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目次 双剣(ルドガー装備可) ハンマー(ルドガー装備可) 双銃(ルドガー装備可) 手甲(ジュード装備可) 剣(ミラ装備可) 大剣(アルヴィン装備可) 杖(エリーゼ装備可) 細剣(ローエン装備可) 棍(レイア装備可) 長刀(ガイアス装備可) 髪飾り(ミュゼ装備可) 双剣(ルドガー装備可) 名称 説明 パパの剣 二本で一組のシンプルな双剣。エルのパパがもっていた剣だというが……。 ツインソード 鉄製の基本的な双剣。その扱いやすさから初心者からプロまで幅広く用いられる。 クランデュアル 人体工学と運動理論を応用してデザインされたクランスピア社製の双剣。 カサネザンテツ 特別な鍛錬法で鍛えあげた鋼鉄製の双剣。その刃は、重ねた鉄剣をも断つという。 デュアルブレード 剣の重さを利用して斬れ味が倍加するよう重心に工夫を凝らされた双剣。 ルーンダブル 黒匣を組み込み、物理力を越えた術の刃で敵を斬り裂く双剣。 テラペイア 使用者の傷を癒す力を備えた双剣。≫一定時間毎にHP回復 ジェミニクロス 刀身から放たれる銀光が、一瞬で敵を十文字に斬り裂くといわれる双剣。 クランD・地 何らかの作用で地属性が付加されたクランD。≫一定確率で自動復活 ヘメーロス とある名工が、自らが打った数百本の刀の中から二本を選び出し一対とした双剣。 クランD・弐式 トップエージェント用に特別チューンを施されたクランデュアル。 カストール 双子剣と呼ばれる二組の双剣のひとつ。ユリウスが愛用した剣。 ポリュデウケース・改 改良されたエルのパパの剣。真銘は双子剣という。≫戦闘の親密度上昇値▲ クリティカル率▲ 気絶確率▲ カストール・改 兄ユリウスが使っていた双剣カストールの改良版。≫知性▲ 精神▲ OVL時間▲ ヘリオスドロン 命を育む太陽の如く持ち主の生命力を高める双剣。≫一定時間毎にHP回復 断命剣アトロボス 悲しき運命の鎖を断ち斬る最強不敗の双剣。≫クリティカル率▲ TP消費軽減 プロメテウス・地 黒匣によって地属性を付加された双剣。≫体力▲ プロメテウス・水 黒匣によって水属性を付加された双剣。≫知性▲ プロメテウス・火 黒匣によって火属性を付加された双剣。≫敵撃破毎にHP回復 プロメテウス・風 黒匣によって風属性を付加された双剣。≫敏捷▲ プロメテウス・光 黒匣によって光属性を付加された双剣。≫一定時間毎にTP回復 プロメテウス・闇 黒匣によって闇属性を付加された双剣。≫精神▲ アトラス・地 黒匣と精霊術の併用で地属性を付加した試作剣。≫気絶確率▲ 体力▲ アトラス・水 黒匣と精霊術の併用で水属性を付加した試作剣。≫一定時間毎にHP回復▲ 知性▲ アトラス・火 黒匣と精霊術の併用で火属性を付加した試作剣。≫敵撃破毎にHP回復 一定時間毎にTP回復 アトラス・風 黒匣と精霊術の併用で風属性を付加した試作剣。≫TP消費軽減 敏捷▲ アトラス・光 黒匣と精霊術の併用で光属性を付加した試作剣。≫一定時間毎にTP回復 クリティカル率▲ アトラス・闇 黒匣と精霊術の併用で闇属性を付加した試作剣。≫腕力▲ 精神▲ 絆双剣エウプロシュネ 異端の武器匠カリスがつくりし武器の一つ。仲間との連携時間に応じ、その力が増す奇剣。 シール・イノセンス ある軍神が振ったといわれる伝説の剣。だが、その真の力は封印されているようだ。 イノセントシャイン 真の力を解放したイノセンス武器。≫OVL時間▲ 敵を倒す毎にHP回復 TP消費軽減 シール・ヴェスペリア 明星の如き輝きを放つ伝説の剣。だが、その真の力は封印されているようだ。 ブレイブヴェスペリア 真の力を解放したヴェスペリア武器。≫OVLゲージ上昇率▲ 精神▲ 気絶確率▲ 卵焼きセット 厚焼き卵こそは料理の基本にして奥義なり。≫器用▲ 獲得EXP▲ キャットテール ニャンとも絶妙な動きを見せる柔ニャンな双剣。≫アイテムドロップ率▲ ハンマー(ルドガー装備可) 名称 説明 クランズウェイト クランスピア社が設計・開発した特殊合金製のハンマー。 クラッシュハンマー 鉄塊の重量で敵を圧倒する。シンプルゆえに、その威力は保証付き。 ルーンインパクト 黒匣を利用することで、軽量化と破壊力アップを同時に実現させたハンマー。 クランズW・ジ・アース 何らかの作用で地属性が付加されたクランW。≫気絶確率▲ シルバースマッシャー 遠心力を最大限に引き出す構造をもち、重量と速度を合わせて敵を圧殺する。 アンノウンヘッド ヘッド部に超々高密度の特殊金属を採用。点の貫通力を極限まで追求したハンマー。 クランズW・EVO 特別チューンを施されたクランズウェイト。≫戦闘の親密度上昇値▲ 割命槌クロートー 天地を裂き、運命を叩き割る最強無敵のハンマー。≫器用▲ ゼウス・ジ・アース 黒匣によって地属性を付加されたハンマー。≫最大HP▲ ゼウス・ジ・アクア 黒匣によって水属性を付加されたハンマー。≫一定時間毎にHP回復 ゼウス・ジ・フレア 黒匣によって火属性を付加されたハンマー。≫腕力▲ ゼウス・ジ・エア 黒匣によって風属性を付加されたハンマー。≫クリティカル率▲ ゼウス・ジ・ライト 黒匣によって光属性を付加されたハンマー。≫魔攻▲ ゼウス・ジ・ダーク 黒匣によって闇属性を付加されたハンマー。≫一定時間毎にTP回復 ハデス・ジ・アース 黒匣と精霊術の併用で地属性を付加したハンマー。≫最大HP▲ 気絶確率▲ ハデス・ジ・アクア 黒匣と精霊術の併用で水属性を付加したハンマー。≫精神▲ 一定時間毎にHP回復 ハデス・ジ・フレア 黒匣と精霊術の併用で火属性を付加したハンマー。≫敵撃破毎にHP回復 腕力▲ ハデス・ジ・エア 黒匣と精霊術の併用で風属性を付加したハンマー。≫TP消費軽減 クリティカル率▲ ハデス・ジ・ライト 黒匣と精霊術の併用で光属性を付加したハンマー。≫知性▲ 魔攻▲ ハデス・ジ・ダーク 黒匣と精霊術の併用で闇属性を付加したハンマー。≫一定時間毎にTP回復 敵撃破毎にHP回復 絆槌アグライア 異端の武器匠カリスがつくりし武器の一つ。仲間との連携時間に応じ、その力を増す大鎚。 ロングピコハン ロングな作りで思いっきりピコれっ!≫気絶確率▲ クリティカル率▲ ネコ缶ハンマー ネコ缶を連ねた鎚。ネコまっしぐらの一撃を放て!≫アイテムドロップ率▲ 双銃(ルドガー装備可) 名称 説明 クランズオート クランスピア社で設計・開発された二丁一組の自動拳銃。 クルツ・クーゲル 射程は短いが、扱いやすさに優れた双銃。信頼性、整備性も高い。 ヴォルフ・ゲベール 野生動物のような荒々しい威力と無駄のない機能美を兼ね備えた双銃。 シュペルフォイアー 黒匣によって連射特性を強化した双銃。大量の弾幕で動きをとめ仕留めろ。 ゲルプ・クランズA 何らかの作用で地属性が付加されたクランズA。≫一定確率で自動復活 ドッペルイェーガー 接近戦用の銃剣を装備した双銃。近接戦のプロやハンターたちに愛用される。 クランズA・4304 特別チューンを施された4304年式クランズA。≫戦闘の親密度上昇値▲ 紡命銃ラケシス あらゆる魂を因縁の檻に追い込む最強必勝の双銃。≫敏捷▲ 知性▲ ゲルプ・レムス 黒匣によって地属性を付加された双銃。≫気絶確率▲ ブラウ・レムス 黒匣によって水属性を付加された双銃。≫器用▲ ロート・レムス 黒匣によって火属性を付加された双銃。≫敵撃破毎にHP回復 グリューン・レムス 黒匣によって風属性を付加された双銃。≫敏捷▲ ゴルト・レムス 黒匣によって光属性を付加された双銃。≫TP消費軽減 シュバルツ・レムス 黒匣によって闇属性を付加された双銃。≫クリティカル率▲ ゲルプ・ロムルス 黒匣の効果に、さらに精霊術式を加え、≫一定時間毎にHP回復 気絶確率▲ ブラウ・ロムスル 黒匣の効果に、さらに精霊術式を加え、≫最大HP▲ 器用▲ ロート・ロムルス 黒匣の効果に、さらに精霊術式を加え、≫精神▲ 敵撃破毎にHP回復 グリューン・ロムスル 黒匣の効果に、さらに精霊術式を加え、≫一定時間毎にTP回復 敏捷▲ ゴルト・ロムルス 黒匣の効果に、さらに精霊術式を加え、≫クリティカル率▲ TP消費軽減 シュバルツ・ロムルス 黒匣の効果に、さらに精霊術式を加え、≫腕力▲ 一定確率で自動復活 絆双銃タレイア 異端の武器匠カリスがつくりし武器の一つ。仲間との連携時間に応じ、その力を増す双銃。 チクワ銃 ガンもどきなチクワ。≫戦闘でのEコア獲得▲ ニャーニャーガン 白と黒の咆哮から逃れられる敵はいニャイ……。≫アイテムドロップ率▲ 手甲(ジュード装備可) 名称 説明 アイアンリスト 鉄製の前腕用装備。本来の用途は防具だが、打撃武器としても使える。 スチールリスト 鋼鉄製の前腕用装備。素材の硬度が上がり、その分の軽量化が図られている。 フィストガード 手指の防護を優先して作られた打撃武器。内側には厚手の緩衝材が仕込まれている。 ストライカー 打撃に適した重量や形状を模索し、殴ることを主用途として考案された手甲。 シルバーリスト 高価な銀製の前腕用装備。昔は騎士の基本装備として定着していた。 グランフィスト 打撃がより「きく」ように、打撃面が極力大きくなるよう設計された手甲。 インゼクトクロー 昆虫の口を模して作られた打撃武器。まるでかじるように双の爪が敵を抉る。 ギガースリスト 驚くほどの重量を誇る手甲。巨人のごとき圧倒的な一撃を目指し作られた。 ルーンリスト 複雑な術式を幾重にも刻み込むことで高い攻撃力と耐久性を実現した打撃武器。 レアリスト 希少鉱石を惜し気もなく使用した手甲。≫クリティカル率▲ タイラントナックル 攻防両面で主となる利き腕を重視した手甲。利き腕側がより大きく頑丈に作られている。 ガルムファング 伝説にある番犬の爪を模した武器。≫器用▲ インペリアルフィスト 見る者を圧倒する威厳に満ちた双拳。≫最大HP▲ 気絶確率▲ ハードソイル 精霊術を用い、希土類から鋳造された手甲。≫体力▲ トーレントナックル 周囲の水分を引き寄せる機能を持った手甲。≫器用▲ レイジングブロー 打撃の摩擦で炎を生じさせる手甲。≫敵撃破毎にHP回復 ビートウィング 表面に風の精霊術式を刻み込んだ手甲。≫敏捷▲ ヴァーチェスウィング 力強さと高潔さが同居した光の双拳。≫一定時間毎にTP回復 ゴッドウェポン 黒き闇の力を宿した神の名を冠する武装。≫TP消費軽減 メガハードソイル 精霊術を用い、希土類から鋳造された手甲。≫気絶耐性▲ 体力▲ ガッシュナックル 周囲の水分を集束する機能を持った手甲。≫最大HP▲ 器用▲ 誓拳ビクターズウィル 不屈の信念を抱く者だけが扱えると言われる手甲。≫精神▲ 敵撃破毎にHP回復 アトモスフィア 最上級の風霊術式を駆使し作られた一品。≫クリティカル率▲ 敏捷▲ キュリオテスウィング たおやかな守護の力を発する光の双拳。≫知性▲ 一定時間毎にTP回復 サタンウェポン 堕天した神の名を冠された闇に染まりし武装。≫腕力▲ TP消費軽減 詠魔爪フォルゼクス 無限の魔力を隠しもつ、呪われし六爪。≫自身の被ダメージ増加 シール・ファンタジア 始まりの力を宿した手甲。だが、その真の力は封印されているようだ。 ファクトファンタジア 真の力を解放したファンタジア武器。≫TP消費軽減 一定時間毎にTP回復 戦闘でのEコア獲得▲ シール・ハーツ 心に出会う力を秘めた手甲。だが、その真の力は封印されているようだ。 セラフィックハーツ 真の力を解放したハーツ武器。≫OVLゲージ上昇率▲ OVL時間▲ 精神▲ ティポミトン 本物のティポは複雑な気分……。≫敵撃破毎にHP回復 気絶確率▲ ルルミトン その姿でナァナァな戦いは許されナァい。≫アイテムドロップ率▲ 剣(ミラ装備可) 名称 説明 レイピア 比較的軽量な細身の剣。切れ味よりも扱い易さが重視されている。 ククリ 刀身がくの字型に曲がった湾刀。曲がった刀身の内側に刃がある。 シミター とても薄く、かつ湾曲した刀身を持つ刀剣。耐久性はやや欠けるものの、切れ味は鋭い。 デュアルエッジ 二種類の金属を重ね合わせて作られた刀剣。≫OVLゲージ上昇率▲ フェアーソード 扱い易さを追求した、世界で最も平等な剣。≫器用▲ クリティカル率▲ ラインエッジ 切れ味や重さ、耐久度、生産性に価格。剣の要素全てを追求した剣の究極形の一つ。 コーレゲイター 切りつけた際、刃がその身をより抉るよう、波形の刀身を与えられた恐ろしい刀剣。 ヴァーミキュレイター 刀身の至る所に穴が空けられている刀剣。≫敏捷▲ ルーンブレイド 刀身の鋳造過程で術式を幾重にも刻みこみ、高い耐久性と切れ味を実現した刀。 エーデルローゼ 見る者を引き付ける華麗にして鋭利なる薔薇の剣。≫器用▲ 霊剣アーイディオン 地水火風、四つの術式を駆使して作られた。数千年の時の流れにも耐える不滅の霊剣。 ファイルスティンガー 刀身表面をやすりのように加工した刺剣。≫体力▲ レプリカヴォーパル 水霊術式が組み込まれた水属性をもつ剣。≫知性▲ デトネイター 発火機構を持たせたカラクリ仕掛けの剣。≫腕力▲ ハルピュイア 伝説の魔物をモチーフにした風の直刀。≫詠唱時間短縮 ブレスブレイド 持つ者に祝福を与えると噂される剣。≫一定時間毎にHP回復 カースブレイカー 元は悪魔祓いのまじないに使用された呪具。≫敵撃破毎にHP回復 ジオスティンガー 地霊術式による振動で貫通力を特化した刺剣。≫一定時間毎にHP回復 体力▲ ヴォーパルソード 強力な水霊術式が刻み込まれた宝剣。≫一定時間毎にTP回復 知性▲ フラムヴェルジュ 炎の化身のごとき紅蓮の刀身を誇る剣。≫クリティカル率▲ 腕力▲ ソニックエッジ 真空波で敵を切り裂くという風刃の剣。≫器用▲ 詠唱時間短縮 ラーファルコン 光り輝く伝説のハヤブサを模した剣。≫TP消費軽減 一定時間毎にHP回復 棘刀・黒ノ陽炎 まるで炎の如きその姿から、黒ノ陽炎と呼ばれる。≫敵撃破毎にHP回復 精神▲ 咆魔刀ドランデューオ 無限の魔力を隠しもつ、呪われし斬刀。≫自身の被ダメージ増加 シール・リバース 世界を生まれ変わらせるといわれる刀剣。だが、その真の力は封印されているようだ。 リバースクルセイダー 真の力を解放したリバース武器。≫詠唱時間短縮 腕力▲ 知性▲ シール・デスティニー 運命を解き放つ力と意思を宿した刀剣。だが、その真の力は封印されているようだ。 ブレイクデスティニー 真の力を解放したデスティニー武器。≫戦闘での獲得ガルド▲ 体力▲ 精神▲ ハリセン ラ・シュガル上方演芸発祥の刀剣。≫クリティカル率▲ 気絶確率▲ 積み重ねコ ネコの額ほどのすき間もなく積み重なったネコたち。≫アイテムドロップ率▲ 大剣(アルヴィン装備可) 名称 説明 ブロードソード 肉厚で幅広な刀身の剣。重さを利用し、敵をなぎ倒すように振るう。 レイジーアイアン ただの鉄骨にこれまた鉄製の刃を付けた単純で無骨な造りの剣。 バスタードソード 超重量が生み出すその切断力を活かすべく、刃の形状と重心位置に工夫を凝らした大剣。 アサルトルーク 敵前に立ち塞がる壁役ではなく、敵陣を突っ切る突撃兵に相応しい大剣。 ジオクラッシャー 特に重たい鉱石を大量に使用した大剣。超重量で全てを砕き倒す豪快な一振り。 バニッシュアンカー 船の停留に使われる錨に発想を得て、より遠心力が働くよう設計された大剣。 グレートリッパー 重さに頼ることなく切れ味を追求した大剣。鋭利な刃が滑るように敵を斬り裂く。 オーガマッシャー 見るからに禍々しい形状をした奇剣。敵を潰すことのみを考え作られた狂気の作。 ラディエイター 刀身に掛かる負荷を中心の特殊素材が吸収、熱として放散して自身を保護する特殊な剣。 鬼包丁・羅漢 文字通り巨大な包丁のごとき大剣。≫気絶確率▲ ディノサウロ・ヘル 太古の竜骨を使った、竜の顎を思わせる大剣。≫敵撃破毎にHP回復 大枷剣アダハルマ 己を罰し続ける者の大きく重い枷の具現。≫最大HP▲ 体力▲ 気絶耐性▲ ソリッドブレイカー 地霊術式で強度を高めた大剣。≫気絶確率▲ デプスプレデター 深海に住む巨大な魔物を模したノコギリ剣。≫一定時間毎にTP回復 サヴィッチフレア 炎が殺意を抱いたかのような奇怪な大剣。≫腕力▲ ゲイルカウザー 斬撃と同時に突風を巻きおこす剣。≫クリティカル率▲ フォーマルブレイド 元々は宮廷儀礼用の装飾剣。≫知性▲ アペルプシア 家族を失った悲しみを込めたと言われる異形の剣。≫敵撃破毎にHP回復 クラスタルファング 地霊術式を刻み込んだ大地の牙とも言うべき一振り。≫体力▲ 気絶確率▲ デプスジェノサイダー 虐殺者の名にふさわしい非情の大剣。≫腕力▲ 敵撃破毎にHP回復 フレイムダンサー 高熱により刀身に陽炎をまとう灼熱の大剣。≫一定時間毎にHP回復 腕力▲ オプティマルヴィント 強力な衝撃波で敵を両断する疾風の大剣。≫一定時間毎にTP回復 クリティカル率▲ ヴァイスイレイザー 罪を消し去ると伝えられる十字型の剣。≫敵撃破毎にHP回復 知性▲ マーダレスアージ 伝説の妖剣を模して作られた異端の剣。≫クリティカル率▲ 敵撃破毎にHP回復 嘶魔剣ヴァイスヘイン 無限の魔力を隠しもつ、呪われし大剣。≫自身の被ダメージ増加 シール・テンペスト 魂を呼び覚ます威力をもつ大剣。だが、その真の力は封印されているようだ。 テンペストブリンガー 真の力を解放したテンペスト武器。≫OVLゲージ上昇率▲ 体力▲ 敏捷▲ シール・レジェンディア 絆を結ぶ力を宿すといわれる伝説の大剣。だが、その真の力は封印されているようだ。 SOレジェンディア 真の力を解放したレジェンディア武器。≫TP消費軽減 クリティカル率▲ 気絶確率▲ 焼きイカ 焼きイカ大好き少女が求め続けた、伝説の焼きイカ。≫一定時間毎にHP回復 爪とぎ板 その研ぎ心地、比類なし。何匹でもさぁどうぞ。≫アイテムドロップ率▲ 杖(エリーゼ装備可) 名称 説明 ワンド 携帯しやすい軽量で小型の杖。術者のもっとも初歩的な装備。 メイス 柄の先に重量のある柄頭を取りつけ、殴打力の向上を図った簡素な打撃武器。 コートスタッフ 宮延術士の正装用装備として使われた杖。質素な造りにも美術性を感じさせる一品。 プレシャスワンド 結晶や鉱石をふんだんにあしらった杖。並みの術者は手を出せない華美な造り。 フォーチュンヘルム 運命を指し示すと謳われる古き杖。≫知性▲ 詠唱時間短縮 グランドセプター 重金属を使用した杖。見た目にそぐわぬその重さが強烈な一撃を生みだす。 フィクシーダ 羅針盤に似た機構と機能を持たせた杖。研究を専門とする術者達が愛用していた。 バザーウィップ 馬上鞭から考察された。より痛みを与えることを優先した、見た目に反し悪趣味な杖。 ウィステリア 色鮮やかな藤の花をモチーフに作られた美術性あふれる豪奢な杖。 竜杖リントヴルム 言い伝えにある荒ぶる竜の姿を象った杖。純枠なる力を求め造られた、強力な一品。 ウィーブルロッド 辺境に伝わる幻の竜の姿を模した杖。≫体力▲ BCロッド 清純な輝きを放つ青き結晶をはめ込んだ杖。≫一定時間毎にTP回復 知性▲ 詠唱時間短縮 ルビーワンド 地霊術式を刻んだ紅い結晶を使用した杖。≫一定確率で自動復活 ブランドゥング よせてはかえす浜波を連想させる杖。≫一定時間毎にHP回復 エンドレストーチ 火霊術式を幾重にも刻み込み作られた杖。≫最大HP▲ エアーズロッド 製作過程で風の術式を組み込んだ杖。≫TP消費軽減 スターロッド 闇にきらめく星の力を秘めた杖。≫一定時間毎にTP回復 エナジーワンド 術式自体をその一部と成した異質な杖。≫精神▲ クリムゾンワンド 強力な地霊術を封じた深紅の結晶を掲げる杖。≫体力▲ 一定確率で自動復活 シュトレームング すべてを押し流す潮流を想起させる杖。≫知性▲ 一定時間毎にHP回復 インフィニトトーチ 所有者の命を炎に変えるとされる杖。≫腕力▲ 最大HP▲ タイフォーンロッド 特殊な風霊術で空間を歪める杖。≫敏捷▲ TP消費軽減 姫杖プルミエール 選ばれし少女だけが扱うことのできる杖。≫詠唱時間短縮 一定時間毎にTP回復 キャプティブハート 心を惑わす様々な障害への警鐘が込められた杖。≫腕力▲ 気絶確率▲ 唸魔杖トレガトリア 無限の魔力を隠しもつ、呪われし権杖。≫自身の被ダメージ増加 シール・ザ・ワールド 別名「世界樹の守り手」と呼ばれる杖。だが、その真の力は封印されているようだ。 ザ・ワールド 真の力を解放したザ・ワールド武器。≫最大HP▲ 一定時間毎にHP回復 一定確率で自動復活 シール・アビス 生まれた意味を教えてくれるという杖。だが、その真の力は封印されているようだ。 デス・アビス 真の力を解放したアビス武器。≫OVLゲージ上昇率▲ 詠唱時間短縮 TP消費軽減 ティポブレラ ティポとおそろいカラーの傘。≫獲得EXP▲ 戦闘でのEコア獲得▲ ねこじゃらし すべてのネコを誘惑する魅惑のふさふさ。≫アイテムドロップ率▲ 細剣(ローエン装備可) 名称 説明 エストック 安価な大量生産品。時に「鎧通し」と呼ばれるほど細く作られた細剣。 リオンムッシュ 往年の上級貴族が所持していたと言われる護身用の仕込杖から生まれた剣。 エペ 古い時代の決闘に使用されていた刺剣。突くことのみ特化したため、刀身は脆い。 十手 辺境の小国で使用されていた護身鎮圧用の打撃武器を元に作られた異色の剣。 アベイユ 人を刺す毒虫の針をモチーフに作られた剣。毒はないが、その鋭さはかなりのモノ。 ソーンレイピア 殺傷力を高めるため、刀身に細かな棘を付け加えた茨のようなレイピア。 アラクノバイト 時間を掛け獲物を食い尽くす蜘蛛のように、長時間の戦闘に耐える高い耐久性を誇る剣。 勇者の剣 英雄譚に語られる勇者の剣を再現したもの。時代が進むにつれ一般化した風変わりな剣。 ステュワーズソード 貴族の使用人が帯刀したという護身用の剣。≫クリティカル率▲ ロイヤルレイピア 王家など高貴な身分の者が身に帯びる細剣。本来は儀礼用だが、高価な分、性能は確か。 クリュスタロス 水霊術式でのみ精製可能な合金を使った剣。≫知性▲ 賜剣パトリエイター かつて救国の英雄に国王が授けた特注の品。≫精神▲ TP消費軽減 アロイブレイド 地霊術式を駆使し作られた合金の剣。≫体力▲ アロイブレイド・改 何らかの理由で剣の地属性が強化されたアロイB。≫最大HP▲ ヴァッサーハープン 刺突に特化しつつ、水霊術式を刻んだ剣。≫クリティカル率▲ ヴォルテクス 渦巻く炎の槍のような形状をした剣。≫最大HP▲ トゥールビヨン 風霊術式を刻み込んだ鳥の翼の如き風の剣。≫敏捷▲ ノーブルホーン 伝説の聖馬の角を模した剣。≫TP消費軽減 ゴルゴンゲイズ 蛇に似せた刀身に闇霊術式を刻んだ剣。≫知性▲ アロイブレイド・真 最高の地霊術式を施したアロイブレイド。≫一定時間毎にTP回復 体力▲ ヴァッサーランツェ 槍の域まで刺突を極めた水の刺剣。≫器用▲ クリティカル率▲ メイルシュトローム 渦巻く火炎が敵を焼き貫く炎剣。≫腕力▲ 最大HP▲ テュポーン 風霊術式を利用した斬撃を可能にする風剣。≫詠唱時間短縮 敏捷▲ ホーリィホーン ノーブルホーンをさらに強化した聖なる一角。≫一定時間毎にHP回復 TP消費軽減 ブラッドサッカー 吸血動物の牙をモチーフに考案された刺剣。≫敵撃破毎にHP回復 一定時間毎にTP回復 叫魔刃メランデトラ 無限の魔力を隠しもつ、呪われし霜刃。≫自身の被ダメージ増加 シール・シンフォニア 太古に世界統合を果たしたと伝わる剣。だが、その真の力は封印されているようだ。 シンフォニアタクト 真の力を解放したシンフォニア武器。≫OVL時間▲ 詠唱時間短縮 TP消費軽減 シール・デスティニー2 時を渡って世界を救った英雄の愛剣。だが、その真の力は封印されているようだ。 ヒロイックデスティニー 真の力を解放したデスティニー2武器。≫OVLゲージ上昇率▲ 腕力▲ 精神▲ 指さし棒 実は他の指を立たせることも可能らしい……≫器用▲ 知性▲ 釣り竿 美味しいエサには針がある。お気をつけて。≫アイテムドロップ率▲ 棍(レイア装備可) 名称 説明 ウォースタッフ 木製の棍棒。強度の高い樹木を使っており、それなりの耐久性は備えている。 シルバーロッド 銀製の棍棒。あえて特別な工夫をせず、純粋に良質な棍棒へと仕上げられている。 金箍棒・朱花 棒の両端に金色の「たが」をあしらい、さらに筒を朱に染めた色鮮やかな武器。 バイソンバット 水牛の突進をイメージして作られた杖。先端を重くし、双角の意匠を凝らしてある。 軽鉱棒・綿羽 軽金属を使用した、綿や羽のように軽い棒。軽量さと強度を兼ね備えた優れもの。 ハヌマンシャフト 昔話に登場する伸縮自在の棒を模した武器。≫器用▲ ルーンスタッフ 術式を幾重にも刻み込んで仕上げられた殴打力、耐久性ともに申し分のない一品。 ミスリルロッド 希少鉱石を使用した高価な棒。強度と柔軟性を両立した上等な造り。 ラインハイツ 簡素な外観ながら、殴打力、強度、柔軟性、どれをとっても一級品。これぞ棍棒。 樹珪棍・玉枝 樹木の化石「珪化木」から作られた木棍。宝石としても価値のある、まさしく玉の枝。 レッドシャフト 鉛を仕込み、重量による打撃力向上を図った棒。≫気絶確率▲ ファウンテンロッド 水霊術式を刻んだ結晶を組み込んだ棒。≫敵撃破毎にHP回復 フリントポール いわゆる「火打石」を棒の両端に仕込んだ杖。≫腕力▲ ウィンドヒッター 竜巻をイメージして作られた棒。≫敏捷▲ 八方光牙 八方に広がる光の刃を備えた棒。≫一定時間毎にTP回復 和尚之筆 棒術と書道、双方に通じた僧が振るったという大筆。≫詠唱時間短縮 万引棒・星土 殴打力を引力で増幅する一風変わった武器。≫クリティカル率▲ 気絶確率▲ 水天棍・蓮花 波紋ひとつたてずに水面を突くという水の棍。≫精神▲ 最大HP▲ 閻魔棍・ヤマラージャ 悪を裁く地獄の火炎をまとった棍。≫敵撃破毎にHP回復 腕力▲ ヴェッターシャフト 振った際に巻き起こる風は増幅する風の棒。≫詠唱時間短縮 敏捷▲ 天顕杵ソルレイナ 天の威厳を具現化した壮麗なる武器。≫TP消費軽減 一定時間毎にTP回復 画影棒・闇筆 その力と意匠から闇の筆と呼ばれる闇の棍。≫器用▲ 詠唱時間短縮 唱魔棍パードベンテ 無限の魔力を隠しもつ、呪われし魔棍。≫自身の被ダメージ増加 シール・グレイセス 守りの強さを宿した棍。だが、その真の力は封印されているようだ。 クリアルグレイセス 真の力を解放したグレイセス武器。≫詠唱時間短縮 敏捷▲ 物防▲ シール・ファンダム 支えられる喜びを力に変える武器。だが、その真の力は封印されているようだ。 ファンダムライト 真の力を解放したファンダム武器。≫TP消費軽減 クリティカル率▲ 体力▲ クロス これでボールを保持することをクレードルっていうらしい。≫体力▲ 敏捷▲ 精神▲ 必盗!それくれニャ? とは言いつつ、必ず盗めるわけでもないらしい。≫アイテムドロップ率▲ 長刀(ガイアス装備可) 名称 説明 長刀・白波 白波のような美しい波紋が浮かぶ長刀。使いこなすには相応の実力が必要。 木刀・タケゾウ 船のカイを削ってつくった長大な木刀。生涯不敗の剣豪も使用したといわれる。 鉄刀・同田貫 そのつくりは質実剛健。兜ごと敵の頭を両断する威力を発揮する大太刀。 黒鳥ヤタガラス その青黒く光る刀身は、勇者に勝利をもたらすといわれる黒鳥に例えられる。 白鳥ヤマトタケル その白銀に輝く刀身は、勇者の魂を冥界に運ぶといわれる白鳥に例えられる。 覇王の次元刀 分史世界のミュゼが持っていたマクスウェルの次元刀。≫一定確率で自動復活 一定時間毎にHP&TP回復 童子切ヤスツナ 斬り殺した鬼の呪いを刀身にまとった妖刀。≫腕力▲ 器用▲ 不動剣・倶利伽羅 三千世界の全ての悪を斬り伏せるという破邪の剣。≫精神▲ クリティカル率▲ 敵撃破毎にHP回復 神刀ハニヤス ハニヤスと呼ばれる異国神の力を宿した神刀。≫気絶確率▲ 神刀ミズノハメ ミズノハメと呼ばれる水を清める≫一定時間毎にTP回復 神刀カグツチ カグツチと呼ばれる火を寿ぐ≫一定時間毎にHP回復 神刀シナツヒコ シナツヒコと呼ばれる風を嘉する≫TP消費軽減 神刀アマテラス アマテラスと呼ばれる光を讃える≫最大HP▲ 神刀ツクヨミ ツクヨミと呼ばれる闇を奉じる≫敵撃破毎にHP回復 明王剣・愛染 アイゼンという烈神が振ったといわれる宝剣。≫最大HP▲ 気絶確率▲ 明王剣・軍茶利 グンダリという魔神が操ったといわれる宝剣。≫知性▲ 一定時間毎にTP回復 明王剣・降三世 ゴウサンゼという荒神の力の源といわれる宝剣。≫精神▲ 一定時間毎にHP回復 明王剣・孔雀 クジャクという軍神が帯びていたといわれる宝剣。≫器用▲ TP消費軽減 明王剣・金剛夜叉 コンゴウヤシャという剛神の愛刀といわれる宝剣。≫敵撃破毎にHP回復 最大HP▲ 明王剣・馬頭 バトウという死神が力を込めたといわれる宝剣。≫敵撃破毎にHP回復 クリティカル率▲ 冷冥刀ヴェニヒル 屠りし者の魂を喰らう暗き長刀。≫自身の被ダメージ増加 シール・エターニア 極光という神の力を持つといわれる長刀。だが、その真の力は封印されているようだ。 エターナルスカー 真の力を解放したエターニア武器。≫OVLゲージ上昇率▲ TP消費軽減 精神▲ シール・ジ・アビス 定められた未来を変えることができる長刀。だが、その真の力は封印されているようだ。 レディアントハウル 真の力を解放したジ・アビス武器。≫OVLゲージ上昇率▲ 一定確率で自動復活 状態変化耐性▲ 大羽子板 どんな羽も返せるであろう大羽子板。≫敵撃破毎にHP回復 クリティカル率▲ 気絶確率▲ ネコ木刀 ネコが踏んづけていったらしい木刀。≫アイテムドロップ率▲ 髪飾り(ミュゼ装備可) 名称 説明 菫 「スミレ」スミレの花をかたどった清楚な髪飾り。 小花 「コハナ」小さな花を連ねた可憐な髪飾り。 初恋 「ハツコイ」初恋の想いを秘めた情熱の髪飾り。 南天 「ナンテン」『難を転ずる』とされる縁起のいい髪飾り。 君影草 「キミカゲソウ」頭を垂れ彼の人を想う鈴蘭をかたどった健気な髪飾り。 薬玉 「クスダマ」魔除けの力をもつといわれる端正な髪飾り。 蝶々 「テフテフ」宙を舞う蝶をかたどった幽玄な髪飾り。≫敏捷▲ 治平簪・和 「ノドカ」世を平らかにする意志が込められた髪飾り。≫一定時間毎にHP回復 精神▲ 乾坤 「ケンコン」堅牢な岩石を表わした髪飾り。≫最大HP▲ 雫 「シズク」とめどない川の流れを表わした髪飾り。≫一定時間毎にTP回復 焔 「ホムラ」舞い散る火花を表わした髪飾り。≫精神▲ 風羽根 「カザハネ」心地いい薫風を表わした髪飾り。≫詠唱時間短縮 光翼 「コウヨク」無数の星の瞬きを表わした髪飾り。≫TP消費軽減 黒蜘蛛 「クロクモ」静寂な夜を表わした髪飾り。≫敵撃破毎にHP回復 乾坤・極め 「ケンコン・キワメ」不動の大地を表わした髪飾り。≫一定時間毎にHP回復 最大HP▲ 雫・極め 「シズク・キワメ」果てない海を表わした髪飾り。≫知性▲ 一定時間毎にTP回復 焔・極め 「ホムラ・キワメ」爆ぜる炎を表わした髪飾り。≫腕力▲ 精神▲ 風羽根・極め 「カザハネ・キワメ」渦巻く嵐を表わした髪飾り。≫クリティカル率▲ 詠唱時間短縮 光翼・極め 「コウヨク・キワメ」太陽の輝きを表わした髪飾り。≫敏捷▲ TP消費軽減 黒蜘蛛・極め 「クロクモ・キワメ」漆黒の虚無を表わした髪飾り。≫敵撃破毎にHP回復 体力▲ 静冥簪ネベロズィーベン 屠りし者の魂を喰らう暗きかんざし。≫自身の被ダメージ増加 シール・エクシリア 揺るぎなき信念が込められた髪飾り。だが、その真の力は封印されているようだ。 エクシリアリンク 真の力を解放したエクシリア装備。≫OVLゲージ上昇率▲ 詠唱時間短縮 状態変化耐性▲ シール・ラタトスク 自分の中に潜む者を目覚めさせる髪飾り。だが、その真の力は封印されているようだ。 ギンヌンガ・キー 真の力を解放したラタトスク装備。≫TP消費軽減 敵撃破毎にHP回復 一定時間毎にTP回復 三色団子 桃色は桜、白は春霞、緑は若草を表すとか。≫TP消費軽減 一定時間毎にHP回復 ネコピン ネコ好きならピンとくる髪飾り。≫アイテムドロップ率▲
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攻略エリア 最低人数 ジョブ編成 備考 アポリオンSE 4人 忍侍赤/暗詩 4人時は1層4匹・2層4匹・3層全部・4層全部。 各層回復箱でるので2Hを使用すると良い。 骨以外はララバイ無効。 コースは連続魔スタン+侍の光連携が◎。モがバンピ持ちなら1層も攻略が楽+コースに百列 6人のメリポ編成で良い。 アポリオンNE 6人 忍戦戦白赤/黒詩 メリポPTで良い。2層大鳥はスリプル+ララバイ無効。 4層巨人用に赤はサポ黒とかで精霊強化。 4人ぐらいで渦だけでクリア目的も可。戦青赤詩等 アポリオンNW 5人 黒黒黒黒赤 5人時(少人数)は1層ボス以外他層のボスは無視。 各層回復箱が出るので2Hを使用すると良い。 カイザーにはスリップを入れる。 黒はなるべく広がる。 アポリオンSW 4人 戦暗赤/暗詩 ミミックがいるのでスタンがあると良い。 6人のメリポ編成でいい。 4層は4層で戦闘開始した時の曜日と同属性エレメンタルで箱がPOP。 Ω 10人 ナ/忍×2 白赤/暗詩 黒黒黒黒赤/暗 ポッド釣がいると楽。 連続魔×2あると良い。 スリップを入れる。 パイルピッチはヘイトリセット。 3回目の立ちで連続魔。 テメナス西 6人 忍戦暗白赤/黒詩 メリポPTで良い。4人でも攻略可。戦侍赤詩等 スライムは時間がないときは1匹で飛ばす。 ボスの鳥は赤の印プガで開始。 テメナス北 6人 忍戦暗白赤詩 メリポPTで良い。4人でも攻略可能。戦侍赤詩等 2_3層モンクはスリップなし!百烈拳は寝かせ。 6層トンベリはなるべく回避。 テメナス東 6人 戦暗青白赤詩 メリポPTで良い。黒4人とかでも可能 メリポPT時はサポ暗か暗を入れる(要スタン)。 素材箱を開ける時は2つ出てから開ける。 素材箱から召喚獣がでた場合はアスフロ用にスタン待機する。 中央1階 6人 戦暗侍白赤詩 回避高いため、後半3匹はマドマチ。 両手武器前衛が良い。 タゲ回し。 ゴースト>骨>ドラゴン>アーリマン>ポン>壺。 中央2階 5人 ナ/忍×2 赤詩青 6人目白、7人目に黒がいると楽になる。 ルート①火 水 雷 土 風 シヴァ ②氷 火 水 雷 土 ガルーダ ③風 氷 火 水 雷 タイタン ④土 風 氷 火 水 ラムゥ ⑤雷 土 風 氷 火 リヴァイアサン ⑥水 雷 土 風 氷 イフリート カー君用にディフュージョンセイリンコート+金剛身あると楽。ランパートはアスフロに合わせると良い 中央3階 6人 戦暗侍白赤/黒詩 固いためボスはメヌマチ。 両手武器前衛が良い。 タゲ回し。 外周の雑魚退治してボス。 オーク>亀>ヤグ アルテマ 12人 ナ/忍×2 白赤詩学 黒黒黒黒赤詩 スリップを確実に入れる。 ナイトはスキッド寿司でロイエ。 12人入れば箱開けできる。 ジタデルは逃げる向きを決める。 20%毎にくるディシペーションはスタン。 ケミカルボムは強スロウでイレース2回。
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設置武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 C4爆弾 12345 15 1.3kg S S S - 設計図 クレイモア 12345 15 1.5kg AASSS S S スモーク中は感知しない ミッション中に回収し生産開始or設計図 雑誌 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 雑誌の台割 週刊ファミ通 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(週刊ファミ通) 電撃PlayStation 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(電撃PlayStation) 電撃ゲームス 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(電撃ゲームス) 週刊少年マガジン 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(週刊少年マガジン) 対戦車地雷 12345 4 14.0kg S S S 重量が軽いと反応しない(兵士、ホバー車両など) 設計図 デコイ 12345 15 4.0kg - - S 非殺傷 設計図 空中機雷 12345 3 14.0kg S S S 近づいた敵に誘導し接触後、行動不能付加の爆発を起こす 設計図 睡眠ガス地雷 5 5 5.0kg - - S 非殺傷・ZZZ眠った敵を自動フルトン回収 設計図 料理本 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 料理本の取材メモ 支援補給マーカー(設置型) 1 10 4.0kg - - S 非殺傷 設計図 支援砲撃マーカー(設置型) 1 3 4.0kg - - S - 設計図 +詳細 C4 バリケード破壊でお世話になるであろう設置式の遠隔操作爆弾 設置した後にボタンを押すと爆破することができる 対人では十分だが大型兵器などでは火力不足が目立つ。 支援要請マーカーなど任意発動型全般に共通するが、起動させる時はその武器を装備していないとならない。 C4を設置した後別の武器に切り替えて起爆ボタンを押しても爆破させる事は出来ないので気をつけよう。 クレイモア 爆発に指向性を持たせた対人用設置武器。 発火すると700個の鉄球を60度の範囲にまき散らす。 対人用として開発されたが、車両などに対しても有効。 非常に強力で使い勝手のよい武器だが、間違って自分が引っかかると目も当てられない。 十分に注意すること。 クレイモア回収くらいでしかお目にかからない設置式のセンサー爆弾 設置しておけば、後は敵が引っかかるのを待つだけというお手軽な爆弾 前を通った敵兵を吹き飛ばすのだが、自分にも反応するというお茶目な一面も 敵が通りそうな所に設置する、敵をおびき寄せる、色々と使い道がある こちらも対人では十分な火力なのだが、大型兵器相手では火力不足である 雑誌 魅力的な記事が満載の人気雑誌。 CIA傭兵やMSFの隊員にも熱心な読者がいるらしい。 目の前におかれると、時に仕事をほったらかしてしまうことも・・・。 雑誌である。使い方も効果も今まで通りのお約束アイテム。 設置するタイプのトラップで、敵を引きつけることができる。 クレイモアや睡眠地雷とセットで使おう。 亡霊にも効く。 週刊ファミ通 速報性と独自の切り口で常に新しいムーブメントを先導するゲーム総合情報誌。 「緊急速報」「ファミ通エクスプレス」「ファミ通TOP 30」 「新作ゲームクロスレビュー」をはじめ、人気ゲームの記事が満載。 新作映画やDVD情報等も充実。2009年12月に通巻1100号を迎えた。 エンターブレインより発行されている。 電撃PlayStation アスキー・メディアワークスが発行するPlayStation専門誌。 ソフト選びから攻略まで、PSを楽しむための全ての情報がこの一冊に詰まっている。 読者投稿ページと、毎号付録の電撃4コマの人気が高いのも「電プレ」の特徴。 詳しい攻略情報、徹底した特集主義でPlayStationの面白さを追求している。 電撃ゲームス アスキー・メディアワークス発行の”すべてのゲームファンに贈る”ゲーム総合情報誌。 従来の電撃のゲーム専門誌が持つ情報の”濃さ””深さ”はそのままに、 あらゆるハード、あらゆるゲームを対象としている。編集部ブログも日々更新中。 毎号300ページ超のボリュームと厚さが特徴だが、残念ながら打撃用武器として使用することはできない。 週刊少年マガジン 1959年3月に創刊され、2009年に創刊50周年を迎えた講談社発行の少年漫画誌。 「巨人の星」「あしたのジョー」「はじめの一歩」など数々のヒット作を生み、 読者の心を揺さぶる熱い「感動」に満ちたスポーツ・恋愛・ミステリー・ファンタジー作品に、 話題のギャグ、美少女グラビアを加えた圧倒的な読み応え感は、他誌の追随を許さない。 対戦車地雷 大型車輌の足回りに大ダメージを与えることが可能な、大威力の対車輌用地雷。 上手く命中させると一時的に敵の動きを止めることが出来る。 対車輌戦闘では非常に頼りになるが、一定の重量がかからないと起爆しないため、 ホバータイプの車輌に対しては効果が期待できない。 装備に加える時は、戦闘が予想される敵の種別に留意すること。 デコイ 板で出来た人形型のデコイ。 敵の注意を引きつけることが出来るが、近寄られるとすぐに正体を見破られてしまう。 しょせんは板きれ、頼りすぎは禁物。 敵の目を欺く人型の張りぼて 設置後に任意のタイミングで展開可能 開発により強度が増す 接触すると壊れるので注意 空中機雷 フルトン回収システムと同じバルーンによって浮遊する、待ち伏せ用自爆兵器。 高度を取って飛行するヘリコプターに対しても、地雷としての効果が期待できる。 睡眠ガス地雷 睡眠ガス放出機能とフルトン回収システムを組み合わせた、人員回収用非殺傷武器。 設置しておくだけで勝手に仲間を増やしてくれるとても便利な道具。 踏んだ相手を眠らせ、フルトン回収する原理不明の地雷。なぜか爆発しても敵に気づかれない。 横の範囲もそれなりに広いが縦の範囲が長く、崖の上のスナイパー程度なら回収可能。 補給支援では弾薬を補給できない。 ちなみにプレイヤーキャラが爆発に巻き込まれると睡眠状態となる。さすがに回収はされない。 スタミナが高ければ眠らずに済むが、ごっそり減ってしまうので喰らわないに越したことはないだろう。 地雷全般に言える事だが、銃(カールグスタフM2(フルトン回収)を除く)による攻撃やグレネードの爆発を当てる事でも爆発させられる。 思うように相手が踏んでくれない時などはやってみるといい。 料理本 設置するとランポス・レウス・ティガ・ギアレックスを惹きつけることが可能 時間は長くない また、怯ませても解除されてしまう 怒り状態では効果がないので注意 支援補給マーカー(設置型) マザーベースへ補給支援を要請する際、物資の投下地点を指示するマーカー。 地雷など設置武器と同じ要領で設置する。 ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 設置して使う、設置したマーカーのある場所に支援物資入り段ボール箱が落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える 使いすぎると英雄度が低下するが気にするほどではない 諜報部隊のLvによって物資の数が変動する 回復アイテムの補充にも使えるので持っておいて損は無い 設置型なので使用時に若干の隙がある 音はしないので、潜入任務にでもどうぞ 支援砲撃マーカー(設置型) マザーベースへ支援攻撃を要請する際、攻撃の着弾地点を指示するマーカー。 地雷など設置武器と同じ要領で設置する。 マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 近接武器 名称 ランク 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 スタンロッド 1 0.3kg - - S 非殺傷・CQC・STN 初期 +詳細 スタンロッド 電圧150万ボルトの電流を放出、相手の運動神経を激しく刺激してその行動を封じ込める非殺傷武器。 一定の電流を流し続けると、相手は失神する。 伝導性の物質(水、金属)をうまく経由すると、より遠くのターゲットへ電撃を加えることもできる。 チャージには若干時間がかかるため、連続しての使用は出来ない。 複数の敵と対峙している時は注意。 ノーキルクリアを目標としていたり、携行する武器の弾薬が不足している時に役立つ。 高電圧の電撃で対象を気絶させる非殺傷武器。 今回、装備なしとする事ができないため、事実上の標準装備にあたる。 どのキャラクターも最低限この武器を所持して戦う事となる。 とにかくスタン値が強力で、初期状態ですらほとんどの相手をスタンさせることができる 使い込めば後半の戦車随伴兵ですら即スタンさせるほど 気絶している相手に当てることで気絶時間を引き延ばすことも可能 後半の強化兵でも長い時間拘束できる便利な武器 大型モンスターに使うとしばらくの間痺れ続ける。
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ハンドガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 12345 ANEST.(S) 8 2432323232 1.1kg - - C C S D 非殺傷・CQC・ZZZ・サプレッサー開発でサプレッサーの耐久上昇 初期 EZ GUN(LIFE回復弾) 2345 L.RCV. 1 12 0.7kg E - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)ランク1から派生+設計図 EZ GUN(気力回復弾) 2345 M.RCV. 1 12 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)ランク1から派生+設計図 PM 2 9x18MM 9 108 0.7kg C E C C S D CQC 設計図 PB/6P9 34 9x18MM 9 108 1.0kg C E C C S D CQC・サプレッサー(使用回数無制限) PMランク2から派生+設計図 M1911A1 12 45ACP 7 84 1.1kg1.3kg C A C C S D CQCランク2でサプレッサー追加 設計図 M1911A1カスタム 345 45ACP 7 84 1.1kg1.2kg1.2kg B A C C S D CQCランク2でサプレッサー追加 M1911A1ランク2から派生+設計図 C96 345 9x19MM 101020 120120240 1.2kg1.2kg1.3kg CBB A A E S DDC CQCランク4でフルオート化ランク5で弾倉容量増加 設計図 M19 345 357 MAGNUM 6 72 1.0kg1.1kg1.4kg B S C ECC S D CQCランク4でロングバレル化ランク5でレーザーサイト追加 設計図 カンプピストル 45 HEAT 1 12 1.5kg S S C E S E CQC 設計図 支援補給マーカー射出器 345 SUPPLY MK. 1 101112 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー 設計図 支援砲撃マーカー射出器 345 STRIKE MK. 1 345 0.7kg - - C C S E CQC・サプレッサー 設計図 バナナ 1 - - - 0.2kg - - - - S - 非殺傷・CQC バナナの栽培説明書 +詳細 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) アメリカ海軍が特殊部隊への配備を目的に開発した、特殊拳銃。 サプレッサー装備時の消音効果を最大限に高めるため、スライドロック機構を備えている。 このため射撃は単発に限られる。 弾薬には、命中した敵を眠らせる特殊な麻酔弾を使用。 ノーキルクリアを目指すプレイヤーにとって、頼もしい相棒。 Mk22の改良型で、SEALが用いた暗殺用の銃 MGS3では独自改造品だったが既製品に特種な弾を使うだけのタイプとなった サプレッサーを標準装備しているので射撃時に敵に気付かれにくい ノーキルを目指す時にお世話になるであろう初期装備 EZ GUN 紙一重の天才技術者、SIGINTが製作した特殊ピストル。 サプレッサーが内蔵されており、消音効果が途切れることはない。 (LIFE回復弾) 弾薬には命中した者のLIFEを回復する『LIFE回復弾』を使用している。 単独潜入時より、仲間と共に戦うCO-OP時にこそ、その真価が発揮されるだろう。 (気力回復弾) 弾薬には命中した者の気力を回復する『気力回復弾』を使用している。 単独潜入時より、仲間と共に戦うCO-OP時にこそ、その真価が発揮されるだろう。 MGS3からの再登場のオリジナル武器 ただし撃つ弾は麻酔弾ではないし気力回復効果やカムフラUP効果はないというがっかり復刻仕様。 LIFE回復用と気力回復用のものがあり、気力回復は設計図入手に英雄度115000必要…… PM(マカロフ) ソ連軍ならびにワルシャワ条約機構軍の主力オートマチック拳銃。 銃本体は非常に軽量に作られており、弾薬は中型サイズだが実用上十分なパワーを保持している。 取り回しやすく、身のこなしを妨げないため、敵の目を引くリスクを低めに抑えることが出来る。 潜入ミッションに適したピストル。 MGS2、及びMGS3で敵側の人物が使用しプレイヤーはMGS4で使用可能になった武器 性能の良さや携帯性から警察などでも広く利用された。 戦闘中は口径の問題からか敵が怯まないのですこし頼りない。 PB/6P9(マカロフPB) PMに内臓式のサプレッサーを装備したバリエーション。 消音効果が途切れることはない。 銃弾の威力は変わらないが、発砲音を聞かれるリスクが低くなるため、潜入ミッション時に役立つ。 スペツナズが暗殺用にマカロフ元に改良した自動拳銃であり、Mk22mod.0の東側諸国版に近い 本体の形状はマカロフとはかなり異なる また、Mk22とは異なり実弾仕様である サプレッサーが消費しない内臓式であり、何発発射しても消音効果が消える事はない 内臓サプレッサーにより、潜入にとりあえずで持っていけるハンドガンになった M1911A1 大型の45口径弾を使用するアメリカ軍の主力オートマチック拳銃。 改造しやすく、カスタムガンのベースとしてもよく利用される。 弾薬のお陰で高いストッピングパワーを備えており、突進してくる敵兵を足止めするのに有効。 (RANK2) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 1926年にアメリカ軍に正式採用され、およそ60年間使われ続けた傑作自動拳銃 銃が使われる映画を見る機会があれば探してみよう 大抵は見つかるはずである 戦闘中でも撃てば怯ませる事ができるストッピングパワーが特徴。 足を打てば暫く動けなくなるし、クリティカルすれば悲鳴を上げて吹っ飛ぶ。 オートロックで撃つだけでも隙を作れるので、他武器のリロードやCQCを仕掛ける隙を作るために狙ってみるのも面白い。 M1911A1カスタム M1911A1のカスタムモデル。 各種高精度パーツが組み込まれており、全般的に性能が向上している。 精度向上のお陰で、敵の急所をピンポイントで撃ち抜き、大ダメージを与える確率が上がっている。 (RANK4) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 MGS3に登場したのとほぼ同様のカスタム銃。攻撃力が上昇しただけでなく、 クリティカルが出やすくなり、サプレッサーもカスタムされたより丈夫なものが装備されるようになる。 通常版からの細かい変更点はMGS3でのスネークの解説が有名。 C96 旧ドイツ帝国で第1次世界大戦当時開発された自動拳銃。 多数がドイツ帝国はもとより、海外へも輸出され、中でも中国の馬賊が愛用したことで名高い。 反動は強いがその分威力の大きな弾薬を使用し、非常にコンパクトなカービン銃的性格を持つ。 腕に自信のあるプレイヤー向き、通好みのピストルといえる。 (RANK4) 改良によりフルオート射撃が可能となった。 コントロールは難しいが、使いこなせれば強力なマシンピストル。 (RANK5) フルオート射撃モデル。 コントロールは難しいが、使いこなせれば強力なマシンピストル。 改良により多弾数のマガジンが使用可能となり、より高いファイアリングパワーを備えた。 モーゼルC96、モーゼルミリタリーなどと呼ばれる大型マシンピストル 改良によってフルオートに改良可能 唯一の弱点は弾切れまで弾の補充が出来ない事だが、特種な改造でもされているのかMGS4と異なり 1発射撃後に弾の補充が出来る おそらく純正のC96では無くM1931(通称レッドナイン)か? 敵兵を一時的に行動不能にしやすい MGS3でEVAがこのコピーモデル、十七型拳銃を使用していた。 フルオートすると当然照準が跳ね上がるので適度に指切りをしながら撃つべし。 フルオート拳銃はコレ1つだけなので、CQCが出来るアサルトライフルとして運用する手もある。 M19 アメリカが産んだ世界屈指のコンバットリボルバー。 スムーズなアクションと精度、信頼性の高さから、 数多くのコンバットシューターから絶大な支持を受けている。 パワフルな357マグナム弾を使用するため、反動が強い。 一方その威力は、敵兵を吹き飛ばすほど強力。 (RANK4) 銃身が延長され、命中精度が向上している。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 正式名称「S W M19」、コンバットマグナムとも呼ばれる。 ルパン三世の次元の愛銃、他にも多数の有名キャラの使い手がいる とにかく威力がでかい。あまりの威力に近距離なら敵兵を吹き飛ばしてしまう程。 倒れた敵に至近距離で撃つとべちゃっと跳ねて面白い。 開発でロングバレル化 レーザーサイト装着。 クイックローダーを使っているらしく、SAAのようにリロードに時間があまりかからないので安心。 カンプピストル 第2次世界大戦でドイツ陸軍が使用した信号銃をベースとして、 小型のグレネードが発射できるように改造された戦闘ピストル。 片手で持てる程小型、装弾数は一発のみ、と外見上はいささか頼りないが、弾薬の威力は必要十分。 装甲を施した戦闘車輌を相手の戦いでも、見劣りすることのない性能を持つ。 (RANK5) ライフルストックが追加装備され、命中精度が向上している。 信号銃の先端に手榴弾を取り付けて発射してたのを元にワルサー社が作ったグレネードランチャー。 整形炸薬つきのタイプも存在し、装甲車に対しても十分な破壊力を持つ。 ランク5は「シュツルムピストル」と呼ばれるタイプで反動を押さえ込むためにストックをつけたもの。 こいつの真価が発揮されるのはアウターオプス。コレが開発された状態でコマンド兵、エリートコマンド兵を 出撃させると歩兵無双状態にすることが出来る。早めに開発するといい。 支援補給(砲撃)マーカー射出器 マザーベースへ補給支援(支援攻撃)を要請する際、物資の投下地点(攻撃の着弾地点)を 指示するマーカーを射出するためのピストル。 研究開発班の独自開発。 (補給) ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 (砲撃) マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 バナナ コスタリカ産のおいしい果物(ただし植物学的には野菜)。 低カロリーながらビタミン、ミネラル、食物繊維が豊富な作物の優等生。 おやつやデザート、お菓子の材料としてもお馴染みだが、国や地域によっては主食にもなる。 形がちょっとだけ鉄砲に似ているので、うまくやればホールドアップくらいは出来る・・・・・・かもしれない。 バナナである 射撃は出来ないが、ホールドアップが出来るのでハンタータイプのプレイヤーが 誤射を防ぎつつ早くホールドしたいときに使えるかも。 なぜか敵が振り向いた時の正面からのホールドアップも可能。 ショットガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12345 12 GAUGE 2 40 3.5kg2.5kg2.5kg2.5kg2.5kg AAASS S D - BAAAA D ランク2でソードオフ開発でリロード高速化 設計図 水平二連ショットガン(ゴム弾) 345 12G.(RBR) 2 40 2.5kg - S D - A D 非殺傷・STN開発でリロード高速化 水平二連ショットガンランク2より派生+設計図 M37 2345 12 GAUGE 4777 52707070 2.3kg2.5kg2.5kg2.5kg A S D - A D ランク3で装弾数増加ランク4でサプレッサー 設計図 M37(ロングバレル) 4 12 GAUGE 4 48 3.0kg A S D - B D - M37ランク3より派生+設計図 M37(精密射撃モデル) 5 12 GAUGE 4 48 3.5kg A S D - B D スコープ付 M37(ロングバレル)ランク4より開発 スパス12 345 12 GAUGE 68 72 4.2kg4.3kg A S C - B D ランク4で装弾数増加 設計図 CAW 5 19.5x76MM 10 100 4.3kg A S C - B D フルオート 設計図 +詳細 水平2連ショットガン 狩猟用の水平二連ショットガン。 古いデザインで装弾数も2発と少ないが、タイムプルーフされた高い信頼性を誇る。 散弾は近距離で命中すると敵を吹き飛ばすパワーを持つが、反面射程はピストル並みしかない。 接近戦が得意なプレイヤー向き。 (RANK2) 銃身を短く切り詰めてあるため取り回しが良くなった。 AUTO AIMの効く範囲も広くなり、近接戦闘向けの性格がより強くなっている。 (RANK3) 薬室部の改良により装弾がしやすくなり、リロード時間が短縮されたことで、更に近接戦闘での使い勝手が上がっている。 西部劇に登場しそうなショットガン MAINOPSのアマンダ追跡に設計図あり。 開発によりリロード速度が上がる ランク2からはソウドオフされて取り回しやすくなったらしい 水平二連ショットガン(ゴム弾) ソードオフ水平二連ショットガンに改良を加え、特殊な非殺傷弾薬であるゴム弾を発射できるようにしたモデル。 ノーキルクリアを目指すプレイヤーなら是非装備に加えたい。 (RANK4) 薬室部の改良により装弾がしやすくなり、リロード時間が短縮された。 ゴム弾を飛ばす、至近距離から中距離で最強と言っていい非殺傷戦闘武器。 MGS4の空気弾と同じようなものだが、開発を続ければ気力ダメージが1発で気絶させられる位高くなり、 エイミングの腕次第で遠距離射撃もできる上、至近距離では散弾のようにヘッドショットを決めやすいことが特徴。 当たれば遠距離ですら軽がる吹っ飛ばせるのも魅力。 最初からアラート状態になっている敵兵殲滅や防衛ミッション、狩猟ミッションでのランポスの駆除に役立つ。 当然サプレッサーは付いていないので銃声はするが、爆発音と違い、警戒態勢に入る範囲が狭いため、手馴れたプレイヤーなら潜入ミッションでも使いこなせる。 難点は4の空気弾がどのショットガンでも使えたのに対し、ゴム弾は水平二連のみということと、片手で取り回してくれないこと。 M37 ポンプアクション式のショットガン。 装弾口と排莢口を共通化し開口部を減らすことで強度を確保し、その分フレームの肉厚を減らして軽量化に成功。 同世代の類似製品に比べ、1キロ近く軽く作られている。 軍、法執行機関、民間と幅広いユーザー層に支持されている。 装弾数が多いとは言えないが、とっさの遭遇戦では十分な火力を発揮できる。 (RANK3) 改良によりチューブマガジンが延長され、装弾数が増加している。 (RANK4) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 非常に軽い傑作散弾銃。通称フェザーライト。 改良によって2種類の形へ派生可能。 片方はサプレッサー付属、片方はロングバレル付属となる。 M37(ロングバレル) ライフルストックを装備し、射撃精度が向上している。 M37にロングバレル、ライフル用ストックを付属させたもの。 消音機能はないが安定感があり射程が長い。 M37(精密射撃モデル) ライフルストック、スコープが装備され、弾薬にはスラッグ弾を使用。 遠距離での射撃精度が向上し、状況によってはスナイパーライフルの代用として用いることも出来る。 低確率で約3倍のダメージを与える事がある。 スパス12 多種多様な状況に対応出来る性能を目指して開発された、自動コンバットショットガン。 堅牢な本体、セミオート射撃による高い速射性が特徴。 近距離では向かうところ敵無しの猛烈な火力を誇るが、その半面で重量が足かせとなり、取り回しが鈍くなってしまっている。 上手く使いこなす自信のあるユーザーにとっては、鬼に金棒のような武器。 (RANK4) 改良によりチューブマガジンが延長され、装弾数が増加している。 フランス製のショットガンフランキ・スパス12 セミオートでの射撃が可能だが、現実世界ではセミオートとポンプアクションの切り替えが行える ゲームに登場するものは完全セミオート式となっている 装弾数6。高い連射速度により強力な火力を誇るが取り回しが悪い MGS2ビッグシェル編の増援部隊が持っていたのもコレ CAW 新世代の個人用近接戦闘兵器の可能性を模索して試作された、フルオートマチック自動ショットガン。 新設計の特殊な12ゲージショットガンシェルを使用し、多弾数、高発射速度を実現した。 携行できる『鉄の暴風』、ショットガンの究極形。 至近距離で最強最大の攻撃力を行使したいプレイヤーなら、装備からは外せない武器。 H K OLIN CAWのアメリカでの愛称である ブルパップ式で現実世界ではフルオート、セミオートの切り替えが可能で毎分250発の連射が可能 CAWとはClose Assault Weaponの略であり、文字通り突撃用のフルオートショットガンである。 戦車の随伴兵を一掃するのに非常に便利。
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ミシック武器形状 ・ソード ・ダガー ・グレートソード ・ハルバード ・ワンド ・メイス ・ボウ ・マジックブック ・ジェム ・シールド
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特徴 全ジョブ中、最高の力とHPを誇り近接戦闘を得意とする。 序盤から高いHPに加え回避率30%の両手棒とヘイト稼ぎに便利な算術を入手できる。タンクとしての適性は上々。 重装が使えないので最初は火力が若干頼りないが、力強化オプションの総数が多く成長するに従いアタッカーとしても頭角を現していくだろう。 召喚ライセンスにより高位の白魔法を覚え、最終的には攻撃・魔法ともに使いこなす万能ジョブも目指せるが、 完成を目指すと終盤も終盤、クリア直前~クリア後という超晩成型なジョブでもある。 また召喚ライセンスの消費・競合が多く、必要な物をしっかり取捨選択しないと他のメンバーの戦力を大きく損ねることに。 なお、武器である両手棒は、使用者の「ちから」の値とは対照の『魔法防御力』により威力が決まる、という少々特殊な仕様。 魔法防御でダメージは減じられるが属性は物理のまま(物理バリアで無効化され、魔法バリアは影響を受けない)。 防御力と魔法防御力に極端な差がある敵もそう多くはないため、それほど違いを気にする必要はない。 長所 両手棒の回避・軽装備・HP強化・算術といった要素を最序盤から揃えられるため、タンクとしては最も早い時期から活躍が見込める。 ライセンス橋渡し無しで力強化を16個も取得できる。この力強化の数は全ジョブ中、最多。重装備が可能なジョブと組み合わせると、最終的には頭か身体のどちらかを重装備にするだけで、力99を達成できる(パンネロのみ98)。 両手棒の攻撃力と連撃値の高さにより高い火力が期待できる。飛行タイプの敵にも攻撃が可能で利便性も上々。 HP強化ライセンスを全て取得できる上、軽装備による補強で抜群のHPを誇る。 行動時間短縮を3つ取得できる。(要召喚ライセンス) 行動時間短縮を2つ取得できるジョブとの組み合わせの場合は行動時間短縮の1つを経由して3つ目を召喚ライセンスなしで取得できる。 攻撃破壊と防御破壊が使える。 ポーションの知識を2(召喚ライセンスで3)まで覚える。ポーションでの回復はそれなりに得意。 召喚ライセンスの橋渡しにより、高位の白魔法を習得可能。特に魔力が関係しないフルケアなども覚えるため、回復・サポート役としての活躍も出来る。 オプションの「格闘」はキャラのレベルと力を90以上にすることで、真価を発揮する。※アクセサリの「格闘のアンバー」でも代用できる。 ミストナックライセンス経由で白魔法9(ケアルガとブレイブ)を習得できる。 短所 最終的に回避率の成長が伸び悩むのと盾が持てない。あっと言う間に殴り倒されたり魔法対策が脆弱になる場面もままあり、終盤のメインタンクとしてはやや不遇。 両手棒は連撃率の高い武器なのでアタッカーとしてこの性能を生かすには源氏の小手が必要。しかしモンクは源氏装備のライセンスを持つジョブとの相性があまり良くない傾向にある。 連撃中は魔法詠唱への行動切り替えが行われず、強力な回復魔法を持つモンクと非常に相性が悪い。連撃で攻撃が止まらず魔法の詠唱発生が遅れ、仲間を見殺しにしてしまったといった事態がやや目立つか。 橋渡しのための召喚ライセンス消費がとても多い。白魔法に4つ、行動時間短縮に1つ消費する。 MP消費量の多い白魔法を多く覚える一方で、消費MPカットは1つも取得できないため、燃費が悪い。しかも、他のジョブでの有用な橋渡しもいくつか含むため、取り合いが発生しやすい。 召喚ライセンス必須である都合上、能力の完成までがかなり遅い。召喚獣はあらかた倒してしまった後になる。 魔力強化は一切覚えない&魔装備ができないため、魔力依存の白魔法などは回復量が下がる。 状態異常回復魔法はエスナガとデスペガのみで、万能薬の知識も取得できない。状態異常への対策は意外と弱い。 魔力が低いため折角の無作為魔が生かせない。使うなら魔力が高くなるジョブとの組み合わせで。飛行タイプ相手には棒で十分なのでそこまで考えなくてもよいか。 習得可能ライセンス 装備 魔法 . 技 . オプション 両手棒(全種) ライブラ HP+3035 軽装(全種) 応急手当 力強化×16 アクセサリ(源氏の小手以外) 算術 HP満タン攻撃力UP アキレス 瀕死攻撃力UP 蘇生 瀕死防御力UP 無作為魔 格闘 肉斬骨断 加ダメージチャージ 攻撃破壊 ターミネートチャージ 防御破壊 被ダメージチャージ 行動時間短縮×1 有効ステータス時間延長 ポーションの知識(2まで) フェニックス効果UP(1まで) 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP75) 白魔法9(ケアルガ/ブレイブ) ミストナック(LP125) フェニックス効果UP シュミハザ ポーションの知識3 ハシュマリム 白魔法4(ケアルラ/レイズ) ファムフリート 白魔法10(デスペガ/アレイズ) ザルエラ 歩数攻撃 カオス 白魔法11(ホーリー/エスナガ)白魔法12(プロテガ/シェルガ) ゼロムス 暗闇殺法 エクスデス 暗黒 アルテマ 行動時間短縮×2 ゾディアーク 白魔法13(フルケア) 橋渡し先は有用なライセンスが多い。 特にアレイズやフルケアといった白魔法は、魔力強化の無いモンクでも支障がないため非常に強力。 しかし同時に、必要な召喚ライセンス数は他のジョブよりも頭抜けて多く、白魔法だけでもモンクだけで4つ必要。 しかもどれもこれも他のジョブでも有用な橋渡しとして機能し、取り合いになりやすいものばかり。 そのため召喚ライセンスのやりくりに最も困るジョブといえる。 大抵の場合はいくつか諦めるなり他のジョブとの組み合わせで妥協したり、パーティ全体の擦り合わせを要する。 アルテマの先の行動時間短縮×2は2つ隣り合って並んでいるため、行動時間短縮を2つ以上取得できるジョブ(赤魔とナイト以外)と組めば、LP50の方を足がかりとして両方取れる。なので、自然と召喚ライセンス軽減になる。 赤魔とナイトは行動時間短縮が1までしか無いので、この2ジョブと組み合わせる場合はアルテマ必須となる。 [ここを編集] 組み合わせ 白魔道士 ウーラン 機工士 赤魔戦士 ナイト 時空魔戦士 ブレイカー / 弓使い / 黒魔道士 / もののふ / シカリ はこちら 白魔道士 概要 モンクに召喚ライセンスなしで白魔法を与え、白魔に高いHPを与える組み合わせ。 あえて白魔法の使用可能ジョブを被らせる形となるが、必要な召喚ライセンスの大幅削減+ステータスの噛み合いの良さで非常に高いシナジーを発揮する。 長所 能力の完成までが非常に遅いモンクに最初から白魔法を与えてしまう事で、序盤から万全の活躍が出来るようになる。 モンク単体では白魔法と行動時間短縮3のために計5つの召喚ライセンスが必要になるが、白魔と組み合わせることで全てライセンス不要になる。浮いた召喚ライセンスを他のジョブに回せるため、間接的にパーティ全体の強化にも貢献する。 白魔の魔力の補強とMP消費カットも得られるため、魔力の強化と燃費改善も最大限に近い効果が得られる。 回避率の高い両手棒とHP補強の軽装のおかげで、いざ狙われても耐久力の高いヒーラーになれる。 ヘイト集めと自己回復を兼ねる白魔法+持ち前の高HPで、MPが尽きるまで延々敵の攻撃を受け続ける事も出来、盾役としても非常に優秀。 両手棒だけでなく、ホーリーロッド+白のローブでも結構なダメージを出せる。 白魔の高い魔力で無作為魔を使用できる。 短所 ジョブの被り無し縛りをしている際には白魔法を使えるジョブが一つ減ってしまう。 重装備ができないため、モンクの物理攻撃力を最大限には発揮できない。「回復できるモンク」よりも「打たれ強い白魔」としての運用になる。白魔の魔力補強があればキャラが誰であれケアル系の回復量は充分なものになるため、打撃力も欲しい場合は、軽装備でも力がカンスト近くなるヴァンかバッシュを就かせる手もある。 [ここを編集] 名前 コメント ウーラン 概要 前衛でボコボコ攻撃しに行きやすい組み合わせ。飛行タイプもお構いなし。それでありながら(橋渡しが必要で燃費も悪いが)アレイズやフルケアといった強力な白魔法を使えるというのも旨味。ウーランの黒魔法は相変わらずなため、そちらの方はきっぱり諦めておいた方がいい。 長所 モンクの力強化+HP強化ライセンスにウーランの重装備が噛み合い、安心して前衛ができる。 頭か体を重装備にするだけで、最終的にはパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる(パンネロは一方が力強化のある軽装なら可能)。頭に活力+10のグランドヘルム、体に軽装などの組み合わせが考えられる。体は定番のブレイブスーツだけでなく、物防とHP強化が次点で、活力とスピードに+10があるミラージュベストも魅力的。 物理攻撃力が物を言う狂戦士状態との相性はトップクラス。 攻撃破壊で立ち回りを安定させ、防御破壊でさらに火力を伸ばすことも出来る。 カオスの橋渡しのみでウーランの黒魔法7/8と、モンクの白魔法11/12が同時に取得できる。 ウーラン側LP50の行動短縮を足がかりとして、モンクの飛び地の行動短縮を両方取れるため、召喚ライセンスを軽減しながら行動短縮3にできる。 短所 魔力やMPの強化が全くできないので、ウーランの黒魔法の微妙さやモンクの燃費の悪さはそのまま。 棒と槍の使い所が被り気味で、使い分ける必要もそれほど無い。ジョブ被りなしなら、強力なこれらの武器を一人が独占することになる。 [ここを編集] 名前 コメント 機工士 概要 軽装前衛職と軽装サポート職の組み合わせ。 一言で言えば「器用なモンク」になれる。 長所 モンクのHP+力、機工士の行動短縮3+ポーション3+万能薬3が噛み合い、殴り役、盾役、治療役を一人でこなせる。 盗むに密漁、攻防破壊と有用な技が揃い、対ザコ、対ボスの両方に出番がある。 ファムフリート1つでデスペガ、アレイズ、バニシガ、デジョン、リフレガ、スロウガ、グラビガ、ヘイスガが手に入り、サポート力が大きく向上する。 能力完成後は自分でヘイトも稼ぎやすく、軽装で底上げした持ち前のHP、両手棒の回避力、回転の速いアイテムによる回復で盾役に磨きが掛かる。盾ポジションは破壊技を使うにも好都合。 細かく手動操作をする気があるなら、計算尺による素早い補助や銃+各種銃弾による属性攻撃も可能。 盾役に欲しいデコイ(緑魔法1)をエクスデス経由で習得可能 短所 防具は軽装で固定。もとから期待できない魔力はともかく、力も伸ばしづらいため、火力の天井はモンク+重装職(特に源氏持ち)に劣る。 魔力強化が雀の涙で、敵をターゲットにする魔法、効果量が魔力に依存する魔法には期待できない。 MPチャージは揃うが消費カットがない。 召喚ライセンスなしでは魔法を使えないのは変わらず、使い物になる魔法が揃うのも遅い。 殴りや支援もかなり高レベルでこなせるが、それぞれの分野の特化キャラには一歩後れを取る。他メンバーとの兼ね合いを考えたい。 [ここを編集] 名前 コメント 赤魔戦士 概要 万能ジョブのモンクに万能ジョブの赤魔を被せていく組合せ。 長所 モンクの高位白魔法と赤魔の全種魔法がプラスされるため、様々なサポート・攻撃・回復手段を揃えるようになる。 全属性攻撃魔法を一人でやりくりできてしまう組み合わせ(ガ系習得は要召喚ライセンス)。 赤魔が召喚ライセンスの橋渡し無しでケアルラ/レイズを覚えるため、モンクの召喚ライセンスの負担が1つ減る。 モ時と比べると、赤魔が時魔より魔力ライセンスが多く、重装備の代わりに魔装備ができるため魔力は高め。モンクの白魔法や無作為魔がより機能する。 攻撃寄りの棒+ブレイブスーツ(軽装)や、魔法寄りのメイス+盾+魔装など非常に幅広い装備を使い分けることができる。 ぐりぐりばんばん+最強の盾+軽装備でかなり固い盾になる。黒魔法やバランスなどでがっちりヘイトを握ることができる。 短所 色々できる分、役割過多になりやすい。セットしておきたいコマンドがガンビットから溢れやすく、かと言って手動では忙しいため、せっかくの万能さを持て余すこともある。 アルテマを経由しないと行動時間短縮が2つ以上取得できない。他のジョブは概ね行動時間短縮を簡単に2つ取れるため、モンクの飛び地にある行動時間短縮をついでに取ることができる。 アルテマは特にブレイカーの行動時間短縮と競合しやすいので組み合わせは計画的に。 召喚ライセンスは新たに赤魔の取得候補が加わるため、1つ軽減されたところで結果的には軽減されず、むしろ増える可能性すらある。 万能薬の知識はゼロのままであるなど、アイテム強化系オプションはほとんど無い。そのため状態異常への対応が遅れやすい。 [ここを編集] ヤズマットにダーガ反射戦法に向いてそうですね -- 思い付き (2022-11-01 01 15 59) 名前 コメント ナイト 概要 モンクの力強化ライセンスとナイトの重装備&源氏装備で攻撃力を補強するアタッカー構成。 ナイトの盾とモンクのHPオプションに算術やレイズなどの組み合わせれば頑強な盾役にもなれる。 終盤で需要の高い多くの白魔法も取れる組み合わせ。 ただし、もともと力の強いキャラだと過剰強化になりやすいため、やや力の低いキャラ向けか。(装備でいくらでも調整できるが) 長所 モンク+ナイトで多様な白魔法を習得できる(要召喚ライセンス)。モンクの白魔法にリブートが加わるため、対処できる状態異常が1つ増える。 算術と敵にレイズ・アレイズでヘイトを一気に稼げるため、盾役がしやすい。 モンクのHP強化と軽装備がナイトにも適用されるようになるため、盾役としての耐久力も上がる。 頭か体を重装備にするだけで最終的にパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる。このため、頭を魔力のシシャーク、体を軽装にするなどで総合力を高められる。 体は定番のブレイブスーツだけでなく、物理防御とHP強化が次点で、活力とスピードに+10があるミラージュベストも魅力的。 源氏装備とモンクの相性も良く、特に小手+鯨の髭Nで爆発力が期待できる。エクスカリバーの通用しない相手にも普通にアタッカーとして上澄みの性能を維持できる。 アルテマのライセンス経由で行動時間短縮を3まで取れる。 ブレイブ・フェイス・フルケア・エスナ・アレイズなど、主力となる白魔法は魔力不要のものが揃う。魔力が低い事がほとんど欠点にならない。 モンクの白魔法9(ミストナック経由)を足がかりとして、白魔法8も一緒に取れる。ナイト側では飛び地であり、召喚ライセンスを必要とするが、白魔法9と白魔法8は隣接しているため。 短所 魔装備がないためMPの強化が無く、燃費が悪い。アイテム強化系オプションにも乏しく、魔法を多用するならば賢者の指輪や亀のチョーカーが必要になる場面も。 白のローブを装備できないため聖属性弱点相手の特化まではできない。それでも十分に強いが。 多くの魔法は解禁されるのがゲーム終盤。クリア前~後となる。それらを主軸にする場合は完成に時間がかかる。 両手棒、片手剣+盾、両手剣といった強力な武器が1キャラに集中するせいで、影の薄くなる武器が増える。 素のままだと行動時間短縮がひとつしか取れない。アルテマのライセンス必須。召喚ライセンスがひとりに集中する。 [ここを編集] 名前 コメント 時空魔戦士 概要 モンクに重装備による攻撃力強化を。時空魔戦士にHP上昇と軽装備を与える、互いに噛み合う組み合わせ。 盾役、攻撃役、回復役、支援役など、およそ全ての役割をこなせる高い性能を持つが、それぞれ特化の組み合わせには半歩劣る。 タンクとしてヘイトコントロールを行いながら周囲のサポートを行うため、操作キャラ向けといえる。 長所 頭か体を重装備にするだけで最終的にパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる。このため、頭を魔力のシシャーク、体を軽装にするなどで総合力を高められる。 体は定番のブレイブスーツだけでなく、物理防御とHP強化が次点で、活力とスピードに+10があるミラージュベストも魅力的。 HP満タン魔力アップによる白魔法の強化と消費MPカットによってモンク側の白魔法の回復量と燃費が向上。 白魔法、時空魔法、緑魔法による様々な支援ができる。 HPと力の高さにより、優秀な盾役兼攻撃役であるだけでなく、回復役も問題なくこなせる。 バランスでヘイト集めもしやすく、棒の回避率や重装備の高い防御力or軽装備の高いHPもあるため、タンクとしても優秀。バランスは最大HPによって威力が変わるため、最大HPが最も高くなるモンクとの相性は抜群。 瀕死状態(瀕死魔力UP)を維持しながら使うことで、フィールドの敵を一網打尽にできる。 ポーション2~3、エーテル2~3、万能薬2、フェニックス1~2とアイテム使いとしてもそれなりにやれる。 橋渡しなしで行動時間短縮を3まで取得できる。モンク側の弱点補強としてとてもありがたい。 他と競合しにくいアドラメレクによってケアルラとレイズが習得できる。ハシュマリムをほかに回しやすくなる。 短所 魔力強化がやや少なく、魔装備もできないという時魔が抱える問題はそのまま。魔力が効果量や命中率に影響する魔法の使い勝手には不安が残る。デコイのミスもまま目立つ。 MPの補強ができないため、アクセサリの亀のチョーカーなどに頼る場面もでてくる。 モンク側で白魔法を覚えるために必要とされる召喚ライセンスの数は軽減されない。 ヴァンやバッシュ等の場合、最終的に力の無駄振りが大きくなりがち。(装備で調整できるが) 連撃率に優れた両手棒の力を最大限に引き出せる源氏装備はできない。アタッカーとしては控えめ。 [ここを編集] 名前 コメント ブレイカー / 弓使い / 黒魔道士 / もののふ / シカリ はこちら
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キャンペーン武器一覧 概要 今作も前作BO3と同様、ミッション開始前に装備のカスタマイズをすることができる。(ただし一部ミッションでは不可) 新しい武器を拾うとその武器がスキャンされ、出撃前に装備することができるようになる。 ただし、制限があり サイト以外のアタッチメントは2つまでしか付けられない メイン、サブによって装備可能なカテゴリーが決められている メインはAR、SR、LMGを装備可能。 サブはSMG、SG、HG、ヘビー を装備可能である アンロックについて 武器のアンロックは先ほどと同様、新しい武器を拾うことでアンロックされる。 アタッチメント、ジャッカルのカスタマイズ、PERKはミッションをクリアすることでアンロックされる。 ほとんどがサブミッションのクリアでアンロックされるため、ある程度サブミッションを終わらせておくと十分な装備でメインミッションに挑めるだろう。 実弾とエネルギー(EN)弾の違いについて キャンペーンでは実弾(MA)とエネルギー弾(EN)という2種類の分別がある 実弾は 貫通力が高い(オブジェクト、生身) 1マガジンの弾数が多い アタッチに拡張マガジンがある 最大所持弾数が多い ENは 貫通力が非常に低い 壁や地形で反射する(アタッチで強化可能) 1マガジンの装弾数が少なく拡張マガジンも無い ADS中に残弾からマガジンへゆっくり自動装填される(アタッチで非ADS中の速度上昇可能) C8(ロボット)に対するダメージが高い 最大所持弾数が少ない 同じカテゴリでも銃により貫通・反射部分は大きく異なる ENは通路に反射させて死角の敵を倒したりすることができるが、最大所持弾数が少ないため 無駄撃ちするとすぐに弾が尽きてしまう欠点がある。 特殊アタッチメントについて 今作は武器ごとに特殊なアタッチメントをつけることが出来る。 装着するとマルチのエピックのように性能がガラリと変わる。 必ずしも使いやすくなるとは限らないので付けるかどうかは装備選択の際に行える射撃訓練で試してみるとよいだろう。 なお特殊アタッチメントの性能については黄色文字で説明する メインウェポン AR 武器名 弾薬タイプ 弾薬数 備考 NV4 実弾 30/ 味方側の主力武器。命中率が高いので遠距離の敵に当てやすい。マルチのPerk、「ピンポイント」のように敵がマーキングされる。視認性の悪い場所で有効。また敵が死亡したか確認しやすい。 KBAR-32 実弾 36/ 高い連射速度と中程度の威力。中距離での集団相手に強い。 R3K エネルギー 30/ 敵側の主力武器。威力と命中率が高く扱いやすい。後半になると敵の所持率が高いので弾を補給しやすいのも利点。フルオートになる。レート、威力などはVolkと同様だが、命中率が高いので遠距離にも対応できる。 Type-2 エネルギー 35/ 反動がKBAR-32より小さいが、EN弾なので乱射しているとすぐに弾が尽きる。弾薬箱を見つけたら定期的に補充しておこう。デュアル時、セミオートショットガンになる。デュアル時の装弾数が6発。射程が短く、威力も高くないのですぐに弾が尽きてしまう。 Volk エネルギー 28/ 敵側の主力武器。反動が強いが威力が高い。また、序盤から終盤までほとんどの敵が所持している為弾丸の補充がしやすいのも利点。迷ったら持っておいて損はないだろう。セミオートになる。装弾数は14発。遠距離の敵に当てやすくなるが、連射力が下がるので総合的な火力はフルオートの方がよい。 SR 武器名 弾薬タイプ 弾薬数 備考 EBR-800 エネルギー SR 6/AR 30/ SRモードとARモードに切り替え可能で汎用性が高い。SRモード、ARモードともに威力は中程度で、SRモードは頭即死、それ以外では2発必要。ARモードでは反動が低いので扱いやすいが、EN武器なのですぐに弾が尽きてしまう。フュージョンマグを付けて出来るだけ節約しよう。SRモード時、3点バーストになる。発射には少しチャージが必要。BO3のP-06のような性能になる。装弾数は9発。 KBS Longbow 実弾 9/ ボルトアクション。威力が高く、腰から上に当てれば人間の敵は一撃で倒せる。遠距離から攻撃できるため高難易度の攻略に最適。最大所持弾数が増加し、ADS中の武器ブレを軽減する。バリスティックCPUよりブレが軽減される上、最大所持弾数も増えるので付けておいて損はない。 LMG 武器名 弾薬タイプ 弾薬数 備考 R.A.W. エネルギー 70/ 敵側の主力武器。威力が高く、命中精度も高い。弾数も多いため、かなり扱いやすい。Volkと同様敵の所持率が高いので弾が尽きることはないだろう。弾数が二倍になる。リロードいらずの高い制圧能力を発揮できるようになるので非常に有用。 Mauler 実弾 80/ 連射速度が高いが反動がやや気になるのでグリップをつけるとよい。弾数が多いので弾が尽きることはないだろう。ダメージが2倍(人間2発キル)になる。連射速度は下がり、クロスヘアが拡大する欠点があるが、敵を素早く仕留めることが出来るようになるので使いやすい。マルチと違い、装弾数は変わらないので拡張マガジンを装着すれば120発もリロードなしで撃てる。 Titan エネルギー 100/ 反動がやや大きいが、連射速度が高い。装弾数は多いが、敵の所持率は少ないので弾の補給はしづらい。発射までチャージが必要だが、連射速度と威力が上昇する。発射までにチャージが必要なため工夫しないと反撃を食らいやすい。また、連射速度が上昇するが、反動も増えてしまうので扱いやすいとは言えない。 サブウェポン SMG 武器名 弾薬タイプ 弾薬数 備考 Erad エネルギー 30/ 反動が強く遠距離の敵に当てるのはやや苦労する。△ボタン長押しでSGモードに切り替え可能。SGモードで撃つとSMGモードで3発使用したことになる。縦方向に広がる弾を撃つことが出来る・・・という何とも変わった性能になる。これにより出来ることと言ったら1階と2階にいる敵を同時に倒すことぐらいか。セミオートで装弾数は10発。SGモードでは横方向になり、横に並んでいる敵をまとめて倒せる。どちらかというとSGモードの方が扱いやすい。 HVR 実弾 26/ 反動がややあるが、それなりに高い威力を持つため扱いやすい。入手場所が確認出来ている中で2つしかない。「フェニックスオプス」と「ブラッドストームオプス」で確認されており、フェニックスオプスで所持している敵がやや多い。デュアルSMGになる。マルチとは違い、レートはそのまま。強いかどうかは別として、使っていて楽しい武器。なおサイトは両方に装着される。 RPR Evo 実弾 32/ ARモードとSMGモードを切り替え可能。ARモードは威力が高く反動も小さい為、接近戦にならSMGに切り替えられる万能武器。3点バーストになる。精度が上昇するぐらいで、使いやすいとは言えない。 Karma-45 実弾 21+21/ 敵側の主力武器。装弾数が多いので連戦に強い。45口径になり、威力が上昇する。迷ったらとりあえず付けておくとよいだろう。 FHR-40 実弾 FHR-40/ 連射速度が速いため近距離なら高い火力を誇る。装弾数が多いのも利点。 SG 武器名 弾薬タイプ 弾薬数 備考 Reaver 実弾 10/ セミオート。連射力が高く、制圧力が高い。とりあえず装備しておけばいろんな場面で役に立つ。スラッグ弾になり射程が伸びる。制圧力は落ちるので微妙なところ。 Banshee エネルギー 10/ ポンプアクション。連射速度が速いため、仕留めそこなった際のリカバリーがしやすい。ただし、ポンプアクションの為盾使用中は2発目が撃てないのが欠点。音響効果が高まりC8をスタンできるようになるが、人間相手には無効な上、スタン効果が本当にあるのかいまいちわからない。このアタッチメントは装着しない方がよいだろう。 DCM-8 エネルギー 12/ フルオートの為制圧力が高い。特にC8に大してかなりの効果を発揮する。射撃時の拡散を抑える。2発目以降も同じ火力を維持できると言ったとこだろうか。 HG SMGやSGを持っていけるのでこれを選ぶ必要性はあまりない。 武器名 弾薬タイプ 弾薬数 備考 EMC エネルギー 10/ 敵が瀕死の時に落とす。補充はしづらい。SGのように弾が複数発射される。クロスヘアの中に敵がいる場合、弾が自動追尾する。集団相手に対して強い。 Oni エネルギー 24/ 徐々に連射速度が上がっていく性能を持つ。装弾数が最も多く、フルオートなので使いやすい。ただし入手できるのが武器庫ぐらいしかない。落下ダメージが無効になる。難易度スペシャリストぐらいでしか使えない。 Kendall 44 実弾 16/ 低反動で遠距離も当てやすいが威力が低め。弾の補充もしづらいのでこれを持っていく意味はあまりない。 ヘビー 一部武器は武器庫からのみ入手可能。 弾薬箱からの補充が出来ない。 武器名 弾薬数 備考 Spartan S3 1/4 ロックオン式のランチャー。C12がいる場所にしか置いていない。 P-LAW 10 チャージ式のランチャー。威力が高く、集団をまとめて倒せるためランチャーとしてはかなり扱いやすい部類に入る。 バリスタEM3 10 3点バーストのスナイパーライフル。貫通力が高いので障害物越しや、重なっている敵をまとめて倒すのに使える。 イレイサー 10 セミオート。どんな距離だろうと当てれば敵を一撃で倒せる。ただしR-C8やC12には無効。身体の大半が隠れている敵や、遠くの敵を倒すのに役立つ。他のヘビーウェポンとは違い、弾薬が自動回復する。 F-SPAR torch 150/150 マルチのスチールドラゴンのようにクロスヘア内の敵に自動追尾する。ただし1本しかレーザーは発射されない。敵の集団を速攻で壊滅させられる。 とりあえず適当に作ったので何かあれば編集お願いします
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終了したキャンペーン→アルシャード→キャラクター プレイヤー キャラクター わっか [反帝国]シイラRO-03型 5Lv(ヴァルキリー3Lv,ファイター1Lv,ヴァグランツ1Lv) [帝国]ゼネオス・コスモ 3Lv[帝国軍少佐](ソーサラー1Lv,ウィザード1Lv,ブラックマジシャン1Lv) コーイチ [共通]ゴエモン 5Lv[ヨルムンガルト社洗脳兵](サムライ1Lv,ファイター1Lv,ホワイトメイジ3Lv) あねさん [反帝国]ゲオルク・パルコマン 6Lv[ゼネラルマテリアル社](エージェント3Lv,エレメンタラー3Lv) [帝国]オスカー 5Lv[帝国軍少尉](エイリアス4Lv,ブラックマジシャン1Lv) さとえ [共通]ジール・マッカラム 5Lv[ノルン](ファイター2Lv,ハンター1Lv,ブラックマジシャン2Lv) コギャルパペット [反帝国]ローハン・プーテ 4Lv(スカウト3Lv,ヴァグランツ1Lv) [帝国]データなし不明 酒池 [反帝国]リアード 6Lv[ノルン](エレメンタラー5Lv,ハンター1Lv) [帝国]シュアー 4Lv[帝国軍大佐](ゾルダート2Lv,ファイター1Lv,ホワイトメイジ1Lv) かやの [反帝国]ゲルダ 5Lv[ノルン](パンツァーリッター2Lv,ハンター2Lv,ホワイトメイジ1Lv) [帝国]カイ・クルス[帝国軍曹待遇 見習兵](エイリアス2Lv,パンツァーリッター2Lv) よねげん [反帝国]カルト 6Lv(シリウス6Lv) 黒鳥閣下 [反帝国]マーベリック・スミス 6Lv[ヨルムンガルト社](パンツァーリッター3Lv,エージェント2Lv,ホワイトメイジ1Lv) [帝国]バロン・リックス 6Lv(リンクス3Lv,ウィザード1Lv,ブラックマジシャン2Lv) 糸 [反帝国]シュヴァイン 6Lv(ドヴェルグ3、ファイター3) [帝国]シグ・アハツェン 5Lv(エイリアス2、スカウト1、ゾルダート3) GM陣 黒鳥閣下、わっか、酒池、よねげん
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ボーン ボックス Lv ボーン ボックス Lv モンスターボーンα(アルファ) ガーディアンボーンα ピーカーフローボックス モンスターボーンβ(ベータ) ジャストミートボックス ガーディアンボーンβ サイルボックス モンスターボーンγ(ガンマ) スリースターボックス ガーディアンボーンγ チャンピオンボックス モンスターボーンδ(デルタ) ペルセウスボックス ガーディアンボーンδ ハンターボックス モンスターボーンε(イプシロン) ガーディアンボーンε 祈りの森ボックス モンスターボーンζ(ツェータ) イノアカボックス ガーディアンボーンζ ディスペルボックス モンスターボーンη(イータ) ガーディアンボーンη アキレスボックス モンスターボーンθ(シグマ) ガーディアンボーンθ ハウリングボックス モンスターボーンι(イオタ) ブリランテボックス ガーディアンボーンι ブルーハットボックス モンスターボーンκ(カッパ) ガーディアンボーンκ アジルボックス モンスターボーンλ(ラムダ) アルミズボックス ガーディアンボーンλ デスベルトボックス モンスターボーンμ(ミュウ) アルカイズナボックス ガーディアンボーンμ デスグリーブボックス モンスターボーンν(ニュウ) タルミズボックス ガーディアンボーンν ボマーボックス モンスターボーンξ(グザイ) ヒェルナボックス ガーディアンボーンξ マーリンボックス モンスターボーンο(オミクロン) グラスボックス ガーディアンボーンο ブレイブチェストボックス モンスターボーンπ(パイ) ブレーカーボックス ガーディアンボーンπ デスマスクボックス モンスターボーンρ(ロー) カイルボックス ガーディアンボーンρ ハイロウボックス モンスターボーンσ(シグマ) タキルボックス ガーディアンボーンσ 残月ボックス モンスターボーンτ(タウ) ヘルメスボックス ガーディアンボーンτ デュルブボックス モンスターボーンυ(ウプシロン) ノーザンクロスボックス ガーディアンボーンυ ブラックボックス モンスターボーンφ(ファイ) マジックブリオボックス ガーディアンボーンφ ゴルゴムボックス モンスターボーンχ(カイ) ルースマリナボックス ガーディアンボーンχ アフターボックス モンスターボーンψ(プサイ) ガーディアンボーンψ デスアーマーボックス モンスターボーンω(オメガ) ガーディアンボーンω パワーボックス 種別 名称 防御力 Slot 重さ 作成素材 Option Lv制限 可能Class 兜類3Grade サイル 63 10 96 ガーディアンボーンβ SP回復量 +6~12%回避力 +87~310キャラLvによるSP +1~3 80 兜類3Grade カイル 72 10 158 モンスターボーンρ DEX +7~19INT +9~14攻撃速度 +16~32 80 兜類4Grade タキル 81 10 122 モンスターボーンσ STR +9~16キャラLvによる正確度 +4~10 80 兜類5Grade ビビッドハイロウ 99 10 188 ガーディアンボーンρ すべての元素 +8%移動速度 +27SP回復量 +6% 80 鎧類4Grade ピーカーフローG 98 10 221 ガーディアンボーンα 攻撃速度 +13~93 鎧類4Grade アルカイズナG 70 10 134 モンスターボーンμ INT +17~50 鎧類4Grade ヒェルナの鎧G 58 10 158 モンスターボーンξ 移動速度 +58~93 鎧類5Grade ノーザンクロスG 136 10 388 モンスターボーンυ STR +47 鎧類5Grade 祈りの森G 104 10 263 ガーディアンボーンε すべての元素 +5~15% 鎧類5Grade ロシオG 70 10 202 EGO +16 鎧類5Grade ルースマリナG 110 10 252 モンスターボーンχ キャラLvによるSP +2~3 鎧類5Grade マジックマーリンG 86 10 170 ガーディアンボーンξ 経験値 +4~8% 鎧類5Grade 飛燕・おぼろ残月 32 10 88 ガーディアンボーンσ SP +3~4%SP回復量 +2~6%すべての元素 +10~11% 80 鎧類5Grade アーデュルブ 160 10 400 ガーディアンボーンτ 火炎 +8~20%物理 +15~20%キャラLvによるHP +1~7 80 ベルト類1Grade ブラックベルト 5 10 2 ガーディアンボーンυ STR +10STR +46STR +42 70 ベルト類2Grade アルミズ 20 10 69 モンスターボーンλ 攻撃を受ける際9%でブルーエレメンタルLv18を召還冷気 +15% 70 ベルト類2Grade シールドブレーカー 24 10 78 モンスターボーンπ 冷気 +10~18%中毒 +3~12%攻撃速度 +33~53 70 ベルト類3Grade ウィッチハンター 24 10 78 ガーディアンボーンδ 火炎 +2~12%電撃 +6~14%移動速度 +38~69 70 ベルト類3Grade タルミズ 24 10 78 モンスターボーンν レッドエレメンタルスキル +1~2火炎 +9~11%HP +66~74 70 ベルト類4Grade ディスペルストーン 35 10 117 ガーディアンボーンζ すべての元素 +5%攻撃時5%でLv2のプレイキャスティング 70 ベルト類4Grade チャンピオンベルト 28 10 95 ガーディアンボーンγ DEX +15~25DEX +4~10DEX +8~10 70 ベルト類5Grade インビジブルボマー 1 10 0 ガーディアンボーンν ハイディングスキル +1チャクラエクスプロージョンスキル +1SP +5% 70 ベルト類5Grade ゴルゴム 29 10 98 ガーディアンボーンφ 物理 +3%経験値 +8%経験値 -1% 70 グローブ類3Grade ジャストミート 22 10 モンスターボーンβ 経験値 +4%DEX +13 ブーツ類2Grade ペルセウス 30 10 69 モンスターボーンδ ウィンドティルススキル +1 ブーツ類3Grade アキレス 32 10 80 ガーディアンボーンη HP +8%移動速度 +39 65 ブーツ類4Grade ヘルメス 34 10 91 モンスターボーンτ 回避力 +549電撃 +7% 65 ブーツ類5Grade グラスブーツ 1 10 122 モンスターボーンο INT +17火炎 +13%冷気 +11%電撃 +11% 65 兜類5Grade ゼルノのデスマスク<狂乱の戦舞> 103 10 226 ガーディアンボーンπ DEX +28攻撃正確度 +17% 鎧類5Grade ゼルノのデスアーマー<狂乱の戦舞> 169 10 482 ガーディアンボーンψ STR +54DEX +23 ベルト類5Grade ゼルノのデスベルト<狂乱の戦舞> 39 10 124 ガーディアンボーンλ VIT +24 ブーツ類5Grade ゼルノのデスグリーブ<狂乱の戦舞> 81 10 83 ガーディアンボーンμ 移動速度 +8回避力 +151 兜類5Grade エディトのブルーハット<エディトの軌跡> 92 10 185 ガーディアンボーンι キャラLvによる回避力 +13~23 鎧類5Grade エディトのブレイブチェスト<エディトの軌跡> 150 10 339 ガーディアンボーンο 冷気 +11~23% ベルト類5Grade エディトのアフターイメージ<エディトの軌跡> 33 10 100 ガーディアンボーンχ 回避力 +19~23%電撃 +10~11% ブーツ類5Grade エディトのアジルブーツ<エディトの軌跡> 32 10 65 ガーディアンボーンκ DEX +15~32電撃 +6~10
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00 ソルジャー 01 ナイト 02 バーサーカー 03 テラーナイト 04 ソードマスター 05 ドラグーン 06 ニンジャ 07 ビーストテイマー 08 ウィザード 09 ウォーロック 0A エクソシスト 0B リッチ 0C ガンナー 0D アマゾネス 0E ヴァルキリー 0F アーチャー 10 ドラゴンテイマー 11 セイレーン 12 ウィッチ 13 クレリック 14 プリースト 15 エンジェルナイト 16 フェアリー 17 グレムリン 18 ホークマン 19 リザードマン 1A パンプキンヘッド 1B スケルトン 1C ゴースト 1D テンプルナイト 1E サンダードラゴン 1F レッドドラゴン 20 アースドラゴン 21 ブルードラゴン 22 ホワイトドラゴン 23 バハムート 24 ブラックドラゴン 25 ティアマット 26 グリフォン 27 コカトリス 28 オクトパス(陸上・水中) 29 ゴーレム 2A ヒドラ 2B サイクロプス 2C ソーサーラー 2D サモナー 2E ゴブリン 2F ゴーゴン 30 デニム(1~3章のデニム) 31 ロード(4章のデニム) 32 ヴァイス(1章) 33 カチュア(ハイプリースト) 34 カチュア(ダークプリースト) 35 カチュア(プリンセス) 36 ランスロット(パラディン) 37 ウォーレン 38 カノープス 39 ミルディン 3A ギルダス 3B システィーナ 3C シェリー 3D オリビア 3E セリエ 3F レオナール 40 プレザンス 41 ハボリム 42 フォルカス 43 バイアン 44 アロセール 45 オクシオーヌ 46 ジュヌーン 47 ザパン 48 デボルド 49 オリアス 4A ラドラム 4B ロデリック(ソードマスター) 4C ランスロット(デステンプラー) 4D ブランタ 4E ドルガルア(生前) 4F バールゼフォン 50 バルバス 51 マルティム 52 ヴォラック 53 アンドラス 54 オズマ 55 オズ 56 ザエボス 57 ニバス(ネクロマンサー) 58 ベルゼビュート 59 ファルファデ 5A ヴェパール 5B ロンウェー侯爵 5C バルバトス枢機卿 5D プランシー 5E プランシー(病床) 5F ベルナータ王妃 60 侍女マナフロア 61 大神官モルーバ 62 デネブ 63 店の主人 64 ヴァイス(C・Nルート) 65 ヴァイス(Lルート) 66 ランスロット(廃人) 67 ロデリック(生前) 68 ダークエレメント(ドルガルア) 69 ハボリム(ロスローリアン) 6A ヴォグラス准将 6B 聖王トリスタン 6C ギルバルド 6D ガンプ 6E ジジイ(老人) 6F ババア(老女) 70 オジサン(中年の男) 71 オバサン(中年の女) 72 オトコ(若い男) 73 オンナ(若い女) 74 クレア 75 リッチ(ニバス) 76 ランスロット(牢獄) 77 ヴァイス(処刑) 78 ヴァイス(重傷) 79 デニム(王) 7A ベルサリア(女王) 7B ロード(叫び) 7C ダークプリースト(泣き) 7D プリンセス(悲鳴) 7E シェリー(やつれ) 7F ガーディアン(列空) 80 ガーディアン(円舞) 81 ガーディアン(青月) 82 ガーディアン(金武) 83 ゲイビアル 84 レリクスナイト 85 ダークストーカー 86 ダークドラゴン 87 ダークアイ 88 ダークウィング 89 オピニンクス 8A アイアンゴーレム 8B レイヴン 8C デスバハムート 8D ルシファークロウ 8E フェニックス 8F サラマンダー 90 ファイアドレイク 91 フレアブラス 92 フィボルグ 93 クラーケン 94 クラーケン(水中) 95 ガーゴイル 96 ルフ 97 バジリスク 98 スキュラ 99 ヒポグリフ 9A ドラゴンゾンビ 9B デスヒドラ 9C デスジャイアント