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event構造体に記述して、endingRoll(イベント名)関数で呼び出します。デフォシナのscriptフォルダ内のendingroll.datも参考にしてください。 記述例 event event_for_ED //ワールドマップシーンから呼び出すイベントです。 { bg = no_image //存在しない画像ファイル名を指定 endingRoll(ED) //endingRoll関数で呼び出す } event ED { second = 60 //60秒で終わるように文字スクロール速度が調整されます。 bgm = yonea //BGMです。 size@a = 32 //aフォントのサイズを32にします。 size@b = 36 //bフォントのサイズを36にします。 baa(- STAFF -) //bフォントで中央に-STAFF-と出して、aフォントの縦幅で二行空けます。 a_bc(企画, ななあし) //aフォントで左に企画、bフォントで右にななあしと出して、cフォントの縦幅で一行空けます。 image(sky, 100) //背景画像を描画します。 } 環境設定 second = (数値) スタッフロールの秒数です。BGMの演奏時間を目安にします。 last_second = (数値) 最後に文字列が止まっている秒数です。 bgm = (ファイル名) BGMファイル名 volume = (0~100) 音量 center = (0~100) 中央テキストのx座標です。50にすると真ん中になります。 left = (0~100) 左テキストの右端x座標です。 right = (0~100) 右テキストの左端x座標です。 bg = (ファイル名) 最初の背景画像 member = (ファイル名),(ファイル名),(ファイル名),‥ 切り替わる背景画像を列挙します。 bg_fade = (数値) 背景の描画フレーム数。浮き上がるように表示されます。 bg_interval = (数値) 列挙した背景が切り替わるまでの秒数。 dark_alpha = (0~255) ダークスキンの透明度。デフォルトは128。背景に暗闇がかかります。 dark_fade = (数値) 開始時フェードイン・フレーム数。背景が徐々に明るくなります。 dark_fade_e = (数値) 終了時フェードアウト・フレーム数。背景が徐々に暗くなります。 フォントの設定 フォントは「a ~ j」の10種類使えます。書体とサイズと色と斜体を変更できます。デフォルト文字サイズは、aは26、bは32、cは40、それ以外は12となってます。 name@a = フォント名 size@b = サイズ数値(12~48) color@c = 赤(0~255), 緑(0~255), 青(0~255) italic@a = on で斜体字 a(文字列) → aフォントで中央に文字列が出ます。 @a(文字列) → この文字列が消えた後に次の文字列が出ます。 #a(文字列) → この文字列は中央で止まって消えます。 aa(文字列) → aフォントで文字列が出て、aフォントの縦幅で一行空けます。 accc(文字列) → aフォントで文字列が出て、cフォントの縦幅で三行空けます。 a_b(文字列, 文字列) → aフォントで左に、bフォントで右に表示します。 a_bc(文字列, 文字列) → aフォントで左に、bフォントで右に表示して、cフォントの縦幅で一行空けます。 @#a_bccc(文字列, 文字列) → 各種組み合わせも出来ます。 背景画像の呼び出し image(画像ファイル) image(画像ファイル, 描画フレーム数) image(画像ファイル, 描画フレーム数, フォルダ名) imageで背景を描画できます。デフォルトはimageフォルダ内を探します。描画フレーム数を増やすと浮き上がるように表示されます。 最新版のこの機能ほんといらなかった、プレイのテンポめっちゃ悪くなる -- 名無しさん (2023-05-12 00 30 29) 使ってるオリシナあるか? -- 名無しさん (2023-09-16 12 36 57) プロトヒューマンとかヴィスクルムの外伝作で使われてるよ -- 名無しさん (2023-09-16 14 42 21) 名前 コメント
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追加カラー エボ8 エボ9 エボ10 パジェロ スタリオン no.1 イエロー ブラック オレンジイエロー イエロー イエロー no.2 ダークオレンジ・メタリック イエロー ダークブルー・メタリック ダークブルー・メタリック パープルブルー no.3 ダークブルー イエロー・メタリック ライトブルー・メタリック ダークブルー・メタリック ライトブルー・メタリック no.4 ペールブルー2 ブルー グリーン ガンメタル ゴールド no.5 ライトパープル ダークパープル・メタリック オレンジ・メタリック ブルー マルーン no.6 ダークパープル2・メタリック ライムグリーン イエロー・メタリック ダークオレンジ ペールピンク no.7 パープルシルバー・メタリック ダークピンク イエローグリーン・メタリック ワインレッド・メタリック ブルーグリーン・メタリック no.8 ピンク オレンジ ワインレッド・メタリック ペールピンク イエローグリーン no.9 グリーン2 ペールブルー ミントグリーン オリーブ ライトブラウン・メタリック no.10 ブラック ペールピンク ゴールド・メタリック ベージュメタリック グリーン no.11 ゴールド ブルーグリーン・メタリック ライトパープル ダークパープル・メタリック コーラル no.12 パープルブルー パープルブルー ガンメタル パールホワイト ペールブルー no.13 ライムグリーン ライトブルー・メタリック グリーン3 バープルシルバー・メタリック ピンク・メタリック no.14 ワインレッド グリーン2 コーラル ペールブルー イエロー2 no.15 イエロー・メタリック オリーブ ピンク・メタリック ペールグリーン ライトパープル no.16 ブルーグリーン・メタリック ベージュ・メタリック ブルーグリーン・メタリック ゴールド・メタリック ミントグリーン no.17 ベージュ・メタリック ライトパープル オリーブ ブルーグリーン・メタリック ダークブルー・メタリック no.18 ブルー ピンク・メタリック ブロンズ・メタリック ライトブラウン・メタリック パープルシルバー・メタリック no.19 ペールピンク ダークブラウン ペールブルー2・メタリック イエローグリーン・メタリック ダークピンク・メタリック no.20 ダークグリーン ダークオレンジ・メタリック パープルシルバー・メタリック ピンク・メタリック ライムグリーン no.21 グレー ホワイト レッドメタリック ホワイト ブラックメタリック no.22 ホワイト グレーメタリック シルバー レッド ホワイト no.23 レッド シルバー ブルーメタリック シルバー ベージュ・メタリック3 no.24 シルバー レッド オリーブメタリック ダークオレンジ2・メタリック ライトシルバー no.25 オリーブ ダークオレンジ2メタリック パールホワイト ベージュメタリック3 レッド no.26 ライトブラウンメタリック ダークグリーン2 イエロー3 ダークグリーン イエロー3 no.27 ダークオレンジ2メタリック ライトブルー2 ライムグリーン2 グレーメタリック ダークオレンジ2 no.28 ピンク2 ペールグリーン2メタリック ピンク2 ライトレッド グレーメタリック no.29 ベージュメタリック2 ベージュメタリック2 ベージュメタリック2 ピンク2 ピンク2 no.30 ライムグリーン2 ピンク2 ダークグリーン2 ペールグリーン2 ダークグリーン2 no.31 ガンメタル ガンメタル ダークオレンジメタリック ブラックメタリック オレンジイエローメタリック no.32 オリーブメタリック ライトイエロー ダークパープルメタリック ライトイエロー ブルーメタリック no.33 パープル2・メタリック ダークブルーメタリック ライトイエロー オレンジ ガンメタル no.34 グリーン4・メタリック パープルシルバー ダークブルー2 ライトブルー ダークパープルメタリック no.35 ブルーメタリック ミントグリーン ライムグリーンメタリック ライトパープル ペールグリーン no.36 ミントグリーン コーラル ダークピンクメタリック グリーン ピンク no.37 ピンクメタリック ライトシルバー ライトレッド ピンク ライトレッド no.38 ライトレッドメタリック ワインレッド ライトブラウンメタリック ダークレッドメタリック パールホワイト no.39 パールホワイト ライトブラウンメタリック グリーン4・メタリック スカイブルー グリーン4・メタリック no.40 スカイブルー グリーン4・メタリック スカイブルー ライトシルバー スカイブルー
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新しいページの作成 [メニュー] [新規ページ作成] ページの名称は、"/"を使用して階層化する。例)携帯/GREE/ドラゴンコレクション/モンスター/炎/SR+ 画像アップロード こちら から画像をアップロードする。 画像の参照 ref( 画像ファイル名 ,携帯/GREE/ドラゴンコレクション/img)) 書式見本 属性 属性 書式 炎 BGCOLOR(#fcc) 森 BGCOLOR(#cfc) 水 BGCOLOR(#ccf) レア度 レア度 書式 N BGCOLOR(#ffc) N+ BGCOLOR(#ffc) COLOR(#f33) R BGCOLOR(#fda) R+ BGCOLOR(#fda) COLOR(#f33) SR BGCOLOR(#fb8) SR+ BGCOLOR(#fb8) COLOR(#f33) 能力値 項目 書式 初期能力 RIGHT 能力MAX RIGHT BGCOLOR(#ffc) COLOR(#f33) 単位能力 RIGHT 成長傾向 傾向 書式 早熟 BGCOLOR(#fcc) 平均 BGCOLOR(#cfc) 晩成 BGCOLOR(#ccf) ドラゴンマーク ref(D.gif,携帯/GREE/ドラゴンコレクション/img,height=14,width=15))
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同時視聴した実写映画・ドラマ・メン限映画一覧 作品タイトル 公開範囲 視聴時期 初見か原作履修済みか あ行 アイアンマン メン限 2023/12/17 完全初見 RRR 全体公開 2023/07/01 完全初見 ヴァチカンのエクソシスト 全体公開 2024/02/23 完全初見 うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー メン限 2024/03/03 完全初見 か行 岸辺露伴は動かない 1~6話(実写ドラマ) 全体公開 2023/06/30 完全初見 岸辺露伴は動かない 7~8話(実写ドラマ) 全体公開 2023/07/01 完全初見 岸辺露伴 ルーヴルへ行く(実写映画) 全体公開 2023/09/22 完全初見 キラー・ジーンズ(字幕版) メン限 2024/01/28 完全初見 さ行 ザ・ライト ~エクソシストの真実~ (吹替版) 全体公開 2023/3/25 完全初見 シン・ウルトラマン 全体公開 2023/07/02 完全初見 シン・仮面ライダー 全体公開 2023/07/22 完全初見 シン・ゴジラ 全体公開 2023/06/22 完全初見 シン・エヴァンゲリオン劇場版(序・破・Qはアニメ一覧にあります) 全体公開 2023/08/27 完全初見 戦慄怪奇ファイル コワすぎ! FILE-01 人喰い河童伝説 & FILE-02 震える幽霊 全体公開 2023/08/18 見たことある 戦慄怪奇ファイル コワすぎ! FILE-03 口裂け女捕獲作戦 & FILE-04 真相!トイレの花子さん 全体公開 2023/08/28 完全初見 戦慄怪奇ファイル コワすぎ! 劇場版序章 真説・四谷怪談 & 史上最恐の劇場版 全体公開 2023/08/29 完全初見 オカルト & 戦慄怪奇ファイル コワすぎ! 最終章 全体公開 2023/08/30 完全初見 戦慄怪奇ファイル 超コワすぎ! FILE-01 恐怖降臨!コックリさん & FILE-02 暗黒奇譚!蛇女の怪 全体公開 2023/08/31 完全初見 た行 デストイレ(字幕版) メン限 2024/03/10 完全初見 は行 バーフバリ伝説誕生(吹替版) 全体公開 2023/03/25 完全初見 バーフバリ2 王の凱旋<完全版>(吹替版) 全体公開 2023/04/02 完全初見 ブレット・トレイン メン限 2024/02/18 完全初見 ま行 マイノリティ・リポート (吹替版) メン限 2024/02/25 完全初見 ら行 レディプレイヤー1 メン限 2024/01/14 完全初見 予備 予備 全体公開 予備 メン限
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概要 (Summary) このページは動画共有サイトでアップロードされたカートTA動画を、 =The kart time trial animation which was uploaded in YouTube, zoome, 一覧にしてまとめるページです。 =I make a list. もしも誤字、間違いなどがあれば、 =If there are the wrong, 訂正、修正などを宜しくお願いします。 =I ask for a correction, a revision. ニューコース (New Course) コース タイム ネーム キャラクター カート リンク ルイージサーキット 01 12.979 @ななし ほねクッパ ファイアホットロッド 1 モーモーカントリー 01 20.137 LNate デイジー ワイルドスター 1 キノコキャニオン 01 47.034 ドナンコ ファンキー ファイアホットロッド 12 キノピオファクトリー 01 55.867 ちくてん ファンキー ファイアホットロッド 1 マリオサーキット 01 25.982 @ななし デイジー ワイルドスター 1 ココナッツモール 02 02.420 LNate ファンキー ファイアホットロッド 1 DKスノーボードクロス 01 55.841 ケケ ファンキー ファイアホットロッド 1 ワリオこうざん 01 56.537 みならい ファンキー ファイアホットロッド 1 デイジーサーキット 01 32.706 LNate デイジー ファイアホットロッド 1 ノコノコみさき 02 23.751 ななし@ ファンキー ファイアホットロッド 12 メイプルツリーハウス 02 23.413 LNate ファンキー ファイアホットロッド 1 グラグラかざん 01 47.734 ちくてん デイジー ワイルドスター 1 カラカラいせき 01 56.864 ちくてん ファンキー ファイアホットロッド 1 ムーンブリッジ ハイウェイ 01 48.483 LNate ファンキー ファイアホットロッド 1 クッパキャッスル 02 27.650 LNate ファンキー ファイアホットロッド 1 レインボーロード 02 32.129 LNate ファンキー ファイアホットロッド 12 ニューコース記録保持者 (The there have record of the new course) ネーム ナンバー LNate 7 ちくてん 3 ななし@ 3 ドナンコ 1 ケケ 1 みならい 1 レトロコース (Retro Course) コース タイム ネーム キャラクター カート リンク GC ピーチビーチ 01 17.498 ななし@ デイジー ワイルドスター 1 DS ヨッシーフォールズ 01 01.398 ななし@ ファンキー ファイアホットロッド 1 SFC おばけぬま2 00 54.665 Player デイジー ワイルドスター 1 64 マリオサーキット 01 46.195 LNate ほねクッパ ファイアホットロッド 1 64 シャーベットランド 02 10.750 LNate ベビーデイジー ホットラリー 1 GBA ヘイホービーチ 01 27.152 ななし@ キノピコ ホットラリー 1 DS モンテタウン 02 10.591 Kevin ワリオ ファイアホットロッド 1 GC ワルイージスタジアム 01 56.650 LNate ファンキー ファイアホットロッド 1 DS サンサンさばく 01 39.573 LNate ファンキー ファイアホットロッド 1 GBA クッパキャッスル3 02 07.976 ケケ ほねクッパ ファイアホットロッド 12 64 DKジャングルパーク 02 19.895 LNate ベビーデイジー ミニチャージャー 1 GC マリオサーキット 01 35.429 LNate ファンキー ファイアホットロッド 1 SFC マリオサーキット3 01 19.727 PwSeboss ベビーデイジー ミニチャージャー 1 DS ピーチガーデン 02 03.993 LNate デイジー ワイルドスター 1 GC DKマウンテン 02 09.021 PwSeboss デイジー ワイルドスター 1 64 クッパキャッスル 02 38.534 LNate デイジー ワイルドスター 1 レトロコース記録保持者 (The there have record of the retro course) ネーム ナンバー LNate 8 PwSeboss 2 ななし@ 3 Player 1 Kevin 1 ケケ 1 世界記録保持者 (The there have record of in the world) ネーム ナンバー LNate 15 ななし@ 6 ちくてん 4 PwSeboss 2 ケケ 2 ドナンコ 1 みならい 1 Player 1 Kevin 1 更新リスト (Upload List) コース ネーム 更新日 64 DKジャングルパーク ちくてん 10/03/14 キノコキャニオン Findoku 10/03/15 グラグラかざん PwSeboss 10/03/15 GBA クッパキャッスル3 FEAR 10/03/15 DS ピーチガーデン LNate 10/03/15 GBA クッパキャッスル3 Killer 10/03/20 ワリオこうざん みならい 10/03/24 ノコノコみさき PwSeboss 10/03/26 カラカラいせき ドナンコ 10/03/27 DS モンテタウン Kevin 10/03/29 キノコキャニオン SF♣Bib 10/03/30 キノコキャニオン ドナンコ 10/04/01 キノコキャニオン ちくてん 10/04/03 ノコノコみさき ななし@ 10/04/05 キノコキャニオン ドナンコ 10/04/05 GBA クッパキャッスル3 ケケ 10/04/12 グラグラかざん PwSeboss 10/04/22 モーモーカントリー LNate 10/04/25 メイプルツリーハウス LNate 10/04/25 グラグラかざん PwSeboss 10/04/28 64 マリオサーキット LNate 10/04/28 グラグラかざん ちくてん 10/04/29 クッパキャッスル ちくてん 10/05/06 クッパキャッスル LNate 10/05/10 N64 DKジャングルパーク LNate 10/05/10
https://w.atwiki.jp/cowond2/pages/37.html
COWON D2/D2TV Part.10 93, 94より 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 22 22 19 ID sa6FaWVc 俺なりの遣り方を書いてみます。 用意するもの GIMPやPhotoshop (レイヤーとアルファチャンネルが使えてtag保存ができるやつ) vix (TGAファイルをカタログ表示で見るのに使ってる、TGAが見やすいなら何でもいい) TGAtoD2.exe D2toTGA.exe D2screen.exe (ダウン場所探すの面倒なのでうpしときますD2tool x3.zip) 手順 1 まず移植したいカッコイイ(_IPhone_skinとか)Themeの D2N_rs.bin か D2I_rs.bin を用意します。 (2.xx 3.xxがD2N_rs.bin 5.xxがD2I_rs.bin 最終的に使いたいfwのバージョンに組み込むので、 この時点ではどちらでも構いません) 2 D2N_rs.binと同じ階層(ファルダ)にD2toTGA.exeを移します。 D2toTGA.exeを起動します。するとTGAファイルが同フォルダ内に展開されます(260個くらい、だからvixで見てる) 3 入れ替えたい画像(TGAファイル)をGIMPで好きなように加工します。(GIMP使った事無いので詳しくは分かりません) 非5.xxを.5.xx用に変えるだけなら01icons.tga内の左から三番目のアイコンを変えます。 画像の下列は未選択時、上列は選択時のアイコンです。 ※補足画像※ 次にアルファチャンネルを加工します。 ※アルファチャンネルとは、白い部分が表示され黒い部分が透明に表示される設定の画像です。 http //www004.upp.so-net.ne.jp/iccii/gimp/startgimp-2.html 4 加工が終わったら ファイル→保存→ファイル形式→targa(TGA)でデスクトップに保存(まだGIMPは閉じない) アルファチャンネルはレイヤーと違って最終的に一枚にして保存してください。 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 22 24 07 ID sa6FaWVc 5 組み込む対象のfwを用意します。 5.xx用にするなら公式からfw5.xxをダンロードし、2フォルダに入ってるD2I_rs.binを使います。 手順2と同じく同階層でD2toTGA.exeを起動しD2I_rs.bin内のTGAファイルを展開させます。 手順4でデスクトップに保存したTGAファイルを同フォルダに上書きコピーします。 TGAtoD2.exe D2screen.exeの2つを同フォルダに移します。 TGAtoD2.exeを起動しTGAをD2I_rs.bin内に組み込みます。OKが羅列されALL OKでOKです。 D2screen.exeを起動、png画像が3枚同フォルダ内に出来ます。 D2screen1.pngを確認し加工したアイコン(DMBの所)が綺麗に表示されているか確認します。 上手くいってなかったら手順4の閉じていないGINPで再加工。 問題なかったらGIMPを閉じます(念のためファイル→保存→形式→photoshop PSD (PSD)などで保存しとく) 6 手順2と手順5の両フォルダ内TGAをvixで表示します(vixは多重起動できます) ※補足画像※ 01icons.tga意外の同系同サイズ画像を手順2フォルダから5フォルダへ上書きします。 (両フォルダともバックアップした方がいいかも) 01icons.tgaから22misc056.tgaまで位が同じなのかな? 22misc056.tga以降も同系画像があったら2フォルダのファイルをリネームして5フォルダに上書きします。 この辺はfwの系統やバージョンで変わるので面倒なんですよね。 あと5.xxの方が機能が多いからファイルも数多いんですね。 ※補足画像※ 終わったら5フォルダ内のTGAtoD2.exeを起動。OKが羅列されALL OKでOKです。 次にD2screen.exeを起動し三枚のD2screen.pngを確認してください。 どうですか?綺麗に出来てますか? 上手にできてたら、そこにあるその D2I_rs.bin が完成品です。 お疲れ様でした。 数学で言ったら何をしてるか分からなくても公式通りに計算しろ、的な手順で説明しました。 詰まらない様に選択肢を狭め、手順は非効率的で説明文もくどいです。 また5.xx用に改造する簡潔な説明だけではなく、Theme作成全般における説明も 多少含ませた為、逆に分かり難くなっているかも知れません。 素人の説明なので多々間違ってるところがあるかも知れません。 でも自分で作ったら楽しいですよ。きっと皆で作ったらもっと楽しいはずです。 参考IPhone_Reskin Theme for 5.5x D2I_rs.zip ダウンロードはこちら http //briefcase.yahoo.co.jp/bc/soar4949/lst? .dir=/ .src=bc .view=l ID sa6FaWVcさんの書き込みを一部簡単にしました。ありがとうございます。 ※上記ダウンロードへのリンクが無効になっているので、アーカイブをこのページにアップロードしました。 下部のリンクからどうぞ。
https://w.atwiki.jp/nikuhenn29/pages/7.html
テンプレ用 ※スレ立ては基本的にあべしが行います 勝手に立ちゃダメなんだぜ ※避難所(仮)に規制中のあべしから依頼があったら立てておk スレ テンプレ これまでの色々 http //www23.atwiki.jp/nikuhenn29/pages/1.html Windows Media エンコーダ配信 ※配信IPをここに張る http //nikuhenn1100.ddo.jp 1100/ 視聴方法 メディアプレイヤー→ファイル→URLを開く→上記のURLを入力 今日の小言:※あべしの近況報告だったり違ったり ※代理時には適当に迷言を書くんだスネーク 例(昔スレ代行した時つかった迷言) あべしの挑戦にギブアップという文字は無い ナポレオン ゲームは1日24時間まで あべし あべしの戦歴など これまでの戦歴(挑戦済み) FC スペランカー/火の鳥/ハイパーオリンピック/ヒットラーの復活/高橋名人の冒険島/シャドウゲイト/ワギャンランド/ロックマン1~6/ パンチアウト(仮)/ソロモンの鍵(仮)/コンボイの謎/アトランチスの謎/がんばれゴエモン2/ダウンタウン熱血行進曲/魔界村/ バルーンファイトトリップランク01/ボコスカウォーズ/妖怪道中記/ワイワイワールド/クインティ/ワリオの森/メタルギア/SDヒーロー総決戦/ 悪魔城ドラキュラ/悪魔城伝説/悪魔城すぺしゃるぼくドラキュラ君/星のカービィ夢の泉の物語/ゼルダの伝説/ リンクの冒険/マイティボンジャック/バットマン/ラフ/忍者龍剣伝1~3/ドルアーガの塔/くにおくんの時代劇だよ全員集合/ グーニーズ1.2/魂斗羅/グラディウス1.2 SFC ロックマン7.X1~3. ロフォルテ/ファイナルファイト/サンドラの大冒険/アクトレイザー(スペシャルモード).2/であえ殿さまあっぱれ一番/ 超魔界村/プリンスオブペルシャ/摩訶摩訶/ガンハザート/ノスフェラトゥ/美食戦隊薔薇野郎/ザ・キングオブドラゴン/ ファイヤーメン/エリア88/パロディウスだ!.極上.実況/アルカエスト/キャプテンコマンドー/不思議のダンジョン.トルネコ(幸)シレン(黄)/ スーパーマリオ.コレクション1.2(裏含む).3.USA.ワールド/バトルドッジボール/がんばれゴエモン1.2.3.キラキラ道中/ゼルダの伝説/ ザ・グレイトバトル/悪魔城ドラキュラ.XX/スマッシュTV/46億年物語/海腹川背/パイロットウィングス/重装機兵ヴァルケン/ ソウルブレイダー/ガイア幻想紀/天地創造/魂斗羅スピリッツ/仮面ライダー/バックトゥザフューチャー2/ドンキーコング1.2.3/ ミッキー.マニア.マジカルアドベンチャー1.2/ GB カエルの為に鐘は鳴る/ゼルダの伝説.夢を見る島/スーパーマリオランド/聖剣伝説/星のカービィ1.2/ MD 大魔界村/ 64 ゼルダの伝説・時のオカリナ・ムジュラの仮面/星のカービィ64/ ps 悪代官1.2/哲也2/GTA-VC/ロックマンX5~8/超兄貴/喧嘩番長/shinobi SS ガンダムサイドストーリー1~3/ダイナマイト刑事/ GC ビューティフルジョー1,2/スターウォーズ.ローグスコードロン3 PC ロックマンX4 挑戦予定は?とか言われたとき用 挑戦予定一覧 FC 里見八犬伝/ダウボーイ/ドラゴンスレイヤー4/ギミック! バツ テリー/マインドシーカー/マニアックマンション/悪魔の招待状/マイティファイナルファイト 頭脳戦艦ガルー/バベルの塔/チャンピオンシップロードランナー/いっき/エイトアイズ カイの冒険/クォース/ペーパーボーイ/SDガンダムガチャポン戦記/突然マッチョマン エレベーターアクション/マッピー/バトルトード/ミラクルロピット/水戸黄門/ドナルドランド SFC セプテントリオン/グレイトバトルシリーズ/ ロックンロールレーシング/魔獣王/OUT OF THE WORLD バトルコマンダー/ジャングルストライク/デザートストライク/レミングス/ヨッシーアイランド 不思議のダンジョン.シレン(肉.罠)/CBキャラウォーズ 失われたギャ~グ/イデアの日/紫炎 ザ・ブレードチェイサー GB.A ビタミーナ王国物語/モグラーニャ/魔界塔士SaGa メトロイド2/ロックマンゼロシリーズ(仮 MD ロックマン/ゴールデンアックス PC アスカ 64 ヨッシーストーリー/マリオストーリー/ドンキーコング64/F-zeroX/パーフェクトダーク GC ゼルダの伝説風のタクト/ロックマンコマンドミッション/バットマン/ DC ゾンビリベンジ/やきゅつくあそ PS 悪魔城ドラキュラ.闇の呪印/ダージュオブケルベロス/ICO/俺の料理/焼肉奉行/ラチェット&クランク/kunoichi 忍/ AC セクシーパロディウス 板が落ちたら 避難所:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/34346/1180879367/
https://w.atwiki.jp/bjmrx/pages/41.html
ショッピングモールに怪しげな会社があるのでそこで画像アップロード 著作権とか守ってください。 マイルームのマイピクチャでアップロードされたファイルが無題となっているので名前をつけてやる その後病院で整形して完了。
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第16話 エピローグ一緒に歩いてゆく(第1期完結) love-setuna ベランダから部屋を覗くと、せつながベッドに倒れ込んでいた。 倒れた、と言うか、ベッドに腰掛けたまま上半身を横にしていた。 また、具合悪いんじゃないよね? 「……せつな、どうしたの?…って!?ちょっ!」 せつなの顔を覗き込もうとした瞬間、グイッと手を引かれて ベッドに引き倒された。 せつなが覆い被さってくる。 (………?) あたしに体重を掛けたまま、じっと動かない。 荒い息を抑えるように少し体を震わせている。 あたしの胸の上で押し付けられたせつなの鼓動が早鐘を打っているのに 気が付いた。 背中に腕を回し、寝返りを打って体を入れ換える。 心臓の動きに合わせて、微かに左乳房が揺れてる。 宥めるようにさすると、せつなが手の平を重ねてきた。 「………会ってきた。」 誰に、とは聞くまでもない。 余程緊張したのだろう。重ねられた手は冷たく湿っている。 体を起こして顔を見ると、泣き出す寸前の子供のような表情をしていた。 「……そっか…。」 前髪の生え際を撫で、おでこをくっつける。 せつなはギュッと目を閉じ、あたしの首に腕を絡める。 「………抱っこ、して…。」 涙の混じった声でそんな事を言う。 せつなの頭を抱えるようにして、今度はお互い向かい合って横になる。 腰を引き寄せ、ぴったりと体を密着させる。 せつなの動悸が治まるまで。 「……精一杯、頑張ってきたんだね…?」 髪を指で梳き、よしよしと背中をさする。 「せつな、いい子。」 「…いい子なんかじゃ、ないわ。」 泣かせてきたんだもの。 「……せつなはいい子。あたしの大事なお姫さま。」 ラブは唄うように囁く。 「せつなが何を言って、どんな事をしてもね。」 あやすように体を揺すり、額に、瞼に、頬に、口付ける。 「だーい好き、だよ?」 あたしとせつなの鼓動が緩やかに重なっていく。 まるで一つの心臓みたいに。 「……私も。」 ラブの中に溶けてゆきたい。 「それはダメ。」 「……どして?」 こんな風に抱き締められなくなるから。 「……せつなはね、幸せになるんだよ。今より、もっと、もっと。」 だからブッキー、戻ってきてね。 あたしもせつなも、あなたの笑顔を待ってるから。 miki-inori 祈里が訪ねて来た。 唇を引き結び、硬い 表情で。 泣きそうなのを我慢してる。それくらい分かる。 何年付き合ってると思ってるの? 「らしくない事、するもんじゃないわよ。」 しんどかったでしょ? 「……美希ちゃん……。」 ポンポン、と頭を叩くと祈里はアタシの膝に顔を埋めて泣きじゃくった。 ごめんなさい。ごめんなさい。ごめんなさい。ごめんなさい………… ただ、それだけを繰り返す。 アタシにしか、言えないんだよね? ラブにも、せつなにも言葉での謝罪なんて意味がないから。 でも、言いたいのよね。ごめんなさいって。 だって、あなたが悪いんだもの。謝らなきゃ、苦しいわよね。 だから、アタシが聞いてあげる。 ラブの分まで。せつなの分まで。 「これで、お仕舞いにするから……。もう、泣かないから。」 本当は、もう泣かないでいられるって思ってたの。 だって散々泣いた後だったから。ダムが出来るんじゃないかってくらい。 でもね、また溜まっちゃったみたいなの。 美希ちゃんの顔みたら、我慢出来なくなっちゃったの。 祈里は、そう言ってまたアタシのスカートを涙で濡らす。 アタシは黙って祈里の柔らかい髪を撫で続けた。 「…美希ちゃん。次のダンスレッスンね、一緒に行ってくれる?」 「いいわよ。前の日に泊まりに来れば?」 一緒に寝て、朝一緒に出よう。 「美希ちゃん、美希ちゃん、美希ちゃん……」 ごめんなさい、の次はアタシの名前? 壊れたスピーカーみたいね。 でもね、泣くのはこれでお仕舞い、なんて言わなくていいわよ。 膝くらいいつでも貸してあげるしね。 その代わり、なんでも話さなきゃダメよ? あなたは思い詰めたら録な事にならないって、分かったんだから。 せつなが祈里にどんな魔法をかけたのか、それは聞かない。 でも、祈里は泣けるようになった。 それなら、次はきっと笑ってくれる。 震える小さな背中には、目に見えない大きな十字架。 あなたは背負って行く事に決めたのよね? アタシは代わってあげる事も、手を貸す事も出来ない。しちゃいけない。 だから、隣にいるからね。 いつでも、アタシの手を握っていいから。 clover 朝靄が立ち込める。吐く息が白くなり、冴えた空気が肺を充たす。 「行こっか!」 ラブはせつなに手を差し出す。 「うん。」 対するせつなはちょっと硬い顔。 ラブはせつなを抱き寄せ、グリグリと頬擦りする。 「ちょっ、ちょっと、ラブ!」 「タッハー!今日のせつなも可愛すぎ!」 せつなは顔赤くしてラブを押し退ける。 「もう!」 「にゃはは!さぁ、レッツゴー!だよ!」 二人は手を繋いで玄関を出る。 ……… …………… 「ブッキー、そろそろ行こ。」 「……うん……。」 祈里は顔を強張らせ、口の端をひくひくさせている。 ……ひょっとして、笑ってるつもりなんだろうか? 「きゃっ!何?美希ちゃん!」 美希はうりゃうりゃ!と祈里の頬を両手で押し潰す。 「表情筋のマッサージよ。何なら体も解そうか?」 「やっ!やはっ!やめてぇ!」 美希は祈里の脇腹をくすぐる。 ひーひーと身を捩り美希の指から祈里が逃げようとする。 「もぉう、涙出たよぉ!」 美希は笑顔で手を差し出す。祈里は美希の柔らかな手を、キュッと握った。 天使像の前に着く 。 ラブとせつながやって来るのが見えた。 「せつなちゃん、ラブちゃん、おはよう!」 祈里が手を振る。 ラブが白い歯を見せて、大きく手を振り返してくる せつなは微笑んで、胸の前で小さく手を上げる。 「今日はミユキさんも来てくれるんだよね?くっはー!楽しみ!」 「随分体なまっちゃったわ。ちゃんと踊れるかしら。」 「せつなは慣らす程度にしときなさいよ?病み上がりなんだから。」 「せつなちゃんなら、ちょっとやればすぐに追い付けると思う。」 四人で歩く。笑い合い、ふざけ合い、光の中を。 並んで、少し乱れたり、誰かが遅れたりしながら。 以前と変わらぬ風景。 でもそれぞれの中に、それぞれの傷。 深いもの、浅いもの、消える傷、残る傷。 胸に抱きながら歩いて行く。 いつか大人になって、それぞれの道に別れてしまう事になっても。 今、この一時を一緒に。 fin 第17話 弱き者の祈り(第2期開始)へ続く
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Top ガンダム総合スレ SS まとめ オデッサ・シ-クレット・ファイル 第4章 オデッサ・シークレット・ファイル 第4章 ※第3章からの続き 54 :MAMAN書き ◆R7VZxu4aYKCk :2010/10/09(土) 21 11 23 ID A9vhWMr8 それから二日。 偵察任務に出ていたルッグンが偽装されたビッグトレーらしきものを発見したとの報を 持ってきた時、クワンはオリハの部屋で朝食を待っていた。 ライ麦パンが焼ける匂いと紅茶の香りを吸い込みながら、今日は俺が哨戒に出る日だな と考えていると、部屋の電話が鳴った。 「こんな時間に?」 そう言いながらオリハが電話をとると、すぐに受話器をクワンに差し出した。 「大尉さん、えーと、ターニャ少尉さんからお電話です」 実際自分とオリハの事は公然の秘密だが――他の兵がオリハにちょっかいを出さないよ うにと、特に隠さなかったためである――こうして連絡を繋げてくるのは珍しい。クワン はバツの悪さを感じつつ、受話器を受け取った。 「どうした?」 「大尉、至急お戻り下さい。連邦軍の居所を突き止めました」 ターニャには上官の素行を咎める余裕はないようだった。クワンも連邦という単語に表 情を引き締めた。 「判った、すぐに戻る」 受話器をオリハに返すと朝食はまた今度と伝えた。オリハは 「今度って何時ですか?」 と訊いた。今までそんな事を訊かれた事はなかった。 「判らん、この件が片付くまでは無理かもしれん」 そう言ってから安心させるように 「だが終わったら必ず来る」 と付け加えた。 「……うん、じゃあ、いってらっしゃい」 基地に戻るとターニャの他パンナ・パンナ、ゲトーらが既に揃っていた。 「遅くなりました」 「うむ、これを見てもらおう」 モニターには小さな丘のような映像が映っていた。しかし、特にアップにしなくてもそ れが偽装されたビッグトレー級であると看破できる。 「場所は?どこにいるんだ?」 パンナの質問にルッグンのパイロットが返答する。 「ここから南東に三〇〇キロほど行ったところです。実は少しずつですが今も移動を続け ています」 「この状態でか?」 「はい。時速にして十五キロ程度ですが」 「大尉、いかが致しましょう?」 ターニャが緊張している。この基地のMS隊の中で、彼女だけが地上での戦闘を経験し ていない。初陣がMS戦となるかもしれないとなれば無理もなかろう。 「出るしかないだろう。目的がなんであれ相手は味方でも中立でもありえない。敵対者と して迎撃に出るのみだ」 「戦力はどれくらい出す?」 これはゲトーである。 「敵戦力が不明な以上、可能な限りの最大戦力を動員すべきかと考えます」 この基地には二十八機のMSが配備されていた。クワンのグフカスタムの他、グフが三 機、ザクの指揮官機が二機、一般兵機が十二機、ドムが七機、それに予備機として旧ザク が三機である。前回の戦闘でドムが三機失われ、現在は二十五機となる。 サポートのバイクが十六機、その他ドップなど航空戦力とマゼラアタックなどの地上戦 力もあるが、基本的にはMSが戦力の中心である事に変わりはない。 「MS隊を出すか」 「私含めサイドカー隊を十二機とドム三機を出します。相手がMSでは戦車は出さない方 がいいでしょう」 「そうか、ではすぐに迎撃隊を組織してくれ」 「了解しました」 三十分後にはチームが組織され、MSの出撃体勢も整ったのはクワンの準備段階の周到 さとメカニック含めたスタッフの優秀さを証明しているだろう。隊の中では新参であり、 日頃のクワンの、どちらかと言えば不熱心な仕事ぶりばかり見てきたターニャを多少なり とも驚かせた。 クワンは愛機である暗赤色のグフカスタムに乗り込み、MSと同色に揃えられた専用サ イドカーにまたがった。 「なんて言ったっけ、太古にこんなのいたよな?ああ、暴走族だっけか」 パンナが緊張感のない声で呟き、自分のグフのコクピットに潜り込んだ。ターニャもザ クを起動させる。 「いいか、今度の相手は戦車じゃない、同じMSだ。しかも相手はこちらのデータを持っ ているが、俺達はほとんど何も判ってない。油断すれば死ぬぞ」 「了解!」 「ターニャ、地上戦は初めてだったな。無理はするな」 「心配は無用です」 「心配はしてない、足を引っ張るくらいなら何もするなと言っている」 「……」 「冗談だ」 ターニャが何か言い返そうと考えている間に、クワンは発進し、彼の部下も次々にあと を追った。ターニャはオープン回線ではとても言えない悪態を吐きながらサイドカーのス ロットルを開けた。 一方でナッシュ・ブリッジスも配下のMS隊に出撃命令を出し、自らも出撃準備を進め ていた。 「隊長、敵の基地が判明しました。北に三〇〇キロ進んだ地点に小規模ながら銅鉱山があ ります。そこを拠点としている部隊が存在します。現在そこからMS隊が出撃。一時間以 内に我軍と接触します」 「一時間か――MS隊の出撃準備はどうなっている?」 「パイロットは全員集合。MSの準備はあと十五分で完了します」 「よし」 今回出撃メンバーとして選んだのは二十八人。全機出撃をしなかったのは万が一の別働 隊を警戒したためだ。もちろんメンバーは操縦技術の高い者を優先している。 「諸君、これはMS戦闘の実戦経験を得る貴重な機会である。それと同時に当然ながら負 けることは許されない。MSの損耗を避ける事を優先しつつ、確実に撃破するように。数 では我々が勝っている、敵にMSの扱いに一日の長ありとは言え対MS戦闘の経験は我々 同様皆無だ。怖れる必要はない!」 「オー!」 パイロット達の声に力がこもる。彼ら全員∨作戦発動後に転化試験を受け、MS操縦の 経験は数か月でしかない。その不安はあるものの、先の戦闘でドム三機を相手に一機の小 破もなく完勝した事実が彼らを高揚させていた。次は自分がMS撃破の勲を立てるとの野 心に燃えていた。 その功名心をナッシュは否定しない。軍人が出世するには政治力を身につけるか、戦功 を立てるしかないのだ。それが士気に繋がるなら諌める理由などない。 メカニックが準備の完了を告げた。ナッシュは頷く。 「出撃するぞ!」 MS用サイドカーの走行性能は予想以上に高かった。構造的には人間用のオートバイと 変わらず、不整地用タイヤを履いた、側車側のタイヤも駆動するタイプのサイドカーを巨 大化させただけなのだが、直径六メートルを超える大径タイヤはマゼラアタックのような 戦車でも苦労する地面の凹凸を楽々と踏み越え、ドムのホバー移動に劣らぬ高速移動を可 能にしていた。 だからだろうか。目標到着予定時間の半分ほどで連邦軍MS部隊が同じく大型のバイク 型移動装置で現れた時、クワンは驚くよりも先に納得した。 連邦軍のそれはサイドカーではなく、完全なる三輪車だった。タンデム式に二機運搬す るようになっており、見たところバイクには牽制用のバルカンが付いている程度で、戦闘 時は降車して戦うか、もしくは前席が操縦、後席が攻撃と分業する設計思想のようだ。あ くまでも移動力のサポートであって戦闘力を付加する発想ではないらしい。 「同じモノを作っても色々変わるものだ」 クワンは思った。 『敵戦力二十八機、我々のほぼ倍です』 ターニャが報告する。 「数で負けてる事は想定内だ」 クワンは答えた。 「パンナ、一応警告してやれ」 『了解』 パンナの声が心なしか楽しそうだった。 『あ、あー。連邦軍に告ぐ、連邦軍に告ぐ。我々はジオン公国軍である。この一帯は我々 が支配下に収めている。後ろのデカブツもろともにとっとと立ち去れ。美味いワインが飲 みたければどこか他所の葡萄畑を探すがいい』 明らかに悪ふざけの過ぎる警告にターニャばかりかさすがのクワンも顔をしかめたが、 わざわざ迎撃に出てきた相手に何を言ったところで聞く耳を持つはずがないのも事実であ る。形式的な退去勧告をするくらいならいっそ挑発するというのは他の戦場でも見られる 光景だった。 連邦軍の返答は一斉射撃だった。マシンガンやバズーカが火を噴き、クワンの部隊は散 開した。 「その場に留まるな、動きながら当てるんだ!」 「気をつけろ、敵のバイクは重火器で武装されているぞ!」 双方の指揮官が味方に向けて指示を出す。数の上では連邦軍が勝るが、火力ではほぼ互 角と言ってよかった。 戦争末期になると初期からのパイロットの減少から、MSの進化と反比例するようにパ イロットの質が低下したジオン軍だが、この当時はまだ数年をかけて育成された熟練パイ ロットが多数戦場に残っており、クワンの部下もその例外ではなかった。彼らは支給され たばかりのこの新兵器も難なく使いこなし、敵の銃撃を巧みに躱しながら照準をつけて いった。 中でも連装機関砲を装備したパンナのグフは最短距離を走るように敵に向かってほぼ直 進しながら、銃弾の直撃は避けていた。 「意外と真っ直ぐ向かう方が当たらねえってね。こっちからもお返しするぞ」 連装機関砲の九十ミリ弾はガンダムとの戦闘で問題になったマシンガンの貫通力の低さ が改善されており、チタン系複合材料相手ならば貫通できる威力を得ていた。しかしジム は大型の、これだけはガンダムと同等であるシールドを持っており、機体の前に突き出さ れるとこれを貫通するほどの威力はなく止められてしまう。 「チィ」 ここでパンナはアクセルを緩めるような真似はせず、逆にそのまま加速した。盾に隠れ たジムが覗き穴からパンナを狙い、銃を構える。パンナが方向を変えた瞬間を狙う気だ。 それでもパンナは止まらない。 チキンレースはパンナの勝利だった。我慢しきれなくなったジムがサイドカーのない左 へ、つまりパンナから見て右に飛ぶ。 構わず走り抜ける瞬間、パンナのグフが右腕を上げると、そこから太い生物的な動きの 鞭が伸びた。ヒートロッド。高伝導の高分子集合体とデンドリマーで構成された自律運動 する電磁鞭が避けるジムを追跡し、グフの右腕に連動して横薙ぎに払った。高圧電流と高 熱を纏った死の蛇はジムの腕を溶断、さらに脇腹にまでダメージを与えた。 「おお、ヒートロッドは有効だぞ!」 パンナの声が弾む。少なくとも連邦の量産型が、噂に聞くガンダムほど手も足も出ない 化物ではないようだ。 それを聞いて何機かのザクがヒートホークを構えた。射撃はサイドカーの火力に任せ、 どうせ効かないザクマシンガンを捨ててヒートホークによる近接攻撃に期待した方が可能 性がある、との判断だろう。ターニャはそれでも距離を取り、側車の一八〇ミリキャノン 砲による砲撃での援護を続けている。 一方で連邦MSの間には動揺が走った。いきなり僚機が腕を失ってしまったのである。 敵の近接兵器がジムを破壊できるものである事を初めて知ったのである。 「怯むな、距離を取れ!火線を集中して確実に落とせ!」 ナッシュが指示を出す。辛うじて部隊が統制を取り戻し、反撃を開始する。バイクに乗 り機動力を使いつつ一対一を作りたいジオンと、数的優位を保ったまま各個撃破していき たい連邦という図式が出来上がった。 ジムの武装は九〇ミリマシンガンを基本にバズーカ、中には一八〇ミリ長銃身砲もいた。 東南アジアのMS部隊の使用実績のある一〇〇ミリマシンガンが全く貫通力不足を露呈し、 兵器開発局が最も強く推薦したビームスプレーガンが大気の減衰が酷くあまりにも短射程 だったのはナッシュを失望させていた。 しかし幸いにも九〇ミリマシンガンは取り回し、貫通力共に実用に耐えうるレベルに仕 上がっており、この兵装で集団で弾幕を張れば十分な撃墜能力を発揮できる、と言うのが ナッシュの読みである。 その作戦は成功していた。ジオンのMSは間合いを詰める事が出来ず、遠方からの応射 をする以外にに手詰まりとなっていた。機動力で撹乱しようにも、相手に落ち着いて見ら れてしまうと数的劣勢もあり容易に弾幕を掻い潜ることも出来ない。やや戦線が膠着しつ つあった。 その状況を打開しようとした者もいた。ノイビルとバザンというドムパイロットがホ バーダッシュで敵に急接近を試みた。狙いは重装甲で致命傷を避けながらの一撃離脱戦法、 ドムにとっては基本戦術である。 ナッシュの指示を聞くまでもなくジム部隊はこの二機に砲撃を集中する。ドムはマシン ガンの銃撃は辛うじて耐えられた。ノイビルがジャイアント・バズを撃ったが、シールド に阻まれMSを破壊する事は出来なかった。逆に十分に引き付けられジムのバズーカの射 線上に入ってしまった。 「危ない!」 ターニャが声を上げ、パンナが注意を逸らそうと威嚇射撃を見せるが数に勝る連邦はパ ンナに別のジムが三機付き、ノイビルへの狙いを外さない。 「避けろ、ノイビル!」 無理と知りつつパンナが叫ぶ。 その瞬間、パンナと逆方向から落雷のような轟音と共に銃弾が降りかかってきた。最も 近い位置にいたジムがシールドを突き出すが、ルナチタニウム合金を奢ったシールドがア ルミ箔のように引き裂かれ、原形もとどめず失われた。 「何だ、あの武器は!?」 ナッシュの疑問の答えはワイン色のMSと、同色のサイドカーに載せられた武装だった。 クワンのサイドカーにはグフカスタムの七十五ミリガトリング砲が搭載されていた。ガン ダムとの戦闘データからルナチタニウム装甲の強度を推計し、これを一五〇〇メートルの 距離から貫通、破壊できる事を目標に開発された、MS専用マシンガンとしては最強の兵 器である。弾倉部分を大型化して装弾数を増やし、側車側に冷却装置を積んで砲身を冷却 し連続使用時間を延ばしている。側車から外してグフの手持ち兵装としても使用できるが、 シールドにマウントし直す行為は現実的でないという事からグリップと電磁フックで腕で 支えるように改造されている。 盾を失ったジムは即座に後方に退き、別のジムが二機でシールドの防壁を作った。 「キリがないか。だが!」 一気にバイクを加速させると一気に敵との間合いを詰める。シールドの壁を隙間なく 作ったジムの反撃が遅れる。その間にクワンのバイクは先行していたドムよりも敵に近づ いていた。 「ヒートロッドが有効なのは何よりだが、俺のはあいにく別物でな」 誰に言うでもなく呟きながらグフの右腕を振り、グフの物とは違う細長いワイヤーを射 出した。 先端にアンカーの付いたワイヤーはシールドを構えたジムの頭上を越え、ドムに向かっ てバズーカを撃たんとしているジムの首に巻きついた。ワイヤーが締まったのを確認する やクワンはバイクの向きを変え、再び急加速で離脱する。当然、ワイヤーで首をしめられ た格好のジムは強く引っ張られて引きずり倒され、さらに引きずり回された。 人間であれば即死している状況だが、もちろんジムでは致命傷ではない。しかし自由を 失ったまま地面を転がり回り、岩場に全身を打ちつけられてコクピット内部のパイロット はシートベルトをしていたにも関わらず全身を強く打ち、過剰に締まるベルトにより肋骨 を何箇所も砕かれた。 「ぎゃああああああああああああ」 パイロットの絶叫は友軍にのみ届いた。急ぎ僚機がクワンに向けて一斉射撃を行うが、 クワンは既に距離を開けて直撃弾を避けている。 その上で、さらに方向を急転換し、今まで後ろに引きずっていたジムめがけてバイクを 走らせ、ジムをバイクの下敷きに乗り上げた。タイヤの下でジムの腕がもげ、首が半ばち ぎれていた。 「本来なら飛行機撃ち落すくらいしか使い道のない武器だが」 クワンは右腕に取り付けた三連ガトリング砲をジムの腹に向けた。 「この距離ではどうかな?」 三基合せて毎分六千百二十発の速射能力を持つ三十五ミリの銃弾が、ほぼゼロ距離でコ クピット部にグルーピングされて叩き込まれる。何十発目かの弾丸が装甲を破り、コク ピットに侵入してパイロットの生命を奪った。 「ゼロ距離でフルオートなら有効、か」 冷静に分析した。どの兵装が使え、どれが使えないか、後のためにも重要なデータだ。 その瞬間、クワンが視界の外からの敵意を感じたのは恐らくNTの素養などではない。 この十か月というもの常に戦場に身を置いた戦士の勘である。彼は確認するより早くバイ クから飛び降りて機体を地に伏せさせた。コンマ数秒の差で、自分のいた位置を赤い光条 が通過していった。 「ビーム兵器か!」 ジムの持つマシンガンはこの距離ではグフの装甲を貫けなかったが、この距離でも連邦 のビームライフルはその威力を保っていた。メガ粒子砲の大気中での減衰は早くからジオ ン、連邦双方の技術者が指摘していたが、ビームスプレーガンはともかく、ビームライフ ルにおいては大気圏内でもMS戦闘に十分な有効射程を確保していた。 クワンの判断も動作も迅速だった。ビームが頭上を通過するのを確認した時には側車の カバーを開け、内側のリリーススイッチを押してガトリング砲を側車から切り離し、グ リップを掴んで左手に構えた。その場で相手に得物を向ける愚を犯さずすぐにバイクから 離れる。二発目のビームがバイクを直撃し炎上したのはその直後だった。 「おっと、いかん」 ワイヤーを飛ばし、バイク後部に積んでいたシールドを回収して左肘に装着し、剣を引 き抜いた。ビームの飛んできた方向を見ると、他とは違う銃を構えたジムが集団から飛び 出してくるところだった。 「こいつか!」 ガトリング砲を腰だめに構えて引き金を引く。再び轟音と共にAPFSDS弾の暴風が 叩きつけられたが、敵のジムは素早く横に移動しその弾雨を避けた。 「速いな」 クワンは舌打ちした。予想以上に反応が速い。パイロットの腕はもちろんだが、MSの 性能もグフと同等かそれ以上の応答性と運動性を持っているようだ。 このビームライフルを持ったジムがナッシュの機体だった。そのナッシュもまた、敵の グフの武装に脅威を感じていた。 「何という密度と破壊力だ。直撃を受ければ一発でも危ない」 この時クワンとナッシュの思考は奇しくも同一だった。即ち 「敵の武器はあと何発撃てるか」 クワンのガトリング砲はマガジンを大型化してはいるものの、それでもフルオートでは 一分間で全弾を撃ちきる。残りは三十八秒程度。それで弾切れであった。一方ナッシュの ビームライフルはガンダムに採用されたモデルをジムに転用したモデルである。威力、及 び速射性は同等だったがガンダムに劣るジムのジェネレータ出力でその性能を確保するた め、弾数はオリジナルの十五発に対し、九発に減らされていた。ここまでの戦闘で三発発 射し残りは六発である。 どちらも相手があと何発撃てるのか判っていない。しかし当たれば一撃で致命傷となる のが判っている。遮蔽物の少ない場では動き回って避けるしかなく、流れ弾で僚機を傷つ けないために自然双方隊列から離れるように走り始めた。お互いに撃つ構えは見せるもの の実際に撃つ事はしない。 「このまま距離を保つべきか――」 「――間合いを詰めて格闘戦に活路を見出すか」 互いの思考が近いのは、パイロットとしての技量が接近している証拠でもある。ナッ シュはこの任務の為に特別に選任されたエースであり、クワンは一週間戦争とルウムで艦 船六隻を沈めたエースだった。 先に決断したのはクワンだった。左腕のガトリング砲を連射し弾幕を張りながら一気に 突進する。ナッシュはシールドを前に構えながら後退、ライフルで応射するが、単発兵器 は牽制としては不利だった。 「くっ……!」 横に逃げつつさらに一発。狙いは逸れたが足下に着弾した。 「うお!」 グフの出足が止まる。既に距離は八十メートル以下。まだ銃撃は有効だが、互いが三歩 間合いを詰めれば斬り合いとなる距離だ。 ここでも先に銃を捨てたのはクワンだった。敵に比べて自分の武器が大きく、小回りが 利かない事に気づいていた。相手が懐に飛び込んできたら対応が遅れる。 瞬間の判断で続けて後手を踏んだナッシュだが、彼にはなお武器にアドバンテージが あった。シールドを捨てて右腕はライフルを持ったまま、左腕で抜刀する。 グフのヒートソードはファルシオンを模した刃渡り七メートル。ジムのビームサーベル はガンダムと同一規格で刃渡りは標準で十二メートル。間合いでも斬撃の溶断力でもジム はグフに優っていた。フットワークではほぼ互角。一方でパワーではビーム兵器のドライ ブを考慮しないグフに分がある。 「チッ……」 クワンはやや動揺した。剣の長さを気にすれば飛び込めず、かと言って距離をとっては ビームライフルがまだ敵の右手に残っている。ここまで先手をとって相手の選択肢を奪っ て来たのに、最後の部分で逆に二択を迫られてしまった。 「出る!」 相手に飛び道具を使われれば勝ち目はない。懐に飛び込んで剣の間合いに入る方がまだ 勝機はある。クワンは歩兵戦闘の基本に帰ってそう結論した。 スラスター全開で深く踏み込み、さらに低く跳躍するようにジムに肉薄する。ナッシュ が左手のビームサーベルを水平に突き出す。切っ先は正確に敵の正中線に向けられている。 まだグフの剣は相手に届かない。 (勝った) ナッシュが勝利を確信した。 その切っ先が上方に跳ね上げられた。クワンがヒート剣を下から斬り上げ、突き出され た左腕を攻撃したのだ。 映画や小説では見る。だが、実戦において突きを繰り出す腕を狙って斬るなど簡単に出 来る芸当ではない。最短距離を通って自分に向かってくる腕が自分に届く前に、弧を描く 軌道で点で合わせなければならないのだ。技量だけではない、無謀にも近い勇敢さが必要 となる。その一撃でジムの左腕は肘が半ばまで切断されてしまった。 「いかん!」 突きを繰り出した状態からその腕を跳ね上げられた体勢は完全に無防備で、ライフルを 構えるにも近すぎる。防御が出来ない。 しかしクワンにとっても計算外の事態が起きていた。 「剣が噛んだ!」 刀身が相手MSの腕に食い込んだまま抜けない。自由ならば斬撃も刺突も一方的に仕掛 けられる理想的距離にありながらその剣を使えなくなってしまった。ゼロ距離から三連ガ トリングを撃ちたいが、クワンは右腕に付け替えている。撃つためには剣を手放さなけれ ばならない。 「ならば!」 クワンはさらに一歩踏み込んだ。このまま体当たりから組み伏せて、動きを封じてガト リングを叩き込む。 ナッシュのジムはグフのタックルを受けグフもろともに倒れ込む。グフの左腕がジムの 右腕を掴んで自由を奪い、クワンは敵の上に馬乗りになった。そのまま右手を敵の腹に押 し当て、引き金を引く―― そのグフの肩口をビームがかすった。反射的にクワンは組み伏せていたMSから離れる。 ビームライフルを持つMSは他にもいたのだ。 『ブリッジス中尉!』 シオンが通信で安否を問いかけながらビームを連射する。走りながらの射撃は正確さを 欠き暗赤色のMSに命中しない。ナッシュも上半身を起こしビームライフルをまだ至近距 離にいるグフに向けた。 「そうはさせるか」 クワンは右腕を振るってヒートワイヤーを撃ち出した。ワイヤーがライフルと右腕に巻 きつくと同時にショックパルスが放電され、ナッシュのジムは右腕のヒューズを飛ばされ た。これでは撃てない。 通じない事を承知で牽制に三連ガトリングを乱射しつつ後退するクワン。構わず突撃す るシオンに対し、ターニャがキャノン砲を取り外し、人間の対戦車ライフルのように構え て狙撃したのだ。一瞬シオンの動きが止まったその隙にクワンは七十五ミリ大型ガトリン グ砲を回収しさらに距離を取り直してしまった。 シオンはグフを無視してナッシュの元に近づく。 『中尉、無事ですか?』 「……無事だ。だが、ジムが両腕ともやられてしまった」 『中尉、これ以上の戦闘継続は益がありません。一旦撤退を』 「馬鹿な、目の前に敵がいながら退却など――」 『戦えないのは中尉だけではありません。私のライフルも全弾撃ち尽くしました』 「…………」 『私以外にも弾切れの者が出ております。消耗戦は我々としても望むところではあります まい』 「……被害状況は?」 『大破一機、中破四機、小破は中尉を入れて三機。ニルソンが戦死しております……』 「ジオンへの打撃は?推定でいい」 『中破二機、小破二機と思われます』 ナッシュは唇を噛んだ。戦闘である以上全く被害を受けないとは考えていないが、 倍 の戦力で当たって、同等の損失も与えられないまま矢尽き刀折れるとは何という失態か。 「……止むを得ん、撤退する」 ナッシュはシオンと遅れてきたもう一機の僚機に連れられて後退し、彼らの三輪バイク で一斉に退却した。この退却時の統制はクワンをして見事と瞠目した。 『追いますか、大尉?』 パンナが聞いたが、クワンは 「いや、いい。追撃したところで増援や守備部隊を相手に出来るほど弾薬が残ってないだ ろう」 そして小破、中破した僚機を連れて、彼らも基地に帰還したのである。 ここまで 【メカニックデータ】 35ミリ三連ガトリング砲 グフの左腕内蔵式マシンガンの給弾の困難さ、打撃力の不足と言った問題は1号機のテストを行ったランバ・ラル大尉により 初期から指摘されていた。そのためB3型開発開始前からグフ用兵装として開発された武器。 35ミリ3銃身ガトリング砲が3基、水平に並んだ構造をしている。対MS攻撃としての効果を諦め、低空で侵入、攻撃を仕掛ける 航空機に対する対空兵器としての使用を想定され、ガトリング1基が毎分2040発、3基で6120発という高密度な弾幕を形成する。 マガジンは351発で、フルオートで3.44秒で撃ち尽くす。 75ミリガトリングキャノン ザク、グフのガンダムとの交戦データから敵MS(ガンダム)の装甲強度を推算、1500~2000mの距離でこの装甲を貫通する 威力と集弾効果による破壊を目的として開発された兵装。 75ミリはグフのフィンガーマシンガンと同口径ながらAPFSDS弾を使用し、理論上は2000mの距離からガンダムを粉砕可能。 毎分2100発の連射性能に対し1122発の装弾数が標準だが、クワン機は1662発に弾倉を大型化している。 現実のAPFSDS弾でガトリング作るのは相当難しいと思うけど宇宙世紀の科学ということで ※続きは、第5章へ ページ最上部へ