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オークウッド ドロップするモンスター トリエント 主材料とする家具 画像 家具名 主材料 副材料 サイズ 備考 赤い椅子 オークウッド×1 フェルト×1羊毛×3赤い液体×1 緑の一人掛けソファ オークウッド×1 フェルト×2羊毛×5緑の液体×1 ストライプ柄のスツール オークウッド×1 フェルト×2羊毛×5黄色い液体×1赤い液体×1 黄色い二人掛けソファ オークウッド×2 フェルト×3木綿×3ベージュの液体×1緑の液体×1 ウッドテーブル オークウッド×2 麻×3赤い液体×1 ウッドロングチェア オークウッド×1 紫クロスのテーブル オークウッド×1 亜麻布×3紫の液体×1黒い液体×1 梶 オークウッド×1 カントリーなソファ オークウッド×1 フェルト×1羊毛×3 染料×1赤・緑の全2色 木製カエルテーブル オークウッド×5 白いベッド オークウッド×5 亜麻布×10羊毛×30 イーゼル オークウッド×3 木製パレット オークウッド×1 豹柄の丸椅子 オークウッド×1 豹柄の毛皮×3羊毛×3 豹柄の椅子 オークウッド×1 豹柄の毛皮×5羊毛×3 豹柄の一人掛けソファ オークウッド×7 豹柄の毛皮×15羊毛×5 黒豹革の丸椅子 オークウッド×1 黒い毛皮×3羊毛×3 緑カエルテーブル オークウッド×5 緑の液体×1 青カエルテーブル オークウッド×5 青い液体×1 カントリーな椅子 オークウッド×5 フェルト×1羊毛×3 染料×1赤・緑の全2色 カントリーなスツール オークウッド×1 フェルト×1羊毛×3 染料×1赤・緑の全2色 カントリーなスツール オークウッド×3 フェルト×1羊毛×3 染料×1赤・緑の全2色 カントリーなベンチ オークウッド×10 フェルト×2羊毛×6赤い液体×1 カントリーなベンチ オークウッド×15 フェルト×2羊毛×6緑の液体×1 刺繍のあるスツール オークウッド×5 毛糸×2羊毛×1黒い液体×1 カントリーなベッド オークウッド×20 フェルト×4羊毛×12 染料×1赤・緑の全2色 カントリーなテーブル オークウッド×15 刺繍のあるテーブル オークウッド×15 毛糸×3黒い液体×1 カントリーなタンス オークウッド×25 カントリーなテーブル オークウッド×20 カントリーな椅子 オークウッド×5 フェルト×1羊毛×3 染料×1赤・緑の全2色 糸巻き台 オークウッド×10 毛糸×50 オオカミの毛皮の丸椅子 オークウッド×1 オオカミの毛皮×1羊毛×3 まな板 オークウッド×5 テラステーブル オークウッド×10 テラスチェア オークウッド×5 亜麻布×3赤い液体×1 ウッドテラス オークウッド×50 トリエントの球根×5 木製の柵 オークウッド×10 ロイヤルクローゼット オークウッド×15 金具×5 ロイヤルテーブル オークウッド×10 金具×1 乙女の木像 オークウッド×10 切り株(大) オークウッド×8 切り株(小) オークウッド×1 ウッドプレート オークウッド×3 ウッドカップ オークウッド×1 ウッドカップ オークウッド×1 コーヒー豆×1 木槌 オークウッド×2 木製花瓶 オークウッド×1 葉っぱ×1綿花×1
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朝のメンバーも夜のメンバーもイベントに参加できたらいいなっていう行き当たりばったりなページ ものっそいグダってまいりました^q^ 何か意見があったら下のコメント投稿か楓@ポッポの風邪おこしの個人チャへお願いしますわぁ ―――――― 参加表明はポッポの個人チャに書き置いといてくださいな → 参加者一覧 ―――――― ◇概要 まず参加者同士でポイントを奪い合っていき、一定量のポイントを萃めたら(または失ったら)トーナメント開催の予定。 時間帯によっては対戦できぬぇーって人もちらほら出てくるけど、きっと休日とかでいつか会えると信じて。 しばらくの間は、ポイントの奪い合い ↓ 10P萃めきった人、0Pになってしまった人がそれぞれ8人になるとトーナメント開催(10Pでも0Pでもない人のトナメも有り) 注意:10Pは8人決まった時点で〆切り。0Pは復活ルール依存。9人目からは中間層のトナメに参加することになります。 ちなみにトナメはバランスを考えて、0Pトナメにルール追加するかもしれませんよ(・´ー・`) トナメも日にちを決めずにちまちま進めていく形でやっていけたらいいな……。 ◇ルール スタート時は1人5P プロフに「@○P」を入れる。例:ポッポの風邪おこし@5P めんどいかもしれないけど逐一お願いします。 対戦は基本3戦。勝ち越した方が負け越した方から1P獲得。 ポイントバトルを申し込む時は、その旨を伝えて挑んでください。対戦終わってからポイントバトルだったの?とかやめてね! 同じ人とポイントバトルできるのは1日1回まで。用量を守って計画的に(ry 使用キャラは1~2キャラ固定。ランダムの人はランダムのみ固定、レートはメインのレートが基準。 対戦をけしかけられたら用事がなければ基本的に勝負を受ける。 ポイントバトルを行った場合、勝利者がスカイプのポッポの個人チャに報告してくだしあ。ここのコメント欄でも可。 ちなみにポイントの高い方が、独自のルールを提示してもよい。但し一度の対戦で4P以上一気に変動させてはならなく、勝利が条件。 ↑例:手持ち6Pのポッポが手持ち5Pの店長の枠に行って「リグルとかオワコンの弁明をしながら勝利したら3Pくれてやんよ」とか。 独自のルールは1戦のみのポイントバトルにしても、お互いが同意すればおk 追加条件:お互いのポイントを超えた値は賭けてはいけない。 → 例:ポッポが2Pしかないのに3Pで勝負するとか。 ◇対戦を断れる例外ルール 推定レート差が300以上ある場合は、断ることができる。但し、レートが低い方から高い方への申し出は逆に断れない。 残り1Pとなってしまった場合も断ることができる。 ただし、同じポイント同士はレート差300以上でなければ断ることができない。例:1P同士は断れない 先に10P萃めてしまった人、0Pになってしまった人はその後の対戦でのポイント変動はなし。 ◇特別枠『敗者復活ルール』 ◌0Pになってしまい、復活を狙う人は、以下の条件で1Pだけ特別に1度だけ復活することが出来る。 運営してるポッポのランダムに3戦で勝ち越す。負けるわけにはいかないからぁー!! ※他メンバーと別ゲー中や天則疲れ、課題中など、挑む側はなるべく相手の状況も考えてくれると会議勢っぽいゆるい感じになるんで助かります。 でも基本は奪い合ってしまえの精神だぁーーーーーー!! 意見、批難、煽り等ありましたら煽り以外お気軽にコメントを下の入力フォームからどうぞ ひりゅーおつのポイントが蒸発してる件についてkwsk -- 百合厨 (2011-09-16 16 22 48) ぽっぽさんがランダムでゆゆさま出したらEscでもいいですよね! -- 空気 (2011-09-16 20 39 57) こっち見てなかったわ!ひりゅーおつはモヒカン修羅なんだよ、あとランセレはきっと課金しないから大丈夫( ‾◡◝) -- ポッポ (2011-09-18 21 12 11) ランセレ課金ってどうやるんですか -- 回線死んでる勢 (2011-09-18 22 28 16) ランセレ課金ってのは自然と出来てしまう、所謂天災みたいなものですね -- ポッポ (2011-09-25 21 39 03) 結局これどうなったんですか? -- 参加者 (2012-09-16 23 53 59) 名前 コメント
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【名前】 ダークウイング 【読み方】 だーくういんぐ 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【分類】 ミラーモンスター 【モチーフ】 コウモリ 【契約ライダー】 仮面ライダーナイト 【詳細】 仮面ライダーナイトと契約したコウモリ型モンスター。APは4000。 カードは単純な攻撃力こそ一線級のモンスターに比べれば劣るが、「ナスティベント」(超音波による撹乱)や「トリックベント」(実体のある分身を複数作り出す)といった搦め手を多く有する。 必殺技はナイトの背中に合体、高空へと飛び上がった後にマントをドリル状に変化させて相手を貫く「飛翔斬」。 秋山蓮の恋人「小川恵理」を捕食しようと付け狙っており、秋山蓮が契約したのは阻止が目的。 秋山蓮からは深く嫌悪されている。 後に「サバイブ-疾風-」の力によって、ダークレイダーへとパワーアップ。 【ダークレイダー】 ダークウイングが「サバイブ-疾風」の力で進化したモンスター。 攻撃手段に乏しかったダークウイングから一変、風を刃のようにして飛ばす強力な攻撃能力を得る。 「ソードベント」、「シュートベント」、「ガードベント」は全てダークバイザーツヴァイを目的の形態へと変形させる効果になっている他、翼のタイヤを高速回転させて発生させる竜巻で吹き飛ばす「ブラストベント」というカードが追加されている。 また、「トリックベント」はそのまま残っており、サバイブで戦闘能力が大きく向上している事もあってより強力なカードになる。 APは6000。 「ファイナルベント」で発動する必殺技はバイクモードに変形してナイトサバイブを乗せ、ナイトの紋章状のエネルギーフィールドで対象を拘束するビームを放ち、動きを封じた対象をナイトサバイブのマントで覆われ槍のようなフォルムとなって貫く「疾風断」。
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ポイントについて ドライバーズポイント F1の旧ポイント制を流用しました。 1位・・・10pt 2位・・・8pt 3位・・・6pt 4位・・・5pt 5位・・・4pt 6位・・・3pt 7位・・・2pt 8位・・・1pt メイクスポイント 各ワークスドライバーズポイントの合計の平均値です。 小数点以下は四捨五入してあります
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海図ポイント詳細 海図ポイント詳細印刷用マップ アイコンで表示されるポイント 登録されないポイント一般的なポイント 奈落(深海) 水中大鍾乳洞 マリジ環礁 海底遺跡 海賊船・海の墓場(沈没船) 印刷用マップ 2ちゃんねる有志が作成してくれた印刷用地図です。 ※有志より PDFで作ってあります。PDFに抵抗無い方向け。 地名等々、ネタばれな情報を含んでいますので、ネタばれ平気な方向け。 adobe reader上で、地名のレイヤーを非表示にすれば、白地図化できます。 PDFで作ってあるので、ベクターグラフィック系のツールを使って 加工することができます。お宝地図を作るなり、魚類分布図を作るなり お好きなように。 細かいことは言いませんので、転載するのも、加工するのもご自由に。 A【海図全体】のマップ http //www37.atwiki.jp/forever_blue_2chan/pub/ManauraiMap.pdf B【奈落(深海)】のマップ http //www37.atwiki.jp/forever_blue_2chan/pub/AbyssMap.pdf C【水中大鍾乳洞】のマップ http //www37.atwiki.jp/forever_blue_2chan/pub/GreateAquaCaveMap.pdf D【海底遺跡】のマップ http //www37.atwiki.jp/forever_blue_2chan/pub/RuinMap.pdf E【海の墓場】のマップ http //www37.atwiki.jp/forever_blue_2chan/pub/GraveyardMap.pdf アイコンで表示されるポイント ※マップは、海図の【海図全体】か、この頁の「印刷用マップA」を参照 ※アイコンが表示されていないところでも、岸辺や特殊な場所以外は、どこにでも船を移動することができる。 なまえ ポイント 備考 アクアリウム A-4 グレートドロップオフ C-2 ナイフリーフ D-4.5 マリジ環礁 D-6 グリーンガーデン F-1 ディープヴァレー G-6 奈落への亀裂 G-7 ロックランド H-4 トリプルステップ J-3 (※マリンレイク) (※J-4) バグ報告参照 ワイルドチャネル J-5 シークレットレイク J-9 コーラルフォレスト K-2 ブルーホール L-3 サンシャインビーチ L-5 人魚の洞窟 L-7.8 ラグーン M-1 登録されないポイント 一般的なポイント ※この頁の「印刷用マップA」も参照 なまえ ポイント 備考 隠し畑 C-4左上 マーラ・バオウの顎 C.D-8右下 エ・マラウイのエグレ D.E-2 カラ・ライガの財布 E-4?6上 玄関スロープ E-5左上 魂の回廊 F-4中央 ロックランド西 天地の紐帯 G-7左下 タガヌァ湾 H-2中上 精霊の家 H-3中央 キ・ツォの舞踏場 J-8.9 ロアの宝石箱 K-2上中 カイ・ツォの集会場 K-5右下 先祖の漁礁 K-7右下 メレ・パツァの財布 L-3上中 海豚岩 L-5右下 以下、特殊な海域のネタバレ ↓ ↓ ↓ ↓ 奈落(深海) (奈落への亀裂G-7から) ※マップは、海図の【奈落(深海)】か、この頁の「印刷用マップB」を参照 ※奈落(深海)へはフラグ立てが必要なので、いきなり序盤でG-7へ行っても潜ることはできない。イベントの「奈落(深海)探索」を参照のこと。 なまえ 奈落(深海)内ポイント 位置 備考 鯨の墓場 深海の底 魔物の洞窟 E-6 水深109m付近 秘密の洞窟 H-6とG-6の境界線付近 水深119m付近 結晶の洞窟 H-4 水深125m付近 (熱水噴出孔) I-5 深海の底 日中は進入不可 水中大鍾乳洞 (人魚の洞窟L-7.8から) ※マップは、海図の【水中大鍾乳洞】か、この頁の「印刷用マップC」を参照 ※水中大鍾乳洞へはフラグ立てが必要なので、いきなり序盤でL-7.8へ行っても潜ることはできない。イベントの「水中大鍾乳洞探索」を参照のこと。 なまえ 水中大鍾乳洞内ポイント 位置 備考 水中大鍾乳洞(のホール) F~H-3~5 大石柱 H~I-3 鍾乳洞の迷路 H~I-6~7 リムプール E~F-6~7 白の間 E-4 マリジ環礁 海底遺跡 (マリジ環礁D-6から) ※マップは、海図の【海底遺跡】か、この頁の「印刷用マップD」を参照。 ※海底遺跡へはフラグ立てが必要なので、いきなり序盤でD-6へ行っても潜ることはできない。イベントの「海底遺跡探索」を参照のこと。 なまえ 海底遺跡内ポイント 位置 備考 セントラルホール G.H-5 神官の部屋 E-5.6 (天井を壊して空気を抜いた部屋) G-7 (人面岩) I-6左上 石碑 - - ↓内容(ドラッグして下さい) 石碑a G-4 遺跡の入り口からずっと東奥へ行き小さな入り口を入っていった石が崩れている通路 ※永劫の眠りが大地を覆わんとす※王国最後の歴史をここに刻まん 石碑b E-5右 神官の部屋へ行く通路(セントラルホールへの潮流通路あり) ※七種族を統治する白き王の治世※太古の神の怒りが洪水を呼んだ 石碑c E-6 神官の部屋から行く通路奥 ※王は証を持ち嵐の神を従え※洪水を起こす神へ立ち向かった 石碑d I-3左 L字形遺跡の先のアーチ下の壁 ※最後の日、王は黒き者に宝玉を与え※王女に従うように言い含めた 石碑e H-5右 セントラルホール東の行き止まり通路 ※最後の日、王は白き者に腕輪を与え※王子に従うように言い含めた 石碑f H-7 天井を壊して空気を抜いた部屋の東の部屋 ※王は敗れついに都は水に飲まれたが※その子孫は西へ新たな王国を建てた 天井に空気がたまっていた部屋、神官の部屋、セントラルホールを繋ぐ隠し通路(*1)の位置。 石碑b と 石碑c の詳しい位置も。 ↓ ※ 隠し通路や全石碑の場所などの詳細は、印刷用マップDでも確認できます。 http //www37.atwiki.jp/forever_blue_2chan/pub/RuinMap.pdf ↓ ↓ ↓ ←1 ──┐ ─┐│ │└──┐ │ │ └──┐│ │└┓ │┌┛ ││ ┌┘└─┐ ←2 .└┐ │↑神官の部屋 ───┐└─┐│↓遺跡内部 ──┐│ ││ │└┓ ││ │┌┛ ││ 黄色い線の部分に石碑あり ┌─┘└──┘│ ←1 天井に穴をあけた部屋行き水流 └─┐┌──┐│ ←2 セントラルホール行き水流 ││ └┘ ↑ 隠し通路入口 海賊船・海の墓場(沈没船) (海賊船に入る→海の墓場へ) ※マップは、海図の【海の墓場】か、この頁の「印刷用マップE」を参照 ※海賊船が出没するようになるには、【幽霊船の噂】メールが届くことが必要。 海賊船の位置は、海流にいつも流されていてるため不特定。 水中から顔を出して周りを眺めると見つけることができる。 ※ リモコンを上に向け、Bボタンで上昇して水面に顔を出す。顔が出たらAボタンで海上を眺めることが出来る。 アイテムの羅針盤の欠片を集めて完成させると、次の三箇所【※E-5】、【※H-6】、【※E-6】が、海賊船出没位置だと把握できる。(羅針盤を完成させなくとも、海賊船を見つけることは可能) ◆ネタバレ的、海賊船のてっとり早い探索方法 次の三箇所【※E-5】、【※H-6】、【※E-9】に出現することが分かっているので、まず【※E-5】へ潜って、海賊船が存在しなければ、上昇して海面を見渡し、南に船影が見えたら【※E-9】へ、東に船影が見えたら【※H-6】へ船を移動して、潜るとよい。 なまえ 海の墓場内ポイント 位置 備考 沈没船ネイビア号 ネイビア号内部 (ネイビア号の折れた太い煙突) H-3 左下 砂地に少し埋まっている 戦闘機の残骸
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/17.html
運行形態 交差ポイント型 交差ポイントは一見同じ8の字でも、2種類があります。 交差ポイントレールの裏にかかれた標準のレイアウトです。 列車の回り方は8の字型とおなじで、ポイントの操作にかかわらず、一定方向です。 もう一つは、1/4レールを使ってつなげたタイプ こちらは交差ポイントの操作によって、列車の進行方向が逆方向にもなります。 8の字ポイントレールを組み合わせるとクローバーのようになります。 ポイント操作によって列車の進行方向が変わります。 さらに、ターンアウトレールを組み合わせると・・・ 面積あたりポイント数は記録ものかも。
https://w.atwiki.jp/world-mysteries/pages/14.html
まずはスタートしてみる 無事ロード完了でニュース画面へ 最新のイベント情報やアップデート情報。上部のタブ選択で過去のニュースも確認できる。 確認したら右上の×で閉じる→スロット画面へ 毎日3回無料でチャレンジできる。当たり絵柄とその報酬・出現確率は右下の割合をクリックすれば確認できる(下図参照)。後で回す事も可能。 ※ジャックポットは当たりがでるまで増え続ける(加算割合は不明)。当たりが出たら初期値(100)に戻る。 ※日付は毎日深夜00:00にリセットされる 【ここがミステリー】 開始以来1週間~10日くらい毎にジャックポットが出ているが、1000万分の1が1日3回の試行でその周期で出るということはアクティブユーザー(毎日INしてスロットを回す人)が30万人程度いるということか?本当にそうなのか? 3回まわしたら右上の×で閉じる→ヘルプ画面へ 通常で言うヘルプ(説明・解説)ではない。友達に対するヘルプ(お助け)である。よって友達からヘルプが出ていなければ、このウィンドウはスキップされる。 上部タブの説明 左)プレゼント:友達から出されてるリクエスト。ただし、すべてのリクエストが表示されるわけではない。(表示条件不明←これもまたミステリー) 中)遠征:イベントや魔術師の谷の遠征で出されたヘルプ。ヘルプすれば状況に応じて報酬がもらえる。同じ場所へ複数ヘルプはできない。あくまでもヘルプであり、ドラゴンを満足させても探索はできない。 右)ルーン:ドラゴンの謎における生き物ヘルプ。ヘルプしても手持ちの餌は減らないので積極的な参加をお勧め。ただし友達ひとりに1日1回のみ。 用が済んだら右上の×で閉じる→メイン画面へ
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/8053.html
扇神編バミリオン・ウィンド 火 UC 7 7000+ アーマロイド ■パワーアタッカー+1000 ■このクリーチャーは、コスト6以上のクリーチャーに攻撃されない。 ■W・ブレイカー F 真紅の突風?違うな。真紅の炎を纏う突風だ。 作者:匿名 収録 《聖牢編》 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/566.html
[Sup,知,Eg(c),20,8/Trg次DmR+知(~Ef,Sn)] ☆☆☆知力が伸びていれば支援スキルとしての効果は高い。ダメージ係が複数いるなら、7点も増やせればコスト分の価値はあるだろう。逆に直接ダメージ系が少なかったり、戦闘距離が分散しているギルドではやや使いづらい。コストが高いので、ダメージ系が自分で使うのは暴挙というものである。(灯) 魔導服の追加により、支援系でも知力を上げるようになった。散開して戦うことの多いアリアンでは使い手が複数いても困らない。1レベルで済むし、現在では標準スキルのひとつかも知れない。(灯) 魔導服の劣化により、支援系の知力の価値は元に戻った。散開して戦うことの多いアリアンでは効率が良くない。スキルの価値とは微妙なものだ。(灯) 知力の上がった高レベル帯では、《ウィルパワー》と組み合わせて知力×2のダメージ増加。 魔術師が自分の為だけに使ってもまあまあ良いのではないだろうか。 -- 名無しさん (2008-11-08 19 47 48) ギルド内で2番手の使用者としては、《バトルブレイン》や魔導服の使用を目標に知力を伸ばしたパラディンが候補になるか。 《インペレイティブ》があるので《ホーリーフィールド》《ホーリーアタック》《エンサイクロペディア》等と無理なく共存できル点が素晴らしい。 MPの消費が厳しくなるが、《ファミリア》でも搭載して頑張ろう。 -- セロ (2009-07-22 06 44 19) 名前 コメント
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ウィンドヒッター(うぃんどひったー) 概要 エクシリア登場した棍系の武器。 登場作品 + 目次 エクシリア 関連リンク関連品 ネタ エクシリア レイア用の武器、棍?の一種。物理攻撃力+318、魔法攻撃力+282で風属性を持つ。 Lv27以上の武器屋で買える。 分類 棍? 属性 地 物攻 318 魔攻 282 買値 5840 売値 2044 装備者 レイア 入手方法 店 武器屋:Lv.27以上 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ