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名称 ビギナー・エキスパート・マニア。 前回のイージー・ノーマル・ハードと同等。 難易度ごとの変化比較 ダメージ値はエキスパートを基準とする。 ビギナー エキスパート マニア 被ダメージ -1 ±0 +2 攻撃力 +3(ボスには+6) ±0 ±0 サブタンク 4つ 4つ 1つ ライフアップ 4つ 4つ なし ライブメタルアップ 4つ 4つ なし トゲ接触 4ダメージ 即死 即死 穴落下 4ダメージ+引き上げ 即死 即死 ワープポイント(起動時EC消費量) 0(触れるだけ) 100 500 補充される残機の上限 4 2 2 チュートリアル 有 無 無 トランスサーバー残機数補充後 4 2 2 ビギナーの引き上げは、引き上げ後着地する前にもう一度落下すると即死するので注意。 モデルAが引き上げてくれるが、入手前(アッシュのOPステージ)でも引き上げはある。空中浮遊超人アッシュ。 他は下記。 ボス ビギナーモードでは全体的に行動頻度自体が下がる。 何もしない時間が増え、攻撃と攻撃の間隔も長い。 また、攻撃自体も本数が少なくなったり、そもそも使わなかったりする。 マニアモードはスピードアップ。 スピードだけでなく攻撃内容が強化される場合も。 しかし、スピードが上がったことによりこちらのダメージチャンスの回転効率も上がり 結果的にエキスパートよりも早く撃破することが可能になることもある。 回避タイミングをはかりにくいボス攻撃が、高速化によってタイミングをはかりやすくなることもある。(個人差あり) マニアモード出現条件 エキスパートモードをクリアすると出現。 使用キャラを問わず。 上記以外のマニアモードの特徴及び補足事項 追加エンディング マニアモードをクリアした時点でグレイとアッシュの両方をクリアしていると、 続編を匂わせる追加エンディングがエンドロールの後に追加される。 (例:エキスパでグレイ1回、マニアでアッシュ一回で見れる。マニアクリア以前に両キャラクリアしている必要はない。) 攻略本には「真エンディング」と記載されているが、 実質的には「本筋が終わった後の追加エピソード」なのでここには「追加エンディング」と記載しておく。 この続編は出ることがなかった タイトルはロックマンZXC 以下のurlにて語られた 時間は1 21 56から https //m.youtube.com/watch?v=q92n3mHXUV4 t=4920s 会津 そういえば、ZX3のプレイヤーキャラクターは津田さんが作ったんですよね。ZX3のプレイヤーキャラを作りながら、それをロックマン9のプレイヤーキャラに持ち込んだんです。ZX3の開発途中だったんですね。 津田 この話題は大丈夫でしょうか?いいんですか? 会津 『ZX3』のゲームなんてないでしょう! (笑)。 津田 そうですね--。 会津 だって、正しい名前はZX 『C』ですよ!? 津田 ・・・確かにプロジェクトのコードネームは『ZXC』でしたね。 なお開発途中で中止になったとのこと。 難易度ごとに変わらないこと ストーリー、クエスト ステージの地形 消費アイテムや装備アイテム クエストなどで人に支払うEC。 その他諸々 マニアモード攻略 一口メモ 本気でプレイヤー殺しに掛かってきているのでザコ敵の処理は慎重に行う。 ワープポイント設置にEC500を要求されるため、設置ポイントは厳選すること。 再度訪れないのも手段。 ミッション序盤 タイムボムの効果が永続するクロノフォスが初見キラー。 ↑個人差あり。マニア初見でもカーニバル以外を回避できたならギリギリだが撃破出来る。 序盤は残機もロクに増やせないので、再挑戦するにしてもボス戦までに手間が掛かる。 EC稼ぎで500以上を溜め、ボス手前のワープポイントを起動→トランスサーバーまで戻ってセーブ→ワープして再挑戦。 同じ手間を掛けるなら、こちらの方が現実的。 深緑のタワーのスパイダリル(中ボス)も何気に初見キラー。攻撃の際に腕に接触しないよう注意。 ローズパークのギガレーザー(3WAY)は相手の背後に回るか、ギガクラッシュの無敵時間を利用してやり過ごすといい。 油田ステージクリア後は、残機稼ぎを効率よく行うためエリア2のワープポイントを起動させる。 でもエリア1とエリア2の往復だからエリア1でもいい気がする。レギオン本部はガレオン・ライダーとの事故に注意。 ミッション中盤 ここまで進めばECもそれなりに溜まっているはずなので、エリアエキスパンションを進めよう。 E缶購入までに最低EC1100必要になるので、それを目安にするといい。ショートケーキも手に入るので幾らか楽に。 サブタンクを入手できる浮遊遺跡を最初にクリアしたいが、難易度はウロボロスに次いで凶悪に。1upが多いのが救いか。 でもヘリオスはやっぱり便利なので先に取っておきたいか。どちらにしろカイゼミーネ@トランス無しでは取れないので無難にタワーを先に攻略しよう。これなら発生クエストでスパイク・ウィンドを入手できるので体勢を万全に整えられる。 ボスのヘリオスも中盤の難敵。クロノフォス@トランスを上手く利用して突破していきたい。 スクラップ置き場のゴミの落下スピードが速くなっているので事故りやすく、トゲ扉が閉じるのも早い。 ここはタイムボムを使って確実に通り抜けよう。 ミッション終盤 滝の遺跡は長丁場になるので、ボス戦が終わったら念のためセーブした方が無難。 海底火山も同様に長いステージなので、挑む前に残機の補充は行っておこう。 と言いたい所だが、実は火山はクロノフォス先生の独壇場。 エビと骨アンカーに当たらないように注意しつつ背中の甲羅で全て防御。岩も。 正面から突っ込んでくるチビクロノフォスだけ注意。 アーウーやプロパンも辛い。拘りが無ければクロノフォス@トランスのタイムボムで乗り切ってしまおう。 最大の壁となるのは当然ラストステージ。ボス連戦でいかに回復アイテムの消費を抑えるかがポイント。 できるだけ消費アイテムの使用を抑え、配置アイテムとサブタンクだけで遣り繰りしていこう。
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ロックマンゼクスアドベント用。 どこに書けばいいかわからないことを書いてください。 セーブデータ 敗北台詞 豆知識 残機稼ぎ ライフエネルギー稼ぎ EC稼ぎ ムービー ZOIDS アニメ『ロックマンエグゼ』『流星のロックマン』との関係 残像 セーブデータ 5スロットあり。 敗北台詞 今回はプロパンだろうがラスボスだろうが、全てのボスキャラに敗北時の台詞がある。 スキップできない。 豆知識 ロックマン・モデルA(グレイ)、モデルZXなどのバスターショットはバスターを弾くガード判定があるものに撃つと跳弾し、連射に影響します だがバスターを弾くガード判定と壁判定同時にある敵(スクデッターなど)に撃つと、弾く判定と同時に壁判定にバスターの攻撃判定に当たると跳弾しない、連射が利く。 残機稼ぎ 油田1~2の足場の上のAパネルがオススメ 1:画面上方にあるのでディアバーンのクラッシュバント。 他にもアーゴイルでとれるパネルがある。 2:同じく画面上方にあるのでディアバーンのクラッシュバント。 他にもディアバーンのメテオキックで足場を壊し、パイプが朽ちているところがあるので アトラスで壊し、下に下りて左側に行くとパネルがある。 1で入手して2に行って入手し、また1に行くとAパネルが復活してます。合計4うp ライフエネルギー稼ぎ ハンターキャンプ2と輸送列車1の間がオススメ。 輸送列車1に入ってすぐの部屋にライフエネルギーがあるので、 取ったらハンターキャンプ2に戻りまた輸送列車1に行くとライフエネルギーが復活している。 敵が出ないから安全。 ゆでん3エリア拡張後の部屋の中にあるコンテナを破壊して ライフエネルギーを貯める方法もアリ。 必ずライフエネルギーが出るわけではないがコンテナ数が多く ライフエネルギー(特大)が出る可能性もあるため効率は悪くない。 EC稼ぎ 極寒の流氷1がオススメ 序盤の氷の床の下にEC(大)が2つ配置されているので、取った後はハンターキャンプ3まで戻って往復する。 特に序盤のEC稼ぎが厳しいマニアモードで重宝する。 滝の遺跡3(水中トゲ地帯中間)でも稼げる。 上の1UPを取り、トビラの先の右側のEC(大)2つを取ってトゲで自滅。 エリアを往復する手間が省けるので稼ぎにもってこい。 クエスト「エネルギー物資を守れ!」を利用しての無限EC稼ぎが可能。 ①クエストをクリア(3個とも守り切るのが望ましい) ②報酬を受け取る ③「どこの扉にも入らずに」採石場への途中にある水中のトゲにぶつかって死ぬ ④なぜかコンテナが復活している あとは残機が0になるまで②~④を繰り返すだけ。なくなったら回復して繰り返し貰いに来よう。 「2回死ぬ→サーバーに戻る」のワンセットだけで600EC稼げるので、すこぶる効率が良い。ものの、 実行できるのはゲームも後半に入ってからなので、その頃にはEC自体が割とどうでもよくなってくるという罠。 ハンターキャンプ4の採掘費か、マニアモードのワープポイント起動代にでも充てるといいだろう。 既に報酬を受け取った状態で扉に入ると消滅判定となり、それから死んでもコンテナは復活しないので注意。 ただしピエールの横のシャッターを行き来するだけならセーフの模様。 キャンプのトランスサーバーで残機回復してから臨む時は、 事前に00の扉に入っておくと死亡時のリスタートがそこからになり、地味に移動の手間が省ける。 さらに、1回で600EC稼ぐ方法も。 上記のクエストを受ける前に、ピエールから「小鳥型カメラを探せ」を受け、報酬を受け取る前の状態(小鳥入りの鳥かごを自分が持っている)にしておく。 「エネルギー物資を守れ!」の報酬と一緒に受け取り、死ぬと何度でももらえる。 ムービー 計測上の誤差がほんの少しあるかもしれないけど グレイ登場シーンが70秒 グレイ変身ムービーが50秒 アッシュ登場シーンが35秒 アッシュ変身ムービーが35秒 エール変身ムービーが95秒 ヴァン変身ムービーが60秒 マスターアルバート遭遇シーンが40秒 ×2(男女) アルバート第二形態変身シーンが45秒 (男女同じなので1つ) アニメーション 9シーン 計470秒 ZOIDS 前作に加え、今作でさらに増えたゾイドの声優さん達。 ゾイドの件については出演声優の下のほうに一覧を設けてあるのでそちらを参照。 アニメ『ロックマンエグゼ』『流星のロックマン』との関係 ゾイドの他にもアニメ版のエグゼや流星と同じ声優さんが出演している事がある。 現時点で コンドロック=スワローマン ジルウェ=モデルZ=スパークマン=イエティ モデルP=ソードマン(赤)=尾上十郎 セルパン=デザートマン=犬飼猛雄 プロメテ=ジャイロマン プロテクタス=キングマン アトラス=ルート(アニメオリジナル) ハイボルト=汎用ナビ ペガソルタ=ゼロ(アニメ声) ヴァン(ZAX)=土門凱 ディアバーン=デューオ ローズパーク=ペガサス・マジック ヘリオス=ソロ 他にもいるなら是非教えて欲しい 残像 794 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 21 13 24 ID S6uDay2+0 ダッシュ残像はゼロ3から3つに増えているんだな スキルアップの廃止と関係あるのかね 795 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 21 15 42 ID fMYhtcDuO ざんぞーざんぞー 796 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 21 19 54 ID 01o/8VfB0 残像と言えば、ゼロの残像は残像と言うより 元のゼロのポーズをそのままコピーしてるだけで、 たとえばクイックターンした瞬間、まだ方向が変わってないはずの残像も、 同様にターンしてしまっている ゼクスでは改善された 797 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 21 22 31 ID S6uDay2+0 つまり直前の位置と状態をいくつか保存して薄く表示しているんだよな これは骨が折れるし重くなりそう 798 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 21 24 15 ID thfkSx3o0 794 ゼクスでは2つに減ったな ↑の記事への情報ですが、その程度のプログラムでいっぱいいっぱいではなく、スペック上の理由だけです。
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このウィキの使い方 ~4つのステップ~ ■ログインしてみよう! デザインを変えたり、サイト名を変えたりするためには、ログインしないといけないよ。 ログインの方法は、下の手順でログインしてみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の右上にある「ログイン」をクリック! ユーザ名に「cruzxaula」、パスワードには、登録の時に設定したものを入力しよう。 画面の右上に「cruzxaula」と表示されればログイン完了! ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
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アルバートが究極のライブメタル、ウロボロスでロックオンした姿。 全てのライブメタルの力を操る(ディスクより) 第一形態 通称キングギドラ。←電童のガルファ皇帝に見えなくもない 弱点は根元のコア。 無敵時間による制限は無い為、雑魚・中ボス同様に好き放題に連続ダメージが入る。 アトラス@トランスのナックルバスターを左右交互連射がお勧め。 クナイ超連射でもOK 戦闘開始時の位置を軸にして戦うと、バスターも当てれる上に、岩跳ね上げも 垂直にジャンプするだけで回避できてお得。 シングルマッチ・サバイバルロード、及びストーリーモードでの二戦目以降では 最初の行動が完全にパターン化される。岩跳ね上げ→炎→角引っかき どう見てもデザインが中ボスです。本当にありがとうございました。 タイムボムが有効、スーパーヒッフッハタイム。 ヘリオスのピュンパ斬りは密着状態で出すと多段ヒットするので有効。 多分ZXのヒッフッハよりダメージが大きくなります。 グレイ編であれば、弱点に密着してモデルFのグランドブレイク下撃ち2連発でゴッソリとHPを持っていける。 ビーム・岩跳ね上げ(喰らえ。) 背景の柱や戦闘開始時の位置を目安に電撃を垂直ジャンプで避ける。 遠くの方が見て避けやすい。跳ね上がった岩は破壊可能。 岩はね上げの位置は固定で、開幕の立ち位置などで垂直ジャンプ安定。 何気に本体密着ギリギリが安全地帯。 火柱(それ。) 見てよけよう。ボイスを目安にするのもよい。 自分の立っている位置に撃ってくるので、少し横に移動しよう。 ドット絵が薄く、見切りにくいのが何とも嫌らしい。 アルバートに近い方が弾速が遅いのでアルバートに近い方で回避するのもお勧め ヘリオス@トランスの上エアダッシュ→ホバーでの回避が楽。 デスサイズ(這い蹲ろう。) ツノで内側に向かって引っ掻く攻撃 至近距離でギリギリまで本体に攻撃を行った後、ツノをバスター連射などで 怯ませてダッシュで下をくぐって回避。ダッシュ開始位置の調整が甘いと ツノに当たるので注意。 何気にロック可能なのでモデルA縛りの場合は連鎖で避けよう。 威力の無い&低姿勢になるダッシュの無いトランスだと詰むので注意。 ヘリオス@トランスの際は、三段斬り三段目の衝撃波を当てる。 テティス@トランスの際は、デスサイズを発動したら画面左方向に移動しツノから逃げつつジャンプ攻撃を当てていく。 アトラス@トランスとシャルナク@トランスとロックマン・モデルZX@トランスは普通に撃てばおk。 ロックマン・モデルa 残念ながら察してください。 吸い寄せワープ(消え去れ!) 体力が1/2~1/3を切った辺り?から発動。 ブラックホールでコアを守りつつ黒い弾を吸わせ、左のホワイトホールから 弾を吐き出させて攻撃する。 最初の4発は左に歩きながらちタイミングよくジャンプする事。 (立ち位置によってダッシュでの調整が必要になる場合も) 4発射出後、吸われない程度に右側をキープしていれば、残りの4発は 3発目をジャンプする程度の対応で済む。 ちなみに、ブラックホールを確認してからホワイトホールの真下にダッシュして待ってるだけでも回避可能。 ブラックホールに吸い込まれると左のホワイトホールから吐き出される。 射撃系の攻撃をすると、ホワイトホールから弾が複数個出てくるので注意。 光弾*3→ミサイル*3の繰り返し(頑張るなぁ。) 一定の無敵時間を挟み、頭が取れてからのパターン。 (頭がとれるのは体力が1/3未満になってから) コアから2キャラ分ほど離れて、ひたすら攻撃しつつ光弾を回避。 光弾は最初に2発、最後に1発発射される。 あまり接近しすぎると、回避時にジャンプした際に首に直撃して ダメージを受けるので注意。 ミサイルは離れて避けてもいいし、相殺しながらコアに攻撃するのも手。 アトラス@トランスならミサイルは余裕で破壊可能。 ミサイルは、何気に密着ギリギリの位置が安全地帯。 (光弾はよけられないかも?光弾を避けた後に潜り込むなら間違いなく可能。) 【マニアモード推奨行動1】 マニアモードでは第一形態は無傷クリアが基本。 以下のパターンを参考にしていただきたい。 まずアトラスの弾道をノーマルにしておき、開始直後その場で数発連射。 『ビーム・岩跳ね上げ』のビームを垂直ジャンプで回避し、着地後更に数発連射。 ただしこの際あまり長く撃ちすぎると、硬直で次のトランスができないので注意。 岩跳ね上げのうち、自分の位置のすぐ後ろの岩が落ちきる直前に、クロノフォスにトランス。 即座にチャージを開始し、溜まった瞬間タイムボム発動。 アトラスにトランスしたら、コアに隣接(これで火柱を回避できる)し、メインサブ両方をひたすら連射。 次は『ツノで内側に向かって引っ掻く攻撃』。 首が画面内に見えるまでコアに連射し続け、見えた瞬間振り向いて首に連射。 首が仰け反ったらダッシュでくぐり、引ききって首が上がったところである程度の距離からまた連射。 ここでタイムボムの効果が切れる。 ここまで順当にきていれば、『吸い寄せワープ』が来るはず。 すぐに画面左端まで移動して退避。 (ここへ来る前にスパイクウィンドのチップはちゃんと取っておくこと) /別に要らない。プレイヤー次第。 ホワイトホールからの発射の5発目に合わせてブラックホールに隣接し、アトラスにトランス。ブラックホールが消えた瞬間に連射。 これで次のパターンが始まる前に『光弾~』のパターンが強制的に始まり、 無敵時間が発生する。 連射次第によっては、吸い寄せワープのパターンを省略して、 『光弾~』のパターンに移行する事が出来る。 /真ん中の首跡の前に立ち、メニューでアトラスの弾道のサブを↑→に、両方を連射しつつ、ミサイルが来たらサブを連射して撃ち落とす。 これでは明らかに本体へのダメージ効率が落ちる。 両ウェポンをエディットノーマル状態にしておき、ミサイルの頭が見えた時のみ小ジャンプして破壊した方がいい。 あとは飛んでくる光弾に注意しつつ連射していれば、数秒で撃破完了。 これで第二形態開始時にはライブメタルゲージも全快になってるはず。 ゲージを気にしないなら無敵が切れた瞬間にダブルチャージで グランドブレイク2セットを叩き込む。 後はひたすら連射すればミサイルも光弾も出す前に片付く。アッシュでは不可。 【マニアモード推奨行動2】 『ビーム・岩跳ね上げ』のパターンについては、上記推奨行動1と同じなので省略。 『ツノで内側に向かって引っ掻く攻撃』は、引っ掻いている途中にタイムボムの 効果が切れる。ギリギリまでアトラス@トランスで連射し、ツノを攻撃して回避。 その後、少々連射をすると、『光弾~』のパターンに移行する。 『光弾~』のパターンに移行する前に、コアに無敵時間が発生する為、 その間にコアに密着し、無敵時間が切れた瞬間から、ひたすら連射すれば 光弾がこちらに着弾する前に決着が付く。 【マニアモード推奨行動3】 上記戦法で『光弾~』のパターンに入ってしまえば、光弾もミサイルもクロノフォス先生なら防げます。 じっくり待ってからタイムボムしてアトラス。どうせ第二形態でも先生でLMゲージ溜めらるから。 神イヂメ 角ひっかき中はダメージが臨界突破しても光弾パターンに移行しないので、 タイムボムを併用すれば首が飛ぶ前に沈められる。 グランドブレイク2セットで沈んだり沈まなかったりするのはこの為である。 シャルナクとクロノ先生TUEE 第二形態 金ガレオン 恐らくパンテュオンやバリアント等の雑魚が大ボスを基にしている 淫帝ロックマンの伝統設定を引き継いだのだろう 彼の髪型といい変身直後の紫色といい全体的な格好といい、意識せざるを得ない。 ビットには個別に体力が設定されていてこれを0にするとアルバートの周りのバリアが解除される。 ただしビットは一定時間ごとに少しずつ体力を回復するので注意。 バリア破壊にはホーミングショット推奨。マニアでも7ロック以上のものを2回当てればあっさり破壊できる。 バリアが剥げた後はロックマン・モデルZX推奨。 ジャンプ回転切りやそれに付随するコンボを多用していればアルバートのHPをかなり削れる。 場合によっては、バリアを張りなおされる事なく決着を付ける事が出来る。 …というか、バリア展開中は竜巻を除き全てクロノフォス@トランスで回避可能(スパイク・ウインドがあれば竜巻もおk) 技名は全て攻略本の画面写真の隅に書いてあった。 シークレットディスクに書いてあるとおり、あらゆるライブメタルの力を使えるということであろう。 攻撃(バリア装備時) プラズマサイクロン(高貴なる嵐だ!) 左右に竜巻が1本ずつ発生。 一定時間後、竜巻下方に変化が発生し、小さな竜巻を発射してくる。 逆側の竜巻に寄れば回避できるが、すぐに逆側からも発生するのでまたすぐに折り返す。 ごく稀に左右同時に小竜巻を出してくることがあるが、 上記の回避方法を把握していればそれも見て回避できるはず。 基部のビットに一定量攻撃を当てると強制的に次のパターンに移行できる。 この攻撃の間もビット(バリア)の耐久力は回復しているので早めに潰したい。 ボイスを聞いてからビットの外側・画面端に行けば安定回避可能。 タイムボムをチャージしていた場合は、ボイスを聞いてから即座に解除する事。 スパイク・ウインド装備ならクロノフォス先生でじっとしていれば無害なのは内緒 ジャッジメントソード(信念の刃だ!) 下部から刃を発生させ、突撃してくる。 始点裏画面端と移動先画面端が安全地帯。 前者は追いながら攻撃可能。 後者はギリギリまで攻撃して最後に剣を回避する。 クロノフォス先生で端っこにじっとしていれば(ry 画面外に消えた後自分のいる場所に向けて落下してくるので画面外に消えたら トランス解除してすぐに離れること。串刺しにされる。 十字手裏剣(暗黒の刃だ!) 2つのビットで独鈷杵のような短刀を作り、回転させてこちらへ飛ばしてくる。 回転をよく見て、地面と平行になった瞬間に下をダッシュでくぐる。 マニアモードだと移動スピードが上がっているが、 逆に速い方がダッシュでくぐりやすいという意見も。(個人差あり) ヘリオス@トランスの上エアダッシュでの回避が楽。 クロノフォス先生でじっとしていれば(ry ロックオンレーザー(絶対の光だ!) 自機めがけて照準を合わせて弾を発射し爆発させる。 ロックマン2・ザ・パワーファイターズのワイリーマシンの攻撃に似ているが、 照準が動くスピードはあちらよりも全然速い。 前半は照準があった時に弾を射出するので、タイミングよく歩きで回避。 後半は複数の照準に纏めて弾を射出する。射出する直前にタイミングよく回避。 発射中の弾そのものに攻撃判定はない。 ヘリオス@トランスだと避けやすいが、バリアを剥ぐにはこのパターンが一番楽。 タイムボムを使用すると、照準の動きがありえない程に遅くなるので、 バリアを一気に剥ぐ大チャンスとなる。 クロノフォス先生でもたまに当たる時がある 攻撃(バリア非装備時) ダブルチャージバスター(運命の光だ!) アルバートが画面奥(背景位置)に移動。 左右から青い極太レーザーが中央に向かって移動する。 攻撃で押し返せる。 ヘリオス@トランスの上ダッシュ+ホバーで回避、タイミングを間違えたらカイゼミーネ@トランスでフォローしよう。 実はシャルナクでクナイ連打すれば簡単に回避ができる 背景のバスター発射光の位置よりわずかに外側に立ち、ZXで連射すれば簡単に回避できる。 チャージセイバー(はぁ!) ビットで大剣を作り、おおきく振りかぶって斬り下ろしてくる。隙だらけ。 素早く後ろに回ってしまえば、攻撃し放題。 飛んでくる破片は攻撃で消せる。 グランドブレイク(とぁ!) 火柱スタンプ。 地面にいると振動で動けなくなるので注意。スタンプに直撃すると2ヒットするので注意。 でも火柱攻撃が当たらない場所で転倒して動けない状態の時は、余裕たっぷりに悠然と攻撃を眺めてるようにしか見えない。アルバートカワイソス。 出が早いが、攻撃中は隙だらけ。 一応スタンプのすぐ左右が安全地帯だが、念のためこのパターンの兆候が見えたらすぐにヘリオスにトランスし、上ダッシュで逃げた方がいい。 フリージングドラゴン(逃がさん!) 氷柱が画面をゆっくりと上下する。 潜って懐にもぐろう。決して氷柱に攻撃を当ててはいけない。破片が飛んでくる。 破壊した部分は空洞になるので回避に使えない事も無いけど。 バニッシュ(消し飛べ!) ビットバリアが剥げた後にタイムボムを使うと使用してくる。 タイムボムを無効化する。タイムボム中にバリアが剥げても無効化される。 ただし、バリアが剥げて地上に着地するまではタイムボムの効果は無効化されない。 タイムボムはバリア剥ぎ専用に使い、降りてきたら正々堂々と(略)立ち向かおう。 ボイス (攻撃名) (内容) プラズマサイクロン 高貴なる嵐だ!(モデルH) ジャッジメントソード 信念の刃だ!(モデルZ?モデルO?)←オメガ第2形態の曲名が「Judgement Day」だった 十字手裏剣 暗黒の刃だ!(モデルP) ロックオンレーザー 絶対の光だ!(モデルA) ダブルチャージバスター 運命の光だ!(モデルX) フリージングドラゴン 逃がさん!(モデルL) チャージセイバー はぁ!(モデルZ?モデルO?) グランドブレイク とぁ!(モデルF) バニッシュ 消し飛べ! バリア解除時 馬鹿な!? バリア貼り直し 貴様などに… ボス撃破時 何故だ!?
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計算式 属性倍率対雑魚 対ボス 純威力表調べやすい敵の耐久力 生身、ロックマン・モデルA ロックマン・モデルa ヘリオス アトラス テティス シャルナク ロックマン・モデルZX@トランス ディアバーン クロノフォス ローズパーク カイゼミーネ セレブロッカー テスラット バイフロスト アーゴイル 対ボスダメージ表(純威力表作成完了後、削除予定)Hu/Re モデルA モデルa モデルZX ローズパーク テスラット ディアバーン カイゼミーネ クロノフォス バイフロスト セレブロック アー&ウーゴイル ヘリオス(モデルH) アトラス(モデルF) テティス(モデルL) シャルナク(モデルP) ヴァン、エール(モデルZX) 計算式 純威力×属性倍率(端数切捨て)+1(弱点部位ヒット時のみ)+3(難易度ビギナーのみ) 属性倍率 [有利] 雷>炎>氷>雷 [不利] 無属性は影響なし。 対雑魚 ↓攻撃 →雑魚 無属性雑魚 炎属性雑魚 氷属性雑魚 雷属性雑魚 無属性攻撃 1.0倍 1.0倍 1.0倍 1.0倍 炎属性攻撃 1.0倍 0.75倍 1.5倍 0.5倍 氷属性攻撃 1.0倍 0.5倍 0.75倍 1.5倍 雷属性攻撃 1.0倍 1.5倍 0.5倍 0.75倍 対ボス 通常、ボスには攻撃が1/2になる。 また、端数(0.5)は切り捨て。 例:2ダメージのZXバスターは、ボスには1目盛り分のダメージ。 例:8ダメージのZXセイバーは、ボスには4目盛り分のダメージ。 例外としては、威力1の攻撃は×(1/2)で0.5。 端数は通常切り捨てになるが、この場合のみ繰り上がって1目盛り分のダメージとなる。 (でないとモデルaはボスにダメージを与えられないことになってしまう。) よって、威力1~3の攻撃は対ボスにおいて同じダメージとなる。 (強化アイテムの能力付加などを加味すると、全ての条件で同じダメージとはならない。) 弱点部位に当てた場合はダメージが1目盛り分加算される。 (耐性のある属性の攻撃は無効。) ↓攻撃 →ボス 無属性のボス 炎属性のボス 氷属性のボス 雷属性のボス 無属性攻撃 0.5倍 0.5倍 0.5倍 0.5倍 炎属性攻撃 0.5倍 0.25倍 0.75倍(弱点) 0.0倍 氷属性攻撃 0.5倍 0.0倍 0.25倍 0.75倍(弱点) 雷属性攻撃 0.5倍 0.75倍(弱点) 0.0倍 0.25倍 純威力表 検証の際は、強化系アイテムを装備していないか要チェックすること。 調べやすい敵の耐久力 ノーマルガレオン 5 赤ブロック 6 電撃ガレオン 8 回転砲台 8 プロペラ砲台 16 生身、ロックマン・モデルA 攻撃 ダメージ 豆(グレイ) 2 豆(アッシュ) 3 ダッシュ豆(グレイ) 3 ダッシュ豆(アッシュ) 3 セミチャージ(グレイ) 6 セミチャージ(アッシュ) 6 フルチャージ(グレイ) 10 フルチャージ(アッシュ) 8 ホーミング・1ロック(グレイ) 7 ホーミング・2or3ロック(グレイ) 8 ホーミング・4or5ロック(グレイ) 9 ホーミング・6or7ロック(グレイ) 10 ホーミング・8ロック以上(グレイ) 11 ホーミング・1ロック(アッシュ) 7 ホーミング・2or3ロック(アッシュ) 8 ホーミング・4or5ロック(アッシュ) 9 ホーミング・6or7ロック(アッシュ) 10 ホーミング・8ロック以上(アッシュ) 11 ギガクラッシュ 1×10 プレイ開始時にアッシュのレーザーショットはグレイのバスターショットよりも威力が高い。 …ということになっているが、それは通常の豆だけの模様。 ダッシュ豆では同威力。 さらにフルチャージでは威力が逆転している。 ギガクラッシュは1ダメージの攻撃を10回行うもの。 最初の一発を除き、ボスの弱点に当たる音がしてもダメージは増えない、この場合フルヒットすると11ダメージ。 ビギナーでは(1+7)×10の80ダメージになると思われるが ボスに対して使うと(1/2)+(7/2)をそれぞれ端数切捨てする際に 1部分が0になってしまい(0+3)×10になるためか、30ダメージとなる。 ホーミングはロックした敵が多いほど威力が上がる。 攻略本にはダメージ:7+ロック数÷2(小数点以下切り捨て)と書いてある カノンウォーカーで試したところ、本体のみロックでは3発 本体+ミサイル1本では2発だったので 基本ダメージ7+ロック数÷2(小数点以下切り捨て)=最終ダメージ 前述のカノンウォーカーの場合で考えると 基本7+本体1(小数点以下切り捨て=0)=7なので2発では14ダメージで倒せず 基本7+本体1+ミサイル1(小数点以下切り捨て=1)=8だと2発で16になり倒せる、ということ。 油田のカノンウォーカーとサークルンで検証(アッシュ)。 ロック数1…7ダメ ロック数2…8ダメ ロック数3…8ダメ ロック数4…9ダメ ロック数5…9ダメ ロック数6…10ダメ ロック数7…10ダメ ロック数8…11ダメ 油田のカノンウォーカーとサークルンで検証(グレイ)も ロック数1…7ダメ ロック数2…8ダメ ロック数3…8ダメ ロック数4…9ダメ ロック数5…9ダメ ロック数6…10ダメ ロック数7…10ダメ ロック数8…11ダメ確認 よって (追試) 輸送列車の壊せるタンク4つを加え 基本7+本体1+タンク4+ミサイル3の状態にしても威力は10で頭打ちした。 威力が上昇するのは4体目まで、と言うことになりそう。 ↑画面外にロック判定消えると思う ロックマン・モデルa 攻撃 ダメージ 豆 1! ヘリオス 攻撃 ダメージ スライス(ピュッ) 6 スラッシュ(ンッ) 7 三段目(パ) 8 ソニックブーム(衝撃波) 5 ジャンプ斬り 7 ダッシュ・エアダッシュ斬り 9 プラズマサイクロンV 6 プラズマサイクロンH 6 アトラス 攻撃 ダメージ ナックルバスター 4 メガトンクラッシュ(拳) 10 メガトンクラッシュW(グレイ) 8 メガトンクラッシュB(アッシュ) 3×n グランドブレイクW(グレイ) 3×n グランドブレイクB(アッシュ) 3×n 火柱とボムは連続ダメージなので、計測が難しいのでは。 テティス 攻撃 ダメージ 立ちハルバード 8 ジャンプハルバード 8 壁ハルバード 8 梯子ハルバード 8 氷龍 10 氷龍ハルバード 9 アイススティッカー 8 アイススティッカー(拡散弾) 4 シャルナク 攻撃 ダメージ 立ちクナイ 2×4 タッチクナイ 2 十字手裏剣 5+1×n? 曼荼羅手裏剣 6 ロックマン・モデルZX@トランス 攻撃 ダメージ 豆 2 ダッシュ豆 3 セミチャージバスター 6 フルチャージバスター 12 フルチャージバスター(オプション) 6×2 三段斬り 8 8 8 歩き斬り 6 ダッシュセイバー 10 ジャンプセイバー 8 ジャンプ下入れセイバー 10 壁セイバー 8 梯子セイバー 8 チャージセイバー 12 空中回転セイバー 2×n エナジーフィシャー(刃) 5 エナジーフィシャー(岩) 5 ライジングファング(刃) 10 ライジングファング(衝撃波) 5 一時期エナジーフィシャー両者は6と書かれていたが、 ボスに対して2めもりのダメージで耐久力5のガレオンが一撃で倒せるので5。 ライジングファングの衝撃波も5。 赤ブロック(耐久力6)は一撃で壊せない。 ディアバーン 攻撃 ダメージ バーニングアロー 3 スラッシュダッシュ 4 ダブルトマホーク 8 クラッシュバント 8 クリムゾンスマッシュ 10 クリムゾンスマッシュ(衝撃波) 6 スラッシュダッシュはノーマルガレオンが一発で倒せない。 スラッシュダッシュはボスに2めもりのダメージ。 よって4。 …でも、カブト装備でボスに3めもりのダメージが入る。 おかしい。 カブトの効果は「威力+2=ボスに対して+1めもり」のダメージなのだろうか? ↑カブトの効果はボスに対して+1めもりの模様。 クロノフォス 攻撃 ダメージ アイスニードル 8 ローズパーク 攻撃 ダメージ ローズワイヤー 5 スパークワイヤー 7 バルブショット 5 バルブスパーク 8 ローズスティンガー 6 スパークスティンガー 6 カイゼミーネ 攻撃 ダメージ ニードルショット 3 ファイアショット 8 セレブロッカー 攻撃 ダメージ サウンドバイブレーション 3 ギターハンマー 8 テスラット 攻撃 ダメージ プラグショット 2 ローリングスパイク 1 スパイクボール 6 バイフロスト 攻撃 ダメージ しっぽ 6 踏みつけ 8 アイスバイト 10 アイスファング 3×n クロコ・ダ・ホイール 1×n アーゴイル 攻撃 ダメージ アースロー 5 ウーキック 4 空中ウーキック 1×n エギーユグローブブラスト 6 対ボスダメージ表(純威力表作成完了後、削除予定) ボスの体力ゲージでの減り。 よって威力値はこれの2倍相当。 Hu/Re 豆バスター:1 モデルA 豆バスター:1 小チャージショット:3 大チャージショット:5 ホーミングショット:3 (4と書かれていたが間違い) ギガクラッシュ:1×10(多段ヒット) モデルa 豆バスター:1 モデルZX 豆バスター:1 小チャージショット:3 大チャージショット:6 エイッフッニャー:4×3 土偶(セイバー/衝撃波):5/6 歩き斬り:3 壁斬り:4 ダッシュ斬り:5 ローズパーク ローズワイヤー:2 スパークワイヤー:3 バルブショット:2 バルブスパーク:4 ローズスティンガー:3 スパークスティンガー:6 テスラット ローリングスパイク:1×3(多段ヒット) プラグショット:1 スパークボール:3 ディアバーン バーニングアロー:1 スラッシュダッシュ:2 ダブルトマホーク:4 メテオキック:4 クラッシュバント:5 カイゼミーネ ニードルショット:1 ファイアショット:4 クロノフォス アイスニードル:4 バイフロスト アイスファング:3 アイスバイト:5 クロコ・ダ・ホイール:1×4(多段ヒット) 振り向きシッポでなぎ払い:3 ジャンプで踏みつけ:4 セレブロック サウンドバイブレーション:1 威力の値は3。 3×(1/2)=1.5で、0.5切り捨て。2回でガレオンを撃破できることから。 ギターハンマー:4 アー&ウーゴイル アースロー:2 ウーキック:2 ウーキック(ジャンプ回転):1×3 エギーユグローブブラスト:3 ヘリオス(モデルH) スライス:3 スラッシュ:3 壁張り付きスラッシュ:3 ダッシュ・ジャンプスラッシュ:4 ソニックブーム:3 ソニックブームのセイバー部分:4 プラズマサイクロンV:3 プラズマサイクロンH:3 アトラス(モデルF) バスター:2×2 ナックル:4 メガトンクラッシュW:4 メガトンクラッシュB:1×4(爆風で多段ヒット) グランドブレイクW:2×4 グランドブレイクB:1×4(爆風で多段ヒット) テティス(モデルL) ハルバード:4 スクリューハルバード初撃:3 スクリューハルバード回転:1×∞(無限多段ヒット) フリージングドラゴン:5 アイススティッカー:4 シャルナク(モデルP) クナイ:1×4 十字手裏剣:2+1×5 曼荼羅手裏剣:3 ヴァン、エール(モデルZX) モデルZXの攻撃力は全部前作ロックマンゼクスの頃と同じっぽい 豆バスター:1 小チャージバスター:3 大チャージバスター:6 三段斬り:4・4・4 歩き斬り:3 ダッシュ斬り:5 ジャンプ斬り:4(その後、下入れで5) チャージセイバー:6 回転斬り:1×6(多段) エナジーフィシャー(刃):2 エナジーフィシャー(岩):2 (6と書かれていたが、誤り。ボスに対して2めもり。耐久力5のガレオンが一撃で倒せる。赤ブロック(耐久力6)は一撃で壊せないので5。) ライジングファング(刃):5 ライジングファング(衝撃波):2 うーん↓突き使えない ところでZXの攻略本だとチャージセイバーの衝撃波部分が16 刃部分が10って描いてあるのに どう試しても威力13しか出てないのは開発中のデータ?bd
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#blognavi 前回失敗に終ったサーバー強化メンテ。今日もやってます。また失敗してメンテ延長なんだろうなー。 昨日のワラゲは無理子が境界で痛恨の寝落ち。(半分寝ながらメールしてたらしい・・・。)これで轢き殺され確定。 私も昨日は死にまくり。ドリはWL維持は比較的楽なんですけど、私の性格のせいでよく死にます;; ナイデの方も微妙にスキルアップ中、ヘルナイト目指して死にながら上げてます。でもシップ装備取りにバハ行っても近頃は人がいるのか心配。野良PT組めるかしら・・・。 昨日は危うく狸じゃむに騙されるところだった(怒!!) やはりあの新ナイデはあの人じゃないか!!!!最初に当ててたのに じゃも許すまじ!双子の岩の上でヒャッホー100回の刑だ。 ロボAGEもロボット大戦というよりは、私のイメージはロックマンかメトロイド。 装備品がロボットパーツになるのではないでしょうか。私のタイムカプセル に放置してあるノアミサイル百数十発は日の目を見ることがあるのでしょうか^^; では今日はこの辺にして。また今度。 イマイチいいオチが作れない、文才の欲しいブロでした。 カテゴリ [MOE] - trackback- 2006年10月17日 11 19 38 名前 コメント #blognavi
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ロックマンZXA 徹底攻略 ボス フォルスロイド一覧ディアバーン クロノフォス ローズパーク テスラット コンドロック アーゴイル ウーゴイル カイゼミーネ バイフロスト ボス ロックマン一覧主人公 モデルA エール ヘリオス アトラス テティス シャルナク ロックマンゼクスアドベント徹底攻略ディスク一覧ボス エネミーA エネミーB その他 ロックマンゼクスアドベント基本主人公 主なキャラクター紹介モード選択 操作方法メニュー画面(使用するとこ) アクション画面(使用するとこ) サブ画面 アイテムの種類 ボス フォルスロイド一覧 ディアバーン 技一覧 スラッシュダッシュ 自分の操作 Lボタン キャニオンジャンプ 自分の操作 空中で壁に触れながらBボタン バーニングアロー 自分の操作 Yボタン ダブルトマホーク 自分の操作 立っている状態でYボタンを一定時間押してはなす クラッシュバント 自分の操作 立っている状態でYボタンを一定時間押し、✚ボタン上を押してYボタンをはなす メテオキック 自分の操作 Yボタンを一定時間押して空中で話す メダル入手法 ゴールドメタル シャルナクのLMスクリーンのタッチでクナイを当てる シルバーメタル 弱点であるタテガミのみを狙って攻撃 ブロンズメダル テスラットのローリングでとどめを刺せばいい 小技 ディアバーンの戦闘中に苦戦したら使えば勝てる(前半では、LMゲージ回復、後半以降の方がダメージをくらわず倒せる) 図 自 自分 デ ディアバーン 壁&床 名前のとうり 自 壁 壁 逆に主人公がいても大丈夫 壁 デ 壁 壁床床床床床床床壁 方法 自分が左壁の上に立ちます そしたらディアバーンはバーニングアローしか使ってきません(なぜか そしてディアバーンに攻撃を当てれるのに変身します 攻撃していけば倒せます 追伸 小技を使ってYボタンを一定時間押してはなす クロノフォスのタイムボムで時間をゆっくりにしてからとどめを刺すのもいい 能力入手法 コンテナのゆそうでディアバーンを撃破後能力をコピー クロノフォス 技一覧 スイム 自分の操作 水中で✚ボタン上下左右 ウォーターダッシュ 自分の操作 水中でLボタン アイスニードル 自分の操作 水中でYボタン タイムボム 自分の操作 Yボタンを一定時間押してはなす メダル入手法 ゴールドメダル カイゼミーネの攻撃のみ シルバーメダル ディアバーンのスラッシュダッシュでとどめ ブロンズメダル モデルZXのチャージセイバーでとどめ 小技 変身せずに主人公になります スイムで一番上にあがります そしたら相手のほとんどの攻撃が当たりません なのでLMゲージを回復させることができます 当たる攻撃は、氷のつららをいろんな方向に攻撃するやつだけです(ふた種類あります) たまにしか使ってきません 能力入手法 ツイラク現場へ(流氷ルート)でクロノフォスを撃破後能力をコピー ローズパーク 技一覧 ワインドジャンプ 自分の操作 ツルやボウのある場所で✚ボタンの上(きゅうこん状態時) ローズワイヤー 自分の操作 Yボタン(きゅうこん状態時) スパークワイヤー 自分の操作 Yボタンを一定時間押して話す(きゅうこん状態時) バルブショット 自分の操作 地上でRボタン(きゅうこん状態時) バルブスパーク 自分の操作 地上でRボタンを一定時間押してはなす(きゅうこん状態時) ツルのののぼりおり 自分の操作 ツルやボウにつかまって✚ボタン上下 ローズワイヤー 自分の操作 ツルやボウにつかまってYボタン(花状態時) スパークワイヤー 自分の操作 ツルやボウにつかまってYボタンを一定時間押して話す(花状態時) よこいどう 自分の操作 ツルやボウにつかまって✚ボタン左右+Yボタン(花状態時) ローズスティンガー 自分の操作 ツルやボウにつかまってRボタン(花状態時) スパークスティンガー 自分の操作 ツルやボウにつかまってRボタンを一定時間押してはなす(花状態時) メダル入手法 ゴールドメダル 同じローズパークに変身して倒す シルバーメダル アーゴイル・ウーゴイルでたおす ブロンズメダル ローズパークがきゅうこん状態時にたおす 小技 変身せずに最初の主人公になります 左の扉に行きます 奥までついたらしゃがみましょう あまり当たる攻撃がしてこないのでLMゲージ回復ができます たつと攻撃がきます 能力入手法 ツイラク現場(タワールート)でローズパーク撃破後能力をコピー テスラット 技一覧 ローリングダッシュ 自分の操作 ✚ボタン下+Lボタン ローリングスパイク 自分の操作 Lボタン プラグショット 自分の操作 Yボタン スパークボール(うえ) 自分の操作 立っている状態でYボタンを一定時間押してはなす スパークボール(した) 自分の操作 Yボタンで一定時間押して空中で話す スパークボール(はしご) 自分の操作 はしごでYボタンを一定時間押してはなす メダル入手法 ゴールドメダル 変身していない状態でたおす シルバーメダル ネズミ型のメカニロイドを当ててとどめを刺すといい ブロンズメダル クロノフォスでトドメをさす 小技 検討中 能力入手法 アルバートを追え(研究所)でテスラットを撃破後能力をコピー コンドロック 技一覧 かべはりつき 自分の操作 空中で壁のある方向に✚ボタンを押し続ける ホバー 自分の操作 空中でBボタン ういている間はLMゲージが減少 サウンドバイブレーション 自分の操作 Yボタン ギターハンマー 自分の操作 Yボタンを一定時間押してはなす メダル入手法 ゴールドメダル モデルAのギガクラッシュのみでたおす シルバーメダル ヘリオスのソニックブームでとどめを刺すといい ブロンズメダル 120秒以上経ってから倒す 小技 検討中 能力入手法 モデルVの調査(スクラップ)でコンドロック撃破後能力をコピー アーゴイル ウーゴイル 技一覧 ローラーダッシュ 自分の操作 Lボタン アースロー 自分の操作 Yボタン ✚ボタンの上下でなげる方向を変えれる 分身 自分の操作 Rボタンを一定時間押してはなす ウーキック 自分の操作 Rボタン(ウーゴイル時) エギーユグローブブラスト 自分の操作 アースローでなげたエギーユグローブをウーゴイルでける メダル入手法 ゴールドメダル ディアバーンのWトマホークで同時に倒す シルバーメダル テスラットのスパークボールで同時に倒す ブロンズメダル ギガクラッシュで同時に倒す 小技 検討中 能力入手法 アルバートを追え(たき)の前半でアーゴイル ウーゴイルを撃破後能力をコピー カイゼミーネ 技一覧 フライ 自分の操作 Bボタン 空中で押すたびにLMゲージが減少 ドッキング 自分の操作 ドッキングできるものの上で✚ボタン下をしばらく押す ドッキング解除 自分の操作 ドッキング中に✚ボタン上をしばらく押す ニードルショット 自分の操作 Yボタン ファイアショット 自分の操作 Yボタンを一定時間押してはなす メダル入手法 ゴールドメダル カイゼミーネの本体のみにダメージを与えてたおす シルバーメダル ハチ型ミサイルを倒さずにたおす ブロンズメダル 本体を狙わずコンテナのみをねらってたおす 小技 カイゼミーネにはアトラスのナックルバスターで軌道を上上右にして カイゼミーネが低いところにいるときに打つとコンテナをよけて当ります!(ゴールドメタル) 黒田匠様提供 能力入手法 モデルvの調査(センター) バイフロスト アイスファング 自分の操作 Rボタンを押し続ける(氷を飛ばすたびにLMゲージ減少) アイスバイト 自分の操作 Rボタンをおしてはなす クロコ・ダ・ホイール 自分の操作 Yボタン 連続で2回まで メダル入手法 ゴールドメダル モデルAのホーミングショットオンリーでたおす シルバーメダル ディアバーンの攻撃のみでたおす ブロンズメダル カイゼミーネの攻撃のみでたおす 小技 検討中 能力入手法 アルバートを追え(バイオラボ) ほとんどの小技が検討中ですみません もししっている小技があれば教えてください カイゼミーネにはアトラスのナックルバスターで軌道を上上右にしてカイゼミーネが低いところにいるときに打つとコンテナをよけて当ります!(ゴールドメタル) -- 黒田匠 (2007-09-14 01 23 51) 情報の提供ありがとうございます!早速載せました^^ -- 管理人 (2007-09-14 07 11 36) メダルで、2つ条件をクリアすればメダルも2つ取れます。 例(ローズパーク)でアーゴイルで球根の状態でたおすとか。 -- テアスラ (2008-02-06 23 12 08) 本番OKらしいです(人・ω・)♂ http //s.64n.co/ -- 俺だ (2012-01-05 04 24 53) ??? -- マキシ (2012-10-29 17 58 26) 名前 コメント ボス ロックマン一覧 主人公 モデルA 技一覧 ギガクラッシュ 自分の操作 LMゲージが満タンの状態でサイトが広がるまでAボタンを押してはなす バスターショット 自分の操作 Yボタン チャージバスター(S) 自分の操作 Rボタンを一定時間(短)押してはなす チャージバスター(L) 自分の操作 Rボタンを一定時間(長)押してはなす ホーミングショット Rボタンを一定時間(長)押してマーカーがついたらはなす 最大8 使用方法 コンテナのゆそうのミッション前半で使える エール 技一覧 ZXセイバー 自分の操作 Yボタン(連続で押すとトリプルスラッシュ) ローリングスラッシュ 自分の操作 空中で✚ボタン上+Yボタン もしくはYボタン連打 スカルクラッシュ 自分の操作 空中でYボタン+✚ボタン下 チャージセイバー 自分の操作 Yボタンを一定時間押してはなす ZXバスター 自分の操作 Rボタン チャージバスター(S) 自分の操作 Rボタンを一定時間(短)押してはなす チャージバスター(L) 自分の操作 Rボタンを一定時間(長)押してはなす エナジーフィシャー 自分の操作 空中で✚ボタン下+Yボタン 使用方法 モデルvのカイシュウでエールを撃破後能力をコピー ヘリオス 技一覧 エアダッシュ(よこ) 自分の操作 空中でLボタン エアダッシュ(たて) 自分の操作 空中で✚ボタン上+Lボタン ホバー 自分の操作 空中でBボタン(タイプBはおしっぱなし) スライス 自分の操作 Yボタン スラッシュ 自分の操作 Rボタン ソニックブーム 自分の操作 スライス・スラッシュ・スライスのじゅんで押す プラズマ・サイクロンV 自分の操作 Yボタンを一定時間押してはなす 能力入手法 モデルVの調査(ふゆうイセキ)でヘリオスを撃破後能力をコピー アトラス 技一覧 ナックルバスター 自分の操作 Yボタン メガトンクラッシュW 自分の操作 Yボタンを一定時間(短・長)おしてはなす グランドブレイクW 自分の操作 Yボタンを一定時間(長)押して✚ボタン下と同時にはなす 能力入手法 ツイラク現場へ(ゆでん)でアトラスを撃破後能力をコピー テティス 技一覧 スイム 自分の操作 水中でBボタン ウォーターダッシュ 自分の操作 水中でLボタン ていたい 自分の操作 スイム状態で✚ボタンをニュートラル ハルバード 自分の操作 地上もしくはジャンプなどの状態でYボタン スクリューハルバード 自分の操作 スイムもしくはていたいの状態でYボタン フリージングドラゴン 自分の操作 Yボタンを一定時間押してはなす 能力入手法 モデルvの調査(ハイウェイ)でテティスを撃破後能力をコピー シャルナク 技一覧 ぶらさがり 自分の操作 天井に向かって✚ボタン上 のぼる 自分の操作 ぶら下がった状態で✚ボタン上をすばやく2回押す(場所限定) おりる 自分の操作 立った状態で✚ボタン下を素早く2回押す(場所限定) クナイ 自分の操作 Yボタン じゅうじしゅりけん Yボタンをおしてはなす シャルナクの元にもどってくる 能力入手法 三賢人にライブメタルをわたすでシャルナク撃破後能力をコピー 色々とどうぞ 名前 コメント ロックマンゼクスアドベント徹底攻略 ディスク一覧 ボス NO 名前 入手法 No,B01 アトラス No,B02 アルバート(第一けいたい) No,B03 アルバート(第二けいたい) No,B04 アーゴイル、ウーゴイル たきのイセキ1 No,B05 カイゼミーネ No,B06 クレイド・ザ・ジャイアント No,B07 クロノフォス No,B08 コンドロック No,B09 シャルナク No,B10 ディアバーン No,B11 テスラット なぞの研究所4 No,B12 テティス No,B13 バイフロスト No,B14 パンドラ なぞの研究所3 No,B15 プロメテ なぞの研究所3 No,B16 ヘリオス No,B17 モデルZX No,B18 ローズパーク エネミーA No 名前 入手法 No,M01 ウォーライカー No,M02 カプセルコンダクター No,M03 ギガントレント たきのイセキ3 No,M04 キングフライヤー No,M05 クラッシュインパクトDD No,M06 サークラッシュ No,M07 サッカーアームズ No,M08 スパイダリル No,M09 スパイダリル・ネオ No,M10 デザアスピス ゆでん2 エネミーB NO 名前 入手法 NO,E01 アイスダーツ NO,E02 インビージュ NO,E03 エクスパイダー NO,E04 エビルバッカー NO,E05 エレキダーツ たきのイセキ1 NO,E06 カッティングジャイロ NO,E07 カノンウォーカー NO,E08 ガレオン・アサルト NO,E09 ガレオン・スパイダー NO,E10 ガレオン・バッテリー NO,E11 ガレオン・ハンター NO,E12 ガレオン・ヒューズ なぞの研究所3 NO,E13 ガレオン・ライダー NO,E14 ガレオン・ヘッド NO,E15 キャビティーCW NO,E16 キャロム NO,E17 クリケッパー NO,E18 グリムグラム NO,E19 サークルン NO,E20 スクデッター NO,E21 スケルアンカー NO,E22 ソリッドキャノン NO,E23 チェンメラン バイオラボ4 NO,E24 チャバーノ NO,E25 ディスクキャノン NO,E26 トモール NO,E27 ニューSO9 NO,E28 NO,E29 バイタフル NO,E30 バリアオード たきのイセキ3 NO,E31 パルスキャノン NO,E32 ビリフラワー NO,E33 ファイアダーツ NO,E34 ファンタクル NO,E35 フォークキャノン NO,E36 フォレントイド NO,E37 プチキャノン NO,E38 フライコプター2 NO,E39 ホップキャノン NO,E40 ボムフラワー NO,E41 ポンプキャノン NO,E42 マッハYOS NO,E43 ミーテリス NO,E44 ミノルガー NO,E45 メットールV NO,E46 NO,E47 ランブル たきのイセキ2 NO,E48 リフレクトキャノン NO,E49 リミットウォッチャー NO,E50 ワーセルム スクラップ置き場3 その他 NO 名前 入手法 NO,O01 いほうハンターたち NO,O02 コミック NO,O03 三賢人 NO,O04 伝説のヒーロー NO,O05 ハンターたち(男) NO,O06 ハンターたち(女) NO,O07 町のヒトたち 情報不足なので情報提供や意見など、どうぞ あなあかさ -- マキシ (2012-10-29 17 58 53) 名前 コメント ロックマンゼクスアドベント基本 主人公 男 グレイ 女 アッシュ ライブメタル・モデルAを使ってロックオンをすると変身することができる 主なキャラクター紹介 三賢人 マスター・トーマス(三賢人のリーダー格) マスター・ミハイル(情報管理担当) マスター・アルバート(優しい物腰で理知的・一番の黒幕) 以下はロックマン プロメテ(ハンターたちに死神といわれ恐れられている) パンドラ(ハンターたちに魔女と言われ恐れられている) ヘリオス(ライブメタル・モデルHの適合者) アトラス(ライブメタル・モデルFの適合者) シャルナク(ライブメタル・モデルPの適合者) テティス(ライブメタル・モデルLの適合者) モード選択 ビギナー(初心者向けのゲームモード) エキスパート(上級者向けのゲームモード) マニア(エキスパートモードクリア後に選択可能) 操作方法 メニュー画面(使用するとこ) スタートボタン ゲームスタート セレクトボタン カーソルの移動 タッチスクリーン 選択/決定 十字ボタン カーソルの移動 Aボタン 決定 Bボタン キャンセル アクション画面(使用するとこ) スタートボタン サブ画面を開く/イベントをスキップ タッチスクリーン タッチ攻撃(シャルナクのみ) 十字ボタン 左右、移動 上、話す はしごに登る 奥の扉に入る トランスサーバーを使用する Aボタン 決定 話を進める ギガクラッシュ Bボタン キャンセル ジャンプ 壁蹴り Xボタン 変身 Yボタン メインアタック Lボタン ダッシュ Rボタン サブアタック(ホーミングショット) サブ画面 スタートボタン アクション画面に戻る セレクトボタン バスターエディットを行う(アトラスのみ) タッチスクリーン バスターエディット マップ操作 十字ボタン カーソルの移動 Aボタン 決定 Bボタン キャンセル L Rボタン サブ画面メニューの切り替え アイテムの種類 ライフエネルギー 小、大、特大 小は、4 大は8 特大は前回 ライフアップ 体力の上限が4+ ライブメタルエネルギー ライブメタルゲージが回復 小は、4 大は8 ライブメタルアップ ライブメタルゲージの上限が4+ Eクリスタル 小は4+ 大は16+ サブタンク 余分に取ったライフエネルギーを吸収 使うと回復できる 1UPアイテム 残り人数を一+ 最高9人 シークレットディスク ステージ中のいたるとこにある キーアイテム ステージを進めるのに必要なアイテム
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ページ下の「アップロード」から画像をアップロードできます。 マップを撮影して画像をアップロードすることが可能です。 数字の外枠の色でそのエリアのボスの属性が分かる。 紫:無 水色:氷 緑:電気 オレンジ:炎 ひとまず各ミッションの「行き方」を参照。
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50 :143◆WLuk.Gk8lQ:2007/05/06(日) 16 08 32 あちらでネタ判定されて書き込みを控えていました。 こちらで報告&相談してもいいですか? 家庭版の「DQ返し」で義母を置き去りにして 「エネミー」では従姉妹娘と不倫していたため証拠をとって慰謝料をもらったと 書いた者です。 53 :名無しさん@HOME:2007/05/06(日) 16 12 19 50 リラックマ嫁さんですよね?! 待ってました。 さささ、どうぞ。 54 :143◆WLuk.Gk8lQ:2007/05/06(日) 16 39 09 ありがとうございます。 まず報告ですが元夫は昨日赴任先に戻ったようです。 昨日夜私の実家に大きな花束と今回のお土産、手紙が届いたそうなので 今朝受け取ってきました。 花束はマーガレットが100本近く。カードには「君の大好きな花を」と 書いてありましたが、私はマーガレットは好きではありません。 白い花は好きではないと何度も言ってあるのでどなたかとお間違えでしょう。 花言葉がひそやかな愛か何かだったので浮気相手との思い出の花なのかもしれません。 お土産はDFSの袋にゴディバのやすーーいクッキー日本円で1000円未満。 子供には絵本。最近流行の飛び出す仕掛け付。 英語版だけどビニールでパッキングされた裏に日本円の定価が張ってあったので 近所の大型書店であわてて買ったのだと思います。 あと明細書。DFSのレシートで帰国の日付で「ゴディバクッキー×5(残りは会社の土産と思われる)」 「エトロ衣類(義母が好き)」「シャネルアクセサリー(誰の分だか)」と自分用の酒類が書いてありました。 そして手紙には「今回のことは君に真実を打ち明けなかった僕が悪かった。 けして君をないがしろにするつもりはないし、正妻の座は君だけのものだ。」と言った 内容がグダグダと書かれていました。 65 :143◆WLuk.Gk8lQ:2007/05/06(日) 16 50 24 ここからが相談と言うか愚痴なのですが 浮気相手が多額の郵便貯金を引き出したことが浮気相手夫の耳に入り 不審に思った浮気相手夫が近く帰国するそうです。 お金を下ろした郵便局に浮気相手夫の知り合いが勤務していて耳に入ったそうです。 浮気相手夫は私が浮気相手と仲がよいと思っているので「最近妻に変わりは無いか?」と言った 内容のメールがPCメールにきました。 返信もしていませんし、するつもりもないのですが(今回拒否メールに設定し忘れた) 帰国後は皆(浮気相手、私、義母、子供)で食事に行こうなどと日ごろの親切に感謝する 言葉が書かれていていました。 なんだか激しくウツです。 72 :143◆WLuk.Gk8lQ:2007/05/06(日) 16 56 26 花などはすべて弁護士事務所に送りました。 弁護士さんにあらかじめそうするよう指示されていますので。 弁護士の方から先方に連絡を取り今後はこういったことをしない、 家の売却に関しての連絡は弁護士経由でと話してくださるそうです。 今の家は以前ほど遠距離でなく、事情をよく知る姉夫婦の家も近いため 色々な面で大丈夫だと思います。 79 :143◆WLuk.Gk8lQ:2007/05/06(日) 17 02 11 色々ありがとうございます。 実家ではことがことだけにあまり口に出来ませんし、友人にはまだ打ち明けていません。 ここで聞いていただいてアドバイスなどをいただけて本当に救われています。 ちなみに以前も書いたかもしれませんがリラックマは元気です。 こどもの日の昨日祖母(私の実母)が仲間を増やしていました。 今とく大サイズのコリラックマと並んでます。 97 :143◆WLuk.Gk8lQ:2007/05/06(日) 18 00 17 今実家から連絡があり元義母が来ているためすぐ来るよう連絡がありました。 どうもいつもと様子が違うらしく玄関にあがろうともせず、とにかく私に会いたいと 言い張っているそうです。 姉夫婦がまもなく来ますので到着しだい行ってきます。 子供は明日から新しい保育園なので早く休ませたいのですが。 98 :名無しさん@HOME:2007/05/06(日) 18 01 16 >143 すぐ弁護士のほうに連絡しろ 100 :名無しさん@HOME:2007/05/06(日) 18 03 17 97 何でお母さん、来いなんていうのよ・・・orz 絶対行ってはいけません。 101 :名無しさん@HOME:2007/05/06(日) 18 03 37 97 98さんの言うとおり弁護士呼ぶんだ。 180 :143◆WLuk.Gk8lQ:2007/05/07(月) 15 51 04 ご心配いただいてありがとうございます。 午前中はばたばたしていましたので報告させていただきます。 昨日ですがなぜ言ったのかという質問がありましたが ・家には母しかいなかった ・義母は高齢のうえに世間体を非常に大事にするのであまり心配していない (心配があるのは子供連れ去りですがしっかりしているところを選びました) ・義母が持ってきた夫から義母に宛てた手紙に非常に怒っていて宥めたかった タクシーから弁護士さんに連絡するとすぐ実家に向かってくださるとのことで 実家に着いたときにはもう到着されていました。 弁護士さんと義母は客間に通されていて私は居間に入り弁護士の方がこちらへ来るのを 待っていました。 弁護士の方の話では義母は息子から離婚した旨の手紙を貰い (後で聞いた話ですが花束とお土産、手紙が配達されたそうです) 真相を確かめたくてここにきたそうです。 188 :143◆WLuk.Gk8lQ:2007/05/07(月) 16 07 45 弁護士の方と話し合い今回は会う。でも次回はないということで義母に会いました。 客間には義母、弁護士事務所の若い方二人がいて私はテーブルを挟んで義母と向かい合いました。 まず義母が口を開き「孫ちゃんは?こんな時間に一人?」と言うので 私が「こんな時間ですので、信頼できる方に預けています」と答えました。 以下簡単なやり取りです。 義母:こんな時間に孫を他人に預けるのは感心しない 私:ではこういった行為はおやめください 義母:あなた変わったわね 私:ご用件は?用が無いならこんな時間ですので自分の家に帰ります。 今後は二度と会いません。 義母:息子からこんな手紙を貰ったの この手紙が憤死物でした。 手紙には 海外生活が長く寂しかったので嫁をこちらに読んだが断られた (そんな話はありませんし、義母の面倒を見るため残ることを強要された) 自分も若いし男なのでつい現地で知り合った日本人留学生と浮気してしまった。 それが嫁の知るところとなり離婚を強制された。 自分は反対だったがあまりに嫁が騒ぎ立て弁護士まで立ててきたのでとりあえず 離婚に同意した。親権は自分は(海外勤務のため)不利なので渡した。 でも嫁も少し時間がたてば落ち着くし、その留学生ももう帰国済みなので また嫁と子供は帰ってくる。そのときは心の広さを見せてやり再婚してやるが その際同居を条件にするので母さんも少し待っていてくれ。といった内容でした。 198 :143◆WLuk.Gk8lQ:2007/05/07(月) 16 18 59 手紙を読んだ後私は何も言えませんでした。 しばらく私の様子を伺っていた義母が「実のところはどうなの?」と言いました。 私は夫の嘘に乗ることにしました。 「浮気は事実です。たった一回の浮気でも私は許しません。 彼は私の夫であり子の父であり家庭人として浮気、しかも妻に知れるような 浮気は許されないはずです。結婚以来その話はしてきましたが彼は浮気しました。 私たち家族の一員として生きるよりただ一人の男として生きることを望んだのでしょう。 少しでも子供を大切に思うなら浮気など出来るはずがありませんから」と答えました。 ここまできて元夫をかばうのかと言われそうですが義母は自分の姉たちと非常に仲がよく 旅行などもよく一緒に行きます。 今回のことが皆にしれるとその輪が乱れてしまい、義母が余計こちらに執着するのを 防ぐため、ただの浮気ではないため真相が噂になり変に曲解されて子供の耳に入るのを 防ぐためです。ただの浮気ならともかく避妊手術、堕胎などは子供に今は話すときでは 無いと思いました。 205 :143◆WLuk.Gk8lQ:2007/05/07(月) 16 29 16 義母は私の話を聞いて泣き出しました。 あまりの泣きように若い方二人が警戒するほどでした。 義母の「実は…」から始まり義母の子供時代の話が延々と始まりました。 話の内容を要約すると義母の父には妾がいて義母の母は苦労した。 自分は妾を作るような男とは結婚しないと幼心に誓い自分の息子も二心を持つことだけは いけないことだと育てた。それがこんなつまらない理由で浮気をするなんて。と言った内容で 小さな声で「ごめんなさいね」と謝りました。 私は冷たいと思いましたが 「私たちはもう離婚しました。親権は私です。私とあなたはもうお会いすることが ありません。私の子とあなたが会うかどうかは子供が成人後自分自身で決めると思います」 と言い弁護士の方が具体的な話を説明しました。 義母がどうしても慰謝料を払いたいと言い出しその件については弁護士と 義母が話し合うことになりました。 ここまで来ると悪い人なのか、いい人なのかわからなくなってしまいましたが 最後に「息子の会社には嫁の精神状態が悪く離婚したと報告するよう息子に勧める」と 言っていたので、やっぱりいい人ではないと思います。 非常に疲れました。 207 :名無しさん@HOME:2007/05/07(月) 16 31 33 ここまでダンナ親子にコケにされてても我慢できるなんてすごいというかなんというか… 211 :143◆WLuk.Gk8lQ:2007/05/07(月) 16 34 27 明日弁護士が元だんなの元へ行き少し話し合ってきてくれるそうです。 今後このふたり、元旦那側の親族が近づくことはないようにしてくださるそうです。 「私は浮気は真実です。たった一回の浮気でも」と言いましたが 浮気したことは本当。もし一回だけでも許さない。という意味で言いました。 浮気が一回だったと肯定したわけでも手紙に賛同したわけでもありません。 手紙には一定期間浮気したと書いてあったので「たった一回の」の意味は理解していると思います。 214 :143◆WLuk.Gk8lQ:2007/05/07(月) 16 37 49 207 散々コケにされたなとは思いますが子供が真実を知っても自分を失わないで いられる年齢になるまで真相は話しません。 従姉妹娘もかなり悪知恵が働くので上手く(最悪でも浮気相手がばれないように) やるのではと思います。 215 :名無しさん@HOME:2007/05/07(月) 16 37 58 ちょっと前まではトメに孫を定期的に会わせたいと 言っていなかったっけ? 221 :143◆WLuk.Gk8lQ:2007/05/07(月) 16 40 17 215 言いました。 自分の中ですべて終わったことで(離婚したことで)義母のいい面だけ、 義母と孫の仲のよかったことだけを思い出し感傷的になっていましたが 冷静になってから会ってみてやはり自分本位な人だな。悪影響にしかならないなと判断しました。 301 :143◆WLuk.Gk8lQ:2007/05/07(月) 20 27 35 286は私ではないのですがIDが出ない板ではもう何を言っても無駄ですね。 これで最後の書き込みにしますが、今回以来の弁護士は上手く説明できませんが 複数人ので一つの案件を扱っています。 義母が急に来たときは事務所に電話→取次ぎ→代表→家に近い人が見えました。 明日夫に会いに行く方も昨日の方とは別の方です。 細かなことやぼかしたいことなどもあり不透明にしていた部分も多いため 矛盾が出てしまったようですね。不愉快にさせてしまいすみません。 私もネタではありませんがまた本当に困っていて書き込む方も見えると 思います。そのときはどうぞあまりキツイことを言わないでください。 ちなみに弁護士に支払う代金は私は慰謝料総額の1割です。 経済状況などを見て決めるようですがかなりの金額が取れると思ったようです。 今回の海外までの出張は別料金+実費です。 それではありがとうございました。 330 :名無しさん@HOME:2007/05/07(月) 21 02 15 うわ~ん、143さん、これで終わりなんて言わないで!! せっかく浮気相手が地雷踏んで、旦那帰国=wktkなのに~ バカが自滅していく所を見せてくれ~~~
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背景に仕込まれたネタや、意識的に似せてあると思われるセリフなど。 不確定なものはその旨を明記。 三賢人の名前 ライト、ワイリー、コサックのファーストネーム。 ラスボスが彼なのといい、敵の能力が奪えるといい、やっぱり今作は無印時代のオマージュなのかもしれない。 オープニングステージ(グレイ&アッシュ) グレイ編の場合はそのステージもろもろがロックマンX6のオープニング基地内に入るところに酷似している。 特に大型のブロックを壊すところやステージ配置自体が酷似している。 後、アッシュの場合はストーム・イーグリードのステージ最終エリアに似たようになっている? エンブレム アッシュOPでプロメテの立っている後ろのシャッターのエンブレム=油田に落ちている違法ハンター飛行挺のエンブレムがレッド風。 レッドはロックマンX7に登場するバウンティーハンター。 ちなみに、アッシュのOPステージで同行したハンターの仲間に、レッドというのがいた。 ナナ(転送ポイントを起動させた人) 「ロックマンXコマンドミッション」に同名のオペレーターが登場。 リチャード(ハンターキャンプ一のバスター名人) 初代「タイムクライシス」の主人公、リチャード・ミラーと同名。 モデルAの記憶のアレ ストーリーを進めていくとモデルAに封じられたデータのプロテクトが解けていく。 その際に展開されるレポートのナンバーがガンダムシリーズで用いられている年号となっている。 参考までに UC(宇宙世紀、1st~V)、FC(未来世紀、G)、AC(アフターコロニー、W)、 AW(アフターウォー、X)、TC(正暦、∀)、CE(コズミック・イラ、SEED)、 となる。 ちなみに、現実の暦は西暦(Current Century)であって∀の正暦TC(True Century)とは異なる。 ここまでの偶然の一致は無い。 アンティークアイテム きゅう式バランサー---初代ロックマンシリーズ(5や6、ワールド4やワールド5等)に登場した「エネルギーバランサー」 L缶---ロックマン5でブルースがロックマンに与えた全回復アイテム 風車---初代ロックマンに登場した回復アイテム「弥七」? 電球---ロックマン1のライフ回復アイテム大 ・コンロマンマンガ ・エアコンマンを仄めかすレイのセリフ ・エリアエクスパンション左から二番目の部屋にDASHのポスター ・ロックマンAntique セリフ ・クロノフォスのタイムボム使用時のセリフ「処刑の時間だ!!」 ロックマンゼロ4のボス、コカペトリのデビルアイ使用時のセリフ マンガ 「これはおもしろい!」ロックマンX8のパケ裏のフレーズ。 「武器をボールに」ロックマンズサッカー 「メタルなヒーローがコミュニケーション」ロックマン8 「時計に手足、主人公が二人組」WSロクフォルとクロックメン シークレットディスク その他No.04---外国版の初代ロックマン(MEGAMAN)パッケージ 前作のフォルスロイドを模した雑魚 シークレットディスクをカイセキするとしっかりと記されている パルスキャノン → ハイボルト スケルアンカー → レグアンカー トモール → フランマール ガレオン・ライダー → フィストレオ (これはガレオンじゃなく何故かバイクの方) バリアオード → プロテクタス フォレントイド → ハリケンヌ ポップキャノン → パープリル ランブル → ルアール 旧型メカニロイド、ボスの残骸 ロックマンX、ロックマンX2ソウルイレイザー、イレギュラーハンターXのオクトパルドステージの中ボス:ウツボロス。 ロックマンX2のヘチマール(深緑のタワー根元の中心、肥大化してる) ハイウェイレースの乗り物 ・レッドストライカー(ブルースの愛機) ・ラッシュロードスター(ロックマンの愛機) ↑ 前作でも登場した、ロックマン バトル チェイスのレーシングマシン。 今作では晴れて「レーシングマシン」として活躍できる。 列車の模型 ゼロ1のボス「頭脳特急パンテオン・コア」 レギオンズ本部1=エリアCとHの間? 列車側から本部側に入るときに、一回外に出るMAP(普通のガレオンが3体、背景に割れた掲示板があるMAP)の、列車側入り口付近にC1,C2,H1の文字が見てとれる。 スクラップ置き場=エリアF 床のブロックの模様や、ミハイルの「ついこの間まで雪に埋もれていた」というセリフ、スタート地点近くの背景。 ただエリアのところどころにL01、L02などと書いてあるのが意味不明 コントロールセンター=セルパンカンパニー本社 かなりそのまんま。 だが、前作で崩壊したはずのビルが未だに現役で機能しているなど、謎は多い。 ふゆういせき=「ZX」エリアA&B 中盤の地形が酷似。 番外:油田 ロックマンX「ランチャーオクトパルド」ステージ。 BGMも、ロックマンXのVAVA戦BGMに似ている気がする。 オマージュ ・採石場のクラッシュインパクトDD 「ロックマンX」のアルマージステージのモルボーラーと同一のシチュ。 画面上にアイテムが配置されているのも同じ。 ・クロノフォスのタイムボムの演出 「ロックマン2」の特殊武器、タイムストッパーの画面キラキラ。 ・テティスの攻撃 ハルバードから繰り出す氷刃(バミューダトライアングル)の形が 「ロックマンゼロ3」のボス、チルドレ・イナラビッタのスーパーイヤーショット(EX攻撃)と同じ。 ・バイフロストのクロコ・ダ・ホイール 「ロックマンX2」のボス、ホイールアリゲイツの両肩にあるカッター攻撃が元ネタ。