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https://w.atwiki.jp/gods/pages/80022.html
タークウィン タークィンの別名。
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/132.html
◆アークウィザード ←戻る (PCLv15 + メイジCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +5 +1 +1 +1 +1 +7 +5 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +15% +10% - - - - 移動コスト 13 ◇アークウィザードソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 インシュランスLv1 通常魔法攻撃時、制御失敗時の追加待機ゲージが20減少する 3 2 - インシュランスLv2 通常魔法攻撃時、制御失敗時の追加待機ゲージが22減少する 1 2 インシュランスLv1+アークウィザードCLv2 インシュランスLv3 通常魔法攻撃時、制御失敗時の追加待機ゲージが24減少する 1 2 インシュランスLv2+アークウィザードCLv3 インシュランスLv4 通常魔法攻撃時、制御失敗時の追加待機ゲージが26減少する 1 2 インシュランスLv3+アークウィザードCLv4 マジックブーストLv1 魔法攻撃に対し、10%で 受けたダメージの一部を魔攻力に変換する / ガード 2 2 - マジックブーストLv2 魔法攻撃に対し、12%で 受けたダメージの一部を魔攻力に変換する / ガード 1 2 マジックブーストLv1+アークウィザードCLv2 - - - コンセントレートLv1 魔法攻撃時、20%で制御力の10%分、一時的に魔攻力が上昇する 2 2 魔攻力アップLv3 コンセントレートLv2 魔法攻撃時、20%で制御力の12%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 コンセントレートLv1+アークウィザードCLv2 コンセントレートLv3 魔法攻撃時、20%で制御力の14%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 コンセントレートLv2+アークウィザードCLv3 コンセントレートLv4 魔法攻撃時、20%で制御力の16%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 コンセントレートLv3+アークウィザードCLv4 魔攻力アップLv5 基本魔攻力が18%上昇する 1 1 魔攻力アップLv4+アークウィザードCLv1 魔攻力アップLv6 基本魔攻力が20%上昇する 1 1 魔攻力アップLv5+アークウィザードCLv2 魔攻力アップLv7 基本魔攻力が22%上昇する 1 1 魔攻力アップLv6+アークウィザードCLv3 魔攻力アップLv8 基本魔攻力が24%上昇する 1 1 魔攻力アップLv7+アークウィザードCLv4 マジックチャージLv5 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが14%上昇する 自身の待機ゲージ+18 1 2 マジックチャージLv4+アークウィザードCLv1 マジックチャージLv6 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが15%上昇する 自身の待機ゲージ+20 1 2 マジックチャージLv5+アークウィザードCLv2 マジックチャージLv7 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが16%上昇する 自身の待機ゲージ+22 1 2 マジックチャージLv6+アークウィザードCLv3 マジックチャージLv8 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが17%上昇する 自身の待機ゲージ+24 1 2 マジックチャージLv7+アークウィザードCLv4 マジックカウンタLv5 魔法攻撃に対し、18%で反撃する / ガード 1 2 マジックカウンタLv4+アークウィザードCLv1 マジックカウンタLv6 魔法攻撃に対し、20%で反撃する / ガード 1 2 マジックカウンタLv5+アークウィザードCLv2 マジックカウンタLv7 魔法攻撃に対し、22%で反撃する / ガード 1 2 マジックカウンタLv6+アークウィザードCLv3 マジックカウンタLv8 魔法攻撃に対し、24%で反撃する / ガード 1 2 マジックカウンタLv7+アークウィザードCLv4 - - -
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◆アークウィザード ←戻る(Lv15+メイジCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +5 +1 +1 +1 +2 +7 +6 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +15% +10% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 ハイパーチャージLv1 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 20%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 2 0 マジックチャージLv3 ハイパーチャージLv2 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 22%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 1 0 アークウィザードCLv2 ハイパーチャージLv3 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 24%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 1 0 アークウィザードCLv3 ハイパーチャージLv4 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 26%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 1 0 アークウィザードCLv4 インシュランスLv1 通常魔法攻撃時、制御失敗時の追加待機ゲージが20減少する 3 2 - インシュランスLv2 通常魔法攻撃時、制御失敗時の追加待機ゲージが22減少する 1 2 アークウィザードCLv3 インシュランスLv3 通常魔法攻撃時、制御失敗時の追加待機ゲージが24減少する 1 2 アークウィザードCLv5 コンセントレートLv1 魔法攻撃時、20%で制御力の10%分、一時的に魔攻力が上昇する 2 2 魔攻力アップLv3 コンセントレートLv2 魔法攻撃時、20%で制御力の12%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 アークウィザードCLv2 コンセントレートLv3 魔法攻撃時、20%で制御力の14%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 アークウィザードCLv3 コンセントレートLv4 魔法攻撃時、20%で制御力の16%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 アークウィザードCLv4 マジックブーストLv1 魔法攻撃に対し、10%で 受けたダメージの一部を魔攻力に変換する / ガード 2 2 - マジックブーストLv2 魔法攻撃に対し、12%で 受けたダメージの一部を魔攻力に変換する / ガード 1 2 アークウィザードCLv2 マジックブーストLv3 魔法攻撃に対し、14%で 受けたダメージの一部を魔攻力に変換する / ガード 1 2 アークウィザードCLv3 マジックブーストLv4 魔法攻撃に対し、16%で 受けたダメージの一部を魔攻力に変換する / ガード 1 2 アークウィザードCLv4 魔攻力アップLv5 基本魔攻力が18%上昇する 1 1 アークウィザードCLv1 魔攻力アップLv6 基本魔攻力が20%上昇する 1 1 アークウィザードCLv2 魔攻力アップLv7 基本魔攻力が22%上昇する 1 1 アークウィザードCLv3 魔攻力アップLv8 基本魔攻力が24%上昇する 1 1 アークウィザードCLv4 浸透力アップLv5 攻撃対象の魔防力を18%無視する 1 1 アークウィザードCLv1 浸透力アップLv6 攻撃対象の魔防力を20%無視する 1 1 アークウィザードCLv2 浸透力アップLv7 攻撃対象の魔防力を22%無視する 1 1 アークウィザードCLv3 浸透力アップLv8※ 攻撃対象の魔防力を24%無視する 1 1 アークウィザードCLv4 マジックチャージLv5 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが14%上昇する 自身の待機ゲージ+14 1 2 アークウィザードCLv1 マジックチャージLv6 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが15%上昇する 自身の待機ゲージ+15 1 2 アークウィザードCLv2 マジックチャージLv7 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが16%上昇する 自身の待機ゲージ+16 1 2 アークウィザードCLv3 マジックチャージLv8 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが17%上昇する 自身の待機ゲージ+17 1 2 アークウィザードCLv4 マジックカウンタLv5 魔法攻撃に対し、18%で反撃する / ガード 1 2 アークウィザードCLv1 マジックカウンタLv6 魔法攻撃に対し、20%で反撃する / ガード 1 2 アークウィザードCLv2 マジックカウンタLv7 魔法攻撃に対し、22%で反撃する / ガード 1 2 アークウィザードCLv3 マジックカウンタLv8 魔法攻撃に対し、24%で反撃する / ガード 1 2 アークウィザードCLv4 マジックスター 『マジックスター』のコスチュームを獲得する 3 0 Lv35 + アークウィザードCLv5
https://w.atwiki.jp/dungeon_crawler/pages/72.html
アークウィザード ウィザードから派生した、純粋な魔法使い。 ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 3 3 3 4 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP 初期 治癒強化1 回復魔法を使うときにその値に+5する パッシブ 初期 ヒール 1d6の値だけ回復させることができる メインフェイズスキル 2 初期 魔術覚醒 各種魔術を使えるようになる パッシブ 初期 ファイア 敵単体に30の魔法ダメージを与える メインフェイズスキル 2 初期 イグニション 敵全体に30の魔法ダメージを与える メインフェイズスキル 10 初期 スプレドヒール 味方単体を10だけ回復させることができる メインフェイズスキル 5 初期 メイルストム 敵全体をこのターン行動不能にする メインフェイズスキル 10 初期 ウィンド 味方単体のSPDを5上げる、術者のSPDを追い抜いた際には即行動しなければならない メインフェイズスキル 2 初期 テンペスト 敵全体のSPDを10下げる メインフェイズスキル 10 初期 クエイク 敵単体に2d6を振り、10以上なら即死させる。ボスの場合は1ターン行動ができなくなる メインフェイズスキル 5 初期 ジアース 味方全体のディフェンスダイスを+2d6する メインフェイズスキル 10 初期 魔力強化1 魔法ダメージを与える際、そのダメージを2倍にする パッシブ 初期 魔力強化2 魔法ダメージを与える際、そのダメージを2倍にする パッシブ A 魔力強化3 魔法ダメージを与える際、そのダメージを2倍にする パッシブ A前提 魔力強化4 魔法ダメージを与える際、そのダメージを2倍にする パッシブ B ニュークリア 発動に2ターンかかる。2ターン目に全体に120の魔法ダメージを与える メインフェイズスキル 60
https://w.atwiki.jp/srw_trpg/pages/60.html
ダークウィング 歴史 第二部初期から第三部の最後まで出演した、すごい戦艦。初期の武装はランサービット六枚・グラビティブラスト一門・広域散布型の小型ミサイルと大変慎ましやかな武装だったが、最終的にはそれにソーラレイなどなどが足され、ハリネズミのようになっていた。結局、最初から最後まで打たれ弱いままだった。パラゾニウム(parazonium)の刃のような形をしており、全長は150mちょっと。一部スーパーロボットは格納できない。真ん中で割れることによって、左艦右艦の独立行動が可能である。 因みに統合軍の戦艦の名前は全てダークウィングだが、年式・運用方法で形からなにから全てまるっきり違う。なので統合軍内ではダークウィングと呼ばれること自体が少なく、ロールアウトされた順番の番号で呼ばれる。 快賊に使用されたのは第二部初期から使われているダークウィングの二番艦で、第二部初期から使われていたものを改装し、色を黒からピンク塗り替えたものである。(一番艦は第二部でPCに撃墜されている…誰だったか) 武装 フェザー砲 ソーラーレイ グラビティブラスト 超大型ランサービット 6枚 AI搭載小型分離ミサイル『ホーネット』 AI搭載中型分離ミサイル『キラービー』 サイコミュ搭載小型分離ミサイル『ドラゴンフライ』 * 関連 第二部 第三部 シリウス 統合軍
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/50.html
アークウィザード 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 魔術系 転職条件 魔5000 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 ファイア 160 50 70 アイスミサイル 260 35 130 サンダー 380 20 200 ドレイン 160 28 120 与ダメージの半分HP回復 マジックバリア 5 23 80 魔法耐久力上昇 ストリング 10 25 100 攻撃力上昇 ファイアボール 200 65 80 フリーズ 340 48 180 フレア 520 46 300 マジックドレイン 0 25 0 MP吸収 ソウルドレイン 260 33 180 与ダメージの半分HP回復 ハイパワー 15 25 150 攻撃力上昇 サラマンダー 380 60 220 フレア 440 56 260 デスファイア 400 44 250 即死 スフィンクス 620 42 360 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 マジックパワー 300 戦闘時の技の威力を10%上昇させる マジックパワープラス 2000 戦闘時の技の威力を20%上昇させる マジックパワー取得済 マジックライト 500 MPの消費を15%抑える マジックライトプラス 1500 MPの消費を25%抑える マジックライト取得済 マジックライトマックス 5000 MPの消費を35%抑える マジックライトプラス取得済 →アークウィザード 熟練度引継ぎ可能な職業 マジシャン 魔術 ウィザード 魔術 アークウィザード→ 熟練度引継ぎ可能な職業
https://w.atwiki.jp/baobabunoki/pages/27.html
ギルドポイント ギルドポイント ギルドに所属した状態で以下の活動をすると増えていくポイント ギルド勢力の順位はギルドポイントが高い順に表示される。 あくまで活動的かどうかの目安のポイントなので、高いからといって何があるわけでもない。 (本当は賞品とか用意しようかと思いましたが、1位のギルドがずっと独占状態になる悪循環ができあがってしまいそうなので却下。良いアイデアがある方は教えてください) ギルドポイントは常に加算されていくわけではなく、ギルド勢力が更新されるたびに1割減少していきます。 ギルド活動ポイント 活動 加算ポイント ギルドで@よびかける 1ポイント ギルド戦参加(勝敗がつくまでいること) 4ポイント ギルド戦1勝ごとに 3ポイント ギルド戦優勝 2ポイント×参加人数 ルイーダの酒場で@ちゅうもん 2ポイント ダーマ神殿で@てんしょく 50ポイント フォトコン1位 500ポイント フォトコン2位 300ポイント フォトコン3位 100ポイント ※ギルド戦(3先勝)で4人パーティーで優勝した場合は、 参加ポイント4pt×4人=16ポイント 勝利数3勝×3pt=9ポイント 優勝8人参加×2pt=16ポイント の合計41ポイントが入ります ギルドポイント(GP)はあくまでギルドの強さではなく、活発的&協力的に活動しているかのポイントなので、 ギルドメンバーと協力して、決定的なスクショをとったり、 ギルド戦を多くやっているギルドが上位になっていきます。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/80023.html
サータークウィン(サー・タークウィン) タークィンの別名。
https://w.atwiki.jp/sd_memo/pages/229.html
系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥メイジ アークウィザード|幻術士|スカラー∥ アークウィザード ※初級コスチュームと比較し、赤は成長値上昇(移動コスト短縮)、青は成長値減少(移動コスト増加) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +1 +5 +1 +1 +1 +1 +7 +5 +4 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 0 0 0 0 +15% +10% 0 基本移動コスト 13 アークウィザードアビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 26 魔攻力アップLv2 魔攻力が15%上昇する 2 2 魔攻力アップLv1 121 マジックチャージLv2 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが15%上昇する ただし、待機ゲージが20上昇する 3 2 マジックチャージLv1 244 インシュランスLv1 通常魔法攻撃時、集中失敗すると待機ゲージが20減少する 3 2 なし(仮) 816 マジックカウンタLv2 魔法攻撃に対し、15%で反撃する/ガード 3 2 マジックカウンタLv1 891 マジックブースト 魔法攻撃に対し、10%で 受けたダメージの一部を魔攻力に変換する/ ガード 2 2 なし(仮) (*1)マジックブースト:10/4(水)第36回更新時に追加 系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥メイジ アークウィザード|幻術士|スカラー∥
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1238.html
ガードポイントとは ガードポイント技の例 関連事項 ガードポイントとは ガードポイントとは、一部の技につけられている特性。効果は「ガード体勢をしたまま、行動出来る」というもの。ただし、万能なものではなく、一部の攻撃に無力なものも存在する。バングの売りの一つでもある。 アーマーと共通しているところもあるが、あちらにはダメージ制限やヒット制限があるのに対し、こちらはガードポイントの持続中ならいくらでも攻撃を耐えられるのが特徴。ただし過信は禁物。ゲージのある相手にはガードポイントをとっても、ラピッドキャンセルで攻撃をガードされ、反撃をもらうこともある。 ガードポイント技の例 ライチの一気通貫 テイガーのABスレッジハンマー(弾属性のみ) バングの各種D アズラエルのグロウラーフィールド(弾属性のみ) 関連事項 当て身技 ガード(未作成) カウンター 名前 コメント すべてのコメントを見る