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モンク プリンス/プリンセス ウォリアー ファランクス パイレーツ シノビ モンク ゾディアック ビーストキング バリスタ ファーマー ショーグン アンドロ 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 サブクラス [部分編集] ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 32 8 10 6 7 6 35 170 171 30 38 25 30 20 70 310 315 52 67 45 54 34 99 397 404 66 84 57 69 42 評価 1 5 3 5 2 3 1 ◆装備可能武具 鎚・軽鎧・服・その他共通武具 スキル一覧 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 錬気の法 10 ヒーリング系スキルのHP回復量が上昇する、モンク専用のスキル - - 固有スキル 拳マスタリー 10 拳スキルの習得に必要なマスタリー 素手の攻撃ダメージが上昇するスキル - - 行者の利益 10 自分が戦闘不能になった時、戦闘中一度だけ、味方全体のHPが回復する - - 回復量は固定値 血返しの法 10 味方が戦闘不能になった時自分のTPが回復するスキル - - 行者の功徳 10 戦闘中にスキルを使うと自分のHPが回復するスキル 行者の利益Lv3血返しの法Lv3 - 回復量は固定値 チャクラの覚醒 10 自分に付着した、封じ・状態異常の自然回復率を上昇させるスキル - - 効果があるのは状態異常にかかったターンから2ターン後 ヒーリング 10 癒しの気功によって、味方1人のHPを回復するスキル - 4 13 キャンプメニューでも使用可能 フルヒーリング 5 癒しの気功によって、味方1人のHPを完全に回復するスキル ヒーリングLv5 34 18 キャンプメニューでも使用可能 ラインヒール 10 癒しの気功によって、味方1列のHPを回復するスキル ヒーリングLv4 10 25 キャンプメニューでも使用可能 パーティヒール 10 癒しの気功によって、味方全体のHPを回復するスキル ラインヒールLv5 18 35 キャンプメニューでも使用可能 リフレッシュ 10 味方に付着した状態異常を回復するスキルLvによって対象が増える ヒーリングLv2 6 10 キャンプメニューでも使用可能Lv1~3:単体Lv4~6:一列Lv7~10:全体 バインドリカバリ 10 味方に付着した封じを回復するスキルLvによって対象が増える ヒーリングLv2 6 10 Lv1~3:単体Lv4~6:一列Lv7~10:全体 リザレクト 10 癒しの気功によって、味方一人の戦闘不能を回復するスキル リフレッシュLv2バインドリカバリLv2 15 24 回復量は固定値キャンプメニューでも使用可能 気功拳 10 拳:敵1体に気を送り込む壊攻撃一定確率で麻痺効果が発動する 拳マスタリーLv1 4 10 壊炎拳 10 拳:敵全体ランダムを殴りつける壊/炎攻撃を併せ持つスキル 拳マスタリーLv3チャクラの覚醒Lv3 4 16 Lv1:2回Lv4:2~3回Lv6:2~4回Lv10:2~5回 カウンターI 10 拳:敵の物理攻撃に対して壊攻撃で反撃するスキル 拳マスタリーLv8 5 9 カウンターII 10 拳:敵の属性攻撃に対して壊攻撃で反撃するスキル 拳マスタリーLv8 5 9 暗黒拳 10 拳:HPを代償にして敵全体に壊攻撃一定確率で呪い効果が発動する 拳マスタリーLv10壊炎拳Lv3 13 27 火渡りの行 5 一定歩数の間、ダメージ床のダメージを減少させるスキル - 4 8 Lv1 30歩Lv2 40歩Lv3 50歩Lv4 60歩Lv5 80歩 スキルツリー 固有 錬気の法/10 拳マスタリー/10 Lv1 気功拳/10 Lv8 カウンターI/10 カウンターII/10 Lv10 暗黒拳/10 Lv3 壊炎拳/10 Lv3 チャクラの覚醒/10 Lv3 ヒーリング/10 Lv2 リフレッシュ/10 Lv2 リザレクト/10 バインドリカバリ/10 Lv2 Lv4 ラインヒール/10 Lv5 パーティヒール/10 Lv5 フルヒーリング/5 行者の利益/10 Lv3 行者の功徳/10 血返しの法/10 Lv3 火渡りの行/5 [部分編集] 概要 いわゆる回復役。 だがそこそこ耐久も有り、鈍器の入手しやすさやそこそこのSTRもあって攻撃面でも活躍できる。 とはいえモンクの素手攻撃スキルでは(バグを使わない場合)よほどSPを注ぎ込まない限り威力不足なため、攻撃面は通常攻撃かサブクラスのスキルを頼る事になる。 ファランクスやプリンスよりSTRが高い上、PTの傷が浅い内は暇になりがちなので叩いてる事も多いが、本当に戦況が厳しい時はあまり叩いてる暇はない。 攻撃スキルにどこまでSPを割くかはよく考えよう。 基本的に短期決戦が有利になりがちな本作では「戦闘中の回復を充実させる」よりも「バステと防御スキルで行動妨害しつつ、バフ/デバフを盛って速攻」のほうが結果的に被害が少なくなりやすい。(強敵からの厄介な攻撃のほとんどが『範囲/多段の攻撃+バステや弱化付与』になってるため、単純なHP回復だけでは追いつかないことが多いので)高耐久を誇る中盤以降の大航海ボスなどでは活躍してくれるが、サブクラス解禁までの段階で早期起用してしまうと、その器用貧乏加減にやきもきすることも多いかと。 シリーズのプレイ経験があるならご存知だろうが、本作の状態異常で戦闘終了後にも自然回復せずに残るのは戦闘不能と石化のみ。 モンク最大の魅力である回復スキル各種も、その多くが回復アイテムで代用可能で、中盤以降はリミットスキル「介護陣形」で賄うことも可能。 コモンスキル「応急手当」は非常にコスパが良く、移動中の回復役としてはシノビより見劣りする。 長旅のTP枯渇問題についても、テントで解消が可能(ファーマーの「キャンプマスター」があれば尚良し)。 トドメに、第三階層以降は使い勝手のよい回復アイテム「マドラ」(味方1列・HP150回復、400en)が簡単に量産できるため、戦闘中の回復手段としても優位性が薄れがち。 これらの事が速攻スタイル優遇に拍車をかけている節がある。 TPはかなり高く成長するが、範囲系のヒールは消費も激しいので息切れには注意。 「ダークエーテル」やアムリタなどフォロー手段はしっかり確保しておこう。 TP鍛冶を施したダンダ・チャクラ(傲然たる女帝条件ドロップ)を装備するのも良い。 シノビやビーストキングの6枠目を代償にした「血返しの法」で賄う手もある。 「リザレクト」はあるがそれを使うモンクが倒れてしまってはどうしようも無いので、いざという時の回復剤は持っておこう。 TPを消費しない為には、ゾディアック同様リミットスキルに頼るのが最も無難。ただ、その筆頭格である「介護陣形」習得は中盤になってしまう上に、最終的には「イモータル」に取って代わられることもある。(そして、その頃にはTP対策がほぼ不要になるという向かい風……)折角の個性を活かせるよう、サブクラスで上手く補ってあげよう。 なお、モンクが装備できる武器のうち、短剣は全武器中最高の、逆に鈍器は最低の行動速度補正を持つ。 装備選択はヒール系の発動タイミングにも大きく影響を与えるため、 敵より素早く動きたい時は短剣や服を、後から動きたい時は鈍器や軽鎧を装備して調節しよう。 モンク自体比較的足も速いのでヒールが敵より早く出ることもある。 回復のタイミングは重要なので、PT中で最速か最遅のどちらかに装備で調整するとよい。 (プリンスやショーグンのスキルで行動順調整するのも効果的) ちなみに素手の補正は短剣と鈍器の中間程度であり、これまた微調整に役立つことを覚えておきたい。 [部分編集] スキル詳細 ▼ 錬気の法 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復倍率 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% 155% 160% 165% パッシブスキル(固有スキル) マスターすれば回復量が大幅に上昇する。ヒール系スキルを使用するなら是非ともマスターしておきたい。フルヒーリング以外のヒール系スキルはLvを上げると回復量とともにTP消費も増加するので回復量に満足できない場合は各スキルよりも先にこちらのLvを上げたほうが効率がいい。 「応急手当」「庇護の号令」「エクスチェンジ」「リニューライフ」「介護陣形」にも有効。 「リザレクト」や「リインフォース」のような回復量固定のものには無効。(「応急手当」は例外) ▼ 拳マスタリー Lv (0) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 武器攻撃力補正 (50%) 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 通常攻撃dam倍率 (100%) 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% パッシブスキル(マスタリースキル) 素手の攻撃力を上昇させ、更に、素手状態での通常攻撃のダメージが上昇する。いわゆる「拳バグ」で、武器攻撃力に書き替えて拳スキルを使用した場合は適用されない。 素手による通常攻撃は壊属性で、後列配置による威力半減有り。 習得すると、(Lv + STR) * (Skill Lv による補正)=素手の攻撃力(*他での武器攻撃力に当たる数値)となる。引退、宝典、STRスロットを考慮しない場合、スキルレベル1でおおむね同進行度の攻撃力弱めの武器(短剣、本、銃)と同じ程度になる。スキルレベル10まで上げると剣や槍ぐらいにはなるが、槌や刀などの高攻撃力武器には敵わない。 Lv99・STR99・スキルレベル10で素手の場合、(99 + 99) * (111%) = 219… となり、攻撃力219の武器を持ってる状態に等しい。最強武器の攻撃力は225、次点が202という事を考えると強力だが、通常のプレイの範囲ではそう到達できる領域ではない。ちなみに Lv70・STR99・拳マスタリー10 = 攻+187… で、これは「ヤグルシ(攻+186)」とほぼ互角の攻撃力。本編攻略中で考えれば「天麻迦古弩(深都ルート限定、攻+199)」「海神槍トライデント(攻+190)」に次ぐ攻撃力となる。モンクLv70時はSTR:52なので、逆算して「力の宝典」を42~47個ほど投与する必要があるが、それだけの価値があるかは微妙……。 武器が無い=スロットが無いため、鍛冶システムの恩恵が受けられない点も他武器に比べて不利。 拳マスタリーがない場合、素手の攻撃力はたった (Lv + STR) * 0.5 しかない。Lv1の取得でも素手のダメージは大きく上がる。 ▼ 行者の利益 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復値 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 パッシブスキル ささやかな保険。ちなみに戦闘開始時から死んでいても発動する。 1回しか発動しないことを踏まえると正直割りに合わない回復量。習得はあまりお奨めしない。 ただし、サブシノビで「分身」を取得、かつ少人数パーティーなら話は別。本体を潰されない限り分身の数だけ発動するので、「肉弾」と併せれば強烈なシナジーを発揮する。 ▼ 血返しの法 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP回復量 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 パッシブスキル 地味なようで確実に役立つスキル。「リザレクト」を発動させやすくなる点は魅力的。「リザレクト」を使う状況=死亡者がいる=このスキルが発動した状況なので、実質的に「リザレクト」の消費TPを減らすスキルとしても機能する。回復してから消費する形になるため、TPが満タンに近い時は効果が薄くなる場合もあるが、まず気になる事は無いだろう。 陽炎、ビーストキングが召喚した動物でも回復する。 ウォリアーの「アベンジャー」と同じく、このスキルの発動も「行動」扱い。「行動」なのでリミットゲージが増える。(味方の戦闘不能自体にゲージ増加が有るが、血返しの法発動によって二重に増加する) 「行動」なのでスタン等で行動不能だと発動しない。 ▼ 行者の功徳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復量 20 25 30 35 40 50 60 70 80 90 パッシブスキル アクティブスキルであれば何でも発動する。 ただし「ダークエーテル」でTP消費がゼロになった場合は発動しない。 カウンターやガード系のスキルについては最初にかまえた時(TP消費時?)に一度だけ発動する。 「狂戦士の誓い」「決死の防壁」「雲隠」「暗黒拳」はHP減少の後に回復するのでリスクを軽減できる。「分身」の場合は先に回復してからHPが二分割される。リマスター版では分身後に元いた位置のキャラが発動するようになった。最大HPとスキルレベルによってはHPを踏み倒すことが可能。 ▼ チャクラの覚醒 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復率上昇値 30% 34% 38% 42% 46% 50% 55% 60% 65% 70% パッシブスキル 回避率ではなく回復率。受ける確率は変わらないので注意。 元々自然回復しない石化(と戦闘不能)には無力。 状態異常の自然回復判定は、かかった次のターンの最終時に発生する。つまりたとえLv10を振っても状態異常は次のターンまで持続することに注意。睡眠や混乱など、即そのターン中に回復したい状態異常も2ターン分は影響を避けられないため、あくまで全員が行動不能のままはめ殺されるを避ける保険として使うといいだろう。 ▼ ヒーリング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 回復倍率 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 120% 速度補正 -6 頭スキル/探索スキル TEC値の1~3倍がHP回復力の基礎値となる。(キャラクターLvに於けるTECの数値で変動する。) TEC値が基本値のまま最大力(3倍)となるのは、ゾディアック・モンク・ビーストキング辺り。他のクラスでも、知の宝典やアクセサリ等でTEC値を上げれば同じ回復力となる。同じHP回復効果の庇護の号令とは計算式が異なる。ヒーリング系の方がある程度のTECが無いと満足に回復しないが、その分回復量の限界値は高い。 ヒーリングLv10とフルヒーリングLv5では、(モンクの高い最大TPからすると)消費TPにさほど大きな差はない。ヒーリングを10まで伸ばすぐらいなら、ヒーリングを5で止め、フルヒーリングをMAXまで伸ばしたほうが小回りは効くと思われる。 ▼ フルヒーリング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 34 30 26 22 18 速度補正 -6 頭スキル/探索スキル HP完全回復。 メインモンクの「ヒーリング」で全回復しないのは終盤になってからなので、使う場面は意外と少ない。TECに依存しないので、低TEC職では「ヒーリング」より有用。しかし消費TPは痛い。 ▼ ラインヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 15 17 19 21 23 25 回復倍率 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 110% 速度補正 -6 頭スキル/探索スキル 「錬気の法」をマスターしている場合、1層ボス戦前にLv1だけでも取得しておくと役に立つ。 煙りの末Lv10のシノビにLv1だけ取らせて、探索中の回復を担当させるのもあり。 ▼ パーティヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 19 21 23 25 27 29 31 33 35 回復倍率 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 100% 速度補正 -6 頭スキル/探索スキル 2層のFOE戦までは必要性が薄い。 やはり全体回復は便利。中盤辺りで取得しておきたいスキル。 レベルを上げると消費が劇的に上がるので本編クリアまではLV1~5位の範囲で運用すると良いかも。 ちなみにTEC99で約300、TEC99+練気の法Lv10で約490回復する。 同じレベルで比べた場合、ラインヒールとは10%しか回復量が違わず、消費TPも潤沢なTPを持つモンクにとってはそこまで極端な差がある訳ではない。レベルを揃えても微妙に効率が悪いので、伸ばすならどちらか一方に絞った方が無難か。全体をまとめて回復したいという時はピンチの時が多いので、こちらは緊急時の立て直し用と割り切り、普段は前提止めしたラインヒールを使うのも手。 一方でパーティヒールLv1の消費TPは前提となるラインヒールLv5と大差無く、元々のTECの高さと「錬気の法」が揃っているモンクなら回復倍率50%でも十分な回復量になる。ある程度SPを割り振る目処が付くまでは、こちらを複数回復のメインにするというのもあり。 ▼ リフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 5 4 10 8 6 16 14 12 10 範囲 単体 一列 全体 速度補正 -3 頭スキル/探索スキル レベルアップで範囲拡大。「バインドリカバリ」と合わせてLv7以上推奨。 モンクの存在価値の一つでもある。 今作では強力な状態異常回復手段「介護陣形」があるが、毎ターン睡眠や混乱を受け続けるとゲージが溜まらないため、やはり7、最低でも4は欲しい。 ▼ バインドリカバリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 5 4 10 8 6 16 14 12 10 範囲 単体 一列 全体 速度補正 -3 頭スキル Lv7以上推奨だが序盤は封じをしかけてこない敵が多い。 しかし2層ボス相手ではこれと「リフレッシュ」Lv4以上あるだけで相当楽ができる。 終盤に需要が高まるが、SP的な制約が大きいことからサブモンクに任せても良い。メインモンクはHP回復に専念したい場合が多いこと、サブモンク(チャクラ・血返しetc)自体が便利で取得に躊躇わなくて良いこともその理由。 部位封じ自体はそこまで致命的ではないが、今作では複数同時封じをかけてくるボスやF.O.E.が終盤以降かなり増えてくる上、封じは介護や予防で防げないため重要性は「リフレッシュ」よりも上といえる。 ▼ リザレクト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 HP回復値 1 10 20 40 60 100 150 200 250 全回復 速度補正 -6 頭スキル/探索スキル 1あるだけでアイテム消費を抑えられ役立つだろう。ただし下記の通り、最優先で取る必要は無い。ネクタルは早い時期に売りだされ50エンではあるが、品切れ有り(素材は一層採取)のため、それが面倒だと思う人は振っておくのもよい。 行動速度の速いキャラで蘇生⇒モンクで複数人を回復の方がPT全体の生存率は高い。 ネクタルIIでも回復量は100まで。高LVでの回復量にこそ意味がある。 キャンプメニューでは回復量が多い。(2.2倍?) ネクタル(I:HP20、II:HP100)では蘇生した瞬間に殺されるようなら、リザレクトのLVを上げていこう。Lv10で固定値から割合に変化するため、最終的にはSPと相談の上、ネクタル節約の1か完全回復の10のどちらかにしよう。 血返し(LV10でTP20回復)と組み合わせて、防御を考慮しないPTを考えると面白いかも。 ▼ 気功拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 8 10 dam倍率 140% 145% 150% 155% 160% 166% 172% 178% 184% 190% 麻痺成功率 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50% 速度補正 -3 素手時専用・腕スキル 地味な威力。ダメージに期待するのは間違い。 麻痺の確率は、他の状態異常スキルと比べやや低め。麻痺はパッとしない効果のため、サブでバステ撒きとして使おうにもイマイチ。麻痺には回避不能効果があるので、ボス戦の命中フォロー用(複数のバステを用意しておけば、それだけ敵の抵抗上昇を抑えられる)に使うことは可能。「盲目や混乱のほうが良いんだけど?」とか言わないように。 SPもTP消費も少ないため、拳モンクならとりあえず1取っておくべし。 成長途上の拳モンクにとっては通常攻撃の代わりに撃てる良スキルだが、その場合もやはり1止めの方が使い勝手がいい。TP消費はLv2でもLv1と同じ(TP-4)なので、パイレーツ/モンクなどで使用頻度が高いようならLv2のほうがいいだろう。 ▼ 壊炎拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 7 8 9 11 12 13 14 16 dam倍率 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 攻撃回数 2 2~3 2~4 2~5 平均倍率 140% 150% 187.5% 200% 212.5% 255% 270% 285% 300% 350% 速度補正 -3 素手時専用・腕スキル 敵全体にランダムで壊と炎の複合属性で複数回攻撃。単体にも複数回HITする。複合属性攻撃全般に言えることだが、複合属性で攻撃した場合、効きにくい方の属性の耐性は一切無視され、よく効く方の属性で攻撃したものとしてダメージが計算される。 壊と炎の複合属性な為、「チャージ」と「エーテル圧縮」どちらの効果も適用出来る。サブゾディアック、もしくはメインゾディアックで取り、「特異点定理」「エーテル圧縮」(&炎マスタリー)と組み合わせると大ダメージが狙える。 低Lvなら「気功拳」と同じく気軽に撃てる。ただし、ターゲット指定できないのが困りもの。ただし「気功拳」と違い通常攻撃の代わりにするには、少々扱いづらい。 FOEやボスを相手にするなら問題はないが。 攻撃回数が安定しないのが欠点。 拳モンクならばメインウェポンの候補にもなる。 その場合は当然Lv10を目指すことになる。逆にあくまでヒーラー運用がメインで、補助火力として使う場合は、そこそこの消費である程度の火力が出せるLv6で止める選択肢もある。 ▼ カウンターI/II Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 dam倍率 200% 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 380% 速度補正 +7 素手時専用・腕スキル 身構えた後、攻撃を受けると壊属性の攻撃で反撃するスキル。速度補正はあるが、チェイスなどのように大幅に上がる訳ではないので、そこそこAGIが高くないと発動前に殴られる。 Iは斬突壊、IIは炎氷雷に反応する。発動率は100%。 1ターンに何度でも発動する。連続攻撃に対しては、相手の攻撃がすべて終わってから受けた攻撃回数分だけ反撃する。カウンター一発一発の威力が同スキルレベルの前陣迫撃砲術並みとかなり高く「忍法 招鳥」「大武辺者」などで連続攻撃技を引き寄せてから返すとすさまじいダメージになる。もちろん攻撃が集中しても耐えきれる程度の耐久力が要される。防御バフをかける、耐性を付与するなどの手段も考えられる。 終盤以降のボスはほとんどがランダム多段系のスキルを使用するので活躍の場は思いの外広い。だが、終盤ボスの攻撃はかなり痛いものばかり。腕封じやミスト系(耐壊以外)のフル活用が前提になるだろうが、似たような事ならビーストキングの「剣虎招来」のほうが低リスクで済んでしまう。何とも悩ましいスキルである……。 敵が使うランダム多段系のスキルは物理属性である場合が多いため、カウンターIに比べIIは使い道がかなり限られる。 攻撃属性は壊で固定。ショーグンの「弐の太刀」やバグによって、アイテム欄の一番目に武器を装備、二番目を素手にしている場合、エフェクトは装備した武器に即したものがでるが、あくまで見た目だけ。属性アームズ・オイルで属性を付与した場合も同様。鍛冶で属性を付与した武器を1番目に装備していても追加ダメージは発生しない。 回避時・ガード時など、ダメージが0であった場合発動しない。 「行者の功徳」はかまえた時に一度だけ発動する。「オーバーヒート」のHP減少効果も同様。 ショーグンの「野伏せの陣立」とは両立できず、後に発動した方のみ効果が出る。 構えている状態で対応する属性の攻撃を受けた時(「カウンターI」で物理を、「カウンターII」では属性攻撃)には「電磁バリア」は発動しない。対応していない場合には既に構えていても「電磁バリア」は問題なく発動する。 構えをした時点で行動が終了したとされ、そのターン中、その後スタンは受けない。カウンターを既に構えているキャラが、スタン付き攻撃を受けて反撃に失敗してしまうようなことは無い。たとえスタン付き多段攻撃が全弾集中しても問題無く全て反撃可能。 DS版の場合、チャージは乗らない。恐らくかまえた時にチャージが切れるのだろう。リマスター版ではチャージが乗るようになった。 + カウンターに属性が乗るか検証 敵:サエーナ鳥(氷150%) 条件 ダメージ 倍率 通常攻撃(ククリ) 255 100.0% 通常攻撃 + フリーズアームズ 381 149.4% カウンターⅠ(10) 970 380.4% カウンターⅠ(10) + フリーズアームズ 968 379.6% ▼ 暗黒拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 13 14 15 16 17 19 21 23 25 27 消費HP 25% dam倍率 130% 135% 140% 145% 150% 162% 174% 186% 198% 210% 呪い成功率 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 55% 60% 速度補正 -9 素手時専用・腕スキル 壊属性全体攻撃。そこそこ威力が高く、呪いの追加効果がある。 雑魚や複数まとまったFOEなどに有効。 消費がやや大きいものの、メインモンクのTP量なら充分に実用範囲。 HP消費は、高Lvの「行者の功徳」があれば相殺できる。ただ最大HPが360を上回ると相殺しきれない。モンクでHP補正なしの場合、Lv70でHP:310。当面は問題無く使っていける。補いきれなくなるのはLv87以降。 呪いは基本的に扱いづらいバステだが、一部の敵に対して特殊な使い方ができる。ただ、モンクのLUCは全職業中ワースト2位である。また、B17F以降ならアイテムでも代用できるので、それ目当てに取るというのはいささか無駄が多いか。 ▼ 火渡りの行 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 5 6 7 8 歩数 30 40 50 60 80 ダメージ(元10) 8 6 4 3 1 ダメージ(元20) 16 12 8 6 2 探索スキル Lvを上げることでダメージ量を減らすことができるがLv5にしても100%軽減にはならない。そのため、HPをMAXに保つ必要(「ロイヤルベール」、「ブレイブハート」)があるかによっても価値が変わってくる。ダメージ床を渡りきった後でどの道回復は行うというのであれば不要。 「キングスマーチ」との併用や、「アメニモマケズ」の採用も視野に。 ぬかるみにも効果がある「アメニモマケズ」と異なり、ごく限られた階層にしか出現せず、また迂回路も存在するダメージ床のためだけにSPを割くのは少々惜しい。 ダメージゾーン先に用がある時は斥候用の長靴を何個か持っていくという手もあるわけだし。サブモンクで余裕があれば取得する程度で十分かもしれない。斥候用の長靴は有効歩数が10歩だけで品切れあり、「キングスマーチ」は取得に割くSPが大きく相殺しきれないダメージ床もある、「アメニモマケズ」はファーマーのスキル、といった点を考慮してこのスキルに利用価値を見出せるなら。 ダメージ20の床を1人分の「キングスマーチ」で相殺するには、最低でもこのスキルをLV3まで上げる必要がある。LV4は他のLVと比べてダメージ減少量がいまいち増えないので、途中で止める場合はLV3止めが無難か。 一方でLV1辺りの相殺量は「キングスマーチ」よりも大きい。プリンスよりモンクの方がSPに余裕があるという場合はここで調整するのも手。 10Fを越えれば、次に出番が来るのはクリア後である。 [部分編集] サブクラス ステータス的にはゾディアックに次ぐTECと高いTPが特長。 前衛に置くにはHPに不安は残るが、バリスタやショーグンよりはだいぶマシ。「行者の功徳」で回復しながら立ち回れば、フォローは充分可能。 LUCが低いため、封じ・状態異常要員としての適性は低い。 封じ・状態異常回復やリザレクトも備えた回復専門職としてビルドすると、SPに余裕が殆ど無くなる。 その場合少ないSPでパーティーの欠点を補えるサブを選びたい。 また、回復役としてメインモンクを取得している場合、強敵との戦闘中は回復行動以外は取りづらいことに注意。 火力要員か、回復要員なのかはっきりと役目を定めた上でサブを取得しないとSPの無駄を招きやすい。 ▼ モンク/プリンス(プリンセス) . HPが減っていなくて出番が少ない戦闘序盤に、強化という仕事をもたせられる。 AGI、TECが高いため各種号令などは本職以上に使いこなせるかも。ただし本来の仕事(ヒール等)が忙しくなると強化まで手が回らないか。HP回復をヒールに頼らないパーティを編成し、号令を行動の主軸に据えるのも手。 予防の号令を覚えればパーティーの生存率UPを大きく底上げできる。他にも使い手がいるのであれば1ターンで全員を保護する事も可能(強敵戦で特に重宝する)。前提スキルに防御の号令Lv3があるため、強化枠が空いていて暇な時はそちらをかけるのも手。 庇護の号令はTEC依存のうえ、錬気の法が乗るため非常に回復量が多い。最大で450弱にもなる。参考までに、パーティヒールの回復量は最大で500弱である。 中盤ならLv1でも十分な回復量になる。ヒーリングの様に様子を見つつ上げよう。 自身が行動不能になったり、リフレッシュなどで忙しくなっても回復が続くのも大きい。 強力ではあるがSPはかさむ。同じ様な位置付けのラインヒール関係は切ってしまうなど、休養も視野に入れつつ取得は計画的に。 また、強化枠を使うため、攻撃Buffで枠を埋めたい火力狂キャラに使いづらい一面も。 行者の功徳+リインフォースで自分を回復できるため、ロイヤルベールの維持もしやすい。 回復・強化・敵バフ打ち消しという強敵戦で重要な仕事を1枠で担えるので、大航海クエストで有用な構成の一つ。NPCは敵のバステ、バフに対しロクな対策を持っていないことがほとんどなので、このキャラで戦況を安定させつつ空いた枠で火力職を入れる余裕が出てくる。 ▼ モンク/ウォリアー 無我の境地とリフレッシュの組み合わせが有効。肝心のリフレッシュ役が状態異常で行動不能になるという状況を回避できる。チャクラの覚醒より確実だが、封じは防げないので覚醒もあった方が良い。 プリン(セ)スの予防の号令でも代用可能。ただしあちらは列にかかる代わりに1回で消える。 同様の理由でショーグンの精神統一も有効。予防の号令があるなら精神統一の方が良いか。 ウルフハウルでちょっとした攻撃補助も。状態異常が期待できないなら1止めでいい。 上記二つとも少ないSPで取得できるのが強み。逆に欠点は特定のFOE相手以外では(サブクラスのスキルの)出番がほぼ無いこと。 「血返しの法」「アベンジャー」の発動はそれぞれ行動とみなされるため、同時に取得すると味方キャラの死亡時にリミットゲージが大幅に上がる。他キャラの陽炎を力の源に。 STRが高めなので、前衛にいるならチャージからの攻撃系スキルも有効に扱える。SPに余裕があれば。ただし、後半は回復・補助に手が埋まりがちなので、攻撃スキルを使う余裕はほとんど無い。 STRも飛びぬけて高い訳ではなく、技の威力を引き上げるパッシブも無く、さすがに拳スキルを使わせるには少々力不足。メインモンクで拳スキルをやるならサブゾディアックで。 ▼ モンク/ファランクス . 攻防共に優れたモンクのステータスを活かせる組み合わせ。回復役の生存率もUP。 「パリィ」「マテリアルパリィ」「盾マスタリー」で耐久力が上がる。 後列から槍で攻撃できる。 槍も盾も速度補正がマイナスされる点には注意。後出し回復型だと攻撃力を生かしにくい。 「行者の功徳」による自己回復で盾役もできなくもない。後衛で「挑発」だとさらに固い。最大HPや防御力がメインファランクスより大きく劣るのでご利用は計画的に。 防御目当ての場合、サブシノビの「潜伏」という選択肢もあるのでお好みで。 「リバイブ」を1だけでも取っておくと頭封じ・状態異常時の保険になる。強敵相手にはヒマな時に先読みで使っておくといざという時に行動不能にならない。 高いTPで「警戒行進」が使える。 ▼ モンク/パイレーツ . 比較的安全な後列から銃で攻撃することができる。デスブリンガー、ヤタガラスといった補助役に持たせるには優秀な武器が揃っている。バグ技で拳スキルを使うのにも向く。 回復の必要が無いターンにチェイス役として攻撃に参加できる。SPとTPに余裕があるなら試す価値あり?パイ/モンの場合と違って「トリックスター」に気兼ねしなくていいので、ダメージ稼ぎの際には三色チェイスを用いるほうがいいだろう。 TEC以外のステータスは似たりよったりなので、攻撃をさせても一応、本職同様の使い方が出来る。突剣なら行動速度と攻撃力の両立ができるのが利点。皮肉なことにLUCの低さも本職と同じなため「インザダーク」や「ハンギング」にはあまり期待できないが、STR、AGIに優れるので「ミリオンスラスト」を活かすのに不足はない。 空いたターンに「イーグルアイ」を使う事で、間接的に攻撃に参加できる。後列対応武器のマスタリー持ちであるファランクスやバリスタには無い、大きな利点。このため速攻型のPT構成にも向く。 「リミットブースト」+鉄製警策でリミットゲージを溜め、リミット発動要員に。「練気の法」がのる「介護陣形」が有効。ただし攻撃1固定の鉄製警策では、完全に支援特化型になってしまう。ショー/パイの劣化版ではあるが、デスブリンガー+「我流の剣術」で代用するのも悪くない? ▼ モンク/シノビ . 「潜伏」により耐久面がアップ。前列に置きやすくなる。「軽業」もセットならなお良し。「行者の功徳」があれば「雲隠」で減ったHPがある程度回復するため、「雲隠」との併用が有効。 「陽炎」+「血返しの法」で防御を兼ねたTP自家発電が可能。リミットゲージもハイペースで貯まる。 「分身」すればパーティの回復力が一気に跳ね上がる。当然、分身直後の頓死には注意。分身を潰させて「行者の利益」+「肉弾」を発動させるのもあり。「肉弾」は攻撃力依存のため、本職以上の火力となる。ただし後列からだと攻撃力は落ちる。 「遁走の術」もFOE事故による全滅を減らすのに地味に役立つ。 行動速度を速めるために短剣を装備させつつ、短剣で攻撃スキルが使える。 モンクはそれなりに素早いため、敵より先にバステ攻撃がそれなりに有効。ただLUCが低いのでバステ成功率は低めだが。「首切」があるので、鉄製警策のような攻撃1固定の武器でもザコ戦ならそこそこ戦っていける。 ▼ モンク/ゾディアック . ゾディアックに次ぐ高TECを活かして星術で攻撃。術の威力はそこそこ。専用パッシブとTECの差から本職には劣るが、物理耐性や物理カウンターを回避したり条件ドロップを狙う程度なら充分役立つ。 「血返しの法」を使って圧縮リミットを高効率で回す事も出来る。モンクなら鎚マスタリー無しでも「鉄製警策」を扱えるし、服しか装備できないゾディアックと違って軽鎧にも対応しているし何より星術なら攻撃1も気にならないので、意外と悪くない組み合わせ。ただし与ダメージ増強のバフ/デバフは習得不可なので、PTへの貢献という点では見劣りする。メインアタッカーにすれば補助の欠如は気にならなくなるが、瞬間火力はゾディ/ウォリのほうが断然優秀。軽鎧装備という利点をどこまで引き出せるかが分水嶺になるだろう。 特異点定理と高威力の鎚の装備でエミットウェポンの砲台役をしたり、弱点属性を付与した槌で殴ったり。同時にリターンエーテルでTPの回収もできる。ただし前列に配置する必要がある。 ダークエーテル要員。TPが多く、シノビがいる場合は陽炎+血返しの法の恩恵が加わるので気軽に使っていける。 素手モンクとしての強化。特異点定理とエーテル圧縮を活用すれば、壊炎拳の威力が大きく上昇する。炎または壊属性を弱点とする敵は多い。どちらかが弱点なら特異点定理が働くため大変有効。前列に出る必要はあるが。 これを主体とする場合、同じ壊属性+三属性攻撃であるフリーズンブロー軸のウォリアーに近い運用になる。あちらと比較すると、壊炎拳自体の期待値の高さ、TPの差による継戦能力の高さ、いざという時に回復役にも回れる柔軟性で上回るが、ステータス面での火力の無さ、打たれ弱さで劣る。 壊炎拳自体は優秀なスキルではあるが、そもそも素手という大きなハンデを背負っており、また常在戦場をはじめとした各種バフが無いので総合的な火力で見たときにモンクの方が優れているとは言えない。 ただ宝典によるステータスの底上げまで含めて考えると、低火力と打たれ弱さを解消できるため、伸び代はウォリアーよりも高い。かなりの大器晩成型であると言えるだろう。 ヒーリングやリフレッシュのために臨機応変に動きたいモンクにとって、攻撃のために2ターンを費やすリスクは大きい。この運用の場合は他にメインの回復役を用意して自身は緊急時に回復に回る程度に考える方が安定する。 リマスター版においては圧縮の仕様変更により、圧縮→別の行動→壊炎拳と行っても問題なくなった。あらかじめ圧縮しておいて回復をしながらチャンスを待つという立ち回りが行える。 ▼ モンク/ビーストキング . メインでSPが手一杯になりがちなモンクにドラミング、ビーストロア、獣の警戒は単独で手軽に取得できて相性がいい。 ドラミングやビーストロアを使用すれば回復の必要がない初手や手が空いた時、または後列に下げても無駄が減らせる。 逆に招来系はSPに余裕が無く、モンク自身のLUCも高くないので相性は悪い。封じのみを求めるのであれば、スキル面での相性は良好。LUCドーピングも辞さないなら。 獅子王をリフレッシュでフル稼働させることもできる。 高位の動物は非常に高い攻撃力を持つため、混乱されると非常に危険。その意味でもリフレッシュは重要。 ▼ モンク/バリスタ . 弩で後列から攻撃できる。スナイプⅠ・Ⅱや三色バラージでザコ掃除のお手伝い。 前衛にいるなら、前陣迫撃砲術で高威力の攻撃を放っていける。そこそこ高いSTRとバリスタより格段に高いTPを持つため使い易い。消費SPの低さが魅力。 探索中にTPが余り気味なのでアンブッシュで歩き回っても良い。 戦闘開始時や回復が不要な時に「照明弾」を使うことで戦闘をスムーズに行える。過度な期待をしないで使うなら、「発煙弾」も良いだろう。 ▼ モンク/ファーマー . 手の空いた時に弱り目に祟り目を撒く事で雑魚戦でもボス戦でも確実に味方に貢献できる。モンクは回復役として緊急行動を強いられがちなので、タイミングに融通の効かないような役割を任せづらく、暇な時に撒くだけで確実に貢献できる性質は相性が良い。 種撒きで封じも狙えるが、LUCが低いので成功率には期待できない。やる事が無い時の暇潰しにはなるだろう。 鳴かずば討たれずは個人防御バフとしてヒーラーにとっては中々ありがたいスキル。味方が狂戦士や挑発などの個別バフを使って強化枠が空くような時は是非活用しよう。 前提がやや厳しいが、前衛配置のブレイブハートでTPがかなり安定する。味方にシノビがいるなら陽炎でも潰していくらでも補給できるので、大量にSPを注ぎ込む価値があるかは微妙だが。 リザレクトと応急蘇生(およびその前提のキャンプマスターによる蘇生)を使い分けると便利。高LvリザレクトはHP回復量が大きく、戦闘中も安全に戦線復帰させることができるが、TP消費も大きい。その点、普段は戦闘終了後の応急蘇生+ヒーリングで対処すれば効率よく探索できる。 ▼ モンク/ショーグン . 「食いしばり」によって不意の死を防げる。戦闘不能になっても、蘇生時の「士気回復」によって、回復が途絶えていた1ターンに他の味方が死ぬことをある程度防げる。 モンク本人の復活がアイテム頼りになってしまう場合、ネクタルⅡと合わせてHP200で復帰できるのも大きい。 「精神統一」により、頭封じを受けて回復が途絶えることがなくなる。PTの生存率は格段に上がるだろう。予防の号令を味方から貰ったり、介護陣形との併用も効果的。 手の空いている時に「先陣の名誉」や「殿軍の誉れ」で補助。 「乱れ竜の陣」「一斉射撃」で後列配置や攻撃力度外視の武器でもダメージを出せる。 「大武辺者」はカウンターとの相性が抜群。 潤沢なTPを活かし「柄落とし」でスタン狙い。とはいえモンクのAGIとLUKでは過剰な期待はできない。 ◆他職のサブとしての注意点 . ヒーリング系の回復力はTECに依存しているため、元からTECの高いクラスでないと使いこなせない。錬気の法の差も大きい。詳細はヒーリングの項を参照。 逆にリフレッシュ、バインドリカバリ、リザレクト、フルヒーリングは使用者のステータスに無関係なため、どのクラスでも有効に扱える。メインモンクのSPに余裕が無い場合は一考の価値あり。 モンクの固有スキルは回復スキルにしか影響しないので、拳スキルはSTRさえ高ければどのクラスでも問題なく使って行ける。 複数の敵が状態異常全体攻撃をしてくる中盤以降では予防の号令で防ぎきれないことがあるため、リフレッシュ・バインドリカバリ使いが複数いると心強い。 スキル消費が激しいためあまりTPが高くないクラスだと速攻で息切れする。状態異常を回復するアイテムもあることを忘れないように。 シノビの陽炎と血返しの法を組み合わせればTPの確保がしやすくなる。TPが足りなくなりがちなクラスに組み合わせれば長期の探索が可能にはなる。 職業同士の相乗効果を気にしないならば、チャクラにSP10注ぎ込むだけで安定感を増すことが出来る。
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上級職 〈ダン活〉は下級職、上級職合わせて1021職の職業が存在する。 うち、上級職で612職(*1)存在する。 上級職一覧表 職業名 カナ SUP 区分 登場話 鋼鉄筋戦士 コウテツキンセンシ ?の? 011 上侍 ジョウザムライ 中の上 019 魔道具技師 マドウグギシ ?の? 044 ペガサスナイト ペガサスナイト ?の? 053 ワイバーンライダー ワイバーンライダー ?の? 053 英雄王 エイユウオウ 37 高の上 076 守硬戦斧士 シュウコウセンフシ ?の? 319.5掲示板21 ソードマスター ソードマスター ?の? 319.5掲示板21 アークビショップ アークビショップ ?の? 319.5掲示板21 戦乙女 イクサオトメ 33 高の中 319.5掲示板21 マルチタレント マルチタレント ?の? 344.5掲示板24上級職明示は537 貴公子 キコウシ ?の? 344.5掲示板24 聖剣士 セイケンシ 高の下 360 聖本士 セイホンシ 高の下 360 聖弓士 セイキュウシ 高の下 360 剣乙女 ツルギノオトメ 33 高の中 360 本乙女 ホンノオトメ 33 高の中 360 弓乙女 ユミノオトメ 33 高の中 360 竜騎姫 リュウキヒメ 36 高の上 369 トレジャーハンター トレジャーハンター 32 高の下 401 邪気眼 ジャキガン ?の? 425 ディフェンダー ディフェンダー 低の? 492 不変盾士 フヘンタテシ 低の? 492 ガーディアン ガーディアン 中の? 492 不動堅盾士 フドウケンタテシ? 中の? 492 大堅硬盾士 ダイケンコウタテシ 中の? 492 盾聖 タテセイ 高の? 492 ハイガーディアン ハイガーディアン 高の? 492 国守護の盾姫 クニシュゴノタテヒメ 高の? 492 操聖の盾姫 ソウセイノタテヒメ 36 高の上 492 心癒の聖女 シンユノセイジョ 36 高の? 494 光輪の聖女 コウリンノセイジョ 36 高の? 494 大聖女 ダイセイジョ 37 高の上 494 クイーン クイーン ?の? 494 天守護の騎士姫 テンシュゴノヒメキシ 36 高の上 496 聖乗の姫騎士 セイジョウノヒメキシ 高の上? 496 戦車姫 センシャヒメ 36 高の上 496 一人前錬金術師 イチニンマエレンキンジュツシ 低の? 498 マスターアルケミスト マスターアルケミスト 中の? 498 アルケミーマイスター アルケミーマイスター 32 高の下 498 闇の魔女 ヤミノマジョ ?の? 498 武装錬金 ブソウレンキン ?の? 498 スターエージェント スターエージェント 34 高の中 499 ビーストマスター ビーストマスター ?の? 499 怠惰 タイダ 36 高の上 499 憤怒 フンヌ 36 高の上 499 超勇者 チョウユウシャ 高の? 500 真の勇者 シンノユウシャ 高の上 500 救世之勇者 キュウセイノユウシャ 38 高の上 500 真の魔王 シンノマオウ 高の? 500 大魔王 ダイマオウ 高の? 500 ブレイン ブレイン 高の下 508 フリーダムメビウス フリーダムメビウス 高の下 547 カリバーンパラディン カリバーンパラディン 34? 高の中 569 一騎当千 イッキトウセン 高の中 624 メサイア メサイア 35 高の上 627 先陣の姫武将 センジンノヒメブショウ 36 高の上 644 後陣の姫大名 コウジンノヒメダイミョウ 高の? 644 無双の姫侍 ムソウノヒメザムライ 高の? 644 姫総帥 ヒメソウスイ 36 高の上 645 戦場冥王 センジョウメイオウ 34 高の中 646 ヴィクトリアンメイド長 ヴィクトリアンメイドチョウ 高の? 646 冥土長 メイドチョウ 中の? 646 クルセイダー クルセイダー 中の高 653 テンプルナイト テンプルナイト ?の? 656 闇落ち騎士 ヤミオチキシ 中の上 656 地獄の闇騎士 ジゴクノヤミキシ 高の中 659 シュヴァリエ シュヴァリエ ?の? 662登場人物紹介その12 メディカルキャラバン メディカルキャラバン ?の? 673 マギクロスアデプト マギクロスアデプト 高の下 711 神炎の鍛冶王 シンエンノカジオウ 35 高の上 719 呪い返師 ノロイガエシ ?の? 765 アイ・アム・ソードマン アイ・アム・ソードマン 中の上 777 剣匠 ケンショウ ?の? 777 モンスターバスター モンスターバスター 高の下 789 ダンジョンインストラクター ダンジョンインストラクター 高の下 798 獣王 ジュウオウ 高の上 821 操千の剣姫 ソウセンノツルギヒメ 36 高の上 821 流星の魔女 リュウセイノマジョ 高の? 821 暴食 ボウショク 36 高の上 821 ラクシル・ファントム ラクシルファントム 36 高の上 835 幻想の化身 ゲンソウノケシン 高の? 836 強欲 ゴウヨク 36 高の上 836 プリンセスヒーロー プリンセスヒーロー 36 高の上 836 ナンバーワン・くノ一 ナンバーワンクノイチ 34 高の中 838 上忍 ジョウニン 中の? 838 影忍 カゲニン 高の? 838 大賢者 ダイケンジャ ?の? 839 光の賢者 ヒカリノケンジャ ?の? 839 エンシェントワイズマン エンシェントワイズマン ?の? 839 賢王 ケンオウ 35 高の上 839 声聖の歌姫 セイセイノウタヒメ 36 高の上 840 銀声の歌姫 ギンセイノウタヒメ 高の上 840 スーパーアイドル スーパーアイドル 高の中 840 癒しの賢兎 イヤシノケント 高の中 841 マスターセージ マスターセージ 高の? 841 色欲 シキヨク 36 高の上 841 プロフェッショナルクラフター プロフェッショナルクラフター 高の下 872 エレメンタラーハイエルフ エレメンタラーハイエルフ 36 高の上 881 難攻不落の姫城主 ナンコウフラクノヒメジョウシュ 36 高の上 882 ウラヌス ウラヌス 36 高の上 883 ネプチューン ネプチューン 36 高の上 883 光速の彦星 コウソクノヒコボシ 高の上 883 マスター・アイテム マスターアイテム 高の下 890 道案内人 ミチアンナイニン ?の? 895 エクスキューショナー エクスキューショナー ?の? 899 バンディット・パイレーツキング バンディットパイレーツキング ?の? 899 悪の女幹部 アクノオンナカンブ ?の? 899 サーチ・アンド・デストロイ サーチアンドデストロイ ?の? 899 ドッペルゲンガー ドッペルゲンガー ?の? 902 神装剣士 シンソウケンシ 33 高の中 919 神装本士 シンソウホンシ 33 高の中 919 神装弓士 シンソウユミシ 33 高の中 919 傲慢 ゴウマン 36 高の上 920 大群の犬力王 タイグンノケンリョクオウ 高の? 920 睡魔女王 スイマジョオウ 36 高の上 927 最上のセバスチャン サイジョウノセバスチャン ?の? 930 紅の竜峰将 クレナイノリュウホウショウ 35 高の上 947 炎刀の戦武将 エントウノイクサブショウ 35 高の上 947 スーパースター スーパースター 高の中 964 螺旋の戦槍士 ラセンノセンソウシ 高の下 968 機械召喚マスター キカイショウカンマスター 高の下 968 グラップラー グラップラー ?の? 968 ビーストテイマー ビーストテイマー 高の下 975 ドールマスター ドールマスター 高の下 975 刀剣流・師範 トウケンリュウ・シハン ?の? 983 業炎双斧士 ゴウエンソウフシ 中の上 984 竜騎士 リュウキシ ?の? 985.5掲示板83 エンシェントサンクチャリエ エンシェントサンクチャリエ 34 高の中 986登場人物紹介その12 炎上園望士 エンジョウエンボウシ ?の? 986登場人物紹介その12 正義の熊 セイギノクマ ?の? 986登場人物紹介その12 ミスターダディ ミスターダディ ?の? 986登場人物紹介その12 ハイ・ウィザード ハイ・ウィザード ?の? 986登場人物紹介その12 ダブルガンシューター ダブルガンシューター ?の? 986登場人物紹介その12 闘神執事 トウシンシツジ 34 高の中 989 シールドマスター シールドマスター 高の? 990 アルティメット・イージス アルティメット・イージス 32 高の下 990 方舟姫 ハコブネヒメ 36 高の上 992 ミカエル ミカエル 36 高の上 993 マスター・ファーマー マスター・ファーマー 高の下 999 双工掘ドワーフ ソウコウクツドワーフ 高の中 999 ダイナミックボマー ダイナミックボマー 高の下 1000 キャラバン キャラバン ?の? 1011 マギドールメイカー マギドールメイカー 高の下 1020 罠プロ ワナプロ 高の下 680.5掲示板56上級職発覚 1020 エウレカカオス エウレカカオス 高の下 1022 幸福の光猫 コウフクノヒカリネコ 高の中 1022 大妖怪九尾 ダイヨウカイキュウビ 高の上 1026 ギャンブルバニー ギャンブルバニー ?の? 1033 先駆の時兎 センクノトキウサギ 36 高の上 1033 モンスターブリーダー モンスターブリーダー ?の? 1050 天導士 テンドウシ 高の下 1060 ディザスター ディザスター 高の下 1060 サクリキャッスラー サクリキャッスラー ?の? 1060 攻城破砕槌士 コウジョウハサイツチシ ?の? 1060 ワールドマッパー ワールドマッパー 高の下 1060 ジャイアントハンドキーパー ジャイアントハンドキーパー ?の? 1062 ハンターカウガール ハンターカウガール 33 高の中 1064 モンスタートラッパー モンスタートラッパー ?の? 1065 伝説の釣りキング デンセツノツリキング 高の下 1075 大旋風コリマー ダイセンプウコリマー 高の下 1075 アイテムエンハンス アイテムエンハンス 高の下 1075 サイボーグ完全体 サイボーグパーフェクト ?の? 1085 レジェンドレイヴン レジェンドレイヴン ?の? 1086 ゴッドアイズン ゴッドアイズン 高の下 1090 イモータルシャダウン イモータルシャダウン 高の下 1095 大駆動氷凛槍士 ダイクドウヒョウリンソウシ 高の下 1104 マーチャントキャラバン マーチャントキャラバン 高の下 1118 シークレットマネージャー シークレットマネージャー 高の下 1118 デスマーチプロデューサー デスマーチプロデューサー 高の下 1118 覇道食雷森主 ハドウクライモリヌシ 高の上 1158 トレジャーミミック トレジャーミミック ?の? 1160 永久凍土の氷城主 エイキュウトウドノコオリジョウシュ ?の? 1160 伝説の殴りマン デンセツノナグリマン ?の? 1160 異界隔離結界師 イカイカクリケッカイシ ?の? 1169 破創金剛ハイドワーフ ハソウコンゴウハイドワーフ ?の? 1175 死神代行 シニガミダイコウ ?の? 1182 ダークマターサイキッカー ダークマターサイキッカー ?の? 1182 覇者 ハシャ ?の? 1184 ハイクルニャイダー ハイクルニャイダー ?の? 1184 コーディネーター コーディネーター ?の? 1189登場人物紹介その25 芸景回宝ハイドワーフ ゲイケイカイホウハイドワーフ ?の? 1189登場人物紹介その25 破砕槌士 ハサイツチシ ?の? 1189登場人物紹介その25 一国一城の主 イッコクイチジョウノアルジ 35 高の上 1197 ウォーリーダー ウォーリーダー ?の? 1217 サタン サタン 36 高の上 1224 大軍一将之真神 タイグンイッショウノマカミ 36 高の上 1243 装甲破壊熊 ソウコウハカイクマ ?の? 1261登場人物紹介その27 ガブリエル ガブリエル 36 高の上 1269 革命姫帝王 レボリューションエンプレス 36 高の上 1277 撃滅の剣姫 ゲキメツノツルギヒメ 高の? 1278 ラファエル ラファエル 36 高の上 1280 ウリエル ウリエル 36 高の上 1280 豊雷の稲妻姫 ホウライノイナズマヒメ 36 高の上 1284 黄金のショタ オウゴンノショタ ? 高の? 1284 雷神姫 ライジンヒメ 36 高の上 1284 嫉妬 シット 36 高の上 1285 アーマーウォーリアー アーマーウォーリアー ? ?の? 1290 魔工聖人 マコウセイジン ? ?の? 1317 神使の巫女狐 シンシノミコキツネ 36 高の上 1321 氷帝姫 ヒョウテイヒメ 36 高の上 1322 雪氷園の姫君 セツヒョウエンノヒメギミ 36 高の上 1322 世界樹の番人 セカイジュノバンニン 35 高の上 1326 金剛王 コンゴウオウ 36 高の上 1327 破壊王 ハカイオウ 36 高の上 1327 炎雷魔鋼王 エンライマコウオウ 36 高の上 1327 森界の熊掌者 シンカイノユウショウシャ 36 高の上 1328 世界チャンピオン ワールドチャンピオン 高の中 1328 マスターシェフ マスターシェフ ?の? 登場人物紹介その30 テンプレ | 職業名 | カナ | x | x | # |
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モンク プリンス/プリンセス - ウォリアー - ファランクス - パイレーツ - シノビ . モンク - ゾディアック - ビーストキング - バリスタ - ファーマー 概要スキル一覧 ※スキル一覧の各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます スキルツリー サブクラス ◆ステータス ※Lv70,99時のステータスは推測値 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 32 8 10 6 7 6 70 310 315 53 68 44 55 34 99 426 434 72 93 60 76 45 スキル一覧 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 練気の法 /10 ヒーリング系スキルのHP回復量が上昇する、モンク専用のスキル - - 専用スキル 拳マスタリー /10 拳スキルの習得に必要なマスタリー 素手の攻撃ダメージが上昇するスキル - - 行者の利益 /10 自分が戦闘不能になった時、戦闘中一度だけ、味方全体のHPが回復する - - 血返しの法 /10 味方が戦闘不能になった時、自分のTPが回復するスキル - - 行者の功徳 /10 戦闘中にスキルを使うと自分のHPが回復するスキル 行者の利益Lv3血返しの法Lv3 - チャクラの覚醒 /10 自分に付着した、封じ・状態異常の自然回復率を上昇させるスキル - - ヒーリング /10 癒しの気功によって、味方1人のHPを回復するスキル - 4 フルヒーリング /5 癒しの気功によって、味方一人のHPを完全に回復するスキル ヒーリングLv5 34 ラインヒール /10 癒しの気功によって、味方1列のHPを回復するスキル ヒーリングLv4 10 パーティヒール /10 癒しの気功によって、味方全員のHPを回復するスキル ラインヒールLv5 18 リフレッシュ /10 味方に付着した状態異常を回復する。スキルLvによって対象が増える ヒーリングLv2 6 バインドリカバリ /10 味方に付着した封じを回復する。スキルLvによって対象が増える ヒーリングLv2 6 リザレクト /10 癒しの気功によって、味方一人の戦闘不能を回復するスキル リフレッシュLv2バインドリカバリLv2 15 気功拳 /10 拳:敵1体に気を送り込む壊攻撃。一定確率で麻痺効果が発動する 拳マスタリーLv1 4 壊炎拳 /10 拳:敵全体ランダムを殴りつける。壊/炎攻撃を併せ持つスキル 拳マスタリーLv3チャクラの覚醒Lv3 4 カウンターI /10 拳:敵の物理攻撃に対して壊攻撃で反撃するスキル 拳マスタリーLv8 5 カウンターII /10 拳:敵の属性攻撃に対して壊攻撃で反撃する 拳マスタリーLv8 5 暗黒拳 /10 拳:HPを代償にして敵全体に壊攻撃。一定確率で呪い効果が発動する 拳マスタリーLv10壊炎拳Lv3 13 火渡りの行 /5 一定歩数の間、ダメージ床のダメージを減少させるスキル(1LV:30歩) - 4 スキルツリー 概要 (世界樹の迷宮Ⅲ公式ホームページ) (旧)“気”と呼ばれる力を使い、人体に働きかける力を持つ職業。 傷を癒すことができるだけでなく、素手による戦闘も得意とする。 (新)“気”と呼ばれる力を使い人体に働きかける力を持つ、パーティの回復に役立つ職業。 素手による攻撃能力も有しているので、プレイヤーの育て方次第では、前列で敵と戦うことも十分に可能だ。 (ファミ通.com) “気”の力を用いて、傷ついた冒険者を癒す能力を持つ。また、素手による格闘術にも秀でている。 skill-1 ▼ 練気の法 . mastery ▼ 拳マスタリー . skill-2 ▼ 行者の利益 . skill-3 ▼ 血返しの法 . skill-4 ▼ 行者の功徳 . skill-5 ▼ チャクラの覚醒 . skill-6 ▼ ヒーリング . skill-7 ▼ フルヒーリング . skill-8 ▼ ラインヒール . skill-9 ▼ パーティヒール . skill-10 ▼ リフレッシュ . skill-11 ▼ バインドリカバリ . skill-12 ▼ リザレクト . skill-13 ▼ 気功拳 . skill-14 ▼ 壊炎拳 . skill-15 ▼ 暗黒拳 . skill-16 ▼ カウンターI/II . skill-17 ▼ 火渡りの行 . サブクラス
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登録日:2018/03/28 (水曜日) 17 39 50 更新日:2024/07/17 Wed 23 04 19 所要時間:約10分で読めます ▽タグ一覧 2002年 ぼっち サンフランシスコ パラノイア ミステリードラマ リア充に憧れ 一応これでも名探偵 刑事ドラマ 千田光夫 名探偵モンク 変人 海外ドラマ 潔癖症 潔癖症の真骨頂 角野卓造 概要モンクの抱える『強迫性障害』についての解説 ストーリー 登場人物主人公 モンクの関係者 サンフランシスコ市警 モンクの知り合い その他 『名探偵モンク』とは、2002年から2009年にかけて、アメリカ・USAネットワークで制作・放送されたテレビドラマシリーズである。 概要 強迫性障害を患っているが故に、周りから見ると奇天烈極まり無くそして情けない醜態をさらす、一見冴えない中年男のエイドリアン・モンクが警察のコンサルタントとして様々な事件を解決するミステリー・コメディドラマ。 このため、アメリカの刑事・推理系ドラマでありがちな、『クールなイケメンがスタイリッシュに事件を解決』・ 『個性的だがどこかユニークで一匹狼な雰囲気をただよわせる風変りな人間が独自に事件を解決』・ 『最先端のハイテク科学捜査を駆使してチームワークで事件を解決』という作風をあえて否定(特に科学捜査ドラマについては露骨に皮肉った話がいくつかある)。 スタイリッシュ・ダンディーさ・スマートさ…というものとは完全に真逆である中年男性をあえて主人公に起用したことで、それまでの作品との差別化を図っている。 登場するトリックや推理は初期こそ緻密に練られたものが多かったが、シリーズが進むにつれて強引で粗の目立つものが増え、特に後期ではネタ切れ気味のかなりいい加減な推理も見られるようになった。 (例:モンクの超人的な記憶力を前提にしないと犯人を導き出せない、モンクの推理が偶然に頼りすぎている、など) このため、ミステリードラマとしての完成度を期待している人にとっては期待外れに感じる回もあるかもしれない。 しかし、コメディ寄りの刑事ものヒューマンドラマとしては極めて完成度が高いシリーズである。 主人公モンクは少年時代から抱える強迫性障害と、妻・トゥルーディーを殺されたことによる心の傷という2つの重い精神的な悩みを抱えているという設定。 このため、この2つのことが原因で時には彼自身が傷つき、辛い選択肢を迫られたり、それが原因で目の前の幸せを逃がしてしまうという、シビアな運命にモンクが対峙していくというシリアスな要素となっている。 だが、彼が強迫性障害故に引き起こす数々の奇天烈な言動に関しては、作中ではコミカルな要素としても扱われており、決して重い作風一辺倒にならないようにそこらへんも配慮されている。 シーズン2以降のオープニング曲"It's a jungle out there"(外の世界はジャングル)は、モンクにとってはシリアスそのものである恐怖症をコミカルに歌い上げた内容になっている。 また、モンクの超人的な記憶力の設定を踏まえてか、一度張った伏線は後で必ず回収されるのも特徴の一つ。 ファイナルシーズン最終話では、シーズン1第1話から断片的に述べられてきた「トゥルーディーが殺された日の時系列」が、全てまとめられて描かれた。 ちなみに、モンクを演じたトニー・シャルーブは本作での演技が評価され、エミー賞主演男優賞・ゴールデングローブ賞男優賞・全米映画俳優組合賞男優賞などを受賞している。 シリーズの人気から2023年に映画として14年ぶりに復活することが発表され、本国では同年12月から動画配信サイトのPeacockで配信が開始された(日本での配信については未定)。 モンクの抱える『強迫性障害』についての解説 モンクは『強迫性障害』(OCD)を患っている。 詳細に書くと膨大になるので、とりあえず、 ウィキペディアのこの記事 を参照してほしい。 モンクのケースの場合はこの記事で書かれている症状のうち「不潔恐怖・洗浄強迫」「確認行為」「疾病恐怖」「不完全恐怖」が該当する。 このため、あらゆる面で好き嫌いが極めて激しく生活の幅が狭く(強迫性障害の特徴である『回避』)、他人にも強迫行為を強制したりする(強迫性障害の特徴である『巻き込み』)。 ストーリー サンフランシスコ在住の中年男性エイドリアン・モンクは、強迫性障害を患っているが故に奇妙なこだわりや恐怖症の数々を持ち、周りから変人扱いされているが、しかし同時にかつては、幾多の難事件を卓越した頭脳と観察眼で解決してきたサンフランシスコ市警所属の凄腕の捜査官でもあった。 自身の強迫性障害と戦いながらも、良き妻トゥルーディー・モンクの支えと、良き上司リーランド・ストットルマイヤー警部の理解もあって、警察官として数々の難事件を解決に導いてきた。 しかし、そんなモンクにある日、悲劇が襲う。新聞記者であったトゥルーディーが、何らかの陰謀に巻き込まれ、自動車爆弾で暗殺されてしまったのだ。トゥルーディーのことを心の底から愛していたモンクは、この不幸に絶望し、警察を休職、それ以降は自宅にひきこもるようになる。 それから数年、ふとしたきっかけでモンクは、犯罪コンサルタントとして探偵業を開始。助手としてシャローナ・フレミングを雇い、自身の強迫性障害と妻を失ったことへの心の傷と戦いながらも、犯罪捜査とトゥルーディーの死の解明の日々へ身を投じるようになる。 登場人物 日本語吹き替えはNHK/WOWOW・スターチャンネル版の順で、斜線が無いものは共通。 主人公 ●エイドリアン=モンク 演:トニー=シャルーブ 声:角野卓造/千田光男 本作の主人公。 かつては「生きてる伝説」の異名を取る凄腕の刑事だったが、現在は休職中。殺人専門の犯罪コンサルタント(≒私立探偵)として警察と契約し、捜査に携わっている。 幼少期から重い強迫性障害を患っている。その症状は、挙げればキリが無いほど。本編を見ればわかるが、「この人、こんなんで、よく社会生活送れてるよね」っていうレベル。 このため、端的に言うなら、「情けない・ウザい・ダサい・かっこ悪い」。 もし、「かっこいいヒーローのような探偵」というものを求めるのであれば、本作の視聴はやめたほうがいいレベル。 私生活の世話をしてくれるシャローナやナタリーがいないと、途端に不安がり、子供のように駄々をこねることもある。 だが、それと同時に彼にはすごい才能があるのである。 超人的な記憶力を持ち、どんな些細なことも一度見聞きすれば絶対に忘れない(新生児の時に産科医に取り上げられた記憶まで残っていた) 他人の言動の細部にまで気が回り、瞬時に言動の矛盾や嘘を見抜く 米粒ほどの小さな物証までも見逃すことなく、そこから犯人の行動を推測可能 ほんの少しの汚れの染みからも犯人や被害者の行動をあらかた分析できる その人の発言、身体的特徴、服装から、人物分析を瞬時にできる などなど つまり、犯罪捜査能力に関してだけいえば、かなりの天才なのである。実際に、モンクのことを「こいつただの、キ○ガイでしょw」なんて舐めてた事件関係者は、彼の隠された才能を身をもって知るというのが大方のパターンである。 このため、モンクに解決される前に、真犯人が口封じのため、モンクを殺害しようとする場面も少なくなく、意外と潜り抜けてきた修羅場は多い。 で、この天賦の才(本人曰く「難儀な才能」とのことだが)をもってして、難事件を次々と解決するもんだから、シーズン2あたりからサンフランシスコ市内では、ちょっとした有名人になっている。 休職中とはいえ現在はあくまでも民間人であり、私立探偵として一般人からの殺人捜査依頼も請け負っている。 しかしモンク本人はあくまでも警察官という職にこだわりを持っているらしく、身分を名乗る時はいつも「休職中の刑事」とか「元刑事(ex-cop)」と語っている。 探偵としては、心理分析よりも記憶力と観察眼を駆使して物証(clue)を見つけることを重視するタイプ。 現場の遺留品・容疑者の言動に矛盾を見つけてアタリを付けた後、事実ベースの手がかりから推理を少しずつ積み上げていく。 このこともあってか「違和感や矛盾で犯人はすぐに分かるが、手がかりが無いので犯行手口がなかなか分からない」ということも多く、 『手口は分からないが、あいつが犯人だ (I don't know how he did it, but he did it.)』はお決まりのセリフとなっている。 あとは、強迫性障害による潔癖症のためか、掃除のスキルおよび書類整理と文書推敲作業に関しては完璧。 学生時代に陸上競技をやっていたこともあって運動神経も悪くなく、強迫観念症の症状さえ出なければ犯人と格闘もするし、いざとなれば犯人を撃つことも厭わない(この点も『刑事コロンボ』のような他作品とは一線を画している)。 ただし、金銭管理に関してはだいぶルーズ。トゥルーディーにお金のことを任せっきりにしていたこともあってか、賃金に関してシャローナやナタリーと揉めることもしばしばある。 犯罪捜査でお金を得ようとすること自体を嫌がっている節もあり、無給で捜査を引き受けてしまうことも。 パソコンや携帯電話などの精密機械の扱いにも弱い。 強迫性障害のためか、小学生から大学生時代にかけては、ぼっち、いじめられっ子の二重苦だった。 このため、どこぞのひきたにくんのようにこういった過去を自虐するジョークも度々口にする。人によってはモンクに共感するかも…? で、その反動からなのかリア充な世界にあこがれているため、「私、ひょっとしてリア充になれそうかも」と思う場面に遭遇すると、途端に我を忘れたり興奮したりする。 亡き妻のトゥルーディーのことはかなり愛していたため、5年以上たっても立ち直れていない。このことは現在のモンクに深い影を落としている。 元々トゥルーディーが亡くなるまでは現在ほど強迫性障害の症状はひどくなく、彼女の死のショックのせいで現在のような不安定な性格になってしまったらしい。 推理漫画「名探偵コナン」の単行本のおまけコーナー「青山剛昌の名探偵図鑑」の73巻収録分で取り上げられており、似顔絵付きで「いくら変わり者揃いの名探偵達と言えど、モンクの変人ぶりには敵うまい」と紹介されている。 ちなみに青山剛昌のオススメエピソードは、シーズン3第16話『評決に異議あり』。 口癖は以下の通り。どれも言う頻度が高く、他の登場人物に真似されたりすることもある。 「天賦の才です。...難儀なね (It's a gift...and a curse.)」:自身の非凡な能力を褒められたり皮肉られたりした時に返すセリフ。高校時代の、知り合いのカフェテリアの店員の口癖だったらしい。 「後で感謝しますよ (You'll thank me later.)」:他人の物を勝手に整理した時に言う。元々は母親の口癖だったらしい。 「経緯はこうです (Here's what happened.)」:決めゼリフ。事件の推理を披露する時に使う。 日本語吹き替え担当(NHK版)は『渡る世間は鬼ばかり』等でおなじみの角野卓造。第3シーズン7話・第4シーズン11話では妻の倉野章子と共演を果たしている。 モンクの関係者 ●シャローナ=フレミング 演:ビティ=シュラム 声:三鴨絵里子/勝生真沙子 モンクの初代アシスタント。看護師の資格を持つ。 肝っ玉母さんという感じの姉御肌であり、モンクのことをぐいぐい引っ張る。 シングルマザーで、ひとりで長男のベンジーを育てている。 ストットルマイヤー警部に看護師として雇われ、トゥルーディーを亡くして引きこもっていたモンクの元に派遣されたことで彼と出会う。 モンクとは長い付き合いで、モンクの言動に辟易しながらも、なんだかんだでモンクを支える。 異性関係には開放的なほうで、異性(無論モンク以外の)に積極的にアプローチするが、いい関係になりそうな感じだった相手の男の正体がロクでもない男か真犯人というケースも多かった、というとんでもない男運の悪さを持っている。 シーズン3中盤で元の亭主とヨリを戻したため、モンクのアシスタントを辞めサンフランシスコを去る(シャローナを演じたシュラムが番組制作陣とギャラについて揉め、降板したためだとされる)。 その後も名前がちょくちょく出てきていたが、ファイナルシーズンでゲスト的に再登場した。 ●ベンジャミン="ベンジー"=フレミング(演:ケーン=リチョット) 声:田谷隼 シャローナの一人息子。シーズン1からシーズン3中盤まで登場。 モンクの言動には呆れつつも、ちゃんと付き合ってくれるいい子。父子ほど年が離れているが、健常者と行動基準が違うモンクのことは、友達感覚で接している。 もっとも、モンクがくれる誕生日プレゼント(「石磨きセット」などのおもちゃ)にはさすがに毎年辟易していたが。 シーズン1からシーズン3中盤においては、両親が離婚中ということで、父親が常にそばにいないことに不安や寂しさを覚えたり、父親がたまに面会にくるとかなり嬉しがっていた。 ●ナタリー=ティーガー(演:トレイラー=ハワード) 声:藤貴子 モンクの2代目アシスタント。シーズン3中盤から登場。 シャローナと同じくシングルマザー。前任者のシャローナ同様、子育てだけでなく、並みの子供より手のかかるモンクのお守りで右往左往する毎日を送る。 もともとは、ある事件でモンクと知り合ったのがきっかけで、アシスタントに採用される。 伴侶を失った者同士ということでモンクにシンパシーを感じたこと、水商売勤務から足を洗いたかったことが理由で、モンクのアシスタントに転職。 だが、当初はモンクの言動そのものについていけず、早くもやめようとした矢先、シーズン3『激突』でモンクに命を助けられたことで、モンクへの信頼がわき、その後はモンクに付いていく決意をする。 美人なので、男に言い寄られたりすることがシャローナよりも多い。 実家は大企業(全米トップクラスの歯磨き粉メーカー)の社長一家。このためセレブファミリー特有の閉塞感と管理教育に辟易してたらしく、その反動でヤンチャで『ワル』な娘となる。これが原因で実家、特に母親と確執が生じていたが、ある事件をきっかけに和解した(シーズン3『花婿 危機一髪』)。 なお、そのヤンチャ盛りの時代には危ない遊びも色々やってきたようで、その経験が調査に役立つこともあった。 また、実家への反発の影響かかつては不安定な生活を送っていて、モンクのアシスタントになるまでに17回の転職をしており、その経験も調査に役立つこともあった。 意外と度胸が大きく、大の男に襲撃されても果敢に立ち向かったり、時には犯人を制圧したりすることもある。おそらくヤンチャだったティーンエージャーのころに、数々の危ない橋を渡った経験が生きているのであろう。 ●ジュリエット="ジュリー"=ティーガー(演:エミー=クラーク) 声:佐藤香織 ナタリーの一人娘。シーズン3中盤以降に登場。 かなり人懐っこいせいか、シーズン4時点ではやくもモンクと打ち解け、モンクと友人のように接することができる。 母親のナタリーとも基本は仲良しこよしな関係であるが、作中では思春期であったことに加え母親ゆずりの頑固さと無鉄砲さも加わり、ナタリーに反抗することもザラではなく、ナタリーの制止や忠告も聞かずに自分で突っ走ってしまうこともしばしば。 ●アンブローズ=モンク(演:ジョン=タトゥーロ) 声:津村鷹志 エイドリアン・モンクの兄。 彼もまた、弟のエイドリアンと同じく精神的疾患の患者。というか、エイドリアンが可愛く思えるほどのレベルである。 彼は広場恐怖症。つまり、家から外に出ることすらできない。重度のひきこもり。条件さえ満たせば、外出や遠出ができるエイドリアンとは雲泥の差である。 ちなみに、そんな彼が何でメシを食ってるかというと、「マニュアル(商品製品の解説書や注意書き)ライター」。マニュアルライターなら、外に出る必要は無い。マニュアルライターとしてのこだわりはすさまじい。 買い物とかはどうしてるかと思うかもしれないが、シーズン4『モンクの父帰る!?』を参照する限り、それらは近所のショッピングモールの配達サービスで賄っており、おそらく配達サービスや通信販売なんかを利用することで何とかやっているのであろう。 彼は彼でエイドリアンとは別方向に優れた頭脳を持っていて、10ヶ国語近くを習得しており、エイドリアン同様記憶力も凄まじい。 エイドリアンには一種の劣等感を感じており、「アンタはいいよな、外出もできるし、キレイな女性とも結婚できたしな(#^ω^)ピキピキ」とシーズン2でその鬱屈した思いをエイドリアンにぶつけたことも。 ●トゥルーディー=モンク 演:ステリーナ=ルジッチ(シーズン1)→メロラ=ハーディン(シーズン2以降) 声:佐々木優子 モンクの愛妻だった女性。モンクとは大学時代に知り合った。 まさに良妻賢母。モンクとは相思相愛で、モンクの強迫性障害が原因の奇天烈な言動も全く意に介さず受け入れたほど。 文字通り太陽みたいな女性で、モンクはもちろん、大学生時代は男女問わず他の学生たちからも絶大な人気を誇っていたほど。 職業は新聞記者であり、誰が相手であろうと不正には「ペンの力」で毅然と立ち向かう勇敢で優秀なジャーナリストだった。 が、それが災いして、何らかの事件(モンクも把握していなかった)を取材中に、自動車爆弾で爆殺される。 彼女の死がこの後何年にもわたって、モンクを苦しめることとなってしまった。 トゥルーディーの両親も強迫性障害患者のモンクを違和感無く受け入れて、素直に二人の結婚を認めたため、彼女の性格の良さは両親譲りなのかもしれない。 サンフランシスコ市警 ●リーランド=ストットルマイヤー警部(演:テッド=レビン) 声:坂部文昭/有本欽隆 モンクの元上司、現在はモンクのビジネスパートナー、そして数少ない友人。 というか、モンクの同世代(おそらくモンクの2個上くらいか)で同性の友人は間違いなくリーランド以外にいない。 テンプレ的な「アメリカの白人オッサン刑事」と言える。このテンプレ的なキャラ付けを強調した立ち回りをすることが多い。 モンクの犯罪解決のための能力を大いに買っているが、それに劣等感を抱いていたのも事実で、モンクの奇天烈な言動に振り回されそれに疲れ果てていた過去も蘇ってか、シーズン1(モンクが犯罪コンサルタントとして復帰直後)ではモンクを煙たがっていた。 また、モンクが完全に精神の健康を取り戻した上で警察に戻ることを望んでおり、モンクの復職が決定しかけた時には、自ら上層部に進言して復職を取り止めさせたことも。 でも、なんだかんだで、モンクは信頼できる部下であると同時に仲の良い友人であったのも事実で、シーズン2以降はモンクへの態度がかなり軟化し、モンクのために職を失う覚悟で行動したこともある。 それと同時に、ランディのことは年齢差もあってか、息子のような想いを抱いており、頼りない一面に呆れつつも、彼のことも大事にしている。 奇天烈で超潔癖症でわがままなモンク、自由奔放で心は少年のままのランディという二人の問題児を抱え、彼らのツッコミ役兼保護者役なため、気苦労も多い。 モンクとランディが二人同時に問題行動や問題発言をかますこともしばしばあり、その際はツッコミが追い付かず、イライラが頂点に達することもざらではない。 気が短く、よく物に当たり散らすことが多い。 カレンという20年以上連れ添ってる妻がいるが、育児方針・価値観・行動規範がリーランドとまるで正反対なため、よく夫婦喧嘩も勃発。そのため、家庭内でもリーランドは気苦労が絶えないことが多かった。もっともカレンとは子供のころからの幼馴染なため、喧嘩は絶えなくても、カレンには特別な感情を抱いている。 仕事の場ではモンク・ランディという超クセ者2人を常に相手にし、家庭内では価値観と思考が真逆のカレンを常に相手にしている。 このため、本作においてリーランドのストレスの原因は八割方モンク、ランディ、カレンの言動が原因と言っても過言では無い。 良くも悪くも熱くなりやすく、細かいところは気にしない性格からか、犯人の巧みなアリバイ工作やミスリードや心理的誘導にひっかかることが多い。 以下ネタバレ カレンへの想いはかなりあったものの、残念ながら結局シーズン4でカレンと離婚してしまった。 ちなみに、彼の階級は原語だと"Captain(キャプテン)"。これは日本語だと「警部」と訳されることが一般的で、本作の日本語版でもこれを踏襲している。 が、Captainは課長や所轄署の署長を務めるようなレベルの階級で、実は日本の警察における警部よりもかなり偉い役職である。 『相棒』で言うと杉下警部というよりは内村刑事部長(警視長)に近いレベルの偉さだったりする。 ●ランドール="ランディ"=ディッシャー警部補(演:ジェイソン=グレイ=スタンフォード) 声:関俊彦 リーランドの部下。 シーズン1の時点では、どこか頼りなく、リーランドに従順に従う青二才な刑事という印象しかなかった。 が、シーズン2中盤以降から、荒唐無稽な推理、自由奔放な言動に加え、子供っぽさが抜けきらない思考の人間というキャラが定着。 このため、シーズン2以降、モンクとは別の意味で周囲を振り回す、呆れさせることが日常茶飯事となる。 そのハチャメチャな言動ぶりは、時にモンクと同等レベルかそれをしのぐことすらあり、リーランドに「お前はモンクよりひどいな。」と時に言わしめるほど。 だが、自身の警察官としての捜査能力が誰よりも劣っていることや、難事件をいつも解決できてしまうモンクの存在などにはある程度のコンプレックスを抱いているフシがあり、「俺はピエロじゃない!!」とその鬱屈した気持ちを爆発させたこともあった。 シーズン3以降になると、リーランドは、上司としてだけでなく、父親のような存在になりつつあるのか、リーランドに認められたいという欲求が常にあり、すぐにモンクを依怙贔屓するリーランドに「なんでモンクばっかりなんだよ!!」と子供のように駄々をこねることもしばしば。 ちなみに、モンクに対してはコンプレックスはあれど、邪魔者扱いや敵対視はしておらず、リーランド同様モンクのことは友人として思っている。 シーズン3中盤までは、シャローナに気があったのか、度々シャローナを口説いていたが、そのたびにシャローナにあしらわれるというのがお決まりであった。 ちなみに、彼の階級は原語だと"Lieutenant(ルーテナント)"という。これは日本語だと「警部補」と訳されることが一般的で、本作の日本語版でもこれを踏襲している。 が、これは日本の警察に当てはめると警視クラスに相当する結構上の役職でもある。 ストットルマイヤー警部が内村刑事部長ポジだとするなら、ディッシャーは中園参事官(警視正)ポジと言ったところか。 コロンボ警部の役職も実はディッシャーと同じ"Lieutenant"である(『刑事コロンボ』では「警部補」ではなく「警部」と訳しているが、日本の警察に当てはめると「警部」の方がニュアンスが近い)。 モンクの知り合い ●チャールズ=クローガー医師(演:スタンリー=カメル) 声:池田勝/岡部政明 モンクのかかりつけの精神分析医。 作中で見る限り、モンクには「手のかかる悪い息子」というような感じで接しており、彼の言動に呆れつつも父親のような態度でモンクのカウンセリングに当たってる。 とはいえ、やはりモンクは特別な存在なのか、無理難題要求しまくり・ワガママ放題のモンクを見捨てることも無く、時には自身のプライベートを投げ出しても彼のケアに努めるほどであった。 が、演者が作品の途中で亡くなった為、作中でも病死したことになりシーズン7から不在。 ●ネーブン=ベル医師(演:ヘクター=エリゾンド) 声:稲垣隆史 クローガー医師亡き後、新しくモンクのかかりつけになった精神分析医。 医師としては優秀で、初対面にもかかわらずモンクがバイ菌を怖がることを見抜き、握手後に自ら除菌ティッシュを手渡している。 モンクは初めこそクローガー医師が亡くなったショックでベル医師を受け入れられていなかったが、後に打ち解けた。 ●ケビン=ドーフマン(演:ジャレッド=ポール) 声:桐本琢也 モンクの上の階に住む、眼鏡をかけた公認会計士。 モンクとは違った意味で、こだわりの多い男。 かなりのお調子者で、モンクとは違った意味で空気が読めない言動をすることがある。シーズン7終盤で殺害される。 ●ハロルド=クレンショー(演:ティム=バグレー) 声:村田則男 モンクと同じく、強迫性障害患者。 さらに、モンクと同じく彼のセラピストはクローガーである。 モンクとは違うベクトルの強迫性障害の症状があり、それが原因でモンクと初めて会ったときも、口論となった。 それ以降はこれに加え、クローガーへの想いの深さや、いかに自身がクローガーに優遇されているかをモンクと競っているフシがある。 これらが原因で、シーズン6まではモンクと出会う度にモンクといざこざを起こすことが日常茶飯事。このため、それに辟易したクローガーやリーランドがモンクとハロルドにブチ切れることもしばしば。 このため、モンクにはかなりのライバル意識を持っていたがファイナルシーズンで和解しモンクが専念できるようベル医師から手をひいた。 余談だが、モンクと違って、教育委員会委員を務め、なんと妻子持ちでもある。 その他 ●カレン=ストットルマイヤー(演:グレン=へドリー) 声:宮寺智子 リーランドの二番目の妻。 リーランドは幼馴染で、幼少期のころからの付き合い。シーズン2の時点ですでに結婚生活が20年以上。 シーズン4でモンクが「彼女と警部はまるで違う」と述べたように、リーランドとは趣味・思考・価値観・育児方針から政治的イデオロギーに至るまで異なっている。このため、リーランドと夫婦喧嘩をすることも多かった。 が彼女自身もリーランドのことは深く愛しており、すぐに仲直りしていた。 以下ネタバレ さすがの彼女もシーズン4のころになると、長年溜まったリーランドへの不満とストレスを抑えきれなくなっており、結局離婚した。 ●デール=バイダーベック 演:アダム=アーキン(シーズン1)→ティム=カリー(シーズン2)→レイ=ポーター(シーズン6)。 声:銀河万丈 サンフランシスコでも有数の資産家。通称『クジラのデール』。 若いころから暴飲暴食の限りを尽くした結果、超肥満体となり動けないデブ。自身の豊富な資産で得た権力を笠に、悪行三昧を繰り返していた。 そんな彼に怒りを覚えたトゥルーディーは『ペンの力』によって大打撃を与えたのである。 が、サンフランシスコにおいてはすでに巨悪にまでのぼりつめたデールを相手に無傷では済まず、モンク夫妻も公私ともに大ダメージを食らった。このため、モンクにとっては因縁の相手である。 シーズン1では、自身と対決姿勢を見せた検察官を暗殺したが、その暗殺事件をモンクに解決され、あえなくムショ送り。だが、サンフランシスコきっての巨悪となっていたデールには地元司法当局の忖度が働いたのか、服役先の独房内でも悠々自適な生活を送っていた。 シーズン2では、自身の身勝手な要求でモンクにある事件を解決させるが、その取引材料として、トゥルーディー殺害事件の情報を提供した。 追記・修正はモンク先生が納得いくよう、パソコンをちりひとつないまでに徹底的に掃除した上で 手を雑菌がゼロになるまで洗浄し、 さらにパソコンのキーボードをABC順に並べ替えてから行ってください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パラノイアの記事を一通り見たのと追加修正のくだりを見て実感した。シャローナとナタリーまじですげぇな… -- 名無しさん (2018-03-28 22 34 23) アメリカにも引きこもりっているんだ。日本の引きこもりとはベクトルが違うんだろうけど -- 名無しさん (2018-03-28 23 31 35) 建て主乙!!すごく好きなドラマだから嬉しい。ディッシャーのアホ加減は「宇宙遊泳」のバカ推理が極地だと思う…特命係第三の男以上だ -- 名無しさん (2018-03-29 09 42 47) 建て主乙。いいドラマだわ。 -- 名無しさん (2018-03-30 22 59 52) 妻を亡くしたから心を病んだのでなく、元々不安定な精神構造だった所に妻の死が追い打ちとなったってのがえぐいよなあ。 -- 名無しさん (2018-04-01 23 13 53) エピソードにもよるけどモンクは基本的に格闘と射撃かなりの腕前だから性格以外は、警官としての適正めちゃくちゃ高いよね。たくさんの恐怖症を持ってるけど、人間に対して銃を向け、トリガーを引く事に躊躇しないのは印象的だった。探偵としてはポワロやコロンボタイプなんだが、この手の探偵で銃を使う事に抵抗感がないのは珍しい気がする。 -- 名無しさん (2018-04-15 01 35 45) モンクさんレベルじゃないが記憶力に変な特徴があって「天賦の才です。...難儀なね (It's a gift...and a curse.)」と思うことがある -- 名無しさん (2022-01-15 22 16 17) 弟(兄)さんとの和解の話というか、弟(兄)が絡んだ話がほっこりすることが多いから好き -- 名無しさん (2022-01-15 22 17 50) 名前 コメント
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武器 《メイン武器の攻撃力低下》 機体の攻撃タイプとメイン武器の攻撃タイプが異なる場合、 機体の攻撃力が減少します。(公式FAQより) 《サブ武器の攻撃力増加》 機体の攻撃タイプとサブ武器の攻撃タイプが同じ場合、 機体攻撃力の60%+サブ武器攻撃力がサブ武器攻撃時の攻撃力となります。 (9月29日アップデートより) ステータスなどの表記には、反映表記されていないようです。 【識別タイプ別 一覧】 識別:TK-V2 テッカマン+ペガス 識別:G-Alis G-rex試作型 アリサ機 識別:OMEGA-G OMEGA GUARDIAN T2 識別:VG-A VAGRANT ATTACKER[S] 識別:DST Die sechs Tiere 識別:TR-F TR-F 識別:LH-S LAHATHOR[S.A] 識別:KNIGHT-G GOLD KNIGHT R 識別:AVA AVALON FORCE 識別:NTS1 S1 識別:Maj S3 識別:Troy-Q クイーントロイ 識別:Troy-G ゴッドトロイ 識別:Death 死神 識別:Hell-D ヘルハウンド 識別:Rex-T Grex T04P 識別:DRAGON-R 赤龍王 識別:未確認 識別:TK-V2 テッカマン+ペガス 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 テックランサー TK-V2 50 メイン武器 73% 450 近接 1200 0s 5s 異界ID ドロップ&報酬 1000 テックウィン TK-V2 50 サブ武器 68% 450 近接 1000 0s 7s 異界ID ドロップ&報酬 1000 テックスパイク TK-V2 50 サブ武器 78% 250 近接 1100 0s 5s 異界ID ドロップ&報酬 1000 ボルテッカ TK-V2 50 サブ武器 70% 650 念動 5500 10000 0s 240s 異界ID ドロップ&報酬 1000 体当たり TK-V2 50 サブ武器 78% 250 近接 1200 0s 5s 異界ID ドロップ&報酬 1000 フィンガージェット TK-V2 50 サブ武器 60% 550 念動 2100 1000 0s 20s 異界ID ドロップ&報酬 1000 識別:G-Alis G-rex試作型 アリサ機 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 Wビームダガー(改) G-Alis 47 メイン武器 74% 250 近接 730 0s 4s Hカプセル Vビームナイフ(改) G-Alis 47 サブ武器 73% 500 近接 1500 0s 25s PTID(LV38)報酬 Vデュアルビームランチャー G-Alis 47 サブ武器 65% 650 汎用 1250 ビームランチャー弾 1/1 0.5s 12s Vトリプルバルカン砲 G-Alis 47 サブ武器 63% 700 汎用 700 機関砲弾 1/1 0s 8s PTID(LV38)報酬 識別:OMEGA-G OMEGA GUARDIAN T2 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 OGシールドブーメラン OMEGA-G 50 メイン武器 70% 750 念動 1400 500 0s 20s PTID(LV50)報酬 OGシールドブーメラン Ver2.0 OMEGA-G 55 メイン武器 70% 750 念動 1900 500 0s 20s OGペルヴィスENランチャー OMEGA-G 50 サブ武器 72% 700 念動 1800 1100 1s 60s drop(ルーフェルミオン) OG ENスレッド OMEGA-G 50 サブ武器 70% 700 念動 1600 700 0.5s 40s drop(残酷なネピオス) OG ENミサイルランチャー OMEGA-G 50 サブ武器 74% 750 念動 1700 900 0.5s 20s drop(クイーンモキュン)PTID(Lv50)ムロ OG ENミサイルランチャー Ver1.5 OMEGA-G 52 サブ武器 74% 750 念動 1900 900 0.5s 20s Hカプセルdrop(ユピテル6) OG ENミサイルランチャー Ver2.0 OMEGA-G 55 サブ武器 74% 750 念動 2200 900 0.5s 20s Hカプセル 多連装クロタンミサイル OMEGA-G 50 サブ武器 80% 700 汎用 1800 戦艦ミサイル 1/1 0.5s 20s drop(ルーフェリウム) 識別:VG-A VAGRANT ATTACKER[S] 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 V-AT ENキャノン VG-A 50 メイン武器 76% 800 念動 3500 900 2s 180s HカプセルPTID(LV50)報酬 V-AT ENキャノン Ver1.5 VG-A 52 メイン武器 76% 800 念動 3600 900 2s 180s Hカプセル V-AT ENキャノン Ver2.0 VG-A 55 メイン武器 76% 800 念動 5000 900 2s 180s Hカプセル V-ATスターフラッシュ VG-A 50 サブ武器 70% 700 念動 1500 500 0.5s 7s drop(残酷なネピオス) 500 V-ATスターフラッシュ Ver1.5 VG-A 52 サブ武器 70% 700 念動 1600 500 0.5s 7s V-ATスターフラッシュ Ver2.0 VG-A 55 サブ武器 70% 700 念動 2000 500 0.5s 7s V-AT ENミサイルランチャー VG-A 50 サブ武器 74% 700 念動 2600 700 1s 11s PTID(LV50)報酬 V-AT ENミサイルランチャー Ver1.5 VG-A 52 サブ武器 74% 700 念動 2700 700 1s 11s drop(ユピテル6) V-AT ENミサイルランチャー Ver2.0 VG-A 55 サブ武器 74% 700 念動 3100 700 1s 11s Hカプセル V-AT ENライフル VG-A 50 サブ武器 74% 700 念動 2000 800 0.5s 6s ID(イヴ)報酬drop(ルーフェミリオン) V-AT ENライフル Ver1.5 VG-A 52 サブ武器 74% 700 念動 2200 800 0.5s 6s Hカプセル V-AT ENライフル Ver2.0 VG-A 55 サブ武器 74% 700 念動 2500 800 0.5s 6s Hカプセル V-AT ENランチャー VG-A 50 サブ武器 70% 750 念動 2400 700 0.5s 9s Hカプ V-AT ENランチャー Ver1.5 VG-A 52 サブ武器 70% 750 念動 2600 700 0.5s 9s Hカプセルdrop(ユピテル6) V-AT ENランチャー Ver2.0 VG-A 55 サブ武器 70% 750 念動 2900 700 0.5s 9s Hカプセル 識別:DST Die sechs Tiere 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ダイナスティハルバード DST 47 メイン武器 70% 350 近接 700 0s 4s Hカプセル ダイナスティハルバード(改) DST 60 メイン武器 75% 350 近接 2300 2s 4s PTID(LV60)ムロカード報酬PTID(LV50)ムロカード報酬 パーフェクトダイナスティハルバード(改) DST 65 メイン武器 75% 350 近接 2800 2s 4s Hカプセル ダイナスティビームナイフ DST 47 サブ武器 65% 500 近接 600 1s 5s HカプセルPTID(LV50)ムロカード報酬 ダイナスティビームナイフ(改) DST 60 サブ武器 70% 500 近接 2400 3s 5s HカプセルPTID(LV50)報酬 パーフェクトダイナスティビームナイフ(改) DST 65 サブ武器 70% 500 近接 2900 3s 5s ダイナスティ補助機関銃 DST 47 サブ武器 74% 650 汎用 900 機関砲弾 1/1 0.5 8s Hカプセル ダイナスティ補助機関銃(改) DST 60 サブ武器 74% 700 汎用 2600 機関砲弾 1/1 2s 8s HカプセルPTID(LV50)報酬 パーフェクトダイナスティ補助機関銃(改) DST 65 サブ武器 74% 700 汎用 3100 機関砲弾 1/1 2s 8s Hカプセル ダイナスティビームサンダー DST 47 サブ武器 74% 650 念動 2800 700 1s 100s Hカプセル ダイナスティビームサンダー(改) DST 60 サブ武器 74% 700 念動 8000 1300 5s 120s Hカプセル パーフェクトダイナスティビームサンダー(改) DST 65 サブ武器 74% 700 念動 9000 1800 5s 120s 識別:TR-F TR-F 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 TF ENレーザー TR-F 50 メイン武器 76% 750 汎用 2300 ビームバズーカエネルギーパック 1/1 1s 160s Hカプセル TF ENレーザー Ver1.5 TR-F 52 メイン武器 76% 750 汎用 2500 ビームバズーカエネルギーパック 1/1 1s 160s Hカプセル TF ENレーザー Ver2.0 TR-F 55 メイン武器 76% 750 汎用 3500 ビームバズーカエネルギーパック 1/1 1s 160s Hカプセル TFグランドバルカン TR-F 50 サブ武器 68% 680 汎用 1300 機関砲弾 1/1 0 15s ステーション(400.000) TFグランドバルカン Ver1.5 TR-F 52 サブ武器 68% 680 汎用 1350 機関砲弾 1/1 0 15s drop(ユピテル6) TFグランドバルカン Ver2.0 TR-F 55 サブ武器 68% 680 汎用 1800 機関砲弾 1/1 0 15s TFビッグクロウ TR-F 50 サブ武器 80% 350 近接 1000 0s 7s ステーション(430.000) TFビッグクロウ Ver1.5 TR-F 52 サブ武器 80% 350 近接 1200 0s 7s drop(ユピテル6) TF改良型クロタンミサイル TR-F 50 サブ武器 68% 750 汎用 2000 ミサイル 1/1 0.5s 15s PTID(LV50)報酬drop(プルート祭司長) TF改良型クロタンミサイル Ver1.5 TR-F 52 サブ武器 68% 750 汎用 2200 ミサイル 1/1 0.5s 15s TF改良型クロタンミサイル Ver2.0 TR-F 55 サブ武器 68% 750 汎用 2500 ミサイル 1/1 0.5s 15s 識別:LH-S LAHATHOR[S.A] 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ラハトールビッグアーム LH-S 50 メイン武器 72% 350 近接 1700 0.5s 8s ラハトールビッグアーム Ver1.5 LH-S 52 メイン武器 72% 350 近接 1900 0.5s 8s drop(ユピテル6) ラハトールビッグアーム Ver2.0 LH-S 55 メイン武器 72% 350 近接 2200 0.5s 8s ラハトールミサイルランチャー LH-S 50 サブ武器 72% 650 汎用 1800 ミサイル 1/1 0.5s 13s PTID(LV50)報酬 ラハトールミサイルランチャー Ver1.5 LH-S 52 サブ武器 72% 650 汎用 2000 ミサイル 1/1 0.5s 13s drop(ユピテル6) ラハトールミサイルランチャー Ver2.0 LH-S 55 サブ武器 72% 650 汎用 2300 ミサイル 1/1 0.5s 13s ラハトールバルカン LH-S 50 サブ武器 68% 600 汎用 1600 機関砲弾 1/1 0.5s 10s drop(プルート祭司長) ラハトールバルカン Ver1.5 LH-S 55 サブ武器 68% 600 汎用 1900 機関砲弾 1/1 0.5s 10s ラハトールバルカン Ver2.0 LH-S 55 サブ武器 68% 600 汎用 2100 機関砲弾 1/1 0.5s 10s Hカプセル ラハトールENキャノン LH-S 50 サブ武器 72% 700 念動 2800 1300 1s 160s Hカプセル ラハトールENキャノン Ver1.5 LH-S 52 サブ武器 72% 700 念動 3000 1300 1s 160s Hカプセル ラハトールENキャノン Ver2.0 LH-S 55 サブ武器 72% 700 念動 4000 1300 1s 160s 識別:KNIGHT-G GOLD KNIGHT R 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 EST グランドランス KNIGHT-G 42 メイン武器 70% 250 近接 650 0s 5s イベント 500 TRケミカルビームナイフ KNIGHT-G 42 サブ武器 65% 150 近接 700 1s 10s イベント 500 SSA ニューマシンガン KNIGHT-G 42 サブ武器 60% 700 汎用 600 機関銃弾 1/1 0.5s 8s イベント 500 EBION ライトセイバー KNIGHT-G 42 サブ武器 74% 200 念動 2100 700 1s 80s イベント 500 識別:AVA AVALON FORCE 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ミルキーウェイ-1000 AVA 50 メイン武器 80% 800 念動 2400 800 1s 60s ステーション(100,000) 旋回式補助バルカン AVA 50 サブ武器 58% 680 汎用 1300 機関砲弾 1/1 0s 10s drop(ルーフェリウム) BL-01 AVA 50 サブ武器 73% 700 汎用 1650 ビームランチャー弾 1/1 0.5s 18s drop(ルーキュービング) 識別:NTS1 S1 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 S1専用ツインライフル NTS1 52 メイン武器 65% 690 汎用 1600 機関砲弾 1/1 0s 5s Drop(ブラックトロイ2量産型) S1専用デストロイガトリング NTS1 52 サブ武器 40% 520 汎用 750 機関砲弾 1/1 0s 15s Drop(ブラックトロイ2量産型) S1専用パワードランチャー NTS1 52 サブ武器 ID(イヴ)報酬 識別:Maj S3 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 S3専用ストライカーツインブラックホールライフル Maj 57 メイン武器 75% 750 汎用 3000 ビームライフルエネルギーパック 1/1 0s 7s UDA勲章交換所(武器) 金星武功勲章10、名声値90000 特化 PvP攻撃力5増加 S3専用PGSバズーカ Maj 57 サブ武器 73% 650 汎用 2800 砲 1/1 0s 15s UDA勲章交換所(武器) 金星武功勲章8、名声値75000 特化 PvP攻撃力3増加 S3専用パワードランチャー Maj 57 サブ武器 68% 600 汎用 2600 ミサイル 1/1 0s 5s UDA勲章交換所(武器) 金星武功勲章7、名声値70000 特化 PvP攻撃力3増加 S3専用メガブラックホールランチャー Maj 57 サブ武器 70% 700 念動 6500 1000 0s 180s UDA勲章交換所(武器) 金星武功勲章25、名声値100000 特化 PvP攻撃力3増加 S3専用デストロイガトリング Maj 57 サブ武器 58% 550 汎用 3500 機関砲弾 1/1 0s 60s UDA勲章交換所(武器) 金星武功勲章15、名声値80000 特化 PvP攻撃力3増加 S3専用イクシードセイバー Maj 57 サブ武器 54% 250 近接 2000 0s 4s UDA勲章交換所(武器) 金星武功勲章5、名声値60000 特化 PvP攻撃力3増加 識別:Troy-Q クイーントロイ 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ブラックホールツインハンド Troy-Q 63 メイン武器 78% 150 近接 3500 0s 5s Hカプdrop(クイーントロイ) ブラックホールツインハンド(改) Troy-Q 67 メイン武器 78% 150 近接 3800 0s 5s Hカプ CBビームソード Troy-Q 63 サブ武器 78% 200 近接 3400 0s 6s CBショルダービームランチャー Troy-Q 63 サブ武器 70% 600 汎用 3700 ビームランチャー弾 1/1 0s 8s Hカプ CBショルダービームランチャー(改) Troy-Q 67 サブ武器 70% 600 汎用 4000 ビームランチャー弾 1/1 0s 8s Hカプ CBブレストイリュージョン Troy-Q 63 サブ武器 76% 550 念動 4800 2000 0s 10s Hカプdrop(クイーントロイ) サイコブラスター Troy-Q 63 サブ武器 80% 600 念動 15000 20000 0s 300s Hカプdrop(クイーントロイ) サイコブラスター(改) Troy-Q 67 サブ武器 80% 600 念動 17000 22000 0s 300s Hカプdrop(クイーントロイ) 識別:Troy-G ゴッドトロイ 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ゴッドアイアンクロウ Troy-G 65 メイン武器 78% 150 近接 3700 0s 4s HカプPTID(ナルシス1)報酬 ゴッドハリケーンパンチ Troy-G 65 サブ武器 73% 400 近接 3700 0.5s 9s Hカプ ゴッドハイパーカッター Troy-G 65 サブ武器 65% 450 近接 4800 0.5s 12s Hカプ ゴッドブラックホールキャノン Troy-G 65 サブ武器 73% 400 念動 3500 1500 0.5s 7s Hカプ ゴッドブレス Troy-G 65 サブ武器 60% 500 念動 18000 20000 2s 320s Hカプ 識別:Death 死神 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 デスサイズ Death 52 メイン武器 65% 250 近接 1800 0s 5s ソウルスラッシュ Death 52 サブ武器 67% 250 近接 2350 0.5s 7s ソウルストライク Death 52 サブ武器 63% 500 念動 2200 700 0s 7s ソウルブレイカー Death 52 サブ武器 58% 540 念動 2500 700 0s 10s ソウルフィンガー Death 52 サブ武器 61% 580 念動 2600 800 1s 10s デスビーム Death 52 サブ武器 70% 630 念動 12000 10000 2s 300s 識別:Hell-D ヘルハウンド 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ヘルランス Hell-D 62 メイン武器 60% 430 念動 3600 800 0.5s 7s ヘルナパームビート Hell-D 62 サブ武器 58% 520 念動 4000 1000 0s 8s ヘルビームランチャー Hell-D 62 サブ武器 65% 550 汎用 3400 ビームランチャー弾 1/1 0s 6s ヘルビームブーメラン Hell-D 62 サブ武器 67% 400 近接 4500 0.5s 12s Hell-M60 Hell-D 62 サブ武器 60% 570 汎用 3300 機関砲弾 1/1 0s 4s ヘルストライク Hell-D 62 サブ武器 63% 480 念動 10000 15000 1s 100s 識別:Rex-T Grex T04P 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 G04圧縮ブラックホールブラスター Rex-T 70 メイン武器 72% 800 念動 4250 1600 0.5s 5s Gライフルキャノン Rex-T 70 サブ武器 80% 800 汎用 3200 機関砲弾 1/1 0s 5s Gシールド拡散ビーム砲 Rex-T 70 サブ武器 58% 670 念動 4200 3000 0s 7s Gサブブラックホールキャノン Rex-T 70 サブ武器 80% 720 念動 4000 1000 0s 10s 熱追跡反物質ミサイルランチャー Rex-T 70 サブ武器 80% 700 汎用 3400 戦艦ミサイル 1/1 0s 7s Gコンテナマイクロミサイル Rex-T 70 サブ武器 77% 720 汎用 3800 戦艦ミサイル 1/1 0s 10s 識別:DRAGON-R 赤龍王 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 レッドドラゴンキャノンX80 DRAGON-R 69 メイン武器 75% 780 念動 4200 800 0.1s 4s ヘルファイアミサイルX81 DRAGON-R 69 サブ武器 80% 670 汎用 3600 戦艦ミサイル 1/1 0.4s 7s ドリルカッタービームX82 DRAGON-R 69 サブ武器 70% 600 念動 3900 1000 0s 12s 識別:未確認 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 ブレストイリュージョン
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銃器一覧では、悠里世界での銃器に関して解説する。 目次
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鈍器一覧 画像 名前 購入/製作 場所 製作費用 材料 効果 スロット
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武器一覧 詳しい性能などはマルチの武器一覧を参照 しかし反動やレートなどがマルチとは異なる武器も多い(キャンペーンと同じ性能だったり) EN兵器は基本的に貫通しない物が多いが ほぼ全ての武器で2段改造すると貫通性能が1段階上がる為、改造によって貫通できるようになる ディレクターズカットモードだとマジックホイールから出現する武器のうち強化可能なものは既に1段階強化済みのものになっている HG 今作のHGはゾンビだと使いやすいものが揃っている 威力はホローポイント、少ない弾数は拡マガで補えるため従来よりも買い替えRを伸ばせるのが魅力 PaPやアーマリーで性能が劇的に変化するものも多いため中盤でも問題なく使うことが出来る 名称 コスト 威力/弾数 備考 Hailstorm 500/箱(DLC2/4) 基本は開始地点付近に置かれているがDLC2・4弾はマジックホイールのみ。意外に火力はあるが、3点射(PaPすると4点射)なので弾持ちが良くなくポイントを稼ぐ序盤では相性は良くない。強いてこれを使うとするとレアのヘッドハント付きがリロード要らずで使いやすい。エピックになると単発銃となるが威力が高い、未強化パーク無しのHSで10シーン付近まで一撃で取り回しの良いSRといった性能になる。ただしHSを決めないと弱く、連射時の反動が強いので複数居ると外しやすい。フルオート物があれば素直にそちらを選んだ方が安定するだろう。 Kendall 44 初期/箱(DLC1/4) そのままでは貧弱な威力だが、序盤の僅かなポイント稼ぎには貢献する。PaPで強化すると強力なグレネードランチャーと化す、明らかに見た目の爆発の範囲より効果が広くそれなりに威力も高い。実弾系でもあるので拡張マガジンを併用すると合計100発以上となり確実に入手可能な武器としては強力。2段強化で火力と弾数上昇と共にデュアル化する、自爆ダメージが無くなる、また装備時に移動速度が僅かに上昇。ただしクロウラー量産機になってしまうので注意が必要、2段強化しても30シーン付近から火力不足になり押し切れないため別の回避手段も用意しておきたい。『RAVE IN THE REDWOODS』『THE BEAST FROM BEYOND』ではボックスからの出現となっている。 EMC 箱 素の状態で腰だめ撃ちでもクロスヘア内に敵が入っていれば自動的にそこへ発射される、下部を頭付近に調整すれば勝手に頭に当たるがヘッドショットにならない時もある。エピックの一つSwitchbladeは装弾数そのままで散弾になる、デュアルにすれば前作BO3のゾンビに出てきたマーシャルのような使い方もできなくはない。レジェンドのChanpは格闘ダメージ上昇、格闘キルでフェイト フォーチュンカードゲージ大幅上昇とかなり強力な効果を持っているため、エピックよりこちらの方がおすすめ。ラムサーボを付けると散弾だが壁を反射するようになる、ただしPaPでショットガンは通常弾に戻されてしまいエピックの価値は無い。PaP後で腰撃ち時に、クロスへア範囲内のゾンビ複数へ弾薬1発で複数発射される疑似ショットガン状態になり最大で10体近く同時にヒットさせられゾンビが大量に密集しているほど効率がよい。 Oni 750(SL/DLC4)/箱(DLC1) 序盤で繋ぎとして少し火力が欲しいなら大抵これになる、3-4発目まで無反動なためそこで区切って撃てば面白い程頭を撃ちぬける。エピックのkaikenは威力が大幅に上がるため殲滅に向く。DLC1弾の『RAVE IN THE REDWOODS』以降のマップでは壁売りされないなど不遇な状況が多かったがDLC4弾でやっと壁武器として復活した。 UDM 箱/750(DLC2/3) 低レートで反動が少なく扱いやすい。レアの大当たり+ストックはHSでも稼ぎやすく、弾数も増えるのでオススメ。エピックのStalkerにすると所持弾数そのままに大きくダメージを上昇させる事が出来る。SR判定にはならず狙撃報酬は適用出来ない。また、腰だめ射撃でクロスへア内のゾンビに距離に関係なく必中するので腰だめ運用でばら撒く事もできる。歩き状態やしゃがみ状態、スライディング中だとレティクルが広がり当てやすくなる。アップデートによりサルベージで作成することができるようになった。非常に強力な武器のため余裕があれば作っておいて損はない。 Stallion.44 箱/750(DLC4) 腰うち時の精度がよく接近戦が多いゾンビモードでは当てやすい。デュアルでも精度はさほど下がらないため突破用に使う事はできる。しかし仕様上拡張マガジンがないため装弾数に難がある。 AR SMGに比べると稼ぎよりも中距離でのHSでの処理に向くためカバー用に使おう 実弾系であれば貫通力があるためトレインの処理も得意 名称 コスト 威力/弾数 備考 Volk 1500/箱(DLC4) 貫通しないことと反動と集弾率の悪さは目立つが壁武器としては威力が高い、と思われたがデッドアイPerkで無反動化してもNV4同程度の火力であり反動とマズルフラッシュの大きさがネック。エピックの1つGoliathは弾数が減る代わりにSRに近い使い勝手になりHSをメインに狙うと高Rでも即死が狙える。このセミオート状態だと元の仕様より連射速度が高くなりダメージ上昇も相まって実は火力面で大幅に強化を受けている、何らかの方法で連射出来れば・・・であるが。また別のエピックであるレトロは実弾となり、貫通力が上がり拡張マガジンも装備できるなど若干ゾンビ向きの性能になっているが、なぜか威力が初期ハンドガン並みに激減。殲滅には不向きだが弾は多いのでポイント稼ぎには向く銃になる。 R3K 箱/1500(DLC4) 箱では外れ枠、エピックでフルオートになり使い勝手は良くなるが所持弾数の少なさで微妙なところ。 NV4 1500/箱(DLC2以降) 反動が少なく集弾率が高い、リロードも早く使いやすくストック付きと拡張マガジンで計500発近い弾数になる。レディネス付きも発動条件が緩くなったので頻繁にリロードしないのならこちらも使いやすくオススメ。壁武器であり補給込みの使い勝手の良さで序盤は重宝するが中盤以降は火力に悩まされる。 Type-2 箱/1500(DLC1/2) デュアルHGモードは突破用に役立つが、モードチェンジの隙には注意。レートが速いため弾持ちはあまり良くないが、火力は中々。マルチプレイヤーと異なりデュアルHGモードの1発=ARモードの1発となっており、デュアルモードでリロードしてからARモードに戻すと一時的に64発装填となる。エピックだとゾンビモードにおいてはフルオートデュアルショットガンと化し、弾薬消費量が通常モードと変わらない 高レートで高火力の1発を連射 連射の速さ故にレディネスの条件を満たしやすいとマルチプレイと違い凶悪な性能になっている。配置されているマップなら強化せずに補給しつつばら撒くのも面白い。 KBAR-32 箱/1500(DLC2) ほぼ無反動であったがマルチプレイの反動増加に伴い連射し続けるとある程度揺れる様になった。PaP後はおよそ10発までは無反動で、そこで区切って撃てば以前と変わらず。壁売り武器より一発の威力はあるが連射は遅い。装弾数の少なさはついて回るためメインに持つには不安がある。 R-VN 箱/1000(DLC2)1500(DLC3) オート2点バーストで若干使いづらい。△(Y)ボタン長押しで格闘モードに変更可能、そこそこのラウンドまで一撃だが近接攻撃の性質上リスクが高い。『SHAORIN SHUFFLE』ではカンフーが近接攻撃のワンダーウェポンのため、無理して買う必要はない。 X-EON 箱/1500(DLC4) マルチプレイヤーと同じく腰打ち時の精度が高くエイム時は連射速度が上がる。アサルトライフルとしては中庸な性能だが弾の補充がしづらいのが難点 G-Rail 箱/1250(DLC4) セミオートだがエイムでチャージでき弾の数もそこそこあるのでちゃんと使えば優秀な武器になる…が、ゾンビモードの性質上いちいちチャージするほどの時間的猶予はないのでどちらかというと通常射撃で戦う使い方になりがち。チャージ時は銃弾のダメージが倍増する。エピックはチャージショットでゾンビを倒すと「バイザー起爆」のような爆発が起き、その至近距離にいるゾンビにもダメージを与える。這いずりゾンビも量産してしまうので注意が必要。1段改造でヘッドショット時に爆発、2段改造でどこを撃っても爆発。複数のゾンビを巻き込んでキルすると色々な不具合がおきる事がある。 SMG 名称 コスト 威力/弾数 備考 Erad 1250/1000(DLC2) EN武器なので素の状態では稼ぎに向かないアーマリーで大当たり(スコア+10%)などをつけよう、または装弾数20発で頻繁なリロードとなるためレジェンドのレディネス付きも相性が良い。エピックの粒子ビームの火力はなかなかのものだが、非常に燃費が悪く強めの反動でHSを外しやすいためゾンビモードでの使い勝手はとても悪い。もう一つのエピックのSGモードはType2等と違ってしっかり弾数消費も増加しており、ただでさえ少ない弾薬が一気に尽きてしまう。ただし連射が利くため火力の高さはそこそこ。 HVR 1250/箱(DLC2以降) 可もなく不可もなくな性能、実弾であるため拡張マガジン装着で使いやすいが武器の配置場所が微妙。エピックのgeminiはマルチプレイ同様片手あたりのレート約半分で実質的な連射速度は変わらず、それでいてADS不可となりほぼ必須であるHSを狙いにくくまた反動も強い。レディネスが付いているためリロードは早く正にばら撒き用といったところ。デッドアイPerkがあればこれら弱点が克服され使い勝手は良くなるが、このPerkがあるマップは壁武器で設置されておらず入手するメリットは薄い。 RPR Evo 1250/1000(DLC2)/箱(DLC3以降) ARモードに切り替えると連射レート低下の代わりに1発の威力が上昇する、ゾンビだと基本的に弾不足で総火力が重視されるのでこのモードをメインにすると良い。アーケインコアの追加効果を利用するならSMGモードに変えて連射した方が効率が良くなる。 Karma-45 1250/1000(DLC2) 実弾SMGで装弾数が素の状態では一番多い。マルチプレイMTレイス報酬でHSキルするとリロードされるものがあり、入手が少々面倒だが使い勝手が良い。エピックDeimosのバーサーカーはゾンビで達成しやすく発動するとBANGBANG適用時でも殆ど反動が無くなる程に効果は高い、だがしかし3秒程しか効果が持たず頻繁なリロードとなりその都度効果を失うためヘッドハントかレディネスの方が有用性があるだろう。このバリアントは拡張マガジンとレーザーサイトが標準装備されているかの様な性能だがアタッチメントと比べて伸びが悪く、また装着しても効果が無いため結果的に所持弾が少なくなってしまう。 FHR-40 箱 SMGの中では少し反動が大きい、拡張マガジンとストックのガンPerkで未強化状態で90発の装弾数になるがエピック入手方法がマルチのMTウルヴァリンLv50なので時間が掛かる。この武器の弾が当たると何故か金属を撃った時の火花が出る。PaP後に3発の散弾になっており大幅に火力が上昇している。散弾化するとADSしても真っ直ぐ飛ばなくなるが、VMCサイト装着で一点に纏まる。2段改造で散弾が4発に増加。Sentinelに似た性能だが、こちらのメリットは射撃レートの高さと取り回しや機動性に優れる。Sentinelの一点射撃は修正されたがこちらのVMCの恩恵はそのままになっている、少々反動がきつい点はDeadeye Dewdropsの使用で無反動化すれば高火力で正確な連射が出来る。PaP後は射程が短くなる、例としてRadioactiveの飛来する卵を撃ち落とせなくなっている。 VPR 箱/1250(DLC4) マルチプレイヤーで一時期大幅強化され話題になったおなじみのVPR、PaPしなくても弾数が多めで使いやすい。反動が非常に大きいのでデッドアイ・デュードロップと相性がいい。ちなみにエピックのYokaiはサプレッサー内蔵のはずなのに全く消音されていないという仕様になっている。1射につき最大2ヒットするためポイント稼ぎに向く。 Trencher 箱/1000(DLC3) クラシック武器のような見た目の実弾SMG。素の装弾数が少ない上にリロードも遅く、マルチプレイヤーのような安定した威力もないSMGなので箱武器の中ではハズレに近い。エピックのblitzkriegのアンダーバレルランチャーは説明通り一度しか使えず、予備弾数に1発あっても補充されない。 Raijin-EMX 箱 実弾の3点バースト式SMG、弾の管理はしづらいが精度は良いので拡張マガジンだけでも意外と有用な武器となる。内蔵されたEMPランチャーはゾンビモードでは特殊効果などは付いておらず今の所有効な使い方等は不明。 SG Bo3から?の仕様なのかボス系統へ特攻があるのか、しっかり当てればブルート等もすぐに倒せる。 対ゾンビではそれなりに火力はあるものの、貫通しないのでポイントが稼ぎ辛い HSでのダメージボーナスが薄い等々恒例の難点がある。 腰だめで撃った方が集弾する等、クセのある武器もあるので把握しておこう。 名称 コスト 威力/弾数 備考 Banshee 750/箱(DLC3/4) 750と低コスト、また序盤で購入可能なため弱い。PaP後は他のSGをPaPした威力と同等になるので、連射の遅さが少し気になるくらいの差になる。エピックのDopplerは若干レートが低いが3点バーストになり、瞬間火力が上がる。2段強化で計200発近い所持弾になる。 Reaver 箱/1250(DLC1/2) セミオートの実弾SGで威力もそれなりにあるため突破力がある。二段改造で威力上昇、弾数も増えるためかなり安定する。エピックのmacheteは近接攻撃が強く、11シーン付近まで1撃で130pt入るためポイント稼ぎにも向く。配置されているマップなら真っ先に買うのもアリだろう。2PaP後の威力がDCM-8の3倍ほど高く火力用に選択するのに十分な威力を持っている。 DCM-8 箱/1250(DLC4) 4発出る散弾の拡散率が非常に悪く、ADSすると余計に酷く拡散するが当てさえすればダメージ自体は他のSGとほぼ同じ、普通に使うならReaverの下位互換と言っていい。エピックを所持していればゾンビだと完全に無限弾仕様になる、撃つ都度にダメージを受け約50連発すると赤枠が表示され瀕死に陥る。体力回復の仕様で最後にダメージを受けてから約5秒後に全回復なので、適当に撃っていると思わぬタイミングでダウンしてしまう。ある程度撃ったり攻撃を受けたら、画面左下のキャラクターのカードから血しぶき表示が消えるまで回避に専念した方が良い。カード「$サンドバッグ」は自爆ダメージでも100ポイント貰えるので、この武器と合わせると2万ポイントほど稼げる。自爆で使い辛い面もあるが序盤-中盤で手に入れば一気に稼げるため、これのためだけにカードをセットしてもいいくらいに実用度は高い。DLC4ではついに壁武器として登場したため1250ポイントで実質無限弾が使えるようになる、そこそこ火力はあるので自爆ダメージでの不意なダウンを避けたいなら補給前提で死神やレディネスも十分使える。 Rack-9 箱/1000(DLC2) 連射でほかのSGに火力の差をつけられており微妙な立ち位置。PaPでスラグ弾一発発射に変化する、Smoothboreの意味がない。PaPすると一回の弾込め動作で複数発装填するようになるためリロード速度が改善される M.2187 箱/1250(DLC4) レバーアクションで威力高めのショットガン。デュアルアタッチメントを付ける事で使い勝手が向上するが、マルチプレイと違いSGカテゴリーでの火力差が薄いのでどうしても連射が早いSGより火力で劣る面が目立ってしまう。デュアルアタッチメントを付けたものをPaPすると強化前よりも弾が当たりにくくなってしまうバグ?がある。貫通しないので弾持ちや使い勝手が悪い。 SR Lvアップまでがきつく今作はファストマグが無いためリロードがかなり怖い。 スコープとアタッチメントは全部開放されているので枠を確保するため最低限マルチでLv4まで上げておこう。 20RぐらいまではHSで確殺なので篭もれる地形次第で化ける可能性はあるがトレイン主体の現状では外れ枠に近い。 SRでのキル数チャレンジはClassicのM1の方が威力は弱いものの壁売なのでそちらで狙おう。 SG同様ボス系に対してダメージの通りが良い。 名称 コスト 威力/弾数 備考 KBS Longbow 箱/1250(DLC1)1000(DLC2/4) R15まではHS一発、BANGBANGでR25まで PAPすることによって真価を発揮し、性能が他の武器の場合とは比較にならないほど劇的に良くなるのが特徴。1段階改造でADS速度とエイムアシスト距離と腰撃ち精度UP+トライボルト(3発同時発射) 2段階改造でさらにADS速度とエイムアシスト距離と腰撃ち精度UP+ペンタボルト(5発同時発射) ちゃんとスコープを覗ききっている状態で発射すると弾丸が1点に収束し、それ以外だと弾丸が放射状に発射される。 DMR-1 箱 Bo3のDrakonとまではいかないが非常に使いやすい、ADSは遅いのでELO+ストックをつけよう。1段階改造すると一定の距離までレティクル内のゾンビに腰撃ちが必中するようになり、2段階改造で連射速度が大幅に上がりバンバンがあってもなくてもSMGと同等程度まで連射できるようになる。ただし、腰だめ必中は2発同時発射となるが距離が離れすぎているとSGのように弾丸が消失し、ヒットしないためある程度近づく必要がある。実質M1の上位互換。レジェンドのガンパーク「グレイシャル」は着弾したゾンビの移動速度を最低速度まで低下させる効果があり、上述の腰だめ必中と相俟って生存率が大幅に高くなるため有用である。 Widowmaker 箱 2点バーストなうえ精度もあまり良くないので扱いがかなり難しい。他のスナイパーと違い改造やバリアントで性能が大幅変化するわけでもないのでハズレ枠に分類される。2発HITでの威力は高い。 EBR-800 箱/1250(DLC4) ゾンビでのARモードは無反動で単射のセミオートになっている、エピックのBomberだとこのモードも3連射になるが燃費が良くなく微妙。貫通しないので使うならレアの貫通Perk付きの物がいいかもしれない。PaPでフルオート化とスコープが強制的にスナイパー倍率化しELOサイトの場合ELOサイトのまま高倍率になってしまう。Bomberの対ボスの瞬間火力は最上位。 Trek-50 箱 マルチ同様単発式だが威力が高い。1段改造のみでも高威力を発揮し、リロード速度が早くなる。常にヘッドを狙うよう心がけると優秀なスナイパーとなる。2PaPでエピックのように2発撃てるようになる、逆にエピックはPaPで1発に減らされ不遇。2PaP後の威力はKBS Longbowの1/3程度しかなく高シーンでは使い物にならない。 Proteus 箱/1250(DLC4) SRだがSGに変換できる特殊な銃。散弾ではあるのだが実質SRでKBSとDMRの中間の性能といったところ、SGモード時は腰だめで弾が2発しか発射されずそもそも当たりすらせず非常に弱いがHS倍率があり頭部に当てることでようやく普通のSG同等のダメージになる。非常に扱いづらいのでオマケとして捉えておこう。PaPでスナイパーライフルモード時腰撃ちで弾の分裂数が増加、ショットガンモードは変化が無く完全に要らない子になる。同時に複数の弾が出るので狙撃報酬での稼ぎが増える。 LMG R.A.W.とTitanがEN兵器だがR.A.W.は貫通ダメージがしっかり通る(Titanは貫通力が低い?) 狙える時はきっちりADSでHSを狙っていこう 名称 コスト 威力/弾数 備考 Titan 箱 前作BO3のBRMに相当するLMG、PaPでフュージョンマグ装着。2段階PaPでLMGにあるまじき移動速度になる(歩行時も上昇する)ので、トレインで使用すればほとんど詰まることがなくなる。ただしADSしたままの移動速度は鈍足化しておりトレードオフとなっている、有効的に使うならレーザーサイトを装備し腰撃ちでの運用となるのだろう。レアのガンパーク【ヘイスト】付きのをPaPすると移動速度が全武器中最速になる。移動速度の増加はジャンプの飛距離も増加させる。そのためDLC3ボス戦のレーザー避けやDLC4ボス戦のターミナルの電源を落とす際役に立つ Mauler 箱 連射時におよそ7発までほぼ無反動で撃てるので押し直しに慣れておきたい、マガジン容量が高く弾薬マガジンでの回収量が高いため長期運用に向く。エピックのマンモスにすると所持弾数そのままに倍のダメージとなり総火力が上がるが、アーケインコアの追加ダメージや序盤のポイントの稼ぎが悪くなるので一長一短である。もう1つのエピックであるSentinelは非常に強力で、5発同時発射なのに1発辺りのダメージはそのまま、30%ほどのファイアレートの低下だけであり実質マンモスの完全上位互換と化している。7発目まで無反動なのも健在、高速連射出来るSRといった性能でLMGの装弾数(2段改造で262/1310)とすば抜けた火力(最大で1射12500ダメージ)で通常の銃としては圧倒的な性能。改造すればLMGの重さもなくなり、ヘイストもあるので機動力も高い。ワンダーウェポン同等の存在と言っても過言ではない。FHR同様SLアーケインコアのドラゴンレーザーの範囲攻撃も5倍で、適当に撃つだけで敵が溶けていく。エピックのため入手は難しいがゾンビモードにおいてはSentinelの解放を最優先で行っておきたい。 R.A.W. 箱 低反動なのでエイムでも、レーザーを付けて腰だめでも運用できる。ファイアレートは低くその分威力が高くなっている。改造後はレートが上昇、LMGの鈍足もなくなり弱点の装弾数もカバーされ使いやすくなる。エピックは無限弾にはならず、弾薬マガジンも拾えない。(2段改造で500発)レアのヘッドハント・ストックがリロードいらずで使いやすい。 Auger 箱 実弾LMGなので拡張マガジンが装備でき、装弾数を大幅に増やせる。2段改造すると弾数が187/1023となるが実際のところ予備弾数は1023発より多いらしく、しばらくの間リロードしても1023発から減らない。トリガー引きっぱなしの連射速度を活かしたいが少々反動がきつい、ただし腰だめ射撃精度はLMGの中で最も良いためDeadeye Dewdropsを使用し精度向上と無反動化させて頭の高さでばら撒く使い方が適当か。エピックのFuryはかなり変わっていて拡張マガジン有りの弾薬数が2丁720発、予備弾薬720発となっている。しかしPaPで弾薬数が減少してしまい2PaPで2丁374発、予備弾薬1312発となってしまう。 Atras 箱 実弾で威力は中程度のLMG、装弾数やリロード速度などを見るとARとLMGの中間ぐらいの立ち位置。PerkのBANG BANGSをつけると反動がかなり大きくなるので若干使いづらくなるがDeadeye Dewdrops使用時の恩恵が非常に大きくファイアレートと相まって強力なLMGと化す。内蔵のスモークグレネードはスモークすら出さずに飛んで行く上に爆発もしない、もはや訳のわからないアンダーバレルアタッチメントと化している。エピックはマルチと同じで3点バーストになり命中精度は向上するがゾンビでその性質は役に立たない、スモークは変わらず無用の長物。 Classic 壁売りされているマップが少なく、バリアントが存在しないなど全体的に不遇な物が多いが意外と使える物もあるのでいろいろ試して見ると良い。 名称 コスト 威力/弾数 備考 M1 500/箱(DLC2以降) スナイパーライフル枠では一番安価な壁武器、リロードに難点があり基本性能は低いがF Fカード"イーグルアイ"や"狙撃報酬"と合わせて使う事で序盤から終盤まで活躍する。改造すると意外と長持ちする優秀な武器だが、あまりに優秀すぎたせいかDLC2弾『SHAOLIN SHUFFLE』以降のマップには壁売りされなくなった。 TF-141 箱/1000(DLC3) 普通のボルトアクションスナイパーライフル、威力は高いがカスタムできるようになるまでは使い勝手に難あり。KBS Longbowと違い改造しても同時発射される弾の数は変わらないためかなり差を付けられている。 MacTav-45 箱/1000(DLC3) 性能的にはHVRと大差のない性能、弾数自体は多いが補充しづらいので使い切りで捨てる場面も多い。 S-Ravage 箱/1250(DLC3) ポンプアクションショットガン、一発の威力はショットガンの中でも高い方だがバリアントが無い分やはり普通のショットガンに劣ってしまっている。PaPすると一回の弾込め動作で複数発装填するようになるためリロード速度が改善される Hornet 箱/750(DLC2以降) 反動が大きいうえに装弾数も少ないので使いづらい。まともに使うなら2段強化するかマルチプレイヤーで武器レベルを上げておく必要がある。他のクラシック武器もそうだがマルチのMP報酬の恩恵はゾンビでは適用されない。 OSA 箱/1500(DLC3)/初期(DLC4) 連射力が高いが反動が大きく攻撃力自体はSMGに近い。2段強化で100発近い装弾数、低反動となるが相変わらず1発の威力が低い。DLC4では初期武器として登場、ダウン中にも使用できるのでDLC4では完全に初期武器扱いらしい。一度マックスアモを取るなどしてアンダーバレルグレネードの予備弾倉を所持している状態でインフィニットアモを取得するとアンダーバレルグレネードを連射することができる。 Launcher 名称 コスト 威力/弾数 備考 Spartan SA3 箱/1000(DLC3) いつものランチャー枠。BOゾンビシリーズのランチャーと比べると圧倒的に弾数が少なく、一瞬で使い物にならなくなる。初期ハンドガンの改造が優秀なので無理に改造してまで使う必要もない。発射の際覗き込みを要する Howitzer 箱 威力は高めだが未強化だと近距離で爆発しない 弾数も少ないのでまともな運用は難しい。 P-LAW 箱/1000(DLC4) ランチャーカテゴリでは弾数が一番多いが予備弾からマガジンへの補充が遅く、扱いが難しい。一応DLC4では壁から買えるが無理して買う必要はない。 SpaceLand特有の武器 名称 コスト 威力/弾数 備考 フォージーフリーズ チケット500枚 アーケードエリアで500チケットと交換、そのままではなかなかに使い辛いためPaP推奨。2段強化すると掠っただけで凍結し、また10秒程と凍結時間が長くなる。弾薬のリロードも3発ずつ補充になり使いやすくなるのだが燃費が良い訳でもなく特に良い点がある訳でもない。 アックス 箱 斧、伏せる事が出来ない。複数のゾンビに同時に当てることができる。格闘武器なので弾数制限はないが、殴ったときに倒せなければ反撃をもらうので扱いに注意が必要2PaPで金の斧になりゾンビを倒した時に追加効果で転倒したゾンビに攻撃判定が出るが、お世辞にも強いとは言えずネタ枠になっている。エイムボタンでの攻撃はモーションが変わり攻撃範囲が前方に広くなるが少し遅くなる。 アーケインコア Spaceland各所にあるトラップ毎の属性を付与させる事が出来る。 即死にはならないが物と使い方によっては強力な性能を発揮する。 属性を映写室の機械に収めた場合、再度トラップでゾンビを倒し、UFOに魂を集めて属性を回収する必要がある。 名称 備考 ドラゴンレーザー(仮) TAITONエリアのドラゴンレーザートラップが対応。着弾した地点で範囲攻撃が追加される、範囲は狭すぎず広すぎず。命中した際にゾンビが低確率で怯む、かつては高確率で発生していたが強力だったのか修正。SGだと追加効果のダメージが強く、およそ射撃一回分の範囲ダメージと連射の遅さを怯みでカバー出来るので相性が良い。性質上ランチャーと同じくゾンビを集めて足元を狙うと効率が良い、ただし怯み効果は上の部位になる程発生しやすいので回避重視の時は使い分けるといいかもしれない。強化後のFHRと、Mauler-Sentinelに関しては発射数増加分威力が落ちず属性ダメージも倍加しており前者も十二分に強いが後者のSentinelが更に凶悪な性能に変貌する。こちらは20シーン付近で直撃させず足元に1射だけの範囲攻撃でゾンビを倒せるので、このことからおそらく1回で発射される総ダメージの範囲攻撃弾*散弾となっており異常な火力になっている。 ディスコボール(仮) JOUANEY INTO SPACEエリアのディスコボールトラップが対応。弾が地形で反射するようになる。SGに付けると射程が無限になり、遠距離でも弾丸が消失しなくなる スターミッション(仮) JOUANEY INTO SPACEエリアのスターミッショントラップが対応。ヒットした敵にブルーボルツのような電撃効果を与える。ヒットした敵から近くの敵にも伝播するため敵が密集しているとより効果的。 アトモスフィア(仮) KEPLERエリアのアトモスフィアトラップが対応。ヒットした敵が炎上するようになる。それなりに効果が長くダメージ量も大きい。また武器がゾンビの腕や足を切断できるようになるためクロウラー大量発生しやすい点には注意、ゾンビが炎ダメージから生き残った場合は的確に処理しておこう。 X-QUISITE ワニに黄金の歯を付け、PaPのある映写室に行き、上記の属性全てを機械に収めるとケプラーのワニの口の中の機械で付けれるようになる。マガジンの装弾数増加、弾が扇状に複数発出る、ヒットした敵に鈍化+持続ダメージの毒状態の付与が追加される。装弾数増加が強く、武器によっては150発近く装弾することができる。SGに装着すると射程が無限になり遠距離でも弾丸が消失しなくなる。弾が地形で反射するようになる。またワンダーウェポンの取得に上記属性を付けた状態で、ワニの口の中の機械の◇の形をした部分を撃ち、中にあるパーツを回収する必要があるので映写室で属性を収める前にやっておこう。 ワンダーウェポン - Zombies in Spaceland SpacelandのワンダーウェポンはBLACK OPS系のものと違い、攻撃そのものは即死ではない。 当てて致死量になった場合に特殊効果が発動しその二次効果は即死となっている。 未強化だと即死効果の範囲が狭いのだが、宇宙人に対して大ダメージをあたえられるので何れかが必須になる。 強化後は全体的に使いやすくなり追加効果で倒した時のF Fゲージの貯まりが未強化より大幅に増加される。 弾数表示は2になっているが1発撃つのに弾を2消費するので実際に撃てる回数は予備弾薬の半分となる。 射撃後予備弾薬から自動的に弾が装填されリロードが無くなる、マガジン容量が減ったので弾薬マガジンで2発しか回復しない。 ディレクターズカットモードだとマジックホイールから強化後のものが出現する。 名称 威力/弾数 備考 FACEMELTER 当たった相手が火柱を上げてロケットのように打ち上がり火柱で周りのゾンビが炎上する残った火柱部分が非常に威力が高く死ぬまで効果をもつが即死ではないので注意。強化で着弾点の即死範囲が若干拡大、撃ちあがった後に付近へ炎をまき散らし暫くその地点で攻撃判定が残る。火柱同様即死ではなく、爆発物判定なのかクロウラー製造機と化しとても扱い辛くなる。 DISCHORD 当たったゾンビがその場で一定時間ブレイクダンス、蹴られたゾンビは即死する範囲は狭いが「置き」で使える。強化するとダンスの範囲が強化されフラグより若干狭い程度の範囲になり纏めて倒す事が可能になる。 HEADCUTTER 当たった相手が立ち止まり頭が爆発、その爆発の周りにいたゾンビも立ち止まり爆発する。計2回の爆発それぞれに周りを巻き込む即死効果があるが時間差がネック。強化するとヒット時が即死ではないが火力上昇、追加効果の即死範囲がフラグより広くなり爆発が3回となるため巻き込むのが非常に楽になる。効果発動までが遅いが範囲が広く使いやすい。 SHREDDER 当たった相手とその周辺が塵になり即死する。現状では一番強い即時突破力があるワンダー、ただし持続性は無いので結果的に消費弾数は他より多い。強化後はランチャー程度の有効範囲に拡大される、範囲内のゾンビが全部即死という訳ではなく10体程度までに制限されている。範囲内で死ななかったゾンビはダメージを受け数秒怯むため動かない相手に一発撃てばほぼ殲滅出来る、一発で全滅という訳にはいかないが即死の即効性と怯みによる拘束で差別化されている。PaP後の弾数で他が180発なのに対しSHREDDERだけ210発となっている、またインフィニットアーモ獲得時SHREDDERのみR2(PS4基準)を押しっぱなしで連射射撃を行う事が出来るようになる。 ワンダーウェポン - Rave in the Redwood どれも単発であるためPerkのブルーボルトと相性が良い、強化後は自爆が無くなるためストッパーは外してもいいだろう。 ディレクターズカットモードだと通常の方法に加えてマジックホイールからも取得することができる。 ただしマジックホイールで入手した改造クロスボウを棚に戻してしまうとノーマルのヴラッドに戻ってしまうので注意。 名称 威力/弾数 備考 ヴラッド 直撃で即死 - 1/20 遅延式の炸薬付きクロスボウ、スラッシャーが登場しないシーンで船を完成させれば楽に入手出来る。自爆と装弾数からなるリロードが問題なのでストッパーとクイッキーズを飲み、定番の足元に連射し爆発に巻き込むのが安定した使い道か。爆発の威力はPaPしたランチャー程度はありシーンが進んでいなければそのままでも強い。共通の手順をそれぞれに対応した像で行う事で以下の4種に派生する。 ベン・フランクリン 直撃で即死 - 1/20 着弾箇所に落雷が落ちる、火力上昇と範囲拡大と共に効果発動までの遅延が無くなり通常のランチャーの感覚で扱え純粋な強化といったところ。またゾンビが死ななかった場合は感電し怯ませる事で時間を稼げる。修正で威力が大幅にダウンしておりボス戦ではクローラー製造機に成り下がっている。 アシッドレイン 直撃で即死 - 1/20 着弾地点に数秒ダメージゾーンを生成する。継続的にダメージを与えるタイプではあるがそれなりの威力で回避用としても優秀。修正で持続時間が縮小された。 トラップ・オ・マティック 即死 - 1-1/38 矢が刺さった地点を結びレーザーを走らせ即席のトラップを作れる。やや上下に対しての連鎖の判定が厳しく、また最長2m程度なのと矢の維持が10秒程であり4種の中で一番使い辛い。連射すると複数の着弾点が繋がり四角形や☆状にしたり出来るが特に意味はない。 Whirlwind EF-5 即死 - 1/20 矢の周りに衝撃波が追加されゾンビを吹き飛ばす、意外に横の判定が広く巻き込みやすい。フランクリンやレインに比べると回避用としては劣るが実質的な効果範囲は一番広い。修正で射線上のゾンビを無制限に倒せていたものが倒せなくなった。 スマイリー 近接攻撃は即死、射撃はフルパークでシーン43まで即死 - 1/35 ボスを撃破後BEAR LODGEの地下にあるゾンビナイフ射的左横にあるスマイリー(丸鋸)が入手できるようになる。ちなみに2018年中旬のアップデートによりディレクターズカット解放者には無料で最初から購入できるようになった。L2(PS4基準)で即死の近接攻撃、R2でゾンビ以外では跳弾する丸鋸の歯を飛ばす射撃攻撃を行う。弾数が設定されており近接攻撃でも弾を使用しての攻撃となり残弾が無いと攻撃ができなくなる。L2を押しっぱなしで攻撃が出続け弾はゾンビに当たった時に消費される、ただし当たるたびに弾薬が消費されるわけではなく当たってから弾が補充されるまでの間も攻撃を出し続けることができ、その間はゾンビに攻撃を当てても弾は消費されずまとまったゾンビに突撃をすれば20体倒したとしても3発位しか弾は消費されない。射撃は一発づつ丸鋸の歯を発射し着弾点で数秒後に爆発する。唯一トランスモード中のスラッシャーを倒すことができる、R2の射撃はスラッシャーに当たらないのでL2の近接攻撃を2~3秒ほど当て続ければ倒せる。 ワンダーウェポン - Shaolin Shuffle 使用自体はシーン5から使用可能なため比較的早いがチャレンジでレベルを上げる必要がある。 ディレクターズカットモードだとマジックホイールから出現するヌンチャクは既に1段階強化済み(イースターの入手工程からでも同じ)のものになっている。 名称 威力/弾数 備考 虎拳 L1で前方に敵を吸い込むブラックホールを展開する。スペースランドやRAVEに登場したブラックホールグレネードとほぼ同様。R1+L1で衝撃波で近くの敵を倒す 鶴拳 L1で前方広範囲の敵を凍結させる。こちらは最大8体まで凍結させられる。R1+L1で前方に空中移動しながら連続蹴りを放つ 龍拳 L1で前方広範囲の敵を光の柱で消滅させる。最大5体で範囲ダメージは無く周囲のゾンビには効果が及ばない。R1+L1で自分の周りに長時間残る竜の形をしたオーラをしたダメージゾーンを作る 蛇拳 L1でゾンビを引きつけるスケルトンを召喚する。呼ぶ場所を間違えると自分の目の前からスケルトンが現れて詰まるという理不尽なミスが起こる可能性があるので注意。R1+L1で射程は短いが非常に強力なパンチラッシュ ヌンチャク シーン21まで即死2PaPでシーン31まで即死 マジックホイールからたまに出る、取得イースターがありこちらは確定で入手できる。他のゾンビマップに出る格闘系武器と違い獲得キャッシュは130ptになっている。近接攻撃武器で攻撃速度が速く突進開始射程も長いが攻撃範囲自体は狭いのでゾンビからの攻撃を受けやすい、PaPで格段に使い易くなるので優先的にPaPしていきたい。PaPで敵をひるませる低威力の衝撃波が付与され2PaPで高威力の衝撃波、短時間で4回攻撃を当てると攻撃速度アップ、攻撃で体力回復の効果が付与される、まとまったゾンビに対してもガンガン前進していくことができシーン32以降でも余裕で使える。修正で衝撃波の範囲と威力が向上した。 切捨御免 シーン25まで即死2PaPでシーン40まで即死 - 1/20 ラットキングを倒してから黒猫道場に行くと壁にかかっていた日本刀を入手できるようになる。メインイースターを終了させていると以降ラットキングを倒さなくても10000ptで日本刀を購入できるようになる。Co-op時の数量制限は無い、全員が日本刀を所持することができる。近接攻撃武器でヌンチャクよりも攻撃速度が遅いが威力はヌンチャクより高くゾンビをまとめて倒すことができるのでヌンチャクよりも簡単で強い。他のゾンビマップに出る格闘系武器と違い獲得キャッシュは130ptになっている。攻撃時ゾンビが攻撃範囲に複数いるとR-VNエピックの過充電と似たような前方横方向に範囲の広い攻撃が追加される、攻撃範囲自体が極端に広い訳ではないのでゾンビに攻撃を外すと追加効果が発動されず隙だらけになる。PaPすると追加効果の範囲が広がりゾンビを攻撃すると刀身が血に染まる、2段階PaP後の追加効果の範囲は地下にあるラットキングの椅子のある広間の中央にある足場より少し広いくらいの範囲のゾンビをまとめて始末することができるようになる。ただしバグなのかインスタキルを取ると追加の範囲攻撃が出なくなり弱体化する、同様にF Fの格闘系カードを使うと追加効果が消え弱体化する。PaPすると回数有限(弾数20発)の射撃攻撃ができるようになる、刀を2回降ると刀身が光り通常攻撃を行うと強力な前方射撃を行うが射撃ボタンでは無くチャージ時に近接攻撃と一緒に必ず発射されてしまい射撃を行わない選択ができないので弾持ちが悪い。Infinite Ammo獲得時無現に射撃を放てることは当然ながら発射間隔が倍位に高速化する。狐を装備して短時間で4回攻撃を当て攻撃速度を上げた状態で日本刀に持ち替えると日本刀の攻撃速度と追尾距離が一時的に上がる。日本刀自体はシーン41以降一振りではゾンビを倒せないが、ゾンビが攻撃範囲に複数いると追加効果が発動しシーン41以降でもゾンビがまとまっていれば結果的にゾンビを一振りで即死させる(シーン62まではディレイが発生するようになるが安定して即死させるのだがそれ以降は不安定になる)。修正によりL2(PS4基準)での攻撃は左から右に切りつける攻撃に変更された、しかしL2での攻撃はなぜかどんくさくて連射が効かず使いづらいものとなっている。 ワンダーウェポン - Attack of the Radioactive Thing 名称 威力/弾数 備考 M.A.D 30 日本語版では「モジュール原子粉砕機」と訳されている。登場初期は装弾数15発で威力も低く、クロッグすら1発で倒せない最弱レベルの武器だったが後のパッチで大幅強化、装弾数が2倍になり、全体的に威力が大幅に上がった。(クロッグ系統へのダメージが上がった)弾の補充もしやすくなり、ようやくワンダーウェポンらしい性能になったといえる。マップに配備されている3つのパーツを付けることで性能を最大限に発揮することができる。 ワンダーウェポン - The BEAST from BEYOND いずれも基本的な仕様は同じで発射後着弾点に吸着し数秒後に爆発し一定時間持続する範囲攻撃を行う。 リロード時間が非常に長く着弾からダメージ発生までにタイムラグがあるため意外と使い勝手がよくない。これらの武器を保持しているとクリプティッドが弾薬を落とすようになる。 ディレクターズカットモードだとマジックホイールからVenom-Yを直接取得することができるようになり、さらにこれをPaPするだけでVenom-Zに強化することができ『暗号化と解読』が解除できる。 名称 威力/弾数 備考 Venom-X 2/4 迷路の謎解きをすると手に入る。着弾数秒後に爆発し一定時間継続的にダメージを与える毒ガスの爆弾のようなものを発射する。若干だがBlack Ops2のゾンビモードに登場したスリッキーファイヤに似ているが、Venom-Xでは威力が低く効果時間も短めで弱化されたガスグレネードといった印象で弱い。装弾数2/予備弾数4とかなり弾数が頼りないので弾数管理が必要。取得可能になった後はマジックホイールから出現するようになる。 Venom-Y 1/4 基本的な仕様はXと同じで威力と効果時間が向上している、特に爆発後は硬化モーションから自動で砕け散る即死判定となる大幅な強化が行われている。 Venom-Z 1/8 基本的には一緒、爆発のエフェクトが派手になり爆発範囲と毒ガスの効果範囲が広くなる。 実弾とEN弾 IWでは実弾とエネルギー弾の2種類がある。 実弾系は今まで通りの武器で『直線軌道のみ』『貫通力が高い』 エネルギー系は『1度だけ跳弾する』『貫通力が低い』『残弾をマガジンへ自動補充できる』 ゾンビモード独自の調整などもあるのでマルチとは多少異なり、PaP後などはその変化が更に大きい。 実弾系は拡張マガジンとガンPerkで予備弾を増加させられるため、大きなメリットになる。 マルチとの違い 一番大きいのはフュージョンマグが純粋に残弾>マガジンへの転送になっていること。 そのためマルチのような総弾数以上の補充はできない。 一部アーマリースキルもゾンビ用に調整されている。 フラック:ゾンビに対する威力が上昇する スクランブル:キル後に一定確率で周辺が短時間スタンする アトミック:ラストスタンドなしで150キル時ニュークを発生 ギャンブラー:ラストスタンド無しで50キル時にランダムで1つPerkを入手 リフレッシュ:ラストスタンド無しで50キル時にリーサルが補充 センサー:攻撃を当てたゾンビが味方にもハイライト表示される ヒットマン:10秒で10体のゾンビをキルするとF&Fカードゲージが大幅に上昇 死神:クアッドキル(短時間で素早く4体のゾンビをキル)で即座にリロード ダイスロール:ランダムな武器アタッチメントを最大5個獲得 しかし装備できるアタッチメント数の上限は5つである アウェアネス/Big Brother:画面が赤色になり、敵やイースター等の当たり判定のあるものが白めのハイライト表示になる トライアド/Bomber:形態変化でのAR化や弾数変動は無しでスコープの取り外しと思えばいい、非常に威力が高い ハンター/体力の少なくなったゾンビが赤くハイライト表示される 忍者/各マガジン内の弾を全て撃ちきってリロードすると約5秒間ゾンビから標的にされなくなる 衝撃波/Siren:当たった相手が短時間スタンする 活性化/Windfall:2キルごとに体力回復能力が上昇 ライフリンク/Masochist:無限弾だが撃つごとにダメージを受ける グレネード リーサル枠はゾンビの落とすポーチ、バックパックから入手 マップによって出現するアイテムが若干変わる 名称 登場マップ 装備数 備考 フラググレネード 初期 4 一定時間度周辺に爆発ダメージを与える。威力は低いのでチャレンジなどに使わない場合はすぐに変えた方が良い コンカッション SL 4 広い相手の動きが4~5秒止まる。回避や味方の援護もできるので意外と有用なリーサル。何故かスペースランド以外にには登場しない。 クラスターグレネード 全マップ 2 複数回爆発するグレネード。威力はかなり高いが自爆ダメージも非常に高いのでボムストッパーを付けていない場合は遠くに投げ込む感じで使うと良い C4 全マップ 2 全て投げてからもう一度R1か、1つ以上投げてから(PS4は□ボタン)×2回連打で起爆。これを置いた付近にはゾンビが湧かなくなるため籠りなどで活躍する。 ガスグレネード DLC4以外全て 2 一定時間着弾点にガスが残り高威力の持続ダメージを発生させる。プレイヤーには被害が無く、現状最強格のリーサル枠とされている。 バイオスパイク 全マップ 4 直撃で爆発し、広い範囲に爆発ダメージ。自爆に注意。回収は出来ない セムテックス SL/DLC1 4 オブジェクトや相手に張り付いて数秒後に爆発するグレネード。 プラズマグレネード SL/DLC1 2 周囲が炎上し、数秒間持続するグレネード。 クライオグレネード SL 2 アーケードでチケット350枚と交換すると手に入る凍結グレネード。範囲が広く、当てただけでゾンビが凍結し動きが止まる。かなり強力な物なのでガスグレネードの代用として使うのも良いだろう。 タクティカル枠 名称 登場マップ 装備数 備考 ブラックホールグレネード SL/DLC1 1 投げ込んだ所にブラックホールを発生させゾンビを吸い込む。少しの間安全圏が作れるので緊急回避にも役立つ。 リパルサー SL/DLC1 4 前方に衝撃波を発生させゾンビを倒す。突破用としては最も優秀。 アルマゲドン SL/DLC1 1 発動した瞬間から空から爆弾のようなものがゾンビに向かって降ってくる。エフェクトは派手だが意外と適当に落としてきたりするのでどちらかというと殲滅用。 ポータルジェネレーター SL 1 ワープホールを発生させ入るとポータルの前までワープ出来る。回避のほか、味方なら誰でも使えるためチームで改造部屋に行く時に有効活用することもできる。 トランスポンダー SL/DLC1 1 投げた所に設置をし、もう一度L1を押すとその場所にワープできる。置く場所をある程度自由に決められるのでパークが補給しやすい場所に置くなどの使用ができる。 リワインド SL/DLC1 1 数秒前の位置に戻り弾薬と体力が回復する。回避だけでなく弾の回復にも使えるためかなり優秀なタクティカル枠。 トリップマイン SL 4 センサーに反応すると爆発する地雷。威力はそこそこだが判定が甘くなかなか起動しないため注意しよう。 チケがあればクライオ、無ければガスかC4がオススメ リーサル枠はR進行で2つ自動補充される ゾンビが湧いてくる場所にC4やトリップマインが設置されているとその場所からゾンビが湧いてこなくなる アーマリー武器 F Fカード補充もありガチャで入手できる機会は多い 前シリーズに比べてパワーアップとりわけマックスアモが手に入りにくいため おそらく難易度としてもアーマリー前提に近い、縛りが無ければ積極的に使おう オススメの追加効果としては 大当たり(キルポイント+10%)、ストック(マガジンの増量)、ヘッドハント(HSで自動リロード) エピックの固有能力は良し悪しがあるもののPaPすることで更に持ち味が強化される。 レイスの勢力報酬のKendall 44はかなり使い勝手が変わるので目指してみよう。 オススメ武器 HGはどれも非常に使い勝手がよく、従来よりもアタッチメントのおかげで長持ち。 スクラップ交換や勢力ランクで確実に入手できることもあるので使いやすい。 Kendall 44(実弾、初期武器) PaPをすると榴弾になるため非常に強力、従来のレイガンに近い。 Oni(EN、壁700):いつものフルオートHG、マルチの勢力ランクでアーマリー入手可能。 Hailstorm(実弾、壁500):いつもの3点バースト、ガチャとスクラップ交換でアーマリー入手可能。 謎解きでは初期武器のKendall 44をPaPしたもの+BOMB STOPPERSでレイガンに近い立ち回りをすると良い。 殲滅、突破力が非常に高いので防衛戦や中ボスなどにも使える。 もう片方は稼ぎ武器でポイントを溜めてからワンダーウェポンに切り替えよう。 稼ぎ武器は補充が聞く壁売で貫通力がある実弾系の武器がオススメ。 SpaceLandではKarma-45、HVR、NV4が壁売の実弾武器になっている。 マジックホイールではハズレ枠や壁武器と大差無いものが圧倒的に高いためリスキー。 とりわけSRとSGはBO3に比べるとキツイ場面が多い。 ただトレインに限っての事なので今後、篭もれるMapなどでは変わってくるかもしれない。 アタッチメントはゾンビでまさかの開放となった拡張マガジンをなんとしてもつけよう あとはストック、レーザー、グリップ、ホローポイントなどを付ければ良い ホローポイントは元々高いダメージになるヘッドショット倍率が5倍ほどに強化される FMJは貫通力が2倍になり、ゾンビをキルした弾は更に貫通し、通常6体までなのが12体までヒットするようになる
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【近畿】1 エンジン(銅) エンジン(銀) エンジン(金) % % % サスペンション(銅) サスペンション(銀) サスペンション(金) -% -% -% 鋼板(銅) 鋼板(銀) 鋼板(金) -% -% -% ファイバー(銅) ファイバー(銀) ファイバー(金) % % % ギア(銅) ギア(銀) ギア(金) % % % 鬼の角(銅) 鬼の角(銀) 鬼の角(金) % % % 鬼の血(銅) 鬼の血(銀) 鬼の血(金) -% -% -% 鬼の骨(銅) 鬼の骨(銀) 鬼の骨(金) -% -% -% 鬼の槌(銅) 鬼の槌(銀) 鬼の槌(金) % % % 鬼の牙(銅) 鬼の牙(銀) 鬼の牙(金) % % % エレメント(子) エレメント(丑) エレメント(寅) エレメント(卯) % % % % エレメント(辰) エレメント(巳) エレメント(午) エレメント(未) -% -% -% -% エレメント(申) エレメント(酉) エレメント(戌) エレメント(亥) % % % % ※周回データを元に算出した確率 ※確率のブレ幅を含め、あくまで参考程度に