、シーズン最終結果として集計する。新しいシーズンになると、それまでのレーティングや勝敗数などはリセットされ、新しい状態になる。 シーズン 開始日 終了日 シーズン1 2016年11月17日(木) 09 00 2017年1月17日(火) 08 59 シーズン2 2017年1月17日(火) 09 00 2017年3月21日(火) 08 59 シーズン3 2017年3月21日(火) 09 00 2017年5月16日(火) 08 59 シーズン4 2017年5月16日(火) 09 00 2017年7月18日(火) 08 59 シーズン5 2017年7月18日(火) 09 00 2017年9月12日(火) 08 59 シーズン6 2017年9月12日(火) 09 00 2017年11月17日(金) 08 59 シーズン7 2017年11月17日(金) 09 00 2018年1月23日(火) 08 59 シーズン8 2018年1月23日(火) 09 00 2018年3月13日(火) 08 59 シーズン9 2018年3月13日(火) 09 00 2018年5月15日(火) 08 59 シーズン10 2018年5月15日(火) 09 00 2018年7月10日(火) 08 59 シーズン11 2018年7月10日(火) 09 00 2018年9月4日(火) 08 59 シーズン12 2018年9月4日(火) 09 00 2018年11月6日(火) 08 59 シーズン13 2018年11月6日(火) 09 00 2019年1月8日(火) 08 59 シーズン14 2019年1月8日(火) 09 00 2019年4月2日(火) 08 59 シーズン15 2019年4月2日(火) 09 00 2019年6月18日(火) 08 59 シーズン16 2019年6月18日(火) 09 00 2019年9月3日(火) 08 59 シーズン17 2019年9月4日(火) 09 00 2019年11月26日(火) 08 59 シーズン18 2019年11月26日(火) 09 00 2020年2月25日(火) 08 59 ※時刻はJST(日本標準時)で表記 スペシャルバトル シーズンごとにレギュレーションが変わる本Wikiではシーズン7以降の情報を記載します。シーズン6以前の情報は、サン・ムーン攻略情報まとめにて確認できます。 シーズン18の基本ルール バトルルールは、"すべてのポケモンが使用可能で同じポケモン・道具OKのシングルバトル"。 使用できるのは、「US・UMリーグ」が全国図鑑No.001~807、「S・Mリーグ」が全国図鑑No.001~802のポケモン。 「S・Mリーグ」では、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐは使用できない。 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で手に入れたポケモンに加え、3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って過去作から連れてきたポケモンを、そのまま使用可能。 レベル1~100のポケモンを3~6匹、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。 すべてのポケモンは、自動的にレベル100になる。 図鑑No.が同じポケモンでも、何匹でも使用することができる。 参加させるポケモンに同じ道具を持たせることができる。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・シーズン18スペシャルバトルのレギュレーション シーズン7の基本ルール 詳細表示 バトルルールは、"『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』のアローラ図鑑に登録されるポケモン限定のシングルバトル"。 「S・Mリーグ」では、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐは使用不可。 一部の伝説・幻のポケモンは使用不可。 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で捕まえたポケモン、タマゴから生まれたポケモン、公式にプレゼントされたポケモンを使用。 レベル1~100までのポケモンを3~6匹、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。 全てのポケモンは、自動的にレベル50になる。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・シーズン7スペシャルバトルのレギュレーション シーズン8の基本ルール 詳細表示 バトルルールは、"伝説・幻のポケモンを1匹まで使用できるシングルバトル"。 使用できるのは、「US・UMリーグ」が全国図鑑No.001~806、「S・Mリーグ」が全国図鑑No.001~802のポケモン。 「S・Mリーグ」では、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐは使用できない。 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で手に入れたポケモンに加え、3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って過去作から連れてきたポケモンを、そのまま使用可能。 レベル1~100までのポケモンを3~6匹、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。 レベル51以上のポケモンは、自動的にレベル50になる。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・シーズン8スペシャルバトルのレギュレーション シーズン9の基本ルール 詳細表示 バトルルールは、"ダブルバトル"。 使用できるのは、「US・UMリーグ」が全国図鑑No.001~806、「S・Mリーグ」が全国図鑑No.001~802のポケモン。 「S・Mリーグ」では、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐは使用できない。 以下のポケモンは、使用不可。ミュウツー、ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、フィオネ、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス、ビクティニ、レシラム、ゼクロム、キュレム、ケルディオ、メロエッタ、ゲノセクト、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ、ディアンシー、フーパ、ボルケニオン、コスモッグ、コスモウム、ソルガレオ、ルナアーラ、ネクロズマ、マギアナ、マーシャドー、およびサトシゲッコウガ 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で手に入れたポケモンに加え、3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って過去作から連れてきたポケモンを、そのまま使用可能。 レベル1~100までのポケモンを2~6匹、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。 バトルに選出するポケモンは2匹。 すべてのポケモンは、自動的にレベル50になる。 各種メガストーン、各種Zクリスタル、しんかのきせき、きあいのタスキを、ポケモンに持たせることはできない。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・シーズン9スペシャルバトルのレギュレーション シーズン10の基本ルール 詳細表示 バトルルールは、"ダブルのさかさバトル"。 使用できるのは、「US・UMリーグ」が全国図鑑No.001~806、「S・Mリーグ」が全国図鑑No.001~802のポケモン。 「S・Mリーグ」では、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐは使用できない。 以下のポケモンは、使用不可。ミュウツー、ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、フィオネ、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス、ビクティニ、レシラム、ゼクロム、キュレム、ケルディオ、メロエッタ、ゲノセクト、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ、ディアンシー、フーパ、ボルケニオン、コスモッグ、コスモウム、ソルガレオ、ルナアーラ、ネクロズマ、マギアナ、マーシャドー、およびサトシゲッコウガ 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で手に入れたポケモンに加え、3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って過去作から連れてきたポケモンを、そのまま使用可能。 レベル1~100までのポケモンを4~6匹、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。 すべてのポケモンは、自動的にレベル50になる。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・シーズン10スペシャルバトルのレギュレーション シーズン11の基本ルール 詳細表示 バトルルールは、"一部の伝説・幻ポケモンが使用できるシングルバトル"。 使用できるのは、「US・UMリーグ」が全国図鑑No.001~807、「S・Mリーグ」が全国図鑑No.001~802のポケモン。 「S・Mリーグ」では、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐは使用できない。 以下のポケモンは、使用不可。ミュウツー、ルギア、ホウオウ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、アルセウス、レシラム、ゼクロム、キュレム、ゼルネアス、イベルタル、ソルガレオ、ルナアーラ、ネクロズマ(たそがれのたてがみ)、ネクロズマ(あかつきのつばさ)。 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で手に入れたポケモンに加え、3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って過去作から連れてきたポケモンを、そのまま使用可能。 レベル1~100までのポケモンを3~6匹、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。 すべてのポケモンは、自動的にレベル100になる。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・シーズン11スペシャルバトルのレギュレーション シーズン12の基本ルール 詳細表示 バトルルールは、"伝説・幻ポケモンとウルトラビーストが使用不可のシングルバトル"。 使用できるのは、「US・UMリーグ」が全国図鑑No.001~807、「S・Mリーグ」が全国図鑑No.001~802のポケモン。 「S・Mリーグ」では、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐは使用できない。 ポケモンに各種メガストーンを持たせることができない。 以下のポケモンは、使用不可。フリーザー、サンダー、ファイヤー、ミュウツー、ミュウ、ライコウ、エンテイ、スイクン、ルギア、ホウオウ、セレビィ、レジロック、レジアイス、レジスチル、ラティアス、ラティオス、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、ユクシー、エムリット、アグノム、ディアルガ、パルキア、ヒードラン、レジギガス、ギラティナ、クレセリア、フィオネ、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス、ビクティニ、コバルオン、テラキオン、ビリジオン、トルネロス、ボルトロス、レシラム、ゼクロム、ランドロス、キュレム、ケルディオ、メロエッタ、ゲノセクト、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ、ディアンシー、フーパ、ボルケニオン、タイプ:ヌル、シルヴァディ、カプ・コケコ、カプ・テテフ、カプ・ブルル、カプ・レヒレ、コスモッグ、コスモウム、ソルガレオ、ルナアーラ、ウツロイド、マッシブーン、フェローチェ、デンジュモク、テッカグヤ、カミツルギ、アクジキング、ネクロズマ、マギアナ、マーシャドー、ベベノム、アーゴヨン、ツンデツンデ、ズガドーン、ゼラオラ、およびサトシゲッコウガ。 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で手に入れたポケモンに加え、3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って過去作から連れてきたポケモンを、そのまま使用可能。 レベル1~100までのポケモンを3~6匹、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。 すべてのポケモンは、自動的にレベル50になる。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・シーズン12スペシャルバトルのレギュレーション シーズン13の基本ルール 詳細表示 バトルルールは、"伝説・幻ポケモンとウルトラビーストだけが使用できるダブルバトル"。 使用できるのは、「US・UMリーグ」が全国図鑑No.001~807、「S・Mリーグ」が全国図鑑No.001~802のポケモン。 「S・Mリーグ」では、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐは使用できない。 以下のポケモンのみ、使用することができる。フリーザー、サンダー、ファイヤー、ミュウツー、ミュウ、ライコウ、エンテイ、スイクン、ルギア、ホウオウ、セレビィ、レジロック、レジアイス、レジスチル、ラティアス、ラティオス、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、ユクシー、エムリット、アグノム、ディアルガ、パルキア、ヒードラン、レジギガス、ギラティナ、クレセリア、フィオネ、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス、ビクティニ、コバルオン、テラキオン、ビリジオン、トルネロス、ボルトロス、レシラム、ゼクロム、ランドロス、キュレム、ケルディオ、メロエッタ、ゲノセクト、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ、ディアンシー、フーパ、ボルケニオン、タイプ:ヌル、シルヴァディ、カプ・コケコ、カプ・テテフ、カプ・ブルル、カプ・レヒレ、コスモッグ、コスモウム、ソルガレオ、ルナアーラ、ウツロイド、マッシブーン、フェローチェ、デンジュモク、テッカグヤ、カミツルギ、アクジキング、ネクロズマ、マギアナ、マーシャドー、ベベノム、アーゴヨン、ツンデツンデ、ズガドーン、ゼラオラ。 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で手に入れたポケモンに加え、3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って過去作から連れてきたポケモンを、そのまま使用可能。 レベル1~100までのポケモンを4~6匹、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。 すべてのポケモンは、自動的にレベル100になる。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・シーズン13スペシャルバトルのレギュレーション シーズン14の基本ルール 詳細表示 バトルルールは、"シングルバトル"。 使用できるのは、「US・UMリーグ」が全国図鑑No.001~807、「S・Mリーグ」が全国図鑑No.001~802のポケモン。 「S・Mリーグ」では、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐは使用できない。 以下のポケモンは、使用不可。ミュウツー、ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、フィオネ、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス、ビクティニ、レシラム、ゼクロム、キュレム、ケルディオ、メロエッタ、ゲノセクト、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ、ディアンシー、フーパ、ボルケニオン、コスモッグ、コスモウム、ソルガレオ、ルナアーラ、ネクロズマ、マギアナ、マーシャドー、ゼラオラ、およびサトシゲッコウガ 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で手に入れたポケモンに加え、3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って過去作から連れてきたポケモンを、そのまま使用可能。 レベル1~100までのポケモンを3~6匹、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。 すべてのポケモンは、自動的にレベル50になる。 各種きのみ以外のどうぐを、ポケモンに持たせることができない。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・シーズン14スペシャルバトルのレギュレーション シーズン15の基本ルール 詳細表示 バトルルールは、"バトルに選出するポケモンが1匹のシングルバトル"。 「ゆびをふる」だけを覚えたポケモンのみ使用可能(ミュウツー・サマヨール・ヨノワールを除く)。使用できるポケモンの一覧は、下記を参照。 「S・Mリーグ」では、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐは使用できない。 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で手に入れたポケモンに加え、3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って過去作から連れてきたポケモンを、そのまま使用可能。 レベル1~100までのポケモンを1~6匹、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。 すべてのポケモンは、自動的にレベル50になる。 各種メガストーンを、ポケモンに持たせることができない。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・シーズン15スペシャルバトルのレギュレーション 使用できるポケモン一覧 ピッピ ピクシー マンキー オコリザル ニョロゾ ニョロボン ケーシィ ユンゲラー フーディン ワンリキー ゴーリキー カイリキー イシツブテ ゴローン ゴローニャ ゲンガー スリープ スリーパー サワムラー エビワラー ラッキー バリヤード ルージュラ エレブー ブーバー カビゴン ミュウ ピィ トゲピー トゲチック ニョロトノ エイパム ブルー グランブル ヒメグマ リングマ ドーブル ムチュール ミルタンク ハピナス セレビィ ルンパッパ マクノシタ ハリテヤマ ヤミラミ アサナン チャーレム プラスル マイナン バルビート イルミーゼ パッチール カクレオン ジュペッタ ジラーチ エテボース ピンプク ゴンベ エレキブル ブーバーン トゲキッス シーズン16の基本ルール 詳細表示 バトルルールは、"過去のシーズンでランキング上位のポケモンが使用禁止のシングルバトル"。 使用できるのは、「US・UMリーグ」が全国図鑑No.001~807、「S・Mリーグ」が全国図鑑No.001~802のポケモン。 「S・Mリーグ」では、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐは使用できない。 以下のポケモンは、使用不可。ミュウツー、ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、フィオネ、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス、ビクティニ、レシラム、ゼクロム、キュレム、ケルディオ、メロエッタ、ゲノセクト、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ、ディアンシー、フーパ、ボルケニオン、コスモッグ、コスモウム、ソルガレオ、ルナアーラ、ネクロズマ、マギアナ、マーシャドー、ゼラオラ、およびサトシゲッコウガ。 また、「US・UMリーグ」と「S・Mリーグ」のレーティングバトル「シーズン7~14」の終了時点、および「シーズン15」の2019年5月28日時点において、「シングルバトル」のポケモンランキング1位~30位にランクインした、フシギバナ、リザードン、パルシェン、ゲンガー、ガルーラ、ギャラドス、カビゴン、サンダー、カイリュー、マリルリ、ハッサム、エアームド、ポリゴン2、バンギラス、バシャーモ、キノガッサ、クチート、ボーマンダ、メタグロス、ガブリアス、ルカリオ、カバルドン、グライオン、マンムー、ロトム、ヒードラン、ジャローダ、ドリュウズ、ナットレイ、サザンドラ、ウルガモス、ボルトロス、ランドロス、ゲッコウガ、ギルガルド、ドヒドイデ、ミミッキュ、カプ・コケコ、カプ・テテフ、カプ・レヒレ、テッカグヤ、カミツルギ、アーゴヨンは使用不可。 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で手に入れたポケモンに加え、3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って過去作から連れてきたポケモンを、そのまま使用可能。 レベル1~100までのポケモンを3~6匹、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。 すべてのポケモンは、自動的にレベル50になる。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・シーズン16スペシャルバトルのレギュレーション シーズン17の基本ルール 詳細表示 バトルルールは、"レベル1のポケモン限定のシングルバトル"。 使用できるのは、「US・UMリーグ」が全国図鑑No.001~807、「S・Mリーグ」が全国図鑑No.001~802のポケモン。 「S・Mリーグ」では、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐは使用できない。 以下のポケモンは、使用不可。ミュウツー、ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、フィオネ、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス、ビクティニ、レシラム、ゼクロム、キュレム、ケルディオ、メロエッタ、ゲノセクト、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ、ディアンシー、フーパ、ボルケニオン、コスモッグ、コスモウム、ソルガレオ、ルナアーラ、ネクロズマ、マギアナ、マーシャドー、ゼラオラ、およびサトシゲッコウガ。 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で手に入れたポケモンに加え、3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って過去作から連れてきたポケモンを、そのまま使用可能。 レベル1のポケモンを3~6匹、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。 レベル2以上のポケモンは使用することができない。 「ソニックブーム」「りゅうのいかり」を覚えているポケモンは使用することができない。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・シーズン17スペシャルバトルのレギュレーション WCSルール 今作から新たに追加されたルール。 毎年開催される世界一のポケモントレーナーを決める大会『ポケモンワールドチャンピオンシップス』の公式ルールを通年でプレイできる。 開催される年によって公式ルールも変わる。 『ポケモンWCS2017』の公式ルール アローラ図鑑に登場するポケモン限定(一部の伝説・幻のポケモン等は使用不可)の「ダブルバトル」。 メガストーンは使用不可。 『ポケットモンスター サン・ムーン』で入手したポケモン限定。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・ポケモンWCS2017のレギュレーション 『ポケモンWCS2018』の公式ルール バトルルールは、「ダブルバトル」。 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で入手した全国図鑑のポケモンのみ使用可(一部の伝説・幻のポケモン等は使用不可)。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・ポケモンWCS2018のレギュレーション 『ポケモンWCS2019』の公式ルール 対象ソフトは『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』 バトルルールは、“ダブルバトル” 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で入手したポケモンのみ使用可 伝説のポケモンは2匹まで使用可 幻のポケモン(サトシゲッコウガ含む)は使用不可 『ポケモンWCS2019』 3つのシリーズについて 「ポケモンWCS2019」では、1年間を3つのシリーズに分ける。基本的なルールは上記の概要通りだが、使用できる道具と技が変わる。 各シリーズの期間中に「ポケモンWCS2019」日本代表決定大会への出場権を獲得できるインターネット大会を、それぞれ1回ずつ開催する予定。 【2018年9月~12月】サン・シリーズZクリスタル禁止 メガストーン禁止 べにいろのたま/あいいろのたま禁止 「ガリョウテンセイ」を覚えたレックウザ禁止 【2019年1月~3月】ムーン・シリーズZクリスタル解禁(ウルトラネクロZを除く) メガストーン禁止 べにいろのたま/あいいろのたま禁止 「ガリョウテンセイ」を覚えたレックウザ禁止 【2019年4月~8月】ウルトラ・シリーズ使用可能なすべての道具と技を解禁※2019年8月に開催予定の「ポケモンWCS2019」本戦は、このシリーズの内容に準拠。 公式大会情報 公式インターネット大会を参照。