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モンク Monk 肉体と精神の完成――それこそがモンクそれぞれの人生の目標である。熟練の戦士にとっては、武術と精神の明晰さは一体であり分かつことはできない。モンクは拳と武器を組み合わせて敵を何度も攻撃することができ、戦場では他のものよりずっと多様な戦闘をこなす。モンクは内在する霊的な生命力である気を活用し、驚くほどの曲芸や超常的な技を行うことができる。その全ては信じられないほどの自制心と集中力によるものであり、モンクは武術を完成させるためにその人生全てを費やす。 アンチェインド:モンクの大部分が調整された。すなわち、基本攻撃ボーナス、ヒット・ダイス、セーヴ、特殊能力の多くである。その結果、このモンクはプレイしやすいだけでなく、より様々なところで大活躍するだろう。今や連打はずっと簡単になり、ゲーム中に使いやすくなった。縮地の法や激震掌のようなモンクが高レベルで得られる能力は、内功という新しいルールに包含された。モンクがレベルを得るたびに多様な内功を選択することで、プレイヤーはこのキャラクターを真の意味でカスタマイズすることができる。 属性:いずれかの秩序。 ヒット・ダイス:d10。 クラス技能 Class Skills モンクのクラス技能は、以下の通り:〈威圧〉【魅】、〈隠密〉【敏】、〈軽業〉【敏】、〈騎乗〉【敏】、〈芸能〉【魅】、〈職能〉【判】、〈真意看破〉【判】、〈水泳〉【筋】、〈製作〉【知】、〈脱出術〉【敏】、〈知覚〉【判】、〈知識:宗教〉【知】、〈知識:歴史〉【知】、〈登攀〉【筋】。 レベル上昇毎の技能ポイント:4+【知力】修正値。 アンチェインド・モンク レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 素手打撃ダメージ ACボーナス 高速移動 1 +1 +2 +2 +0 ボーナス特技、連打(ボーナス攻撃)、朦朧化打撃、素手打撃 1d6 +0 +0フィート 2 +2 +3 +3 +0 ボーナス特技、身かわし 1d6 +0 +0フィート 3 +3 +3 +3 +1 高速移動、気蓄積、気打撃(魔法) 1d6 +0 +10フィート 4 +4 +4 +4 +1 内功、不動心 1d8 +1 +10フィート 5 +5 +4 +4 +1 無病身、型打撃(ラウンド1回) 1d8 +1 +10フィート 6 +6/+1 +5 +5 +2 ボーナス特技、内功 1d8 +1 +20フィート 7 +7/+2 +5 +5 +2 気打撃(銀/冷たい鉄) 1d8 +1 +20フィート 8 +8/+3 +6 +6 +2 内功 1d10 +2 +20フィート 9 +9/+4 +6 +6 +3 身かわし強化、型打撃 1d10 +2 +30フィート 10 +10/+5 +7 +7 +3 ボーナス特技、内功、気打撃(秩序) 1d10 +2 +30フィート 11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 連打(ボーナス攻撃) 1d10 +2 +30フィート 12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 内功 2d6 +3 +40フィート 13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 型打撃、日月語 2d6 +3 +40フィート 14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 ボーナス特技、内功 2d6 +3 +40フィート 15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 型打撃(ラウンド2回) 2d6 +3 +50フィート 16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 内功、気打撃(アダマンティン) 2d8 +4 +50フィート 17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 型打撃、時知らずの肉体 2d8 +4 +50フィート 18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 ボーナス特技、内功 2d8 +4 +60フィート 19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 揺るがぬ心 2d8 +4 +60フィート 20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 内功、即身成道 2d10 +5 +60フィート クラスの特徴 Class Features 以下にモンクのクラス特徴を示す。 武器と防具の習熟:モンクはカマ、クオータースタッフ、クラブ、サイ、ジャヴェリン、シャンガム、シュリケン、ショートスピア、ショート・ソード、スピア、スリング、ダガー、ヌンチャク、ハンドアックス、ヘヴィ・クロスボウ、ライト・クロスボウ、及びモンク武器特性を持つ全ての武器に習熟している。 モンクは鎧にも盾にも習熟していない。 鎧を身につけたり、盾を使用したり、中荷重や重荷重の荷物を運んだりすると、モンクはACボーナス、高速移動、連打能力を失う。 ACボーナス(変則)/AC Bonus:鎧を身につけず、軽荷重までの荷物しか運んでいなければ、モンクは自分のACとCMDに【判断力】ボーナスを(もしあれば)加える。加えて4レベルの時点で、モンクはACとCMDに+1のボーナスを得る。このボーナスは以降4モンク・レベル毎に1ずつ増加し、20レベルの時点で最大の+5となる。 これらのACへのボーナスは接触攻撃にも適用され、モンクが立ちすくみ状態であっても機能する。動けない状態や無防備状態にある時、何らかの鎧を着用している時、盾を使用している時、運搬している重量が中荷重または重荷重の時、モンクはこのボーナスを失う。 ボーナス特技/Bonus Feat:1レベルと2レベルの時点及び以降4レベル毎に、モンクはボーナス特技を1つ得ることができる。この特技は以下の一覧から選択しなければならない。《回避》、《組みつき強化》、《蠍の型》、《代用武器の巧み》、《万能投擲術》、《迎え討ち》、《矢止め》。6レベルの時点で、選択できる特技の一覧に以下の特技が追加される。《足払い強化》、《強行突破》、《ゴルゴンの拳》、《突き飛ばし強化》、《フェイント強化》、《武器落とし強化》。10レベルの時点で、選択できる特技の一覧に以下の特技が追加される。《一撃離脱》、《クリティカル強化》、《メドゥサの怒り》、《矢つかみ》。モンクはこれらの特技を修得する際、通常満たさなければならない前提条件を満たす必要はない。 連打(変則)/Flurry of Blows:1レベルの時点で、モンクは全力攻撃アクションで連打を行うことができる。連打を行う際、モンクは最も高い基本攻撃ボーナスを用いて追加で1回の攻撃を行うことができる。この追加攻撃はヘイストや他の類似の効果で得られるボーナス攻撃に累積する。この能力を使用する際、モンクは素手打撃とモンク武器特性を持つ武器を自由に組み合わせて攻撃を行うことができる。連打の際、モンクは複数の武器を使用することで一切のペナルティを受けない。ただし、複数の武器を使用していたとしても、既に連打によって得られている追加攻撃以外に追加の攻撃を得ることはない(高い基本攻撃ボーナス、この能力、ヘイストや他の類似の効果による追加攻撃を得ることはできる)。 11レベルの時点で、モンクは連打を行う際、最も高い基本攻撃ボーナスを用いて更に追加で1回の攻撃を行うことができるようになる。この追加攻撃はこの能力で得られる1回目の攻撃に累積し、ヘイストや他の類似の効果による追加攻撃と累積する。 朦朧化打撃(変則)/Stunning Fist:1レベルの時点で、モンクは《朦朧化打撃》をボーナス特技として得る。前提条件を満たしている必要はない。4レベルの時点と以降4レベルごとに、モンクは《朦朧化打撃》の目標を別の状態に陥らせる能力を得る。この状態は目標に及ぼす朦朧状態の内、1ラウンドを置き換える。また、セーヴィング・スローに成功すれば、目標はこの状態に対しても効果を受けない。4レベルの時点で、モンクは目標を疲労状態にすることを選択できるようになる。8レベルの時点で、モンクは目標を1分の間不調状態にすることを選択できるようになる。12レベルの時点で、モンクは目標を1d6+1ラウンドの間よろめき状態にすることを選択できるようになる。16レベルの時点で、モンクは目標を永続的に聴覚喪失状態にするか、盲目状態にするかを選択できるようになる。20レベルの時点で、モンクは目標を1d6+1ラウンドの間麻痺状態にすることを選択できるようになる。モンクは攻撃ロールを行う前に、どの状態を適用するかを選択しなければならない。この効果はそれ自身とは累積しない(朦朧化打撃によって疲労状態になったクリーチャーは、もう一度朦朧化打撃が命中しても過労状態にならない)が、追加で命中すれば持続時間が増加する。 素手打撃(変則)/Unarmed Strike:1レベルの時点で、モンクはボーナス特技として《素手打撃強化》を得る。モンクは拳、肘、膝、足で攻撃を行なうことができる。つまり、手がふさがっていても素手打撃を行なうことができる。また、素手で攻撃を行なうモンクにとって逆手という概念は存在しない。モンクはすべての素手打撃のダメージに【筋力】ボーナスを全て適用できる。通常、モンクの素手打撃は致傷ダメージを与えるが、代わりに非致傷ダメージを与えることを選択することもできる(ペナルティはない)。組みつきの際も、同様に致傷ダメージと非致傷ダメージのいずれを与えるかを選択できる。 モンクの素手打撃は、人工的武器や肉体武器を強化する呪文やその他の効果の適用に際しては、人工的武器であり、かつ肉体武器でもあるものとして扱う。 モンクが素手打撃によって与えるダメージは、「表:アンチェインド・モンク」の“素手ダメージ”項に示されている。この素手ダメージは中型サイズのモンクのものである。 小型及び大型のモンクのダメージを以下に示す。 小型あるいは大型のモンクの素手打撃ダメージSmall or Large Monk Natural Damage レベル ダメージ(小型のモンク) ダメージ(大型のモンク) 1~3 1d4 1d8 4~7 1d6 2d6 8~11 1d8 2d8 12~15 1d10 3d6 16~19 2d6 3d8 20 2d8 4d8 身かわし(変則)/Evasion:2レベルの時点で、モンクは範囲に効果を及ぼす攻撃によるダメージを避けることができる。通常なら反応セーヴに成功すればダメージを半減できるような攻撃を受けた際、反応セーヴに成功すれば、ダメージを半減するかわりにダメージを受けずに済む。身かわしはモンクが軽装鎧を着ているか、鎧を着ていない場合に使用できる。無防備状態のモンクは身かわしによる利益を受けられない。 高速移動(変則)/Fast Movement:3レベルの時点で、モンクは地上移動速度に強化ボーナスを得る(「表:アンチェインド・モンク」を参照)。鎧を着たモンク、中荷重もしくは重荷重のモンクは、この能力で得た追加の移動速度を失う。 気蓄積(超常)/Ki Pool:3レベルの時点で、気ポイントのプールを得る。気は超自然的なエネルギーであり、使用すれば驚くべき離れ業をやりおおすことができる。気蓄積内の気ポイント数はモンク・レベルの1/2+【判断力】修正に等しい。気蓄積に1気ポイントでも残っているなら、モンクは気打撃を行なうことができる。3レベルの時点で、気打撃によりモンクの素手打撃攻撃はダメージ減少を考慮する際、魔法の武器として扱われるようになる。7レベルの時点で、ダメージ減少を考慮する際、気打撃は冷たい鉄製かつ銀製の武器としても扱われるようになる。10レベルの時点で、ダメージ減少を考慮する際、気打撃は秩序武器としても扱われるようになる。16レベルの時点で、ダメージ減少と硬度を考慮する際、気打撃はアダマンティン製の武器としても扱われるようになる。 即行アクションとして気蓄積から1気ポイントを消費することで、モンクは連打攻撃を行う際に最も高い基本攻撃ボーナスを用いて、追加で1回の素手打撃を行うことができる。このボーナスは連打によって得られる全てのボーナス攻撃と累積し、同様にヘイストや類似の効果とも累積する。モンクはレベルを得るに従い、気蓄積から気ポイントを消費する追加の能力を得る。 気蓄積は8時間の休息もしくは瞑想を行った後、毎朝回復する。休息もしくは瞑想の時間は連続している必要はない。 内功(超常)/Ki Powers:4レベルの時点と以降2レベル毎に、モンクは内功を1つ修得することができる。これらの能力により、モンクは気蓄積から気ポイントを消費することで、神秘的な能力を持つ劇的な技と曲芸的な武勇を示すことができる。内功を選択すると、以後変更できない。内功の中には修得するために、モンクが特定のレベル以上になっていなければならないものもある。特記ない限り、モンクは同じ内功を複数回修得することはできない。 縮地の法(超常)/Abundant Step:モンクはあたかもディメンジョン・ドアの呪文を用いたかのように、空間の狭間に魔法的に滑り込むことができる。この能力の使用は移動アクションであり、気蓄積から2気ポイントを消費する。この効果の術者レベルは、使用者のモンク・レベルに等しい。モンクはこの能力の使用にあたって、他のクリーチャーを伴うことはできない。この内功を修得するには、モンクは最低でも8レベルに達していなければならない。 蛇毒の息(超常)/Cobra Breath:この内功を持つモンクが毒を中和するために金剛身を使用する際、モンクは代わりに30フィート以内にいる敵1体に対して毒を吐き出すことができる。これは遠隔接触攻撃である。攻撃が命中すると、敵はセーヴィング・スロー(毒の元々のDCを用いる)を行わねばならず、失敗するとその効果を受ける。この効果は、毒が本来接触毒でない場合でも機能する。この内功を修得するには、モンクは最低でも12レベルに達していなければならず、金剛身の内功を修得していなければならない。 金剛身(超常)/Diamond Body:気蓄積から1気ポイント消費することで、この能力を持つモンクはニュートラライズ・ポイズンを使用したかのように、自分の体から毒1つを取り除くことができる。この能力の術者レベルには、モンク・レベルを用いる。この能力を1回使用するたびに、モンクは毒を1つだけ取り除くことができる。この内功を修得するには、モンクは最低でも8レベルに達していなければならない。 金剛思(超常)/Diamond Mind:即行アクションとして気蓄積から1気ポイント消費することで、この能力を持つモンクはリムーヴ・フィアーを使用したかのように、自分に効果を及ぼしている[恐怖]効果1つを抑制することができる。この能力の術者レベルには、モンク・レベルを用いる。モンクは恐れ状態や恐慌状態であっても、2気ポイントを消費すればモンクはこの能力を使用することができる。この内功を修得するには、モンクは最低でも6レベルに達していなければならない。 金剛皮(変則)/Diamond Resilience:即行アクションとして気蓄積から1気ポイントを消費することで、モンクはDR2/―を得る。16レベルの時点で、このダメージ減少は4/―に増加する。19レベルの時点で、ダメージ減少は6/―に増加する。このダメージ減少は1分間持続する。この内功を修得するには、モンクは最低でも12レベルに達していなければならない。 金剛心(変則)/Diamond Soul:即行アクションとして気蓄積から2気ポイントを消費することで、モンクはモンク・レベル+10に等しい呪文抵抗を得る。この呪文抵抗はモンクのレベルに等しいラウンドだけ持続する。この内功を修得するには、モンクは最低でも12レベルに達していなければならない。 元素の猛威(超常)/Elemental Fury:この内功を修得したモンクは、以下のエネルギー種別から1つを選択しなければならない:[酸]、[電気]、[火]、[冷気]。一度選択すると、以後変更できない。モンクは即行アクションとして気蓄積から1気ポイントを消費することで、自分の肉体攻撃にこのエネルギーを染み込ませ、追加で1d6ポイントの選択したエネルギー種別のダメージを与えることができる。この効果はモンク・レベルの半分に等しいラウンドだけ持続する。この内功を修得するには、モンクは最低でも6レベルに達していなければならない。 元素の爆発(超常)/Elemental Burst:この能力を持つモンクは4気ポイントを消費することで、30フィート円錐形に肥大したエネルギーを解き放つことができる。円錐形の範囲内にいるクリーチャーは20d6ポイントのダメージを受ける。このダメージのダメージ種別は、モンクが修得している元素の猛威の内功と同じものである。反応セーヴ(DC=10+モンク・レベルの半分+【判断力】修正値)に成功すれば、ダメージを半減できる。この内功を修得するには、モンクは最低でも18レベルに達していなければならず、元素の猛威の内功を修得していなければならない。 虚身(超常)/Empty Body:この内功を持つモンクはイセリアルネス呪文を使用したかのように、1分の間エーテル状態になる能力を得る。術者レベルとしてモンク・レベルを用いる。この能力の使用は移動アクションであり、モンクの気蓄積から3気ポイントを消費する。この能力はモンクにのみ効果を及ぼし、他のクリーチャーをエーテル状態にすることはできない。 羽根の如き安定性(変則)/Feather Balance:この能力を持つモンクは即行アクションとして1気ポイントを消費することで、完璧なバランス感覚を得る。この能力が機能している間、モンクはバランスを取るために行う〈軽業〉判定で出目20をロールしたかのように扱う。この能力は1分間持続する。 無型の達人(変則)/Formless Mastery:この能力を持つモンクの型は多様であり、同じ動きを繰り返すことは二度と無く、敵の型の弱点を見出すだけの力がある。スタイル特技を修得していない限り、モンクは割り込みアクションとして気蓄積から1気ポイントを消費することで、スタイル特技を使用している敵に対して以下の利益を得る。ACに+4の回避ボーナス、攻撃ロールに+4の状況ボーナス、ダメージ・ロールにモンク・レベルに等しいボーナス。これらのボーナスはモンクの次のターンの終了(自分のターンにこの能力を使用していた場合は自分のターンの終了)まで持続する。モンクはこの能力と猛々しい防護の内功を同じ割り込みアクションで使用することができる(気ポイントを合計3ポイント消費する)。この内功を修得するには、モンクは最低でも7レベルに達していなければならない。 猛々しい防護(変則)/Furious Defense:割り込みアクションとして気蓄積から1気ポイントを消費することで、この内功を持つモンクはACに+4の回避ボーナスを得る。この効果は次の自分のターンの終了まで持続する。モンクはこの能力と無型の達人の内功を同じ割り込みアクションで使用することができる(気ポイントを合計3ポイント消費する)。この内功を修得するには、モンクは最低でも7レベルに達していなければならない。 大跳躍(変則)/High Jump:この内功を持つモンクは、幅跳びでも高跳びでも、跳躍のために行う全ての〈軽業〉判定に、ボーナスとして自分のレベルを加える。加えて、跳躍のために〈軽業〉判定を試みる際、常に助走している者と見なされる。即行アクションとして気蓄積から1気ポイントを消費することで、モンクは1ラウンドの間、跳躍のために行う〈軽業〉判定に+20のボーナスを得る。 識者の知恵(超常)/Insightful Wisdom:この能力を持つモンクは、割り込みアクションとして2気ポイントを消費することで、30フィート以内にいる自分以外の仲間に、危険を避けるための適切な助言を行うことができる。仲間がモンクの声を聞くことができるなら、1回の攻撃ロールもしくはセーヴィング・スローを再ロールすることができる。二度目の結果がより悪くなったとしても、仲間はそれを使用しなければならない。この内功を修得するには、モンクは最低でも8レベルに達していなければならない。 気の阻害(超常)/Ki Blocker:この能力を持つモンクは敵に対して素手打撃を行う前に、フリー・アクションとして1気ポイントを消費することができる。その攻撃が命中したなら、モンクは目標の気の流れを妨げることができる。モンクが攻撃の目標にダメージを与えることができたなら、目標が気を用いて能力を起動するために支払う気ポイントが、1時間の間1気ポイントだけ増加する。モンクが気蓄積から2気ポイントを消費するならば、この能力を気蓄積ではなく、目標の秘術集積、秘術蓄積、気概ポイント、閃き、心意気ポイントのいずれかに効果を及ぼすことができる。この能力の効果は累積しないが、命中するたびに持続時間が1時間だけ増加する。この内功を修得するには、モンクは最低でも10レベルに達していなければならない。 守護の気(超常)/Ki Guardian:仲間と自分の両方を目標とする目標を取る効果か仲間と自分を含む範囲に効果を及ぼす効果に対してセーヴィング・スローを行う際、この能力を持つモンクは割り込みアクションとして任意の値の気ポイントを消費することができる。そのようにするならば、モンクは消費した気ポイントに等しい数の隣接する仲間を指定する。モンクは指定した仲間それぞれに対して、自分のボーナスを用いて1回のセーヴィング・スローを行う。セーヴィング・スローに成功すると、該当する仲間はセーヴィング・スローに成功したかのようにその効果を解決する。セーヴィング・スローに失敗すると、その仲間はセーヴィング・スローに失敗したかのようにその効果を解決する。モンクが(自分自身のセーヴィング・スローを含む)いずれかのセーヴィング・スローに失敗したなら、モンクはセーヴィング・スローに失敗した者としてその効果を解決する。この内功を修得するには、モンクは最低でも6レベルに達していなければならない。 乱舞の気(変則)/Ki Hurricane:全ラウンド・アクションとして、この能力を持つモンクは移動速度の2倍まで移動することができる。この移動経路の任意の地点で、モンクは1気ポイントを消費することで連打の最初の攻撃を行うことができる。さらに気ポイントを消費するたびに、モンクは連打の次の攻撃を行うことができる。この攻撃はモンクが気ポイントを消費するのを止めるか、連打の全ての攻撃を消費するまで続く。この内功を修得するには、モンクは最低でも10レベルに達していなければならず、急加速の内功を修得していなければならない。 代謝の気(超常)/Ki Metabolism:この能力を持つモンクは気を用いて新陳代謝を制御することができる。気蓄積に少なくとも1気ポイントを有している限り、モンクは通常の1/4の頻度でしか飲食する必要がなくなり、毎晩2時間しか睡眠する必要がなくなる(気蓄積の回復に要する睡眠も含まれる)。さらにモンクは【耐久力】ごとに1時間まで息を止めておくことができるようになる。移動アクションとして、モンクは1気ポイントを消費することで仮死状態になることができる。そうするとモンクは意識不明状態になり、あらゆる面で死亡しているように見える。この状態になった時点で、モンクは覚醒するまでの時間か覚醒する条件を決めておき、それが満たされるとモンクは覚醒する。 乗騎の気(超常)/Ki Mount:この能力を持つモンクは標準アクションとして1気ポイントを消費することで、モンク・レベル毎に2ポイントの一時的ヒット・ポイントを自分の乗騎に与えることができる。この効果はモンク・レベル毎に1時間だけ持続する。モンクと乗騎が隣接しているかモンクが騎乗している限り、乗騎はモンクのACボーナス、身かわし、大跳躍、身かわし強化、気打撃、即身成道、不動心の利益を得る。この内功を修得するには、モンクは最低でも6レベルに達していなければならない。 距離増大の気(超常)/Ki Range:この能力を持つモンクは即行アクションとして1気ポイントを消費することで、投擲モンク武器の射程単位を20フィートだけ増加させることができる。この利益は《遠射》特技で射程単位を2倍にする前に適用される。 予知の気(超常)/Ki Visions:この能力を持つモンクは夢の中で霊の像を見、離れた指導霊の声を聞く。モンクが夜の内に夢を見るたびに、モンクはこの能力を使用してディヴィネーションの利益を得る。もしそうするなら、モンクは次の日の気蓄積から2気ポイントを消費する。この内功を修得するには、モンクは最低でも10レベルに達していなければならない。 反射の気(超常)/Ki Volley:目標を取る呪文もしくは擬似呪文能力が金剛心によるモンクの呪文抵抗を貫くことに失敗したとき、モンクは割り込みアクションとして2気ポイントを消費することで、スペル・ターニングのように術者に呪文を送り返すことができる。この内功を修得するには、モンクは最低でも16レベルに達していなければならず、金剛心の内功を修得していなければならない。 軽快なる走り(変則)/Light Steps:この内功を持つモンクはほとんどのような面であっても影響を受けることなく通過することができる。羽根の如き安定性の内功を使用する際、モンクは全ての移動困難な地形を無視しもする。加えて、起動している間、モンクは通常ならその重さを支えることができない場合であっても、固い面を通過することができる。この能力で液体の上を通過することはできない。この内功を修得するには、モンクは最低でも8レベルに達していなければならず、羽根の如き安定性の内功を修得していなければならない。 一撫で(変則)/One Touch:モンクが気蓄積に少なくとも1気ポイントを有している限り、標準アクションとして、この能力を持つモンクは接触攻撃として敵に対して1回の素手打撃を行うことができる。この素手打撃のダメージ・ロールには、モンク・レベルの半分をボーナスとして加える。モンクは1気ポイントを消費することで、その攻撃の間このダメージへのボーナスを2倍にすることができる。この内功を修得するには、モンクは最低でも12レベルに達していなければならない。 軽功(超常)/Qinggong Power:この能力を持つモンクは、軽功拳士の気の力の内、モンク・レベルで条件を満たすものを1つ修得する。モンクはこの能力を複数回修得できる。修得するたびに、モンクは異なる軽功拳士の気の力を選択しなければならない。 激震掌(超常)/Quivering Palm:モンクは他のクリーチャーの体内に振動波を送り込むことができるようになる。その後モンクが望む時に、この振動は致命的なものとなる。この能力を使用するのは標準アクションであり、4気ポイントを消費する。モンクは使用する(そして気ポイントを消費する)とき、攻撃ロールの前にその旨を宣言しなければならない。クリティカル・ヒットに完全耐性を持つクリーチャーは影響を受けない。それ以外の目標にモンクの攻撃が命中し、目標がその攻撃によってダメージを受けたのであれば、激震掌による攻撃は成功する。それ以降、モンク・レベルと同じ日数が経過するまでの間であれば、モンクはいつでも目標となったクリーチャーを殺すことを試みてよい。試みるには、モンクは単に目標が死ぬことを念じるだけでよい(フリー・アクション)。犠牲者は頑健セーヴ(DC=10+モンク・レベルの半分+【判断力】修正)に成功しない限り死亡する。セーヴに成功した場合、目標はその1回の激震掌による危険からは脱する。しかし、その後別の激震掌による攻撃の影響を受ける可能性はある。1人のモンクは同時に複数の激震掌の効果を維持することはできない。前の激震掌の効果が持続している間に激震掌を使用した場合、前の激震掌の効果は消える。この内功を修得するには、モンクは最低でも16レベルに達していなければならない。 浮身(超常)/Slow Fall:壁から手の届く場所にいるモンクは、気蓄積から1気ポイントを消費することで、この能力を使用して落下速度をゆっくりにすることができる。この能力を使用すると、モンクは(フェザー・フォールを使用しているかのように)落下により一切のダメージを受けない。しかし落下している間、壁に隣接していなければならない(落下の間、壁に隣接しているのが一部だけだった場合、隣接している間の距離をダメージ算出の際に減少させる)。 急加速(超常)/Sudden Speed:この内功を持つモンクは、即行アクションとして気蓄積から1気ポイントを消費することで、自分に爆発的な移動速度を与えることができる。これによりモンクの基本地上移動速度は1分の間30フィートだけ増加する。 水面走り(超常)/Water Sprint:この内功を持つモンクは、即行アクションとして気蓄積から1気ポイントを消費することで、ウォーター・ウォークの効果を受けているかのように水面を歩く能力を得る。起動すると、この能力はモンク・レベル毎に1分間だけ持続する。この内功を修得するには、モンクは最低でも6レベルに達していなければならない。 風乗り(超常)/Wind Jump:この内功を持つモンクは、移動アクションとして気蓄積から1気ポイントを消費することで、自分に地上移動速度に等しい飛行移動速度(機動性は完璧)を与えることができる。毎ラウンド、モンクは固い地面(もしくは自重を支えられる他の面)の上で移動を終了しなければならず、そうしなければ通常通り落下する。起動すると、この能力は1分間持続する。この内功を修得するには、モンクは最低でも8レベルに達していなければならず、大跳躍の内功を修得していなければならない。 肉体の完成(超常)/Wholeness of Body:この内功を持つモンクは、標準アクションで自分の傷を治療することができる。気蓄積から2気ポイントを消費することで、モンクは1d8+モンク・レベルに等しいダメージを回復することができる。 不動心(変則)/Still Mind:4レベルの時点で、モンクは心術呪文もしくは心術効果に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。 無病身(変則)/Purity of Body:5レベルの時点で、モンクは超常的な病気や魔法の病気を含む、全ての病気に完全耐性を得る。 型打撃(変則)/Style Strike:5レベルの時点で、モンクは型打撃のうち1つを学ぶ。連打を行う際、モンクは素手打撃の内1つを型打撃として指定することができる。この攻撃は通常通り解決するが、選択した型打撃の種類に応じた追加効果を持つ。9レベルの時点と以降4レベル毎に、モンクは追加で型打撃を1つ学ぶ。型打撃のどれを適用するかは、攻撃ロールを行う前に選択しなければならない。15レベルの時点で、モンクはラウンド毎に素手打撃2つにまで型打撃を使用することができるようになる。それぞれは異なる種類のものであっても良い。モンクは以下の型打撃から任意のものを選択することができる。 裏拳/Defensive Spin:モンクは敵を困惑させるために旋回する。攻撃が命中すると、モンクはこの型打撃の目標が行う攻撃に対して、ACに+4の回避ボーナスを得る。このボーナスはモンクの次のターンの開始時まで持続する。このボーナスはこのボーナス自体と累積しない。モンクがこの型打撃を使用するには、拳で攻撃しなければならない。 肘打ち/Elbow Smash:モンクは拳に続けて肘での攻撃を見舞う。攻撃が命中すると、モンクは同じ攻撃ボーナスを用いて、拳で追加の攻撃を行うことができる。この攻撃ロールには-5のペナルティを受ける。2回目の攻撃が命中したなら、ダメージを通常通り与えるが、このダメージは非致傷ダメージとなる。モンクがこの型打撃を使用するには、拳で攻撃しなければならない。 跳び蹴り/Flying Kick:モンクは敵を蹴るために虚空を跳ぶ。攻撃の前に、モンクは高速移動ボーナスに等しい距離を移動することができる。この移動はモンクの連打攻撃の一部として行われ、追加のアクションを必要としない。移動の終わりに、モンクは隣接した敵1体に1回攻撃を行わなければならない。この移動は攻撃と攻撃の間に行っても良い。この移動は通常通り機会攻撃を誘発する。移動後に行う攻撃は、蹴りで行わなければならない。 踏みつけ/Foot Stomp:モンクは敵の足を踏みつけ、逃げられないようにする。この攻撃が命中し、モンクがその敵に隣接して自分のターンを終了すると、その敵の移動は制限される。モンクの次のターンの開始まで、この攻撃の目標はモンクが隣接しているマスに自分の接敵面を残すようにしか移動することができない。あるいは、その敵は標準アクションとして(モンクのCMDに対する)戦技判定を試みることができ、成功すれば自由に行動できるようになる。この攻撃は足払いを仕掛けられない敵に対しては機能しない。この型攻撃を使用するには、モンクは蹴りで攻撃しなければならない。 手刀打ち/Hammerblow:モンクは両手を同期させ、両腕をクラブのように叩き降ろして恐るべきダメージを与える。この攻撃が命中すると、モンクは素手打撃のダメージを2回ロールし、【筋】修正値やその他のダメージへの修正を加える前に両方のロールを加える。このボーナス・ダメージはクリティカル・ヒットで増加しない。この型攻撃を使用するには、モンクは拳で攻撃しなければならない。また、両手が空いていなければならない。 頭突き/Head-Butt:モンクは自分の頭を敵の頭部に叩きつけ、敵をふらつかせる。この攻撃が命中し、その敵がモンクと同じサイズかそれより小さいなら、モンクはアクションを消費することなくこの攻撃の目標に対して戦技判定を行うことができる(基本攻撃ボーナスには、敵に命中した攻撃のものを用いる)。敵がモンクと同じクリーチャー種別でない場合、モンクはこの判定に-8のペナルティを受ける。この判定に成功すると、目標は1ラウンドの間よろめき状態となる。頭部と認識できる部位を持たないクリーチャーは、この型打撃の影響を受けない(GMの判断による)。この型攻撃を使用するには、モンクは頭で攻撃しなければならない。 蹴飛ばし/Knockback Kick:モンクは強烈な蹴りで敵を後ろに吹き飛ばそうとする。この攻撃が命中すると、モンクはアクションを消費することなくその敵に対して戦技判定を行うことができる(敵に命中した攻撃の基本攻撃ボーナスを用いる)。この判定に成功すると、敵はモンクから離れる方向へ10フィート吹き飛ばされる。判定の結果が敵のCMDを5上回る毎に、移動距離は10フィートだけ増加する(最大でモンクの高速移動ボーナスに等しい距離まで)。この移動は機会攻撃を誘発しない。他のクリーチャーや障害物、その他固い物体に衝突すると、敵の移動は止まる。クリーチャーは移動後に伏せ状態にならない。この型攻撃を使用するには、モンクは蹴りで攻撃しなければならない。 大外刈り/Leg Sweep:モンクは敵の足を払い、倒そうと試みる。この攻撃が命中すると、モンクはアクションを消費することなくその敵に対して足払いを試みることができる(基本攻撃ボーナスには、敵に命中した攻撃のものを用いる)。この足払いの試みは機会攻撃を誘発しない。この型攻撃を使用するには、モンクは蹴りで攻撃しなければならない。 破砕拳/Shattering Punch:モンクは防御を貫く荒々しい拳を振るう。攻撃が命中すると、この攻撃の目標が持つダメージ減少や硬度を全て無視する。この型攻撃を使用するには、モンクは拳で攻撃しなければならない。 回し蹴り/Spin Kick:モンクは回転し、予期せぬ方向から敵に蹴りを繰り出す。モンクは敵の立ちすくみACに対してこの攻撃を行う。直感回避クラス特徴や同種の効果を持つクリーチャーは、この型攻撃によって立ちすくみにならない。この型攻撃を使用するには、モンクは蹴りで攻撃しなければならない。 身かわし強化(変則)/Improved Evasion:9レベルの時点で、モンクの身かわし能力は強化される。攻撃に対する反応セーヴが成功した場合にダメージを受けないのは同じだが、それに加えて、セーヴに失敗した場合でも半分のダメージしか受けない。無防備状態のモンクは身かわし強化の効果を受けることができない。 日月語(変則)/Tongue of the Sun and Moon:13レベルの時点で、モンクはすべての生きているクリーチャーと会話できる。これは永続的なタンズの効果を得ているものとして扱う。 時知らずの肉体(変則)/Timeless Body:17レベルの時点で、モンクはもはや加齢による能力値へのペナルティを受けなくなり、魔法的に加齢されることもなくなる。ただし既にペナルティを受けている場合、それは残る。加齢によるボーナスは有効であり、また寿命が尽きれば老齢のために死亡する。 揺るがぬ心/Flawless Mind:19レベルの時点で、モンクは精神の動きを完全に制御できるようになる。意志セーヴを試みる際、モンクは2回ロールしてより良い結果を選択することができる。持続時間が1時間以上の呪文や効果に対する意志セーヴィング・スローに失敗した場合、モンクは1時間が経過するたびに新しいセーヴィング・スローを試みることができ、成功すればその効果を終了させる。 即身成道/Perfect Self:20レベルの時点で、モンクは魔法的なクリーチャーとなる。モンクはこれ以後、永続的に、呪文や魔法的な効果においては、人型生物(あるいはそれ以外の本来のクリーチャー種別)ではなく来訪者として扱われる。加えて、ダメージ減少10/混沌を得る。これによって混沌属性の武器以外の武器や、同様のダメージ減少を持つクリーチャーの肉体武器から受けるダメージのうち最初の10ポイントを無視する。他の来訪者と異なり、モンクは本来のクリーチャー種別に属しているかのように死から蘇ることができる。最後に、モンクは完璧なる平穏に至る能力を得る。この間、モンクはアクションを行うことはできないが、平穏に10分を過ごすたびに1気ポイントを回復する。この能力を使用して、最大値を超えて気が回復することはない。 元モンク Ex-Monks 秩序属性でなくなったモンクは、それ以上モンクとしてレベルを上げることはできない。しかし、既に得たモンクの能力はすべて保持する。
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【射撃武器】 【射撃武器】『ハンドガン』 『マシンガン』 『ライフル』 『ランチャー』 『アームドランチャー』 『ショルダーランチャー』 『ショルダーミサイル』 『特殊』 『ハンドガン』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射 (2)/( M ) /フレグランスキラー(*3) / 6 /+3/ - / - / - / 10 / × / × (2)/( M ) /パウダースプレイヤー(*3) / 7 /+4/ -3 / - / - / 10 / × / × (1)/( S ) /RHG-AT2“ピースビルダー” / 7 /-3/ - / - / - / 6M / × / × (0)/( S ) /アルヴォLP4ハンドガン / 7 /+4/ - / - / - / 8M / × / × (0)/( S ) /FB0.9Vアルファ・ピストル / 7 /+3/ - / - / - / 10M / × / × (1)/( S ) /カロッテP12 / 7 /+6/ - / - / - / 6M / × / × (1)/( S ) /PHC・ウズルイフ / 8 /+3/ - / - / - / 6M / × / × 『マシンガン』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射 (1)/( S ) /カロッテTMP / 8 / +3/ ±0/ -/ - / 6M / × / ○ (1)/( M ) /アルヴォ PDW9 / 9 /±0/ -2/ - / - / 9M / × / ○ (1)/( M ) /SMG-A4W“ジャマダハル” / 9 / -1/ -1 / - / -/ 8M / × / ○ (3)/( L ) /STR6ミニガン / 10/ -4/ -2/ -5/ - / 12M / × / ○ 『ライフル』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射 (0)/( M ) /気炎万丈 / 9 / -9/ -3/-10/ - / 1M / × / × (2)/( M ) /M16A1アサルトライフル / 9 / -3/ -2/ -7/ - / 8M / × / ○ (1)/( L ) /ホーンスナイパーライフル / 9 / -5/ -1/ -7/-14/ 5 / × / × **『ミサイル』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射 (2)/( M ) /ポーレンホーミング / 8 / +5/ +2 / - / - / 8 / ○ / × (1)/( LL) /ショルダーミサイルガンポッド / 10 / -7/ -4 / -9 / - / 9 / ×/ × (2)/( LL) /M202A5 / 12/-11/-10/ -14/ - / 4 / ×/ × (3)/( LL) /“ハルバード”大型ミサイル / 16 /-25/-18/-19/-25/ 1 / ○ / × 『ランチャー』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射 (1)/( M ) /S・R・G・R / 10/-2/ -5/ - / - / 8M / ○/ ○ (2)/( L ) /吼莱一式 / 11/-8/ -6/ -13/ - / 6M / ○/ × /《反動》 (2)/( LL) /LC3レーザーライフル(速射) / 11/-14/ -8/-11/ - / 10 / ×/ ○ (1)/( L ) /1.2mm滑腔砲 / 12/-20/ -13/-15/ -19/ 8M / ○ / × /《反動》 (2)/( LL) /LC3レーザーライフル(一撃) / 15/-18/-17/ -19/ -24/ 3 / ×/ × 『アームドランチャー』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射/反動 (2)/( L ) /吼莱一式 / 11/-8/ -6/ -13/ - / 6M / ○/ × /《反動》 『ショルダーランチャー』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射/備考 (2)/( M ) /2連スモークディスチャージャー / 0 / */ * / * / * / 2 / ○/ × /射程10 (1)/( M ) /H・L・M・R(シングル) / 10/-7/ -5/ -11/- / 10 / × / ○ (2)/( L ) /H・L・M・R / 11/-9/ -7/ -13/- / 10 / × / ○ (1)/( L ) /アヴェンジャー・ライフル砲 / 11/-10/ -9/ -12/ -15 / 8M / × / × /《反動》 『ショルダーミサイル』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射/備考 (1)/( M ) /UZマイクロミサイルポッド / 7/+0/ +0 /-9/ - / 10 / ○ / × (1)/( M ) /“スティレット”小型ミサイル / 9/+2/ ±0 / -7/ - / 4 / ○ / × (1)/( M ) /“ラプター”空対空ミサイル / 10/-3/ +1 / -3/ - / 3 / ○ / × /飛行:対空専用 (1)/( M ) /“ウォンバット”空対地ミサイル / 10/-5/ -1 / -2/ - / 3 / ○ / × /飛行:対地専用 (1)/( M ) /パトリオットⅳ”地対空ミサイル / 10/-4/ +0 / -2/ - / 3 / ○ / × /飛行不能:対空専用 (1)/( M ) /トマホークⅳ”地対地ミサイル / 10/-6/ -2 / -4/ - / 3 / ○ / × /飛行不能:対地専用 (2)/( M ) /レーザー誘導ミサイル(1ユニット) / 10/-10/ -3 / -6 /-10/ 4 / × / × (3)/( L ) /レーザー誘導ミサイル(2ユニット) / 10/-10/ -3 / -6 /-10/ 8 / × / × (1)/( M ) /“カッツバルゲル”中型ミサイル / 11 /-14/ -7 / -12/-16/ 2 / ○ / × (3)/( L ) /“ハルバード”大型ミサイル / 16 /-25/-18/-19/-25/ 1 / ○ / × 『特殊』 【CP】/【サイズ】/名称/威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射 (1)/( M ) /スモークグレネード / 0 / */ * / * / * / 1 / ○/ × /射程5 (1)/( M ) /プチマスィーンズ(*1) / 6 / +5/ +5/ +5 / +5 / 6 / ○/ × (1)/( M ) /べック / 9 /-8/ -4/-11/ - / 1M / × / × (1)/( - ) /フローラルリング(*4) / 10 / +3/ +3 / -10 / - / 6 / × / × (-)/( - ) /キュベレーアフェクション(*2) / 10/ +5/ +2 / -8 / - / 10 / ○ / ×
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武器名 威力 重さ アビリティ 備考 無属性 おたま♪ 255 25 絹ごし豆腐 255 400 角攻撃 もっぷ★ 300 -1 志村剣 333 55 鏡花水月 340 40 技封印 金剛棒 345 70 即死 貴族の剣 355 50 金のつるはし 300 51 黄金発掘 斬鉄剣 365 76 デスアタック アロンダイト 370 57 ノンストック フューベリオン 398 66 パーフェクトブロッキング ナナツサヤ 418 86 マジカルゲート 盲刀蝉丸 750 110 マジックエンブレム 火属性 フレイムボウ 297 47 追加ダメージ 黒炎の剣 315 48 バーンナックル 322 31 怒りの一撃 閻魔の剣 325 51 渾身の一撃 ベオウルフ 345 49 急所攻撃 サザンクロス 350 50 追加ダメージ フレイムタン 355 54 追加ダメージ ジャンヌダルク 371 48 即死 サラマンダーの剣 385 62 貫通 双龍聖剣 386 64 神風 フレイムタイラント 392 65 会心撃 阿修羅の剣 399 56 急所攻撃 フレイムソード 408 60 追加ダメージ フランベルジュ 412 80 カウンター オーウェンの剣 416 62 晴刀天狐 750 110 追加ダメージ 激刀真蛇 750 110 聖剣LV4 喜刀火男 750 110 会心撃 水属性 理力の杖 100 42 魔法剣LV4 エルヴンソード 265 36 ライフドレイン 凍土の弓 300 20 集中 氷点下の杖 300 36 スリープ アイスブランド 308 30 ライフドレイン 珊瑚の槍 330 35 マジックパワープラス 人魚の宝剣 333 41 魔法剣LV2 サナレの剣 340 46 スパイラルアクア 345 49 再生無効 イシスの槍 365 48 マジックライトマックス アイスブランド 376 57 追加ダメージ アクアリムス 379 58 貫通 氷血鉄戟 390 74 リヴァイアサン 395 67 再生LV5 エターナルスフィア 401 61 神剣水亀 700 100 再生LV5 風属性 風魔手裏剣 265 15 風月 294 27 水無月 294 -5 急所攻撃 微風の剣 295 49 ツルギ 299 50 即死 一夜桜 306 37 急所攻撃 疾風の刀 312 37 先制攻撃 風天剣 315 29 十六夜 351 62 デスアタック 風林火山 370 61 魔法剣LV2 与一の弓 375 71 神の一撃 エレメンタルソード 388 63 即死耐性 ドロワットソード 400 70 ヘイストプラス ウィングスピア 419 80 再生無効 草薙剣 420 65 スピニクロニクルLV4 サイレントウィング 750 100 神風 風刀天狗 750 100 神風 星属性 アポロ 312 19 月下美人 331 33 クロスカウンター アルテミスの槍 333 77 急所攻撃 グラディウス 333 72 パーフェクトブロッキング ディフェンダー 356 58 パーフェクトブロッキング 眠れる獅子 362 56 時間圧縮 巨人の斧 365 74 夢見の星剣 366 59 狙撃 彗星剣 382 61 スピニクロニクルLV4 護衛獣の剣 416 77 ミノタウロスの斧 425 88 会心撃 ユルムンガンド 700 100 マジックエンブレム 名刀景清 750 110 天運 雷属性 アポロンのハープ 303 4 雷神の拳 306 0 集中 虹色の剣 322 61 稲妻の剣 324 67 魔法剣LV1 サンダーブレード 328 30 スリープ 雷鳴の槍 333 61 ノーザンクロス 350 50 スリープ イクシオン 399 60 クロスカウンター ラグナロク 400 72 スリープ 精霊の剣 406 67 光撃 ライディーン 411 70 ノンストック ヘレンの槍 421 58 マジックパワープラス ネメシス 432 77 アラジンの剣 437 99 一撃必殺 ソウルエッジ 442 56 呪い 勇刀獅子心 750 110 フェニックスチャクラ 雷刀天神 750 110 スリープ アラストル 700 50 クロスカウンター 光属性 ☆乙女のほうき☆ 240 -50 オリハルコン 288 42 渾身の一撃 エンジェルアロー 290 -12 天使の弓 320 56 セラフの杖 328 42 マジカルダンシング 純愛の剣 342 46 マジックエンブレム 月光の槍 355 66 チャクラ 神の鉄槌 355 52 セイブザクイーン 378 62 マジックフォース マナ 400 66 一撃必殺 キーブレード 410 50 技封印 ワールドヘヴン 411 69 会心撃 エターナルソード 421 41 ノンストック エーテルレイザー 449 54 即死耐性 アポカリプス 480 10 一撃必殺 楽刀阿亀 750 110 ライフドレイン 聖刀蔵王 750 110 封印 闇属性 デーモンスタッフ 255 30 マジックライトマックス 堕天使の剣 326 33 急所攻撃 呪いの剣 355 80 合成素材 悪魔の刀 358 71 ヴァンパイアの牙 360 59 ライフドレイン 封印の剣 378 48 封印 羅刹の刀 380 59 猛毒撃 マサムネ 380 66 貫通 毘沙門剣 402 70 狂神の槍 412 66 ソウルイーター 420 55 技封印 ネクロマンサー 425 79 超猛毒撃 ベルゼブブの斧 440 70 一撃必殺 ナイトメア 448 70 第六天玻璃 480 90 一撃必殺 鬼刀夜叉 750 110 マックスパワー 怒刀般若 750 110 一撃必殺 怨刀怪異 750 110 超猛毒撃
https://w.atwiki.jp/gensouroku/pages/147.html
効果 攻撃力30アップ 生まれる卵 ランダムエッグ ドリームエッグ アビリティエッグ(火曜のみ) ファイアーエッグ エレメントエッグ
https://w.atwiki.jp/gc9mst/pages/13.html
機体によってはその機体専用の武器があります。その武器の一覧表です。
https://w.atwiki.jp/rotrrtw/pages/62.html
目次 オークの短剣 ならず者の短刀 ボーンハチェット 幅広剣 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ オークの短剣 [指揮官]腕力 +4 強化不可 [指揮官]速度 +2 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ スキルなし 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ならず者の短刀 [指揮官]腕力 +4 強化不可 [指揮官]速度 +2 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ スキルなし 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ボーンハチェット [指揮官]腕力 +4 強化不可 [指揮官]精神力 +1 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ スキルなし 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 幅広剣 [指揮官]腕力 +5 強化不可 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ スキルなし 装備品一覧へ 新版 指輪物語 全7巻 ホビージャパン 指輪戦争:カードゲーム 日本語版 (2-4人用 90分 13才以上向け) ボードゲーム
https://w.atwiki.jp/yurugaru/pages/147.html
ランク 必要LV 種類 両手片手 名称 使用可能クラス 性能 重量 売値 入手経路 入手方法 分解入手アイテム 備考 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 クリ 行動速度 その他 ダメ幅 C - 鈍器 片手 ひのきのぼう すべて 1 - - - - - - 4秒 - 15% 10 0 他 ゲーム開始時に所持 分解不可 トレード不可倉庫〇 C - 鈍器 片手 こんぼう すべて 1 - - - - - - 4秒 - 15% 10 20 店売 みつばの街 ~雑貨屋~武具屋から購入80GRD 普通の木材 - ドロ スライム 合成 普通の木材×3 C 6 鈍器 片手 アイアンメイス ウォーリア 4 - - - - - - 4秒 - 15% 12 50 店売 みつばの街 ~雑貨屋~武具屋から購入200GRD 鉄の欠片 - クレリック 合成 鉄×3 マーチャント
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目次 ウルクの石弓 ウルク=ハイの幅広剣 エルフのダーク 指導者の短剣 ショートソード 戦鎚 戦斧 東夷の槍 闇の森の弓 鉄の横笛(イベントアイテム) ホビットの平鍋(1周年記念アイテム) 一覧 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ウルクの石弓 [指揮官]腕力 +12 +15 +19 +24 +30 +36 [兵種]攻撃力(遠隔) +1 +1 +1 +2 +2 +3 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 毒化 [] 粉砕 ウルク=ハイの強さ ウルクの誇り [兵種]速度(ウルク=ハイ) +3 + + + + +18 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ウルク=ハイの幅広剣 [指揮官]腕力 +12 +15 +19 +24 +30 +36 [兵種]HP(ウルク=ハイ、オーク) +1 +1 +1 +2 +2 +3 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 炎上 [] 貫通 [指揮官]通常攻撃時、50.0%の確率でスキルレベルに応じた物理ダメージを追加で与える。 26.6% 53.3% 80.0% 106.6% 133.3% 160.0% オークの強さ 血の雨 [各ラウンド][ブロウラー]精錬レベルに応じた確率でデバフを一つ解除する。 15.0% % % % % 90.0% 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ エルフのダーク [指揮官] +6 +7 +9 +12 +15 +18 [指揮官] +6 +7 +9 +12 +15 +18 [指揮官] +4 +5 +6 +8 +10 +12 [兵種]速度(エルフ) +5 +6 +8 +10 +12 +15 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 貫通 [指揮官]通常攻撃時、50.0%の確率でスキルレベルに応じた物理ダメージを追加で与える。 26.6% 53.3% 80.0% 106.6% 133.3% 160.0% 弓手の破滅 [遠隔部隊に対して]受けるダメージを増加させる。 +3.0% +% +9.0% +% +% +18.0% 遠隔腕力 [味方の遠隔部隊]与えるダメージが上昇する。 +1.5% +3.0% +4.5% +6.0% +7.4% +9.0% エルフの技工 [兵種]防御力(森の守護兵) +2 + +6 + + + 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 指導者の短剣 [指揮官]腕力 +8 +10 +12 +16 +20 +24 [指揮官]速度 +6 +7 +9 +12 +15 +18 [兵種]攻撃力(近接) +1 +1 +1 +2 +2 +3 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 打撃 [指揮官が通常攻撃を実行後]35.0%の確率で追加で精錬レベルに応じた術ダメージを与える(効果は精神力に依存) 17.3%% 34.6% 52.0% 69.3% 86.6% 104.0% 皮剥ぎ [最初の4ラウンド][味方の指揮官]対象に防御力を精錬レベルに応じて無視する物理ダメージを与える。 5.0% % 15.0% 20.0% 24.9% 30.0% 近接腕力 [味方の近接部隊]与えるダメージが上昇する。 +1.5% +3.0% +4.5% +6.0% +7.4% +9.0% 自信過剰 [] 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ショートソード [指揮官]腕力 +8 +10 +12 +16 +20 +24 [指揮官]精神力 +8 +10 +12 +16 +20 +24 [兵種]攻撃力(人間、邪悪な人間) +1 +1 +1 +2 +2 +3 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 打撃 [指揮官が通常攻撃を実行後]35.0%の確率で追加で精錬レベルに応じた術ダメージを与える(効果は精神力に依存) 17.3%% 34.6% 52.0% 69.3% 86.6% 104.0% 皮剥ぎ [最初の4ラウンド][味方の指揮官]対象に防御力を精錬レベルに応じて無視する物理ダメージを与える。 5.0% 15.0% 20.0% 24.9% 30.0% 人間の強さ [人間の味方部隊]与えるダメージ +1.5% +3.0% +4.5% +6.0% +7.4% +9.0% 遺志 [野伏]オークへのダメージ +5.0% +% +% +% +% +30.0% 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 戦鎚 [指揮官]腕力 +12 +15 +19 +24 +30 +36 [兵種]防御力(ドワーフ) +7 +9 +11 +14 +17 +21 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 脳震盪 [] 粉砕 ドワーフの強さ ドワーフの訓練 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 戦斧 [指揮官]腕力 +16 +20 +25 +32 +40 +48 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 皮剥ぎ [最初の4ラウンド][味方の指揮官]対象に防御力を精錬レベルに応じて無視する物理ダメージを与える。 5.0% % 15.0% 20.0% 24.9% 30.0% 脳震盪 近接腕力 [味方の近接部隊]与えるダメージが上昇する。 +1.5% +3.0% +4.5% +6.0% +7.4% +9.0% 二回投擲 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 東夷の槍 [指揮官]腕力 +6 +7 +9 +12 +15 +18 [指揮官]精神力 +2 +2 +3 +4 +5 +6 [指揮官]速度 +6 +7 +9 +12 +15 +18 [兵種]攻撃力(邪悪な人間) +1 +1 +1 +2 +2 +3 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 貫通 [指揮官]通常攻撃時、50.0%の確率でスキルレベルに応じた物理ダメージを追加で与える。 26.6% 53.3% 80.0% 106.6% 133.3% 160.0% 騎乗部隊の破滅 騎乗腕力 東夷の槍 [スカーミッシャー]攻撃中、与えるダメージが上昇する。 +2.0% +% +% +% +% +% 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 闇の森の弓 [指揮官]腕力 +8 +10 +12 +16 +20 +24 [指揮官]速度 +6 +7 +9 +12 +15 +18 [兵種]攻撃力(遠隔) +1 +1 +1 +2 +2 +3 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 貫通 [指揮官]通常攻撃時、50.0%の確率で追加で精錬レベルに応じた物理ダメージを与える。 26.6% 53.3% 80.0% 106.6% 133.3% 160.0% 遠隔腕力 [味方の遠隔部隊]与えるダメージが上昇する。 +1.5% +3.0% +4.5% +6.0% +7.4% +9.0% エルフの強さ [エルフの味方部隊]与えるダメージが上昇する。 +1.5% +3.0% +4.5% +6.0% +7.4% +9.0% 狙撃兵 [各ラウンド][射撃手]50.0%の確率で精錬レベルに応じて与えるダメージが上昇する。 +5.0% +30.0% 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 鉄の横笛 [指揮官]腕力 + +7 + + + + [指揮官]精神力 + +13 + + + + 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 脳震盪 [] 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ホビットの平鍋 [指揮官]腕力 +5 +6 +8 +10 +12 +15 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 朝食を追加 ホビットは、危険な目に遭おうとも、たっぷり時間を掛けて食事を6回とる必要がある。 装備品一覧へ 新版 指輪物語 全7巻 ホビージャパン 指輪戦争:カードゲーム 日本語版 (2-4人用 90分 13才以上向け) ボードゲーム
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封神霊符 円舞! 【サイト名】封神霊符 【ジャンル】格闘 【課金体系】従量420円 【容量】593KB 【通信機能】ランキング登録時あり 【レビュアー評価一覧】 4.0点 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/05/01 【使用機種】 W31SA 【評価・点数】★★★★☆ 封神霊符の格闘ゲーム。 使用可能キャラは6人+隠し2人で1キャラにつき4つのカラーがある。 モードはでストーリー、サバイバル、タッグ、トレーニングがある。 やってみての感想はとりあえず楽しい。コンボも繋がるし必殺キャンセルやガードキャンセルがあり意外と本格的。結構ハマるので余裕がある人はとってみるといい。 不満点は敵が強いということ、難易度変更が出来ればよかった。 2006/04/27 【使用機種】21CA 【プレイ時間】30分 【評価・点数】 4 エレメンタルほどじゃないがバトルヒロインぐらいには動く まだ大してやってないけど結構良ゲー サイト別/は行/封神霊符
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目次 手甲(ジュード装備可) 剣(ミラ装備可) 大剣(アルヴィン装備可) 杖(エリーゼ装備可) 細剣(ローエン装備可) 棍(レイア装備可) 手甲(ジュード装備可) 名称 説明 アイアンリスト 鉄製の前腕用装備。本来の用途は防具だが、打撃武器としても使える。 スチールリスト 鋼鉄製の前腕用装備。素材の硬度が上がり、その分の軽量化が図られている。 フィストガード 手指の防護を優先して作られた打撃武器。内側には厚手の緩衝材が仕込まれている。 ストライカー 打撃に適した重量や形状を模索し、殴ることを主用途として考案された手甲。 ハードソイル 精霊術を用い、希土類から鋳造された手甲。鋼鉄に負けない強度を誇っている。 ビートウィング 表面に風の精霊術式を刻み込んだ手甲。風をまとった攻撃を可能にする。 シルバーリスト 高価な銀製の前腕用装備。昔は騎士の基本装備として定着していた。 グランフィスト 打撃がより「きく」ように、打撃面が極力大きくなるよう設計された手甲。 インゼクトクロー 昆虫の口を模して作られた打撃武器。まるでかじるように双の爪が敵を抉る。 ギガースリスト 驚くほどの重量を誇る手甲。巨人のごとき圧倒的な一撃を目指し作られた。 レイジングブロー 打撃の摩擦で炎を生じさせる手甲。燃え盛る怒りの一撃を可能にする。 トーレントナックル 周囲の水分を引き寄せる機能を持った手甲。結露が生じるほどの低温を常に保っている。 ルーンリスト 複雑な術式を幾重にも刻み込むことで高い攻撃力と耐久性を実現した打撃武器。 タイラントナックル 攻防両面で主となる利き腕を重視した手甲。利き腕側がより大きく頑丈に作られている。 ヴァーチェスウィング 力強さと高潔さが同居した光の双拳。装甲の特殊加工により七色の輝きを放つ。 レアリスト 希少鉱石を惜し気もなく使用した手甲。軽さや耐久性など、どれを見ても一級品。 ガルムファング 伝説にある番犬の爪を模した武器。打撃を鋭き斬撃に昇華させる凶爪。 インペリアルフィスト 見る者を圧倒する威厳に満ちた双拳。自らの拳で道を切り開く者に相応しい装備。 アトモスフィア 最上級の風霊術式を駆使し作られた一品。その拳は大気を打ち込むが如き剛拳と化す。 ゴッドウェポン ただただ破壊力を求めた末に、黒き闇の力を宿すに至った神の名を冠する武装。 誓拳ビクターズウィル 自らの拳に立てた誓いの証。不屈の闘志と信念を抱く者のみが振るう事を許される。 ティポミトン ジュードが気合いを入れて敵を殴るたび、本物のティポの頬には一筋の涙が伝う。 詠魔爪フォルゼクス 魔装獣フォルザームが所持していた武器。怨嗟を詠う黒き六爪。 剣(ミラ装備可) 名称 説明 レイピア 比較的軽量な細身の剣。切れ味よりも扱い易さが重視されている。 ククリ 刀身がくの字型に曲がった湾刀。曲がった刀身の内側に刃がある。 シミター とても薄く、かつ湾曲した刀身を持つ刀剣。耐久性はやや欠けるものの、切れ味は鋭い。 デュアルエッジ 剣の耐久性と切れ味を両立するため、二種類の金属を重ね合わせて作られた刀剣。 ファイルスティンガー 刀身表面をやすりのように加工した刺剣。地霊術式を用い作られた珍しい一品。 ハルピュイア つむじ風に乗って現れるという伝説の魔物をモチーフに、風霊術式を刻み込んだ直刀。 カースブレイカー 元は悪魔祓いのまじないに使用された呪具。実際の戦闘でも十分な威力を発揮する。 ラインエッジ 切れ味や重さ、耐久度、生産性に価格。剣の要素全てを追求した剣の究極形の一つ。 コーレゲイター 切りつけた際、刃がその身をより抉るよう、波形の刀身を与えられた恐ろしい刀剣。 ヴァーミキュレイター 軽量化と刃離れの良さを実現するため、刀身の至る所に穴が空けられている刀剣。 ヴォーパルソード 強力な水霊術式が刻み込まれた刀剣。水属性が強い特殊な霊勢下でのみ精製可能。 ルーンブレイド 刀身の鋳造過程で術式を幾重にも刻みこみ、高い耐久性と切れ味を実現した刀。 フラムヴェルジュ 炎の化身のごとき紅蓮の刀身を誇る剣。敵を切り裂き、燃やし尽くす脅威の刃。 フェアーソード どんな人間でも扱えるよう、扱い易さのみを追求した、世界で最も平等な剣。 ブレスブレイド 持つ者に祝福を与えると噂される剣。高度な光霊術式を刻み込んだ一振り。 ソニックエッジ 自らの刃ではなく、振るった際に生み出す真空波で敵を切り裂くという風刃の剣。 エーデルローゼ かつて、ある女騎士がその腰に帯びていたと伝えられる華麗にして鋭利なる薔薇の剣。 デトネイター 発火機構を持たせたカラクリ仕掛けの剣。斬りつけた衝撃と摩擦熱で炎を発する。 棘刀・黒ノ陽炎 大小八つの棘を持つ闇の刀。まるで炎の如きその姿から、黒ノ陽炎と呼ばれる。 ラーファルコン 光り輝く刀身を持つ剣。太陽の化身とされる伝説のハヤブサを模して作られた。 霊剣アーイディオン 地水火風、四つの術式を駆使して作られた。数千年の時の流れにも耐える不滅の霊剣。 ハリセン 伝説の三剣士の一人が仲間をしばくのに使ったラ・シュガル上方演芸発祥の刀剣。 咆魔刀ドランデューオ 魔装獣ドランソードが所持していた武器。悲嘆に咆える黒き斬刀。 大剣(アルヴィン装備可) 名称 説明 ブロードソード 肉厚で幅広な刀身の剣。重さを利用し、敵をなぎ倒すように振るう。 レイジーアイアン ただの鉄骨にこれまた鉄製の刃を付けた単純で無骨な造りの剣。 フォーマルブレイド 元々は宮廷儀礼用の装飾剣。実戦にも十分耐えうる性能を誇っている。 バスタードソード 超重量が生み出すその切断力を活かすべく、刃の形状と重心位置に工夫を凝らした大剣。 ソリッドブレイカー 地霊術式で強度を高めた大剣。斬るよりも砕くことを主として設計されている。 ゲイルカウザー 剣を振るった際に生じる微かな風を増幅し、斬撃と同時に突風を巻きおこす剣。 アサルトルーク 敵前に立ち塞がる壁役ではなく、敵陣を突っ切る突撃兵に相応しい大剣。 ジオクラッシャー 特に重たい鉱石を大量に使用した大剣。超重量で全てを砕き倒す豪快な一振り。 バニッシュアンカー 船の停留に使われる錨に発想を得て、より遠心力が働くよう設計された大剣。 アペルプシア 戦乱で家族を失った刀匠が失意の底で設計したと伝えられる異形の剣。 サヴィッチフレア 炎が殺意を抱いたかのような奇怪な大剣。獰猛なる炎があらゆる敵に襲い掛かる。 デプスプレデター 深海に住むと信じられている巨大な魔物を模して作られた、ノコギリ状の刃を持つ剣。 グレートリッパー 重さに頼ることなく切れ味を追求した大剣。鋭利な刃が滑るように敵を斬り裂く。 オーガマッシャー 見るからに禍々しい形状をした奇剣。敵を潰すことのみを考え作られた狂気の作。 ラディエイター 刀身に掛かる負荷を中心の特殊素材が吸収、熱として放散して自身を保護する特殊な剣。 ヴァイスイレイザー 罪を消し去ると伝えられる十字型の剣。その斬撃は断罪か、はたまた贖罪か……。 鬼包丁・羅漢 人を食らう伝説の魔物さえ斬り伏せるという文字通り巨大な包丁のごとき大剣。 マーダレスアージ 所有者を悪しき衝動に駆り立てたといわれる伝説の妖剣を模して作られた異端の剣。 クラスタルファング 強力な地霊術式を刻み込んだ、まさしく大地の牙とも言うべき一振り。 ディノサウロ・ヘル 凍れる大地から発掘された太古の竜骨を組み合わせた、竜の顎を思わせる大剣。 大枷剣アダハルマ 許しを拒み、永久の咎めをただ背負う。己を罰し続ける者の大きく重い枷の具現。 焼きイカ 別世界に住む、焼きイカ大好き少女が求め続けていたという伝説の焼きイカ。 嘶魔剣ヴァイスヘイン 魔装獣シュヴァイスが所持していた武器。孤独に嘶く黒の大剣。 杖(エリーゼ装備可) 名称 説明 ワンド 携帯しやすい軽量で小型の杖。術者のもっとも初歩的な装備。 メイス 柄の先に重量のある柄頭を取りつけ、殴打力の向上を図った簡素な打撃武器。 ルビーワンド 地霊術式を刻んだ紅い結晶を使用している。地の力を込められた本格的な杖。 エアーズロッド 製作過程で風の術式を組み込んだ杖。使用者に風の力を与えてくれる。 コートスタッフ 宮延術士の正装用装備として使われた杖。質素な造りにも美術性を感じさせる一品。 プレシャスワンド 結晶や鉱石をふんだんにあしらった杖。並みの術者は手を出せない華美な造り。 グランドセプター 重金属を使用した杖。見た目にそぐわぬその重さが強烈な一撃を生みだす。 フィクシーダ 羅針盤に似た機構と機能を持たせた杖。研究を専門とする術者達が愛用していた。 エンドレストーチ 火霊術式を幾重にも刻み込み作られた杖。尽きることなき熱と光を放つ。 ブランドゥング よせてはかえす浜波を連想させる杖。枯れ果てることのない水の力を宿す。 エナジーワンド 術式を刻み込むのではなく、術式自体をその一部と成した異質な杖。 フォーチュンヘルム 運命を指し示すと謳われ、古の時代には様々な占いや呪いに用いられた古風な杖。 ウィステリア 色鮮やかな藤の花をモチーフに作られた美術性あふれる豪奢な杖。 スターロッド 星を象ったその姿が示すとおり、闇を照らす光の力を秘めた杖。 ウィーブルロッド 辺境に伝わる幻の竜の姿を模した杖。多くの手間を掛けられた紛れもない一級品。 キャプティブハート 夢や欲望、そして恋。人の心を惑わす、あらゆる障害への警鐘が込められた杖。 竜杖リントヴルム 言い伝えにある荒ぶる竜の姿を象った杖。純枠なる力を求め造られた、強力な杖。 BCロッド 正式名称はブルークリスタルロッド。清純な輝きを放つ青き結晶をはめ込んだ杖。 バザーウィップ 馬上鞭から考察された。より痛みを与えることを優先した、見た目に反し悪趣味な杖。 姫杖プルミエール 聖なる加護と祝福の証、大いなる光の力。選ばれし少女だけが扱うことのできる杖。 ねこじゃらし ねこにんと呼ばれる寓話の存在を誘惑したとの云われをもつ特別な一本。 唸魔杖トレガトリア 魔装獣ガットレガが所持していた武器。拒絶を唸る黒き権杖。 細剣(ローエン装備可) 名称 説明 エストック 安価な大量生産品。時に「鎧通し」と呼ばれるほど細かく作られた細剣。 リオンムッシュ 往年の上級貴族が所持していたと言われる護身用の仕込杖から生まれた剣。 アロイブレイド 地霊術式を駆使し作られた合金の剣。不規則な波形紋様が浮かぶ。 トゥールビヨン 風霊術式を刻み込んだ風の剣。鳥の翼のように一陣の旋風を巻き起こす。 エペ 古い時代の決闘に使用されていた刺剣。突くことのみ特化したため、刀身は脆い。 十手 辺境の小国で使用されていた護身鎮圧用の打撃武器を元に作られた異色の剣。 アベイユ 人を刺す毒虫の針をモチーフに作られた剣。毒はないが、その鋭さはかなりのモノ。 ソーンレイピア 殺傷力を高めるため、刀身に細かな棘を付け加えた茨のようなレイピア。 ヴォルテクスフラム 渦巻く炎の槍のような形状をした剣。数日間、火霊術式で加熱し作られる。 ヴァッサーハープン 刺突に特化しつつ、水霊術式も刻んだ剣。まさに水の銛とも言うべき一品。 アラクノバイト 時間を掛け獲物を食い尽くす蜘蛛のように、長時間の戦闘に耐える高い耐久性を誇る剣。 ブラッドサッカー 吸血動物の牙をモチーフに、刺しやすくかつ抜きやすい剣を目指し考案された刺剣。 勇者の剣 英雄譚に語られる勇者の剣を再現したもの。時代が進むにつれ一般化した風変わりな剣。 ステュワーズソード 貴族の使用人が帯刀したという護身用の剣。使用人の服装に合わせ装飾にも拘っている。 ゴルゴンゲイズ 蛇に似せた刀身に闇霊術式を刻んだ剣。身を凍らせるような禍々しさを放つ。 ロイヤルレイピア 王家など高貴な身分の者が身に帯びる細剣。本来は儀礼用だが、高価な分、性能は確か。 ノーブルホーン 伝説の聖馬の角を模した剣。稀なき輝きを放つ一角の鋭刃。 クリュスタロス 水霊術式でのみ精製可能な合金を使った剣。あらゆる敵を凍てつかせる絶氷の刃が光る。 賜剣パトリエイター かつて救国の英雄に国王が授けた特注の品。真に国を想う憂国の士が持つに相応しい剣。 指さし棒 実は他の指を立たせることも可能。親指と人差し指と薬指を立ててみよう。 叫魔刃メランデトラ 魔装獣メランブロンが所持していた武器。苦悩を叫ぶ黒の霜刃。 棍(レイア装備可) 名称 説明 ウォースタッフ 木製の棍棒。強度の高い樹木を使っており、それなりの耐久性は備えている。 レッドシャフト 地霊術式を刻みつつ、両端に鉛を使用して重量による打撃力の向上を図った棒。 ウィンドヒッター 竜巻をイメージして作られた棒。打撃に風を上乗せする。 シルバーロッド 銀製の棍棒。あえて特別な工夫をせず、純粋に良質な棍棒へと仕上げられている。 金箍棒・朱花 棒の両端に金色の「たが」をあしらい、さらに筒を朱に染めた色鮮やかな武器。 バイソンバット 水牛の突進をイメージして作られた杖。先端を重くし、双角の意匠を凝らしてある。 軽鉱棒・綿羽 軽金属を使用した、綿や羽のように軽い棒。軽量さと強度を兼ね備えた優れもの。 ファウンテンロッド 水霊術式を刻んだ結晶を組み込み、攻撃時に水を発生させる力を持った棒。 フリントポール いわゆる「火打石」を棒の両端に仕込み、打撃の衝撃で発火する機構を備えた棍棒。 ルーンスタッフ 術式を幾重にも刻み込んで仕上げられた殴打力、耐久性ともに申し分のない一品。 ハヌマンシャフト 昔話に登場する伸縮自在の棒を模した武器。簡素な鉄製の棍棒ながら、高い性能を誇る。 ミスリルロッド 希少鉱石を使用した高価な棒。強度と柔軟性を両立した上等な造り。 万引棒・星土 地霊術式を用いて引力を付加した棒。殴打力を引力で増幅する一風変わった武器。 ヴェッターシャフト 棍を振るう際の空気抵抗を軽減しつつ、巻き起こす風は増幅する風の棍棒。 ラインハイツ 簡素な外観ながら、殴打力、強度、柔軟性、どれをとっても一級品。これぞ棍棒。 画影棒・闇筆 ほの暗き黒の執跡を画く闇の棍。その力と意匠から闇の筆と呼ばれる。 樹珪棍・玉枝 樹木の化石「珪化木」から作られた木棍。宝石としても価値のある、まさしく玉の枝。 天顕杵ソルレイナ 天の威厳を具現化した壮麗なる武器。手にする者は、まさに天意の執行者となる。 必盗!それくれニャ♥ とは言いつつも、必ず盗めるものでもないらしい。必殺と言っても必ず倒すものでないのと同じ。 唱魔棍パードベンテ 魔装獣ローパードが所持していた武器。絶望を唱える黒き魔棍。