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レイナス【R】 フライハイト×スカイガレオン コラボ 2010/10/28~ ニア【UC】 フライハイト×スカイガレオン コラボ 2010/10/28~ ハント【UC】 フライハイト×スカイガレオン コラボ 2010/10/28~
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魚群スペシャル 滅多に見られない魚群コラボ(料理素材) 海の主に対抗する為に、見かけだけでも大きくしたのだろう。 188:魚群スペシャル 価格:0G 使用:- 消耗:消耗しない 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント ビンボー教で売ってる以外だとどこで獲れるのか -- 名無しさん (2023-05-05 14 22 48) 竜の島最下層 -- 名無しさん (2023-05-06 22 13 58) ↑ただし専用交換アイテム使ったポイント必要 -- 名無しさん (2023-05-06 22 15 40) 一応秘密結社会議の時に低確率で出る -- 名無しさん (2023-05-17 04 46 48) 名前 コメント
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スペシャルカード ニュートラル 北方諸国 ニルフガード モンスター スコイア=テル スケリッジ スペシャルカード入手 スペシャルカード他 スペシャルカード呼び出し トップ 【ニュートラル】 「指揮官の角笛」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト14 隣り合わせのユニット5体に3ずつブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「焦土」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト14 全ての最高戦力値ユニットを破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「転生」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト13 自軍墓地にあるユニット1体をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「コラスの熱波」スペシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト13 ユニット1体又はアーティファクト1個を消滅させる。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ショープの休日」スペシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト13 【破滅】あなたのデッキに重複したカードが最初から組み込まれてない場合、ショープを冒険に送り出す。 「ショープ:魔術師」2ポイント、ショープをバン・アルド男子魔法学校へ送り出す。 配備:両軍手札の右端にあるカード1枚を、それぞれ無作為に選んだスペシャルカードに変身させる。 配備:ユニット1体を無作為に選んで反対列に移動させる。 配備:全ての列に列効果を無作為に選んで発生させる。 配備:戦場にある自身を除く全てのユニットに13ダメージを無作為に分け与える。 配備:無作為に選んだユニット1体を生成して無作為に選んだ列(両陣側)に召喚する。 「ショープ:狩人」4ポイント、ショープをドル・ブラサンナの森へ送り出す。 配備:自軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んでプレイする。 配備:全ての敵陣ユニットに9ダメージを無作為に分け与える。 配備:自軍手札にある全てのユニットに1~2ブーストを与える。 配備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで破壊する。 配備:何れかの敵陣列に列効果1つを無作為に選んで発生させる。 「ショープ:騎士」8ポイント、ショープを定立士官学校へ送り出す。 配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。 配備:ユニット1体に封印を与える。 配備:継戦を得る。 配備:敵陣アーティファクトを1個破壊する。 配備:自軍ユニット1体に4ブーストを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「黄金の泡」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト13 何れかの列にある全てのユニットに2ずつブーストを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ラグ・ナ・ログ」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト12 何れかの敵陣列に列効果を付与:毎ターン開始時、配置列にある最高ユニット1体に2ダメージを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「勅令」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト12 自軍デッキにあるユニット1体をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヴィゴの口輪」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト12 戦力値5以下の敵軍ユニット1体を強奪し、封印を与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「竜の夢」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ゴールド、コスト12 何れかの敵陣列に列効果を付与:3ターン後(ターン開始時)、爆発して配置列にある全てのユニットに3ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ウーマの呪い」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト11 ゴールドユニット1体を入手してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「駐屯地」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト11 ユニット1体に10ブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「メリゴールドの雹嵐」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト10 敵軍ユニット5体に2ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「アルズールの複十字」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト10 自軍デッキにある最高戦力値ユニット1体をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「マンティコアの毒」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ゴールド、コスト10 敵軍ユニット3体に3ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ハンマーヴィンの蒼夢」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト10 敵軍墓地にあるユニット1体をプレイし、破滅を与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「最後の願い」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト9 自軍デッキの一番上にあるカード2枚を見た後、1枚をプレイし、もう1枚を消滅させる。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「スケリッジの嵐」スペシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト9 何れかの敵陣列に列効果を付与:2ターンの間(ターン開始時)、配置列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「進軍命令」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト9 自軍デッキにある最低戦力値ユニット1体をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「トリカブト」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ゴールド、コスト9 奇数戦力値を持つ全てのユニットに2ダメージを与えるか、偶数戦力値を持つ全てのユニットに2ダメージを与える。 「トリカブト:均一化」奇数戦力値を持つ全ての敵軍ユニットに2ダメージを与える。 「トリカブト:分断」偶数戦力値を持つ全ての敵軍ユニットに2ダメージを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ベッカーの地滑り」スペシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト9 ユニット1体に8ダメージを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「疫病」スぺシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト9 全ての最低戦力値ユニットを破壊する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ベッカーの邪鏡」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト8 ユニット1体を選ぶ。それがブーストを得ている場合、そのブースト量の2倍に等しいダメージを与える。 それがダメージを得ている場合、そのダメージ量に等しい2倍のブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「草の試練」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ゴールド、コスト8 ユニット1体を12までブーストさせる。それが「ウィッチャー」でない場合、先に6ダメージを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「マンドラゴラ」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ゴールド、コスト8 ユニット1体を初期化する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「猛獣狩り」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト8 最高ベース戦力値ユニット1体を破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「氷霜」スぺシャル、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト8 何れかの敵陣列に列効果を付与:4ターン間(ターン開始時)、配置列にある最低戦力値ユニット1体に2ダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「濃霧」スぺシャル、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト8 何れかの敵陣列に列効果を付与:4ターン間(ターン開始時)、配置列にある最高戦力値ユニット1体に2ダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「アドレナリン分泌」スぺシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト8 ユニット1体に継戦を与えるか、取り除く。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「豪雨」スぺシャル、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト8 何れかの敵陣列に列効果を付与:4ターン間(ターン開始時)、配置列にあるユニット2体を無作為に選んで1ずつダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「おとり」スぺシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト7 戦場にある自軍ユニット1体をデッキの無作為な場所に戻した後、自軍デッキの一番上にあるユニット1体をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「白き霜」スぺシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト7 全てのアーティファクトを破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「屍術」スぺシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト7 自軍墓地にあるブロンズユニット1体をプレイし、破滅を与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「小縮魔術」スぺシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト7 ユニット1体に封印を与え、ベース戦力値に戻す。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「切り裂き」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 何れかの列にある全てのユニットに2ずつダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「アラキスの毒」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 ユニット1体に3ダメージを与える。それが破壊された場合、さらに両隣のユニットに3ずつダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「骨の魔除け」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与える。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「エルフ&オニオンスープ」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ゴールド、コスト6 同じ枠内を持つ自軍ユニット2体を破壊した後、その枠内のユニット1体を入手してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 奪われし玉座のみ 「スタメルフォードの激震」スペシャル、呪文、ニュートラル、ブロンズ、コスト6 全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「アルズールの雷撃」スペシャル、呪文、ニュートラル、ブロンズ、コスト6 ユニット1体に5ダメージを与える。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「春ツバメ」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト6 ユニット1体に6ブーストを与える。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「岩なだれ」スペシャル、呪文、ニュートラル、ブロンズ、コスト6 敵軍ユニット1体に4ダメージを与え、他列に移動させる。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ディメリティウムの枷」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト5 ユニット1体に封印と3ダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「マハカムのエール」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト5 ユニット1体に4ブーストを与え、封印を取り除く。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「胞子」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト5 ユニット1体をベース戦力値に戻す。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ディメリティウム爆弾」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト4 アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「晴天」スペシャル、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト4 自陣にある全ての列効果を取り除く。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「カラスの眼」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト4 ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 【北方諸国】 ↑ 「サブリナの獄炎」スペシャル、呪文、北方諸国、ゴールド、コスト8 「死霊」でない全てのユニットに1ずつダメージを与える。1体でも破壊された場合、このアビリティを1度だけ繰り返す。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「援軍」スペシャル、戦術、北方諸国、ゴールド、コスト6 ブロンズ自軍ユニットの同名カード1枚を生成して配置列に召喚する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ゾリアのルーン石」スペシャル、錬金術、北方諸国、ゴールド、コスト6 ブロンズ「北方諸国」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「巻き上げ機」スペシャル、戦術、北方諸国、ブロンズ、コスト6 自軍墓地にあるブロンズ「兵器」ユニット1体をプレイする。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「禁断の魔術」スペシャル、呪文、北方諸国、ブロンズ、コスト5 自軍「死霊」ユニット1体につき、敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 【ニルフガード】 ↑ 「イェネファーの祈祷」スペシャル、呪文、ニルフガード、ゴールド、コスト11 戦場にある任意のユニットまたはアーティファクトを選び、所有者のデッキの一番上に置く。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「賄賂」スペシャル、戦術、ニルフガード、ゴールド、コスト8 敵軍デッキに最初から組み込まれているユニット1体を入手した後、プレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「反逆」スぺシャル、戦術、ニルフガード、ゴールド、コスト7 敵軍ユニット1体を選び、その戦力値に等しいダメージを両隣のユニットに与える。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「治療実験」スペシャル、錬金術、ニルフガード、ブロンズ、コスト7 敵軍墓地にあるブロンズユニット1体をプレイする。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ダズホグのルーン石」スペシャル、錬金術、ニルフガード、ゴールド、コスト6 ブロンズ「ニルフガード」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「帝国の外交術」スペシャル、戦術、ニルフガード、ブロンズ、コスト6 対戦相手の勢力に属するブロンズユニット1体を入手してプレイする。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「暗殺」スペシャル、戦術、ニルフガード、ブロンズ、コスト6 ユニット1体に6ダメージを与える。その両隣のユニット1体につき、ダメージ量を1減らす。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「軟膏」スペシャル、錬金術、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 ブロンズ「兵士」ユニット1体に2ブーストを与え、その配備アビリティを再実行する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【モンスター】 ↑ 「儀式の生贄」スペシャル、オーガニック、モンスター、ゴールド、コスト10 全ての自軍ユニットの遺言アビリティを実行させる。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ナグルファー」スペシャル、なし、モンスター、ゴールド、コスト10 自軍デッキにあるゴールドカード2枚を無作為に見た後、1枚をプレイし、もう1枚を一番上に置く。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「イムリレスの憤怒」スペシャル、なし、モンスター、ゴールド、コスト8 自軍最高戦力値ユニットの戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「囁きの丘」スペシャル、オーガニック、モンスター、ゴールド、コスト8 自軍ユニット1体を破壊した後、その同名カード1枚を生成してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「寄生虫」スぺシャル、オーガニック、モンスター、ゴールド、コスト7 敵軍ユニット1体に6ダメージを与えるか、自軍ユニット1体に6ブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「デヴァナのルーン石」スペシャル、錬金術、モンスター、ゴールド、コスト6 ブロンズ「モンスター」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「狂宴」スペシャル、オーガニック、モンスター、ブロンズ、コスト6 敵軍ユニット1体に3ダメージを与え、自軍ユニット1体に3ブーストを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「鷲掴み」スペシャル、オーガニック、モンスター、ブロンズ、コスト5 両プレイヤーはそれぞれ最低戦力値ユニット1体を破壊する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「アラキスの巣」スペシャル、オーガニック、モンスター、ブロンズ、コスト5 戦力値1の「アラキス・ドローン」4体を生成して何れかの自軍列に召喚する。 「アラキス・ドローン」1ポイント、昆虫種、モンスター、ブロンズ【破滅】 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【スコイア=テル】 ↑ 「イオルヴェスの第一手」スペシャル、戦術、スコイア=テル、ゴールド、コスト14 自軍デッキに「罠」カードが4枚以上最初から組み込まれている場合、そのうち2枚を無作為に選んでプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「アイセングリムの評議会」スペシャル、戦術、スコイア=テル、ゴールド、コスト10 自軍デッキにある「ドワーフ」「ドリアード」「エルフ」ユニット1体ずつを無作為に見た後、1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「森の呼び声」スペシャル、なし、スコイア=テル、ゴールド、コスト9 自軍ユニット1体を自軍デッキの無作為な場所に戻した後、自軍デッキにあるそのユニットと第1カテゴリを共有するユニット1体をプレイして3ブーストを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「モラナのルーン石」スペシャル、錬金術、スコイア=テル、ゴールド、コスト6 ブロンズ「スコイア=テル」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「待ち伏せ」スペシャル、戦術、スコイア=テル、ブロンズ、コスト6 戦場に自軍「エルフ」ユニットがある場合、敵軍ユニット1体を無作為に選んで破壊する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 【スケリッジ】 ↑ 「シグルドリファの儀式」スペシャル、なし、スケリッジ、ゴールド、コスト10 自軍墓地にある「戦士」ユニット1体を何れかの自陣列に召喚する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「王者の猛攻」スぺシャル、なし、スケリッジ、ゴールド、コスト7 ユニット1体に5ダメージを与える。 狂騒(3):代わりに破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「精神錯乱」スぺシャル、なし、スケリッジ、ゴールド、コスト7 何れかの敵陣列にある全てのユニットに6ダメージを無作為に分け与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「蘇生」スぺシャル、呪文、スケリッジ、ゴールド、コスト7 何れかの列にある全てのユニットを回復させる。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「フラヤの祝福」スペシャル、なし、スケリッジ、ブロンズ、コスト7 自軍墓地にあるブロンズユニット1体をプレイする。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ストリボグのルーン石」スペシャル、錬金術、スケリッジ、ゴールド、コスト6 ブロンズ「スケリッジ」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「マードローメ」スペシャル、錬金術、スケリッジ、ブロンズ、コスト6 ユニット1体に3ダメージを与えた後、9ブーストを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「腸抜きの斬撃」スペシャル、なし、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 ユニット1体に4ダメージを与える。 狂騒(2):代わりに6ダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「銛打ち」スペシャル、なし、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 敵軍ユニット1体を他列に移動させ、その列にあるユニット数に等しいダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【スペシャルカード入手】 ↑ 「フランチェスカ・フィンダベア」 マリガン 2 命令:自軍墓地にあるスペシャルカード1枚をプレイする。 「アグアラ:真実の姿」2ポイント、遺存種、ニュートラル、ゴールド、コスト11 配備|間接:スペシャルカード1枚(勢力不問)を入手してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「トリス:念術師」2ポイント、人間・魔術師、ニュートラル、ゴールド、コスト11 配備|間接:両プレイヤーのデッキに残っているブロンズスペシャルカード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「フリンギラ・ヴィゴ」4ポイント、人間・魔術師、ニルフガード、ゴールド、コスト7 命令:敵軍デッキにあるスペシャルカード1枚を無作為に選んで公開した後、その同名カード1枚を生成してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ステファン・スケルン」5ポイント、人間・諜報員、ニルフガード、ゴールド、コスト10 命令:あなたがこのターン中にプレイした「戦術」カードの同名カード1枚を生成してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「メノ・クーホルン」2ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ゴールド、コスト10 配備|間接:自軍デッキにある「戦術」カード1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「キーラ・メッツ」2ポイント、人間・魔術師、北方諸国、ゴールド、コスト10 配備|間接:自軍デッキにある「呪文」カード1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「エルミオン」2ポイント、人間・ドルイド、スケリッジ、ゴールド、コスト10 配備|間接:自軍デッキにある「錬金術」カード1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「グレミスト」3ポイント、人間・ドルイド、スケリッジ、ゴールド、コスト6 命令|間接:自軍墓地にあるブロンズ「錬金術」カード1枚をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ウィスペス:生贄」2ポイント、遺存種、モンスター、ゴールド、コスト10 配備|間接:自軍デッキにある「オーガニック」カード1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 【スペシャルカード他】 ↑ 「コーラル」4ポイント、人間・魔術師、スケリッジ、ゴールド、コスト9 命令:カード1枚を破棄した後、カード1枚を引く。(チャージ:3) あなたがスペシャルカードを破棄するたび、敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ザーシシウス」4ポイント、人間・魔術師、ニルフガード、ゴールド、コスト9 配備:自軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んで公開する。それがユニットの時、その戦力値に等しいブーストを得て、無作為な場所に戻す。それがアーティファクト又はスペシャルカードだった場合、プレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「毒蛇の罠」アーティファクト、罠、スコイア=テル、ゴールド、コスト6 伏兵:対戦相手が次にプレイするスペシャルカードを、そのアビリティが実行される前に破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ジョニー」3ポイント、遺存種、ニュートラル、ゴールド、コスト6 命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:1)あなたがスペシャルカードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「サラ」3ポイント、遺存種、ニュートラル、ゴールド、コスト6 命令:ユニット1体に2ブーストを与える。(チャージ:1)あなたがスペシャルカードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「賢者」3ポイント、エルフ・魔術師、スコイア=テル、ブロンズ、コスト5 あなたがスペシャルカードをプレイするたび、2ブーストを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「予言者」4ポイント、エルフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト4 配備|間接:自軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んで公開する。それがスペシャルカードだった場合、2ブーストを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「屍毒」アーティファクト、なし、ニルフガード、ゴールド、コスト7 【勇躍】命令:「屍毒」のチャージ量に等しい戦力値を持つ全てのユニットと自身を破壊する。(チャージ:0) 毎ターン開始時、及びあなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ファイアースコーピオン」3ポイント、兵器、ニルフガード、ブロンズ、コスト4 命令|間接:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1) あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【スペシャルカード呼び出し】 ↑ 「ゾルタン:無頼漢」2ポイント、ドワーフ、ニュートラル、ゴールド、コスト15 配備|近接 「デューダ:扇動者」を生成してプレイする。 配備|間接 「デューダ:同志」を生成してプレイする。 「デューダ:扇動者」 何れかの列にある全てのユニットに2ずつダメージを与える。スペシャルカード 「デューダ:同志」 何れかの列にある全てのユニットに2ずつブーストを与える。スペシャルカード 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ショープの休日」スペシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト13 【破滅】あなたのデッキに重複したカードが最初から組み込まれてない場合、ショープを冒険に送り出す。 「ショープ:魔術師」2ポイント、ショープをバン・アルド男子魔法学校へ送り出す。 配備:両軍手札の右端にあるカード1枚を、それぞれ無作為に選んだスペシャルカードに変身させる。 配備:ユニット1体を無作為に選んで反対列に移動させる。 配備:全ての列に列効果を無作為に選んで発生させる。 配備:戦場にある自身を除く全てのユニットに13ダメージを無作為に分け与える。 配備:無作為に選んだユニット1体を生成して無作為に選んだ列(両陣側)に召喚する。 「ショープ:狩人」4ポイント、ショープをドル・ブラサンナの森へ送り出す。 配備:自軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んでプレイする。 配備:全ての敵陣ユニットに9ダメージを無作為に分け与える。 配備:自軍手札にある全てのユニットに1~2ブーストを与える。 配備:敵軍ユニット1体を無作為に選んで破壊する。 配備:何れかの敵陣列に列効果1つを無作為に選んで発生させる。 「ショープ:騎士」8ポイント、ショープを定立士官学校へ送り出す。 配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。 配備:ユニット1体に封印を与える。 配備:継戦を得る。 配備:敵陣アーティファクトを1個破壊する。 配備:自軍ユニット1体に4ブーストを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 トップへ戻る↑
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+ スペシャルイチゴ + 区分 : 素材【採取】 ※レア素材 + 画像 + + 採れる場所 + 大きなフルーツの木 + 属性 + なし + 販売価格 + なし + レア度 + ★ + プレゼント + ◎ + 説明 + スペシャルいちごアイテムを作ることができます ■ 作れるレシピ アイテム名 レシピ 区分 売値 SPメガストロベリーヘッド スペシャルイチゴ × 2銀のマカロン × 1 ヘッド 777 スペシャルストロベリードレス スペシャルイチゴ × 1ムース × 2 トップス 1000 SPフルーティーソックス(イチゴ) スペシャルイチゴ × 1いちごジュース × 1 ソックス 162 SPフルーティーパンプス(イチゴ) スペシャルイチゴ × 1パイ生地 × 1 シューズ 330
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スペシャルアイテム スペシャルアイテムは当月のみ使用可能。 4月のスペシャルアイテム アイテム名 種類 入手方法 ドットリボン付バッグ1 アイ- 料亭 背景 アイ-ミドルクラス ベルトかごバッグ1 持ち物 サユリ- 観覧車 背景 サユリ-ミドルクラス 3月のスペシャルアイテム
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スペシャル技の詳細について Berryz工房 清水 「おかえりなさいませ!」 そのターン、ユニットとメンバーカードのコスト0 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 嗣永 楽しければいいと思うんですけど 相手の手札を2枚捨て札に送る imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 徳永 たれめじゃないもんに~! 自分のステージにあるカード1枚にカウンター+70 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 須藤 ちがうよっ! 相手ステージのカード全てに50ダメージ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 夏焼 ちょ~たのしいー 相手ステージのカード2組選んで手札に戻す imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 熊井 エンジョーイ! 自分のステージにあるすべてのユニットのパワー+20 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 菅谷 うっひー そのターン、魔法コスト0 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ℃-ute 矢島 ガーっていくよっ! そのターン、メンバーカードのコスト-1+ハヤテ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 梅田 でも嘘なんだよ 山札から好きなメンバーカード2枚をそのままステージに出せる imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 中島 出てくるんです! 山札から好きなメンバーカードをステージに出す+ハヤテ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 有原 も1回やらしてください 自分のステージの全てのカードを再行動 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 鈴木 泣き虫愛理 自分のステージのすべてのカードのHP全回復 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 岡井 ほらみろほらみろ~ そのターン、自分のステージにあるすべてのユニットのパワー+30 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 萩原 関係ないでしょ! 自分のステージのカード1枚にブロック+70 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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読み ぜつやなうらスペシャル 正式名称 別名 和了り飜 4飜(門前のみ) 牌例 解説 ダブルリーチをかけて、8と7の牌を一切使わず、裏ドラも乗らずに和了すると成立。 成分分析 絶柳裏スペシャルの半分は努力で出来ています。絶柳裏スペシャルの40%は見栄で出来ています。絶柳裏スペシャルの4%はツンデレで出来ています。絶柳裏スペシャルの4%は知恵で出来ています。絶柳裏スペシャルの1%は覚悟で出来ています。絶柳裏スペシャルの1%は着色料で出来ています。 下位役 絶柳裏 上位役 複合の制限 採用状況
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ここでは「大マジカル頭脳パワー!!」「90分スペシャル」などスペシャル放送でのみ行われ、他のカテゴリにあてはまらない特殊なクイズを中心にリストアップした。パネラーの人数が多いスペシャルだから成立するものや、ある程度パターン化されレギュラー放送で行うには向かないものが多く、数回にわたって続いたクイズは全体的に少ない。 なかまでシリトリ 無制限1分勝負(1994年1月8日放送・1994年4月7日放送)大マジカル 指定された「なかま」の言葉でしりとりとしてつながるように、制限時間1分の間にできるだけ多く書くクイズ。 マジカルチャレンジ 私が一番(1994年1月8日放送)大マジカル 「ひらがな○文字で××なもの」というように出される条件に一番合う答えを書くクイズ。 漢字ひと文字 無制限1分勝負(1994年10月13日放送)大マジカル 指定されたテーマに合う、漢字ひと文字で表せるものを、制限時間1分の間にできるだけ多く書くクイズ。 (例) テーマ:自然のもの→木・空・水・土・石・風・月 など 各チーム、メンバー全員で考えて、1分の間に答えをフリップに書いていく。 テーマに当てはまらないものや誤字は除き、書いた漢字の数×10点が加算される。 一番多く正解を書いたチームにはさらにボーナス100点が加算される。 マジカルジグソー(1995年3月16日放送)90分スペシャル キューブ状になっている30個のピースを正しい位置にはめ込んでいって、いち早く完成させるゲーム。 マジカルイマジネーション(1995年9月21日放送~・・・)90分スペシャル 大マジカル 他の人と揃うように、指示されたイメージを身体の動きで表現して答えるクイズ。 サイコロインスピシャウト(1995年12月28日放送)大マジカル 司会者2人がそれぞれ投げるサイコロの出た目にあった答えを、正確にすばやく叫ぶクイズ。 (例) ・・・ 解答者は各チームの代表者1名ずつ計8人。 司会者がサイコロを投げた後、わかったら答えだけを叫ぶ。 一番早く叫んだパネラーにのみ得点の権利があり、正解の場合は1問につき30点加算、お手付き・誤答の場合は1問につき-50点。 マジカルブロック 一文字一回!!(1995年12月28日放送~1996年10月10日放送)大マジカル 90分スペシャル ひらがな一文字が書かれているブロックを使って、指定された仲間の名前を作るクイズ。 マジカルワープロ あて字で勝負!!(1996年4月11日放送)大マジカル 指示された ふつう漢字では書かない言葉を、順番に1人が漢字のあて字で表現し、残りのメンバーがその言葉を当てるクイズ。 (例) マジカル → 魔字軽 間近留 ・・・ 解答者は4チームの代表者2名ずつ8人1組で2対戦。 1人がお題を見てボードのある場所まで向かい、ボードにマジックであて字の漢字を書く。 残りのメンバーはその漢字を見てお題がわかったら直接声に出して答える。正解が出るまで何度答えても構わない。 正解が出たら書き手を交代して次の問題へ。 どうしてもわからない場合は当てる側のメンバーが「パス」を宣言すると、書き手とお題を変えることができる。 制限時間内に正解した問題数×10点がそれぞれのチームに加算される。 マジカルものまね動物園(1996年10月10日放送~1997年4月3日放送)大マジカル ・・・ マジカルサイズ あれ!?どのくらいだっけ(1996年10月10日放送~1997年4月3日放送)大マジカル 日頃よく目にする物の実物大のサイズを描くクイズ。 (例) ボウリングのピンのサイズ(高さ)(1996年10月10日放送より) 1問ごとにパネラーを入れ替え、3チームの代表者1名ずつ3人1組で行う。 VTRで出題後、シンキングタイムの間に目の前のアクリルボードに、黄色のマジックペンを使って実物大と思うサイズをその物の絵を描いて解答。 実物と描いた絵のサイズを比較し、実物大のサイズに1番近いパネラーのチームに100点が加算される。(近い人が2人となった場合はそれぞれに50点が加算される) マジカルフリーズ ちがうのひとり(1996年10月10日放送~・・・)大マジカル ・・・ マジカルプラス あわせていくつ(1996年10月10日放送~・・・)大マジカル 90分スペシャル 5人のパネラーが両手に1本ずつ旗を持ち、指示された数になるように旗をあげる。 マジカルテン こえたらドボン!!(1996年12月19日放送)90分スペシャル ・・・ マジカルかくれんぼ 何人いるの!?(1997年4月3日放送)大マジカル ・・・ 体で曲当てクイズ(1997年4月3日放送・1997年10月9日放送)大マジカル 演じ手の歌詞のあてぶりを見て、それが何の歌であるかを当てる早押し早抜けクイズ。 ・・・ 制限時間3分以内に正解して抜けられた人数×10点(または20点)がそれぞれのチームに加算される。 マジカルタイム(1997年9月18日放送・1997年10月9日放送)90分スペシャル 大マジカル 巨大なアナログ時計の文字盤セットに背を向けるように立ち、両手に持った長針・短針の棒を使って、指示された時刻をすばやく指すクイズ。 1人のパネラーが、左手に短針、右手に長針の棒を持って、文字盤セットに背を向けるように立つ。 ・・・ 正しく指すことができたら、そのパネラーのチームに50点が加算される。 ものまねワンダーランド(1997年9月18日放送・1997年10月9日放送)90分スペシャル 大マジカル 赤チームと青チームの2チームに分かれて、両チームの代表者が声だけで同じモノマネをして、相手チームの誰がモノマネをしたかを当て合うクイズ。 マジカルハンティング(1997年10月9日放送~1998年4月2日放送)大マジカル 1人のパネラーがハンターとなり、逃げまわる7人の獲物パネラーを、10秒以内にデジタルカメラを使ってできるだけ多く写真に撮るゲーム。 ・・・ ハンターのシャッターチャンスは1回。制限時間10秒を過ぎると自動的にシャッターが切れる。 1匹ゲット(獲物パネラーが1人写っている)ごとに20点、※少しでも体の一部が写っていればゲットとなる パーフェクト(全員ゲット)の場合はボーナス200点がハンターのいるチームに加算される。 マジカルエピソード(1998年1月8日放送~1999年1月7日放送)大マジカル 赤チームと青チームの2チームに分かれて、交互に相手チームからメンバーの中のある人のエピソードが出題され、それが誰のエピソードなのか当て合うクイズ。 マジカルバースデー(1998年1月8日放送)大マジカル ・・・ マジカルカラーボール(1998年1月8日放送・1998年4月2日放送)大マジカル ・・・ マジカルクロスを探せ(1998年1月8日放送)大マジカル ・・・ 問題は背中だ!(1998年4月2日放送)大マジカル 三輪車に乗って、サークル状になっている、1人しか通れない幅のコース上を走って、自分の前にいる人の背中に貼ってある、小さく書かれた問題文を読んで答えるクイズ。 各チームの代表者1名ずつ、計8人のパネラーは全員、三輪車に乗り、背中の部分に小さな文字で問題文が書かれた紙が貼られたゼッケンをつけている。 司会者のホイッスルの合図の後、一斉に、乗っている三輪車をこいでコース上を走り、前にいる人に近づいて問題を読み、その答えをいち早く叫ぶ。 背中の問題文を読まれてしまった人(=正解した人の前にいた人)はその場で失格、退場。 失格者が1人出るたびに背中の問題を付け替えて、これを繰り返す。 最後まで残った1人が勝ち。そのパネラーのチームに200点が加算される。 マジカルくっつきボール(1998年10月22日放送)大マジカル ・・・ マジカルモーツァルト この曲な~に?(1998年10月22日放送)大マジカル ・・・ マジカル記念写真 積んでピース!(1998年10月22日放送)大マジカル ・・・ 問題自分で作ってみよう(1998年10月22日放送)大マジカル 指定された言葉が答えになり、他の人とそろうようなクイズの問題を作る。 例 答えは「富士山」 ・日本一高い山は? ・千円札のうらに描かれている山は? など 一番作った人数が多かった問題を書いた人にそれぞれ100点が加算。 あわせて顔出せ!!マジカルもぐら(1999年1月7日放送)大マジカル ・・・ マジカルボンバー(1999年1月7日放送)大マジカル ・・・
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■スペシャルドロー(ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「スペシャルドロー」をまだ使っていなければ、自分がカードを引く時、かわりにこのカードを自分の超SPゾーンから手札に加えてもよい) 作者:wha 轟速 ザ・レッド SP(スペシャル) P 火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 4000 ■スペシャルドロー(ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「スペシャルドロー」をまだ使っていなければ、自分がカードを引く時、かわりにこのカードを自分の超SPゾーンから手札に加えてもよい) ■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) シヴィル・バインド SP(スペシャル) R 光文明 (5) 呪文 ■スペシャルドロー(ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「スペシャルドロー」をまだ使っていなければ、自分がカードを引く時、かわりにこのカードを自分の超SPゾーンから手札に加えてもよい) ■S・トリガー ■文明を1つ選ぶ。次の相手のターンの終わりまで、相手はその文明の呪文を唱えることができない。 【企画】デュエルマスターズフューチャー!未来のデュエマを予測せよ!参加能力。 通常のカードと同じようにデッキに4枚まで入れられる他、 ゲーム開始時にデッキの中から超SPゾーン(最大1枚)にセットし、そこから手札に加えられます。 要するに、今引きが再現できる能力です。 オリジナル・フォーマットでは使用不可となります。 元ネタはM TGの「相棒」能力(調整後)。 + 関連カード/2 《轟速 ザ・レッド SP》 《シヴィル・バインド SP》 【企画】デュエルマスターズフューチャー!未来のデュエマを予測せよ! 超SPゾーン マスター召喚(同じくM TGの相棒能力が元ネタ。こちらは調整前) カードリスト:wha 評価
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スペシャル練習 スペシャルスターダムシステム。 助っ人とのスターダムシステムが成立している状態(助っ人のトレード・助っ人の友情タッグ)で、特定の助っ人と練習するとスペシャル練習イベントが発生することがある。 友情タッグ練習である必要は無い。 スペシャル練習芦谷と競え! 六道さんクイズ 友沢とみずきの愛の先輩勝負 超居残り練習 ツボマッサージ 素敵アドバイス モグラたたき「モグラとモゲラ」 芦谷と競え! 六道さんクイズ 芦谷と六道の2人と一緒に練習する。 六道が出す4択クイズに答える。正解すれば以下のアイテムの中から1つ手に入れることができる。 【野手】 パワリンDX ビルトパワリンDX 精神P有効活用(下) 筋力P有効活用(下) 敏捷P有効活用(下) 送球が上手くなる本…送球4 広角で打つ…広角打法 チャンス活用法2…チャンス5 レーザー投球…レーザービーム いぶし銀の魅力…いぶし銀 【投手】 パワリンDX ビルトパワリンDX 精神P有効活用(下) 技術P有効活用(下) 変化球P有効活用(下) リリースが上手くなる本…リリース○ 反応速度向上法…打球反応○ 低めに集める力…低め○ 調子に乗ってどこまでも…尻上がり オレこそ主役…対強打者○ 友沢とみずきの愛の先輩勝負 みずきと友沢の2人と一緒に練習する。 野手の場合はみずきと、投手の場合は友沢と1打席の勝負を行う。 勝てば以下の特殊能力からランダムで1つ取得できるが、負けるとマイナス特殊能力がつくことがある。 【野手】 「強振で打つ」が条件 広角打法 強振多用 対左投手+1 チャンス+1 威圧感(野手) パワー+5 「変化球を打つ」が条件 アベレージヒッター 対左投手+1 チャンス+1 ミート+1 威圧感(野手) 「長打を打つ」が条件 パワーヒッター 対左投手+1 チャンス+1 弾道+1 威圧感(野手) 【投手】 「直球系で抑える」が条件 ノビ+1 ムービングファスト ピンチ+1 球速+1 威圧感(投手) 「三振で抑える」が条件 奪三振 低め○ ピンチ+1 球速+1 威圧感(投手) 「内野で抑える」が条件 キレ+1 ムービングファスト ピンチ+1 球速+1 威圧感(投手) 超居残り練習 東條と猛田との2人と一緒に練習する。1度発生させた後は、どちらか片方と練習すれば発動する。 成功すると獲得するポイントが1.6倍になる。 失敗すると全くポイントを獲得できない。 成功・失敗いずれの場合でも体力はゼロになる。 ツボマッサージ みずきと六道の2人と一緒に精神練習をする。 体力アップ、やる気アップ、六道評価アップ、みずき評価アップ、筋力ポイント+10、技術ポイント+10、精神ポイント+35 また、本スペシャルスターダムはみずきから「精神注入棒」をもらうイベントが発生する条件となる。 素敵アドバイス 上野と勇村の2人と一緒に練習する。 相談内容によって、以下の効果がある。 パワー不足が不安体力アップ、やる気アップ、勇村評価アップ、上野評価アップ、以降3週間は練習で得られる経験に筋力ポイント+10 技術面で不安がある体力アップ、やる気アップ、勇村評価アップ、上野評価アップ、以降3週間は練習で得られる経験に技術ポイント+15 精神面で不安がある体力アップ、やる気アップ、勇村評価アップ、上野評価アップ、サボりぐせ、弱気、不眠症、恋の病、寝坊を除去 なかなか疲れが取れない 体力アップ、やる気アップ、勇村評価アップ、上野評価アップ、以降5週間は「休む」の回復量アップ モグラたたき「モグラとモゲラ」 矢部と継承選手の2人と一緒に練習する。 おなじみの「モグラとモゲラ」に挑戦し、結果によって下記アイテムをもらえる。 【反射神経年齢が20台前半】 野手アベレージ伝説…アベレージヒッター 連打人生…連打○ 安定とは!(野手編)…安定度(野手) 投手安定とは!(投手編)…安定度(投手) 重力投球…重い球 反応速度向上法…打球反応○ 【反射神経年齢20台後半】 野手技術P有効活用(中) 敏捷P有効活用(中) 投手技術P有効活用(中) 【反射神経年齢20台後半】 パワリン パワリンDX ビルトパワリン ビルトパワリンDX TOP > スター街道編 > 街道編の基本システム