約 6,408,661 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/8437.html
アークウィンド(あーくうぃんど) 概要 ファンタジアから登場した槍系の武器。 初期作品の常連武器だが出る度に格下げされている。 共通して風属性。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) エターニア デスティニー2 テンペスト レイズアークウィンド アークウインド 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア クレス用の武器、槍の一種。斬り攻撃力+860、突き攻撃力+720、命中+50で風属性を持つ。 斬り攻撃力>突き攻撃力という槍にしては非常に珍しい攻撃力配分がされている。 未識別のものをトレントの森深部で拾える他、ブラックナイトが落とす。 槍の中では2番手だが、風属性に弱い敵が少なく、入手時期の割に微妙な性能なので出番は少ない。 分類 槍 属性 風 斬り 860 突き 720 命中 50 備考 非売品 買値 - 売値 75000 特殊効果 - 装備者 クレス 入手方法 拾 未来トレントの森深部 落 ブラックナイト ▲ デスティニー(PS) 偉大なる風の名を冠した槍 槍の一種。斬り攻撃力+250、突き攻撃力+310、命中+10で風属性を持つ。 格下げされて中盤のシュサイアで拾える。 いまいち頼りない性能だが、これでも最強の槍。 フレアバゼラードを先行入手して無ければウッドロウの武器として役に立つ。 分類 槍 属性 風 斬り 250 突き 310 命中 10 備考 一品物 買値 - 売値 12445 特殊効果 - 装備者 スタン・ウッドロウ・マリー 入手方法 拾 シュサイア ▲ エターニア リッド用の武器、槍の一種。斬り攻撃力+170、突き攻撃力+320、命中+5で風属性を持ち、攻撃HIT時に一定確率で相手の命中率を下げる追加効果がある。 また格下げされて比較的序盤の風晶霊の空洞で拾える。 突き重視の武器には属性無しで同時期にはより攻撃力の高いニンブルレイピアがあるのでやや影は薄いが、風属性のおかげでノーム戦で大活躍する。 分類 槍 属性 風 斬り 170 突き 320 命中 5 備考 一品物 買値 - 売値 1600 特殊効果 攻撃HIT時に一定確率で相手の命中率低下 装備者 リッド 入手方法 拾 風晶霊の空洞 ▲ デスティニー2 風神の矛槍神速の突きを誇る ロニ用の武器、両手の一種。「アークウインド」表記。 攻撃+284、クリティカル+15、命中+5、詠唱速度+5でゲイル4の固有スロットを持つ。 ヴァンジェロ西でソーサラースコープを使うと入手できる。 分類 両手 アイテムLv. 攻撃 284 命中 5 クリティカル 15 詠唱速度 5 買値 売値 リファイン変化 固有スロット ゲイル4 装備者 ロニ 入手方法 拾 ヴァンジェロ西(要:ソーサラースコープ ▲ テンペスト 風の刃を宿した強力な魔斧 フォレスト用の武器、斧の一種。 攻撃力+428で風属性とHIT+20%、DEX+20%の特殊効果を持つ。 バハムートティアが風Lv4で覚醒する。 分類 斧 装備者 フォレスト 物攻 428 属性 風 買値 売値 特殊効果 HIT+20%・DEX+20% 入手方法 覚 バハムートティア:風Lv4 ▲ レイズ アークウィンド 戦槍クレス用の☆4武器。 閃氷裂破を習得できる。 アークウインド ロニ用の☆3武器。 デルタレイを習得できる。 ▲ 関連リンク 同名の技 関連品 ▲ ネタ 名前は英語で「弧の風」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/xaymaca/pages/606.html
SN0133 シルバー・マシーン ホークウィンド 2004/03/06 赤羽 玄人
https://w.atwiki.jp/takesi100/pages/89.html
ユーザー助け合い 現在はこれでしか稼ぐことができないらしい。 カインドポイントを稼いだら 露天のスクロールとかが売っている市場(시장)のカインドマン(카인드맨)と言うNPCが景品と交換してくれる。 ポイント 賞品 100(1000万EXP) リボンマフラーFX(리본머플러FX) 200(2000万EXP) 兎ヘアピンFX(토끼헤어핀FX) 250(2500万EXP) 角飾り(뿔장식) 500(5000万EXP) メルラン(멜란) 1000(1億EXP) ミルレスバトル(밀레스버틀) 1500(1.5億EXP) ルル人形(루루인형) 3000(3億EXP) 愛玩ヤオングイ(애완야옹이) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/958.html
サウザンドポイント(さうざんどぽいんと) サウザンドポイント ユニット- ケルピー 使用コスト:青1無1 移動コスト:青1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック 進撃 -[青1無1](あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして[青1無1]を支払ってよい。そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれたとき、以下の効果を誘発する。) 『あなたはこのカードと隣接するスクエアにある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。』 種族「ケルピー」の進撃付きユニット。 似た能力を持つ「ハイタイドセイコー」とは異なり、自らを犠牲にせず何度でもバウンスが可能。 素の移動コストは青1と軽いため、位置取りも容易。 「ハイタイドセイコー」が相手を釘付けにするのに対し、 「サウザンドポイント」はあえて相手に"踏みに来させる"ことで展開を誘導する働きを持つ。 上位種として「スカイグルーヴ」がある。 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(063/200 コモン) イラストレーター 伊藤 サトシ? 関連カード 種族「ケルピー」 「進撃」能力
https://w.atwiki.jp/marvelguardians/pages/16.html
コマンドポイントは重要なアイテムです。新しいヒーローを採用し、チームを結成する際に必要になります。
https://w.atwiki.jp/zerohouse/pages/312.html
サウザンドポイント 青1無1/青1 ユニット/ケルピー クイック 進撃- [青1無1] (あなたは、このカードの移動コストを支払う にあたり、追加コストとして[青1無1]を支払ってよい。そうした 場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれた時、以下の効果 を誘発する。) 『あなたはこのカードと隣接するスクエア にある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、 持ち主の手札に加える。』 1000/1 Ⅲ-1 C 063/200 Illust 伊藤 サトシ
https://w.atwiki.jp/fantasydrop/pages/23.html
フレンドポイントの使い方 フレンドポイント(友情ポイント)は『ノーマル召喚』で使用する。 ノーマル召喚での消費量は、1回で200ポイント、10連で2000ポイントである。 主に、ログインボーナスや助っ人になると入手できる。 さらに、フレンドポイントはチャレンジクエストの報酬としても入手できる。 もらえるタイミングは多く、持て余しがちなフレンドポイントだが、ノーマル召喚で開催されるイベントによっては一気に『0ポイント』になるということもある。 フレンドポイント有効活用術 フレンドポイントを使用する目的はノーマル召喚のイベントによって違う。 ここではオススメのノーマル召喚イベントを紹介する。 進化素材召喚祭 通常進化素材を入手可能。下位進化素材、上位進化素材共に排出。 進化まであと1体必要だが、次週の進化素材クエストまで待てないという時にオススメ。 また、スタミナ不足で進化素材クエストを周回しきれなかった時に引いてみるというのもアリ。 イベント応援ノーマル召喚 主にチャレンジクエストと並行して開催されるノーマル召喚。 『メタラビ大量排出+クエスト限定アニマ(進化前)排出』という豪華なイベント。 ここで、限定アニマを入手してスキルレベルを上げることができる。 チャレンジクエスト限定アニマにはスキルレベルを上げると強力なものが多いため、非常に重宝する。 さらに、メタラビが大量に排出されるため、スキルレベルと同時にアニマ自身のレベルを上げることができる。 フレンドポイントに余裕があれば、ここで消費しておこう。 ノーマル召喚限定アニマ 主に通常進化素材が排出されるが、稀にノーマル召喚限定アニマを入手することができる。 入手できるアニマはレア度こそ高くないが、序盤から中盤にかけて重宝するアニマであるため、初心者なら1体は欲しいところ。
https://w.atwiki.jp/seisakusya1/pages/127.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ヒーロー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ホークウィンド 【レベル】:100 【アライメント】:中立/中庸 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:60 【魔】:60 【運】:60 【宝】:60 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐-ヘ ... _ .. .. ヽ / .. .... 、 .. .... ... v ...... .... ヘ / .. .. \ ,イ / ... / ハ/ , .. ;∧ .. 丶. Y i / { / . / イ凵ハ ... ; ! ..| i { ... i i . | Y | ! i | . | ! ! | __| \| |∧j i ! ...i/ |;;_ | |i _| 八 《__| i |\| 〔,rヘ; !;; ;|/| ..||_》 | /| ( i 从 7{ ;|___」_|\|{ \∠L_;;i_」} /;; ノ/イ  ̄ フ \jノ \ト、;人イ`Y .厂ナi\ \リо;;フイ/,rtハ/jノ / \_ ∨ ハ! j/`=''´ jノ \ `≦'´ (( ∨jp /! |>-=ム ____};__〉__)≫ュУ__ ハイ i| | |八 (  ̄》三三マヾ三ニ〉 !i ! ... i! i\ ー‐z‐──<三三三三三ニ} ! i i! i! ` 、 ヽ、__ィ三三ニ| ̄ヾニヨ} i | i . ... ! ィ───-yt= f__(三三三ム _|彡} 八|___ ! . .. ! i| //  ̄`マ三二ニ=彡}∧/7i i i 7i ト, _____|__;;;;;|_;;」|_____/ ム_____ ≧==ニニミ} 〔 i i i i /^ |i /7ヽ、i i i i i i i| |i i i i i i i i i i/ \i i i i i iE三三ニニヨ、 i |i i / 》 iノ \i i i i i i| |/ ̄ ̄ ̄ ̄` 厂 ̄ {三ニニニニヨ | |イ /i { \i i i |/ / [_〉ニニ〈_] i| | ノ | | }i i〈 v |三ニニニ三∃/ / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯忍者 (種別:職業 タイミング:常時) 情報収集の判定に「+20%」、暗殺に対する判定に「+20%」のボーナスが付与される。(計算済み) また戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合、自陣側の勝率に「+20%」を加える。 東方から伝わってきた職業で、戦闘機械の異名をとるエリートクラス。 高レベルの忍者の肉体は肉体そのものが凶器となり、強固な鎧となる。 また、本職の盗賊には劣るが、スカウトとしての技能も持ち合わせる。 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 彼女は単身でも一軍に匹敵する戦闘能力を誇る。 ○鷹の眼 (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:なし/10) 情報収集判定を常に「+20%」上昇させる。 また戦闘時、『セットアッププロセス』 時に使用を宣言することで、 敵陣側の総合ステータスを一つ指名して「-50」のペナルティを与える。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 さらに高いランクでは透視・未来視さえ可能とする。 ◯無窮の武練:A+ (種別:特殊 タイミング:常時) 同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを「30」点分軽減する。 同時に自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。 加えて「基礎勝率」に対して「+20%」の補正を加える。 この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。 ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○"六武神・筆頭"(ソフトークオールスターズ・ひっとう) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 合計ステータスに「+30」分、追加で割り振ることが出来る(適用済み)。 また、このユニットは【あらゆるスキル、宝具の効果を受け付けない。】 かつて"迷宮の支配者"を討ち取った最強の冒険者「六武神(ソフトークオールスターズ)」筆頭。 心胆寒からしめる死の恐怖と向き合い、それを乗り越え続けた結果。 種族の限界を超えて「武神」の域に至った「生きる伝説」そのもの。 鍛え抜かれた鋼の肉体と精神を併せ持った彼女の前では、如何なる剣も魔法もその効果を発揮できない。 ○"必殺の一撃"(くりてぃかるひっと) ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:戦闘開始直後 消費魔力:50 『戦闘開始直後』に使用を宣言。 ランダムエンカウントで遭遇した場合、確定勝利する。 上記条件を満たさない場合、自陣側の勝率を「+100%」上昇させる。 高レベルの忍者にとって、手力だけで肉を裂き、首を切り落とすことなど朝飯前である。 それが最強の忍者であるというなら尚の事。 彼女がその気になれば、あらゆる存在も一瞬にして命を奪われる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/67.html
《ウィンドポム》 基本情報 ③ ウィンドポム 風属性/ブロンズ 基礎パワー:9000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・このターン、味方が与える【疾風】ダメージに+1000。 特徴 丸くてかわいい緑色の妖精。 エヴォークスキルで風属性のダメージを上乗せする。 ▶︎より確実に「除去」するために 風属性モンスターの「相手にダメージを与える」効果は、「相手1体を2〜3回連続で攻撃する」ものが多い。このカードは、その「攻撃1ヒットあたりのダメージを増やす」ことができる。 攻撃回数の多い《風鬼》や《ハヌマーン》などを積んだデッキなら、その効果と手応えを容易に実感できるだろう。 ▶︎基礎パワーも高め 基礎パワーは比較的高く、またレアリティがブロンズで、覚醒1回なら簡単にできる。実は風属性の得意分野ではないが、あえて「ダメージを与えることに特化する」デッキを組むならば、採用してもよいだろう。 関連カード ▶︎ダメージを+1000する基本カード。 《ウィンドポム》 《ウォーターポム》 《サンダーポム》 《ミラージュポム》 《ファイアポム》 《アースポム》 《ブラウニー》 ※全属性に有効 その他 ▶︎フレーバーテキスト 四大元素の中で唯一、眼に見えぬ力……それが風だ。風を読み、操る者に、彼らは必ず力を貸してくれる。 ▶︎イラスト:かわすみ 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/fh-legend/pages/23.html
アークウィザード アークウィザードとは、魔術系の職業のひとつ。 分類は上級職業。 ステータス 職業名 剣術熟練度 魔術熟練度 神術熟練度 弓術熟練度 体術熟練度 忍術熟練度 その他 アークウィザード 0 5000 0 0 0 0 なし 基礎成長値 HP MP 力 生命 知力 精神 運 速さ 0 150 70 60 150 130 50 90 取得可能アビリティ 必要熟練度 条件 マジックパワー 300 なし マジックパワープラス 2000 マジックパワー取得 マジックライト 1000 なし マジックライトプラス 3000 マジックライト取得 エンドレスマジック 10000 マジックライトプラス取得 技 通常攻撃 タメ攻撃 応急手当 ファイア アイスミサイル サンダー ドレイン マジックバリア ストリング ファイアボール フリーズ フレア マジックドレイン ソウルドレイン ハイパワー サラマンダー フレア(手加減版) デスファイア スフィンクス ディープインパクト その他 MP・知力の基礎成長値が高い。 2種類のフレアを使用することが出来る。