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作成者募集中 誰もいじってないようなので2のをパクって適当に作った、これを編集するのか大掛かりに変更するのかは任せる 数字が間違っていたりするかも 俺はnoobなので語れる人ちゃんとした解説よろ 装弾数とか空いてる場所も暇な人書いて テスト版作成 武器一覧 ※ここはマルチプレイの武器一覧です。 メインウェポンサブマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル ショットガン ヘビー サブウェポン エイリアンの武器 爆発物 設置武器 アタッチメントスコープ 銃身 銃身下部 その他 マルチプレイの武器システム スタート時、マルチプレイでの武器にはほぼロックがかかっている。 また、リフレックスサイトなどのアタッチメントもロックされている。 それらは、その武器を使ってキルを重ねることでレベルが上がり、アンロックされる。 メインウェポン サブマシンガン フィーラインX3 基本性能 命中率:8 発射速度:18 射程:10 ダメージ:8 安定性:10 その他の性能 装弾数:60(90) 予備弾数:180 アンロック可能レベル:7 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ テックスコープ ライフル用レーザーサイト サプレッサー マッチバレル 拡張マガジン ホログラム 解説 リロード速度がそこそこ早い 反動はこの手の武器にしては少ない方なので近距離で当て続ければ一瞬で相手を葬れる。 しかし中距離以遠になると命中率がどんどん下がってくる、1マガジン消費しても倒せないなどはざら。 弱点である精度はマッチバレルや照準強化で相当程度カバーできるので使いにくいと思ったら付けてみるべし。 立ち撃ちの精度はある程度ある上にレートが高いのでクローク狩りに高い効果を発揮する。 拡張マガジンは90発に増えるので、連戦にも強くなる。 狭い場所での遭遇戦が頻発するステージでは有利に戦える。 コメント ナックルを上手く使える人は無双できるかもしれない武器、発射速度&ブレが低いのでその分他のモジュールをセットできる -- AZURE (2013-05-08 17 34 46) サルでも、20キル基本。ちなみに、俺はチーダーだから最高60キルwwwwww10キルとかの雑魚はやめて回線でクビつったほうがいいよ^^ -- KWL (2013-07-07 18 14 56) ↑チーターで60しかキルできない男の人って・・・ -- 名無しさん (2016-06-08 21 18 34) 名前 コメント タイフーン 基本性能 命中率:6 発射速度:20 射程:8 ダメージ:10 安定性:8 その他の性能 装弾数:500 予備弾数:500 アンロック可能レベル:15 装着可能なアタッチメント リフレックスサイト アサルトスコープ ライフル用レーザーサイト ショットガン フォアグリップ ホログラム 解説 10本のバレル(銃身)に72発ずつ、計720発の弾丸が装填されており、リロード時はバレルごと交換するというトンデモ銃。 ぜひ武器選択画面で銃口を見てみてほしい。 しかしマルチでは、大人の事情により500発しか装填できない。 発射レートは設定上1秒間に500連射だが、やはり大人の事情でレートはやや落ちている。 使用する弾はケースレス弾薬という、薬莢がない(その分沢山装填できる)超マイナー弾薬(一応実在する)。 キャンペーンでは特殊弾薬からしか補充できないのも納得である。 公式のタイフーンPV 3秒程でマガジンを撃ち尽くし、リロードはかなり遅い(3秒程) 反動がそれほど大きくなく、一度に複数の弾を高レートでばらまけるため、密着なら本当に一瞬。 近距離でも相当の早さで敵を殲滅できる。 しかし距離が離れるに従ってがくっと命中する弾が減るので威力が激減していく。 中距離以遠では勝てないのでしっかり近づいて撃とう。 よってアサルトスコープを付ける意味はほとんど無い。 レートとそこそこの精度が両立されているのでモジュールを組みやすい武器でもある。 リロードに関しては接敵中にできるわけも無く、リロード中に遭遇すると目もあてられない。 逃げながらか安全な場所に隠れて行うのがベター。 息切れが激しいのでセカンダリは慎重に選ぼう。 武器を拾うことも考えておくこと。 ショットガンモードは威力が低めな上、レートもマーシャルよりやや高いくらい。 正直扱いにくいが、弾の節約など要所で役に立つこともある。 もっとも、ショットガンモード用に別枠の弾があるわけではなく、500発を共用し、一度撃つごとに36発消費する。 アーマーなしの敵に全弾命中で一撃。アーマーありだと2~3発必要。 もっとも、通常モードでも十分接近戦に強いため、フォアグリップに枠を取られがち。 …が、実はカスタマイズでショットガンを選んでいなくても(フォアグリップを選んであっても)モード切替が可能である。 よって、二重の意味でショットガンを選んでおく意味はない。 コメント マニュ&オート&リロードでほぼ対応。腰ため撃ちがやりやすい -- 名無しさん (2013-05-08 17 36 20) このくらいの距離ならいけるだろと半端な距離で撃ち合えば必ず負ける銃。絶対に近寄ってから撃つこと -- 名無しさん (2013-07-30 22 48 17) 初期でこれほど最強な武器は無い!超絶賛!!! -- 名無しさん (2013-08-10 16 40 09) 弾の持ちは悪いが攻撃力が凄まじいのですぐに死んじゃう初心者にはおすすめの武器だと思います -- 名無しさん (2013-10-04 22 26 41) 名前 コメント Kボルト 基本性能 命中率:12 発射速度:16 射程:8 ダメージ:8 安定性:10 その他の性能 装弾数:50(75) 予備弾数:150 アンロック可能レベル:25 装着可能なアタッチメント アイアンサイト りフレックスサイト アサルトスコープ ピストルレーザーサイト 拡張マガジン 解説 電気をまとった弾を連射し、敵のスーツエネルギーを奪いつつダメージを与える。 集弾率がやや悪く、威力が低めな割にはレートも低めなので正面からの撃ち合いでは理不尽に負けることもしばしば。 速射で補おう。 また、前作から弾速の概念がある(通常FPSの銃は撃った瞬間にあたるようになっている)ので、 カニ歩きの敵に当てるのが少々難しい。 相手の進行方向を先読みしてばらまこう。 追加効果のアーマーゲージ削りの事も考えると近距離での闇討ちで活きる武器であると言える。 仲間とともに撃ち合うならば、支援としては有用。 電気により弾が光っているため、レーザーサイトなしでも自分の射線が見える。(もちろん敵にも見られてしまうが) 集中射撃強化を装備して腰だめ前提のカスタムもあり。 リロードはかなり遅く、タイフーンとどっこいどっこい。 クロークを使って安全な場所でやろう。 コメント この武器の利点の1つに、攻撃された相手は視界が悪くなる -- AZURE (2013-05-08 17 37 48) 音でかい弾道ばればれで扱いが難しい -- 名無しさん (2013-07-30 22 49 21) 弾が光っているため、腰だめでも自分が撃っている所が分からないという事がない。上下左右に動き回りながら撃つのに適している。 -- 名無しさん (2014-08-06 21 20 56) 名前 コメント アサルトライフル SCARAB MOD2 基本性能 命中率:12 発射速度:14 射程:10 ダメージ:8 安定性:6 その他の性能 装弾数:40(46) 予備弾数:120 アンロック可能レベル:初期装備 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ ライフル用レーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ マッチバレル フォアグリップ 拡張マガジン ホログラム ミニタイフーン ガウスアタッチメント 解説 初期から使えるフルオート銃、そこそこのレートと安定性から、中近距離でアドバンテージがあり、 遠距離では少々頼りないというカービンらしい性能。 フィーラインと似た性能だが、射程と一発の威力、豊富なアタッチメントによる発展性で勝っている。 (機動性と連射性能、装弾数では劣る) もっとも、最初のうちはアタッチメントやモジュールがないので反動が殺せず、 発射レートも高いため弾切れしやすく使いづらい。 無難に近距離で仕留めてキルを稼ぐとよいだろう。 ちなみに、装弾数は拡張マガジンを付けることで40発から46発に増える。 今作ではSMGは元の装弾数の1.5倍まで増える(フィーライン60→90、k-ボルト50→75)のに対し、 ARはたったの5発や6発と、ケチくさい増加量になっている。 キャンペーンで拡張マガジンを装備すると、ドラムマガジンになって80発まで装填できるのとは大違いである。 マルチではSCARABも例に漏れず6発しか増えない訳だが、元々ARの中では最弱の威力なので、効果はかなり微妙。 ちょっと多めに外してしまった時のための保険といった所か。 反動がやや大きいというデメリットがあるが、マズルブレーキで劇的に改善される。 照準強化と併用すれば高レートを生かしたまま中距離までを制圧できるし、 遠距離もタップ撃ちで正確に狙えば倒せるようになる。 アタッチメントが豊富でカスタムし甲斐もあり、最初から最後まで楽しめるであろう武器。 コメント 最初の方は扱いにくい。でも、慣れると相当強くなるであろう武器。この武器でガウスアタッチメントまで行こうと思ったら根気が必要 -- 名無しさん (2013-07-07 18 20 42) アタッチメントフルコンプしたww -- ZAKU (2013-08-13 17 18 20) 遠距離ならしゃがみ&バーストが有効 -- NAKI (2015-02-09 15 53 26) 名前 コメント FY71M 基本性能 命中率:10 発射速度:10 射程:12 ダメージ:12 安定性:12 その他の性能 装弾数:35(40) 予備弾数:105 アンロック可能レベル:9 装着可能なアタッチメント リフレックスサイト アサルトスコープ ライフル用レーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ マッチバレル フォアグリップ グレネードランチャー 拡張マガジン ホログラム ガウスアタッチメント 解説 フルオートのアサルトライフル。 1では北朝鮮軍が使用していた。 反動は抑え気味でレートが低いが精度と威力がそこそこあるので、中遠距離向け。 近距離でも十分運用できるが、やはり高レート銃やショットガンを相手にすると不利。 速射を付ければ近距離もカバーできるが反動が上がるのでアタッチメントでのカバーがほぼ必須 アイアンサイトが下に対しての視界が無いので気になる人はリフレックスがおすすめ 元々の威力が高いので相殺する形にはなるがサプレッサーも有用、素直にマズルブレーキで反動を抑える方がいいという面もある コメント フルカスタム時の安定はアサルト最強レベル、連射Ⅲを入れれば近距離でもかなり強い。個人的には音が好き。 -- AZURE (2013-05-08 17 40 19) 俺は使いにくいが、上手く使いこなす人はすごく強い。うまく使えたら一、二を争う。使う価値はあるだろう -- 名無しさん (2013-07-07 18 24 50) 反動が凄すぎる、だけど使いこなしたくなる銃 -- ZAKU (2013-08-01 12 09 19) SCARのほうが使いやすいけれども威力はこっちのほうが上だと思う -- 名無しさん (2013-10-04 22 28 36) なぜ北朝鮮軍の武器が…? -- ゴダール山口 (2015-12-18 17 24 42) 反動はかなり高いが、慣れると強い -- 名無しさん (2016-09-26 01 41 19) 名前 コメント テイクダウン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (takedown.png) 基本性能 命中率:14 発射速度:14 射程:14 ダメージ:12 安定性:10 その他の性能 装弾数:20 予備弾数:40 アンロック可能レベル:17 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ テックスコープ サプレッサー マズルブレーキ マッチバレル フォアグリップ グレネードランチャー 拡張マガジン 解説 セミオートのバトルライフル、反動と照準のブレががかなり大きくマークスマンライフルとしての運用は困難 精度の悪さは照準強化Ⅲ&マッチバレルをもってしても改善が効きにくいので別の面を強化するのがスマート ただし、アサルトスコープとテックスコープでは反動が小さくなる模様。パッチの当て忘れ? 立ち撃ち精度はまあまあ良く威力も高いのでその面での運用もできる、立ち撃ちで引っかけてからのエイムで仕留めるというパターンがこの武器で強力 劣化グレンデルと思われがちだが上記のように威力だけはあるので人によっては活かせる場面もでてくるだろう コメント アーマ時大体4発程度で相手が倒れる -- AZURE (2013-05-08 17 42 39) アップデートで劣化。撃った時のブレが激しくなった。 -- 鈴木1583x (2013-06-01 20 46 06) ブレた後に元の位置まで照準が戻るまでの時間が長すぎる。マークスマンライフルなのに遠距離での精密射撃が高難易度という糞銃と化した -- 名無しさん (2013-06-09 01 10 46) クローク中の敵なら一発。だが、マルチには向かない -- 名無しさん (2013-07-07 18 27 28) これのアンロックやりたいならクラシックがオススメ -- 名無しさん (2013-07-30 22 50 20) 使いこなせれば無敵の強さだが、使いこなすのはかなり難しい上にkickされ易い。 -- 名無しさん (2015-03-29 12 39 04) 名前 コメント グレンデル 基本性能 命中率:16 発射速度:12 射程:14 ダメージ:14 安定性:12 その他の性能 装弾数:24(30) 予備弾数:96 アンロック可能レベル:21 装着可能なアタッチメント アイアンサイト りフレックスサイト アサルトスコープ テックスコープ ライフル用レーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ マッチバレル フォアグリップ グレネードランチャー 拡張マガジン ミニタイフーン ガウスアタッチメント 解説 唯一の三点バースト。 高威力高精度なので中遠距離で使える、バーストのレートも結構あるので近距離でも悪くない性能。 マズルブレーキを付ければ驚異の精度を得られるので、モジュールの組み合わせを自由に変えられるのも魅力。 サプレッサーを付けても敵を倒すのに必要な発砲回数は変わらないので、マークスマンライフルとして運用する際も有用。 外し続けると勝利は厳しいので一回一回を丁寧に当てることを心がけよう。 いわゆる強武器に該当し、マルチでは基本的に使用を自粛する人が多い。 コメント 的確にAIMする能力が鍛えられる銃。常に中距離を位置取る立ちまわるが要求される。 -- 名無しさん (2013-06-05 01 07 31) ある意味武器の性能がチートすぎる。パッチで弱体化することを期待 -- ZAKU (2013-08-01 12 06 43) AIM下手な自分にとってはO.G.R.と並ぶくらい使いにくい -- 名無しさん (2013-10-04 22 47 32) 名前 コメント SCAR MOD2 基本性能 命中率:14 発射速度:12 射程:12 ダメージ:12 安定性:10 その他の性能 装弾数:40 予備弾数: アンロック可能レベル:27 装着可能なアタッチメント ? 解説 中程度のレートと中程度の精度&反動と少々高めの威力を持っている安定した銃。 使用弾薬はSCARABと同じ4mmサボットSCAR弾だが、なぜか威力はこちらの方が上で装弾数も同じ。 反動と精度が前作よりも落ちているので、追加されたアタッチメント等でカバーしよう。 とはいえ、武器自体アンロックされるのがランク27とかなり遅い上、 マズルブレーキやマッチバレルのアンロックまでの道のりもこれまた遠い。 そういった事情を考えると、アタッチメントコンプリートはSCARABよりも大変かもしれない。 付き合うには根気と愛着のいるARと言える。 発射レートは足りているので、速射を使うよりは照準強化でさらに万能化を計るのが吉。 アイアンサイトの視界の広さはゲーム中最高クラス。 コメント 強武器の一つに数えられる銃。反動のでかさをレーザーサイトを使う事で腰だめ前提の仕様にして使うプレイヤーが多め。嫌われるしkickされやすい -- 名無しさん (2013-08-12 11 22 54) パッチで反動が強化されたため、モジュールなどで補わないと厳しくなった。 -- 名無しさん (2014-07-19 16 12 22) みんなの嫌われ者、 -- 名無しさん (2015-03-29 12 39 37) 名前 コメント スナイパーライフル DSG-1 基本性能 命中率:20 発射速度:8 射程:20 ダメージ:16 安定性:8 その他の性能 装弾数:9(12) 予備弾数:36 アンロック可能レベル:初期装備 装着可能なアタッチメント スナイパースコープ リフレックスサイト アサルトスコープ テックスコープ サプレッサー マズルブレーキ マッチバレル 拡張マガジン 解説 セミオートのスナイパーライフル。通常時なら2発アーマー時なら3発で敵をダウンさせられる。 ヘッドショットならばサプレッサーを付けていても問答無用で即死させられるので積極的に狙っていきたい。 前作よりレートが上がったがアーマーの仕様が変わり、基本的に3発あてる必要がある。 焦らず正確に狙う練習を。 リフレックスサイトを用いて近距離仕様にカスタムもできるようになった。 修練が必要だがなかなかに強力 スナイパースコープだけでは反動が強く使いづらいので、距離によってスコープを付け替える癖を付けると命中率が上がる。 コメント スコープを外してのリフレックスサイト&連射Ⅲでテイクダウンの強化版として使う人も要る -- AZURE (2013-05-08 17 41 47) 発砲即位置バレのガウスと違いステレスを意識した立ち回りが重要。サプレッサーありでもHSをしっかり狙える腕があれば標的を即死させられるので慣れ次第ではガウスよりも強いと思われる。 -- 名無しさん (2013-06-12 00 11 27) 名前 コメント プレデターボウ 基本性能 命中率:18 発射速度:4 射程:16 ダメージ:16 安定性:16 その他の性能 装弾数:20 予備弾数:なし? アンロック可能レベル:11 装着可能なアタッチメント テルミット・アロー エアバースト・アロー リーコンアロー 解説 公式のプレデターアローPV リロードは要らないが弾数が少なめ、溜める事で威力と射程が上がる。最大溜めの威力はガウスと同等になるがタメ撃ちしないと激減する上に遠距離には届かなくなる アタッチメントである特殊な矢はそれぞれ1本、溜めると射程が上がるのは通常矢と共通 スーパーテルミット・アローはいわゆる粘着爆弾、CODのクロスボウのようなもの。威力はフラググレネードと同等で、刺さった後3秒程で起爆する。殺傷範囲はフラグより狭い、相手に命中させればマックスナノスーツ以外での回避が不可能となる エアバースト・アローは着弾地点を中心に爆発が広がる対人用の矢、即爆発なので使いやすいが威力が低く、単体で撃破するのは困難。主にクローク狩りで性能を発揮する リーコンアローは着弾点を中心に微ダメージの爆風が発生し、効果範囲内の敵をスポットすることができる。効果時間はバイザーと同等。最大溜めの直撃の威力は通常矢と同じだが、直撃すると爆風が発生しなくなりスポット効果がなくなる サイトを使わずに拡大ができるので、スナイパーライフルとしては驚異の視界を確保できている上に音がしない&クローク状態での発射が可能(エネルギーを40%程消費する) 視界の広さを利用してスナイパーライフルの枠を外れ、積極的に当てに行くスタイルも可能 モジュールによる補助がいらない(効かない)ので3枠を自由に使える コメント ステルス状態を維持したまま矢を放てる上に、弾道が目立たない。ジャンプを繰りかえしながらのヘッドショトで無双する人も増えた。安定力もあるので中心の枠で打てば大概HITする。 -- AZURE (2013-05-08 17 46 53) 癖が強すぎるので慣れるまでは苦行 -- 名無しさん (2013-06-09 01 12 51) 今回のクライシス3では目玉となる武器。扱いにくいが、強い -- 名無しさん (2013-07-07 18 32 28) 弓って自動エイムしてくれるの? -- プレデター (2013-07-08 00 47 49) 糞キャンパー御用達の性質からボゥ使用不可のサーバーがかなりある。サーバー名やロード画面を良くみてNo Bowと書いてないか確認すること -- 名無しさん (2013-08-12 11 18 53) 名前 コメント ガウス・サボットガン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 命中率:20 発射速度:6 射程:20 ダメージ:20 安定性:4 その他の性能 装弾数:10(14) 予備弾数:30 アンロック可能レベル:23 装着可能なアタッチメント スナイパースコープ りフレックスサイト アサルトサイト テックスコープ 拡張マガジン ホログラム 解説 プレデターボウと並びゲーム中最高の威力を誇り、通常時なら1発アーマー時でもゲージを100%削りつつ瀕死に追い込める 弓と違い連射がある程度効くので安定しているが音がでかい上に弾道のせいで居場所がばれやすいので定点スナイパーは危険 DSG-1と同じくリフレックスを装備してスナイパーの枠を外れることも可能 アーマーを削るとあるがどちらかというとアーマーを一撃ではがせる威力を持っているという方が合っている コメント この武器、遠距離~中距離はかなり強いが弾道がわかりやすく、居場所が特定されやすいこと。一箇所に居座らない方が良い。ホログラム(残像)で敵をおびき出すことも可能。連射Ⅲを入れても1秒くらい2発目に時間がかかるため、アサルトとの打ち合い時は注意したい。 -- AZURE (2013-05-08 18 09 55) 装備中は常にジーーーー………という音がしているので近距離での音バレに注意。だが頻繁に銃声が鳴り響くマルチでは殆ど気がつく人はいないので無視出来る程度ではある -- 名無しさん (2013-08-12 10 58 11) これ持ってるときはガンシップは積極的に潰そう -- 名無しさん (2013-09-15 03 04 39) 名前 コメント ショットガン マーシャル 基本性能 命中率:6 発射速度:4 射程:6 ダメージ:20 安定性:4 その他の性能 装弾数:10 予備弾数:30 アンロック可能レベル:初期装備 装着可能なアタッチメント リフレックスサイト ライフル用レーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ 拡張マガジン 解説 ポンプアクションのショットガン。 リロードは一発ずつ行うので遅い。 威力が高めの複数の弾丸を発射する(恐らく8発) クリーンヒットすればアーマーでも即死させられるがポンプアクションなので連射が効かず、 最初の一発を外さないようなデリケートな運用が必須。 キャンペーンでの連射速度を期待するとガッカリするだろう。 もっとも、速射を使えば1回の戦闘で2~3発くらいは撃てるかもしれない。 ショットガンというと、適当に撃っても当たり、近距離最強みたいなイメージがあるが、このゲームではそうでもない。 一発で仕留めるため、しっかり目標に全弾当てる冷静さが求められる。 発射モードを変えると集弾率が上がり射程が伸びるが、攻撃範囲が狭まる。 レティクルが狭くなるのでそれで判断しよう。 コメント 反動がとても強いので撃つタイミングでしっかり狙う癖がついてないとまったくあたらない。レーザーサイトをつけると移動時に銃がブレブレになって逆に画面中央がどこだか全くわからなくなる -- 名無しさん (2013-06-05 01 11 44) ショットガンなのに発射モードが変わる。アサルトの強いこのゲームではショットガンの射程の伸びはかなり重要。なかなか勝てない時は最初から切り替えてみて -- 名無しさん (2013-08-15 07 22 36) 名前 コメント アルファジャッカル 基本性能 命中率:6 発射速度:12 射程:4 ダメージ:16 安定性:14 その他の性能 装弾数:8 予備弾数:32 アンロック可能レベル:19 装着可能なアタッチメント リフレックスサイト ライフル用レーザーサイト サプレッサー フォアグリップ 拡張マガジン ホログラム 解説 セミオート、連射力が魅力、リロードも早い。 ただしダメージの距離減衰はかなり激しい。 フルオートのレートも高いので、微妙な距離から撃つとあっという間に弾切れになる。 しっかり接近する必要あり。 拡張マガジンを装備した場合、装弾数は倍の16発になり撃ち漏らしにくくなるが、 「総」弾数は変わらないので無駄撃ちしないよう注意。 恐らく今作の武器の中では、最も接近戦に特化した銃。 (その割には威力が低すぎる感もあるが) マーシャルのように長射程モードもないので、とにかく相手に近づくことが課題。 コメント ジャンプをしながらの腰ため撃ちをマスターした人には最強の武器かもしれない、マーシャルでなれた人は是非こちらも。 -- AZURE (2013-05-08 17 43 47) 絶対にサイレンサーつけちゃだめ・・・ -- 名無しさん (2013-11-19 19 49 25) 名前 コメント ヘビー O.G.R. 基本性能 命中率:10 発射速度:14 射程:10 ダメージ:14 安定性:4 リロード時間:7秒 その他の性能 装弾数:50 予備弾数:100 アンロック可能レベル:初期装備 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ マズルブレーキ 拡張マガジン 解説 産廃だともっぱらの噂。ベルト式のマガジン。高威力ではあるものの低レートかつ高反動、弾幕を張ることができるが50発なのですぐ切れる、機動力のあるナノスーツ相手ではかなり厳しいが、ナノスーツ無しのモードでは悪くない。HMGをどこに設置すべきかを考えて使うべき場所を選ぶ武器。支援制圧の為のウェポンであって撃ち合いには不向き。リロードは脅威の7秒。 タップ撃ちで反動はかなり軽減されるので、遠距離では強い。 また、パッチで反動はやや軽減された模様。 もっとも、それで使いたくなるほど改善されたかと言うとそうでもないが。 コメント マズルブレーキを装着して指切り点射すると反動が消滅するのでHSを積極的に狙うと驚くほどよくあたる -- 名無しさん (2013-06-05 01 14 16) 新パッチで反動増加。マズルブレーキつけようが何しようがどうにもならない異常な程の跳ね上がりで画面ぶれぶれになって目標の視認すらままならない。ベスト・オブ・糞銃と呼ぶにふさわしい。信じられないほど使えない利点0のゴミ銃。アンロックやスキルアセスメントの完遂は究極の苦行。 -- 名無しさん (2013-07-30 22 46 09) どうしてもアンロックしたい人はフラッシュバン→O・G・R。でキルを稼ごう。「照準強化」、「集中火力強化」、「連射」なども必要。 -- 名無しさん (2013-08-27 21 50 48) 増えるアシスト、かさむデス。キルレ何それおいしいの? -- 名無しさん (2013-08-31 21 19 25) 君は、生き延びることができるか -- 名無しさん (2013-08-31 21 24 49) クラシックなら強いんだけどなぁ -- 名無しさん (2013-09-15 03 07 12) バイポッドが使えればいいのに -- 名無し (2013-12-02 15 00 02) 近距離のあわあわした打ち合いで乱射しても使えない。 -- 名無しさん (2015-02-09 16 05 03) 名前 コメント Mk.60 MOD0 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 命中率:14 発射速度:12 射程:14 ダメージ:12 安定性:8 その他の性能 装弾数:100 予備弾数:100 アンロック可能レベル:13 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト アサルトスコープ テックスコープ マッチバレル 拡張マガジン ホログラム 解説 こちらもベルト式、こういった機関銃は遠距離にもタップ撃ちで対応可能なのでそこは魅力。 ちなみに連射スキルとレーザーサイト装備の構成は前作2で猛威を振るった。 MGと言いつつ、使い心地は弾数の多いARといった感じ。 もっとも、近距離ではARに負けがちである。 コメント 素直な反動・そこそこのレートとダメージ・腰だめも悪く無い・継戦能力も高い。欠点らしい欠点がないが嫌われるほど強力な武器でもない非常にお利口さんな武器。 -- 名無しさん (2013-09-02 10 46 11) どっかのO.G.R.とは大違いですね(すっとぼけ) -- 名無しさん (2013-10-04 22 44 31) 装弾数が多いので、多少無駄撃ちしても弾切れしない。フィーラインと並んで扱いやすく、FPS初心者にオススメな銃。照準強化や速射との相性もいい。 -- 名無しさん (2014-08-06 21 27 08) 支援はもちろん、極めれば打ち合いでも強い -- 名無しさん (2015-02-09 16 06 45) 使いやすくて強い武器ではこれが一番かな -- 名無しさん (2015-03-29 12 37 58) 名前 コメント M.I.K.E 基本性能 命中率:16 発射速度:18 射程:10 ダメージ:6 安定性:20 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:29 装着可能なアタッチメント ? 解説 戦闘用マイクロウェーブ発振機。要するに、殺人電子レンジである。 もっとも本来は、外骨格を無視してセフ本体を倒す事を目的とした、対セフ兵器である。 (前作でハーグリーブの部屋にM.I.K.Eの試作機があるのはそのため。) マルチでは、ほぼ無反動かつ異常なまでの立ち撃ち精度を誇る(ハンドガンを上回る)ため、 モジュールによる強化が全く必要ない。 グレンデルほどではないが、嫌いな人も多い。 コメント 引き金を話した際の音が特徴的で位置バレしやすいが連射時の音は乱戦時には粗聞こえない特徴的な銃。反動もそこそこ素直。 -- 名無しさん (2013-07-30 22 54 30) ネタ武器枠だと思っていたら結構優秀な子です。 -- 名無しさん (2013-10-04 22 45 13) 何気に強武器。威力が高くブレにくい上当てやすい。チートという程ではないが、あまり使い過ぎると嫌がられる。 -- 名無しさん (2014-07-16 17 40 23) 弾道がわかるので少し注意したい -- 名無しさん (2015-02-09 16 08 37) 名前 コメント L-TAG 基本性能 命中率:16 発射速度:8 射程:16 ダメージ:20 安定性:12 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:45 装着可能なアタッチメント ? 解説 音がデカい。殴る迄の時間が長い。 コメント 別段それほど強力な武器でもないのに使っていると文句を言われる不遇の武器。敵の動きに対して見越し射撃を行って戦う。近接遭遇が何よりも苦手なので立ち回りが重要。移動速度減少。起爆ディレイ持ちがいると手も足も出ない。 -- 名無しさん (2013-08-12 11 15 36) 名前 コメント サブウェポン セミオートマチック・ピストル M12ノヴァ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 命中率:8 発射速度:12 射程:4 ダメージ:6 安定性:14 その他の性能 装弾数:20 予備弾数:60 アンロック可能レベル:初期装備 装着可能なアタッチメント ピストルレーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ 拡張マガジン 解説 安定度と精度は高いものの、中距離以降での火力不足の感は否めない。 ただ持ち替えは非常に速いので止めに使う分には十分かも。 (もっとも、このゲームの武器持ち替えは信じられないくらいモッサリしているので、その中では、という程度だが) 魅力の一つが装弾数。 ハンマーと比べると、威力が半分というわけではないのに装弾数は2倍あり、 倒す前に弾切れする心配はあまりない。 どちらかというと攻撃力不足で撃ち負ける恐れの方が大きい。 コメント 使いこなせば主力として使える -- ZAKU (2013-08-01 12 04 12) 名前 コメント マシンピストル AY69 基本性能 命中率:6 発射速度:16 射程:6 ダメージ:6 安定性:10 その他の性能 装弾数:30(45) 予備弾数:90 アンロック可能レベル:11 装着可能なアタッチメント アイアンサイト リフレックスサイト ピストルレーザーサイト サプレッサー フォアグリップ 拡張マガジン 解説 このゲームで唯一のマシンピストル。 反動は小さめだが集弾性が悪いので、タップ撃ちもありか。 威力はかなり低く、装弾数も拡張マガジンなしでは心もとないので、アーマー状態の敵にはやや辛い。 ライフ・アーマー最大の敵を倒すには30発全弾当てるくらいの意識が必要。 格闘で止めを刺すため、至近距離で運用するとキルしやすくなるかも。 武器選択画面で動かしてみると、銃口が見当たらないという謎武器。 コメント だから何で北朝鮮軍の武器の使いまわしなんだよ! -- ゴダール山口 (2015-12-18 17 26 19) Warheadみたいに二丁持ちできれば至近距離最強だろうけど、2以降シングルでも二丁持ちできなくなっちゃったのが痛い・・・ -- オフトゥン (2017-03-21 19 26 07) ゴダールさん北朝鮮の武器嫌い過ぎで草 -- 極東走査線 (2021-01-16 01 26 09) 名前 コメント 重セミオートマチック・ピストル ハンマーⅡ 基本性能 命中率:10 発射速度:10 射程:6 ダメージ:8 安定性:12 その他の性能 装弾数:9+1(12) 予備弾数:45 アンロック可能レベル:19 装着可能なアタッチメント ピストルレーザーサイト サプレッサー マズルブレーキ 拡張マガジン 解説 ノヴァと比べると威力は高めだが、連射速度が遅く、何より装弾数が少ないので、扱いの難しさは格段に上がる。 しかし拡張マガジンや速射+マズルブレーキなどで補うとかなり使いやすく強力な武器となる。 コメント 反動素直。クロスヘアがかなり小さめなので中距離腰だめでもパスパスあたる。位置バレしやすいレーザーサイトはないほうがおすすめできる。 -- 名無しさん (2013-07-30 22 56 30) 名前 コメント ヘビーリボルバー Majestic(マジェスティック6) 基本性能 命中率:10 発射速度:6 射程:10 ダメージ:14 安定性:8 その他の性能 装弾数: 予備弾数: アンロック可能レベル:35 装着可能なアタッチメント アサルトスコープ レーザーサイト 解説 前作で、アルカトラズのお友達であるチノがくれるヘビーリボルバー。 いかにもSFなアレンジが効いていてかっこいい。 セカンダリでありながら一発の威力はDSG並み。 設定上ハンマーと同じ弾を使っているはずなのだが、不思議と威力はこちらの方が高い。 しかし火力こそ馬鹿高いものの、レート低めでリロードも遅い。 最大の難点は(当然といえば当然だが)、6発しか撃てない事である。 相手がライフ・アーマー共に最大の場合、ヘッドショットしない限り3発当てないと倒せない。 プレイヤーがバッタのごとく動き回るこのゲームで、6発中3発というのはかなりハードルが高い。 これまた当然だが、リボルバーなので拡張マガジンもない。 メインからの持ち替えでトドメを刺す用に使うと装弾数の問題はやや軽減されるが、 このゲームの武器持ち替えは亀のごとく遅いので、ウェポンプロなしでは持ち替えている間にやられてしまう事も。 アサルトスコープがランク2でアンロックできるので、簡易スナイパーライフルとして使うのもアリだが、 どうせならレーザーサイトで立ち撃ち精度を高めた方が良いかもしれない。 コメント クローク中の相手や弱った相手だと初弾で仕留められる利点を生かして戦えば悪くないが弾切れ時に切り替えて動いている相手に当てるのは至難の業。 -- 名無しさん (2013-06-05 01 17 18) 名前 コメント エイリアンの武器 攻撃力等の数値が不明の為暫定版 マップ内の各所にあるセフの死体から回収出来る。 落ちている場所と武器は完全に固定されているが、マップ開始時に配置されるかどうかは完全にランダム。 ロックマンのように、腕に直接取り付けて使用する。 発射モードの切り替えで特性が大きく変わる物が多く、大半が威力が高めなので非常に強力。 加えて、火薬を使わないからか、反動も小さい。 ただし弾数は限られており、連戦中に弾切れするリスクも大きい。 ピンチライフル以外は移動速度も落ちるため、状況次第では思い切って捨てよう。 ただし、ヘビーウェポンプロを装備すれば弾数と移動速度が上昇するので相性が良い。 武器そのものが巨大な為ステルス発動時の輪郭がかなり大きく出てしまうデメリットがある。 一方格闘攻撃のモーションが短く(銃口で突く)、近接で有利に働く。(まあ使う機会はほとんどないが…) 腰だめで正面から叩き伏せる性質からマニューバビリティやアーマートランスファーとの相性も良い。 コメント 名前 コメント ピンチライフル #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 装弾数: 近~遠距離まで対応出来る万能兵器。 移動速度が速く、反動もかなり小さめで非常に扱いやすい。 リーパーキャノンと違って、こちらは崖捕まり可。 モード変更によりアサルトライフル兼ショットガンといった感じ。 弾数は少なめなので、常に確認を怠らないようにしよう。 不安なら1~2キルした時点で捨てるのも考慮しよう。 第一モード ARに似た発射モード 低反動・中威力・レート低めなので、近接では発射レートの高い武器には押し負けしやすい。 第二モード ショットガンと同様の性質ながらも一発の威力が高く、距離による威力減衰がかわりないので中距離まで対応出来る。 近接で的確に当てればアーマーモードの相手でも即死する程強力。弾持ちもそこそこに良い。 クロスヘアの真ん中よりも若干右下に弾が集中する癖がある。 コメント 名前 コメント インシナレーター #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 火炎放射器。、 弾速の概念があるので癖が非常に強い。 走り回る相手や飛び跳ねる相手には常に先を読んで放射する必要があるので、マニューバビリティ使用者に走り回られると追いきれずヤラれてしまうので閉所での戦闘を心がけたい。 発射と同時に画面が火炎に塗りつぶされるので近距離でも敵を見失いがち。 そこそこの射程だが武器の特性から格闘距離意外での交戦にはかなりの訓練が必要。 見た目の派手さと使い手の少なさからこれに狙われると混乱する人が非常に多い。 対インシナレーター時は大ジャンプしまくるのが最大の対策方法。 対ピンガーで強烈なダメージレートを誇るのでバレないように近寄って音波攻撃から即座に逃げられる位置で丸焼きにしてみよう。 コメント 名前 コメント ボルトスナイパー ゲーム中最大の攻撃力を誇るスナイパーライフル。 アーマーモードであろうと何処かに当たりさえすれば即死させることが出来る。 弾数の少なさから連射や適当に撃つ事が推奨されない。 近接腰だめでもそこそこの精度であり、ガウスくらいの連射が効くので格闘距離での使用も実は強い。 対セフ・ガンシップ、ピンガーに最適。 コメント 無敵状態(スーパーチャージ)で使うと -- 名無しさん (2016-09-26 01 43 41) 名前 コメント X-PAC迫撃砲 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 装弾数:6(9) 絶大な破壊力の迫撃砲。割りと適当に撃っても爆破範囲が大きいので確実な戦果を残せる。 使用時の崖掴まり不可能。移動速度減少。 PS3で武器交換時にバグ発生報告あり。(武器を何も持っていない状態になる) 第一モード バーストで砲弾を三発発射する。 威力・殺傷範囲は手榴弾と同等。連射も効くので多対一でも一瞬でなぎ払える。 二連射で撃ち切るがヘビーウェポンプロの使用で三連射まで可能。 第二モード 弾薬を二発消費して二~三秒程チャージした後に発射する。 威力・殺傷範囲はREX爆薬と同等。墜落現場・スピアーのようなゲームモードで遠方から砲撃してやるのが有効。 即応性にかけるので的確な位置取り・立ち回りが要求される。 弾持ちがとてもよく、ヘビーウェポンプロがあれば5発発射出来る。 コメント 名前 コメント リーパーキャノン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 撃ってる見た目はいわゆるミニガンだがそこまでの発射レートはない。 ピンチライフルの上位互換的な位置付けだがその分暴れ馬になっている。 使用時の崖掴まり不可能。移動速度減少。 第一モード 引き金を引いてから武器が回りだし、およそ0.5秒くらい後から高威力・高レートで弾丸を射出する。 反動が小さめなので、照準強化があれば遠距離にも対応出来る。 中~遠距離での使用が基本となる。 発射までのタイムラグが厄介なので、レーダー情報等を良く見て見越し発射を行うと良い。 弾持ちが良いのでトリガーハッピーには嬉しい代物。 第二モード ピンチライフルと同等にショットガンモードに変わる。 発射レートが最低に遅くなり、弾消費が異常に跳ね上がり、まともにあてても敵が死んでくれないバグなんじゃないかとすら思わされる謎モード。 このモードの使用は自殺と同義なので普通に第一モードで使用しよう。 コメント 狭い階段とかで撃たれたら地獄 -- 名無しさん (2015-02-09 16 14 08) 名前 コメント 爆発物 手榴弾 M17Fグレネード #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 射程:「仰角45度で75mくらい」届く。 威力:半径3mで即死 範囲:半径約6m 爆発リミット:ピンを抜いてから3秒。レティクルの点滅10回目で爆発。 その他の性能 装弾数:1 予備弾数:0 アンロック可能レベル:初期装備 装着可能なアタッチメント:なし 解説 爆発の時間を考えて投げれば簡単にキルを取れる。ただし、その間無防備になるのが欠点。持ち過ぎると自爆します。 斜め45度くらいで投げれば75Mくらいは届く。 点滅8回目位で投げるとギリギリ死なない。7m向こうで空中爆発します。点滅5回目位でワンバウンド後20mで爆発。 3秒という時間はかなり長いので、TDMで普通に投げてもあまり当たらない。 屋内や行き止まりに隠れている相手や体力回復の為にクロークしてしゃがんでいる相手に投げるとより確実に倒せる。 相手が「起爆ディレイ」を使用していたらこの武器でのキルは無理。 コメント 因みにグレの類は全て右手で投げる為、右側に障害物がないか確認してから投げよう。 -- 名無しさん (2013-09-01 20 17 49) 名前 コメント M34フラッシュバン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 射程:75m 威力:直撃で4秒、画面がクラッシュ(相手の前面で炸裂する必要あり)僅かだがダメージもあり 範囲:半径約8m 爆発リミット:投擲後1・5秒 その他の性能: 1 画面が回復してもその後、直撃時は5秒程ダッシュが遅くなる。(←超重要) 2 クロークが剥がされ、クロークエネルギーもゼロに。 3 「味方には効果が無い」為、接敵中の味方付近にも気にせず使える。アシストに最適。ただし、自分にはそれなりに効果あり。 4 意外にもピンガーに乗っている敵に対しても有効。 焦って超音波を使ったところに飛び移ったり、集中砲火で破壊するのに使える。 装弾数:1 予備弾数:1 アンロック可能レベル:7 装着可能なアタッチメント:なし 解説 スピアや墜落現場等、相手がいる場合投げてから行くとキルがとりやすい。同じ方向を見ていれば自分も目がくらむ。 何気にデフォルトで2発持ってる為、グレネードより頻繁に使える。癖の強い武器のアンロックに最適。 戦術 有用な道具。壁の向こうでは目が眩まないので、逃げる時に鴨居や入り口付近の壁にすれ違いざまに投げると良い。 開けた場所を通過中の敵を足止めする、室内に突入するなど、役立つ機会は非常に多い。 当たったかどうかは敵のセリフを聴けば分かるので何か叫んでたらマヌケを始末しよう。数秒間が勝負。 目が見えなくても射撃は継続できるので、絶対に正面に立たないで始末する事。 中級者からは例え画面が焼き付いても直前までの敵の位置を把握している為、こちらが投擲後、敵が自分にエイムを合わせてから起爆→位置をずらしてトドメを刺す、というのが良い。 ピョンピョン飛び跳ねている時はこちらの不意打ちが完全に成功したと見るべきで、焦らず冷静に銃撃しよう。トドメが刺せない時はせめて敵の視界の外に移動する、クロークするなど自分に有利な状況を構築してから挑もう。 コメント 最初の出会い頭で上手く使えば2キルは奪える為、キルデス比が+安定する。自分はこの2発分をサイドアームで倒してからメインの火器に切り替えてる。最高18キル20アシスト。(それとラグの不利を覆せる数少ない武器) -- GIRBALS2 (2013-08-29 19 50 19) 名前 コメント M18スモークグレネード #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 射程:75m 威力:ゼロ。 爆発リミット:投擲後、3秒 その他の性能:煙が熱を出すのでナノビジョンも遮る。 装弾数:1 予備弾数:0 アンロック可能レベル:23 装着可能なアタッチメント:無し 解説: ピンガーの視点も遮れないし3秒で起爆という時間が致命的に長く緊急回避にも役に立たない。せいぜい敵のヘリやHMGに投げて制圧射撃の嫌がらせをする位しかない。 L-TAGの連射と合わせて使えば音と煙で初心者を混乱させて楽しむという遊びが出来る。 戦術: 簡単な連絡用に使える。「あの辺りにスナイパーがいる」とか「この地点に集合」とか小隊プレイ向け。ソロで使うとすれば室内や曲がり角ごしの敵に仕掛ける時など、少し強気な気分で攻められる。(有利な訳ではない) コメント なんのために存在しているのか理解不能なグレネード。即応性にかけるし三次元に動きまわるCrysisでは無用の長物と断じても良い。 -- 名無しさん (2013-06-09 01 18 00) フラッシュバンがあるんだから、こっちは催涙ガスor対クローク用のインクor毒ガスとしてなら使いどころはあった。画面が涙でにじむとか咳こんだり罵り声で位置バレするとかのアイディアはでなかったのだろうか? -- 名無しさん (2013-08-31 03 38 51) 名前 コメント M19 EMPグレネード #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 射程: 威力: 爆発リミット:落下後、着地時点で即 その他の性能 装弾数:1 予備弾薬:1 アンロック可能レベル:31 装着可能なアタッチメント なし 解説 相手が集団でいるときに投げると相手のエネルギーを0に出来るため、面白いようにキルが出来る。 しかし、範囲に自分もいればエネルギー0を食らう。だいたい3~4秒くらいで回復する。こちらも2発使える。 コメント 投げた相手に対して突っ込むのは厳禁。思いの外効果時間が長いので特攻前に投げるならフラッシュバンにするべき -- 名無しさん (2013-06-09 01 16 19) フラグ、フラッシュバン、EMPはそれぞれ起爆のタイミングが違うのな。 -- GIRBALS2 (2013-08-31 04 50 21) 名前 コメント ロケットランチャー JAW #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 射撃精度:? 連射速度:? 射程:? 威力:? 機動性:? その他の性能 装弾数:1 予備弾数:0 アンロック可能レベル:26 装着可能なアタッチメント なし 解説 発射後、レーザーサイトで誘導可能 爆破範囲もそこそこ コメント ピンガーとエイリアン・ガンシップは非常に厄介なので、カスタム武装にこれとガウス・サボットガンをセットで配備しておくと味方のデスがかなり減る。 -- 名無しさん (2013-08-13 04 48 54) セフガンシップのジェネレーター直撃で一撃で破壊出来る -- 名無しさん (2013-08-14 03 33 43) 爆弾 REX爆弾 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本性能 射撃精度:? 連射速度:? 射程:? 威力:? 機動性:? その他の性能 装弾数:1 予備弾数:0 アンロック可能レベル:15 装着可能なアタッチメント なし 解説 いわゆるC4 R1で設置し、L1で起爆 基本的にオブジェクトを敵が制圧中に使うのがオススメ 慣れれば面白いようにキルできる 各種武器、エアストンプで破壊可能なので撃ち合い中に投げると破壊されて自爆になってしまうので注意 戦術 敵が複数立て篭もっている時は無理をせず、仲間の胴体に設置して突入させるとよい。 1)味方が敵を征圧→問題無し。次の建物へ向かおう。 2)敵が味方を至近距離で射撃→爆発に巻き込まれて敵が死ぬ。 3)急に味方のデスマークを確認(暗殺)→Lトリガーを引く→爆発に巻き込まれて敵が死ぬ。 コメント トロイ戦術はフレンドとやると面白いように決まる -- 名無しさん (2013-09-15 03 17 12) 名前 コメント 設置武器 HMG #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 いわゆるヘビーマシンガン。取り外し可能。 コメント マップ各所に固定されている。エイリアン武器と違って必ず設置されている。固定時に使用すると反動と弾数制限なしで非常に強力だが、射角が限られているので側面・後ろへの攻撃が出来ない。 -- 名無しさん (2013-09-02 10 59 15) ↑取り外し可能だよ -- 名無しさん (2014-04-12 14 11 35) ↑「固定時に使用すると」って書いてあるよ・・・ -- 名無しさん (2014-08-10 19 44 45) ヘビーウエポンプロなしだと移動速度が落ちる上、反動も強く近距離以降は厳しい。全弾使い切るくらいでピンガーを破壊できる。弱点を撃てればさらに早い。 -- 名無しさん (2014-08-10 19 46 45) 名前 コメント アタッチメント スコープ アイアンサイト 標準で取りつけられている鉄製の照準器。 視界が最も大きくとれるため、至近距離での射撃戦を行うスタイルにマッチする。 リフレックスサイト いわゆるダットサイト。近距離の戦闘に極めて高い適性を示す。 アサルトスコープ 低倍率スコープ。遠方の敵に対しても積極的に攻撃を仕掛けたい場合に役立つ。 レーザーサイト レーザーサイト。立ち撃ちの集弾率が上昇する効果がある。 立ち撃ち時にも正確に狙いをつけることができるが、クローク中以外は敵にもレーザーが見えているため注意。 スナイパースコープ 狙撃用高倍率スコープで、二段階ズームが可能。 テックスコープ 赤外線スコープ。 ナノビジョンが短時間しか使えないのに対し、こちらは無制限。 仕様なのかバグなのか不明だが、これを使ってもクローク状態の敵が見えるわけではない模様? 照準器について補足(さらに検証してくれる人も募集) 高倍率スコープになるにつれて命中精度が向上する模様。ガウスライフルで実験したところ、スナイパースコープでは全くずれない距離でも、アサルトスコープ等使った場合多少ずれが発生した。 また、マジェスティックにレーザーサイトをつけたところ、腰だめでレーザーが当たっているところと、AIMに移行した場合の照準位置がずれてるほか、レーザーは斜め左に発射されているようで、壁に向かって真っすぐ下がるとレーザーが左にずれる。ちゃんと狙った所にはあたる。 コメント 名前 コメント 銃身 サプレッサー 発砲音を抑える。 発砲音で敵に気づかれるリスクを低減させるだけでなく、発砲時に敵レーダーに映ってしまうのを防ぐことができる。 ただし威力と射程が落ちてしまう。 これはゲームバランスの問題でそうなっているのではなく、現実でもきちんと消音するためには火薬を減らしたりする。 弾速が音速を超えてしまうと衝撃波が発生するので音が出てしまうからである。 よって、火薬の量を減らした減装弾を使って弾速を音速以下にするため、威力と射程が落ちる。 マズルブレーキ 連射時の垂直方向への反動を減少させる。マズルフラッシュがかなり目立つようになるので位置バレしやすい。 マッチバレル 初弾の命中率が上がり、連射時に弾が拡散し出すのが遅くなる。 コメント 名前 コメント 銃身下部 フォアグリップ 水平方向への反動を減少させる。エイミングに時間がかかるようになる。 シングルショット セミオート射撃が可能になる。単発威力が上昇する効果がある。 拡張弾倉 装弾数を増加させる。シングルプレイに比べると増加数は控えめ。 グレネードランチャー 小型榴弾が発射可能になる。弾数は一発と貴重だが爆発物を持てるアドバンテージは大きい。 ガウスアタッチメント M2014ガウスの弾丸が4発撃てる。精度は本家ガウスより低いが、発射レートは大幅に上がっている。 セフ・ガンシップを瞬殺できる。 タイフーンアタッチメント 500発までタイフーンの弾丸を発射可能。 ホログラム ホログラムを投影可能になる。装弾数1発、予備弾数4発。 携行弾数が多いため、せっかく装着しているなら贅沢に使っていこう。 コメント ガウス・ホログラムは武器切り替えが正常に作動しないバグが存在する。特に発砲時にモーションが終了する前に切り替えを行おうとすると悲惨な事になる。 -- 名無しさん (2013-09-07 02 08 51) タイフーンアタッチメントは本家のショットガンモードに相当。 -- 名無しさん (2014-10-14 21 00 42) 名前 コメント その他 コメント 名前 コメント
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太字はユニーク武器、緑色はDLC用武器である事を表しています。 近距離武器素手用武器 近接武器 ユニーク武器(近接武器) 遠距離武器実弾系 エナジー系 ヘビーガン系 ユニーク武器(遠距離) グレネード 地雷 トラップ 武器についてのあれこれレア弾薬の収集 各銃器の特色について モジュールとV.A.T.S.の関係 銃口パーツについて レア弾薬について 近距離武器 素手用武器 対応Perk:Iron Fist 派生元 速度 派生先 効果 ナックルズ MEDIUM カミソリナックルズ 出血する。ダメージがより増加する。 スパイク付きナックルズ アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 穿孔ナックルズ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 刃付きナックルズ 出血する。ダメージが大幅に増加する。 拳にはめる鉄のリングで、いわゆる「メリケンサック」や「ナックルダスター」と呼ばれる武器。所詮は喧嘩用の武器なので攻撃力は低いが、APコストに優れる。 ボクシンググローブ MEDIUM スパイク付きボクシンググローブ アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 穿孔ボクシンググローブ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 鉛入りボクシンググローブ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 ボクサーが装着するグローブ。初期攻撃力がナックルズよりも高く、それでいて消費APがナックルズと同じ。しかし最大まで強化するとナックルズの方が高くなる上、あちらには出血効果がある。 パワーフィスト MEDIUM 穿孔パワーフィスト アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 ヒートパワーフィスト エナジーダメージを追加する。 拳に装着するパワーアーム。ナックルズと比較して消費APが非常に多いが、攻撃力は倍以上。穿孔はアーマー貫通、ヒートはエナジーダメージで比較的軽い。攻撃力差はほとんどないので、お好きな方を。 デスクローガントレット MEDIUM ラージデスクローガントレット 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 デスクローの手を加工して作ったガントレット。文字通りデスクローのごとき攻撃力がある。初期攻撃力はパワーフィストよりも高いが、消費APが更に多い上、改造で抜かれてしまう。重量もあちらの方が半分以下なので、見た目以外でこちらを選ぶ価値はあまりない。敵からの入手はよほどレベルが高くないと困難だが、魔法博物館イベントで確実に入手可能。 ミートフックDLC3:Far Harbor MEDIUM エクストラミートフック 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 狩猟で捕獲した肉を吊るしておくためのフックを手に装着したもの。ピーターパンに出てくるフック船長が持っているようなアレ。威力はそこそこ。なお、こいつのキルムーブは一見の価値あり。 近接武器 対応Perk:Big Leagues 赤字は派生に「Science!」ランク1が必要であることを表しています。 派生元 速度 派生先 効果 リッパー V FAST カーブリッパー 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 拡張リッパー 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 携帯型軍用チェーンソー。威力は低いが、攻撃ボタン押しっぱなしで連続ダメージを与える。その性質上、カーブリッパーにすると敵の武器がポロポロ落ちるため強力。V.A.T.S.1回で5ヒットするが、クリティカルやパワーアタックだと1ヒット。かなりレアだが、中盤以降になるとガンナーが持ち出してくるようになり、店にも並ぶ。ヒット数の多さからレジェンド効果次第では最強の近接武器になる可能性を秘めている。 スイッチブレード FAST ノコギリ刃のスイッチブレード 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 いわゆる折り畳み式ナイフ。威力は低いが振りは早く、消費APも低い。 コンバットナイフ FAST ノコギリ刃のコンバットナイフ 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 ステルスコンバットナイフ ステルスアタックのダメージが増加する。出血させる。ダメージが大幅に増加する。 軍用ナイフ。低威力だが振りの早さと消費APに優れる。重量以外はスイッチブレードの上位互換なので、使用の際はこちらを推奨。 杖 MEDIUM トゲ付き杖 アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 スパイク付き杖 アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 ただの杖で、老紳士とかが持っているイメージ。攻撃力はもちろん低い。 ローリングピン MEDIUM カミソリローリングピン 出血させる。ダメージがより増加する。 スパイク付きローリングピン アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 パンや麺の生地を伸ばす際に使用する棒。麺棒・ペイストリーボードの方が一般的な名称か。より強い鈍器は他にもあるだろうに、何故か本シリーズの主人公は毎回これを武器に使用する。材質をアルミに変更可能。名称が「◯◯◯◯アルミニウムローリングピン」となり、攻撃力が上昇する。 金属パイプ MEDIUM スパイク付き金属パイプ 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 最重量化金属パイプ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 いい感じの見た目の金属パイプ。FO3では最初期から入手できたが、今回はかなりレア。その割に消費APがローリングピンやセキュリティバトンよりも多く、微妙。 セキュリティバトン MEDIUM ショックバトン 電気ダメージを追加する。 スタンバトン 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 伸縮式の警棒。構える際に伸ばし、しまう際に畳むというモーションがある。ショックバトンは人造人間が持っているので、序盤の主力近接武器になる。スタンバトンは追加ダメージが高く、もともと消費APと重量に優れているので結構使える。気絶効果も優秀。 タイヤレンチ MEDIUM 刃付きタイヤレンチ 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 工具の一種。スカベンジングではあまり拾えないが、レイダーがよく持っている。性能は可もなく不可もなく。 ビリヤードキュー SLOW トゲ付きビリヤードキュー アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 カミソリビリヤードキュー 出血させる。ダメージがより増加する。 レイダー御用達、エンジョイandエキサイティングな気分になれるビリヤードキュー。振りが遅く、消費APもタイヤレンチやセキュリティバトンよりも多い。そのくせ改造による攻撃力の伸びしろが小さく、最終攻撃力は金属パイプ以下。産廃。居住地にビリヤード台を置くなら是非インテリアとして飾りたい。 パイプレンチ MEDIUM カギ爪付きパイプレンチ 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 重量化パイプレンチ 手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 穿孔パイプレンチ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 最重量化パイプレンチ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 レイダーがたまに持っている。消費APがやや多いが、改造による派生の多さが強み。 ボード SLOW スパイク付きボード アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 穿孔ボード アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 刃付きボード 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 今回はネールボードから名称が変更された。スーパーミュータントから腐るほど入手できる。性能的には、ビリヤードキューよりは強いというレベル。共に解体して木材源に。 マチェット MEDIUM ノコギリ刃のマチェット 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 クレンヴの刃 出血させ、毒を与える。ダメージが大幅に増加する。 ナタ。レイダーからよく入手できる。威力的にも重量的にも悪くない性能。クレンヴの刃はちょっとややこしい。クレンヴの刃自体には何の効果もなく、ただの名前違いのマチェットである。ユニークMOD「犠牲の刃」の装着によって専用追加効果が発揮される…という仕組みになっている。中国剣に勝るとも劣らない攻撃力を発揮するが、解体できてしまうので取り扱いには注意を。 中国軍将校の剣 MEDIUM ノコギリ刃の中国軍将校の剣 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 帯電した中国軍将校の剣 電気ダメージを追加する。 帯電したノコギリ刃の中国軍将校の剣 電気ダメージを追加する。出血させる。ダメージが大幅に増加する。 戦前の中国軍が使用していた軍刀。攻撃力・重量・外観・追加効果いずれも優秀。強いて言えば消費APがやや多いのが欠点。 革命ソード MEDIUM ノコギリ刃の革命ソード 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 帯電した革命ソード 電気ダメージを追加する。 スタン革命ソード 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 独立戦争期の剣。18世紀のスモールソード (小型のレイピア。装飾/決闘用) と思われる。外観以外は中国製の剣と同性能だが、改造後はあちらの方が高威力になる。しかしこちらは気絶効果を付与可能。お好みで選ぶといい。何にせよ優秀な武器である。 シェム・ドラウン・ソード MEDIUM シェム・ドラウン・ソード(帯電) 電気ダメージを追加する。 シェム・ドラウン・ソード(スタンパック) 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 攻撃対象にRADダメージを与える、ユニーク版の革命ソード。無銘版とは刀身の外観が若干異なる。レジェンド効果よりもRADダメージが低く、またノコギリ状の刃を装着できない。とは言え使い勝手は変わらない。 バット SLOW トゲ付きバット アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 スパイク付きバット アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 カミソリバット 出血させる。ダメージがより増加する。 チェーン巻きバット ダメージがかなり増加する。 刃付きバット 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 野球のバット。連邦では野球の概念が大きく変わり、バットは撲殺武器として認知されている。改造による派生が豊富で、しかもかなりイケイケな改造を施せる。威力は高く、「Blacksmith」なしでも出血効果を付与できるのでかなり優秀。材質を変更可能で、名称が「◯◯◯◯XXXXバット」となる。攻撃力が上昇するのはアルミのみ。ヌカワールドで改造が増え、そこそこの重量で驚異的な威力を持つようになった。 スワッター SLOW トゲ付きスワッター アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 スパイク付きスワッター アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 カミソリスワッター 出血させる。ダメージがより増加する。 チェーン巻きスワッター ダメージがかなり増加する。 刃付きスワッター 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 ダイアモンドシティのモーが販売しているバット。攻撃力がやや高く、外観も若干異なるが、それ以外は同じ。基本的にバットの上位互換なので、特に理由がないならこちらを使おう。バットのMODも使い回せる。材質を変更可能で、名称が「◯◯◯◯XXXXスワッター」となる。攻撃力が上昇するのはアルミのみ。 シシケバブ MEDIUM ブレイジングシシケバブ エネルギーダメージが増加する。 デザインが一新されたお馴染みの火炎剣。今回は背中にタンクを背負わなくなり、より火炎ソードらしい外観になった。フィンチ・ファームのクエストをクリアすると、拠点の開放と共に入手できる。対応Perkが「Big Leagues」のみになったため、従来作から弱体化してしまった。 スレッジハンマー SLOW 穿孔スレッジハンマー アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 最重量化スレッジハンマー 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 柄の長い金槌、本来は工具として使用する。ボードと共にスーパーミュータント御用達の近接武器。攻撃力はかなり高いが、追加効果の関係でどうしてもスーパースレッジに見劣りしてしまう。ヌカワールドで改造が増え、スーパースレッジを超えて最重量最大威力となった。 グロッグナックの斧 MEDIUM 派生なし 攻撃が当たると対象が大きくよろめき、出血する。 一点もののユニーク武器。本作唯一の斧状武器で、また唯一改造できない近接武器でもある。表示上の攻撃速度はMEDIUMだが、実際の攻撃速度はSLOW。スレッジハンマーと同じモーション。改造できないので、最終攻撃力はスレッジハンマーどころか中国剣にも劣るが、最大の特徴は消費APの少なさ。コンバットナイフと同じ消費APであり、条件次第では7回も8回も殴れる。良くも悪くも表示数値がアテにならない。 スーパースレッジ SLOW ヒートスーパースレッジ エネルギーダメージを追加する。 スタンスーパースレッジ 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 槌部分にジェット推進が装備されており、その噴射で打撃力を強化するスレッジハンマー。最強の近接武器で、改造前から最重量化スレッジハンマーと同等の攻撃力がある。派生のスタン効果も優秀。ただしすこぶる重い。 アサルトロン・ブレードDLC1:Automatron MEDIUM 帯電したアサルトロン・ブレード 電気ダメージを追加する アサルトロン・ドミネーターの腕部を武器として流用したもの。よくラスト・デビルが所持している。中国軍将校の剣や革命ソードより攻撃力が高いが、改造後は大きく差を付けられる。 Mr.ハンディ・バズブレードDLC1:Automatron V FAST 帯電したMr.ハンディ・バズブレード 電気ダメージを追加する Mr.ハンディの電動ノコギリを流用した武器。ラスト・デビルが所持している他、DLCクリア後に購入できる。リッパーと同系統の武器で派生は1種類のみ。あちらより高威力だが、残念ながらレジェンダリー効果は付かない。 ポールスパイクDLC3:Far Harbor MEDIUM 穿孔ポールスパイク アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 漁で魚を引っ掛ける際に使うモリ。ハンマー並のリーチにして重量は半分以下。振りもMEDIUMと癖がなく使いやすく、手に入るユニーク品も強力なのが多い。 コミー・ハンマーDLC6:Nuka-World MEDIUM ブレードコミーハンマー 出血させる。ダメージが増加する。 ヌカワールドのアーケードに付属しているハンマー。ヌカワールド内の特定の場所で拾得できる。武器としての実用性はほぼ無いに等しいので遊園地のお土産として使ったり持ち帰ったりすると良いだろう。 ディサイプルズ・ナイフDLC6:Nuka-World FAST ハッキングブレード 手足へのダメージが増加する。 ナイフブレード 標的を出血させる。 ノコギリブレード 重傷を負わせる事がある。手足へのダメージが増加する。ダメージが大幅に増加。 カトラスブレード 出血させる。ダメージを大幅に増加する。 ヌカワールド・レイダーズの1つ、ディサイプルズが所持するナイフ。他の近接武器に比べて群を抜いて威力・扱い易さ共に優れている。接近攻撃が痛い原生生物などを除けば装備やPERK次第である程度ゴリ押しでもいける。 ユニーク武器(近接武器) 各ユニーク武器の入手方法と、その効果の一覧。効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 ベース武器 名称 付属効果 入手方法 パワーフィスト 猛烈なパワーフィスト 猛烈な 討伐:スワン コンバットナイフ ピックマンのブレード 痛打の クエスト:Pickman s Gift パイプレンチ ビッグ・ジム 膝壊しの 拾得:ウォールデン・ポンド マチェット クレンヴの刃 解説文参照 拾得:ダンウィッチ・ボーラー最深部 (バグ注意) 中国軍将校の剣 ザオの剣 ---- クエスト:Here There Be Monsters チャオ将軍の報復 壊し屋の 販売:ドラムリン・ダイナー 革命ソード シェム・ドラウン・ソード 放射能汚染(※非レジェンド効果) クエスト:Detective Case Files The Gilded Grasshopper ワンダーソードDLC6:Nuka-World 貫く ヌカワールドのキッディキングダムでオズワルドを説得するor倒す。 バット 2076年ワールドシリーズ・バット 吹き飛ばし(※非レジェンド効果) その他の目標:ジャマイカ・プレインの財宝を見つける フェンスバスターDLC3:Far Harbor 貫く 拾得:Vault118(クリフズエッジ・ホテル) シートーシャイニースラッガーDLC6:Nuka-World 冷酷無比な クエスト:Safari Adventure スワッター ロックビル・スラッガー V.A.T.S.強化 販売:ダイアモンドシティマーケット リッパー レコニング センチネルの 販売:ユニークトレーダーのスマイリング・ラリー ハーヴェスターDLC3:Far Harbor 強打の 拾得:エコーレイク製材所 (一点物) グロッグナックの斧 解説文参照 拾得:ハブリス・コミック ミートフック ブッチャーのフックDLC3:Far Harbor 冷酷無比な 販売:水平線飛行1207 ポールスパイク フィッシュキャッチャーDLC3:Far Harbor V.A.T.S.強化 販売:ファー・ハーバー 血の手紙DLC3:Far Harbor 痛打の クエスト:Blood Tide スーパースレッジ アトムの審判DLC3:Far Harbor 放射能汚染(※非レジェンド効果) クエスト:The Heretic ディサイプルズ・ナイフ スロートスライサーDLC6:Nuka-World 痛打の 販売:ヌカ・タウン・マーケット 遠距離武器 実弾系 名称 ピストル化 ライフル化 オート化 消音化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk パイプガン 可能 可能 可能 可能 .38、(.45) なし Gun Nut2、Science!1 威力はお察しだが、非常に軽量かつ「Gun Nut」ランク2で最大強化できるのが長所。弾薬が非常に入手しやすく、オート化すれば序盤から使えるマシンガンとして重宝する。最大強化すればサブマシンガンと同威力ながら重量が軽く弾薬も豊富という優良武器になる。流石に中盤以降の火力不足に陥るので、厳選は難しいが優秀なレジェンダリー効果持ちを引きたい。特に爆発や痛打を付けば、強力な弾を大量にばらまける優秀な武器と化す。 パイプリボルバー 可能 可能 不可 可能 .45、(.38)、(.45) なし Gun Nut3、Science!1 拳銃の中では高威力で弾薬も入手しやすいが、装弾数が少なく連射性能も劣悪。スナイパーライフルに改造し、かつスナイパーライフルとして最高の改造を施した場合、重量・消費AP・攻撃力と全てにおいてボルトアクションを下回る。 パイプボルトアクション 可能 可能 不可 可能 .308、(.38)、(.50) なし Gun Nut3、Science!1 装弾数・連射性能に難があるので、スナイパーライフルに改造しての運用が基本となる。連射性能はハンティングより更に低いが、攻撃力は僅かに劣る程度。重量も半分以下と非常に軽い。また、「Gun Nut」ランク2(レベル13)でサプレッサーを付けられるため、序盤は重宝する。後半は2丁持ちし、強敵には弾薬がレアなガウス、HPの低い雑魚にはこれで対処…と使い分けよう。 10mmピストル 可能 不可 可能 可能 10mm なし Gun Nut3、Science!1 連射性能・威力・装弾数いずれも申し分なく、非常に使いやすい。中盤以降はパンチ力に欠けるので、できれば有効なレジェンド効果付きを引きたい。弾薬は38口径ほど入手できないが、弾薬箱によく入っているので無駄撃ちしなければ十分集まる。オート化しても使いやすいが、弾数が少なめなので強いて言えばセミオート向けか。構えた時初弾を装填する動作があるので咄嗟の対応では注意しよう。 デリバラー 可能 不可 不可 可能 10mm なし Gun Nut3 レールロードの序盤のクエストで入手可能な一点もののユニークピストル。10mmより高威力な半面、オート化や高度なサイトの装着ができずので使い勝手はやや劣る。また、使用弾薬が同じなだけで10mmピストルとは別扱いなので、MODの流用は不可。消費APが非常に少ないため、超連射で一気にクリティカルゲージを貯められる。 .44ピストル 可能 不可 不可 不可 .44 なし Gun Nut4、Science!1 リロード・装弾数に難がある上、消音化できないので使い勝手は微妙。弾薬も入手しづらい。ただし実弾ピストルでは最高威力を誇り、連射性能自体はそれなりなので、無尽蔵が付けば化ける。DLC Nuka-worldを導入すると、バレルのMODが一つ増える。 フレアガン 可能 不可 不可 不可 Flare なし 改造不可 これ自体に威力はなく、近くに居住地がある場合に援軍のミニッツメンが来てくれる。有効範囲は友好的な拠点からマップ上の3グリッド以内(拠点のあるグリッドを含めると4グリッド)。一度呼んだ後、再度呼ぶにはゲーム内時間で1日経過させる必要がある。 ハンティングライフル 不可 可能 不可 可能 .308、(.38)、(.50) なし Gun Nut3、Science!1 みんな大好き狙撃銃。先制攻撃やスニーキングプレイのお供に必須。リロードとは別に、一発ごとに手動で排莢する動作があるため連射は利かない。中盤まではデフォルトの308口径でも活躍するが、流石に終盤は火力不足に陥る。50口径に改造し、有用なレジェンダリー効果を引いて運用したいところ。レジェンダリー効果は「扇動」「V.A.T.S.強化」「ツーショット」あたりが候補だろう。「Mister Sandman」や「Ninja」等のPerkでステルスアタックの攻撃力も強化したい。 名称 ピストル化 ライフル化 オート化 消音化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk コンバットライフル 不可 可能 可能 可能 .45、(.38)、(.308) なし Gun Nut4、Science!1 威力・精度・連射のバランスが良く、改造でマシンガンから速射型狙撃銃まで幅広く対応する。ライフルの中では比較的消費APが少なく、改造次第ではピストルのような運用も可能。一方で反動にやや難があり、オート化すると暴れ馬になるため、制御には少々コツがいる。弾薬も中盤以降は大量に手に入るので、多くのプレイヤーのメイン武器になると思われる。ツーショットが付くユニーク武器が比較的容易に手に入るのも嬉しいところ。また、中盤以降は余ってくる.38口径化ができるため、コンパニオン用の武器として向いている。 アサルトライフル 不可 可能 可能 可能 .45 なし Gun Nut4、Science!1 コンバットライフルと比較してリロードや反動に優れ、ライフルとしてはかなりの高品質。使いやすさという点に限れば、本作屈指の総合性能を持つライフルと言える。しかし口径を弄れないという大きな欠点があり、終盤は火力不足に陥りやすい。また、PA前提のデザインなのか非常に大きく、重量も威力に不釣り合いなほどに重い。 シリンジャーライフル 不可 可能 不可 不可 Injectable なし Gun Nut2、Science!1 デバフ効果を与える特殊弾を発射する銃。弾頭はケミストリーステーションで自作する必要がある。使用する弾薬によって、ライフルとして運用するか狙撃銃として運用するか決めよう。何にせよ敵と撃ち合うための武器ではないので、スコープ装着の有無程度の改造で構わない。 レールライフル 不可 可能 可能 不可 Spike なし Gun Nut4、Science!1 鉄の杭を高圧で発射し、相手を壁に打ち付ける。命中時には敵をノックバックさせる効果もある。性能自体は良好だが弾薬がとにかく入手しづらく、コンテナ類からの入手はほぼ不可能と言ってよい。幸いにも価格自体は安いので、NPCとの取引の際は常にチェックして買う癖を付けよう。連射性能こそ悪いが消費APは良好なので、弾薬量の関係でほぼVATS限定。オート化する余裕は皆無。武器自体もレアだが、入手方法は確立されている。詳しくはユニーク武器の項目を参照されたし。 ガウスライフル 不可 可能 不可 可能 2mm EC なし Gun Nut4、Science!3 Riflemanに対応するものの中では最強の破壊力を誇る実弾銃器。射撃ボタン長押しでチャージでき、未チャージでは表示される攻撃力の半分の火力となる。ただしVATSでの使用時は常に最大チャージになるため、威力低下を気にする必要はない。従来作でも最強の狙撃武器として重宝したが、本作では消音化に対応し更に利便性が向上した。その反面弾薬が高価かつ滅多に拾えず、アイボット・ポッドを活用しないと厳しい。武器自体も終盤でないと買えないので、キャッスルのロニーからユニーク版を買うといい。レールロードクエストの報酬としても入手できるが、素直にユニーク版を買った方が手っ取り早い。 サブマシンガン 不可 不可 可能 可能 .45 なし Gun Nut2 同口径のコンバットライフルと比較して反動制御は容易だが、威力がやたらと低い。実は最大強化した際の性能が、パイプサブマシンガンと殆ど変わらなかったりする。重量も弾薬確保もあちらの方が遥かに優れるため、特に理由がなければあちらを使用した方がいい。どちらにせよ中盤以降は豆鉄砲と化すので、追加ダメージ系のレジェンド効果が欲しいところ。爆発付きのユニーク武器があるため、爆発パイプガンを持ってないならそちらを。 ダブルバレルショットガン 不可 可能 不可 不可 Shell なし Gun Nut2 バレルの長さにより弾の拡散度が変わり、長ければ長いほど集弾率が向上する。装弾数はたったの2発だが、連射自体はセミオートライフルを遥かに上回るほど速い。MODによりクリティカルダメージが300%まで追加される。ラッキーが付けばクリティカル番長。無尽蔵のレジェンダリー効果が付くと、コンバットショットガン涙目の超連射散弾銃と化す。 コンバットショットガン 不可 可能 可能 可能 Shell なし Gun Nut4、Science!1 多装弾のセミオートショットガンでドラムマガジンが装備可能。追加効果系のレジェンダリー効果と組み合わせると凄まじい瞬間火力を発揮する。ほぼ変わらない使用感でRifleman、Commando両Perkに対応できるのがポイント。 名称 ピストル化 ライフル化 オート化 消音化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk ラジウムライフルDLC3:Far Harbor 不可 可能 可能 可能 .45 Nuclear Physicist Gun Nut3、Science!4 ニュークリアスCoAが装備しているライフル。実弾ダメージ・RADダメージの両方を与える。コンバットライフルとは発射レート・反動に優れる反面、重量・消費AP・リロードで劣る。ユニーク武器もツーショットのあちらに対しこちらは爆発付きと、好対照をなす形となる。なお、サプレッサーを付けても音が変わらないが、効果は発揮されている。 レバーアクションライフルDLC3:Far Harbor 不可 可能 不可 可能 .45-70 なし Gun Nut4、Science!1 旧式のライフル銃。ハンティングライフルと同等の重さでありながら威力に優れる。しかし装弾数が少なくリロードが遅いという欠点があるため、Quick Handsがあればかなり便利。店売りでツーショット付きのユニークがあるため特に理由がなければそれ一択でいいだろう。 ウエスタンリボルバーDLC6:Nuka-World 可能 不可 不可 不可 .44 なし Gun Nut4、Gunslinger4 .44ピストルの上位版。威力は上回るがフル改造にはGunnut4に加えてGunsllinger5が必要。装着できるモジュールに少々違いがあるが、基本的な使用感はほぼ変わらないと言ってよい。ドライロックガルチのクエスト進行中に一丁貰えるのと、鉱山内の死体が持っている。 ハンドメイドライフルDLC6:Nuka-World 不可 可能 可能 可能 7.62 なし 下記参照 ヌカ・ワールド・レイダーズが装備しているライフル。各チーム毎のカスタムモデルが存在する。フル改造にはGun nut4に加えて、セミオートならRifleman5、オートならCommando5が求められる。性能や使用感はアサルトライフルにかなり近く、デザインは現実世界のAKに酷似している。弾薬は専用の7.62口径弾。ヌカ・ワールドでしか入手できず、基本的に購入なので出費がかさむ。販売品のユニーク武器には猛烈が付与されており、爆発や痛打すら上回る性能を発揮する。ちなみに同様の効果のものがスピーチチャレンジでも入手可能。 ネイルガン次世代機向けアップデート 不可 不可 可能 不可 Nails なし Gun Nut3、Science!3 ノコギリブレードランチャー次世代機向けアップデート 不可 可能 不可 可能 Saw なし Gun Nut4、Science!2 パイプグレネードランチャー次世代機向けアップデート 可能 可能 不可 可能 Frag Demolition Expert Gun Nut3 FO4の発売から8年、遂に追加された待望のグレネードランチャー。GunslingerとRiflemanの両方に対応し、射程もそこそこ長く、更に消音化可能という逸品。勿論Demolition Expertにも対応しており、最大改造+対応Perk全取得で攻撃力は400を超える。装弾数1でリロードが長いのが欠点だが、幸いにもクエストでラピッド付きを入手可能。 中国軍グレネードランチャー次世代機向けアップデート 不可 可能 不可 不可 Frag Demolition Expert Gun Nut4 FO3以来となる、中国軍の名を冠したグレネードランチャー。パイプと比較して消音化・ピストル化ができないが、射程・威力・装弾数はこちらの方が上。パイプと同じく伝説級の敵はこれを落とさないが、クエストで貫く付きを入手できる。 名称 ピストル化 ライフル化 オート化 消音化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk エナジー系 エナジー銃器は全て例外なく消音化不可であり、Mister Sandmanの恩恵を得られない。 名称 ピストル化 ライフル化 オート化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk レーザーピストル 可能 可能 可能 Cell なし Science!3 実弾と比較して射程が長く、改造で延焼効果付与や散弾銃化も可能。弾薬も中盤以降は頻繁に入手できるため無駄撃ちをしなければ問題ない。一応スナイパーライフルに改造できるが、消音化ができないのでスニークプレイには不向き。今作でも倒した対象を灰にすることがあるが、灰が残り続けることはなくなった。入手時期のわりに高性能で特に重量に優れるが、反動だけはかなり大きい。マガジン容量も少なめなのでどちらかと言えばセミオート向きか。構えた際スイッチを入れる動作があり咄嗟の対応に注意しよう。 インスティテュートピストル 可能 可能 可能 Cell なし Science!3 インスティチュートが使用するレーザー兵器。レーザー及び灰の色は青。人造人間がほぼ確実に持っているので、レールロードに行けば比較的序盤に入手できる。性能的にはレーザーガンの下位互換で、高度な改造ができない。中盤以降は厳しいか。一人称視点だと構えた際、画面の右をかなり占有する。 プラズマピストル 可能 可能 可能 Plasma なし Science!4 今作では実弾とエナジーの複合ダメージを与えるようになっている。本格的に使いたいなら、お金が有り余る中盤以降か、ScroungerのPerkを習得しての運用となる。高レベルになるとよくガンナーが持ちだしてくるので、貴重な供給先になる。前作からだが、レーザー兵器と比較して弾速が遅いので手動狙撃には向かない。。一定確率で倒した対象を緑色の粘液にし、粘液化した対象からは高級素材の核物質を入手できる。火炎放射バレルは 「Gunslinger/Rifleman」版火炎放射器になり、武器特性もそれと同じになる。火炎放射器と比べて威力・重量に優れるが、高価な弾薬を湯水の如く消費する。 レーザーマスケット 不可 可能 (可能) Cell なし Gun Nut2、Science!3 リロードボタンを押す毎にチャージされ、それに応じて威力が上昇、最大で6チャージ。6チャージ射撃の破壊力は絶大だが、これの関係で次弾発射までが非常に長い近~中距離での運用には全く向かず、ほぼ狙撃専用武器だろう。 オートマチックレーザーマスケット 不可 (可能) 可能 Cell なし Gun Nut2、Science!3 マスケットは専用レジェンダリー効果か、クエストクリア報酬でないとオート化できない。手早く入手したいなら、ミニッツメンルートクリア後にスタージェスに話しかけよう。バグか仕様か、オートマチックレーザーマスケットを普通に改造することはできない。この場合、通常のレーザーマスケットを装備して武器作業台に向かえば改造可能となる。 エイリアンブラスターピストル 可能 不可 不可 AB Round、(Cell) なし Science!4 お馴染みのエイリアンピストル。今回は墜落したUFOから脱出したエイリアンから入手する。今作はフュージョン・セルを装填できるようになり、弾をケチらずに使っていける。ただしその場合はエイリアン武器特有の大火力がなくなり、やや弱いデリバラー程度になる。ピストルの中では最も有効射程距離が長く、ライフルの距離を誇るという強みもある。 名称 ピストル化 ライフル化 オート化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk ガンマ線銃 可能 不可 可能 Gamma Round Nuclear PhysicistDemolition Expert Gun Nut2、Science!4 対象をRADで汚染する武器。バグなのか、オート化しても何故かGunslingerが適用される。RAD体制を持つ敵が多いため基本的に人間系にしか効かず、フェラル相手には逆に回復してしまう。相手を選ぶ上に弾薬がレアで使いにくく、そのくせ敵に使われると非常に厄介という困った武器。一応Gunslinger取得+電気信号搬送アンテナ装着で、フェラルの回復量を電気ダメージが上回る。なお、Gunslingerによる威力上昇はHPダメージ分のみで、RADダメージの上昇量はごく僅か。ちなみに表示はされないが僅かにHPダメージがあり、自分の足元に撃つとダメージを受ける。 ゼータガン 可能 不可 可能 Gamma Round Nuclear PhysicistDemolition Expert Gun Nut2、Science!4 ある人物以外には害の少ないゼータ放射線を発射する。設定通り放射線の威力が低すぎるため、フェラルに撃つとRAD以外のダメージがあるのが分かる。電気信号搬送アンテナの装着で実用レベルになるが、できれば下のロレンゾガンを使った方がいい。 ロレンゾアーティファクトガン 可能 不可 可能 Gamma Round Nuclear PhysicistDemolition Expert Gun Nut2、Science!4 クエストクリア報酬。RADダメージは上記と同じだが、着弾時の爆発ダメージが増大している。Nuclear Physicistの恩恵は殆どないが他Perkによる上昇量は高く、フェラルにも問題なく通じる。そのままでも強いが対応Perkの取得+電気信号アンテナ装着で、ピストルにあるまじき高火力になる。なお、これとゼータガンは正確にはユニーク武器ではなく特殊MODが付いたガンマ線銃という扱い。このため武器作業台で該当MODを取り外せば、一般的な普通のガンマ線銃に戻すことができる。外したMODは他のガンマ線銃に装着でき、レジェンダリー効果を受けながらの使用も可能になる。 回収されたアサルトロン頭部DLC1:Automatron 可能 不可 不可 Cell なし 改造不可 アサルトロンの頭部をそのまま武器にしたトンデモ兵器。リロード毎に5段階までチャージできる。感覚的にはレーザーマスケットに近いが、使用時にRADダメージを受けるため扱いづらい。ただしEnduranceのpark:Ghoulishを取得すれば、攻撃と回復を同時に行う珍品になる。あえてこれをメイン武器に据えたいなら一考する価値はあるかも?。 テスラライフルDLC1:Automatron 不可 可能 可能 Cell なし Science!4 発射するとターゲットに向かってアーク放電が発生し近くの敵にも感電する。放電はNPCへも感電し、爆発と同じで不死属性も無効なので注意。バレルを変更する事で放電の仕方が変わるが名称は変わらず。射程が短いのである程度接近する必要がある。トラップ式は使いづらい。 サースト・ザッパーDLC6:Nuka World 可能 不可 不可 Water(Nuka-Cola ammo)(Nuka-Cherry ammo)(Nuka-Quantum ammo) Demolition Expert Gun Nut3、Science!4 何の変哲もない水鉄砲で、これ自体はコルター撃破に必要なイベントアイテムでしかない。後半のクエストをクリアし設計図を手に入れてから真価を発揮する。特にクアンタム弾の威力は凄まじく、ピストルながらヌカラン並の威力を発揮するようになる。ただし弾薬が一発ずつしか作れないので、普段使いはなかなか難しい。 アシッドソーカーDLC6:Nuka World 不可 不可 不可 Acid なし 改造不可 名称 ピストル化 ライフル化 オート化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk ヘビーガン系 ヘビーガン系は武器も弾薬も入手機会が少なく、買うにしても値段が高い。本格的に活用するなら中盤以降になる。 名称 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk ミニガン 5mm なし Gun Nut4 弾幕はパワーだぜ! を地で行く銃器。入手機会が少ないため、序盤から使いたいならアバナシー・ファームのクエストをこなそう。弾薬の消費が激しい上に入手機会も乏しいが、バグを利用すれば少ない機会でも大量確保できる。構えると移動速度が下がる、VATSより腰だめ向きという特色を持つので、パワーアーマー装着推奨。見た目ほど火力が高くないのが欠点で、レジェンダリーが付いて初めて真価を発揮する。オススメは凄まじい火力が出る爆発と痛打、一瞬で敵の足を破壊できる膝壊し等。ヘビーガンは候補に並びにくいので根気よく厳選が必要となる。 火炎放射器ナパーマー Fuel なし Perk不要 汚物を消毒するための武器、それ以上でもそれ以下でもない。世紀末プレイには欠かせない。本体も弾薬もわりとレアだが、サウガス製鉄所のフォージがたくさん所持しているので狩りに行こう。相変わらず射程が短いが、今回はMODである程度延長でき、2階の敵程度になら届く。DLC「Far Harbor」にて、膝砕きのレジェンド効果がついたものが店売りされるようになった。早めに買っておけば、グールや野生動物を楽に焼却できるようになる。 ガトリングレーザー Core Nuclear Physicist Gun Nut2、Science!4 今作ではフュージョン・コアが弾薬として使用する。コアはややレアなので、運用はお金に余裕ができる中盤以降、その頃には店頭販売もされる。コアは高価だが1個あたり500発なので、実は最も弾薬が安い銃器。対応Perkがあれば1000発になる。ミニガンと比較して初期攻撃力が高く、Heavy Gunnerの攻撃力上昇を大きく受けられるのが特徴。チャージバレルを付けると武器の特性が大きく変化し、連射の利くライフルという印象になる。単発火力が上がり、かつVATS時の発射弾数が変わらないため、ヘビーガンでは珍しくVATS向き。 クライオレーター Cryo なし Perk不要 標的を氷結させる効果を特殊な重火器。高威力だが、弾薬はアイボット・ポッド以外では銃器専門店やキャラバンでの購入限定。改造でクリスタライズバレルを装着すると射程と威力が大きく向上するので、運用するなら必須。ヘビーガンながら使い勝手はほぼライフルであり、バグにさえ注意すれば使いやすい逸品。 ジャンク・ジェット Junk なし Gun Nut1 ジャンクを弾丸として用いる、FO3の「ロックIt!ランチャー」に相当する粗大ゴミランチャー。今作では弾のジャンクがかなり重要物になったため、扱いがより微妙になってしまった。製作をあらかたやり尽くした終盤、もしくは元々製作をあまりしないプレイヤー向けか。改造+該当Perk取得時の攻撃力もせいぜい100ちょいなため、実用性より趣味性の武器と言える。なお、手持ちのジャンクが底を尽きない限りリロードは不要。 ミサイルランチャー Missile Demolition Expert Gun Nut4、Science!2 現状唯一の直射可能な通常爆発武器。改造で多連装化やロックオン機能を持たせられる。たまに敵が所持している事があり、序~中盤にこれを使われると即死する危険性が高い。それ故にこちらが使っても強く、該当Perkを取得し切ったら570もの攻撃力を誇る。大抵の敵を1発で沈められ、敵の群れに撃ち込むだけで戦闘終了、という事も多い。 名称 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk ブロードサイダー Cannonball Demolition Expert Gun Nut3、Science!1 Last Voyage of the U.S.S. Constitutionで入手できる手持ちの大砲。レールスパイクと同様に弾薬がレアなので、使うなら定期的に店を覗いて買う癖を付けよう。爆発範囲・攻撃力共にミサイルランチャーに劣るが、それでも十分戦力になる性能を持つ。むしろミサイルほどの過剰火力でないため、弾薬の確保さえできれば普段使いしやすい。 ヌカランチャー試作型MIRV Mini Nuke Demolition Expert Gun Nut4、Science!4 携帯型核弾頭射出兵器。ある意味、本シリーズを象徴する最強武器である。今回はミニ・ニュークを確実に落とすスーサイダーがいるため、従来よりは運用しやすくなった。至近距離で撃つと自爆でほぼ確実に即死する。恐らく誰もが経験フォールアウトあるある。MIRV化すると空中で複数の小型爆弾に分裂するクラスター爆弾になる。今回は弾薬消費は1発。 ストライカーDLC3:Far Harbor Bowling Ball なし Gun Nut4、Science!4 ミニ・ニュークの代わりになんとボウリングの球を射出するヌカランチャー。球は撃った後に回収可能の他、これを取得するとケミストリーステーションで自作可能。ガンマ線銃と同じくユニークモジュールのため、取り外すと普通のヌカランチャーになる。これを利用し、ビッグボーイに装着すれば球を量産することができる ハープーンガンDLC3:Far Harbor Harpoon なし Gun Nut3 ファー・ハーバーの住民が捕鯨用に使っていた、大型のモリを発射する大砲。武器の特性・使用感はレールライフルとブロードサイダーを足して割った感じ。装弾数は1発で改造でも増やせないが、その分威力も高くガウスライフルを超える。手に入るユニーク武器も優秀なので、ヘビーガンの中では相当使いやすい部類である。改造で発射体を散弾タイプと出血効果タイプに変更可能。効果はどちらも一長一短。爆発レジェンダリーを付与するとフレシェットが凶悪になる。 ベースボールランチャー次世代機向けアップデート Baseball なし Gun Nut3、Science!4 野球ボールを撃ち出すフルオート型のヘビーウエポン。弾丸が安く攻撃力も高めだが、発射までのアイドリングが長く装弾数も少ないため扱いにくい。これが真価を発揮するのはVATS時であり、なんと1回の入力だけで1マガジン9発を撃ち尽くす。VATSビルドだと6~7回は使用できるため、9x7で63発を発射、なかなか凄い武器である。ただしVATS1回毎にリロードを挟むため、Quick Hands等のフォローは必須となる。 ブタの貯金箱ヌカランチャー次世代機向けアップデート Piggy Demolition Expert Gun Nut2、Science!1 ヘビーインシネレーターヘビーナパーマー次世代機向けアップデート Fuel Demolition Expert Gun Nut2、Armorer1 ヘルファイアアーマーと共にまさかの復活。物理+爆発+エナジーの三重ダメージを与える。使用感は従来作とほぼ同じであり、弾薬が火炎放射器燃料1発で異常に燃費がいいのも同じ。部位ダメージに優れており攻撃力もまずまず、Gun Nut2で最大強化できるのも長所。 テスラキャノン次世代機向けアップデート Cell なし Gun Nut2、Science!4 最大改造時の攻撃力は258であり、従来作のような大火力は抑えられてしまった。代わりに今作では連射性能が高くなっており、セミオートライフルのように子気味よく撃てる。また、設定ミスなのかリロードモーションが存在せず、ボタンを押すだけでリロードが完了する。撃ち尽くしてもリロードが発生しないため、実質的に無尽蔵が付いている状態となっている。 名称 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk ユニーク武器(遠距離) 各ユニーク武器の入手方法と、その効果の一覧。効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 クライオレーターやブロードサイダーなどは★印が付いていないが、1丁しか入手できず解体もできないので、ユニーク武器として扱い、記載している。レールライフルは、入手方法が複数あり解体もできる完全な非ユニーク武器だが、極めてレアなので便宜上記載する。 ベース武器 名称 付属効果 入手方法 10mmピストル ウェイストランダー・フレンド 無力化 販売:バンカーヒルのデブ (ワルサーPPK) デリバラー V.A.T.S.強化 クエスト:Tradecraft .44ピストル エディー・ピース 無力化 クエスト:Long Time Comingエディー・ウィンターが装備。インベントリに入っておらず落とした物を拾う必要がある。 ケロッグ・ピストル 冷酷無比な クエスト:Reunions、ケロッグが装備 ザ・ゲイナー 発火性 ハブシティ自動車解体場から南のポンプ場番号を「10-4-5-1」に合わせると開く扉の先 ハンティングライフル 何でも屋のトム・スペシャル 忍び寄る者の 販売:レールロード本部の何でも屋のトム レバII 害虫駆除の その他の目標:ルークファミリーハウス コンバットライフル オーバーシアー・ガーディアン ツーショット 販売:Vault 81 ディッセンバーズ・チルドレンDLC3:Far Harbor M4カービン 拾得:ヴィム・ポップ工場 サブマシンガン シルバーサブマシンガン ---- クエスト:The Silver Shroud スプレー・アンド・プレイ 爆発の 販売:キャラバンのクリケット コンバットショットガン ジャスティス 強打の 販売:コベナントのペニー・フィッツジェラルド ル・フュジ・テリブル 暴力的な 拾得:リベルタリア レーザーピストル ウェーザーワイフル 無尽蔵の メインクエストクリア後 サバイバー・スペシャル 血塗れの クエスト:The Lost Patrol でパラディン・ブランディスを倒す。またはスピーチに成功しプリドゥエンで再会時に貰える。 プロトタイプ UP77 無尽蔵の ユニバーシティ・ポイント ライト・オーソリティ ラッキー クエスト:Call to Arms の報酬 グッド・インテンション 激怒の クインシー跡地のネームドガンナー・クリントが装備。インベントリに入っておらず落とした物を拾う必要がある オールドフェイスフル 扇動の 販売:ダイアモンドシティマーケットのアルトゥーロ・ロドリゲス プロテクトロン怪光線 ラピッド クエスト:Restoring Order でメカニストを倒す、または会話中にスリ取る。 インスティチュートピストル バージル・ライフル ミュータントスレイヤー バージルからスリ取るor倒す プラズマピストル エクスペリメント 18-A ラピッド 販売:インスティチュート センチネルプラズマキャスター 扇動の 販売:プリドゥエン (BOSルートクリア後) レーザーマスケット オートマチックレーザーマスケット オートマチック ミニッツメンルートでクリア後スタージェスから入手 ガウスライフル ザ・ラスト・ミニッツ 無力化 販売:キャッスルのロニー・ショー ガンマ線銃 ゼータガン 未分類 クエスト:The Secret of Cabot House ロレンゾアーティファクトガン 未分類 クエスト:The Secret of Cabot House (殺害ルート) ミニガン アッシュメイカー 発火性 クエスト:The Big Dig ガトリングレーザー ファイナル・ジャッジメント ラピッド クエスト:Rockets Red Glare 、Airship Down でエルダー・マクソンを殺す アエテルヌスDLC6:Nuka-World 無尽蔵 クエスト:Amoral Combatでローグ・ナイトを倒して入手 ミサイルランチャー デス・フロム・アバーブ 機敏な 販売:プリドゥエン (Blind Betrayal クリア後) パーティースターター アサシン 販売:グッドネイバーの KL-E-O ヌカランチャー ビッグボーイ ツーショット 販売:ダイアモンドシティマーケットのアルトゥーロ・ロドリゲス (一点物) フレアガン 該当項目参照 クエスト:The First Step (一点物) エイリアンブラスターピストル ---- 拾得:オバーランド駅東に位置する「洞くつ」(UFO墜落イベント発生後)UFO墜落イベントを発生させるには、レベル20に到達し「洞くつ」周辺から遠く離れた屋外にいる必要がある ハブ・エイリアンブラスターDLC6:Nuka-World ラッキー クエスト:Trip to the Stars --- レールライフル ノックバック(※非レジェンド効果) ベッドフォード駅(Lv20で出現)ビッグジョンの引き上げ品The Nuclear Option (Railroad)で入手デズデモーナから入手 (一点物) クライオレーター 氷結(※非レジェンド効果) 拾得:Vault111 (一点物) ジャンク・ジェット ---- クエスト:Call to Arms (一点物) ブロードサイダー ---- クエスト:Last Voyage of the U.S.S. Constitution (一点物) テスラライフルDLC1:Automatron ---- クエスト:Headhuntingでアイヴィーを倒して入手 (一点物) 回収されたアサルトロン頭部DLC1:Automatron ---- クエスト:Headhunting、ヘーゲン砦の衛生アレイ内バンカーで入手 レバーアクションライフル オールド・リライアブルDLC3:Far Harbor ツーショット 販売:アカディア ラッキー・エディDLC3:Far Harbor 幸運の クエスト:The Way Life Should Be、アカディア壊滅ルート 火炎放射器 アッシュ軍曹DLC3:Far Harbor 膝砕きの 販売:アカディア ラジウムライフル キロトン・ラジウムライフルDLC3:Far Harbor 爆発 販売:ニュークリアス 過激な会話DLC3:Far Harbor 貫く クエスト:Ablutions ハープーンガン 提督の友人DLC3:Far Harbor 扇動 販売:ファー・ハーバー 船長の最後の戦いDLC3:Far Harbor 弾力性 クエスト:Shipbreaker ディフェンダーのハープーンガンDLC3:Far Harbor 貫く クエスト:Hull Breach 3 ハンドメイドライフル スプラッターキャノンDLC6:Nuka-World 猛烈な 拾得:ヌカ・ワールド内のマーケットでアーロンが販売 The Problem SolverDLC6:Nuka-World 猛烈な 拾得:パックスのボス、メイソンとの最初の会話でスピーチ・チャレンジに成功 グレネード 名称 要求Perk 必要素材 火炎ビン なし オイルx4 ガラスx2 布x1 接着剤x2 --- 手軽に使える汚物消毒武器。着弾後即座に爆発し、着弾点とその周辺を一定時間燃え上がらせる。威力は低いが、序盤から簡単に入手できるのと、着弾後即座に爆発するのが魅力。NPCは正確に直撃を狙ってくるためかなり厄介で、そのくせこちらは終盤火力不足になる。頻繁に入手できるので、こちらもコンパニオンに装備させるとよい。 野球ボール・グレネード Demolition Expert1 オイルx1 肥料x2 肥料x2 野球ボールx1 鉄x1 材料となる野球ボールの収集がやや面倒。買うにしてもダイアモンドシティでしか購入できない。そもそもフラググレネードの方が入手性も威力も上なので、わざわざこれを作る必要性がない。 フラググレネード Demolition Expert2 アルミニウムx2 オイルx3 スプリングx1 接着剤x3 肥料x2 ごく一般的な信頼と安心の手榴弾。火炎瓶より炸裂時の威力が高いが、追加効果はなし。レベルが上がると火炎ビンより頻繁に入手できるようになるため、作成の必要はない。 冷却グレネード Demolition Expert2Science!1 アルミニウムx3 スプリングx1 核物質x2 接着剤x3 酸x3 炸裂した周囲内の敵を凍結させるグレネード。雑魚敵は比較的容易に凍り付くが、ボス級クリーチャーに凍結効果は殆ど起こらない。通常難易度ではあまり使う機会がないが、敵が硬い高難易度では重要になってくる。 パルス・グレネード Demolition Expert3Science!2 アルミニウムx3 スプリングx1 核物質x2 接着剤x4 電気回路x1 ロボットに有効なパルスダメージを与える。口汚いガッツィーやセントリーボットと遭遇した時のために何個か所持しておきたい。アサルトロンは移動速度が速く当てづらいので、スニークから上手く狙いたい。 プラズマ・グレネード Demolition Expert4Science!3 アルミニウムx4 スプリングx1 核物質x3 接着剤x4 電気回路x2 物理ダメージとエナジーダメージを同時に与える。強力だが入手機会が殆どない、積極的に使うには作成に頼る必要がある。核物質と接着剤を多く使用するため注意深く集めたい。 ヌカ・グレネード 非売品 --- --- --- --- --- 文字通りの携帯核爆弾。ヌカランチャー同様ミスって自爆はお約束。アトム教徒が所持している場合が多いため、彼等の投擲物には最警戒が必要。逆に言えば、欲しいならアトム信者を狩ればよい。邪教徒狩りである。 シグナル・グレネード --- --- --- --- --- --- ベルチバードを呼び出すことができる信号弾。使用してから約30秒で到着する。あまり実用性はないが、上空からのミニガン掃射は気持ちがいい。趣味アイテム。 人造人間リレーグレネード --- --- --- --- --- --- 人造人間がテレポートしてきて加勢してくれるが、この人造人間は大して強くない。所詮は人造人間、代わりはいくらでもいるので囮として使うといい。ちなみに死体からは装備が剥ぎ取れる。いらないけど。 砲撃スモークグレネード --- --- --- --- --- --- ミニッツメンに砲撃支援を要請する信号弾。ただし近くに大砲を設置した拠点があることが前提。有効範囲は大砲のある拠点からマップ上のマスで5マス範囲以内。ラジオフリーダムを流しておけば、砲撃の開始と終了を知らせてくれる。投擲から発動までが非常に遅く、使いどころが難しい。雰囲気は素晴らしいのだが。 追尾ビーコン --- --- --- --- --- --- Here There Be Monsters で入手可能。使用してから約10秒で馬鹿でかいミサイルが飛んでくる。発動までが比較的早く、スモークグレネードよりは使いやすい。 ハルシジェン・ガス・グレネード 解説欄参照 アルミニウムx2 スプリングx1 ハルシジェンガスキャニスターx1 接着剤x3 --- 爆発した周辺の敵味方関係なく攻撃させる(フレンジー化させる)神経ガス爆弾。状況次第では強力な効果を発揮するが、素材がレアで作りにくいのが欠点。ハルシジェン・ガスキャニスターを「所持」していると作成リストに並ぶようになる。あくまで「所持」であり、ワークショップに入れている状態では並ばない点に注意を。 ブタの貯金箱グレネード次世代機向けアップデート 購入限定 --- --- --- --- --- 地雷 名称 要求Perk 必要素材 ボトルキャップ地雷 Demolition Expert1 Vault-Tecランチボックスx2 接着剤x2 肥料x2 鉄x2 --- 相変わらず強力なブービートラップで、Demolition Expert を取得すればすぐに自作可能。爆発すると周囲にキャップが散乱し、キャップを回収することができる。材料のVault-Tecランチボックスは割と貴重品だが、各地の学校に配置されている事が多い。主力として使いたい方はマメに覗いてみよう。 フラグ地雷 Demolition Expert2 アルミニウムx3 オイルx3 接着剤x3 肥料x3 鉄x2 一般的な感圧起爆方式地雷。特定地域で大量設置されている事が多く、作る必要性はあまりない。予め設置しておびき寄せたり、車のそばに置いて誘爆で核爆発させる等、いろいろと応用が効く。 冷却地雷 Demolition Expert2Science!1 アルミニウムx4 核物質x2 接着剤x3 酸x3 電気回路x2 冷却グレネードの地雷版。進路上に置き、掛かって凍結したところを狙い撃つ使い方が有効。 パルス地雷 Demolition Expert3Science!2 アルミニウムx4 光ファイバーx2 核物質x3 接着剤x3 電気回路x3 ロボットに有効なパルスダメージを与える地雷。起動前のプロテクトロンやセントリーボットの前に置いておく使い方が有効となる。 プラズマ地雷 Demolition Expert4Science!3 アルミニウムx5 光ファイバーx3 核物質x3 接着剤x4 電気回路x3 プラズマグレネードの地雷版。基本的にフラグ地雷の強化型だが、レアかつ高価なので使いにくい。これを数個設置するくらいなら、頻繁に入手できるフラグ地雷を大量設置した方がいい。 核地雷 非売品 --- --- --- --- --- ヌカ・グレネードの地雷版。地雷というだけで、攻撃力はヌカ・グレネードと変わらない。非常に強力だが滅多に入手できないので、出し惜しみされて収納箱の肥やしになりがち。 ブタの貯金箱地雷次世代機向けアップデート 購入限定 --- --- --- --- --- トラップ 名称 要求Perk 必要素材 ハマビシDLC3:Far Harbor --- 鉄x5 --- --- --- --- 5個の撒菱を設置する踏んだ敵をよろめかせることがある 毒ハマビシDLC3:Far Harbor Chemist1 鉄x5 --- --- --- --- 毒ダメージを与えるハマビシを5つ設置するハマビシよりも高価で、大量にクラフトして売却すればキャップと経験値を効率的に稼ぐことができる ベアトラップDLC3:Far Harbor Blacksmith1 ギアx2 スプリングx2 鉄x4 --- --- 高確率で足にダメージを与えるが、重い割には効果が少ない少しでも起伏がある場所に設置すると壊れてしまうため、設置場所が制限される 出血ベアトラップDLC3:Far Harbor Blacksmith2 ギアx2 スプリングx2 鉄x4 --- --- 高確率で足に重傷を負わせ、出血ダメージを与える上記と違い、こちらは重さに見合うだけの効果がある少しでも起伏がある場所に設置すると壊れてしまうため、設置場所が制限される 武器についてのあれこれ レア弾薬の収集 【レールスパイク / レールライフル】 コンテナ類から入手できるのは本当に稀で、基本的には購入限定となる。Scroungerにも対応していない。 商人がほぼ確実に売っており、販売価格も安いので入手自体はとても簡単だが、問題なのはその量である。 一人の商人につき大体10~12発程度しか売っていないため、本格的に使いたいなら連邦中を飛び回る羽目になる。 価格はCHARISMAやCap collectorの有無にもよるが、概ね1~2キャップであり財布に優しいのが不幸中の幸い。 【大砲の弾 / ブロードサイダー】 ブロードサイダーを入手すれば商人が取り扱うようになり、それ以前は商品ラインナップに並ばない。 ヘビーガンの弾薬なのでコンテナ類からは入手不可、Scroungerにも非対応なので地道に集める必要がある。 実は拾える場所が数か所かあり、その一つがストロング砦。砦の外に配置されている大砲の周辺を探してみるといい。 ファー・ハーバーを出て右を海岸沿いに進み、ウルトラスーパーマーケットを過ぎたところにも配置されている。 マーケットを過ぎるとフェラルがいる船や廃屋があり、その廃屋内に5発落ちている。青いトラックが目印。 大砲の弾はミサイルの1/3程度の価格であり、バンバン撃ちまくるような武器でもないため、懐はさほど痛まない。 【ミニガン / 5mm弾】 コンテナ類から入手できるが入手量が少ないアテにできない。Scroungerには一応対応しているが改善には程遠い。 しかしミニガンには「落ちているミニガンをNPCが拾うとインベントリに5mm弾500発が追加される」という仕様がある。 ミニガン持ちを真っ先に倒し、それを別の敵が拾う、更にその敵を倒し…とやれば大量の弾薬を確保することができる。 これはボストン公共図書館で特にやりやすく、一度に数千発を集めることも可能。初回なら衛星基地オリビアでも可。 【即席武器パックとその弾薬】 40mmフラググレネード、ネイル、改良型野球ボール、ノコギリブレード、ブタの貯金箱ランチャーボムが該当。 いずれもコンテナ類からは入手不可でScroungerも非対応だが、新規に追加されたNPCのサッグスが販売している。 また、当該クエストである「When pigs Fly」をクリアすると、各地の商人が武器・弾薬共に取り扱うようになる。 いずれも値段は安く、CHARISMAやCap collectorにもよるが、貯金箱ランチャーボム以外は1~2キャップ程度。 問題なのはノコギリブレードで、商人一人あたり4~5発程度、しかもサッグス以外はランダム入荷という集めにくさ。 一応ハープーンのように倒した敵から弾薬を回収できるという仕様があるが、それでも少なすぎると言わざるを得ない。 他の武器については商人をハシゴすればなんとかなるが、ノコギリブレードランチャーは使用を諦めた方がいいかも…。 各銃器の特色について はじめに前作までに存在した耐久度のシステムが本作では廃止されたため、いくら撃っても壊れることはなくなった。その反面、ニコイチ修理で所持重量を抑えつつ武器の価格を上げられなくなったため、重量には常に気を付けよう。あれもこれも拾っているとすぐに所持重量を超えてしまうため、拾う場合は取捨選択を。武器の重要度はかなり減ったので、余った武器は資材にするなり入植者に渡すなどするとよい。 ピストル反動は大きいが、連射性能・腰だめ精度・VATSの消費APに優れる。下手な武器を使うよりピストルを連射した方が強い場合も多い。特に消費APの少なさには目を見張るものがあり、VATSの連射で一気にクリティカルメーターを貯める、という戦法も有効。 その反面射程が短く、中距離以降ではVATS時の命中率が急激に下がるという短所も持つ。基本的に近距離での銃撃で威力を発揮する武器である。 セミオートライフルコンバットライフルやアサルトライフルの他、パイプ系にストックを取り付けたものがこの系統。 威力・精度・連射性能等のバランスが良く、VATSの消費APもピストルに次いで低コストなので使いやすい。ロングバレルを取り付ければピストルより遥かに長い射程となり、遠距離でのVATSでも高命中率を期待できるようになる。$br()ただしバレルとストックは性能が高いほど消費APが激しくなるため注意する事。 スナイパーライフルライフルにロングバレル・スコープ・ストックを取り付け、狙撃銃に改造したものがこれに当たる。射程・精度・威力に優れる他、長射程故にVATSの命中率減退が控えめなので、超長距離からのステルスアタックが強力。 しかし装着MODの関係上腰だめ撃ちの精度が最悪で、更にスコープは構えてから狙撃画面移行までが長いため、近距離戦には対応できない。またスナイパーライフルに改造すると消費APが甚大になるため、MODや能力値にもよるが1~3発の使用が限界。ステルスで一撃必殺を狙うためにも、改造やPerkで威力はできるだけ上げたい。 ショットガンダブルバレルとコンバットがこれに該当する。今回はすぐに拡散する散弾パターンだけでなく、遠距離までまとまった散弾パターンも使用可能。 精度・反動・消費APに難がある反面、威力に極めて優れる。連射性能も比較的良好。 至近距離で有効な武器であり、ゼロ距離射撃時の破壊力は絶大。ただしその特性上、至近以降の距離では威力と命中率が極端に下がる。敵に肉薄しての連射は強力であるが、それには手痛い反撃を食らうリスクが伴うことを覚えておこう。 レジェンド効果の「爆発」が付くと超威力になるが、至近距離で使うという特性上、爆風による自爆に注意。 フルオート武器ピストル・ライフル・ショットガンをオートレシーバーによってフルオート連射を可能にした武器の総称。ヘビーガンはこれに含まれない。 弾幕によるゴリ押しは強力な戦法であるが、弾薬を著しく消費する。改造で少しでも威力を上げ、弾薬の浪費を抑えよう。 一部を除き、オートマチック化した武器はV.A.T.S.射撃が1回分の消費APで3連射となる。普通に射撃ボタンをちょん押ししても大抵3連射する。トリガーを引きっぱなしにせずに、ちょん押ししながら発射すれば弾薬の消費を抑えられるので、癖を付けよう。 命中率減退がピストル並みに激しい。集弾率も悪いので、基本的に近~中距離での戦闘に用いる。 その特性上、「爆発」や「痛打」など、追加ダメージ系レジェンド効果との相性が良い。これが付けばパイプピストルでさえ強力な武器となる。 ショットガンの場合はトリガー引きっぱなしでオート連射になるだけで、発射速度がアップするわけではない。 ヘビーガン系両手で扱う重量級の銃器の総称。PerkはRiflemanやCommandoではなく、Heavy Gunner(とDemolition Expert)が適用される。 いずれも際立った特色をもつが、全ての武器に共通しているのは弾薬を収集しづらいことと、非常に重く所持重量を圧迫すること。そのためある程度のSTRと、弾薬確保用のまとまったキャップが必要になってくる。ScroungerのPerkもこのカテゴリの弾に対しては殆ど効果が無いのが痛い。 モジュールとV.A.T.S.の関係 レシーバー/コンデンサレシーバーはライトフレームやヘアトリガーは消費APが少なく、逆にオート系は重い傾向にある。キャリブレートレシーバーは消費APに影響を与えないが、クリティカルダメージが上昇する。 コンデンサは何を装着しても消費APは一定。フォトンエキサイター/アジテイターの装着でクリティカルダメージが上昇する。 バレル射程(=命中率)と消費APがトレードオフ。ショートバレルは消費APが少ないが命中率が低く、ロングバレルはその逆。 グリップ/ストック反動・拡散・エイム拡散・消費AP等多方面に影響を与える。グリップは消費APが少なく腰だめ撃ち時の拡散を抑えられるが、エイム時の拡散と安定性に補正がない。逆にストックはエイム時の拡散と安定性が向上するが、消費APが高く腰だめ撃ち時の拡散に補正がない。ただしV.A.T.S.で攻撃する場合は、反動や拡散等は関係ない。 マガジン大型マガジンは装弾数が多いが消費APが若干高い。クイックイジェクトはリロードが早く消費APも僅かに改善される。大型クイックイジェクトは装弾数の増加数は前者と同じだが、消費APは増減せず、リロードも後者より若干遅い。 サイト長距離>中距離>短距離>スタンダード>グロウ>リフレックス、の順にV.A.T.S.の消費APが多い。短距離スコープは30%、長距離スコープは50%も消費APが重くなるため、自分のプレイスタイルに合わせて装着したい。 銃口実弾系の射程(=命中率)は銃口なし>コンペンセイター>マズルブレーキ>サプレッサーの順。エナジー系はフォーカサー系が射程が長く、それ以外を装着すると射程が短くなる。 銃口パーツについて コンペンセイターは反動軽減が微妙だが、反動が上のみになり左右にぶれなくなる特性がある。縦に長い人型の敵なら股下から頭を狙ったり、軽くスティックを下に倒し続けるだけで定点射撃ができる。 サプレッサーにはその名の通り消音効果があり、通常なら銃声で即DANGERになる状況でもCAUTIONになるだけで済む。ただしその場合でも(何故か)こちらの位置を割り出してくるため、近くに敵がいる場合は速やかにその場を離れよう。 レア弾薬について 一部の強力な武器の弾薬は殆ど拾えなかったり、購入するにしても少量しか売ってなかったり高価な場合がある。弾薬入手量を増やすScroungerもこの手の弾薬には効果が殆ど望めない。しかしDLC「Automatron」を導入している際にクラフトできる『アイボット・ポッド』があると、それらのレアな弾薬をアイボットが探してきてくれる。発見場所まで自分で取りに行かなければならないのがネックだが、これにより少し使いやすくなる。
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遺跡の武器を載せています。 武器はステータスによって並び替えができる状態になっています。 参考にしてください。 + 注意事項 弓の攻撃力の算出において、射撃ダメージ増加 - Minecraft Wikiを参照しています。また、引き具合は常に最大引き(非クリティカル)を使用しています。 対アンデッド攻撃力の算出において、アンデッド特攻 - Minecraft Wikiを参照しています。 入手階層0は地上を意味します。 武器名 種別 入手階層 入手方法 攻撃力 対アンデッド攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 鉄の剣 剣 0 初期配布 6 6 1.6 なし 弓 弓 0 初期配布 9 9 - なし 最初に配布される弓です ちょっといい剣 剣 0 取引 7 7 1.6 ダメージ増加1 ちょっといい弓 弓 0 取引 14 14 - 射撃ダメージ増加1 上質な剣 剣 0 取引 7.5 7.5 1.6 ダメージ増加2 上質な弓 弓 0 取引 16 16 1.6 射撃ダメージ増加2 傭兵長の剣 剣 0 ドロップ 7.5 13.5 1.6 ダメージ増加2アンデッド特攻2範囲ダメージ増加2 英霊の剣 剣 0 取引 10 17.5 1.6 ダメージ増加5アンデッド特攻3範囲ダメージ増加3 終盤まで使えます。 スライムソード 剣 0 取引 10.5 10.5 1.6 ダメージ増加8耐久力5 耐久値が存在します バイオレット 弓 0 ドロップ 18 18 - 射撃ダメージ増加3パンチ2 フルール 弓 1 ドロップ 23 23 - 射撃ダメージ増加5パンチ2 毒牙 - ベノム 剣 2 取引 6 16 ? ダメージ増加3アンデッド特攻4ノックバック1 霊剣 レイズ 剣 2 ドロップ 10 10 1.6 ダメージ増加4 憤怒の戦斧 斧 3 取引 14.5 22 1 ダメージ増加10アンデッド特攻3ノックバック2 開闢の大剣 剣 3 取引 9 21.5 ? ダメージ増加9アンデッド特攻5ノックバック1範囲ダメージ増加3 毒牙 - コブラ 剣 5 取引 8.5 ? 1.6 ダメージ増加4アンデッド特攻5 メインハンドに持った時体力-10
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カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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武器一覧 Primary Weapon (プライマリ・メインウエポン) Secondary Weapon (セカンダリ・サブウエポン) アタッチメント・装備 貫通力と障害物の威力減衰率 検証項目武器入れ替え速度 ※基本事項 武器のカスタムができるのはレベル4に到達後 プレイヤーの体力は100(ハードコアは30)。 威力は 最大-最小 でのダメージを表す。減衰開始前-減衰終了後 と見てもいい。 LMGとSRは距離による減衰はなく、威力固定。 ヘッドショットはダメージ1.4倍。 (SRは1.5倍。SGはダメージボーナス無し。) サイレンサーを装着すると威力減衰距離が短くなる。 (威力減衰の無いLMGとSRは単に威力そのものが落ちる。) ほとんどの武器においてリロードの際、新しい弾倉が銃に装填される音がした瞬間に ダッシュか武器切り替えボタンを2回押しでキャンセルするとリロード時間を短縮できる。 ScavengerProでの予備弾数増加は基本的に3倍(一部SRとSGは3倍ではなく、個別に設定されている)。 + フルオート、3点バースト、セミオート、ボルトアクションの4種類がある。 フルオート… トリガー引きっぱなしで弾が出続ける。このゲームで一番多く採用されている形式だが、反動の強いものから弱いものまで種類はまちまち。弾の消費が激しいのも特徴。この手の武器は、あらかじめ撃ちながら物陰から飛び出すように移動すると相対的にラグの影響を少し緩和することが出来、自分の回線環境があまり良くない時に大きな性能を発揮する。ただ、威力は全体的に低めで、後述するタイプの武器と比較すると一撃の重さに劣る部分が多い。 3点バースト… 一回のトリガーで3連射する。トリガー引きっぱなしで連続射出はしないため継続した射撃には向かないが、銃口がブレにくいのでピンポイントへの射撃に向く。3点バースト武器のトリガーを引く際の射撃間隔は種類に限らず一律0.20秒。全体的に威力が高い武器が用意されているが、フルオートと違い、確実に相手の姿を見てから引き金を引く必要があるためラグが発生している環境だと撃ち負けてしまう可能性が高い。基本的にワントリガーで殺せる武器が揃っているが、武器の種類によってはちゃんと狙い撃ちしても三発のうち何発かが大きく逸れたりする事もあり、何発もぶち込む必要性が発生することもあるので過信できない。 セミオート… トリガーを引くことで一発だけ撃つ。ハンドガンはすべてこの形式で、スナイパーライフルも大半がコレ。連射がききにくい分、精密射撃が可能で、ダメージも高めに設定されている。確実性という意味では三点バーストよりもさらに安定感があるが、ワントリガーでワンキルできない事も多い。連射するには何度もトリガーを引く必要があり、指が疲れる・操作が散漫になりやすい という欠点も。 ボルトアクション… 一発撃つごとに薬莢を排出する作業が必要な武器。連射速度が低いため扱いには慣れが必要だが、その分威力は非常に高い。本作では一部のスナイパーライフルとショットガン(この場合レバーアクションとポンプアクション)で採用されている。そのマイナス点の多さから非常に上級者向けの武器となっているが、一撃で倒せる威力を持つ武器が多勢を締める。ただ、複数の敵への対処は事実上不可能であり、万が一にも一撃で倒しきれなかった場合は逆に死ぬしかない諸刃の刃。 武器の性能を決める要素は単純な威力数値だけではなく、使い勝手という点も考慮される。基本的に使い勝手の良い武器は威力が低めに設定される傾向にあり、逆に使い勝手の悪い武器ほど一撃が重い調整がされている。当然ながら制御できれば後者のほうが強力だが、制御できなければ意味が無い。 + 武器性能の要素 1.威力… そのものズバリ攻撃力。距離によってダメージ設定が個別にあり、近距離・中距離・遠距離と、距離が離れるごとに威力が減衰する。一部の武器は距離による威力減衰設定が無く、どれだけ離れていても一定のダメージを与えることが可能なものも存在する。 2.貫通力… 物体を貫通する能力。貫通した弾丸は当然ながら威力は下がるが、元から貫通力の高い銃だとその減衰が少なく済む。また、貫通力の高い銃ほど硬い物質を貫ける。基本的に大型の銃ほど貫通力が高いと考えて間違いない。 3.飛距離… 大体の武器は発射すると画面の端から端まで弾丸が真っ直ぐ飛んでゆく(現実ではありえないが)ので弾を当てると言う意味では気にする必要は無いが、一部の武器には飛距離が設定されており、特にショットガンは一定の距離に達すると弾丸自体が消滅するので狙撃不可能。また、前述した「距離による威力減衰」にも影響する。サイレンサーを装着すると飛距離は減衰する。 4.発射レート… 秒間何発の弾丸を発射できるかという意味。いわゆる連射速度。一般的にレートの高い銃ほど反動が激しく設定されており、銃口がブレて細かい射撃が出来ない。発射レートの遅い銃のほうが威力が高めに設定されていることも多く、銃口のブレも少なめの傾向にあるため狙撃に向いているが、接近戦では押し負けてしまう可能性が高い。 5.リロード速度… リロードにかかる所要時間。武器ごとに微妙に異なる。サブマシンガンやハンドガン等は早めだが、ライトマシンガンは非常に遅い。大半の武器では一瞬のことではあるものの、弾薬切れからの戦線復帰にかかる所要時間でもあるので地味に重要。早業のパークを装着すると劇的に早くなる。 6.装填数… 弾薬の装填数。銃の種類によって異なる。装填数が少ない銃ほどリロードが頻発してしまう。この項目に関してはあまりデメリットは無く、装填数が多いほど有利である。予備弾薬の数にも影響する。 7.反動… 発砲時に銃がぶれる状態。リコイルとも言う。レートの高い武器ほど反動の影響を強く受けやすい。反動には様々なタイプがあり、大きく上に跳ねる物、銃口がブレる物、少しづつ上に跳ね上がっていくもの等様々。一部は照準の操作によりある程度緩和させることが出来る。反動を抑えるにはフルオートの銃でも単発で撃つような使い方をするのが一般的。グリップのオプションを装着したり、一部の銃ではサイレンサーを装着すると緩和されることもある。 8.照準の見易さ… アイアンサイト(デフォルト照準)の見易さも武器の性能を決める要素の一つ。特に初心者はドットサイトやホロサイトに頼りがちになるが、他のアタッチメントを利用しようと考えるのなら、切っても切れない要素となる。一部の銃はかなりアイアンサイトが見づらい物もあり、注意が必要。特にマシンピストル系はもれなくアイアンサイトが使いにくい。 9.クロスヘア… 腰だめ(照準を覗き込んでいない状態)での命中精度。十字型の線によって表現される。同じジャンルの武器でもクロスヘアのサイズが異なり、命中率に差がある。姿勢と移動速度によってサイズが可変し、最もクロスヘアが小さくなるのは伏せて静止している状態。ただし前作と比較して全体的に腰だめの命中精度が極端に落ちており、かなり接近した状態でクロスヘアに敵の全身が入っていても、まったく命中しない事もあるという結構理不尽な仕様になっている。大きさを鵜呑みにして射撃するのはあまりお勧めできないし、あくまで気休め程度に考えること。ただし、ショットガンの場合は腰だめの方が命中率が逆に上昇する。 ※エイム時の揺れについて SR以外の一部の武器においてエイム時の揺れが確認できるが、ほとんどの武器はスコープ類を装備しない限り着弾精度に影響が無い。 ただし、MG4と、ACOG以外のアタッチメントを装備したAK47は例外であり、AK47は特にその影響が大きい。 ※移動速度について 移動速度はカスタムクラスで何をプライマリに選択していたかで決まり、セカンダリや、途中で拾った武器で変わることはない。 ダッシュは通常移動の1.5倍、屈み移動は足音が出なくなるが0.65倍になる。 ※弾薬の補給について 前作では持っている武器と落ちている武器が同じ口径の銃なら弾薬を補給できたが、今作ではそれに加え同じアタッチメントじゃないと補給ができなくなっているので注意しよう。 ※武器名の部分をクリックすれば外部リンクでその武器の事についていろいろ知ることが出来る、興味があるなら調べてみよう ※武器ごとの距離による威力減衰一覧 http //denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general action=print thread=613 ※実際にゲーム内で撃ってみた動画はこちら http //www.nicovideo.jp/watch/sm9337252 Primary Weapon (プライマリ・メインウエポン) 武器一覧1を編集 アサルトライフル サブマシンガン 軽機関銃 スナイパーライフル ライオットシールド アサルトライフル 今作で最も種類が豊富で充実している武器。 基本的には中距離を得意とする武器だが、オールレンジで戦う事が出来る。 アタッチメントも非常に豊富で、自分自身に合った自由なカスタムが可能。 遠距離ではSRやLMG、近距離ではSMGに劣ってしまうため、常に距離を意識しなくてはならない。 拡張マガジンによる装弾数の増加はすべて1.5倍。30→45,20→30。 特に使いたい武器がない場合、使ってみて損はない武器。 移動速度:95 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) 3-7 ※FALのみ、5-9 名前画像 威力 装弾数/予備弾数 減衰距離[m]開始-終了(サイレンサー) レート[発/分]間隔[秒/発] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv M4A1 30-20 30/60 36-47(11-23) 720RPM0.083 フルオート。エイム時に僅かに揺れがある。威力は低めだが、発射レート、反動、リロード時間どれも優秀。初心者から上級者まで幅広く使われている武器。 威力が低いためストッピングパワーで底上げを。威力30ストッピングパワーはヘッドショットが1発でも決まれば42+42×1.4=100.8で2発で倒せる。照準安定で接近戦に対応できるようにするのも良い。アタッチメントの幅は広いが、ACOGは反動が大きくなるので非推奨。 4 FAMAS 40-30 30/60 48-57(18-28) 900RPM0.067225RPM0.267 セミオートの3点バースト式(1トリガーで3発発射)。集弾率も悪くないが、大きな跳ね上がりが時折発生するので注意。高威力の3発を高レートで発射するため瞬間火力が高く、しっかり敵にあてれば1トリガーの一瞬で敵を殺すことができる。更に、他のARと比べて最大威力距離が長い特徴がある。3点バーストなので弾持ちはいいが、リロードが遅く、武器の持ち替えも遅めなので注意。M16と違い、ホロサイトを装備してもブレは抑制されない。 3点バーストの3発目が頻繁に大きくブレるため、2発でキル出来るストッピングパワー推奨。他のARより威力減衰距離で優遇されているため、サイレンサーとの相性も良い。最大威力距離がSMG並なので、早業プロとの併用で接近戦では最強の隠密武器にもなり得る。ホロサイト装備のM16には精度・リロード・切り替え速度で劣るため、できることならアイアンサイトで運用したい。 1 SCAR-H 40-30 20/40 36-47(11-23) 600RPM0.1 フルオート。低レートで装弾数が20発と少なく、リロード時間もARとしては長いが、高威力・低反動で安定した取り回しができる。レートと反動のバランスが丁度良く1発ずつのバースト射撃がしやすいため、遠距離戦においては非常に効率良く当てていくことが可能。威力重視のバランス型ともいえる。ナイフや障害物乗り越え後の隙がSMG並に少ないのも特徴。 アイアンサイトが非常に見やすい為、どんなアタッチメントにも対応出来る。弱点である弾数を拡張マグか、スカベンジャー(プロ)でカバーし、ストッピングパワーで威力の底上げを行うと、より使いやすくなる。サイレンサーを装備して連戦を避けやすくし、装弾数の少なさとリロードの遅さをカバーする運用も有効。低反動だが、ACOG装備時はバースト撃ち推奨。S Dなどの長期戦になりにくいルールでは、弾数の少なさによる心配が少ないので早業(プロ)をつけるといい。 8 TAR-21 40-30 30/60 36-47(11-23) 720RPM0.083 フルオート。反動は大きいものの威力・射撃レート共に高く、近中距離では強力。遠距離は指切りでのバースト射撃で対応するとよい。連射時の照準ブレは左右。ドットサイト装着時には、キャンペーンにも登場したMARSサイトが装着される。ズーム性能等に違いはないが、サイトの枠部分が大きく敵が隠れてしまうこともあるので注意。 威力があるのでPerk2の自由度が高い。アイアンサイトは照準自体は見やすいものの、照門部分が非常に大きいため、好みが分かれる。専用のMARSサイトも視界が狭く扱いづらいため、気になる場合はホロサイトの装着を推奨。高威力・高レートのためサイレンサーとも相性が良い。また、ドットサイト+心音センサーでエイム時でも心音センサーを目視して運用することができる。 20 FAL 55-35[55-40] 20/40 24-36(11-22) 759RPM セミオート。単発だが、高威力なので中距離以遠で真価を発揮する。連射能力はプレイヤーに依存しているが、意外に反動が大きいため過度な連射は禁物。他のARと比べてクロスヘアがLMG並みに大きい。前作のG3と同じ感覚で使うとまず当たらないので、反動が収まるタイミングを見計らって撃つと良い。ホロサイトを装備すると最低威力が40に引き上がり、同時に装飾銃でサイレンサーを装備しても最低威力は40のまま。ドットサイトを装着した際にドットと着弾点がわずかにずれているが、よほどの遠距離以外では問題ないレベル。他のARより最大威力距離が短い(ただしストッピングパワーを付けた場合は2発で倒せる距離は他の威力40のARとほとんど変わらない)。 通常時でのストッピングパワーは25mまでのヘッドショット1発で仕留められるようになるが、ヘッドショット以外では35mまで2発、それ以上の距離3発は変わらないので他のPerkで対応しても良い。2発で仕留められる距離も10m程度しか伸びないことになる。アイアンサイトは小さくて枠の太い円形なので見づらい上に視界を大きく狭めるため、サイトかスコープはほぼ必須。注意点として、照準安定を付けてもクロスヘアが大きいので格闘戦の場合はショットガンを持っていくか、ハンドガンのデュアルが良い。ホロサイト装着時の特殊な威力設定から、全距離2発のホロ サイレンサー+ストパが人気カスタム。ACOG・サーマルは反動が増えるため相性はイマイチ。ちなみにACOG搭載時に生じる狙点の揺れは、装飾銃でマスターキーを装着する事により消える。心音センサー(アイアンサイト)はエイム時に隠れない。 28 M16A4 40-30 30/60 36-47(11-23) 900RPM0.067225RPM0.267 3点バーストのAR。エイム時に僅かに揺れがあり、大きな跳ね上がりが時折発生するため、集弾性はあまり良くない。連射速度や発砲後の隙は他のバースト武器と同様だが、リロード時間が短(M4やACRとほぼ同じでAR最速、FAMASと比べて約1秒早く、その他のARと比べても0.5秒以上早い)、武器切り替えが早いのが特徴。ホロサイトを装備した場合のみブレが抑制され、集弾性が大きく向上する。 確実に1トリガー1キルを決めていくためにはストッピングパワーと、集弾性の増すホロサイトを装備するといい。集弾性ではホロに劣るが、ドットサイトもお勧め。ACOGを装備すると大きくブレるため効率が悪くなる。FAMAS同様、ストッピングパワー+照準安定の併用で腰だめ撃ちもかなり強力。 40 ACR 30-20 30/60 44-56(15-28) 720RPM0.083 フルオート。反動が極小でエイム時に全く揺れが無く、ずば抜けた集弾性能をもつ。そのためどの距離でも扱い易く、指切りの必要性も低い。どの距離でも狙えるが、M4同様火力は低め。FAMASほどではないが、最大威力距離が少し長い。アイアンサイトは形状のせいで誤解しやすいが、エイム時の命中箇所は十字の真ん中ではなく先端部。 威力が低いため、M4同様にストッピングパワーで底上げしてもいいが、命中率の高さに期待して他のパークをつけてもいい。基本的に万能武器なので、カスタマイズの幅もかなり広い。ただしアイアンサイトは特殊な十字型をしており、遠距離では小さな敵影は隠れてしまうため、そのままでは遠くで動き回る相手を少々狙いづらい。 48 F2000 30-20 30/60 36-47(11-23) 900RPM0.067 フルオート。発射レートがSMG並に高く近距離圏内では高い火力を持つ半面、他のARと比べて反動が強く遠距離は苦手。リロード速度は全AR中最も遅く(M4A1より1秒近く遅い)、突撃しながらの連戦には不向きである。エイム時はフルオートで撃つと照準がどんどん上に上がって行く。指切りバーストか、しゃがみ・伏せで撃つなどの工夫がいる。特に指切りバースト撃ちはほぼ必須と言える。ドットサイトは専用のサイトが装備される(MARSサイトではない)。TAR-21のMARSサイトと同じく円形だが、サイトが大きく(ズーム性能等は同じ)、少し曇っている。何故か敵のEMPを受けてもドットが消えないという特徴を持つ。反動が縦であることを利用したヘッドショットやバースト射撃でTAR-21との差別化を図ると強みが増す。 弾の消耗が激しいのでスカベンジャーでフォローしたいが、リロード時間も長いので早業も欲しい。リロードは拡張マガジンでフォローしてやってもいい。弾切れや近距離戦をセカンダリで補う事も考慮したい。SCARやAKと時間当たりのダメージで比べると最大威力距離内では互角だが、レートが高いのでストッピングパワーを使わない場合や遠距離ではF2000が勝る。TAR21と違って横にはほとんどブレない点にも留意。レートは高いもののSMGより腰だめ精度は劣るので腰だめ射撃での運用はあまり適さない。エイム時には最初の5,6発はあまりブレないので、これを利用してバースト撃ちすることで中遠距離に対応したい。完全に覗ききってから撃たないと意味がないので注意。弾の消耗は激しくなるが、サイレンサーを装備しても高い発射レートとSMGにない精度を持つため、威力の低下を感じにくい。 60 AK47 40-30 30/60 36-47(11-23) 600RPM0.1 フルオート。威力が高く、性能的にはSCARと似ている。精度は若干落ちるが、装弾数は30でリロードもSCARより早く、SCARと比べて高い継戦能力がある。エイム時に揺れは無いが、ACOG以外のアタッチメントを装着すると、SR以外の全ての武器としては最も大きい揺れが発生し、着弾精度に大きく影響する(FMJ、拡張マグでも同様)。揺れの速度はゆったりしているので、慣れれば近中距離は十分運用可能だが遠距離は難しい。アイアンサイトは見やすいが、画面下部が隠れるので連射時に反動で目標が銃に隠れてしまう欠点もある。 ストッピングパワーで確実性を上げると良い。この武器専用のGP-25グレネードランチャーは切り替え速度が速いので、敵を撃ち漏らしたときなどの追撃に便利、しかしM203よりリロードが遅い。ACOGサイトは使いやすいとは言えないのでどうしても揺れが気になるのであればアタッチメントは装着しない方が無難。 70 サブマシンガン 高めの発射レートと身軽さで接近戦で最も力を発揮する。 ARと比べ0.04秒程度エイム速度が速い、5%移動速度が速い(スプリント距離が長い)、腰だめ射撃精度が高いというメリットがある。 上記以外のメリットとしては、サイトを覗き込みながらの左右移動がショットガン、ハンドガンと同じく最速となっている。 その機動力で敵の裏を取ったり、1秒を争うオブジェクト系ゲームで大きく活躍できるだろう。 逆にデメリットとしては、貫通力の低さ、中距離以遠の敵に対しての威力の低さ、エイム射撃精度の悪さなどが挙げられる。 おすすめのPerk構成として、機動力を活かすマラソンやライトウェイト、腰だめ時の射撃精度を上げる照準安定が挙げられる。 交戦距離が限定され、死ぬ危険性の高いSMGには冷血やUAV・CUAV連発のハードラインも有効。 ストッピングパワー無しでも、アタッチメントにラピッドファイアやデュアルを選択することで火力を底上げできる。 ただしSMGでのデュアルは全てクロスヘアの拡大化が酷いため、使用時は照準安定が必須となる。 拡張マガジンによる装弾数の増加はすべて1.5倍となっている。 移動速度:100 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) 2-5 [デュアル 9-12] 名前画像 威力 装弾数/予備弾数 減衰距離[m]開始-終了(サイレンサー) レート[発/分]間隔[秒/発] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv MP5K 40-20 30/60 18-24(8-18) 800RPM0.075RF960RPM0.063 MP5の小型版。高威力で連射性能も高いが、威力減衰の激しい近距離専門の武器。射撃反動が強く照準が上下左右に激しく暴れるため、中遠距離は完全に切り捨てた運用で活躍する。 中距離以降の性能は劣悪なので、とにかく近距離戦に持ち込めるよう配慮した構成が良い。指切り撃ち必須。近距離での火力増強を図るラピッドファイアやデュアルとの相性は悪くない。サイレンサーは持ち味の威力を殺してしまうので微妙な所。中遠距離は苦手なのでライトウェイトや冷血で得意距離まで接近する立ち回りの強化を。デュアル+照準安定での射撃は1丁時の戦闘能力に比べて段違いとなる。集弾性、反動、近距離での威力と申し分ないとなる。 4 UMP45 40-35 32/64 14-20(7-16) 600RPM0.1RF720RPM0.083 特殊な威力設定でどの距離でも3発で敵を仕留めることができる武器。その特徴から距離が離れていてもある程度戦えるが、精度は高くないので遠距離戦ではバースト射撃で。レートの低さから近距離での火力は他のSMGに劣るが、逆に考えればSMGにしては弾持ちが良い。また他のSMGと違い、ARやLMGと同等の貫通力がある。SMGというよりはARに近いものとして考えよう。 サイレンサーを装備しても全距離3発で倒せることは変わらない為、これを装備しない手は無い。反動が大きい分エイム時にはマズルフラッシュが邪魔になる為、遠距離で狙いも付けやすくなり一石二鳥である。これによりパークの自由度はMW2屈指といえる。その他、貫通力の高さを生かしたFMJも悪くない。ストッピングパワーで近距離を2発で倒せるようになるが、中遠距離は35×1.4=49で3発当てなければならないのは変わらないので注意。ラピッドファイアで射撃レートを補ってやると近中距離での対応力が向上するが、遠距離でのバースト撃ちがやり辛くなるため注意。 1 Vector 25-20 30/60 18-24(11-18) 900RPM0.067RF1170RPM0.051 低威力だが、高い発射レートと精度にものをいわせた、遭遇戦での制圧射撃が魅力の武器。威力25は敵を倒すのに通常4発必要なのは30と変わらないが、有効射程が若干短いのと、ヘッドショットの恩恵が30よりも少ない(1発だけのヘッドショットでは必要弾数は変わらない)。SMGの中では反動が小さめでエイム時の精度もAR並に良いが、エイムアシストは弱いので遠距離は厳しいものがある。リロードも速いが、低威力高レートのため弾の消費が多いのが欠点。 ストッピングパワーと照準安定で確実性を上げるのが基本だが、精度とレートに期待して他のパークをつけての運用も可能。ラピッドファイアは上昇率がSMG中で最も高く、元々の高いレートと相まって全武器中最高の発射レートとなる。弾薬の消費が激しいのでスカベンジャーを推奨(ラピッドファイア使用時は必須)。拡張マガジンも有効。Vectorでのデュアルは、ヘッドショットにあまり期待できない上に、せっかくの精度を殺してしまうことになるので良いとは言えない。なお、サイレンサーだけを装着すると名前がVector消音型になる。 12 P90 30-20 50/100 19-23(7-16) 900RPM0.067RF945RPM0.063 威力は低いが、高い発射レートと装弾数をもつ武器。だが反動が大きめなのでフルオートで連射すると当てづらい。装弾数の多さで総火力を補っていると同時に、弾数にものを言わせた継戦能力が魅力。リロードはSMG中最も遅いが、キャンセルできるなら問題はない。拡張マガジンを装備するとLMG表示の75発弾倉となる上、何故かスプリント可能時間が1.75倍に伸びる。この効果はP90を持っている状態でのみ適用され、セカンダリや他の武器を拾った状態ではスプリント可能時間は変わらない。 低威力をストッピングパワーで底上げをすれば、装弾数に物を言わせデュアルやサイレンサーという選択肢もある。ラピッドファイアはほとんど連射速度が変わらないので注意。拡張マガジンで簡易マラソンのようにできるため、装飾銃で組み合わせても走り回れる強みがある。アイアンサイトで狙い辛いと感じる場合はドットサイトかホロサイトを装着しよう。 24 Mini-Uzi 30-20 32/64 19-23(7-16) 900RPM0.067RF1125RPM0.053 高い発射レートで近距離戦を圧倒する武器。反動が小さいためある程度連射しても上への跳ね上がりが少なく非常に扱い易い。照準安定を装備することで力を発揮する。リロードは遅くはないが、通常リロード時はキャンセルでの時間短縮ができない銃なので注意。マガジンを撃ち切ったリロードの場合のみコッキング動作だけをキャンセルすることができる。 照準安定を使用することで真価を発揮。動きながらの腰だめ撃ちで驚異の集弾率を誇る。ストッピングパワーとの相性もいい近接戦闘のエキスパートウェポン。ラピッドファイアとデュアルも凶悪。レート、威力ともにVectorとほぼ変わらず集弾性が若干劣るが、スコープ装着時の反動があまり変わらないため、それらとの相性は悪くない。ドットサイト装着時は連射すると跳ね上がりで点の位置が上にズレるが、弾は跳ね上がる前の点の位置に飛ぶので照準を補正する必要はない。 44 軽機関銃 他の武器に対して装弾数に優れ、距離による威力減衰が無いため、中距離以遠で最も性能を発揮できる。 その反面、移動速度やエイム、リロードの速度が軒並み遅いため、機動戦では不利である。 通路や拠点などでの敵の迎撃や突撃する味方のための援護射撃、弾幕による貫通射撃を生かした敵の援護射手の排除などが主な仕事になる。 豊富な弾数と距離減衰しない威力を活かし、敵UAVなどを落とす役割もある。 欠点を補うものとして、反動を抑えるグリップや、リロード、エイム速度を補う早業(プロ)、不意の遭遇戦をサポートする照準安定等がある。 利点を伸ばすカスタムとしては、壁抜きを意識したFMJ、遠距離を意識したストッピングパワー等がある。 サイレンサーを装備した場合、全ての距離において威力が10下がるため基本的に相性は良くない(MG4とM240にはバグもある)。 グリップについて元々反動が弱いものほど装着時の効果が弱い傾向があり、またスコープ類による反動増幅も弱い傾向がある。 拡張マガジンによる装弾数の増加はAUG HBARを除いてすべて2倍となっている(AUG HBARのみ1.5倍の63発)。 移動速度:87.5 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) 4-10 反動 L86 M240=RPD AUG MG4 (スコープ装備、グリップ+スコープ装備も同じ) グリップ装備時 L86 M240=RPD=AUG MG4 アタッチメント別の反動 スコープ類装備 非グリップ装備 スコープ類+グリップ装備 グリップ装備 名前画像 威力(サイレンサー) 装弾数/予備弾数 レート[発/分]間隔[秒/発] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv L86 LSW 40(30) 100/100 720RPM0.083 高威力で発射レートが高いというわかりやすい高火力の機関銃。リロードもLMGとしては速い。しかし他のLMGに比べて反動が非常に強く、連射時の精度は劣悪。グリップはほぼ必須だが、それでも撃ち過ぎると上へ跳ね上がっていくので遠距離はバースト射撃で仕留めるようにしたい。ACOGを装着した場合、専用のSUSATスコープになる。レティクルは違うが視野はACOGとほとんど変わらない。 高い威力・レートを持つが反動のせいで安定して当てられないので全距離を2発で済ませられるようにストッピングパワーをつけたい。画面下半分を大きく隠してしまうようなアイアンサイトを持つため、近距離戦を意識するのであればグリップ無しで早業(プロ)を付け、ドットサイトやホロサイトを用いてもよい。照準安定も付ければ近距離戦での対応力はLMG随一で、遭遇戦でも瞬時に仕留めたり、曲がり角を撃ちながら進入したりする事が出来る。ACOG(SUSAT)はスコープ内がすっきりしていて視認性が良いため遠距離で張ってる狙撃手を刈り取るのにも役に立つ。反動が強いため指切り連射で使用しないと当たらない点は留意しよう。また、大きな利点としてエイム時に心音センサーが全く隠れない為、他のLMGよりも心音センサーとの相性が良い。 1 RPD 40(30) 100/100 600RPM0.1 発射レートは他LMGに比べ低めだが高威力・高精度を両立した万能型の武器。反動はそのままだとやや大きいが、グリップを装備すると殆ど反動がなくなりより正確な射撃が可能になる。アイアンサイトも見やすく、エイム時の揺れも全く無い為、性能のバランスが取れあらゆる環境で活躍できる隙のないLMG。他のLMGに比べて特出した性能はないが、他のLMGのような欠点もない。 バランスの取れた性能のためどのアタッチメントでも効果的で自由に組む事ができる。ほぼ無反動化するグリップ、汎用性を更に高めるFMJが特に有用で、ストッピングパワーと併用すると強力。リロード時間が長めのため、早業もあると便利。機動力こそないが、サイレンサーをつけても豊富な弾で隠密行動から射撃戦までこなす事ができる。装飾銃で複数のアタッチメントをつけるとより強みが出る。 4 MG4 30(20) 100/100 720RPM0.083 威力は高くないが、発射レートが高く、反動も弱いので使いやすい。エイム時の揺れはLMG中最大だが、遠距離もフルオートで当てていける反動のため、あまり気にする必要は無い(伏せることで揺れは弱くなる)。ただし、アイアンサイトの場合、なぜか着弾点がサイトの先端ではなくサイトの根本であり、揺れと重なって当てにくい場合がある。なお、グリップの効果は他の機関銃に比べて弱め。また、サイレンサーバグがあり、サイレンサー装備で発砲しても敵レーダーに表示されてしまうので注意。装備の使用や特殊手榴弾を投げるまでの時間が全武器中最も遅い。 威力の低さを補うためストッピングパワーを装備すると良い。その他の点では、ポテンシャルが高く様々なカスタムが可能。しかし、考察のとおりアイアンサイトだと敵を見失う場合があるため、別のサイトを装備するとより使いやすくなる。その脅威の集弾性を生かしたグリップ+スコープ類は非常に使いやすい。スコープ類を装備しない場合は、効果の弱いグリップを装備する必要性が薄い。なお、FMJだけ装着すると名前がMG4 ExplosiveRound(日本語版だとMG4炸裂弾)になる。 16 AUG HBAR 40(30) 42/84 600RPM0.1 反動が弱めで、アイアンサイトが非常に見やすい。威力と発射レートはRPDと同等だが、グリップの効果が弱くRPDのように大きい反動抑制効果は望めない。エイム時に僅かに揺れがある。装弾数は他の機関銃より少なく42発だが、リロードはAR並に早い。 バランスの取れた性能のため自由に組む事ができる。ただし、グリップの効果が他の機関銃より弱く、グリップを装備してもグリップ装備RPDと同じ程度の反動となり、リロード速度を除けば基本的にはグリップ装備RPDの劣化となってしまう。ただし、スコープ類を装備しても反動増幅が弱いため、装飾銃によるグリップとスコープ類の併用は非常に強力。この場合、スコープ類を装備していても、制御しやすい反動と遠距離における高威力を唯一両立できるフルオート銃となる。つまり、この武器の個性を伸ばすカスタムとしては、グリップを装備せず違うものを装備するか、グリップとスコープ類の併用が基本となる。早業(プロ)や照準安定を付けて、装弾数が多く威力減衰の無いARといった認識で使うのもいい。 32 M240 30(20) 100/100 850RPM0.071 軽機関銃としては最大レートの武器。同威力のMG4と比べると約1.2倍の連射速度があり、エイム時の揺れも無いが、反動が強い。そのレートから中距離での制圧能力は驚異的。また、サイレンサーバグがあり、サイレンサー装備で発砲しても敵レーダーに表示されてしまうので注意。更に、FMJにもバグがあり、着弾エフェクトや音は変わっているのだが、効果が適用されていない。 MG4と同じく威力の低さをストッピングパワーで補おう。高反動でアイアンサイトの見辛さから使用者が少ないが、グリップ+ドットサイトを併用すると驚くほど使い易い銃になる。心音センサーはエイム時(アイアンサイト)にあまり隠れない。 52 スナイパーライフル 基本威力70(サイレンサー搭載時50)。距離による威力減衰無し。命中箇所毎にダメージボーナスが加算。 標準の装備である約4.8倍ズームのスコープによる遠距離射撃をメインに行う。 このスコープは、エイム中は周囲やレーダーが見えず常に大きな揺れがある(息止め中を除く)といった特性を持つ。 基本的な戦術としてはラインの最後尾をウロウロしながらUAVまたは目視で敵を発見次第スコープで狙い撃つか、 もしくは予めアタリを付けておいた位置に向かって定点キャンプでステンバーイなスタイルがメインとなる。 ACOGスコープは倍率が約2.4倍で、エイム中でもレーダーを目視できるため近中距離をカバーしやすくなる。 しかし息止めができなくなる上に既存の揺れは発生する為、遠距離の精密射撃は難しくなる。 またスナイパーライフル選択時は標準で専用のギリースーツ(迷彩服)を装着するため、目視されにくいという特徴を持つ。 近距離をカバーしづらく、敵全体の動きを把握した上で正確な射撃が必要な為、高いスキルが必要とされる武器と言える。 しかし、最近では凸スナと呼ばれる近距離でも撃ち負けないスナイパーが多数でている。 移動速度:100 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) 10-15 揺れの大きさ Intervention Barret.50cal=WA2000=M21EBR (ACOG、サーマルも同じ) 部位別のワンショットワンキルについて ストッピングパワーをつけただけでは70×1.4=98で手足に当てた場合ワンショットキルはできない。ストッピングパワーをつけて上半身に当てたはずが腕に当たっていたのでワンショットキルできないという事態には気をつけよう。 ×1.5部位 70×1.5=105でサイレンサーなしならストッピングパワーなしでもワンショットキルできる。また、ストッピングパワーとサイレンサーの併用でも可。 ×1.1部位 サイレンサーなし+ストッピングパワー使用で98×1.1=107.8でワンショットキルできるようになる。 名前画像 装弾数[Ex]/予備弾数(ScavengerPro) レート[発/分] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv Intervention 5[10]/15(40) 65RPM ボーナス頭・胸×1.5 腹×1.1。唯一のボルトアクションライフルで、次弾の発射に時間を要する。スコープを覗いた時の手ブレがSRで一番大きい。反動はまちまちで、WA2000程度の場合もあれば、Barret.50cal並に跳ねる場合もある。武器切り替えが非常に遅い。ハンドガンとM93 Raffica以外のセカンダリでは特に遅く、担ぐようなモーションで銃をしまう。ハンドガンとM93 Rafficaの場合は画面下方向への切り替えで速くなる。キルストリーク要請時も同様に切り替えが遅いので注意。ちなみに、リロードキャンセルが非常に有効な銃で、全弾撃ち切ってからリロードする場合、マガジンを抜いた時点で既にリロードが完了している。ボルトアクション故に連射が利かないため、確実に急所に命中させ一撃で仕留められる自信がなければ扱い辛い。ACOG装備時は一発撃つたびにボルトアクション動作中激しく照準が上下するが、動作の終了時には照準はだいたい元の位置に戻ってくる。バレットとは違い当たり判定が大雑把なところがあり動いてる敵に当てるとき当たってないのに当たってるようになるときがある。 確実にワンショットワンキルを決めるためにもストッピングパワーを推奨。不意の遭遇戦ではハンドガンでないと切り替えの遅さが辛いので、ハンドガンを持つか、ハンドガン以外を持つ場合は慎重な立ち回りに注意するように。また、武器の持ち直しが非常に素早いため、スタングレネードやナイフキャンセルとの相性がとても良いという特長がある。 4 Barrett.50cal 10[15]/20(60) 1200RPM ボーナス頭・胸×1.5 腹×1.1。セミオート。シングルプレイ時とは違い、撃つ度に右上に激しく跳ね上がる。ただし反動でずれた照準が元に戻るまでの時間はInterventionのボルトアクション動作よりも短く、腰だめ時は連射も利く。ACOG装着の場合、他のSRでのACOGよりエイムが速い特徴がある。 ストッピングパワーで腹部までワンショットワンキルに。サイレンサーは×1.1部位の意味がなくなってしまうので、サイレンサーなし+ストッピングパワーでWA2000との差別化を図りたい。威力と弾数はあるので早業(プロ)でエイムの高速化を。他のセミオートSRでも同様だが、照準安定を付けておけば至近距離での遭遇戦で連射によって相手を仕留められることもある。 3 WA2000 6[12]/18(48) 1200RPM ボーナス頭・胸×1.5 腹×1.0。セミオート。装弾数が少ないがかなり低反動でブレも少ない。Intervention同様に切り替えがハンドガン以外では非常に遅いので注意。FMJにバグがあり、着弾エフェクトや音は変わっているのだが、効果が適用されていない。 ×1.1部位がないので、サイレンサーなしの場合はストッピングパワーは必要無く、Perk2は自由に選べる。サイレンサー使用の場合は、ストッピングパワーを装備すれば胸部で一撃必殺となる。2発目の補正のしやすさからACOGでARのように扱うのもいいが、装弾数が少ないので早業をつけるか、切り替え対策にハンドガンを持つようにしたい。 36 M21 EBR 10[15]/20(60) 1200RPM 近代改修版M14。ボーナス頭×1.5 胸×1.1 腹×1.0。セミオートで反動が極小(WA2000よりも更に小さい)だが威力補正も低いため、2発当てることを前提に運用。反動が小さいとはいえ遠距離射撃の場合、息止め中に一発目を撃った段階で大きな揺れが発生する為、過信は禁物。 定番のストッピングパワーで胸まで一撃に。一撃部位なしを許容できるならサイレンサー+冷血orハードラインで。連射で仕留めるなら、早業かスカベンジャーを。 56 ライオットシールド 装備中はタックル、投擲武器以外は使用出来ないが、正面からの各種武器の銃弾(FMJも同じく)、爆発物、ナイフ、 支援航空機の銃撃等ほぼすべての攻撃を盾で受ける事によって防ぐことができる。ランチャー系も盾に直接受ければノーダメージ。 ただし露出部分(立ち状態だとつま先が露出し、左右に歩くと腰が露出する)に銃撃や爆風を受けるとダメージを受ける。 この為、万全を期すならしゃがみ歩きで相手を視界の中心に捉え続ける必要がある。 スタングレネードも正面ならば防げるが、フラッシュグレネードには耐性がないので注意。 上記の通りスタングレネードとの相性がよく、怯んだ隙にタックル、投げナイフやC4、ハンドガンに切り替えて倒すのが定石。 スプリント時は盾を左斜め前に構えて走る。斜めに構えているお陰で通常の歩きよりも足が隠れてくれるので、 敵を左斜め前に捉えながら走ると防弾性を維持しつつ素早く移動する事が可能。 攻撃力は犠牲になるが、味方のフォローに徹するならばブラストシールドという選択肢も有効。 セムテックスを付けられても一撃死を免れる事ができる(危険察知を使用されている場合は不可)。 またあまり有効な場面は少ないが、セカンダリに持ち替えると申し訳程度に背中を守る。 立っている時は移動・停止時共に腰から下が丸見えとなり、しゃがみ時は移動しなければ左斜め後方をほぼ完璧に守るものの、 射撃を行っていない状態では外部から見るとかなり頻繁に姿勢が変わっており、正確な防御には期待出来ない。 なお、ライオットシールドを装備している間は伏せ姿勢を取ることができない。 セカンダリに持ち替えてから伏せたときは、足がはみ出るものの航空支援からの銃撃をほぼ完璧に遮断する。 移動速度:80(全武器中最低値) 名前画像 威力 考察 おすすめカスタム 解除Lv Riot Shield 50 暴動(Riot)鎮圧用の防弾盾。シールドを構えながらじりじり近づいて追いつめ、殴り2発が基本的な使い方。打撃→装備使用ボタン押しっぱなし(XBOX360ではRB、PS3ではR2)→武器入れ替えボタン(XBOX360ではY、PS3では△)と素早く入力すると、打撃後の隙をキャンセル可能(フラグ、ブラストシールドを装備選択した場合は不可)。このキャンセルは盾でなくとも他の装備でナイフ攻撃する時にも有効。余程の乱戦でなければ特に意味は無いが、中央の黒い部分に当たった弾はランダムに跳弾して当たった敵にダメージを与える。ハードコアルールでは近くの味方に注意。 盾を構えた状態からセカンダリ武器に持ち変えると、どの武器もある程度隙ができてしまうが、投げナイフは非常に隙が少なく、キャンセル投擲や更に投擲キャンセル殴りが出来るので強力なお供となる。投げナイフほど素早くはないが、リロードボタン2回で近距離即起爆できるC4も良い。使用後でもスイッチが残るのでキャンセルにも使える。ライオットシールドのプライマリ武器とも言えるこれらの装備や特殊手榴弾を補充出来るスカベンジャーが推奨される。セカンダリを使わないならワンマンアーミーも一度に特殊手榴弾が2つ補充出来る上、いざという時はクラス変更も出来るのでなかなかいい。マラソンは移動力を補ったり、逃げる相手を追撃するのにも使えるが、前者2つに比べると戦闘力に直結しない分有効性は低い。コマンドーでタックル距離を伸ばすことが可能で、コマンドー無しでは密着状態でしか打撃を当てられない為ほぼ必須と言える。 3 Secondary Weapon (セカンダリ・サブウエポン) 武器一覧2を編集 基本的には第1武器の苦手な範囲(SRなら近距離)をカバーしたり、キルストリーク破壊に使用する武器等。 全体的に射程は短い(威力減衰が大きい)が、接近戦では寧ろプライマリ武器より使いやすいものも多い。 (ランチャーを除く) ハンドガン マシンピストル ショットガン ランチャー ハンドガン シングルプレイ同様、プライマリ武器に関係なく、持ち替え速度が最速。 敵の目前で弾切れした場合、リロードよりもハンドガンが速い。 中距離以遠においては、MW1に比べ、反動が大きく増し、有効射程が短くなってしまったが、 前述のように持ち替え速度と相まって、プライマリがロングレンジの武器の場合は特に心強い存在となる。 エイムアシストがほとんど無く全てセミオートだが、腰だめ撃ちの精度は良好であるためデュアルとの相性が良い。 またラストスタンド時には、セカンダリに装備しているハンドガンをアタッチメント付きで構えるためこちらとも相性が良い。 (ちなみにセカンダリがハンドガンもしくはM93Rでない場合は、自動的にどこからか取り出したM9を装備する) なお、 .44 magnum・(M93R) 以外の全てのハンドガンはエイム時に揺れが発生する。 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) USP.45・M9 … 3-6[デュアル 4-7] .44Magnum・DesertEagle … 2-4[デュアル 3-5] エイム速度 M9・(M93R) .44Magnum・DesertEagle USP.45 名前画像 威力 装弾数[Ex]/予備弾数 減衰距離[m]開始-終了(サイレンサー) レート 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv USP.45 40-25 12[18]/24 10-24(5-15) 759RPM 安定した性能の拳銃。接近戦だけでなくしっかり当てていけばある程度遠距離にも対応できる。M9と比べると距離による威力減衰の推移が緩やかという特長がある。そのため最低威力となるまでの距離が若干長い。デュアルでのナイフがなぜか突き刺すモーションになる。攻撃時の隙は通常のナイフと変わらないが、出が速くなり、相手と同時に出した場合に勝てるようになる。 安定した性能でカスタムの幅が広い。主武器に合わせてサイレンサーやタクティカルナイフを。M9にサイレンサーバグがあるため、ハンドガンでサイレンサーを使えるのは実質的にUSPのみとなっている。隠密プレイにはM9よりもこちらを使うことで差別化したい。 1 .44 Magnum 50-35 6/12 11-30 759RPM 正式名はアナコンダ。威力と見た目に反し反動は小さめかつ素直で、垂直に跳ねる。威力が高く連射も効くのでしっかり当てることが出来ればかなり有用。特殊な威力減衰を持っているためストッピングパワー無しでも十分な性能を持っている。リボルバーであるため、サイレンサーは不可。リロードキャンセルが非常に有効で、弾を装填する直前に既にリロードが完了している。 装弾数と有効射程上、ストッピングパワー無しでも近距離を2発で倒せるが、ストッピングパワーを利用すると2発で倒せる射程が大幅に伸び、SMG以上の距離も対応できるようになる。HGの入れ替え速度もあいまってサイドアームとして実に頼りになる。デュアルでもクロスヘアが小さく、威力と相まって強力だが、反動には注意。装弾数が6発と少ないので3連射程度で確実に当てていくことを意識しよう。貫通力が高く威力も高いため、FMJとの相性も良い。 26 M9 40-25 15[20]/30 13-19(7-13) 759RPM USPより装弾数が多く、威力減衰が始まるのが少し遅い。ラストスタンド状態で他のハンドガン(またはM93 Raffica)を持っていない場合は、自動的にM9を装備する。また、サイレンサーバグがあり、サイレンサー装備で発砲しても敵レーダーに表示されてしまうので注意。 USP同様に安定した性能でカスタムの幅が広い。腰だめ撃ちの精度が良く、装弾数があるのでデュアルに向いており、照準安定を併用すると接近戦はマシンピストル並の性能になる。サイレンサーはバグにより、装備する意味はあまりない。 46 Desert Eagle 50-30 7/14 7-29 759RPM .44Magnum同様サイレンサーが装着できない。.44Magnumに比べて銃身の幅が広く、単体で用いる場合には反動で視界中央が大きく塞がれる。反動はかなり大きく、連射するとエイム中でも腰だめ並の集弾率になるため、完全にリコイルが逃げる前に次弾を撃つと命中しない。基本的な性能では.44Magnumの劣化版とも見えるが装弾数は1発多く、リロード時間も.44Magnumより早い。 .44Magnumのようにストッピングパワーによる性能の向上が見込めるが、その精度と反動ゆえ使い勝手が悪い。遠距離射撃は難しいため、遠距離は諦めて照準安定と併せてデュアルで運用するとよい。反動が強く連射間隔を掴むのに慣れが必要だが、左右同時発射の一撃で相手を倒せる銃を7発も連射出来る効力は大きい。 62 マシンピストル 性能は文字通り高レート射撃が可能なハンドガン。セミオート武器が苦手ならこちらを使おう。 射程はやや短いが全体的に精度が良くSMGのように使えるため、遠距離と近距離がはっきりしているスナイパー等はこれを装備しておくと心強い。 特に腰だめの精度やエイム速度に限ればプライマリのSMGとほぼ同等なため、ヘタなSMGより強力なことも。 ただし持ち替え速度ではハンドガンに劣るため、弾切れ時などのとっさの武器変更を考えるならハンドガンの方が良い。 名前画像 威力 装弾数[Ex]/予備弾数 減衰距離[m]開始-終了(サイレンサー) レート[発/分]間隔[秒/発] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv PP2000 40-20 20[30]/40 12-18(4-12) 720RPM0.083 持ち替え一回目のみ、セーフティ解除動作を行う隙がある。デュアルにするとこの隙は無くなる。発射レートはそれなりだが反動も少なく、至近距離での威力が高く遠距離でも当たる。メインにしても戦える力を持った万能バックアップ。 ストッピングパワーがあるとさらに戦闘力が向上する。サイレンサーはせっかくの威力40が少し離れただけで20に落ちてしまうので、あまり薦められない。デュアルの場合は腰だめ時のクロスヘアが大きく弾がばらけやすい。照準安定でもあまり変わらず。 1 G18 30-20 33[49]/66 6-12(3-8) 900RPM0.067 発射レートが高いが、それ故に弾切れを起こしやすく、凄まじい反動のため距離が開くと辛いものがある。しかし、至近距離ではその圧倒的な弾幕は魅力。デュアルにした場合でもクロスヘアの大きさがあまり変わらない。デュアルでの移動時クロスヘアの広がりも小さく、1丁での移動時クロスヘアよりも小さい程にまでなっている。 クロスヘアがハンドガン並みに小さく、SMGよりもデュアルとの相性がいい。近距離戦ではその連射力をいかんなく発揮した活躍が期待できる。反動修正とバースト射撃を覚えればデュアルの常識を超えた距離でも圧倒する性能を隠し持つ。拡張マガジンを使用すると持ち弾が49x2=98となり、通常の33x3=99より1発だけ少なくなる。 22 M93 Raffica 40-30 20[30]/40 12-18(5-12) 900RPM0.067225RPM0.267 3点バースト。ハンドガン以外のセカンダリでは唯一ラストスタンド時にも使用可能。ただしプライマリを使用中にラストスタンドになった場合、射撃可能になるのはハンドガンよりも遅い。精度・レートはFAMASやM16と同等だが、こちらは威力減衰が著しく、貫通力とエイムアシストが弱い。しかしエイム速度とエイム移動、リロードが素早く、狙いさえ精確ならその性能はSMGにも勝る。ハンドガンと同じくプライマリに関係なく持ち替え速度が一定で素早いが、バースト射撃の特性ゆえ中距離以遠でこそ真価を発揮するセカンダリ。サイト全てにバグがあり、エイム時の着弾点が通常より少し右上にズレている。アイアンサイトだとちょうど右の緑点の真上に当たる。こまめにリロードすれば問題ないが、弾倉が20発なのでリロードせずに7バースト目を撃つと2発しか発射されない。 1トリガーで仕留めるためにストッピングパワーを。メインとして使用するならラストスタンドも強力。ダットサイトやホロサイトは近距離では使いやすいが、バグの関係で遠距離ではアイアンサイトの方が当てやすい。照準安定とデュアルの組み合わせはさながら威力40の弾丸を6発発射するショットガンで、単体の時とは異なり近距離戦の強い味方となる。デュアル運用の強力さはG18に似ているが、G18は装弾数や弾幕の厚さ・複数の敵への対処に優れ、M93Rafficaは瞬間火力・リロード・切り替え速度で勝る。状況に応じて使い分けよう。 38 TMP 30-20 15[25]/30 12-18(4-12) 850RPM0.071 反動が小さく発射レートも高く非常に扱いやすいが、標準では装弾数が少々心許なく、マズルフラッシュが少し目立つ。デュアルにするとリロードが遅くなるが、リロードキャンセルを使えるのであれば差し支えない程度。威力をレートの高さで補っているのでストッピングパワーをつけてもなかなか恩恵を受け辛いと思われがちだが、弱点である装弾数を補えるので悪くはない。 装弾数に目を瞑れば実は優秀なマシンピストル。集弾性はM4並みで、かなりの距離でも連射で命中させられる。ドットサイトで長所を伸ばすか、拡張マガジンで短所を補おう。両方付ければメインウェポンとしても運用できるが、所持弾数には注意する事。レートが高くG18と違って反動も少ないのでサイレンサーとの相性もいい。デュアル時は精度が悪いので向かない(レートも相まって照準安定必須)。 58 ショットガン 接近戦での単純な威力なら随一。ただしヘッドショットのダメージボーナスは無い。 射程距離が短いため、中途半端な距離で撃てば返り討ちにあってしまう。 武器ごとに必殺の有効距離を覚えることが運用において重要。 姿勢や移動に関わらず、クロスヘアが一定で変わらないのが特徴。(一部SGを除く) エイムして撃つと若干弾がバラけるようになる(ただしTPS時はエイムすると集弾率が上がる)。 エイム時は照準安定の効果も乗らないので遠距離は腰だめ、近距離はエイムと使い分けよう。 今作ではサイレンサーも装着できるが、射程と最高威力距離が非常に短くなるため実用に適さない。 建造物の高さはだいたい1階あたり3mなので下から撃てば大抵の高所には弾が届くが、 大抵は腰から下が隠れているため一撃で仕留めるのは難しいこと、 逆に高い所から下へ向かって撃つ時はしゃがんだり伏せたりすることで有効射程が伸びること等を覚えておくとよい。 他の銃とは異なりストッピングパワー無しでも十分に致死ダメージを出せるため、 全体的に冷血・ライトウェイト・ハードライン等と相性がよい。 集弾性 クロスヘアの大きさ: 4[M1887] 5[SPAS・Striker・Ranger・M1014・MasterKey] 6[AA-12] 7[Ranger(Akimbo)] 9[M1887(Akimbo)] 名前画像 威力 装弾数[Ex]/予備弾数(ScavengerPro) 減衰距離[m]開始-消滅(サイレンサー) レート 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv SPAS-12 40-20×8 8[16]/24(64) 11-17(5-10) 64RPM ポンプアクション。マスターキーを除くとSG中最も長い射程を持つ。連射が効かないため一撃必殺を求められる。発射後すぐにスプリントを行うとポンプアクションをキャンセルしてしまい、スプリント終了時にポンプ動作が入るので注意が必要。発射後すぐに1発リロードしてスプリントでキャンセルすればポンプする必要が無くなる。 アタッチメントはFMJはバグで効果がないので拡張マガジン推奨。連射が効かないのでストッピングパワーで確実に仕留めたい。照準安定と非常に相性が良く、室内など密着状態ではエイム撃ち、距離がある場合は腰撃ちする事により、対応力が上昇する。 1 AA-12 20-15×8 8[16]/8(32) 7-12(4-7) 400RPM フルオート&マガジン式。集弾性は一丁SGの中では最も悪く、射程が12mとRangerに次いで短いが、連射レートが高く(400RPM)射程内なら弾幕で圧倒できる。敵のいる場所がわかっている場合、連射しながら飛び込むと非常に強い。予備マガジンが1つしかないので弾切れに注意。グリップ装備時、取り出すのが若干速くなる(Rangerと等速)。 弾切れしやすいので拡張マガジン推奨。照準安定で対応力が向上。スカベンジャープロをつけると弾切れに悩む事がなくなる。 18 Striker 25-15×6 12[16]/24(60) 7-14(5-9) 352RPM リボルバー式という珍しいショットガン。セミオート。装弾数が多く連射ができるが、リロードに時間がかかる。威力が低く、ストッピングパワーなしでは散弾を6発中4発も当てなければならない(SPAS等は8発中3発)ので、3発程度撃ち込む運用をしないと撃ち負ける事が多い。連射可能なショットガンとしては最長の射程を持つ。 早業を付けると心強い。ストッピングパワーと照準安定で安定感が大幅にUp。特に射程端では15x6=90ダメージでそのままでは全弾当てても倒し切れないため、射程を活かす為にもストッピングパワーは必須。サイレンサー付きでも射程が結構あるので隠密行動のお供にいいかもしれない。 34 Ranger 75-35×6 2/18(40) 4-9 両方から同時に散弾を射出する水平二連ソードオフショットガン。この銃のみエイムが出来ず、LT(PS3ではL1)はデュアルのように射撃となる。連打間隔に制限が無く2発同時発射も可能。威力が非常に高く、近距離では2発、射程内なら3発が当たればキルできる。射程距離がSG中で最も短く、5歩離れれば相手に弾が届かない。また、SGだが空中ではクロスヘアが広がるという特徴がある。デュアル時は若干リロードが遅くなる。 デュアル推奨、右を2発撃ったらリロード、と片方の銃を予備にすれば隙がない。4発同時発射すれば凄まじい範囲、威力になるのでPerkの自由度は高い。威力が高いためストッピングパワーの恩恵は大きい。復活出来ないS&Dではマラソン+ライトウェイト+プロニンジャで相手の懐に潜り込み不意の一撃を浴びせてやるのも良い。 42 M1014 40-20×8 4[6]/16(40) 6-12(3-7) 300RPM セミオート。高火力で連射が効き、リロードも早いバランスの良いショットガン。SGの中では射程が2番目に短く、減衰後のダメージだと他のショットガンに劣るが、近距離だとRangerに次ぐ高火力を発揮できる。装弾数が少ないため多人数を同時に相手するのは厳しい。 装弾数を補う拡張マガジン、反動を抑えるグリップがオススメ。一丁持ちSG共通だが照準安定があると対応力が跳ね上がる。 54 Model 1887 35-20×8 7/21(56) 5-14[3-10] 41RPM レバーアクション。射撃毎にコッキング動作があり、一対多では不利。デュアルにすると、連射可能になり、弾数は実質倍、リロード速度上昇のメリットがあるが、射程が短くなるデメリットもある(RangerとAA-12の中間程度)。また、モーションが回転コッキングになる(コッキング速度自体は変わらない)。09年12月24日パッチによって弱体化。射程・威力減衰が調整された(一丁時はSPASより1歩短い程度)。 一丁時はFMJをつけられること、他のSGよりもクロスヘアが小さいということを除いてほとんどSPASの劣化なのでデュアルがおすすめ。デュアルの場合は照準安定をつけると射程範囲内の必殺性が増す。 67 ランチャー 今回航空支援の重要性が増し、早めに対処をしなければスコアに大きく差が出てしまう。 ランチャー類はこれらを攻撃するのに事実上必要不可欠。できることなら冷血と併せて、これらを装備したクラスを最低一つは用意しておいた方がいい。 所持弾薬数は少ないが、スカベンジャーを装備すれば補給することができる。 また所持弾数1発のAT4-HSとJavelinはスカベンジャーで2発まで所持可能。 ロックオン機能のあるAT4-HS、Stinger、Javelinの3つは最初持ち替えた時にフタを外したりロックオンサイトを開く動作に結構な時間を取られるため、使用する前にあらかじめそれらの動作を完了させておくとよい(一度完了させれば次に持ち替えた時にはそれらの動作は必要ない)。 ランチャーに切り替え後、武器切り替えを2回押せば予備動作そのものをキャンセルできる。 名前画像 装弾数/予備弾数 武器考察 解除Lv AT4-HS 1/0 ロックオン可能、他ランチャーよりエイム速度やロック速度が速く、真っ直ぐ飛ぶので使いやすい。UAV、AC-130、自動機銃以外は一撃で落とせないがフレアを消費させる事はできるので有効活用しよう。ストッピングパワープロの場合はハリアー、攻撃ヘリも1発+弾丸10~15発で撃墜できる。爆破半径は5歩。即死半径は2.5歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3.5歩となる。所持弾数が1しかないことを差し引いても、航空機のフレア消費に役立ち、対人威力と範囲はRPGと同等かつ命中率がケタ違いに上であるため運用を間違わなければ実はかなり強力なサブウェポンである。 1 Thumper 1/1 M79グレネードランチャー。腰だめで撃つとアイアンサイトを覗いてから発射するので注意。その点を除くとARにつけられるグレネードランチャーと全く同じ性能。爆破半径は3.5歩。即死半径は1歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は2歩となる。スカベンジャー使用時、撃ちきっていた場合に弾を拾った時に空薬莢を抜くリロード動作があるので要注意。 14 Stinger 1/1 携行式地対空ミサイル。ロックしないと発射できないが、2発ある。当たればどんなキルストリークも一撃で破壊できる。キルストリークからターゲットされなくなる冷血と連射できるように早業を併用すると良い。一応爆風には対人攻撃力も設定されており、爆発に巻き込まれた対象に対してもダメージを与えることが出来る。なぜかEMP発動中でもロックして発射可能。発射前にボタンを連打していると撃つタイミングが遅れる。最速で撃つには、ロックオン完了直後に押すようにしよう。下記のジャベリンも同様。砲身が非常に長く、背中に背負っているとしゃがんで隠れているつもりでも頭より上に出っ張ってしまう。そのため隠密行動をするときは隠れ方を工夫しなければならない。 30 Javelin 1/0 対戦車ミサイル。航空支援と場所をロックオンできる。航空支援に対してはStinger同様に当たれば全て一撃で落とせるが、一度上昇してから落ちてくるので着弾が遅い。場所のロックオンは見えるポイントのみ可能(遮蔽物があるとロックオンできない)で、自分から13歩以内の範囲に対しては不可。結構色々なものにロックオンできるが、意外とロックオンできない場所もある。窓ガラスもロックオンしてしまうので割れていなければ奥を狙うことはできない。が、突き破ることはできるのでTerminalで天窓ガラスが割れていなければロックオンして天窓下に落とす応用技もある。開幕で敵の進行予想地点にブチ込むとマルチキルできたりするし、意外性のあるポイントからポイントにブチ込めたりするのは脅威。煙幕も派手にたちこめるので目くらましにも有効。注意点として、トップアタックモードしか使えないので、屋根のある場所で発射すると自爆してしまう。また、ロケットに点火して上昇する前に一瞬落ちるので地面に伏せて撃っても自爆することがある。爆破半径は11.5歩、即死半径は9歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は10歩となる。航空機の撃退にも対人にも使える武器ではあるが、非常に癖が強いので使い勝手が悪い。撃ちきってからスカベンジャーで弾を拾ったとき、一度画面下に消えて戻ってきたときに装填されている、という手順を踏むので連射は出来ない。EMP発動中は、ロックオン出来ないので発射不可。ちなみに、構えた時はSRと同じように息を止めてブレを無くす事が出来る。撃ち切った後にエイムボタンを押すとエイム出来ないのに走れなくなるバグが存在する。もう一度エイムボタンを押せばこの状態は解除される。 50 RPG-7 1/1 前作から引き続き登場の対戦車ロケット。4の時よりは真っ直ぐ飛ぶ様になったが、それでも完全に気休めレベル。弾道は安定しないので射撃時は自爆などに注意。上にそれる事が多いので、遠距離を狙うときは若干下を狙うといいかもしれない。1発の確実性を求めるならAT4のほうが効果的。所持弾薬は2発。スカベンジャーと危険察知を組み合わせると弾薬を補充できる上に必殺範囲が広がるので強力。爆破半径は5歩。即死半径は2.5歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3.5歩となる。 65 アタッチメント・装備 武器一覧3を編集 アタッチメント Equipment(装備) Special Grenade(特殊手榴弾) アタッチメント マークスマン1 マークスマン2 マークスマン3 マークスマン4 マークスマン5 マークスマン6 アサルトライフル グレネードランチャー レッドドットサイト サイレンサー ACOG FMJ サブマシンガン ラピッドファイア レッドドットサイト サイレンサー ACOG FMJ 軽機関銃 グリップ レッドドットサイト サイレンサー ACOG FMJ スナイパーライフル サイレンサー ACOG FMJ ハンドガン FMJ サイレンサー デュアル タクティカルナイフ 拡張マガジン マシンピストル ドットサイト サイレンサー FMJ デュアル ホロサイト 拡張マガジン ショットガン ドットサイト サイレンサー グリップ FMJ ホロサイト 拡張マガジン ショットガン ホロサイト 心音センサー サーマル 拡張マガジン デュアル アサルトライフル ○ ○ ○ ○ ○ × サブマシンガン × ○ × ○ ○ ○ 軽機関銃 × ○ ○ ○ ○ × スナイパーライフル × × ○ ○ ○ × ハンドガン × × × × ○ ○ マシンピストル × ○ × × ○ ○ ショットガン × ○ × × ○ △ 画像 名前 取得条件 補足・考察 Grenade Launcherグレネードランチャー マークスマン1達成 M203グレネードランチャー。AK-47に限りGP-25が装着。M203に比べ、切り替えが速いがリロードが遅い。所持数は2発だがScavengerで補給が可能。他のランチャー系と違い、安全装置があるので5歩以下の距離では爆発しないが、敵に直撃させることによって即死させることができる。爆破半径は3.5歩。即死半径は1歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は2歩となる。 Rapid Fireラピッドファイア マークスマン1達成 連射速度アップ。MW1のダブルタップに相当。SMGのみ使用可能。銃によって上昇率が違い、おおよそ MP5K:20% UMP45:20% Vector:30% P90:5% Mini-Uzi:25% 程度となっている。 Gripフォアグリップ マークスマン1達成 射撃時の反動が減少。LMGとSGで使用可能。反動が減るだけなのでSGの集弾性は変わらない。 Red Dot Sightレッドドットサイト マークスマン2達成 アイアンサイトでは射撃しづらい銃向けのアタッチメント。一部の武器では専用サイトに変わる。ホロサイトとの違いは、サイトの枠が細いので若干視野が広い事と、ドットが小さく、よりはっきり写るので遠距離でもターゲットが隠れにくい事。ズーム性能などは同じなので、好みによる。 Silencerサイレンサー マークスマン3達成 サイレンサー。発砲時に敵レーダーに映らなくなる。威力減衰が強くなり、射程が短くなるのはMW1同様。LMG、SRの場合は単に威力が落ちる。また発砲時のマズルフラッシュがなくなるため、連射時に敵を見失い難くなる。反動自体は変わらない。MG4、M240、M9にはバグがあり、効果が適用されていない。 ACOG Scopeエイコッグスコープ マークスマン4達成 ACOGスコープ。約2.4倍ズーム。揺れの有無は武器によって異なる。レンズが汚れており、若干見にくい場合がある。反動が増幅するため、元々反動の強い武器や、低威力の武器に装備すると逆に遠距離では戦いにくくなることがほとんど。しかし、SR以外で遠距離に真価を発揮する武器ならば装備しても悪くない。具体的に言えば遠距離においても高威力を発揮でき、また反動を制御しやすい武器と相性が良い。また遠距離では、基本的には指切りによる1発ずつの射撃が必要。この条件を満たすものとして、ARではSCAR、ACR、AK47、LMGではMG4、AUG(グリップとの両立を推奨)等が挙げられる。 FMJ マークスマン5達成 フルメタルジャケット弾。障害物に対する貫通力アップ。MW1のディープインパクトに相当。威力そのものは変わらない。貫通後の威力減衰を弱め、より少ない貫通弾で倒せるようになる。貫通できるオブジェクトも増え、ARなどでは厚い壁やドラム缶なども貫通できるようになる。また、マズルフラッシュが大きくなり、着弾時のエフェクト・音が変化、弾の軌跡が見えやすくなる。HC系のルールでは装着しないほうがいい。M240、WA2000、SPAS-12にはバグがあり、効果が適用されていない。 Shotgunショットガン ショットガン達成 ポンプアクションショットガン a.k.a. マスターキー。どの銃でもレミントン M870となる。装弾数4発で予備弾数8発。ポンプ速度はSPASより微妙に早いが、連射出来る程ではないので大して差は無い。発射弾数は6発で威力は25-1×6。減衰距離は11-40m(威力20は21mまで)。低威力で発射弾数が少なく、SGとしての決定力は微妙だが、弾の届く射程自体は異常に長い(ただし最低威力1にまで落ちる)。余程の至近距離で使うのでなければストッピングパワーと照準安定は必須。移動すると僅かにクロスヘアが大きくなり、ジャンプすると大きくクロスヘアが広がる。移動しながらジャンプし、そのまま移動し続けると何故かクロスヘアの大きさがジャンプ中と同じ大きさになるので、ジャンプ後は一度停止するようにするとよい。装飾銃でFMJと組み合わせても効果は適用されない。FAMAS、FAL、M16といったセミオートのARに装備すると遠近両用の武器になるが、よほどのことがない限りサブのショットガンを持って行った方がいいだろう。この装備はサブに別の武器(特にランチャー系)を持つ時に真価を発揮する。M4やACRといった近距離に弱い武器のサポートにも効果を発揮する。また、この武器によるキルは装着している銃によるキルとしてカウントされるため、うまく使えばヘッドショットのチャレンジを達成しやすい。セカンダリのショットガンに持ち替えるより早いということが最大且つ唯一の利点とも言えるため、それを生かせるクラス、立ち回りを心がければ頼れるはずだ。 Holographic Sightホログラフィック ホロサイト達成 ホロサイト。レッドドットサイト同様にEMPを使われると、照準が消えてしまう。ズーム性能自体は変わらず、レッドドットサイトとの違いはサイトの枠が太めなのと、ドットがより大きく、淡く写る事。近・中距離ではドットが大きいので、標的を捉えやすい。また、レッドドットサイトよりサイトの位置が高いので、マズルフラッシュの影響を受けにくいという利点もある。レンズが球面なので、太陽を背にすると光が反射して見えにくくなる事があり、ACOG同様少し汚れているので注意。また、一部の武器(M16,FAL)に装着すると特殊効果が付加される。詳しくは各武器の解説を参照。 Heartbeat Sensor心音センサー 心音センサー達成 前方30mの敵味方を感知。ニンジャ使用者は感知できない。索敵の頻度はUAVの半分ほど。索敵波はゆっくりと進むので、波の進行中に照準を横に動かすと広い範囲を索敵可能。30mはFAL以外の全てのARの最大威力射程範囲内なので、サイレンサーと併用でなければこのセンサーに映った敵は全て最速で倒す事が出来る。敵がEMPを発動すると使用不能になる。スプリント中はセンサー画面を見ることは出来ないが、センサーに敵が反応した時の音は聞くことが出来るので、画面を見なくてもとりあえず付けておけば敵の接近を察知する事が出来る。また、ニンジャと併用すると相手の心音センサー持ちの意表を突くことが出来るので、対抗策として有用。 Thermalサーマルスコープ サーマルスコープ達成 熱暗視スコープ。SRスコープと同じ約4.8倍ズームで息を止めることもできる。スモーク越しでも見えるため相性がいい。エイム時の揺れが酷く、ACOGと同様に反動を増幅させるため、ACOGよりも武器と人を選ぶ(反動の増幅量はACOGとほぼ同じ)。基本的には最も相性が良い武器は1発で仕留められるSRだが、ARではSCAR、FAMAS、ACR、LMGではグリップ併用でのMG4やAUGも悪くない。冷血を使用している敵は白く表示されない(モノクロで確認することは可能)。その特性上、雪原などでは敵と地形を区別するのが難しくなる。EMPを使われると熱暗視が出来なくなり、ただのスコープになる。 Extended Mags拡張マガジン 拡張マガジン達成 1マガジンの装弾数が1.5倍に増える(一部例外も有り)。AUG HBAR以外の軽機関銃は2倍。ただし、所持弾数自体は増えないので注意。装着する場合には、スカベンジャー(プロ)との併用が望ましい。併用した場合、予備弾数は通常の3倍のままで初期装弾が増えているため、その分総弾数も増える。一見すると地味であまり恩恵が強いとは言えないオプションだが、装弾数が増えることで余分に弾丸を発射できるようになり、弾切れしにくくなる分、特にフルオート系の銃は確定力が向上する。威力減退が発生し、余分に弾丸を撃ち込む必要が発生するサイレンサーとの併用は地味に心強い。大抵はFMJ貫通40キル達成でアンロックされるため、獲得までの道のりは苦行。障害物自体はほとんどのものでカウントされるため、こつこつとガラス越しにキルを重ねるのが近道。 Akimboデュアル マークスマン達成デュアル達成 サブマシンガン、ハンドガン、マシンピストル、一部ショットガンを両手に持つ。至近距離では無類の強さを誇るが、腰だめ撃ちしか出来なくなる上に、精度が下がるので注意。照準安定と相性がいい。 Tactical Knifeタクティカルナイフ ハンドガンのマークスマン達成 近接攻撃の速度アップ。不意の遭遇戦での生存率も高くなる上、コマンドーと組み合わせることで接近戦で活躍。片手にナイフを持ち、腕をクロスさせるため、銃の位置が少し変わる。ちなみに、タクティカルナイフでのキルはハンドガンでのキルとしてカウントされる。(ただし、名誉モード後の武器チャレンジ「ベテラン」のキル数には入らないので注意) Equipment(装備) 画像 名前 解除Lv 武器考察 Fragフラググレネード 1 M67破片手榴弾。ピンを抜いてから4秒で爆発し、周囲にダメージを与える事が可能。平地面では転がる上、坂や階段などの斜面では転がり落ちる現実世界物理に反映。MW1よりも威力、投擲距離ともに弱体化。溜めて(投擲ボタン押しっぱなし)から投げることによって空中で炸裂させることもできる。押しっぱなし中クロスヘアが4回収縮し、5回目で爆発。そのまま持っていると容赦なく爆発して自爆するので注意。溜めている間に殺されるとその場に取り落とす(後爆破するのでAFterFireがとれることもある)。爆破半径は3歩。即死半径は1.5歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は2.5歩となる。即死半径や爆発までの時間はセムテックスに劣り、平坦な地面に落ちても転がるので確実性では大きく劣るが、うまく爆発寸前に投げつければ逃げられる前に倒すことが出来る。また爆発までが遅いことと手榴弾に近付くと警告が出ることを逆手にとって、部屋や曲がり角などにすぐに投げ込めば敵が近付きにくくなるため、特殊手榴弾のように足止め目的にも使える。 Semtexセムテックス 1 高性能プラスチック設置(くっつき)爆弾。投擲後、時限タイマー式(2秒信管)により時間差爆発する。WaWと同じく対人対物へ設置可能。ライオットシールドへも設置可能な特殊グレネード。一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセル可能。爆破半径は3歩。即死半径は2歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3歩弱となる。 Throwing Knife投げナイフ 7 投げナイフ。所持数は1本のみだが投げ込み後刺さった場所や対人より回収する(Scavengerでも回収可能)事が可能で所持している状態であれば使用回数は無限。ナイフは投擲後放物線を描いて飛んで行く。手榴弾類と比べるとかなり速く・まっすぐに飛ぶ。地面や壁などの接触可能オブジェクトにぶつかると、その場に刺さって停止するか、バウンドする。対人のどの部分に刺さっても、オブジェクトに当てて跳ねたものが刺さっても一撃。どの距離でも刺されば即死。盾殴りやナイフ等の近接攻撃からキャンセルで投げられる。また、一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセル可能。これを利用し、高速盾殴り2回や擬似タクティカルナイフが可能。特に盾殴りはできるのとできないのでは大きく差が出る。 Tactical Insertion戦術マーカー 11 設置する事でその場所からリスポーンが可能となる。銃撃や爆発物により遠距離からも破壊可能。敵のマーカーがある場合は銃撃orX(□)ボタン長押しで破壊可能。使用効果は1度のみでその場リスポーンで終了だが一度設置しても拾って再設置可能。設置までマーカー点火動作により若干時間がかかる。リスポーンした時の方向は置いた方向と同じなので、壁と向き合って復活などはなるべく避けたい。戦術マーカーからリスポーンした時、カチャッという音が周囲に響くため、近くでリスポーンしたことが回りに分かってしまう。 Blast Shieldブラストシールド 19 対爆風盾。爆発物によるダメージを軽減(スタングレネードの無効化、フラグ、グレラン、クレイモア等で即死を回避可能、RPG、AT4、C4は零距離以外では即死回避、ジャベリンの即死範囲を6歩にまで抑える、危険察知の効果を相殺)効果があるが装備中は視界が狭くなり、レーダーが見えなくなる。状況報告との併用や、手榴弾アイコンが画面に出ると同時に装着すれば普段は視界を妨げずに必要な時だけ効果を得ることが出来る。RPG装備時の自殺防止やライオットシールドのお供に。 Claymoresクレイモア 31 お馴染みクレイモア。MW1に比べてセンサーの反応が遅く更にはフラッシュやスタングレネードで一時的にセンサーが機能しなくなる。所持できるのは1つまで。スカベンジャーやワンマンアーミーを利用しても置けるのは2つまでで、3つ目を置くと同時に1つ目が自動的に爆発する。一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセルできる。爆破範囲は3.5歩。即死範囲、起動範囲は2歩。危険察知使用時は、爆破範囲は変わらないが即死範囲は3歩となる。上記の通り起動範囲より爆破範囲の方が大きいため、起動後の回避は難しい。しかも目視出来る赤外線表示よりも起動範囲は大きくなっており、避けたつもりでも起動してしまうことがある。見つけたらとにかく近寄らないようにしよう。接地方向にしかセンサーは働かないため、うまく飛び越えることが出来れば爆発はしない。逆に作動させてからジャンプしても爆破範囲は立体的に広がるので回避は不可能。 C4 43 お馴染みC4爆薬。クレイモア同様、スタンやフラッシュで一時的にリモコンが効かなくなる。リロードボタンを短く2回押すとリモコンを取り出すことなく爆破可能。PC版では使用ボタン(デフォルトFキー)で。投げた直後にやれば空中での起爆も出来る。所持できるのは1つまで。スカベンジャーやワンマンアーミーを利用しても置けるのは2つまでで、3つ目を置くと同時に1つ目が自動的に爆発する。2つ設置している時にスイッチを押すと両方とも爆発し、1個ずつ爆発させることは出来ない。一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセルできる。爆破後でもスイッチは残るので、シールド格闘キャンセルはC4使用後にも可能。爆破半径は3.5歩。即死半径は2歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3歩となる。 Special Grenade(特殊手榴弾) 画像 名前 所持数 武器考察 Flash Grenadeフラッシュグレネード 2 強烈な閃光によって敵の目をくらますことが出来る手榴弾。投擲して1秒後に爆発し、ヒットするとかなり長い時間敵の視界を完全に奪い、ミニマップも見えなくなる。Call of Duty 4ではこの手榴弾だけヒットマークが出なかったが、今作はヒットマークが出るため、索敵にも使用可能。スタングレネードに比べて有効範囲が広く、視界にさえ入れば結構な距離でも効果がある、自爆に要注意。 Stun Grenadeスタングレネード 2 強烈な音によって敵の三半規管を攪乱し、動きを鈍くさせることが出来る音響手榴弾。至近距離で対人に当たると敵の照準が揺れる。ダメージがあるため索敵としても利用可能。視界を奪う効果はほぼ一瞬、若干視界が揺れるもののしっかりと見えるため「視界を奪う」効果は期待しないほうがいいだろう。フラッシュグレネードよりも投擲速度が速いが効果範囲が狭い。敵が背を向けていても効果がある。またフラッシュグレネードと違い、地面や壁など何かに当たらないと爆発しない。ライオットシールドやブラストシールドで無効化できる(ヒットマークも出ない)。なぜか直撃した時の威力が40と異様に高い。 Smoke Grenadeスモークグレネード 1 投げると周囲に煙幕を発生させる。温度を感知するサーマルスコープには効果が無い。フラッシュやスタンと異なり自動機銃を止められない点にも注意。これを逆手にとって、自動機銃を隠すためにも使える。爆弾設置/解除時や旗の確保、突入時、敵の追撃を振り切る時等で活躍する。が、やみくもに使うと味方の迷惑にしかならないことも多いので要注意。また、爆弾設置/解除時に下手に使うと自分が此処にいると教えているようなものなので使用時は慎重に。 貫通力と障害物の威力減衰率 貫通力は小中大の3段階。 武器による貫通力の違いは2種類に分類でき、FMJ使用時にはランクが1つ上がる。 サイレンサー使用でも貫通力は変わらない。 小 … SMG(UMP45を除く)、MP、SG、USP.45、M9 中 … AR、LMG、SR、UMP45、.44Magnum、DesertEagle 例 貫通力 トタン、薄壁 建物の壁全般 ブロック壁 航空機の壁 石壁 厚い壁 ドラム缶 冷蔵庫 土嚢、木箱、車 小 5% 70% 100% 85% 100% 100% 100% 100% 100% 中 5% 40% 40% 50% 70% 100% 100% 100% 100% 大 4% 25% 25% 30% 35% 55~90% 70% 97% 100% 特殊な例 貫通力 ゴミ箱 補給物資 小 70% 100% 中 70% 95% 小+FMJ中+FMJ 40% 50% ※表は入射角が0°の場合 角度がついたり、障害物の厚さが増すと減衰率も増す。 表のドラム缶の減衰率は直径を通る場合で、大でないと貫通できないが、脇をかすめるように撃てば中でも貫通は可能。 ちなみに、どれだけ減衰しようと最低ダメージは1。 SRのFMJでの貫通キルでは、ストッピングパワー使用で×1.5部位に当てた場合、減衰30%までの障害物ならワンショットキルできることになる。 検証項目 武器入れ替え速度 武器入れ替え速度は手にしている武器のしまう速度と、背負っている武器の出す速度の合計できまる。 同じ武器でアタッチメント(Akimbo,TK,EXMag等)による変化は認められなかった。 ハンドガンはどの種類の武器がプライマリだろうと最速で変更される。 メインウエポンからサブウエポンへの変更速度 サブエポンをSPAS固定メインウエポンを可変させて計測 左から速い順 AR M4=M16=ACR TAR=AK SCAR=FAL FAMAS=F2000 SMG UZI MP5=Vec UMP=P90 LMG AUG RPD=MG4=M240 L86 SR M21 Bar Int=WA SHIELD SHIELD=M21 ALL M4 AUG M21 SCAR Bar L86 UMP FAMAS Int 以下等速まとめ M4=M16=ACR=Uzi AUG=MP5=Vec M21=TAR=AK=RPD=MG4=M240=SHIELD SCAR=FAL UMP=P90 FAMAS=F2000 Int=WA 結論としてInt=WAは相当遅い FAMASとの間にも大きな差がある そのため、ハンドガン以外の武器でとっさに変えて戦おうとしないほうがよい 戦うときはあらかじめ変えておくべき M4などは直前で変えてもそこそこいけるかもしれない メインウエポンをM4固定サブウエポンを可変させて計測 MP M93 G18 PP=TMP HG 種類にかかわらず最速 SG Ran M1887 Str=M1014 SPAS=AA12 Launcher AT4=RPG=Thum Jav,Stiは対人でないため対象外とした ALL HG M93 Ran M1887 Str SPAS 以下等速まとめ Ran=G18 M1887=PP=TMP Str=M1014 SPAS=AA12 固定している武器を変更しても結果は変わらない
https://w.atwiki.jp/killzoneshadowfall/pages/25.html
偵察兵/SCOUTメインウェポンStA101カメラート StA61バルチャー LS70フォース LSR44スポール サブウェポンStA19ライナー M6パント 突撃兵/ASSAULTメインウェポンLS21ヴァルク StA25ヴラッグ M55ランブラー StA409カイザー LS36ブリーチャー サブウェポンStA19ライナー LS12リッパー 支援兵/SUPPORTメインウェポンVC30シックル StA59Bパルヴァー StA4ストーヴァ Pnv06ボルテージ Vns12Aパージャー サブウェポンStA19ライナー VC15ジューダス 反乱兵/INSURGENTサブウェポンStA19ライナー M6パント LS12リッパー VC15ジューダス 爆発物M194フラググレネード リモートC4爆弾 レーザーマイン 吸着グレネード ペトルサイトグレネード 反乱兵拡張パックM82アサルトライフル StA-14ライフル LS12 SMGピストル 偵察兵/SCOUT スナイパーライフルなど遠距離からの狙撃や隠密戦を得意とする装備が多い やや離れた距離から攻撃出来る武器が多いのでそれに沿った武器の運用が必要である メインウェポン サブウェポン StA101 カメラート StA61 バルチャー LS70 フォース LSR44 スポール StA19 ライナー M6 パント 装填数/弾数 18/90 12/48 1/14 24/96 12/84 6/24 ダメージ 5 7 10 7 3 3 射撃範囲 8 9 10 7 2 2 射撃速度 4 4 1 3 4 4 マガジンサイズ 2 1 1 3 1 1 リロード時間 3.5秒 3.5秒 3.3秒 2.8秒 2.8秒 3.1秒 サイト・スコープ ホロ x1.2ACOG x1.6スコープ x4 ホロ x1.2ACOG x1.6スコープ x4スコープ x10 スコープ x4可変倍率スコープ x4/x10 - - - アタッチメント テイザーサイレンサーE-スタンミサイル テイザーサイレンサーE-スタンミサイル テイザーサイレンサーE-スタンミサイル - ライトレーザーサイレンサー ライトACDG x1.6サイレンサー メインウェポン StA101カメラート 装弾数 90 マガジン弾数 18 ゲーム内の説明 この強力なセミオートスナイパーライフルで安全距離から敵を仕留めよう ゲーム内の評価 ダメージ 5 射撃範囲 8 射撃速度 4 マガジンサイズ 2 サイト・スコープ ホロ x1.2 ACOG x1.6 スコープ x4 アタッチメント テイザー 一時的に敵の方向感覚を狂わせて行動不能にするショットガンのような発射で電気ショックを与え敵を動けなくさせる。射程は見た目より長いので注意。 アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 アタッチメント E-スタンミサイル シールドやドローンを無防備にし破壊可能とするドローンなどに標準を合わせるとロックオンし発射する事で無防備化にして破壊。もしくはそこから数発撃つ事で破壊出来る様になる。 リロード時間 3.5秒 備考 いわゆる中距離で活躍できるスナイパーライフルだが近距離もイケる。味方の後ろから援護したり自ら先頭を走る事も出来る。スナイパーライフルの中で一番弾数が多く発射レートもそこそこあるが、ダメージは他のスナイパーライフルより低い。StA61バルチャーと類似しているが射撃速度が速い分射撃ボタンを連打することで連射が出来るが遠距離戦は分が悪いので好みで使い分けよう。アタッチメントは近距離で確実に仕留めるためにテイザーを付けるか、音で敵にバレにくいようにサイレンサーを付けるのがオススメ。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=2NtmC54sZhI StA61バルチャー 装弾数 48 マガジン弾数 12 ゲーム内の説明 この強力なセミオートスナイパーライフルで遠距離から敵を仕留めよう ゲーム内の評価 ダメージ 7 射撃範囲 9 射撃速度 4 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ ホロ x1.2 ACOG x1.6 スコープ x4 スコープ x10 アタッチメント テイザー 一時的に敵の方向感覚を狂わせて行動不能にするショットガンのような発射で電気ショックを与え敵を動けなくさせる。射程は見た目より長いので注意。 アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 アタッチメント E-スタンミサイル シールドやドローンを無防備にし破壊可能とするドローンなどに標準を合わせるとロックオンし発射する事で無防備化にして破壊。もしくはそこから数発撃つ事で破壊出来る様になる。 リロード時間 3.5秒 備考 主に中~長距離で活躍するスナイパーライフル。サイト・スコープを付け替える事で近距離も担え幅広く使える武器。からだけ狙っても2ショットキルが狙える威力の高い銃だが弾数はやや少ない。StA101カメラートと類似しているが、こちらの方が発射レードこそ低目だがスナイパーライフルらしく遠距離でも使えヘッドショット1キルも十分狙える。アタッチメントはサイレンサーが安定だが前線に出るならテイザー、後衛に徹するならE-スタンミサイルでも可。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=Vl69pEVJMKw LS70フォース 装弾数 14 マガジン弾数 1 ゲーム内の説明 スコープを覗いている状態でのみ攻撃可能な単発スナイパーライフル ゲーム内の評価 ダメージ 10 射撃範囲 10 射撃速度 1 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ スコープ x4 スコープ x4/x10(十字キーを上下に押すことで倍率変更出来る) アタッチメント テイザー 一時的に敵の方向感覚を狂わせて行動不能にするショットガンのような発射で電気ショックを与え敵を動けなくさせる。射程は見た目より長いので注意。 アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 アタッチメント E-スタンミサイル シールドやドローンを無防備にし破壊可能とするドローンなどに標準を合わせるとロックオンし発射する事で無防備化にして破壊。もしくはそこから数発撃つ事で破壊出来る様になる。 リロード時間 3.3秒 備考 遠距離専用の狙撃銃。ボルトアクション機構で他のスナイパーライフルと違いヘッドショットせずとも体に当てる事で一撃で仕留める事が出来る高火力の武器。主にミッションでの防衛戦で遠距離からの活躍が見込める。ただし、弾数が極端に少ないのとズームしている時しか射撃出来ないので逆に近距離は苦手。距離が離れると威力が減衰するため超長距離の場合1キル出来ない場合がある。アタッチメントはプレイヤーの好みのもので問題ない。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=hqo4fFaBWGc LSR44スポール 装弾数 96 マガジン弾数 24 ゲーム内の説明 高速連射のサブマシンガンモードで、当たった瞬間に爆発するチャージ式のシングルショットのサブ射撃も可能 ゲーム内の評価 ダメージ 7 射撃範囲 7 射撃速度 3 マガジンサイズ 3 サイト・スコープ なし(最初から専用のホロサイトが付いている) アタッチメント なし リロード時間 2.8秒 備考 シリーズ本編でルーカスが使っていたのと同じ武器。レールガンベースで作られたハイブリッドな装備品。近距離で使う3点バーストのサブマシンガンモードとL1ボタンを押す事で切り替わる中~長距離でのチャージショットの2種類を使い分ける。チャージショットは離れた敵を一撃で倒せるほど強力だが弾数12を消費するので使いどころを間違えないように。2つのモードの使い分けが大事で玄人向けの武器。扱い慣れるまで時間が掛かるかも。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=9mFbsf5kUA4 サブウェポン StA19ライナー 装弾数 84 マガジン弾数 12 ゲーム内の説明 射撃速度が速く、至近距離で威力を発揮するセミオート銃 ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 4 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 アタッチメント レーザー 命中率を上げて先頭を優位にする所謂レーザーサイトやレーザーポイントと言われる物。L1ボタンを押して切り替える アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 リロード時間 2.8秒 備考 過去シリーズでStA18ピストルと言われた銃の後継。オーソドックスなハンドガンで癖も無く使いやすい割りにヘッドショット1キルも可能なので侮れない武器。安定した性能を持っているので困ったらこれを装備しておくといい。アタッチメントは自分に合うのをお好みで。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=MWvLtxyYXk8 M6パント 装弾数 24 マガジン弾数 6 ゲーム内の説明 チャージで強力な炸裂弾を放つ最新鋭ハンドガン ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 4 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 アタッチメント ACDG x1.6 ズーム倍率を1.6倍にする アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 リロード時間 2.6秒 備考 いわゆるマグナム。リボルバー式の銃で威力は強力だがチャージして撃たないと発射できないので咄嗟の遭遇戦で使うのは不向き。チャージ中は走る事が出来ない。最大タメの状態で発射すれば敵のどの場所に当たっても1キルが可能。最大まで溜めて歩き回り敵を見つけ次第発射する使い方が無難か。スナイパーライフルのサブ的存在としてやや離れて狙撃する運用になる。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=dqxImVYF1Ko 突撃兵/ASSAULT 中距離から近距離での撃ち合いを得意とする武器が多い アタッチメントを付ける事によって幅広い戦略を取る事も出来る メインウェポン サブウェポン LS21 ヴァルク StA25 ヴラッグ M55 ランブラー StA409 カイザー LS36 ブリーチャー StA19 ライナー LS12 リッパー 装填数/弾数 24/96 30/90 30/90 30/90 10/30 12/84 18/90 ダメージ 4 4 4 4 4 3 3 射撃範囲 3 4 7 6 2 2 2 射撃速度 5 6 5 6 5 4 5 マガジンサイズ 2 2 3 3 1 1 2 リロード時間 2.4秒 2.5秒 2.5秒 3.0秒 3.0秒 2.8秒 1.5秒 サイト・スコープ ドットレーザーホロ x1.2ACOG x1.6 ドットレーザーホロ x1.2ACOG x1.6 ドットレーザーホロ x1.2ACOG x1.6 ドットレーザーホロ x1.2ACOG x1.6 ドットレーザーホロ x1.2 - - アタッチメント ショットガンレーザー ショットガンレーザー ショットガン高性能グレネード ショットガン高性能グレネード - ライトレーザーサイレンサー ライトレーザーバースト メインウェポン LS21ヴァルク 装弾数 96 マガジン弾数 24 ゲーム内の説明 至近距離からでも使いやすい軽量なサブマシンガン ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 3 射撃速度 5 マガジンサイズ 2 サイト・スコープ ドットレーザー 命中率を上昇 ホロ x1.2 ACOG x1.6 アタッチメント ショットガン 至近距離の敵を一掃しよう弾数3/6 ポンプアクション式ショットガン。かなり近寄らないと1撃で倒せないので近距離用。 アタッチメント レーザー 命中率を上げて先頭を優位にする所謂レーザーサイトやレーザーポイントと言われる物。L1ボタンを押して切り替える リロード時間 2.4秒 備考 サブマシンガンなので機動性が高く近距離向き。弾一発当たりのダメージは低いので敵の取り逃がしに注意。指切りをする事で3点バーストのように使える。StA25ヴラッグと比較するとこちらは発射レートがやや低い、反動が少し大きい代わりに弾の威力が有り室内戦ではこちらに分がある。武器の性能を生かしてマップを走り回り裏取りしていこう。アタッチメントはレーザーを付けておくのがオススメ。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=vHzZ78-rJsk StA25ヴラッグ 装弾数 90 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 マガジン弾数 30 ゲーム内の説明 強力かつ高い射撃速度の至近距離~中距離用のサブマシンガン ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 4 射撃速度 6 マガジンサイズ 2 サイト・スコープ ドットレーザー 命中率を上昇 ホロ x1.2 ACOG x1.6 アタッチメント ショットガン 至近距離の敵を一掃しよう弾数3/6 ポンプアクション式ショットガン。かなり近寄らないと1撃で倒せないので近距離用。 アタッチメント レーザー 命中率を上げて先頭を優位にする所謂レーザーサイトやレーザーポイントと言われる物。L1ボタンを押して切り替える リロード時間 2.5秒 備考 過去シリーズのStA-11の後継。電動ドラムマガジンを採用だがリロードは意外に早い。射撃レートも良く弾数もそれなりにあるので、制圧する射撃も可。LS21ヴァルクと類似しているが反動はこちらの方はやや小さい。敵とやや離れた所でも使えるが遭遇戦などの咄嗟の撃ち合いでは不利でヴァルクに分があるトータルで見れば大きな欠点もなく安定した性能を持つサブマシンガン。アタッチメントはレーザーを付けておくのがオススメ。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=asmSPevXoUQ M55ランブラー 装弾数 90 マガジン弾数 30 ゲーム内の説明 汎用性と命中率の高いバランスに優れたVSAアサルトライフル ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 7 射撃速度 5 マガジンサイズ 3 サイト・スコープ ドットレーザー 命中率を上昇 ホロ x1.2 ACOG x1.6 アタッチメント ショットガン 至近距離の敵を一掃しよう弾数3/6 ポンプアクション式ショットガン。かなり近寄らないと1撃で倒せないので近距離用。 アタッチメント 高性能グレネード 狙いにくい敵を攻撃するための予備装備弾数1/3オーソドックスなグレネードランチャーで爆風や直接弾を当てる事でも倒せる。弾は突撃兵のシールドを通り抜ける。 リロード時間 2.5秒 備考 KZ2やKZ3など過去シリーズで一番使用率の高かったM82アサルトライフルの後継。中距離で使うのが基本だがヘッドショット1キルも狙え説明の通り近・中・長距離で機能する汎用な性能を持つアサルトライフル。安定しているが故に、飛びぬけた能力が無いのが唯一の欠点。中距離における戦闘に適した武器なので立ち回りには気を付けよう。突撃兵の武器を選ぶのに困ったらこれを装備するといい。アタッチメントは高性能グレネード1択。便利なのでぜひ解除しておこう。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=mQEIaNco6t0 StA409カイザー 装弾数 90 マガジン弾数 30 ゲーム内の説明 命中率より威力を優先した軽量の万能アサルトライフル ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 6 射撃速度 6 マガジンサイズ 3 サイト・スコープ ドットレーザー 命中率を上昇 ホロ x1.2 ACOG x1.6 アタッチメント ショットガン 至近距離の敵を一掃しよう弾数3/6 ポンプアクション式ショットガン。かなり近寄らないと1撃で倒せないので近距離用。 アタッチメント 高性能グレネード 狙いにくい敵を攻撃するための予備装備弾数1/3 オーソドックスなグレネードランチャーで爆風や直接弾を当てる事でも倒せる。弾は突撃兵のシールドを通り抜ける。 リロード時間 3.0秒 備考 過去シリーズのStA-52の後継。M55ランブラーと性能が似ていて安定した性能を持つアサルトライフル。中距離で運用する所は同じだが弾の威力と発射レートが高い替わりに反動と集弾性が悪いのでM55ランブラーより近距離向き。しかし弱点としてランブラーよりリロード時間が長いのでタイミングに気を付けよう。ランブラーと並び突撃兵の武器に困った場合はこの武器を使ってみよう。安定した成績を出せるはず。アタッチメントは高性能グレネード1択。便利なのでぜひ解除しておこう。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=wGOFQU1p9Bs http //www.youtube.com/watch?v=nLspST-XDvY LS36ブリーチャー 装弾数 30 マガジン弾数 10 ゲーム内の説明 至近距離で強力なオートショットガン ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 2 射撃速度 5 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ ドットレーザー 命中率を上昇 ホロ x1.2 アタッチメント なし リロード時間 3.0秒 備考 オート連射が出来るので射撃ボタンを押しっぱなしで連射できる。敵の密集地点での制圧力は絶大ではあるが弾数が少ないのと、一発当たりの威力は低目なので至近距離でも一撃で倒せない可能性もある。ヘッドショット1キルは可能だが、近距離でも体に2ヒットは必要になる。散弾の範囲は広いのでズームにする必要も無く撃てるメリットはある。又、離れた距離では威力が減衰するのでプレイヤーの力量で戦果が大きく変わる武器。参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=EQCXwAwoo_8 サブウェポン StA19ライナー 装弾数 84 マガジン弾数 12 ゲーム内の説明 射撃速度が速く、至近距離で威力を発揮するセミオート銃 ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 4 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 アタッチメント レーザー 命中率を上げて先頭を優位にする所謂レーザーサイトやレーザーポイントと言われる物。L1ボタンを押して切り替える アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 リロード時間 2.8秒 備考 過去シリーズでStA18ピストルと言われた銃の後継。オーソドックスなハンドガンで癖も無く使いやすい割りにヘッドショット1キルも可能なので侮れない武器。安定した性能を持っているので困ったらこれを装備しておくといい。アタッチメントは自分に合うのをお好みで。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=MWvLtxyYXk8 LS12リッパー 装弾数 90 マガジン弾数 18 ゲーム内の説明 大きなマガジンと3連射のオプションを有した軽量のセミオートピストル ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 5 マガジンサイズ 2 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 アタッチメント レーザー 命中率を上げて先頭を優位にする所謂レーザーサイトやレーザーポイントと言われる物。L1ボタンを押して切り替える アタッチメント バースト 素早く弾を3連射する所謂3点バーストにすることが出来る リロード時間 1.5秒 備考 キャンペーンにも登場する武器。ゲーム中に登場する全ての銃の中で一番リロード時間が短いのと、アタッチメントを付けL1ボタンを押す事で3点バーストに出来る。ヘッドショット1キルも可能。アタッチメントはバーストを付け3点バーストにすれば火力の点もカバーできる。参考動画(英語)https //www.youtube.com/watch?v=EAK3M0WnGwg 支援兵/SUPPORT 後方からの支援や制圧用の火力のある武器を取り扱える。 遠距離用以外にも近距離で使える武器も用意され臨機応変に対応出来る。 メインウェポン サブウェポン VC30 シックル StA59B パルヴァー StA4 ストーヴァ Pnv06 ボルテージ Vns12A パージャー StA19 ライナー VC15 ジューダス 装填数/弾数 10/20 35/70 75/75 30/120 450 12/84 3/21 ダメージ 10 5 4 7 8 3 4 射撃範囲 2 7 6 6 6 2 2 射撃速度 2 4 6 5 10 4 2 マガジンサイズ 1 4 7 3 10 1 1 リロード時間 フルリロード時7.5秒 3.9秒 5.5秒 4.3秒 0秒 2.8秒 2.8秒 サイト・スコープ ドットレーザーホロ x1.2 ドットレーザーホロ x1.2ACOG x1.6 ドットレーザーホロ x1.2ACOG x1.6 - - - - アタッチメント 焼夷弾ライト 機動機雷ミッサイル 機動機雷ミサイル - - ライトレーザーサイレンサー ライト メインウェポン VC30シックル 装弾数 20 マガジン弾数 10 ゲーム内の説明 強力な近距離用ポンプアクションショットガン ゲーム内の評価 ダメージ 10 射撃範囲 2 射撃速度 2 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ ドットレーザー 命中率を上昇 ホロ x1.2 アタッチメント 焼夷弾 この殺傷能力の高い焼夷弾でてきを燃やせ弾数5/10 L1ボタンを押す事で切り替える。敵に喰らわせると延焼し体力を削っていく。 アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 リロード時間 フルリロード時7.5秒 備考 散弾の集弾率が高く至近距離ならほぼ一発で倒せる強力な武器。ただし中距離以上は苦手、装弾数も少なくリロードも遅いため立ち回りに気をつけよう。マップや武器の有効範囲を使い込む事によって敵のふところに飛び込めるような運用が出来れば無双することも可能。戦場の最前線で戦いたい時はこの武器を使うと活躍が見込める。アタッチメントはライトで敵の目をくらませるか、焼夷弾で延焼させるかはお好みで。焼夷弾を喰らった相手は視界が悪くなる。焼夷弾のアタッチメントを付ける事によってツインバレルに出来るが特別な意味は無い。参考動画(英語)https //www.youtube.com/watch?v=lctvrD8ga8w StA59Bパルヴァー 装弾数 70 マガジン弾数 35 ゲーム内の説明 威力と命中率を兼ね備えた中距離用アサルトライフル ゲーム内の評価 ダメージ 5 射撃範囲 7 射撃速度 4 マガジンサイズ 4 サイト・スコープ ドットレーザー 命中率を上昇 ホロ x1.2 ACOG x1.6 アタッチメント 機動機雷 この装置の近くに敵を誘導しとどめを刺そう弾数1/1 L1ボタンを押す事で切り替える。クモ型の機雷をグレネードのように発射し、設置後敵が近づくと感知して近寄り自動で爆発する。壁にも設置出来る。 アタッチメント ミサイル ドローン、機関砲、ナノシールドを破壊する弾数1/2 L1ボタンを押す事で切り替える。標準を対象に合わせる事でロックオンする。ドローン・機関砲・ナノシールドを一発で破壊できる。 リロード時間 3.9秒 備考 過去作には無い新規で作られた標準的なアサルトライフル。中距離メインだが遠距離もカバー出来る汎用性のあるライフル。レートこそ低いが威力は高めに設定されているのでイメージほど使いにくさは無い。アタッチメントの機動機雷は通り道に設置したり、グレネードの代わりに使え攻撃的に。対してミサイルは敵のドローンを破壊して戦局を有利にし支援的に運用する。癖のある武器が多い支援兵の武器の中では一番オーソドックスな銃なので初心者から上級者まで使われる銃。新しいライバルとしてM82アサルトライフルが登場したが、こちらと一長一短な性能なので好みで使い分けを。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=lm8cPVzB-zI StA4ストーヴァ 装弾数 75 マガジン弾数 75 ゲーム内の説明 ライトマシンガンで機動性と威力に優れた重火器 ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 6 射撃速度 6 マガジンサイズ 7 サイト・スコープ ドットレーザー 命中率を上昇 ホロ x1.2 ACOG x1.6 アタッチメント 機動機雷 この装置の近くに敵を誘導しとどめを刺そう弾数1/1 L1ボタンを押す事で切り替える。クモ型の機雷をグレネードのように発射し、設置後敵が近づくと感知して近寄り自動で爆発する。壁にも設置出来る。 アタッチメント ミサイル ドローン、機関砲、ナノシールドを破壊する弾数1/2 L1ボタンを押す事で切り替える。標準を対象に合わせる事でロックオンする。ドローン・機関砲・ナノシールドを一発で破壊できる。 リロード時間 5.5秒 備考 過去シリーズで通称「使える方のライトマシンガン」と言われたStA-3LMGの後継。ヘッドショットも狙え裝弾数が豊富で瞬間火力も高く弾数を多くばら撒ける運用が出来るためサポート向きだがリロードが遅く画面を覆うくらいモーションが大きいので注意。アタッチメントは攻撃的な機動機雷、防御的なミサイルとそれぞれ使い道が異なるので好みや戦局で使い分けよう。新しいライバルとしてM82アサルトライフルが登場したが、こちらと一長一短な性能なので好みで使い分けを。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=kFJLQAVaNswI Pnv06ボルテージ 装弾数 120 マガジン弾数 30 ゲーム内の説明 肩に装着するペトルサイト兵器で、射撃毎にチャージするため射撃速度が限られてしまう ゲーム内の評価 ダメージ 7 射撃範囲 6 射撃速度 5 マガジンサイズ 3 サイト・スコープ なし(専用のリフレックスサイトが始めから付いている) アタッチメント なし リロード時間 4.8秒 備考 KZ3であったペトルサイト兵器。対装甲ロケットランチャーの様な大型の銃で威力は高い。撃ち出すまでに時間が掛かり3点バーストで発射される。1バーストで倒せるくらい強力な兵器だが扱うのは慣れが必要。慣れれば強力な武器に化けるポテンシャルは十分ある。敵の近くで使うよりスナイパーライフルの様な中~遠距離での運用が得意。発射した弾が地面や壁に当たった爆風にもダメージが有るので近距離でも適当に撃つだけで敵にダメージは入る。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=yZ60_9CHmRU Vns12Aパージャー 装弾数 450 マガジン弾数 ゲーム内の説明 発射速度は速いが、発射されるまでスピンアップに時間が掛かる ゲーム内の評価 ダメージ 8 射撃範囲 6 射撃速度 10 マガジンサイズ 10 サイト・スコープ なし アタッチメント なし リロード時間 リロードできない 備考 所謂ガトリング砲。撃ち出すまで時間が掛かるが弾が出始めれば正面から勝てる相手はいない。出会い頭で使うよりもやや離れた所から味方を支援するような使い方が無難か。連射し続けると銃身が赤くなりしばらく撃てなくなるので撃ちすぎ注意。ミッション防衛時に支援物資を作って置き乱射しても補給し続ける移動砲台のような活躍が出来るかも。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=Q6yjkRgN4Rk サブウェポン StA19ライナー 装弾数 84 マガジン弾数 12 ゲーム内の説明 射撃速度が速く、至近距離で威力を発揮するセミオート銃 ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 4 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 アタッチメント レーザー 命中率を上げて先頭を優位にする所謂レーザーサイトやレーザーポイントと言われる物。L1ボタンを押して切り替える アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 リロード時間 2.8秒 備考 過去シリーズでStA18ピストルと言われた銃の後継。オーソドックスなハンドガンで癖も無く使いやすい割りにヘッドショット1キルも可能なので侮れない武器。安定した性能を持っているので困ったらこれを装備しておくといい。アタッチメントは自分に合うのをお好みで。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=MWvLtxyYXk8 VC15ジューダス 装弾数 21 マガジン弾数 3 ゲーム内の説明 至近距離に最適な3ラウンドマガジンの近距離用のショットガン ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 2 射撃速度 2 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 リロード時間 2.8秒 備考 過去シリーズでVC8ショットガンピストルと言われた銃の後継。VC30シックルとは違い威力は余り高くない。小型のショットガンで射程はかなり短く至近距離でしか使えないが、近距離でヘッドショットも狙える。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=NbUegV1MiNc 反乱兵/INSURGENT 単独の行動を好む反乱兵は、“スティール”のアビリティで倒れた敵の武器やアビリティを盗むことができる。 相手の武器や能力を盗むというコンセプトなので、専用のメインウェポンは所持していない。 スタート時で装備しているのはセカンダリ(サブウェポン)のみ 拾ったメインウェポンは倒されてリスポーンする時もそのまま所持し続けているが、残り弾数もそのまま引き継ぐので 弾が無くなる前に違う武器を拾い直すか、補給箱から弾を補充しよう 試合が終わり、次の試合が始まる時も武器は引き継いでいるが、ウォーゾーンから出ると所持していた武器は無くなるので注意。 サブウェポン StA19ライナー 装弾数 84 マガジン弾数 12 ゲーム内の説明 射撃速度が速く、至近距離で威力を発揮するセミオート銃 ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 4 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 アタッチメント レーザー 命中率を上げて先頭を優位にする所謂レーザーサイトやレーザーポイントと言われる物。L1ボタンを押して切り替える アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 リロード時間 2.8秒 備考 過去シリーズでStA18ピストルと言われた銃の後継。オーソドックスなハンドガンで癖も無く使いやすい割りにヘッドショット1キルも可能なので侮れない武器。安定した性能を持っているので困ったらこれを装備しておくといい。アタッチメントは自分に合うのをお好みで。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=MWvLtxyYXk8 M6パント 装弾数 24 マガジン弾数 6 ゲーム内の説明 チャージで強力な炸裂弾を放つ最新鋭ハンドガン ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 4 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 アタッチメント ACDG x1.6 ズーム倍率を1.6倍にする アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 リロード時間 2.6秒 備考 いわゆるマグナム。リボルバー式の銃で威力は強力だがチャージして撃たないと発射できないので咄嗟の遭遇戦で使うのは不向き。チャージ中は走る事が出来ない。最大タメの状態で発射すれば敵のどの場所に当たっても1キルが可能。最大まで溜めて歩き回り敵を見つけ次第発射する使い方が無難か。スナイパーライフルのサブ的存在としてやや離れて狙撃する運用になる。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=dqxImVYF1Ko LS12リッパー 装弾数 90 マガジン弾数 18 ゲーム内の説明 大きなマガジンと3連射のオプションを有した軽量のセミオートピストル ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 5 マガジンサイズ 2 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 アタッチメント レーザー 命中率を上げて先頭を優位にする所謂レーザーサイトやレーザーポイントと言われる物。L1ボタンを押して切り替える アタッチメント バースト 素早く弾を3連射する所謂3点バーストにすることが出来る リロード時間 1.5秒 備考 キャンペーンにも登場する武器。ゲーム中に登場する全ての銃の中で一番リロード時間が短いのと、アタッチメントを付けL1ボタンを押す事で3点バーストに出来る。ヘッドショット1キルも可能。アタッチメントはバーストを付け3点バーストにすれば火力の点もカバーできる。LS12 SMGピストルと競合するが、一長一短なので好みで使い分けを。参考動画(英語)https //www.youtube.com/watch?v=EAK3M0WnGwg VC15ジューダス 装弾数 21 マガジン弾数 3 ゲーム内の説明 至近距離に最適な3ラウンドマガジンの近距離用のショットガン ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 2 射撃速度 2 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 リロード時間 2.8秒 備考 過去シリーズでVC8ショットガンピストルと言われた銃の後継。VC30シックルとは違い威力は余り高くない。小型のショットガンで射程はかなり短く至近距離でしか使えないが、近距離でヘッドショットも狙える。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=NbUegV1MiNc 爆発物 M194フラググレネード 所持数 1 ?plugin=ref serial=276 ゲーム内の説明 取り扱いやすく強力、威力が最大になるよう設計されている ゲーム内の評価 オーソドックスな手榴弾。全てのクラスで使用可能 備考 投擲する際、ホールドし続ける事によって爆発するタイミングを変えられる。 リモートC4爆弾 所持数 1 ?plugin=ref serial=277 ゲーム内の説明 C4爆弾を投げて設置し、起動操作で起爆する ゲーム内の評価 設置式の爆弾。偵察兵のみ使用可能 備考 C4爆弾は地面にも壁にも敵にも味方にも貼り付けられる。前作までと違い自動で爆破せずR2ボタンを押し手動で爆破させる。自身が設置したC4に近づき□ボタンを押す事で回収も出来る。 レーザーマイン 所持数 1 ?plugin=ref serial=277 ゲーム内の説明 レーザーマインを投げて設置する、設置した数秒後にレーザーが照射される ゲーム内の評価 設置式の爆弾。偵察兵のみ使用可能 備考 投擲後しばらくするとレーザーが照射され、それに敵が触れると自動で爆破する。C4爆弾と同じ様に地面以外に壁に貼り付けられるが人には貼り付けられない。自身が設置したレーザーマインに近づき□ボタンを押す事で回収も出来る。 吸着グレネード 所持数 1 ?plugin=ref serial=277 ゲーム内の説明 目的に命中して最大のダメージを与える ゲーム内の評価 吸着式の爆弾。突撃兵のみ使用可能 備考 地面にも壁にも敵にも味方にも貼り付けられる。M194グレネードと違いホールドし続けても投げるまでは爆破しない。 ペトルサイトグレネード 所持数 1 ゲーム内の説明 一時的に危険なガスが立ち込める空間を作り出す、非常に強力なため、中を通過すると死んでしまう恐れがある ゲーム内の評価 いわゆる毒ガスのグレネード。起動すると緑色のモヤが立ち込め、約15秒間持続する。効果時間が長いため敵の進路をふさぐ使い方ができるほか、意外にも機械に対してもダメージを与えるため機関砲を効率的に破壊することができる。味方へのダメージはないが自分へのダメージはあるので、自分で逃げ道をふさいでしまわないよう気をつけよう。見た目以上に当たり判定があるので間合いにも注意する必要がある。起爆までの時間が長いためフラググレネードより長くホールドできる。もちろん起爆時間までホールドしていると手元で爆発してしまう。ギリギリまでホールドすればフラググレネードと同じように落下直後に起爆させられるので、余裕があれば狙ってみるとより効果的だろう。設置された味方のグレネードは破壊出来ないが敵のは破壊できる(照準を合わせて赤く表示されれば敵のもの。破壊で+10点)。支援兵のみ使用可能で、ミサイルを装備せずとも機関砲やシールドへの攻撃力を確保できアタッチメントの選択肢が広がるのが魅力。バージョン1.14から設置されたグレネード本体から味方なら緑、敵のなら赤(オレンジ?)色のオーラのようなものが出るようになり、味方が投げたのか敵が投げた物なのかが判り易いようになった。 備考 投擲する際、ホールドし続ける事によって爆発するタイミングを変えられる。 反乱兵拡張パック M82アサルトライフル 装弾数 90 マガジン弾数 30 ゲーム内の説明 VSA兵士の標準仕様。ドットサイトスコープを装備しており、ベテラン兵士が使用すれば相手に致命的なダメージを与える。 ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 7 射撃速度 5 マガジンサイズ 3 サイト・スコープ なし(専用のリフレックスサイト x1.6付き) アタッチメント なし リロード時間 2.5秒 備考 キルゾーンシリーズで人気ナンバーワンのM82アサルトライフルが帰って来る。反乱兵拡張パックで登場。支援兵が使用出来る銃。汎用的なアサルトライフルで性能は後継機のM55ランブラーとStA409カイザーの中間的なポジションに存在。競合のStA59BパルヴァーやStA4ストーヴァと比較した場合、発射レートはこちらが高いので銃としての性能はこちらが頭1つ抜き出ている。しかし、こちらは機動機雷やミサイルのアタッチメントが付けられず戦略の幅がとりにくい弱点がある。それぞれ一長一短なのでプレイヤーの好みや使い分けをしていこう。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=2h3fEhKlP1c StA-14ライフル 装弾数 12 マガジン弾数 60 ゲーム内の説明 スコープ付きセミオートマチックライフルはターゲットが近づいてくる前に倒す事が出来る ゲーム内の評価 ダメージ 5 射撃範囲 8 射撃速度 4 マガジンサイズ 2 サイト・スコープ なし(専用のACOG x1.6付き) アタッチメント なし リロード時間 3.5秒 備考 キルゾーン2、3で偵察兵が使っていたスナイパーライフル。反乱兵拡張パックで登場。支援兵が使用出来る銃。近中距離で能力を発揮出来る。性能はStA101カメラートとStA61バルチャーの中間に位置する銃。運用はStA101カメラートと同じように中距離で使用していく。近距離でも使える武器になっている。アタッチメントが付けられないのでカメラートの下位なのかと思われがちだが、カメラートと比較してこちらの方が発射レートが高い、マズルフラッシュが小さい、腰だめで撃てば遠距離でも敵を倒せるくらいの性能を秘めている。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=94nzIGiHiZA LS12 SMGピストル 装弾数 90 マガジン弾数 18 ゲーム内の説明 軽量で高い連射性能を持つフルオートピストル ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 7 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ ホロ x1.2 アタッチメント なし リロード時間 1.5秒 備考 前作キルゾーン3で偵察兵や衛生兵が使っていたM66マシンピストルの改良版反乱兵拡張パックで登場。突撃兵が使用出来る銃。サブウェポン扱いの武器で、性能としてLS21ヴァルクとLS12リッパーの中間的なポジション。発射レートが高く至近距離では強力な武器だが、発射の反動が大きくマズルフラッシュもかなり目立つのが難点。発射音も大きいので敵に場所がバレやすい。LS12リッパーと好みで使い分けよう。癖はある武器だが使いこなせば強い武器になりえるポテンシャルは十分に秘めている。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=M8uYSP3_-Zk
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兵器一覧 兵器の効果、入手法の一覧です。 まだまだ未完成ですが情報提供お願いします。 情報提供は下記のリンクから。 大戦略DS情報提供 大戦略DSに戻る 名前 コメント
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名前 理由 怒り度 Ghost 高倍率スコープが付けられない接近戦用ボルトアクションスナイポライフル 使いこなすには超絶Aim力が必須 怒怒 V10 XM98をちょっとだけ遠距離向けにしたボルトアクションスナイポライフル これ買うならXM98を使い続けるかParallax VX3買え 怒怒 Artemis 装弾数が少なくアサルトライフルの下位互換みたいな性能 完全になめてる 怒怒 Nyx VX31 6xスコープが使える距離ではダメージ少ないし敵が動くので使えない スナイプするならinf初期銃のほうが優秀 セミオートスラグショットガンの様な運用をすれば化ける 怒 Solstice Burst 理論上カービンで一番強いと何処かでお薦めされてた銃 使えば解る ゴミ 怒怒怒
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すげー役に立つよマジで感謝 - 名無しさん 2013-01-25 07 48 19