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001弾スペシャルカード スペシャルカード / 001弾カードリスト 001-053 カンドロイド 001-054 仮面ライダーオーガ 001-055 仮面ライダーサイガ 001-056 ライオトルーパー 001-057 仮面ライダーアーク 001-058 仮面ライダーW(鳴海亜樹子) 001-059 コウモリ男 001-060 ゼロ大帝 001-061 ロボライダー 001-062 仮面ライダーZO 001-063 ドラス 001-064 仮面ライダーJ 001-053 カンドロイド タカ タコ ゼンエイがオーズだと、ボウギョ、チームタイリョク+100。 「オーズ」に登場するサポートメカ。通常はジュース缶の形をしているが、プルタブを引くとアニマルモードに変形する。 裏面はプルタブを上から見たときの図を意匠化したマーク。以降に登場するカンドロイドシリーズのカードでも同様。 スキャン時、オースキャナーがコールする。 「タカ・タコ・ギン!」 001-054 仮面ライダーオーガ 絶望の帝王 ラウンド2開始のとき、一度だけAP+10。さらに、自分のライドパワー+1。相手のライドパワー-1。 R1で相手側のゲキレツ発生の有無を問わず、R2で効果は発動する。 原文テキストのAP増加は下方修正されたが、相手の必殺技抑制に使う分には悪くない。 ラウンド1でゲキレツアタックを決めればミガワリボウギョされたり、 対人戦でリング効果でライドパワーを増加されてもその分のライドパワーを打ち消せる。 劇場版「555」に登場するライダー。ある出来事から絶望した木場勇治が変身。 サイガと共に「帝王のベルト」と呼ばれる「オーガドライバー(地のベルト)」を使用する。 裏面はオーガのマーク。 001-055 仮面ライダーサイガ フライングアタッカー 1ラウンドのあいだ、アタックポイント+20。その次のラウンドから、ひっさつ+200。 必殺技を打つときにAPアップ効果が無いのは痛いが、それは以前も同じこと。 劇場版「555」に登場するライダー。武器を備えた飛行ユニット「フライングアタッカー」を背負う。オーガに対してサイガは「天のベルト」。 裏面はサイガのマーク。 001-056 ライオトルーパー 人類掃討作戦 1ラウンドごとに、あいてのボウギョ-100。 少量といえど相手の体力を奪い取れない、SR大首領の劣化カード。 大首領を持っていない人はこれで代用しよう。 「555」に登場するライダー。他のライダーにはスペックで劣る量産型ながら、劇場版では1万体という圧倒的な物量を武器に、人類掃討作戦を実施している。 裏面はスマートブレイン社のロゴ。 001-057 仮面ライダーアーク レジェンドルガの王 ラウンド1開始のとき、一度だけコウゲキ+400。 ライドパワー吸収効果は削除、一度きりの攻撃増強カードとなった。 劇場版「キバ」に登場するライダー。レジェンドルガ族の王で身長3メートルを超える。 裏面はアークのマーク。 001-058 仮面ライダーW(鳴海亜樹子) なにわの美少女仮面 2ラウンドのあいだ、コウゲキとひっさつ+100、あいてのコウゲキとひっさつ-100。 「W」に登場するライダー。ある事情から鳴海亜樹子と左翔太郎が変身した姿。イラストはサイクロンジョーカー。 変身時のエフェクトは、通常のメモリのロゴではなく「なにわの美少女仮面」になっている。 裏面はWのマーク。 001-059 コウモリ男 恐怖!ショッカーの魔の手 あいてのボウギョ-200、アタックポイント-10 シャバドゥビ弾でも相変わらずのドレイン能力。1枚持っておいて損はしない。 「仮面ライダー」第2話「恐怖蝙蝠男」に登場する怪人。 裏面は立花レーシングのマーク。 スキャン時、新1号が叫ぶ。 「出たな、ショッカー!」 001-060 ゼロ大帝 仇はとってやる。安心して死ね 「アマゾン」に登場するガランダー帝国の支配者。スキル名は敗退報告をしたサンショウウオ獣人を処刑する直前の台詞。 裏面はアマゾンのマーク。 001-061 ロボライダー 哀しみの王子 「BLACK RX」に登場するライダー、仮面ライダーBLACK RXの形態の一つ。 友人を目の前で殺された(と思い込んだ)「悲しみ」で変身した姿。 正しくは「 悲 しみの王子」。ただし最初の名乗り以降は「炎の王子」。 裏面はBLACK RXのマーク。 001-062 仮面ライダーZO 完全体を超えたプロトタイプ ゲキレツアタックを受けたとき、次のラウンド開始時のライドパワー上昇値が+2される 「ZO」に登場するライダー。完全体=ドラス(後述)のプロトタイプ。 裏面はZOのマーク。 001-063 ドラス 悲劇の生命体 1ラウンドごとに、チームタイリョク-100とひきかえに、アタックポイント+10。 効果自体は06以前と変わらないが、R1から発動するようになったので、 R3で体力-300 AP+30、以前よりもハイリスク・ハイリターンになった。 R2撲殺に注意すれば、AP強化カードとして十分使えるだろう。 「ZO」に登場する怪人。望月博士によって作られ、博士を父と呼んで更なる成長を求めるが…。 裏面はZOのマーク。 001-064 仮面ライダーJ ジャンボフォーメーション ラウンド開始時のライドパワー増加量-1 ひっさつ+1000 記述には「たまらなくなる」とあるが、ライドパワーは溜まっていく。ただし増加量が普段より少ないので注意。 シャバ弾からのSPカードは、曖昧な表現以外は記述どおりに効果が発動する。よってヒッサツは+1000となる。 改善されたとはいえ、ライダーシンドロームの完全劣化となっているので、日の目が当たることはないのが辛い。 「J」に登場するライダー。大地の全精霊から力を注がれ、40mにも及ぶ巨大形態「ジャンボフォーメーション」となった。 裏面はJのマーク。
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概要 コメント 概要 いわゆる「限界突破」。同名カードを合成する事でカードランク(レベル上限)が上昇する。同時に、属性とレアリティに対応したピースも獲得出来る。 ランクの上がったブロマイドを素材にした場合、合算される。(例:ベース(ランク0)+素材(ランク1)=ランク2) レアリティNにはランクが存在しない。 ランク レベル上限 R SR UR 0 +0 30 40 50 1 +5 35 45 55 2 +10 40 50 60 3 +15 45 55 65 4(MAX) +20 50 60 70 レアリティ ピース 個数 UR スペシャルピース 5個 SR ピース大 10個 R ピース中 15個 コメント
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+ スペシャルレモン + 区分 : 素材【採取】 ※レア素材 + 画像 + + 採れる場所 + 大きなフルーツの木 + 属性 + なし + 販売価格 + なし + レア度 + ★ + プレゼント + ◎ + 説明 + スペシャルレモンアイテムを作ることができます ■ 作れるレシピ アイテム名 レシピ 区分 売値 SPメガレモンヘッド スペシャルレモン × 2金のマカロン × 1 ヘッド 666 スペシャルレモンスーツ スペシャルレモン × 1ムース × 1 トップス 1000 SPフルーティーソックス(レモン) スペシャルレモン × 1レモンジュース × 1 ソックス 162 SPフルーティーパンプス(レモン) スペシャルレモン × 1パイ生地 × 1 シューズ 330
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+ スペシャルピーチ + 区分 : 素材【採取】 ※レア素材 + 画像 + + 採れる場所 + 大きなフルーツの木 + 属性 + なし + 販売価格 + なし + レア度 + ★ + プレゼント + ◎ + 説明 + スペシャルピーチアイテムを作ることができます ■ 作れるレシピ アイテム名 レシピ 区分 売値 SPメガピーチヘッド スペシャルピーチ × 2金のマカロン × 1 ヘッド 888 スノーマンボディー スペシャルピーチ × 2スノーマンクッキー × 2 トップス 1090 スペシャルピーチドレス スペシャルピーチ × 1ムース × 2 1000 ビキニトップ スペシャルピーチ × 1氷 × 1ココナッツミルク × 1 100 ルーズカットソー(ピーチ) スペシャルピーチ × 1アイスクリーム × 1 100 SPフルーティーソックス(ピーチ) スペシャルピーチ × 1ピーチジュース × 1 ソックス 162 SPフルーティーパンプス(ピーチ) スペシャルピーチ × 1パイ生地 × 1 シューズ 330 うきわ(ピーチ) スペシャルピーチ × 2氷 × 1パイン × 1 ハンディー 100
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概要 仕様解説 1.スペシャル値を決める忍法 2.スペシャル値を下げられる忍法 3.その他のスペシャル関連の忍法 4.スぺ型の忍法構成の例 5.対策 6.まとめ 概要 対策必須の強型であるスペシャル型について記述します。 スぺ型への対策も記述しているので、スぺ型を使おうと思っている人にも 思ってない人にも参考になると思います。 仕様解説 スぺ型について語る前にシノビガミにおいての効果の適応タイミングについて解説しましょう。 効果の競合が起こった場合、効果の適応順番は基本的には次のようになります。 ①戦場の効果 ②装備忍法 ③攻撃忍法やサポート忍法 となっている(基本ルールブックP55参照)。 後述の事象に密接に関係してくるので覚えといてください。 また、達成値はスペシャルに全くもって関係ありません。 スペシャルで参照するのは純粋な出目のみなので、【極上】などで達成値を上げても何の意味もありません。 間違いやすい部分なので、注意しておきましょう。 1.スペシャル値を決める忍法 【旗魚】射撃戦ダメージ1、スぺ値を11とする 【雀蜂】集団戦ダメージ1(スペシャルの場合射撃戦ダメージ+2)、スぺ値を11とする 【髑髏本尊】集団戦の攻撃忍法の命中判定のスペ値を9とする 【霊玉】退魔編のみ。妖魔への攻撃の命中判定のスペ値9とする 2.スペシャル値を下げられる忍法 【烈気】サポート忍法のスぺ値-2 【凶手】攻撃忍法のスぺ値-2 【神籬】上忍頭の階級制限あり、あらゆる判定のスペ値-1 【一存】指定分野での判定のスペ値-1 【火器管制用深編笠】射撃戦の攻撃忍法のスペ値-1 【奸】情報判定、奥義破り判定のスペ値-1 【水晶眼】生命力を-1するとあらゆる判定のスペ値-2 【水師】戦場が水中なら使用できるコストを+3、命中判定のスペ値-2 【完全成功 輝き】奥義改造、【完全成功】で出目で10が出たものとして扱う 【睨撃】目標が同プロットにいればスぺ値を-2 よく実践で使われるのは【凶手】、【一存】、【水晶眼】、【水師】、【髑髏本尊】の5つ。 特に【髑髏本尊】はスペ値を実質的に3下げることができるため、 【完全成功 輝き】に頼らず、確実にスペシャルを出したいならほぼ必須。 また、前述の仕様があるので、装備忍法である【髑髏本尊】と攻撃忍法である【雀蜂】を同時採用した場合、 【髑髏本尊】でスぺ値を9に→【雀蜂】でスぺ値を11に という流れで効果が適応されてしまい、 【髑髏本尊】の効果がなくなってしまうので、【旗魚】、【雀蜂】を採用するときは サポート忍法の【凶手】と【水晶眼】でスぺ値を下げよう。 また、【水晶眼】には判定が必要ないため、【判定妨害】を行うことができない。 3.その他のスペシャル関連の忍法 【一角】スペシャルの攻撃は、スペシャルでないと回避できなくなる 【神咒】スペシャルが出ると好きな忍具を1つ獲得できる 【真眼】奥義破りがスペシャルで成功すると奥義を封印できる 【白竜】接近戦の攻撃忍法がスペシャルで成功時、 1d6の判定を5に出来る 上忍の修得制限あり。忍秘伝掲載。 スぺ型が強いと呼ばれる所以には、スペシャルを出すと生命力を1点回復する、ダメージを1D6で決められるといった スペシャル本来の効果が優秀なこともあるが、それを超える要因として【一角】の存在がある。 スペシャルを出すだけで約2.8%まで叩き落すことができ、それにスペシャルでの火力上昇や、 【獣化】などでのバフをかけることで回避不可高火力の無慈悲な攻撃と化す。 攻撃を打たれた場合、こちらもスペシャルを出すか、 【絶対防御】か【不死身】で耐えるぐらいしか対策がないため、 スぺ型への対策は先に潰すことになりがち。 また、【一角】の影に隠れているが、【神咒】もなかなかに協力。 元々スペシャルを出すと生命力を1点回復できるおかげでそこそこある耐久力を 単に兵糧丸を得るだけでも、更に増すことができ、 また、ちょっと準備すればドラマシーンでも忍具は集められるようにできるので、 事前に集めておいてクライマックス戦闘でぶっ放すといった真似もできる。 ※【一角】の弱体化で、大幅に回避される確率が上がった。 それでもなお【一角】は強いが、従来のような不可避の高火力を一度だけ飛ばせる型 みたいなのはやめた方がよさそう。 4.スぺ型の忍法構成の例 ①【完全成功 輝き】に頼る型 【凶手】、【一角】、【神咒】、【魔琴】、【完全成功 輝き】 【凶手】でスペシャル値が10になった後、【完全成功 輝き】でスペシャルを出す。 基本的に【一角】により最低でも8以上でなければ絶対防御不可の1D6ダメージを出す。 仮にスペシャルが出ても、【神咒】で獲得した遁甲符で、何度か振り直させることも可能。 ②【完全成功 輝き】に頼らない型 【外縛陣】、【風祭】、【髑髏本尊】、【一存】、【水晶眼】、【一角】 【髑髏本尊】、【一存】、【水晶眼】によってスぺ値を6まで下げた【外縛陣】を 全体にぶちかますことにより「呪い」でみんな機能不全にしてやろうという型。 奥義枠が空いているため、そこそこに耐久力も確保できるのが特徴。 ただ、このままでは攻撃手段がないため、「双子」で【武曲】を修得するとよいだろう。 5.対策 上記の①、②からわかる通り、サポートや装備忍法に依存している割合が高いため、 【影斬】などでそれらを無効化できると一気にスぺ型の戦闘力は下がるだろう。 【判定妨害】や遁甲符でも対策はできないことはないが、①の型のように 【凶手】+【完全成功 輝き】によって一切【判定妨害】や遁甲符を使う隙を与えないことも可能なので、対策としては不完全。 ゆえに、【影斬】、「双子」【忍法研究】などでサポートや装備忍法を無効化するか、 【絶対防御】*2や【不死身】で10数点ダメージを受けきれるだけの体力を用意しておく、 あるいは、殺される前に倒しておくのが安定した対策となるだろう。 6.まとめ スぺ型は上忍になって忍法枠が増えると輝く型なので、 中忍のうちなら対策する必要はありません。 ただ、上忍になったからには上記の対策で上げた3つのうちどれかは できるようにしておきたい。 というか上忍でありながらどの対策もできてないなら普通に上忍失格だと 個人的には思うので、上忍の忍法構成を組むなら それぐらいはして頂きたい所存でございます。
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - スタミナ 芝 S☆5 14 レベル スピード スタミナ 根性 1 146 390 49 75 585 1950 146 スキル/強化型 地の招き(回復ブロックを地属性ブロックに変化)/- Lスキル/強化型 王者のプライド(スタミナタイプの馬のスタミナと勝負根性が2倍)/- 進化素材1段階 天皇賞春 ジャパンカップ 優勝盾(地) 優勝カップ(地) 進化素材2段階 天皇賞春 日本ダービー 天皇賞秋 ジャパンカップ 優勝盾(地) 入手方法 天才ジョッキーの栄光 日本ダービー 98 世界の頂点へ ジャパンカップ 98 など スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - スタミナ 芝 SS☆6 24 レベル スピード スタミナ 根性 1 281 750 94 99 1125(900) 3750(3000) 281(225) スキル/強化型 風の革命(回復ブロックと火属性ブロックを風属性ブロックに変化)/ハイライトパフォーム(5ターンの間、敵馬のスピードを50%減少(全体)) Lスキル/強化型 キングギャラクシー(スタミナタイプの馬のスタミナと勝負根性が2.5倍)/スペシャルブランド(スタミナタイプの馬のスタミナと勝負根性が2.5倍、風属性のスピードを2倍) 進化素材1段階 天皇賞春 日本ダービー 天皇賞秋 ジャパンカップ 優勝盾(風) 進化素材2段階 天皇賞春 日本ダービー 天皇賞秋 各像 各像 入手方法 ガチャ スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 スピード 中距離 SL★8 86 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1822 1214 304 〇/×/〇 2,000m~3,200m/2,400m 99 9108 3643 911 スキル 火水風天の共鳴(全てのブロックを火と水と風と天属性に変化 )スペシャルスタミナ(敵馬のスタミナを15%減少(全体)、1ターンの間、チーム馬のアタックの属性による増減をなくす ) Lスキル 【極】栄光メモリー【効果1】火・水・風・天・地・回復の中から3属性以上の同時アタックでチーム全体のスピードが12倍になる。※チームに存在しない属性はカウントされない【効果2】中距離タイプの馬のスタミナ・勝負根性が4倍になる。【効果3】スタミナが最大の30%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える ★6進化素材 天皇賞(春) 日本ダービー 天皇賞(秋) レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(天) 進化の蹄鉄(天) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 アルティメットポイントガチャなど スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 - 勝負根性 中距離 SS☆6 23 レベル スピード スタミナ 根性 1 270 450 360 99 1080 1350 1800 スキル/強化型 勝負根性の持続(3ターンの間勝負根性タイプのスピードが1.5倍)/- Lスキル/強化型 ダービー馬のスピード(1ターンで火・水・風・地属性の中から3色消去し、同時アタックするとスピード3倍)/- 進化素材1段階 スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク 進化素材2段階 スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク 入手方法 名馬の蹄跡スペシャルウィーク編 イベント限定。 【激闘】スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 バランス 中距離 SL☆7 46 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 706 1058 353 普通/得意/苦手 2,000m~3,200m/2,400m 99 3175 4234 1235 スキル 地のオーバーカム(ダークブロックを地ブロックに変換、15秒の間、自由にブロックを移動できる)/スペシャルスピード(1ターンの間バランスタイプのスピードが3倍) Lスキル スペシャルエディション(【効果1】中距離と長距離タイプの全能力が3.4倍になる【効果2】チームのレース開始時のスキル発動までを1ターン短縮【効果3】全ての敵馬のスピードが0.5倍になる。)/- ☆6進化素材 天皇賞春 日本ダービー 天皇賞秋 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 レジェフェス第一弾 スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 スピード 中距離 SL+★8 98 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1980 1716 330 〇/×/〇 2,000m~3,200m/2,400m 99 9900 5148 990 スキル 火水風天の共鳴(全てのブロックを火と水と風と天属性に変化 )スペシャルスタミナ(敵馬のスタミナを15%減少(全体)、1ターンの間、チーム馬のアタックの属性による増減をなくす ) Lスキル 【極+】栄光メモリー【効果1】火・水・風・天・地・回復の中から3属性以上の同時アタックでチーム全体のスピードが23倍になる。※チームに存在しない属性はカウントされない【効果2】中距離タイプの馬のスタミナ・勝負根性が5倍になる。【効果3】スタミナが最大の20%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 アルティメットポイントガチャなど スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 スピード 中距離 UL★8 98 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2475 1980 330 〇/×/〇 2,000m~3,200m/2,400m 99 12375 5940 990 スキル 火水風天の共鳴(全てのブロックを火と水と風と天属性に変化 )スペシャルスタミナ(敵馬のスタミナを15%減少(全体)、1ターンの間、チーム馬のアタックの属性による増減をなくす ) Lスキル 【究極】栄光メモリー【効果1】火・水・風・天・地・回復の中から3属性以上の同時アタックでチーム全体のスピードが30倍になる。※チームに存在しない属性はカウントされない【効果2】中距離タイプの馬のスタミナ・勝負根性が6倍になる。【効果3】スタミナが最大の15%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える ★8+進化素材 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄 入手方法 アルティメットポイントガチャなど
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Itsuki Special 一稀スペシャル【いつきすぺしゃる】 『4』に登場するアイテム。 主人公が原付バイクを入手した状態で前田一稀と郊外・市外以外が待ち合わせ場所である デートスポットでデートをする(しようとする)とイベントが発生し、 原付バイクは前田によって改造される。無論原付免許試験に合格している事も前提になる。 性能は大きく上がったらしいのだが、ゲーム的にはメリットが増えるという訳ではない。 ただし攻略本によるとアイテムとしては原付バイクと別物という扱いになるようなので、 勲章・コレクターの獲得を狙っているなら押さえておきたいイベントである。 CGの回収と同時にヒロインポイントが入るイベントでもあるので、 それまでの周回プレイで既に見ていたとしても発生させる事を推奨したい(特に同時攻略の場合)。 原付バイク(一稀スペシャル)は冬場のスケート場を含めると5ヵ所のデートスポットが無料になり、 特技・節約上手を実践したうえで購入すればコストパフォーマンスは悪くない。 (スケート場やプールなど前田と相性のいいデートスポットも含まれている) せっかく大枚をはたいたのだから各デートスポットをまわって惜しみなく使おう。 関連項目 アイテム 前田 一稀 原付バイク 一稀スペシャルMKⅡ 前田家作業場
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No オリ弾 名前 スペシャル効果 コウゲキ ボウギョ ヒッサツ 敵コウゲキ 敵ボウギョ 敵ヒッサツ 効果 02-050 5 蜂女 女怪人、恐怖の一刺し 0 0 0 -250 0 -250 あいてのコウゲキとひっさつマイナス 02-051 4 ナスカ・ドーパント 自慢の婿の誕生です +100 +100 +100 0 0 0 じぶんのコウゲキプラス、ボウギョプラス、ひっさつプラス 02-052 3 ネオショッカー大首領 酸素破壊爆弾 0 -100 0 0 -100 0 じぶんとあいてのコウゲキとボウギョマイナス 02-053 2 ホースオルフェノク 異形のジレンマ 0 -200 0 0 -200 0 じぶんとあいてのコウゲキとボウギョマイナス 02-054 1 クライス要塞 怪魔界の無敵要塞 -20 +200 0 -200 0 -200 あいてのコウゲキとひっさつマイナス。じぶんのボウギョプラス、コウゲキマイナス 02-055 6 メモリガジェット スタッグフォン +200 +200 0 0 0 0 じぶんのコウゲキとボウギョプラス 02-056 5 仮面ライダーレンゲル 邪悪な意志 0 0 +600 0 0 0 じぶんのひっさつプラス 02-057 4 仮面ライダーキックホッパー 涙もとっくに枯れ果てた +300 -300 0 0 -300 0 コウゲキプラス、さらにじぶんとあいてのボウギョマイナス 02-058 3 G-3システム 武装使用許可、送信 +100 0 0 0 0 0 じぶんのコウゲキプラス 02-059 2 仮面ライダー幽汽 積年の想い 0 0 0 0 -25 0 あいてのボウギョマイナス 02-060 1 キバットバットⅢ世 魔皇力の解放 +200 0 0 0 0 0 じぶんのこうげきプラス このページを編集
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スペシャルカード 戦術 呪文 錬金術 オーガニック トップ 【戦術】 ●「ステファン・スケルン」5ポイント、人間・諜報員、ニルフガード、ゴールド、コスト10 命令:あなたがこのターン中にプレイした「戦術」カードの同名カード1枚を生成してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 ●「メノ・クーホルン」2ポイント、人間・兵士、ニルフガード、ゴールド、コスト10 配備|間接:自軍デッキにある「戦術」カード1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 ●「屍毒」アーティファクト、なし、ニルフガード、ゴールド、コスト7 【勇躍】命令:「屍毒」のチャージ量に等しい戦力値を持つ全てのユニットと自身を破壊する。(チャージ:0) 毎ターン開始時、及びあなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 ●「ファイアースコーピオン」3ポイント、兵器、ニルフガード、ブロンズ、コスト4 命令|間接:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1) あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「指揮官の角笛」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト14 隣り合わせのユニット5体に3ずつブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「勅令」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト12 自軍デッキにあるユニット1体をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヴィゴの口輪」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト12 戦力値5以下の敵軍ユニット1体を強奪し、封印を与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「駐屯地」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト11 ユニット1体に10ブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「進軍命令」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト9 自軍デッキにある最低戦力値ユニット1体をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「猛獣狩り」スペシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト8 最高ベース戦力値ユニット1体を破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「おとり」スぺシャル、戦術、ニュートラル、ゴールド、コスト7 戦場にある自軍ユニット1体をデッキの無作為な場所に戻した後、自軍デッキの一番上にあるユニット1体をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「巻き上げ機」スペシャル、戦術、北方諸国、ブロンズ、コスト6 自軍墓地にあるブロンズ「兵器」ユニット1体をプレイする。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「援軍」スペシャル、戦術、北方諸国、ゴールド、コスト6 ブロンズ自軍ユニットの同名カード1枚を生成して配置列に召喚する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「賄賂」スペシャル、戦術、ニルフガード、ゴールド、コスト8 敵軍デッキに最初から組み込まれているユニット1体を入手した後、プレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「反逆」スぺシャル、戦術、ニルフガード、ゴールド、コスト7 敵軍ユニット1体を選び、その戦力値に等しいダメージを両隣のユニットに与える。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「帝国の外交術」スペシャル、戦術、ニルフガード、ブロンズ、コスト6 対戦相手の勢力に属するブロンズユニット1体を入手してプレイする。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「暗殺」スペシャル、戦術、ニルフガード、ブロンズ、コスト6 ユニット1体に6ダメージを与える。その両隣のユニット1体につき、ダメージ量を1減らす。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「イオルヴェスの第一手」スペシャル、戦術、スコイア=テル、ゴールド、コスト14 自軍デッキに「罠」カードが4枚以上最初から組み込まれている場合、そのうち2枚を無作為に選んでプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「アイセングリムの評議会」スペシャル、戦術、スコイア=テル、ゴールド、コスト10 自軍デッキにある「ドワーフ」「ドリアード」「エルフ」ユニット1体ずつを無作為に見た後、1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「待ち伏せ」スペシャル、戦術、スコイア=テル、ブロンズ、コスト6 戦場に自軍「エルフ」ユニットがある場合、敵軍ユニット1体を無作為に選んで破壊する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 【呪文】 ↑ ●「キーラ・メッツ」2ポイント、人間・魔術師、北方諸国、ゴールド、コスト10 配備|間接:自軍デッキにある「呪文」カード1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「焦土」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト14 全ての最高戦力値ユニットを破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「転生」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト13 自軍墓地にあるユニット1体をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ラグ・ナ・ロク」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト12 何れかの敵陣列に列効果を付与:毎ターン開始時、配置列にある最高ユニット1体に2ダメージを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ウーマの呪い」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト11 ゴールドユニット1体を入手してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「メリゴールドの雹嵐」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト10 敵軍ユニット5体に2ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「アルズールの複十字」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト10 自軍デッキにある最高戦力値ユニット1体をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ハンマーヴィンの蒼夢」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト10 敵軍墓地にあるユニット1体をプレイし、破滅を与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「最後の願い」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト9 自軍デッキの一番上にあるカード2枚を見た後、1枚をプレイし、もう1枚を消滅させる。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ベッカーの邪鏡」スペシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト8 ユニット1体を選ぶ。それがブーストを得ている場合、そのブースト量の2倍に等しいダメージを与える。 それがダメージを得ている場合、そのダメージ量に等しい2倍のブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「屍術」スぺシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト7 自軍墓地にあるブロンズユニット1体をプレイし、破滅を与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「小縮魔術」スぺシャル、呪文、ニュートラル、ゴールド、コスト7 ユニット1体に封印を与え、ベース戦力値に戻す。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「スタメルフォードの激震」スペシャル、呪文、ニュートラル、ブロンズ、コスト6 全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「アルズールの雷撃」スペシャル、呪文、ニュートラル、ブロンズ、コスト6 ユニット1体に5ダメージを与える。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「岩なだれ」スペシャル、呪文、ニュートラル、ブロンズ、コスト6 敵軍ユニット1体に4ダメージを与え、他列に移動させる。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「サブリナの獄炎」スペシャル、呪文、北方諸国、ゴールド、コスト8 「死霊」でない全てのユニットに1ずつダメージを与える。1体でも破壊された場合、このアビリティを1度だけ繰り返す。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「禁断の魔術」スペシャル、呪文、北方諸国、ブロンズ、コスト5 自軍「死霊」ユニット1体につき、敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「イェネファーの祈祷」スペシャル、呪文、ニルフガード、ゴールド、コスト11 戦場にある任意のユニットまたはアーティファクトを選び、所有者のデッキの一番上に置く。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「蘇生」スぺシャル、呪文、スケリッジ、ゴールド、コスト7 何れかの列にある全てのユニットを回復させる。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 【錬金術】 ↑ ●「エルミオン」2ポイント、人間・ドルイド、スケリッジ、ゴールド、コスト10 配備|間接:自軍デッキにある「錬金術」カード1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 ●「グレミスト」3ポイント、人間・ドルイド、スケリッジ、ゴールド、コスト6 命令|間接:自軍墓地にあるブロンズ「錬金術」カード1枚をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「黄金の泡」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト13 何れかの列にある全てのユニットに2ずつブーストを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「竜の夢」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ゴールド、コスト12 何れかの敵陣列に列効果を付与:3ターン後(ターン開始時)、爆発して配置列にある全てのユニットに3ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「トリカブト」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ゴールド、コスト9 奇数戦力値を持つ全てのユニットに2ダメージを与えるか、偶数戦力値を持つ全てのユニットに2ダメージを与える。 「トリカブト:均一化」奇数戦力値を持つ全ての敵軍ユニットに2ダメージを与える。 「トリカブト:分断」偶数戦力値を持つ全ての敵軍ユニットに2ダメージを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「草の試練」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ゴールド、コスト8 ユニット1体を12までブーストさせる。それが「ウィッチャー」でない場合、先に6ダメージを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「エルフ&オニオンスープ」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ゴールド、コスト6 同じ枠内を持つ自軍ユニット2体を破壊した後、その枠内のユニット1体を入手してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 奪われし玉座のみ 「春ツバメ」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト6 ユニット1体に6ブーストを与える。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ディメリティウムの枷」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト5 ユニット1体に封印と3ダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「マハカムのエール」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト5 ユニット1体に4ブーストを与え、封印を取り除く。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ディメリティウム爆弾」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト4 アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「カラスの眼」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト4 ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ゾリアのルーン石」スペシャル、錬金術、北方諸国、ゴールド、コスト6 ブロンズ「北方諸国」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「治療実験」スペシャル、錬金術、ニルフガード、ブロンズ、コスト7 敵軍墓地にあるブロンズユニット1体をプレイする。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ダズホグのルーン石」スペシャル、錬金術、ニルフガード、ゴールド、コスト6 ブロンズ「ニルフガード」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「軟膏」スペシャル、錬金術、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 ブロンズ「兵士」ユニット1体に2ブーストを与え、その配備アビリティを再実行する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「デヴァナのルーン石」スペシャル、錬金術、モンスター、ゴールド、コスト6 ブロンズ「モンスター」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「モラナのルーン石」スペシャル、錬金術、スコイア=テル、ゴールド、コスト6 ブロンズ「スコイア=テル」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ストリボグのルーン石」スペシャル、錬金術、スケリッジ、ゴールド、コスト6 ブロンズ「スケリッジ」カード1枚を入手してプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「マードローメ」スペシャル、錬金術、スケリッジ、ブロンズ、コスト6 ユニット1体に3ダメージを与えた後、9ブーストを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【オーガニック】 ↑ ●「ウィスペス:生贄」2ポイント、遺存種、モンスター、ゴールド、コスト10 配備|間接:自軍デッキにある「オーガニック」カード1枚をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「マンティコアの毒」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ゴールド、コスト10 敵軍ユニット3体に3ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「疫病」スぺシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト9 全ての最低戦力値ユニットを破壊する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「マンドラゴラ」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ゴールド、コスト8 ユニット1体を初期化する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「アドレナリン分泌」スぺシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト8 ユニット1体に継戦を与えるか、取り除く。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「切り裂き」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 何れかの列にある全てのユニットに2ずつダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「アラキスの毒」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 ユニット1体に3ダメージを与える。それが破壊された場合、さらに両隣のユニットに3ずつダメージを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「骨の魔除け」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与える。 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「胞子」スペシャル、オーガニック、ニュートラル、ブロンズ、コスト5 ユニット1体をベース戦力値に戻す。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「儀式の生贄」スペシャル、オーガニック、モンスター、ゴールド、コスト10 全ての自軍ユニットの遺言アビリティを実行させる。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「囁きの丘」スペシャル、オーガニック、モンスター、ゴールド、コスト8 自軍ユニット1体を破壊した後、その同名カード1枚を生成してプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「寄生虫」スぺシャル、オーガニック、モンスター、ゴールド、コスト7 敵軍ユニット1体に6ダメージを与えるか、自軍ユニット1体に6ブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「狂宴」スペシャル、オーガニック、モンスター、ブロンズ、コスト6 敵軍ユニット1体に3ダメージを与え、自軍ユニット1体に3ブーストを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「鷲掴み」スペシャル、オーガニック、モンスター、ブロンズ、コスト5 両プレイヤーはそれぞれ最低戦力値ユニット1体を破壊する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「アラキスの巣」スペシャル、オーガニック、モンスター、ブロンズ、コスト5 戦力値1の「アラキス・ドローン」4体を生成して何れかの自軍列に召喚する。 「アラキス・ドローン」1ポイント、昆虫種、モンスター、ブロンズ【破滅】 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 トップへ戻る↑
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