約 2,765,944 件
https://w.atwiki.jp/hannya/pages/19.html
英雄の丘用バランスビルド紹介 バランスはIWAYやmassN等のように偏ったPT構成ではなく、攻撃・防御・回復がバランスよくとれているPT構成。 火力にはショック斧ウォリアーや火エレメンタリスト、守りに土エレメンタリスト、回復にモンクという感じで各職に仕事の役割が決められている。 一般的に『W2Me2E1Mo3』のような構成になる。 個人的には『W1Me3E1Mo3』が面白くて好きでもある。 ショック斧W 枯渇Me 中断Me ウォードE
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/64.html
ハンドガン Hand Gun ランチャー Launcher スペシャルウエポン Special Weapon レアウエポン Rare Weapon ハンドガン Hand Gun 片手で射撃できる小型で携帯性に優れたバックアップウェポン。 サプレッサーを装着してのクレイモアの除去や、セカンドチャンス時の使用など使用する機会は意外に多い。 ハンドガン一丁またはCz75デュアルへ持ち換える場合、手持ちの武器の収納速度が一律0.25秒になる。 プライマリ武器からハンドガン一丁への武器変更所要時間は、どのハンドガンでもほぼ一緒で差が無い。 プライマリ武器の種類に関わらず、ハンドガンを手に装備した状態なら、最速で移動できる。 PYTHONとCz75のフルオート改造以外のすべてのハンドガンはエイム時に揺れが生じる。 デュアルとフルオートCz75は、セカンドチャンス時に使用不可(強制的に単体M1911に変わる) PYTHONを除き、貫通後の威力減衰率は、SMGと同等で、ARやLMGの約倍の減衰率となっている。 ノーアタッチメント状態のADS倍率は、全て1.00倍になっている。 移動速度:100% エイム移行速度:0.15秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv ASP 40-20 9-23 938 7/21 1.25(1.4) デュアル - - 考察アメリカ政府が開発したコンパクトで威力のあるダブルアクションピストル。BOのハンドガンの中では最も連射可能速度が早く、リロード速度も最速。連射時の視認性も良く、初期装備ながら命中率に自信があるならば、高いポテンシャルを発揮できるサブといえる。単体での運用は、威力射程とマガジン火力の低さから相当厳しいので、あくまでも交戦中での弾切れのバップアップとして認識しておこう。アタッチメントはデュアルのみとなっている。デュアルでの運用は、照準安定と併用することで弾道がかなり素直になるので、指連射をきっちり当てられる腕があるなら近距離戦では頼もしい性能となる。ただし弾の消費の早さがネックであり、多用するならスカベンジャーを設定しておきたい。装弾数の少なさ、連射速度の速さ、リロード時間の短さなど早業プロを達成するのに、かなり役立つ要素がある。 M1911 40-20 9-23(6-13) 625 938 デュアル 7/21 1.63(1.8) 改良サイト拡張マガジンデュアルサプレッサー - - 考察ジョンMブローニング設計、コルト社開発軍用大型自動拳銃。通常時は7発だが、拡張マガジンを装着するとMAKAROV拡張マガジンより2発多い14発となる為使いやすいが、携行弾数は28発しかないので、調子に乗って連射しているとすぐ弾切れになる。良くも悪くもクセの無い性能で、セカンドチャンスで使用可能な武器が無い場合はこれを構える点を考慮すると、あえて無個性に調整されている銃だといえるだろう。デュアルでの全弾打ち切った後のリロードは特殊なモーションがあり必見。また、何故かデュアル時のみ射撃レートがASPと同等になる。 MAKAROV 40-20 9-23(6-13) 625 8/24 1.625(1.917) 改良サイト拡張マガジンデュアルサプレッサー - - 考察旧ソ連開発の小型自動拳銃。ASPやM1911に比べて通常時の装弾数が1発多いのが特徴。だが拡張マガジンを装着するとM1911拡張マガジンより2発少ない12発となるので、拡張マガジンを選択するならM1911を選択する方が賢明だろう。デュアルは瞬間火力(全ハンドガンデュアル中最低。M1911の様に強化無し。が裏を返せば弾持ちは良いと言えるが・・・)に劣り、あまり利点が無い。Cz75がアンロックされていない状態で、サプレッサーを装備したい場合などに有効。総じて、初期装備というだけあって、あまり個性が無いように調整されているといえる。ソ連版M1911なので趣味で選んでしまってもかまわない。 PYTHON 50-30 40-30 スナブノーズ 9-39 15-39 ACOG 625 6/18 2.6(0.65) 0.6 スピードローダー ACOGサイトスナブノーズスピードローダーデュアル 1500 18 考察コルト社開発の357マグナムリボルバー。腰撃ち精度が高く、ハンドガン中最高威力50を誇り9mまでなら二発でキルできるのが最大の特徴。現実的では無いが26mまでの距離なら三発で倒す事が可能。貫通力も高い。アタッチメントによって性能が大きく変化するが、共通の欠点として、装填数が六発しかなく、リロードも遅いため、複数の敵には対応出来ない。最低威力が30なので威力70のSRと相性が良く、即死を取れない場合のフォローとして優れている。スピードローダーは弱点のリロード時間を短縮する事が出来るので、格闘距離で高い信頼性を発揮する。ACOGを装着すると覗き込む速度がLMG並に遅くなるが、二発で倒せる距離が6mも伸び、早業プロと組み合わせると事で高い効果を発揮する。SGを装備している場合やセカンドチャンスと良相性。スナブノーズはセンタリング性能が大きく高まるが威力50を殺してしまうので、最低威力30を生かせるハードコアモードでセカンドチャンスと併用したり、SRのバックアップとして有効。デュアルはリロード速度がスピードローダー並に早くなり、高い瞬間火力を発揮するが、メイン武器からの切り替え速度がかなり遅くなり、反動も大きくなる。確実に当てていくには腕が無いと厳しい。片方ずつ打つのも手。スピードローダー以外を装着する場合、非常に遅いリロードに付き合うことになるので、メインで運用するには早業を強く推奨。一丁時で拾ったときはシリンダーを回すアクションが追加される。反動はほぼ上方向。 Cz75 40-20 30-20 フルオート 11-25(8-13) 8-13 フルオート 625 535 フルオート 12/36 1.63(2.013) 改良サイト拡張マガジンデュアルサプレッサーフルオート改造 1500 他のHG全てを購入する 考察チェコスロバキア製造の自動式拳銃。装弾数が多く、最大威力射程も他の自動式拳銃に比べ若干長く、14mまでなら三発で、21mまでなら四発で相手を倒す事が可能と、なかなかの火力を持つ。PYTHONと比べクセが無く、指連射に自信があるなら汎用性の高いサブとなるだろう。拡張マガジン装備ならば、連戦でも十分対応可能なマガジン火力を持ち、対応距離も広めな事から、SRやLMGでのサブとしてや、セカンドチャンス用としても優れている。ただし、格闘戦での火力に難があるため、素直にナイフを使用するのが良いだろう。フルオート化すると大きく性能が変化する。AIM時の揺れが無くなるが、最大威力が低下し最大威力射程もサイレンサーと同じになり反動が増大する為、ポテンシャルを大きく下げてしまう。装弾数12発では不安が残る。更にセカンドチャンス時に使用できなくなる為、指連射ができる人には必要のないアタッチメント。また、このハンドガンのデュアルは他の自動拳銃と比べてリコイルが強いが、一丁時同様プライマリを0.25秒で収納可能で、ASPでは装弾数が足りない、パイソンだと取り出す速度が遅いと感じるならば選択する価値があるだろう。 ランチャー Launcher 本作は前作MW2のマイナスイメージのためか、爆破物の爆破半径が縮小され、スカベンジャーで補給不能となっている。 なお、弾数の( / )はスカベンジャープロ装備時の弾数 ADS倍率は、CHINA LAKEのみ1.00倍で、それ以外は1.20倍になっている。どの道、射撃時に構えるので影響はない。 移動速度:80% エイム移行速度:0.5秒 武器 弾数 リロード時間 考察 CP 解除Lv M72 LAW 1/0(1/1) 3.0 朝鮮戦争以後アメリカ陸軍にてバズーカの後継装備品として導入された使い捨てロケットランチャー。爆発ダメージ160-70。爆破半径5.715 m。即死半径は3.81mと推測される。対空ロックオン可能で、ロックオンしなくてもそのまま対人用ロケランとしても運用できるが、リスポンあたり1発しかない。SpyPlaneなら一撃で撃墜可能。フレアを撒く航空機でもロックオンせずに直撃させれば一撃で撃墜可能だが、一瞬でも覗くとフレアを撒くので、これを利用して、素早くフレアを消費させる事が出来る。逆にフレアの無い状態の航空機にロックする前に発射して失敗しないように注意。取り出すのが遅いが、メイン武器を収納後に武器変更ボタンを2回入力すれば取り出すモーションをかなり短縮できる。スカベンジャープロならば、2発携帯できるので、対人性能そのままにフレアを撒く航空機に対して迅速に対応出来るようになる。その際、射撃とリロードを同時に押すと自動でリロードするより若干早くリロードできる。更にリロードの隙をリロードキャンセル可能。構えボタンは、押しっぱなしの方がスムーズに入力出来るだろう。早業プロの状態で、この3つのキャンセルを正確に行えば、メイン武器からの変更込みで二連射する時間を大幅に短縮できる。 2000 RPG 1/1(1/2) 3.292 ソ連開発の携帯対兵器。MW2までより弾道はかなり素直になった。ロックオン機能が無く、弾道の運次第となるが偏差射撃で直撃させれば航空機も一応撃墜可能。爆発威力・範囲はM72 LAWと同等なので上記を参照。リロード時間と取り出す速度は、こちらの方がかなり短いので、対人兵器として扱いやすいといえる。こちらも武器変更キャンセル、発射硬直キャンセル、リロードキャンセル可能で、スカベンジャープロ、早業プロ時に上手く入力できれば、三発を約2.5秒で連続発射可能となる。篭もるフラックジャケットを処理したりするのにも有効。入力の手順は、メイン武器時に武器変更→構えボタン押しっぱなし(最後まで)→メイン武器収納完了後、武器変更ボタン2回押し→射撃とリロード同時押しで発射→弾頭をはめ込むのを確認後に武器変更ボタン2回押しという手順。 2000 12 STRELA-3 1/1(1/2) 3.0 78年に完成した、ソビエト連邦で開発された個人携帯式地対空ミサイル。ロックオンしなければ撃てないため対人には使えず、対航空機専用となる。しかし、敵と航空機を重ねればキルすることが可能だが、かなり難しい。2発あるため、フレアを一度使用するAttackHelicopter、Chopper Gunner,Gunshipも一回のリスポンで撃墜できる。構えるのが遅いため隙が大きいが、RPGの項目の各種キャンセルと早業プロを組み合わせれば、かなりスムーズに航空機を撃墜可能なので、被害が大きくなる前に素早く処理しよう。相手の航空支援に対応するために、常にチームに一人は常備者が欲しい所。 2000 30 CHINA LAKE 2/0(2/2) 2.0(1.0) ポンプアクション式グレネードランチャー。マルチプレイでの装弾数は2発。爆発威力はアタッチメントのグレネードランチャーと同等。アタッチメントのグレネードランチャー同様、距離が近いと爆発しないので注意。放物線を描いて正確な弾道で飛ぶことから、高低差がある場所で有用な武器であり、高台から地上に向けて叩き込んだり、逆に地上から高台に篭もっている敵をあぶり出したりするときに役立つ。通常運用は、リロードやコッキングが遅く、サイトを覗き込まないと射撃出来ないなど極めて性能は低いが、スカベンジャープロなどで予備弾がある状態だとコッキングをキャンセルする事が出来る特性を利用すれば、高速連射が可能になる。やり方は基本的に、上記のRPGと同じ方法だが、マガジンに2発ある状態の時は、内部リロード完了前にキャンセルが必要(あまりに速く連射すると、制限の為に発射エフェクトが出ても発射できないので注意)で、そうしないと予備弾が無くなり、最後の1発にコッキングが起きてしまうので注意。スカベンジャープロと早業プロ、各種キャンセルを組み合わせれば一度もコッキングしないで4発を僅か3秒で打ち切る事が可能となる。腰溜めから撃つより手動で覗きこんでから撃つほうが若干発射が速い。ちなみに試合開始直後だと、使用制限のため発射しても爆発しない(直撃ならキル可能)。 2000 48 スペシャルウエポン Special Weapon 発射時に敵のレーダーに映ってしまうので注意(要するに発砲扱い)。 クロスボウのADS倍率は1.20倍となっている。 なお、弾数の( / )はScavenger Pro装備時の弾数 移動速度:100% 武器 弾数 考察 CP 解除Lv BALLISTIC KNIFE 1/1(1/1) グリップ内部の強力なスプリングにより、鍔の位置に配置されたレバーを押すことで刀身を前方に射出することができる通称スペツナズ・ナイフ。飛ばした刃はトマホークと違って反射することがなくすぐ壁に突き刺さるので混同しないように。刃はトマホークと同じく回収して再装填することができる。試合開始直後やリスポン直後に一度装備しておくと、二度目以降に装備するスピードが上がり、隙を無くすことが出来る。発射時、刃はクロスヘアよりも少し上に飛ぶ。命中判定はかなりシビアな上ダッシュから即発射が出来ないため、使い勝手はお世辞にも良いとはいえない。発射した直後にリロードボタンを押す事で発射後の隙が無くなり、より早く装填モーションに入る。更に、装填後にリロードキャンセルする事で更に連射力を高める事が可能。ガンゲーム等リロードキャンセルが出来ない場合は、ダッシュでキャンセルする事で若干の隙の軽減が出来るので活用しよう。格闘攻撃においては、攻撃の出がとてつもなく早くなる上に、敵を追尾する間合いが長くなり、攻撃の隙もかなり小さくなるので、他のサブ武器を上手く扱えない人や、照準安定プロチャレンジのクイック格闘などに便利。SAMタレット・セントリーガン共に射出2発で破壊可能な点も覚えておこう。 1500 15 CROSSBOW 1/1(1/4) 専用の矢を板ばねの力でこれに張られた弦に引っ掛けて発射する武器。矢の所持数の少なさとリロードの遅さが目立つ。スカベンジャーで矢の補給が可能な上、プロだと予備弾数が大きく増える。リロードの遅さを早業で補うのも有効。爆発の遅さと即死範囲の狭さ故、基本的には直撃で即死を狙う武器だと思ったほうが良い。しかし着弾から爆発までがセムテックスよりは短いため、相手の移動を読んで先読みで壁や床に撃ち込むと効果的。あるいは弧を描いて飛ぶ性質を利用してスナイプできるチャイナレイクのように使うことも出来る。適当にばらまいても威嚇程度にしかならないが、遠距離に投擲できるウェポンでは唯一スカベンジャーで補給可という利点を活かしてとにかく撃ちまくってまぐれ当たりを期待してみるのも悪くはないだろう。敵のいる部屋へ突入する直前の味方に撃ちこんで、人間爆弾として突撃させるのもおもしろい利用方法。発射された矢はゆるい放物線を描いて飛んでいく。そのため遠距離を狙う場合は着弾目標位置より上を狙わないとかなり下に刺さってしまうので注意したい。射撃体勢への移行に0.9秒必要。リロード時間2.75秒。直撃ダメージ50。刺さった後、1.5秒で爆発。爆破半径4m。爆発ダメージ200-75。即死半径は3.2mと推測される 2000 33 レアウエポン Rare Weapon レアウエポンはケアパッケージからの入手や、賭けマッチのSharpshooterで使用できる。 セントリーガンなどと違い、一発も撃っていない場合は武器変更ボタンで右キーへ再度格納可能。 レアウエポン使用中に武器の切り替え、キルストリークの使用及び死亡すると消滅するため出し惜しみせず全弾使い切る感じで存分に使ったほうが良い。(ただし展開前であれば死亡しても消滅しない。また、展開しても一発も撃たずに殺された場合、これも消滅しない) 移動速度:80% 武器 弾数 考察 DEATH MACHINE 499/0 ベトナム戦争ではガンシップの武装として採用され地上で使用も可能なゼネラルエレクトリック社製口径7.62mmのガトリング銃。M134 ミニガン。威力は80(衰退なし)。腰だめ撃ちをしながら歩くことができる。使用中はダッシュができないので注意。発射する際エイム(ズームするわけではない)をすると事前に砲身が回転され、普通にトリガーを引くより弾が出るのが0.25秒速くなるが、移動速度がエイム中と同じ速度になるので、ゆっくり狙いたい時にはエイムをすると良い。キャンペーンのデスマシーンと違って銃のオーバーヒートがないので、ケチケチせずに全弾撃ちつくしながら移動砲台と化すとかなりの脅威となりうる。ただし発砲音がかなり派手なのでとても目立ち、考えなしに連射移動を続けるとスナイパーの的にされたり簡単に回りこまれることも多いので、闇雲にトリガーハッピーに目覚めないほうが良い。通路などのカバーポジションに居座って、通路を封鎖するのに運用するのが、一度しか使えない点でも有効といえるだろう。キルストリークのヘリガンナーに搭載されている物と違って炸裂弾頭では無いので足下を狙っても意味は無い。反面、リロードやADSの必要が無いので、ハードと組み合わせての壁抜き射撃は圧巻。ハードプロの効果で航空支援に対しても有効なダメージソースとして使えるが、ややもったいない。射撃レート1200 GRIM REAPER 4/8 60年代に開発された四連装携行型ロケット発射機。M202 Flash。航空機にロックオン可能。発射する時は左上、右上、左下、右下の順にロケットが発射され、それぞれ位置が違うため着弾時にずれが生じるのでスコープの中心に着弾するのは最初の一発くらい。距離が離れすぎると弾はRPGより真っ直ぐ飛ばないため遠距離の敵に撃つと思わぬ方向に飛んでいってしまい当たらないことがある。ランチャーの中では唯一4連射できる強みがあり、更に爆風の威力減退が無い為、フラックジャケット以外だと、爆風にカスりさえすればキルできてしまう凶悪な威力を誇る(自爆には注意)。撃つ時には他のランチャー同様必ずスコープを覗いてしまうので、やや早めに撃つなど工夫が必要。真正面からやり合うと先に撃ち殺されてしまう可能性が高い。ただし一発でも発射すれば連射は維持される(スコープ覗きっぱなし)。尚、リロードと覗き込みが早業プロの影響を受けるので有用である。爆発ダメージは一律150。爆破半径6.5m。リロード時間6.85秒
https://w.atwiki.jp/saga2god/pages/106.html
魔導回路、魔力+16、宝箱 -- (kei) 2009-09-24 14 10 32 武器一覧に魔法書がないです。追加お願いします。 -- (kei) 2009-09-24 15 40 41 魔道回路 魔力+16 -- (mm) 2009-10-10 01 14 54 超魔導回路が入ってません。効果は確か魔力+24 亡者の闘技場デスマシーンから入手できます -- (。) 2009-11-14 19 34 03
https://w.atwiki.jp/himazinn/pages/51.html
武器一覧(未完成) Sword(剣) 名称 攻撃 重量 備考 精錬費 ショートソード 10 1 初期装備 ファルシオン 15 2 製作 グレートソード 20 2 $3000 レイピア 25 3 $5000 カットラス 30 4 $8000 $4,000 ロングソード 40 5 製作 ブロードソード 50 6 製作 ショテル 60 7 製作 フランベルジュ 80 10 制作 $30000 エンハンスソード 3 1 敵ドロップ $50,000 ドラゴンバスター 20 8 製作・物理防御無視+30 $35,000 ライトブリンガー 80 9 製作・Def/Mdef+5・SPD+5 $80,000 バナナソード 3 0 製作・SPD+1 TwoHandSword(両手剣)※盾装備不可 名称 攻撃 重量 備考 精錬費 スレイヤー 30 2 $1000 クレイモア 45 3 $5000 ツヴァイハンダー 65 5 製作 バスタードソード 80 6 製作 $15,000 ビーヘッド 100 8 製作 $35,000 ドラゴンスレイヤー 10 10 製作・物理防御無視+50 $40,000 Dagger(短剣) 名称 攻撃 重量 備考 精錬費 スティレット 7 1 $1000 ククリ 21 3 製作 $5,000 スパタ 28 4 製作 グラディウス 34 5 製作 $20,000 アサシンダガー 40 6 製作 メイルブレイカー 20 6 製作・物理防御無視+20 バナナダガー 1 0 製作・SPD+1 Wand(杖) 名称 攻撃 魔法 重量 備考 精錬費 ロッド 1 5 1 $1000 ショートワンド 5 10 2 $2000 ウッドワンド 8 15 3 $4000 $2,000 シルバーワンド 6 20 4 $6000 フォースロッド 10 26 5 製作 フェアリーワンド 5 32 6 製作 ウィザードロッド 2 40 7 製作 $12,500 Staff(スタッフ)※両手装備の為、book(本)装備不可 名称 攻撃 魔法 重量 備考 精錬費 スタッフ 8 25 2 $2000 ロングスタッフ 4 37 3 $5000 $2,500 メイジスタッフ 15 49 5 製作 $7,000 シルバースタッフ 10 60 6 製作 マナスタッフ 3 24 4 製作・SP+60 ヘヴンスタッフ 12 32 6 製作・SP+90 フォーシーズン 12 40 8 製作・SP+130 $30,000 Bow(弓) 名称 攻撃 重量 備考 精錬費 ショートボウ 20 2 $1000 $500 コンポジットボウ 30 6 $4000 $2,000 グレートボウ 40 12 製作 $4,000 ハンターボウ 50 16 製作 $7,000 シルバーボウ 60 20 製作 キラーボウ 70 24 製作 $15,000 ロビンフッド 80 28 製作 $22,500 ドラゴンウイング 40 30 製作・物理防御無視+40 $60,000 Whip(ムチ) 名称 攻撃 召喚 重量 備考 精錬費 テイマーウィップ 20 +10% 4 製作 $500 ロングウィップ 30 +15% 8 製作 アナコンダ 40 +20% 12 製作 $15,000 ワイアー 70 +4% 8 製作 スコーピオ 50 +25% 16 製作 $25,000 シルバーテイル 100 +8% 10 製作 ここに書いていない武器などがあれば 情報提供をお願いします
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/63.html
サブマシンガン Sub Machine Gun アサルトライフル Assault Rifle ショットガン Shot Gun ライトマシンガン Light Machine Gun スナイパーライフル Sniper Rifle サブマシンガン Sub Machine Gun 拳銃弾を使用する小型機関銃。近~中距離で活躍。全てフルオート。 最大威力距離が短く、中距離以遠は苦手だが、ADS時の移動速度が速く、腰撃ち精度が高い。 アタッチメントのグリップは、装着するとリコイル軽減のほか、拾ったときのモーションを変化させる効果があり、無駄に作りこまれている。ただしAK74uは変化なし。 連射速度を上昇させるラピッドファイアと、ほぼ全銃にグリップのアタッチメントが存在する。 ラピッドファイア装着時の射撃レート変化 750⇒938 938⇒1250 (参考デスマシーン=1200) 貫通時の威力減衰率が高く、KIPARISを除き、貫通後の威力が他のAR等の武器と比較して半分になってしまう。 スコープ装着時を除いた場合、ADS倍率はSKORPION、MAC11、PM63が約1.20倍、それ以外は約1.30倍になっている。 移動速度:100% 基本エイム移行速度:0.2秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv MP5K 40-20 19-25(9-18) 750 30/90 2.9(3.2) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトサプレッサーラピッドファイア - 初期装備 考察H K社60年代開発のMP5の銃身を切り詰めたMP5Kのプロトタイプバージョン。平均的な射撃レートと高い威力、見易いサイトと控えめなマズルフラッシュからくる扱い易さが魅力のSMG。このSMGのみグリップが用意されておらず単発の反動も非常に大きいが、元々のセンタリング性能(反動と対を成す性能で、照準を中心に戻す速度)が高い事から近距離戦での制圧力が高い。近中距離までなら頭部に2発命中で相手を倒す事が出来るのもこのSMGのみ。ただしリロード時間がSMG中最長という欠点があるので拡張マガジンや早業でカバーするのがいいだろう。サプレッサーを装着しない場合の致死弾数三発の距離は約21m。 SKORPION 50-20 40-20 デュアル 5-10(3-8) 10-15 デュアル 750 20/60 2.35(3.2) 拡張マガジングリップデュアルサプレッサーラピッドファイア 2000 7 考察チェコスロバキアチェスカー・ズブロヨフカ国営会社開発。至近距離だと致死弾数二発というフルオート武器中最高火力を発揮し、ラピッドファイアだと更に火力が増加する。しかし威力減衰の始まる距離がショットガン並に短く、威力が24以下になる9m弱以遠だと致死弾数が5発と、最低威力となってしまう。この武器の特徴としてほぼ無反動といえる垂直方向への反動と僅かな水平方向への反動を持ち、ラピッドファイアを付けても遠距離で精度に期待できる。デュアルだと最大威力射程が変化し、最大威力が40に下がるが、13m強までの距離なら3発命中で相手を倒す事が出来るので、照準安定と組み合わせて使用すれば安定した性能を発揮する。SMGというよりSGに近い性質をもつ。 MAC11 30-20 19-25(9-18) 938 20/60 2.0(2.67) 拡張マガジンレッドドットサイトリフレックスサイトグリップデュアルサプレッサーラピッドファイア 2000 11 考察AAI社設計マシンピストルMAC-10改良版。リコイルが控えめでリロードも速く、サイトも見やすいため使いやすい。近接戦でも4発撃ち込む必要があるため敵にきっちり当てないと少し時間を要する。この銃に限らず、威力30かつ高レートの武器は、ハードコアルールで高い効果を発揮するので、モードによって、使い分けるのも良いだろう。通常のコアモードでもラピッドファイアを付けると近接戦も十分な火力となるが、装弾数が少ないので無駄撃ちは許されない。SPECTREと全く同じ最大威力射程と反動を持つため、装弾数、サイトの見易さや、リロードの短さ、デュアルが可能、ズーム倍率の違いなど差別化されている点を活かすように立ち回ろう。アタッチメントやパークは自分の得意なスタイルと距離に合わせて慎重に選ぶこと。 AK74u 35-20 19-25(9-18) 750 30/90 2.1(2.8) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップサプレッサーグレネードランチャーラピッドファイア 2000 17 考察ソビエト連邦軍AK-47系列後継採用のAKS-74の銃身を切り詰めたショートカービン。通称クリンコフ。平均的な射撃レートと、このSMGのみの最大威力35という性能を持つ。偏りの無い弱めの反動でフルオート射撃でも制御しやすく、リロード時間も短い。サイトも見やすくマズルフラッシュも抑え目なのでエイミング中に敵を見失うこともない。様々なパーク、アタッチメントで運用されている現状から考えても柔軟なカスタムに対応可能で、欠点らしい欠点も見当たらない。アタッチメント類も非常に充実しており、デュアルマガジンが装着可能な事に加えグレネードランチャーまでも装着可能であり、貫通力の低さと有効射程の短さを補える。拡張マグはAK用のオレンジ(金迷彩非適用)。威力40のMP5との相違点は三発キルできる距離が1mほど短く、ヘッドショットの恩恵がほとんど無い点、命中時の相手のひるみの大きさなど。弱体化パッチが当てられる前は最大威力40でグリップの効果が現在の倍だった。 UZI 30-20 19-25(9-18) 938 32/96 2.4(3.25) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップサプレッサーラピッドファイア 2000 23 考察ウジール・ガル設計イスラエルIMI社製、ウージー。高い連射速度と32発マガジンを備えるが反動が強烈なため近距離を意識した戦い方をしたい。グリップを装着すれば反動が多少落ち着くが反動が似たKiparisのグリップの効果と比べると気休め程度だろう。アイアンサイトが見づらいと感じた場合はレッドドットサイト等でサイトを改善するといい。サイトを覗かずに腰だめで戦うのも手だが、ADS時の方が反動は小さい。近距離戦専用と割り切ってラピッドファイア+照準安定で瞬間火力を上げるのもいい。リロードが遅く感じるなら早業を付けるのもあり。拡張マガジンを付けると装弾数がSMG中最大の48発となる。 PM63 30-20 19-25 938 20/60 2.05(2.85) 拡張マガジングリップデュアルラピッドファイア 2000 29 考察ピオトール・ヴィルニエブツィック設計オートマチックピストルの特性を持つサブマシンガン。高い発射レートと速いリロード速度を誇り、センタリング性能も高く、反動も右上にしかないため制御しやすい。サイトも見やすく拡張マガジンを付ければ短所の装弾数がカバーされ安定した性能になる。グリップをつければ、MAC11とほぼ同等の控えめな反動になるため、グリップもおすすめである。何故かサイト系アタッチメントが装備出来ない。 MPL 30-20 19-25(9-18) 938 32/96 2.25(3.0) デュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップサプレッサーラピッドファイア 2000 35 考察ワルサー社設計製造サブマシンガン。連射速度が高く、反動も素直で装弾数も多い。アイアンサイトが見にくく感じるならサイト系のアタッチメントを付けるといい。拡張マガジンは装着できないがデュアルマガジン時のリロード時間が1.4秒と極端に短く、激しい弾薬消費量も補えるので相性が良い。ラピッドファイアを付けても反動が小さく安定しているが、弾薬消費が激しい上にデュアルマガジンとも併用出来ないので弾薬管理には注意が必要。ADS速度がARと同速という欠点があるので併用するパークは吟味しよう。 SPECTRE 30-20 19-25(9-18) 938 30/90 2.3(3.0) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップサプレッサーラピッドファイア 2000 41 考察イタリアシテス社開発。 スペクトラはイタリア語で亡霊の意味。高い連射性能を持ちながらも反動は軽く、UZIやPM63と比べるとカタログスペック上では非常に優秀な性能といえるが、リアサイトの視認性が悪く、右上に跳ね上がる反動とが相まって相手を見失い易い。更に近距離で左に回り込まれつつ被弾するとひるみと反動で一方的に撃ち負けてしまうというスペックだけではわかりづらい欠点がある事に留意しよう。継戦能力を向上させる拡張マガジンか視認性を上げる各サイト類を装着するのがいいだろう。集弾性が高いのでラピッドファイアとの相性も悪くない。グリップは右方向の反動が軽減される。致死弾数四発は22mまで、それ以遠は五発必要。 KIPARIS 30-20 19-25(9-18) 938 20/60 2.1(2.65) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップデュアルサプレッサーラピッドファイア 2000 他のSMG全てを購入する 考察OTs-02Kiparis。70年開発のソ連製サブマシンガン。高い連射速度と制御しやすい右上への反動を持ち、リロード時間も短いが、一方でセンタリング性能が低い、ADS移行速度がARと同速、マガジン火力が低いなど欠点も目立つ。ただしこの銃のみ貫通後の威力減衰率がAR・LMGと同率と優遇されており、壁越しでの銃撃でも有効なダメージを与える事が出来る。グリップを装着しないと集弾率が低いので、他のアタッチメントをウォーロードで組み合わせるのも良いだろう。照準安定とデュアルを組み合わせて貫通力の高いアキンボ仕様にするのもユニーク。最後にアンロックされるだけあってエキセントリックなカスタムを施せる奥深いSMGといえる。 アサルトライフル Assault Rifle 各国で歩兵の主力として使用されている自動小銃。中距離レンジが得意。 威力40-30と35-25のARは致死弾数が近距離3発、遠距離4発と同じように思えるが、 サイレンサーを装着した場合、威力40のARは21m(M16のみ26m)まで三発キルができるが、威力35のARは13mまでしか三発キルができない。 最低威力の30でも、頭に1発でも命中すれば、全距離3発で倒せる。サプレッサーを装着しない場合の致死弾数三発の距離の差は約6m。 障害物を貫通させた場合やハードコアモードの場合も威力が高い方が致死弾数を少なく抑える事が出来る。 威力が高い方が被ダメージ時のひるみも大きい。 スコープ装着時を除いた場合、ADS倍率は全て約1.30倍になっている。 移動速度:95% 基本エイム移行速度:0.25秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv M16 40-30 50-63(20-30) 938(450) 30/90 2.03(2.36) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー - - 考察ユージンストーナー開発のアメリカ軍採用初期型のM16の3点バースト30連マガジン仕様。威力の高さと射程、リロード速度に優れるが、分間射撃レートが低く連射ができないため、近距離戦は苦手であり、扱いが難しいARである。そんなやや扱いにくい銃ではあるが、最大威力を発揮できる距離が他のARよりも長く設定されており、サプレッサー装着時でも26mまでの距離なら三発でキルできる。更に各スコープ類を装着時にセンタリング性能が僅かに上昇する特長があり、特にACOGスコープは視認性が悪く覗き込みも遅く着弾点がズレているが、高倍率と精度から中遠距離のカバーポジションから頭部だけ出して攻撃してくるような静止標的を攻撃するのに有効で、SRとの隙間を埋めるカスタムとして便利。サプレッサーを装着したサイレントキルから、ACOGスコープを装着したマークスマンライフル、格闘戦での火力を補うマスターキーを装備した室内戦兼用など、同じ三点バーストのG11と比べて多彩なカスタムが可能。G11と比べると遠距離向きであり、ワンバーストでkillできる距離が20m近く長い。各アタッチメント装着時の集弾率はACOGスコープ>IRスコープ(反動+手ぶれ)>各サイト類。他のARでは対応しにくい遠距離での精密射撃に向く。 ENFIELD 35-25 38-50(13-25) 750 30/90 2.45(3.0) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 5 考察RSAFエンフィールド開発イギリス軍85年制式採用ブルパップ式・・・ではなく、その試作型である(L64?)。アイアンサイトはFAMASやAUGと同じフリップアップ式で右と上への反動を持つAR。ACOGを装着すると専用のSUSAT Scopeになる。同じくACOGで特殊スコープになるAUGと比べるとリコイルが急激に増えたりはしないが、ACOGの欠点である光の反射により照準が見えなくなる欠点及びADS移行速度が殺されてしまうので悩みどころ。ADS移行速度がこの銃のみSMGと同じに設定されており早業プロなしの運用に向いている。しかしながら威力及びレートはAR中最低であるため特に遠距離で撃ち負けやすい。これといった強みがあるわけではない本銃ではあるがアンロックレベルが低い上癖が無く、更に最初に解禁されるフルオートARであるため初心者がフルオートARの基本を学ぶにはうってつけであろう。 M14 50-40 38-50(13-25) 625 20/60 2.4(3.45) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 9 考察スプリングフィールド造兵廠開発で、M16が採用される以前までのアメリカ軍主力ライフル。セミオートで威力が高く、更にARではこの銃のみ頭と首にx1.5のダメージボーナスが入る。その為、最低威力40の状態でも、頭or首に一発でも命中すれば、60+40=100となり、二発で相手をキルすることが出来る。障害物を貫通させてしまい、威力が1でも下がると二発キルできないので気を付けよう。ダメージ倍率の恩恵を最も受けるのは、威力減衰の影響を受けやすいサプレッサー装備の場合。ただし、元々銃身が長いこともあり、サプレッサーを装備すると更に長くなってしまうため、肝心の隠密性が下がる点には要注意。反動がほぼ真上にしかいかないため抜群の精度を誇るが、アイアンサイトの下方向への視認性の悪さから、相手の足元を狙って連射するのが基本。動きの素早い目標を捕らえるもの苦手。威力が高いので、照準安定での近距離腰撃ちで連射するのも強力。こちらは同じ威力のFN FALと違い、腰撃ち精度が他のARと同等なので命中率も期待できる。ARで唯一グリップが装着可能で、反動を大きく抑える事が出来るので、通常の運用ならば最も無難な選択といえる。あまりに高速連射すると連射パッド対策のため射撃不能になるので注意。 FAMAS 35-25 38-50(13-25) 938 30/90 2.5(3.3) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 14 考察サン=テチエンヌ造兵廠製造フランス軍制式採用ブルパップ方式フルオート仕様。ARの中では連射速度がAUGと並び最も高く、その上でリコイルもかなり控えめで扱いやすい。パッチにより、ADS移行速度、移動時のクロスヘアサイズ、センタリング性能、射撃時の反動の各性能が僅かだが弱体化した。そのためこの銃のみ、ADS移行速度が僅かに遅く(同じレートのAUGよりも収束するのが1発分遅い)、移動時のレティクルの開きも僅かだが大きい。そのため、ADSしながら角を曲がるなど、慎重な立ち回りが要求される。右上へ大き目の反動があるものの、集弾率とセンタリング性能はAUGよりも高いため遠距離の精度にも期待できる。弾薬の消費が激しいのでデュアルマガジンや拡張マガジンとの相性が良い。因みに正式名はFAMAS_FELINでMW2に登場したF1型(トランペット)とは上部のキャリングハンドルがない等少し見た目が違う。 GALIL 40-30 38-50(13-25) 750 35/105 2.8(3.8) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 20 考察イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ社製イスラエル軍制式採用ライフル。35発マガジンで弾持ちがよく、総所持弾数も140発と多い。デュアルマガジンだと、素早いリロードと全武器中最大の装弾数210発になり、弾切れの心配無く11連続キルストリークを狙う事が出来る。拡張マグ時の50発マグも高機動力のLMGのような運用が出来、どちらも捨てがたい。サブにランチャー類を装備しやすいのもメリットだろう。グレネードランチャーはAK47と同じくGP-25。見やすいサイトと、抑え目なマズルフラッシュとリコイルからくる高い命中率、マガジン火力の大きさから継戦能力も高く、弾薬消費が増えがちなサプレッサーとの相性も良好だが、元々長い銃身が更に長くなってしまうので、視覚的に目立ってしまう。射撃レートと反動はENFIELDと全く同じでコントロールしやすく、高威力からくるHSや壁抜き射撃の安定性によって、中遠距離で高い性能を発揮する。ただし、欠点としてリロード時間が全AR中最も長く、弾切れ時に追加されるコッキング動作も約一秒とかなり長い。近距離戦より中遠距離戦向けのARである。次回作のBO2では削除されているが、地味にバイポッドとキャリングハンドルと栓抜きがついている。 AUG 35-25 38-50(13-25) 938 30/90 2.6(3.05) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 26 考察シュタイアー・マンリヒャー社開発オーストリア軍制式採用ライフル。威力とレートはFAMASと同じだが反動特性が異なっており、上左右への不規則な反動を持っている。近中距離レンジでは強烈な制圧射撃が可能だが、反面、遠距離だと反動制御が難しく、指切りバーストなどの工夫が必要となる。FAMASと比べ、左方向や被弾に弱いといった短所は無く、腰撃ちでの火力もAR中最も高い。銃身が短く、曲がり角など銃身が目立たないという隠れた長所もある。しかし、肝心の中距離での集弾率はAR中最低となっており、弾持ちも悪く、拡張マガジンやデュアルマガジンで継戦能力を補強する必要がある。アイアンサイト使用時、着弾点が中心より少しだけ左にズレているので、単射での長距離精密射撃を行う場合には注意。中距離戦をメインにしつつ、室内戦などにも対応する場合に有効。ACOGを装着すると専用のSwarovski Scopeになり、他のACOGよりも格段に見やすくなる。パッチにより銃自体の集弾率が若干下がってしまったので、対応できる距離の見極めと、リコイルコントロールが更に重要となった。遠距離対応した重めのSMGのような存在。 FN FAL 50-40 38-50(13-25) 625 20/60 2.5(3.1) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 32 考察ベルギー銃器製造メーカーFN社開発アサルトライフルのL1A1。M14と同じくセミオートだが、こちらは頭と首にx1.5判定は無いかわりに反動が少しだけ小さいという長所がある。上下左右に揺れる制御しにくいランダムリコイルを持つため、一発ずつ確実に当てていこう。この銃は腰撃ちの精度がARの中で最も低いので、近距離での戦闘は厳しいものがある。そこでアタッチメントにマスターキーや火炎放射器、照準安定を装備することで近・中距離で安定して戦えるようになる。どのアタッチメントを装着しても癖がなく、幅広い運用が可能。M14と同様に、あまりに高速連射すると連射パッド対策のため、射撃不能になってしまうのに注意。全武器中でも特に迷彩が綺麗に描かれるため、迷彩好きな方にもおススメ。 AK47 40-30 38-50(13-25) 750 30/90 2.5(3.25) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 38 考察ミハイル・カラシニコフ設計ソビエト連邦軍制式採用。通称カラシニコフ。素直で扱い易い左右のリコイルと高い威力のバランス、そして視認性の良いアイアンサイトと非常に使い勝手がよい。リロード速度とマズルフラッシュ以外の基本性能はCommandoとほぼ同等となっている。すっきりとしたアイアンサイトを備えるが、リコイルとは別の銃身が上下に暴れる動きのせいで、発砲ごとに目標が銃身に隠れてしまいやすい欠点を持つ。画面の中央を意識してエイムすれば問題無いが、相手に伏せられたり障害物の後ろに隠れられた場合には見失いやすいので注意が必要だが、独特の動きに慣れてさえしまえば運用上あまり差し支えない。アタッチメントに拡張マガジンを選択した場合オレンジ色のバナナマグが装着され、金迷彩時のマガジンに適用されなくなる。他にCommandoとの差異としては、アタッチメントのマスターキーのレティクルが移動時に広がらない点や、サイト、スコープ類のディティールの違い、解除レベルの早さといった部分だろう。グレネードランチャーはGalilと同じく、GP-25を使用するが、GP-25はM203と違い、迷彩は塗られないので迷彩好きの人は気をつけよう。 COMMANDO 40-30 38-50(13-25) 750 30/90 2.05(2.55) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 44 考察Commandoとはコルト社のカービンモデルXM177-E2のことで、フルオート仕様。最大威力射程や反動はAK-47と同じだが、リロード時間がM16と並び短く、アイアンサイトの視認性にも優れており、AK-47のクセを取り除いたような性能に仕上がっているが、マズルフラッシュで視界が遮られてしまう点には注意。他にもアタッチメント類に違いが見られ、特にこの銃のマスターキーのみ、移動時にレティクルが広がる特性を持つ。AK-47と同じく上下左右の反動なので精密な制御は難しいが、集弾率自体は高い。中距離でのサプレッサー運用はクセが無く、短いリロード時間と、致死弾数が三発となる21m以内での良好な集弾性、最低威力30でのHSの恩恵、マズルフラッシュ低減の点から相性が良い。高い総合性能とカスタム幅を持つが、それ相応に解除レベルも高い。控えめなレートゆえオールレンジな運用が可能。 G11 35-25 38-50 1250(525) 48/144 2.7(3.85) ローパワースコープ可変ズーム 2000 他のAR全てを購入する 考察H K社開発無薬莢弾使用三点バースト仕様。驚異的なレートによる瞬間火力を誇り、装弾数も多く、腰だめ精度がSMGと同等、高いセンタリング性能等、最初からカスタムされたような独特な性能が特徴。同じ三点バーストのM16と比較すると、垂直方向への精度が高い為、中距離で障害物の後で頭だけ出している敵の駆除を行いやすいが、威力は若干低く、距離減退率も他のARと同じなので、三発キルできる距離が20mほど短くなっている。頭部へのヘッドショットの影響も威力40-30に比べると35-25ではほとんど恩恵が無い。M16に比べ、カスタムの幅こそ狭いが、近距離で動いている標的にも安定して命中させる事ができるレートと腰撃ち精度で、遅いリロードながらマガジン火力と携行弾数にも優れているのでハードなどとも相性が良い。目標の中心よりもやや左(理想は敵の右脇腹)を狙う事でワントリガーキルをしやすくなる。アタッチメントはこの武器専用の低倍率スコープと可変ズームスコープのみ装着できる。とはいえローパワーズームスコープ時には接近戦に多少の不安が残るので照準安定をつけて腰撃ちで対応するのも選択肢の一つ。上記の通り、Perk2の自由度が高いのが長所である。 ショットガン Shot Gun 1発で8発の散弾を発射する散弾銃。主に室内などの近接戦闘で活躍する。 ヘッドショットなどによるダメージボーナスはなく、全て等倍。 もともとの射程が極端に短い上に、最低威力が10しかない為、中距離以降で全弾命中させても相手を倒せない。 立ち回りとAIM力が要求され、各グレネードやサブウェポンの複合運用技術も求められる玄人向けの武器。 アタッチメントを装着するのが前提で差別化されているので、CPが許す限り装着推奨。 ショットガンでキルした場合、相手のセカンドチャンスが発動しなくなった。 ADS倍率はSTAKEOUTのみ約1.20倍で、それ以外は約1.30倍になっている。 移動速度:95% ただしオリンピアのみ100% エイム移行速度:0.2秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv OLYMPIA 40-10 10-15 212 2/18 3.3(3.9) - - - 考察イタリア・ベレッタ社の上下二連散弾銃、SO5GPオリンピックモデルで、一丁数百万円する非常に高価なショットガンである。オリンピックのクレー射撃にも通用するその長い射程と高い威力、そしてSMGと同じ軽さが特徴。しかしその長所ゆえに2発しか撃てず、長大なリロード時間がかかる。早業でリロード速度軽減を取るか、照準安定で出会い頭での有利と殺傷距離の延長を取るか、自分の戦闘スタイルに合ったperkを選択しよう。出会い頭の戦闘ではトップクラスの強さを誇るが、装弾数の少なさとリロードの遅さから総じて高い運用技術を要求される銃であり、より丁寧な立ち回りが要求される。特に連戦になりにくいサーチ&デストロイなどで猛威を振るう。一方装弾数の少なさに対して予備弾数は多めなので、スカベンジャーを選択せずとも高キルストリークを狙いやすい。 STAKEOUT 40-10 8-16 92 109 4/12 1.0(0.56) グリップ 2000 8 考察アメリカ、イサカガンカンパニー製造散弾銃。正式名イサカ M37。そのSTAKEOUTモデル。高い威力とオリンピア以上の射程を誇るが、ポンプアクションの為に連射が効かない。そのため常に必中が求められるが、装弾数は威力の割に多く、リロードも速いため継戦能力は高い。アタッチメントはグリップで、装着することで連射速度が向上し、反動が減少し、エイムアシストの効きが弱くなる。ADS時の移動速度はSMGと同等で、ズーム倍率も低めな上に、基本的にはADS時の方が射程が長いために、ADSでの使用が推奨されるが、状況に応じて腰だめ撃ちと使い分けるのが有効である。早業・照準安定どちらとも相性はいいため好みで選んでよいだろう。連射ができないこと(リロキャンを駆使すれば可能だが指が忙しい)やADS時移動速度の高さなどかなり癖のある銃であり一風変わった立ち回りを要求されるだろう。Commando同様、銃身にスリングが巻き付けてあり、ショットガンシェルを装着しているが、残弾がゼロになっても使用することはできない。なおグリップを装備していないイサカを拾った際、グリップ付きにはない特殊モーションが発生する。意外と知られていないが、『静止時』照準安定腰だめ時が最も射程が長い。 SPAS-12 30-10 8-15 313 8/24 1.5(0.567) サプレッサー 2000 24 考察イタリアフランキ社設計の軍・警察用散弾銃。MWシリーズにも登場するが本作ではセミオート仕様である。8発装填と他のSGの倍以上の装弾数を誇る。連射力は高いがリロードが一発ずつの装填と遅く、早業である程度補えるものの、リロードのタイミングには注意が必要。アイアンサイトが見辛く、ADS時には視界の半分以上を塞がれてしまうため、主に腰だめ撃ちでの運用が基本となる。また、アタッチメントのサプレッサーは特にデメリットなく消音効果を得ることができる。弾の消費は激しいが、消音器を活かした背後からの強襲にも対応できる優秀なショットガンである。フォールディングストックが装着されているが、作中では広げて使うことはできない為、完全に飾りである。 HS10 30-10 8-15 340 4/12 1.35(0.65) デュアル 2000 他のSG全てを購入する 考察アルフレッドクラウチ特許の片手発射銃用デバイスをベースにしたブルパップ式散弾銃。ハイスタンダードモデル10。ショットガンの中で最速の連射速度を誇る。セミオートだがSPAS-12に比べ装弾数が4発と少ない。デュアルでは弾の拡散範囲が広くなってしまうが、一丁時では一発ずつのリロードが、一度にマガジン全弾を装填するようになる。デュアル時のリロード速度は特筆に値する速さでありリロードに悩まされづらく、照準安定と非常に相性が良い。他のSGより照準安定を気軽に選択できるため、マラソンとの相性も非常に良い。一方デュアル時の集弾性は非常に悪く、至近距離では面制圧が出来、撃ち漏らしが少なくなるという長所にもなるが、有効射程が他のショットガンと比べてやや短くなってしまっている。射程をカバーするためにも、タクティカルやセカンダリ等をより有効に活用したい。 ライトマシンガン Light Machine Gun 一人で持ち歩きできるよう軽量化した機関銃。後方や火点からの支援および制圧射撃で活躍。 高威力で、威力減衰も無く、センタリング性能も高い物が多い為、ARのレンジ外からの貫通射撃などで活躍する。 デュアルマガジンで携行弾数を増やす事が出来ないが、拡張マガジンでの装填弾数が2倍になる長所がある。 反面、ダッシュ速度が遅く、STONER63以外は、ダッシュ後の硬直時間とADS移行速度が他カテゴリの武器より長いといった短所を持つ。 移動する場合は、ハンドガンや、装備品に切り替えれば機動力の低さをある程度はカバー出来る。 スコープ装着時を除いた場合、ADS倍率は全て約1.30倍になっている。 移動速度:87.5% 基本エイム移行速度:0.35秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv HK21 40 - 750 30/90 3.75(4.75) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトIRスコープ - - 考察H K社がG3を元に、ドイツ連邦国境警備隊(現連邦警察局)向けに開発した汎用機関銃。威力・反動・レートのバランスが良く、グリップ装備のM60と同等以上の集弾率を誇り、腰だめ精度もARと同等の精度を持つ為、軽機関銃の中で最高の命中精度を持つ。威力減衰の無い弾丸をARの射程外から的確に撃ち込む事が可能で、最も軽機関銃の長所を活かせる銃といえる。高い命中率を維持可能な反面、近距離火力が低く、サイトも見にくく、リロードも遅いので、これら欠点を補える運用を行う必要がある。スコープ類は高い集弾率という長所を殺してしまうので、あまり有効とはいえないだろう。視認性を向上させる各光学サイトか、装弾数を上昇させる拡張マガジンが有効。中遠距離戦に向く。 RPK 40 - 750 40/120 4.0(5.5) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトIRスコープ 2000 6 考察ARのAKMをベースにした軽機関銃。HK21と同様に腰だめ射撃の精度がAR並で装弾数も多いので不意な敵との接触に対応できるが、下方向へのリコイルが無い為、銃口が大きく跳ね上がってしまう。単発の反動が他の軽機関銃と同じ大きさにもかかわらず、センタリング性能が低く、集弾率がかなり低い。特に上方向の反動の大きさが曲者で、正面から被弾すると上にブレる仕様上、初弾が相撃ちに近い状況だとほぼ勝ち目が無い。中遠距離での弾幕を張るのが苦手で、見やすいサイトを活かした遠距単発射撃やバースト射撃での運用がおすすめか。トリガーハッピーで打ち続けると30発目辺りからほぼブレが無くなるので、ハードと併用して敵を壁越しにあぶり出すのに使える。LMGとしては唯一デュアルマガジンが装備できるが、AR・SMGとは異なり所持弾数は増えないので、リロードの遅さも考慮して装弾数が80発となる拡張マガジンかは、お好み次第。スコープ類は、元々低いセンタリング性能を更に下げてしまうので選択しない方が無難だろう。IRを載せたRPKはもはや変態紳士用の装備といえよう。 M60 50-40 25-38 536 100/100 9.7(9.7) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップIRスコープ 2000 21 考察冷戦時代に活躍した有名な米国製機関銃。LMGとしては単発威力と装填数で突出した性能を誇る。致死弾数が二発となる25m以内の距離だと、フルオートの武器においては、格闘レンジでのSKORPIONを除き最高の火力を誇る。距離による威力減衰があるが、一発でも頭部に命中すれば2発で倒せるため、積極的に頭部を狙うのがいいだろう。中距離以遠での純粋な瞬間火力は低いが、グリップを装着すればレートの低さと相まって高い集弾率を発揮し、火力の低さを補える。アイアンサイトは、CommandoやFamasと同じフリップアップ式のリアサイトで見やすい。リロード時間がダントツに長いので、拡張マガジンを付けて装弾数200発のリロード不要仕様にするのも悪く無い。ハードプロ使用での貫通キル狙いも有効で、ADS移動しながらの前進制圧などで安定した性能を発揮する。欠点をカバー出来る早業プロも汎用性が高い。弾幕を張る運用に適している。 STONER63 40 - 938 30/90 3.2(3.8) ACOGサイトレッドドットサイト拡張マガジンIRスコープリフレックスサイト 2000 他のLMG全てを購入する 考察ユージンストーナー開発のカービン・アサルトライフル。キャデラック・ゲージ ストーナーM63。威力40の弾丸を高レートで連射する事が出来る。25m以内でM60と同時に撃ち合った場合の火力は僅かに劣る程度で、中距離ではその高いレートとARと同じADS移行速度、ダッシュ硬直時間の短さにより、ARに近い取り回しの良さと、強烈な制圧射撃を両立可能。遠距離だと反動制御が難しいが、単発の精度はHK21と同じなので、指切りなどで対応可能。マズルフラッシュの大きさとサイトの視認性の悪さから、フルオート射撃していると相手を見失い易く、被弾してしまうと反動と相まって更に深刻に。集弾率が悪い為に弾薬消費が激しい点も運用する上で注意が必要となる。ADS速度とリロード時間がネックになりにくく、拡張マガジンの装弾数も必要十分な為、ハードプロとの相性が良く、障害物の後ろに隠れている敵に対して強烈な壁抜き射撃が可能。腰だめ精度はM60と同等でRPKとHK21に劣る。取り回しの良さで高い汎用性を誇る。 スナイパーライフル Sniper Rifle 高倍率スコープを装備した遠距離狙撃専用の狙撃銃。 スコープ倍率は基本約4.30倍で、WA2000のみ約3.25倍に設定されている。 威力は一律70(サプレッサー装着時は50)で距離による威力減衰は無い。 命中した部位ごとに威力補正がかかり、各部位ごとにx1.5部位が違う。 サプレッサー無しの場合はx1.5~x2.0部位が一撃で仕留められる。 サプレッサー有りの場合は、x2.0部位(つまりどの武器も頭と首のみ)が一撃となる。 このカテゴリのみ、移動しながらのADSだと、移行時間が大幅に伸びてしまう上に、着弾点に若干の誤差が出る。 早業プロの効果が適応されず、武器切り替えも遅いので、移動用のハンドガンを持っておきたい。 ACOGスコープを装着すると覗いた瞬間の小さな揺れはなくなるが息止めができなくなる。 移動速度:95% エイム移行速度:0.4秒 武器 威力補正 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv DRAGUNOV x2.0 頭・首x1.5 胸x1.0 腹・手足 234 10/30 2.95(3.75) 拡張マガジンACOGサイトIRスコープサプレッサー可変ズーム - - 考察ソビエト連邦開発セミオート狙撃銃。PSO-1スコープ内のレティクルも再現されている。スコープ左下は距離計。装弾数が他のSRの倍近くあり弾持ちがいいが、即死部位面積が胸までしかなく、連射時の精度も悪いので、威力の低さがネックとなる。同じ威力のWA2000と比べて反動が強いので扱いが難しい。 WA2000 x2.0 頭・首x1.5 胸x1.0 腹・手足 234 6/18 3.2(3.85) 拡張マガジンACOGサイトIRスコープサプレッサー可変ズーム 2000 10 考察70年代ドイツワルサー社開発、セミオートながら非常に高い精度を誇るブルパップオートマチック式狙撃銃。SR中最小の反動を誇る。低威力ながら連射による融通が利くので、スナイパー入門やセカンドチャンスの処理、壁抜き射撃などもしやすい。拡張マガジンでの連射特化や、二発キルを前提としたサプレッサー運用、ACOG装着時のARのような運用も可能な事から、カスタム幅が広い。 L96A1 x2.0 頭・首x1.5 胸・腹・上腕x1.0 手足 60 5/15 3.3(3.5) 拡張マガジンACOGサイトIRスコープサプレッサー可変ズーム 2000 27 考察アキュラシーインターナショナル社開発、イギリス軍制式採用ボルトアクション方式狙撃銃。唯一のボルトアクション式SRで、即死範囲が最も広く、脚部と肘より先の腕部以外に命中すればすべて一撃死となっている(腹と表記されているが、実際は、腰、臀部でも即死)。ADSしながら角を曲がってくる相手などを待ち構える場合、必ず肩から肘にかけての部分から露出するので上腕部分に命中する確率が高い。側面からの狙撃でも腕部への被弾面積が大きくなる。一撃死を狙う場合、最も信頼性の高いSRといえる。反面、射撃のたびにボルトアクションが必要となり、連射力が極端に低い。そのため、複数の敵や、セカンドチャンスへの対応が難しい。手ブレも他のSRに比べブレ幅が大きく、しっかり息止めをしないと精密な射撃が難しい。射撃直後にハンドガンに武器変更する事でボルトアクションを経由せずに素早く武器変更が可能で、反撃を受ける可能性がある場合や即死を取れなかった場合に素早くサブへ切り替える技術が必要。運用上の短所を補う為にスカウトプロとの併用を強く推奨。ACOGを装着すると専用のSUSAT Scopeになるが、こちらも手ブレが大きい。 PSG1 x2.0 頭・首x1.5 胸・腹x1.0 手足 234 5/15 3.2(3.5) 拡張マガジンACOGサイトIRスコープサプレッサー可変ズーム 2000 他のSR全てを購入する 考察70年代H K社が対テロ特殊部隊向けにG3(G3SG/1)をベースに開発した、セミオートながら高い命中精度を持つ狙撃銃。反動は大きいながら、右上へのシンプルな物なので、制御しやすく連射も効くが、反動が抜け切っていない状態や息止めが不十分な状態で連射しても、照準どおりに飛ばないので遠距離では注意。即死範囲は、脚と腕以外と広く、L96A1と比較しても、両銃とも肩が即死範囲な為、両上腕の約20cm部分しか差が無い。ADSしながら角を曲がってくる相手などの場合、正確に肩を撃ち抜く技術が必要となり難度が高いが、それ以外の正面、背面からの即死狙いの狙撃と側面からの手数勝負の連射も両方無難にこなせる。複数の敵や、セカンドチャンスにも対応できる。装弾数が少ない点と、大きな反動から、標的を見失いやすい点には注意が必要。
https://w.atwiki.jp/bokenote/pages/222.html
(( ヽ○ オナラノ メンタイコー♪ |>  ̄\ ))
https://w.atwiki.jp/rwmg21zhp/pages/26.html
目次 二刀(ロイド装備可) 短剣(クラトス・ゼロス装備可) 飛具(コレット装備可) ケンダマ(ジーニアス装備可) 杖(リフィル装備可) 御符(しいな装備可) 剣(クラトス・ゼロス装備可) 斧(プレセア装備可) レガース(リーガル装備可) 二刀(ロイド装備可) 名称 説明 ウッドブレード 木でできた刀が、振り回すと危険 忍刀血桜 血が桜の花びらのように散ることから名づけられた エンジェルティア その一振りはまるで天使の流す涙 オサフネ 東方の異国「長船」の名を冠する名刀過ぎたるがない刀 クサナギノツルギ 東方の神が悪魔を倒すために用いたとされる神具のうちの一つ コテツ 稀代の名匠「虎徹」の名を得た名刀 鬼包丁 極限まで研ぎ澄まされた曲刀型の刀剣 シンクレアー サーベルの類型機能的に洗練された物 セイントレイピア 突き攻撃専用の聖なる細身の剣 ディフェンサー 攻防一体を考え作成された剣 ドラゴントゥース 竜の牙を鍛えて作り出したとされる長剣 ナイツサーベル ある騎士団で使われていた剣店の物より切れ味が良い ニンブルレイピア 風のように素早く敵を突くことができる細身の剣 ハリセン ぼけとつっこみは世界を救う? マサムネ 「篭手切り」の異名を持つ鋭い切れ味の刀 マテリアルブレード 氷の魔剣と炎の魔剣が組みになった武器 ムメイブレード 名も無き刀匠が作った刀なかなかの切れ味を持っている刀 ムラマサ 秘伝の製法で作った名刀その切れ味は敵に痛みを感じさせない 魔剣ネビリム 名のあるものという意味を持つ剣この剣が何故存在するかなど詳細は一切不明 紫電 名家シデンに代々伝わる刀剣紫電と表記する レイピア 突き攻撃専用の細身の剣 ワジールレイピア とある高名な貴族が所持していたという由緒ある細身の剣 ワルキューレセイバー 戦乙女の名が記された剣 五輪剣 地、水、火、風、空、五つの理が刻み込まれた剣 短剣(クラトス・ゼロス装備可) 名称 説明 アサルトダガー 扱いやすく、鋭い切れ味を持つ短剣 アースナイフ 大地の力を秘めた短剣 クリスナイフ 神秘的な金属から鍛えられた美しい短剣 グラディウス 丹念に打ち鍛えられた鋼鉄製の短剣 スティレット 使いやすい長さを考えて作られた短剣 チンクエディア 水晶の刃を持つ短剣外見とは裏腹に鋭い切れ味を持つ フレイムダガー 揺らめく炎のように波打った刀身を持つ短剣 黒髭ダガー 間違えて人をささないようにさすと飛び跳ねます 邪剣ファフニール 邪龍の骨を用いて作成された呪われたダガー 飛具(コレット装備可) 名称 説明 エンジェルハイロゥ 天使の輪神秘的な力が溢れてくる スターダストリング 星屑のリング軌跡が星屑を連想させる スティングソーサー 刃のかわりにとげが付いている飛具とげとげリング ソルスピナー 日輪のような形状をしているリング タンバリン たたいてふって鈴を鳴らして演奏しよう♪ チャクラム 投げた後手元に戻ってくる不思議な投具 デュエリング 打撃戦に耐えうるように補強、強化したチャクラム トーロイド 通称「コイン」どういった技術のものなのか、詳細は不明 フライングディスク 軽くて使いやすい円盤ノイシュと遊ぶ時なんかにも使えそう ミスティシェイプ 魔法陣を模して作られたリング儀式用のものだが高い攻撃力が期待できる ミスリルリング 魔力を秘めたミスリル銀を用いた飛具 魔眼イビルアイ 弱き者は眼に写るだけで死んでしまうといわれる呪われた武器 リングオブムーン 月のリング軌跡が月の煌めきのように見える リングスライサー 戦闘用に作られたリング状の武器 レイスラスト 光の気流をまとっている飛具エアスラストに似ているためこの名を得た 手裏剣 東洋に伝わる特殊な飛び道具 ケンダマ(ジーニアス装備可) 名称 説明 イージープレイ 木製のケンダマおもちゃなので攻撃力は低い クールオービット そのクールなプレイで魅了しよう触ると結構冷たい コル・レオニス あの夜空に輝く星になりたいああ、いつの日か サザンクロス クロスプレイに適したフォルムまさに舞台に輝く南十字星 サンダードリフト 稲妻のようなスーパープレイ!し、シビれるー!! シャインテイナー 振るだけでキラキラ輝く道具選びもエンターテイナーには重要 シャドウダンサー 影で踊る地道なプレイも必要エンターテイナーへの道は遠し デュエルプレイ おもちゃでも本気で殴りかかると危険です ノーザンライト これをふるえばオーロラを見るという七色に輝く玉を持つ ファイナルプレイヤー 叩きのめす! まだのめす! 更にのめす!それが、ファイナルプレイヤー!! ファインプレイ カラフルなケンダマ殴るとそれなりに痛い ファンタスマゴリア その大スペクタクルはあたかも幻灯機に映し出される夢の世界 フォーリンスター 独特な形の玉がついているケンダマ 魔玩ビジャスコア 「災厄の核」と畏怖される水晶を持つ悪魔のいたずらか、魔神の玩具か… ワールドオブワン 世界にひとつ、ひとつの世界ケンダマにして世界の名を冠するおもちゃ 杖(リフィル装備可) 名称 説明 エンシェントロッド 古代の英知が杖の先にある球に封印されているといわれる杖 ゲイルスタッフ 風の力を秘めた杖 サンダーセプター 雷の力を秘めた杖 ジアースロッド 大地の力を秘めた杖 ジェムロッド 先端に安価な宝石を飾り付けた杖 BCロッド 正式にはブルークリスタルロッドイシュタル伝説に登場する聖具 デッキブラシ 風の精霊の加護を受けた神秘のブラシ ハヌマンシャフト 名高い英雄が愛用したとされる武器 バトルスタッフ 打撃戦を想定して作られた戦闘杖 フェニックスロッド 聖獣フェニックスの尾が杖に触媒として使用されている ホーリィスタッフ 至高神の祝福を受けた神聖なる杖 魔杖ケイオスハート 「混沌の心臓」の名を持つ魔杖 ルーンスタッフ 魔力を具現化する文字ルーンの描かれた神秘的な杖 ルビーワンド 先端にルビーを飾り付けた杖 ロッド カシで作られたシンプルな杖 御符(しいな装備可) 名称 説明 氷狼 符に氷で象られたオオカミの描かれた符氷に耐性 神威 神を殺すことも守護することも可能とされる神聖なる符 不動 符に不動明王の描かれた符火、闇に耐性 土竜 符に土で象られたモグラの描かれた符土に耐性 魔符黒翼 魔界へと誘う黒鳥の羽が封じてあると伝わる古い符 水鳥 符に水で象られたトリの描かれた符水に耐性 雷鼠 符に雷で象られたネズミの描かれた符雷に耐性 風猫 符に風で象られたネコの描かれた符風に耐性 阿修羅 符に阿修羅の描かれた符 式符 不可思議な字や模様が描かれた符 火熊 符に火で象られたクマの描かれた符火に耐性 金剛 符に仁王の描かれた符 大入袋 お金がいっぱい入っているといいね♪ 夜叉 符に金剛夜叉の描かれた符 剣(クラトス・ゼロス装備可) 名称 説明 アイスコフィン 結晶のように美しい氷でできた魔剣 アクアブランド 常に刀身が雫で濡れている水の力を宿す魔剣 エクスカリバー 王の王たる証。イシュタル伝説に名を残す勇者ギルガメスの所持品 エーテルソード 不可視物質で刃を形成している剣刃こぼれする事は無いといわれている サンドサーベル 振る度に刀身から尽きることなく砂がこぼれ落ちる魔剣 シルバーソード 銀を鍛えて作り上げた剣美しい刀身が特徴 スティールソード 鋼で作られたシンプルな片手剣 バット 0対3、9回2死満塁一発逆転サヨナラホームラン!? フランヴェルジュ 炎をかたどった刀身を持つ魔剣 魔剣ソウルイーター 倒した者の魂を吸い取るといわれる剣 ライトニングソード 雷光が刀身に流れている魔剣 ラストフェンサー 特殊な鉱石で作られた剣 レーザーブレード 光で形成された刃を持つ古代技術の剣 ロングソード 刃渡り90センチほどの鉄製の長剣 「フランヴェルジュ」はクラトスのみ装備可能 斧(プレセア装備可) 名称 説明 ウォーハンマー 攻城戦専用の巨大な金槌 オーガアクス オーガと同じくらい大きな刃がついた戦斧 ガイアクリーヴァー 地の精霊の力をもった特殊な斧 クレセントアクス 三日月型の刃を取り付けた戦斧 グレートアクス 両手で扱うことを想定された巨大な戦斧 ストライクアクス 刃に雷の精霊の力をもった特殊な戦斧 トマホークランス 目標を精密に捕らえる槍斧 ハルバード 斧と槍の特性を持つ優秀な武器近衛騎士の主武装 バトルアクス 強い衝撃にも耐えられるように作られた戦斧 バトルピック 破壊力に優れた戦闘専用のピック バハムートティア 伝説の竜さえ引き裂くほどの力を秘めた戦斧 バルディッシュ ギザギザの刃が敵を切り裂く ピコハンDX 子供用のおもちゃピコピコなる音がポイント フランシスカ 扱いやすい鉄製の斧 ミスリルアクス 魔力を秘めたミスリル銀を用いた戦斧 魔斧ディアボロス 耳をすますと災いの鼓動がきこえる… レガース(リーガル装備可) 名称 説明 アイアンウェポン 鋼鉄で作られた武具 アクアウェポン 水の精霊の力をもった武具 カイザーウェポン 皇帝の名を冠する武具。この武具を手にした者は皇帝になりうる資格がある クリスタルシェル 神秘的な水晶を突起部にはめ込んだ武具 グローリーアーツ 「神技を持つもの」への受け継がれる武具最高の栄誉の証となる ゴーストシェル 邪悪な死霊の呪いが込められた武具 ダイナスト 覇王の名を冠する武具。覇王の心を持つ者のみが装備しうる資格がある ダイヤシェル 突起部にダイヤをはめ込んだ武具 ドラゴンファング 研磨したドラゴンの牙を取り付けた武具 パワーウェポン 打撃力を強化した皮の武具 フレアウェポン 火の精霊の力をもった武具 ベアクロー 熊の爪を連想させるような傷をつける武具 ミスリルウェポン 魔力を秘めたミスリル銀を用いた武具 魔装アポカリプス 「黙示録」の名を与えられた呪われし武具 レザーレガース なめし革で作られた武具 ヴェノム 大蛇の毒牙を使用した武具
https://w.atwiki.jp/oogie/pages/6.html
一般連絡版 質問、メモ、来訪者の足跡等ご自由にご利用下さい。 ギルド内専用連絡版も用意してありますのでメンバーの方はご利用下さい。 メモ 私2310k ぶぎー2960k β1050k 合計6320k -- ねーさま (2006-11-19 04 46 20) 第2回麻雀大会結果、私-17、姉御-60 -- boogie (2006-11-20 01 59 08) メモ 私600k ヴァン1180k 合計8100k -- ねーさま (2006-11-20 03 22 28) アイノンエレメンタル -- boogie (2006-11-20 04 17 59) 職業紹介で落ちをつけるな! -- ねーさま (2006-11-27 01 09 51) 職業欄更新してんの誰なんだろ?? -- ねーさま (2006-11-29 21 01 42) 職業欄更新してくれた方が判明・・・ガハハw -- boogie (2006-12-03 01 38 43) ギルド用の連絡板を作ってくれ -- ねーさま (2006-12-04 02 30 49) 部外者がここ書いちゃってもいいものなんでしょうか・・・。素敵なHPですねー。いいなあ。 -- HiRobert (2007-03-05 18 08 43) どうぞご利用下さいな。このwikiをお褒め頂きありがとうございます〜>HiRobertさん -- boogie (2007-03-07 20 53 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/304eb/pages/62.html
大見出し 武器 一旦ここに収集。増えてきたら分別する予定です。 カラー凡例:聖炎雷水冷気地風闇毒不死 近距離武器 剣 派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 売却値(購入値) 編集 ブロードソード 無 E C 1 50 片手 必殺 2000(8000) 8/19 → ロングソード 無 E C 1 70 片手 9333 8/19 →→ さんごの剣 水 D B 1 90 片手 攻↓ 21333 8/20 →→→ ダイアソード 無 C B 1 100 片手 30666 8/20 古代の剣 無 E D 1 60 片手 9/7 → 古代の剣 無 D D 1 80 片手 9/7 →→ 古代の剣 無 D D 1 90 片手 リジェネ 9/7 プラチナソード 無 E C 1 70 片手 9/6 → プラチナソード 無 C C 1 90 片手 9/6 →→ プラチナソード 無 B C 1 140 片手 9/6 →→→ アイスブランド →→→ フレイムタン →→→ サンダーブレイド →→→ ルーンブレイド 無 S C 1 190 片手 渾身 9/7 ダイアソード 無 E C 1 65 片手 9/7 → ダイアソード 無 C C 1 85 片手 9/8 →→ ダイアソード 無 B B 1 105 片手 9/8 ミスリルソード 無 E B 1 60 片手 9/7 → ミスリルソード 無 D B 1 75 片手 9/7 →→ ミスリルソード 無 C B 1 90 片手 9/7 →→→ エビルスレイヤー 闇 B C 2 120 片手 必殺 9/7 →→→ ウィータノヴァ 9/7 シルバーソード 無 E B 1 50 片手 9/8 クィゴンブレード 無 E C 1 65 片手 9/7 → クィゴンブレード 無 D C 1 80 片手 9/7 →→ クィゴンブレード 無 C B 1 90 片手 9/8 →→→ オグンブレード 無 B B 1 130 片手 33333 9/8 アイアンソード 無 E C 1 45 片手 3000 9/8 → アイアンソード 無 E C 1 65 片手 9/8 パライバブレード 無 E C 1 65 片手 9/7 ブルーサーベル 無 E C 3 55 片手 9/7 → ブルーサーベル 無 D C 3 70 片手 13333 9/7 →→ ブルーサーベル 無 C C 3 90 片手 23333 9/7 →→→ 珊瑚の剣 雷 B A 1 110 片手 32666 9/7RU無し →→→ アクアサーベル 片手 9/7 →→→ シャムシール 9/7 優勝剣 無 F S 1 45 片手 8/20 → 優勝剣 無 D S 1 85 片手 8/20 ミスリルセイバー 無 D C 1 65 片手 4000 9/6 → ミスリルセイバー 無 D C 1 80 片手 15000 9/6 →→ ミスリルセイバー 無 C C 1 95 片手 26666 9/6 →→→ ハルペー →→→ マンガニーズ →→→ 炎 A C 2 140 片手 36666 9/6 ? ブラッドソード 闇 A C 1 140 片手 渾身 40000 9/6 ? ブラッドソード 闇 S C 1 190 片手 渾身 必殺 50000 9/6 ディフェンダー 無 E D 1 40 両手 (6000) 9/2 → ローエングリン 無 C D 1 75 両手 9/2 ミスリルウェポン 無 E B 1 60 両手 5000 9/6 騎士剣 バロング 無 E C 1 60 両手 4000 9/7 → バロング 無 D C 1 100 両手 9/7 →→ バロング 無 C C 1 120 両手 9/8 →→→ ハードブレイカー 無 A C 1 140 両手 9/8 サムソンの剣 地 D D 1 60 両手 必殺 9/8 アポカリプス 闇 E B 1 60 両手 6666 9/7 → アポカリプス 闇 D B 1 90 両手 必殺 13333 9/7 →→ アポカリプス 闇 B B 1 110 両手 必殺 20000 9/7 →→→ アポカリプス 闇 A B 1 150 両手 渾身 必殺 33333 9/7 ファルシオン 無 E C 1 55 両手 2333 9/7 → ファルシオン 無 D C 1 80 両手 9/7 →→ ファルシオン 無 C B 1 105 両手 9/7 →→→ ファルシオン 無 B B 1 130 両手 9/7 オブリージュ 無 E B 1 60 両手 必殺 6666 9/8 → オブリージュ 無 D A 1 100 両手 必殺 13333 9/8 ほか サイプレスパイル (7000) 8/19 バトルアックス 無 D D 1 50 両手 攻↓ (20000) 8/19 → バトルアックス 無 C D 1 100 両手 攻↓ 9/7 →→ バトルアックス 無 B C 1 130 両手 攻↓ 9/8 →→→ スラッシャー 無 A C 1 165 両手 必殺 攻↓ 9/8 ゴールドアックス 無 D C 2 50 両手 必殺 攻↓ 10000 9/8 → ゴールドアックス 無 D C 2 70 両手 必殺 攻↓ 20000 9/8 →→ ゴールドアックス 無 B B 2 110 両手 必殺 攻↓ 40000 9/8 →→→ ゴールドアックス 無 A B 2 160 両手 必殺 攻↓ 80000 9/8 おろち 無 F A 1 40 片手 333 8/20 Pのバッグ (500000) 9/8 辞書 バトルディクト 無 E B 1 40 両手 (100000) 8/19 → 怪物辞典 無 D B 1 65 両手 13333 9/8 刀 虎徹 無 E B 1 55 両手 (15000) 9/6 → 虎徹 無 D B 1 80 両手 9/6 →→ 虎徹 水 C B 1 100 両手 攻↓ 9/6 →→→ 村雨 水 A B 3 130 両手 渾身 攻↓ 30000 9/6 →→→ 備前長船 無 B C 2 125 両手 必殺 9/7 ノサダ 無 E C 3 40 両手 9/7 阿修羅 炎 E C 1 60 両手 9/8 → 阿修羅 炎 D C 1 90 両手 9/8 →→ 阿修羅 炎 B B 1 110 両手 9/8 →→→ 阿修羅 炎 A B 1 130 両手 渾身 9/8 風斬りの刃 風 E B 1 60 両手 必殺 避↑ 9/7 村正 闇 E C 1 60 両手 必殺 9/8 斬魔刀 聖 E B 1 60 両手 必殺 9/7 → 斬魔刀 聖 C B 1 90 両手 必殺 9/7 →→ 斬魔刀 聖 B A 1 110 両手 必殺 9/7 →→→ 斬魔刀 聖 A A 1 160 両手 必殺 9/7 忍者刀 忍び刀 無 E C 2 50 片手 必殺 4000(20000) 9/7 → 忍び刀 無 D C 2 70 片手 必殺 18333 9/7 →→ 忍び刀 無 C B 2 90 片手 必殺 30000 9/7 →→→ 小太刀 無 B A 3 110 片手 渾身 必殺 33333 9/8 →→→ 忍者刀ロング 無 A B 1 110 片手 必殺 避↑ 33333 9/8 桜吹雪 風 E B 3 60 片手 6666 9/7 → 桜吹雪 風 D B 3 90 片手 13333 9/8 桜囀り 無 E B 2 60 片手 6666 9/8 佐助の刀 無 E S 1 60 片手 避↑ 16666 9/6 → 佐助の刀 無 C S 1 120 片手 避↑ 33333 9/6 →→ 佐助の刀 無 B S 1 150 片手 必殺 避↑ 50000 9/6 →→→ 佐助の刀 無 S S 1 180 片手 必殺 避↑ 100000 9/6 くない 無 E B 2 60 片手 6666 9/6 → くない 無 D B 2 90 片手 13333 9/6 →→ くない 無 C B 2 110 片手 20000 9/6 →→→ 呪縛刀 無 B A 2 130 渾身 片手 26666 9/6 柳生の漆黒 無 E A 5 55 片手 6666 8/20 → 柳生の漆黒 無 D S 6 100 片手 13333 8/20 ナイフ ダガー 無 F F 2 40 片手 1666(5000) 9/7 → ダガー 無 E C 2 70 片手 8333 9/7 →→ ダガー 無 D C 2 100 片手 19333 9/7 →→→ プラチナメッサー 無 C B 3 115 片手 満身 30000 9/7 →→→ メイジマッシャー 9/7 スティンガー 無 F C 1 40 片手 9/8 ジャックナイフ 無 E C 2 55 片手 渾身 3666 9/8 トリトンダガー 無 E C 2 50 片手 渾身 攻↓ 水属性 6666 9/7 → トリトンダガー 無 D C 2 80 片手 渾身 攻↓ 水属性 16000 9/8 ミスリルレイピア 無 E B 3 60 片手 6666 9/7 → ミスリルレイピア 無 C B 3 80 片手 9/7 →→ ミスリルレイピア 風 B B 3 105 片手 9/7 →→→ コリシェマルド 9/7 →→→ エペプリズム 無 A A 140 片手 渾身 避↑ 9/7 フルーレ 無 E B 1 70 片手 8333 9/7 → フルーレ 無 D B 1 100 片手 19333 9/8 →→ ジンフリッサ 9/8 →→ スカーレット 炎 B C 1 110 片手 渾身 29666 9/8 オリハルコン 無 E C 1 60 片手 7000 9/7 エアナイフ 風 E C 1 60 片手 渾身 6666 9/7 チョッパー 無 E C 1 55 片手 渾身 4000 9/7 → チョッパー 無 D C 1 65 片手 渾身 12000 9/8 →→ チョッパー 無 C B 1 95 片手 渾身 21666 9/8 →→→ ティプタップトウ 9/8 →→→ グラディウス 無風 A C 3 125 片手 渾身 31666 9/8 ほうちょう 無 E D 1 50 片手 渾身 13333 9/6 → ほうちょう 無 E D 1 70 片手 渾身 23333 9/7 →→ ほうちょう 無 D C 1 80 片手 渾身 33333 9/7 →→→ ほうちょう 無 D C 1 90 片手 渾身 40000 9/7 →→→→ ほうちょう 無 C C 1 130 片手 渾身 46666 9/7 →→→→→ ほうちょう 無 B C 1 140 片手 渾身 必殺 53333 9/8 →→→→→→ ほうちょう 無 B B 1 150 片手 渾身 必殺 60000 9/8 →→→→→→→ ほうちょう 無 A B 1 200 片手 おまじない 渾身 必殺 66666 9/8 中距離武器 槍 ジャベリン 無 E B 1 45 両手 (6000) 9/6 → ジャベリン 無 D B 1 75 両手 9/6 →→ ジャベリン 無 B B 1 100 両手 9/6 →→→ スラッシュパイク 無 A B 1 140 両手 9/7 →→→ →→ スピア 無 C B 2 100 →→→ ウインドスピア 風 B A 2 140 9/7 →→→ サンダースピア 雷 A D 4 145 9/7 →→→ ラーバスピア 炎 9/7 ゴールドスピア 無 E C 1 40 両手 1333 8/19 → トライデント 無 D C 1 70 両手(RUなし?) 3666 8/20 オベリスク 無 E C 1 50 両手 6666 9/8 ハルバード 無 E C 1 60 両手 6666 9/6 → ハルバード 無 D B 2 100 両手 16666 9/6 →→ ハルバード 無 B B 2 140 両手 30000 9/6 →→→ ハルバード 無 A A 4 180 両手 43333 9/7 ゴールデンスピア 無 E C 2 50 6666 9/6 → ゴールデンスピア 無 D B 2 80 13333 9/6 →→ ゴールデンスピア 無 C B 2 120 必殺 9/6 →→→ ドラグーンランス 無 A C 1 170 必殺 避↑ 36666 9/6 →→→ なんか →→→ なんか 雷の槍 雷 D D 2 50 両手 9/7 → 雷の槍 雷 D C 2 80 両手 9/7 →→ 雷の槍 雷 B C 2 120 両手 9/7 →→→ 雷の槍 雷 S B 2 175 両手 避↑ 40000 9/7 グローランス 無 D D 2 50 両手 10000 9/6 オーディンランス 雷 D D 1 70 16666 9/7 → オーディンランス 雷 9/7 →→ オーディンランス 雷 9/7 →→→ オーディンランス 雷 SS B 1 220 渾身 必殺 100000 9/7 岩獣の槍 地 E C 2 50 両手 9/7 → 岩獣の槍 地 D B 2 80 両手 9/7 →→ 岩獣の槍 地 B B 2 120 両手 9/8 →→→ 岩獣の槍 地 A A 2 175 両手 渾身 9/8 鞭 フレイムウィップ 炎 E B 2 60 両手 (6666) 9/6 → フレイムウィップ 炎 D B 2 90 両手 (16666) 9/6 →→ フレイムウィップ 炎 B B 2 110 両手 (26666) 9/6 →→→ フレイムウィップ 炎 A B 2 140 両手 必殺 (36666) 9/7 棒 象牙の棒 無 E B 1 65 両手 攻↓ (6666) 9/7 樫の棒 無 E C 8 50 両手 攻↓ 2333 9/7 櫂棒 無 E C 1 40 両手 攻↓ 4000 9/8 → 櫂棒 無 D B 2 80 両手 攻↓ 8333 9/8 槌 フレイル 無 E C 3 55 両手 6666 9/8 遠距離武器 ラミアの竪琴 無 F B 4 40 両手渾身 必殺 (10000) 8/19 → 血の十二弦 無 E B 3 70 両手 5000 8/19 →→ 妖精のハープ 風 D B 4 110 両手 9/7 →→→ 大地のベル 地 A B 5 160 両手 渾身 9/7 ロングボウ 無 E C 10 40 両手渾身 必殺 (5000) 8/19 → 銀の弓 無 D C 10 65 両手 4000 9/8 →→ ミスリルの弓 無 C C 10 90 両手渾身 必殺 8/19 →→→ ハンティングボウ 無 B B 1 120 両手 避け↑ 自動弓? 8/20 →→→ ターゲットボウ 無 B C 10 110 両手 20000 9/8 ネイルボウ 無 F S 4 40 両手渾身 必殺 8/19 → 狩人の弓 無 E S 4 60 両手 曖昧 8/20 →→ ハンティングボウ 無 C A 4 110 両手 9/6 →→→ ハデスの弓 闇 S S 1 200 両手 9/6 →→→ アルバレスト 8/20 →→→ エルブンボウ 8/20 →→→ 炎の弓 8/20 アルテミスの弓 聖 E A 4 50 両手 9/7 → アルテミスの弓 聖 D F 7 90 両手 9/7 →→ アルテミスの弓 聖 B B 15 150 両手 9/7 →→→ アルテミスの弓 聖 SS B 20 210 両手 渾身 9/7 杖 ロッド 無 F C 1 60 片手防↓ 3333 8/19 → ミスリルロッド 無 F C 1 90 片手防↓ 6666 8/19 →→ 凍雪のロッド 8/19 →→ 火輪のロッド 8/19 →→ 地竜のロッド 地 F C 1 110 片手 16666 8/19 →→ 雷鳴のロッド 8/19 サペレ・アウデ 無 F C 1 65 片手 5000 9/7 → サペレ・アウデ 無 F C 1 100 片手 5000 9/8 →→ 浄化の杖 水 F C 1 140 片手 9/8 →→→ 宮水の杖 水 F C 1 170 片手 9/8 →→ 蛇の杖 片手 9/8 ヘレティック 闇 F B 1 55 片手 8/20 → ヘレティック 闇 F B 1 90 片手 8/20 →→ ヘレティック 闇 F B 1 130 片手 8/20 →→→ ヘレティック 闇 F B 1 170 片手 8/20 ウィザードロッド 全 F B 1 150 片手 対要塞 9/6 → ウィザードロッド 全 F B 1 200 片手 対要塞 9/6 →→ ウィザードロッド 全 F B 1 250 片手 対要塞 9/6 →→→ ウィザードロッド 全 F B 1 300 片手 対要塞 9/7 指輪 オルアケアの指輪 無 F B 1 100 片手 対要塞 9/7 → 魔法のリング 無 F B 1 150 片手 対要塞 26666 9/7 →→ 炎の指輪 →→ マダインの指輪 冷気 F B 1 200 片手 対要塞 冷気属性 26666 9/7 →→ 雷神の指輪 →→ くろがねの指輪 →→ さんごの指輪 →→ こだまの指輪 旅人の指輪 無 F B 1 200 片手 対要塞 8333 9/8 派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 売却値(購入値) 編集日
https://w.atwiki.jp/rwmg21zhp/pages/17.html
目次 剣(ヴェイグ装備可) ベース ユニーク トンファー(マオ装備可) ベース ユニーク 槍(ユージーン装備可) ベース ユニーク 杖(アニー装備可) ベース ユニーク グローブ(ティトレイ装備可) ベース ユニーク カード(ヒルダ装備可) ベース ユニーク 剣(ヴェイグ装備可) ベース 名称 説明 ブロードソード 最も普及している剣。剣士見習いはここからスタート。 ディフェンダー 攻守に優れた細身の剣。儀礼用として用いられることもある。 バデレール 断ち切ることに適した重い剣。反り刀、広刃で短い。 バスターソード やや大振りだが扱いやすい剣。切って良し、突いて良し。 クレイモア 一般的な大剣、刃は太めな感じ。高地民族の戦士たちの剣として知られる。 ハルシュタット 先端が細くくびれた剣。先端のくびれの秘密は誰も知らない。 グレートソード 重いがバランスの取れた大剣。これを軽々使いこなせれば一人前。 グラディウス 剣闘士たちが愛用したことで有名な剣。柄の部分が握りやすいよう工夫されている。 エストック 貫くことに特化した針状の剣。この剣の前には重装甲も意味を成さない。 フラムベルグ 炎のように波打つ刃を持つ細身の大剣。肉をえぐり、酷い傷跡を残す凶悪な剣。 イヤーソード 攻守に適した柄を持つ剣。柄の形が耳に似ている気がしなくもない。 フォルティソード 選ばれた者しか手にできないと言う大剣。能力者が持てば全てのものを一断ちにする。 ユニーク 名称 説明 エレキギター オレの魂を込めた演奏を聴け!??? ……これは……剣じゃないぞ…… オブシディアン 切れ味鋭い細身の反り刀。黒曜石の煌めきが見る者を魅了する。 ネートスタンゲ 死刑執行人の剣として恐れられる。「斬首刀」。その言葉が全てを物語る。 アッシュバイター 生物的なフォルムが印象的な剣。異界のデザインと噂される。 エクスヴェルン 鋸状に組み合わせた刃が特徴的な剣。相手の剣を絡め取り、折ることも可能。 バルスンク 巨大な出刃包丁のような剣。重く長大な刀身が全てを叩き切る。 ペイルドラグ 強大な怪物と戦うために作られた剣。この剣を振るう者もある意味怪物。 ソルチフェンディー バイラスの巨大な角を用いた魔の剣。さまざまな生物の怨念ですべてを斬りつくす。 ファルステヴェルン 不思議な金属でできている剣。その鋭い刃は風をも切り裂くと言われる。 トンファー(マオ装備可) ベース 名称 説明 ウッドトンファー 握りの付いた木の棒。護身用に用いられる。使いこなすには武術の心得が必要。 スパイカー 先端にトゲの付いたトンファー。もはや護身用とは言えない。 アイアントンファー 鉄で強化されたトンファー。剣や斧をはじき返す。 エトゥーリア 斧刃付きのトンファー。遠心力により切れ味アップ。 スチールトンファー 鋼鉄製のトンファー。硬いが重い。 モルゲンシュテル モーニングスターとトンファーの融合。ふたつの武器のいいとこ取り。 シルバートンファー シルバー製のトンファー。穢れを祓う白銀の輝き。 ジャグナ 先端に鉄球の付いたトンファー。振り回すにはかなりの筋力が必要。 ミスリルトンファー 不思議な金属ミスリル製のトンファー。軽くて丈夫。 チェイロバー ブレード付きのトンファー。殺傷能力が格段にアップ。 プラチナトンファー プラチナ製のトンファー。困ったときは売って路銀を稼ごう。 フォルティトンファー フォルスの力を反映するトンファー。心の持ちようでは最強最悪の武器になる。 ユニーク 名称 説明 リコーダー ボク、ピィーヒャララーって吹いちゃうよ。……ってナニコレー? クワンジャル かつて蒼獣に仕える者が使ったトンファー。聖殿を護るために使われた。 キュラーバ バイラスの角から作られたトンファー。打撃は元より、突きによる攻撃も効果的。 ジブルット 軽くて、使いやすいトンファー。携帯用の武器としては最適。 ビシュア 硬質で、特殊な材質のトンファー。秘めたる破壊力は未知数である。 アンカス 水晶飾りを埋め込んだトンファー。水晶の光は戦う相手の目をくらませる。 ナタール 製作者の名前を冠したトンファー。後にこの製作者はこの武器で殺された。 ブランカージ バイラスの強靭なアゴを用いた魔のトンファー。強靭な魔力を秘め、すべてを食いつくす。 バファーダム 常に不思議な力を発し続けるトンファー。誰もその起源などを知らない謎の武器。 槍(ユージーン装備可) ベース 名称 説明 スピアー ごく普通に手に入る槍。猟師が使うものを戦闘用に強化したもの。 ブレディット 30cm以上の穂身を持つ長槍。なげやりな人には扱えません。 フルーリー 海軍が使う槍。横に伸びた刃が特徴。振り回して周囲の敵をなぎ払う。 ヤンタオ 突きより切りを重視した槍。演舞にも使われる。 ギサルメ 相手を引き倒すための鉤爪の付いた槍。乱戦で効果を発揮する。 ショヴスリ 乱戦での使い勝手を重視した槍。穂先のウイングは攻守共に有効。 ハルベルト 複数の武器の長所を併せ持つ槍。多目的に使える万能武器。 スコーピオン 独創的な穂先を持つ槍。敵の意表を突く多彩な攻撃が可能。 トライデント 海を荒らす海賊たちが好んで使う槍。魚も捕れます。 リュッセル 穂先を重くして打撃力をアップした槍。その一撃は、いとも容易く鎧に風穴を開ける。 サイズ 敵に不吉を届ける大鎌。実は農具がオリジナル。 フォルティスピアー 人の魂を力に変える事のできる槍。強い魂は海をも割る事がある。 ユニーク 名称 説明 マイクロフォン 俺の渋いボーカルを聴かせてやるぜ。……ん? 何だこれは? グングニル 「貫く」を意味する名を冠せられた槍。狙った獲物を必ず仕留めると言われる。 ゲイボルグ 悲劇的な最期を迎えた勇者の愛槍。神速の突きは槍が複数に見えるほど。 ヒュベリオン 伝説の翼持つ獣王が使った槍。山を砕き、海を割る威力を誇る。 デルトルーイ 破壊のみを目的に作られた血塗られた槍。自ら意志を持ち、生け贄を求める。 ブリガトリーギ バイラスの角を加工した槍。それゆえなのか、絶大な攻撃力を誇る。 ロンギヌス 聖者の血を受けた聖槍。所有者に世界を制する力を与えるといわれる。 ディアボリック バイラスの鋭い牙を用いた魔の槍。轟音と共に繰り出される一撃がすべてを貫く。 ヴァルムブル 天より振り降りたとされる槍。並みいる豪傑を一撃でなぎ倒した伝説が。 杖(アニー装備可) ベース 名称 説明 ロッド 樹齢数百年のオークの樹の枝から作られた杖。曲がりくねったものほど価値が高い。 セプター 星のように輝く石がはめ込まれた杖。王侯貴族が好んで所持する。 フェイスタッフ 森に住む術師の女が鍛えた杖。気まぐれな杖で、時として災いを招く。 ソウルセプター 法陣師の魂が封じられた杖。若い女術師の魂入りはレア。 ホーンロッド 獣の角から作られた杖。年老いた獣の角には魔力が宿ると言われる。 リリックセプター 理力を解き放つ杖。 ホーリィスタッフ 聖別された特別な杖。邪悪を祓う聖なるオーラを放つ。 ムーンセプター 満月の夜に一本だけ作られる杖。月の魔力が秘められている。 シャイニングロッド 内に秘めた魔力が燐光を発する杖。暗い夜道も安全。 グランドセプター 大地の気を内に秘めた杖。地脈を操り天変地異を起こす。 フォルティスタッフ 運命をも変える強大な魔力を秘めた杖。新しい世界を開く聖なる力を宿す。 ユニーク 名称 説明 三味線 わたし、弾きます! ペペンペンペン♪……あのー、これ何ですか? アンダリューサイト 羽を模したデザインの杖。知らぬ間に所有者の手から消えている。 ジストロシーズ 乾いた者に潤いを与える杖。地面を打てば地下水を引き寄せる。 アンナール 古代カレギアの術師が念をこめた杖。その術師は今も生きているという噂も。 ゲイリュイオン 持つ者を不幸に陥れるという魔性の杖。使いこなせば一転、幸運が訪れるらしい。 グリーザル 若い女性術師用に作られた杖。どんな弱い魔力も増幅してくれる。 デュオニクス 長く湿原の中で眠っていた杖。杖の放つ魔力が辺りに緑を茂らせていた。 ティファレート バイラスの固い骨を用いた魔の杖。強靭な固さがすべてを叩き割る。 ベルナテッタ この世の理を操る力を持った杖。死者を生き返らせた事があるという。 グローブ(ティトレイ装備可) ベース 名称 説明 レザーアームズ 拳の部分を強化したグローブ。格闘家向け。拳を守る役割も果たす。 サイティ スタッド付きのグローブ。普段は外しておきましょう。 アイアンアームズ 拳の表面に鉄板を編み込んだグローブ。剣を受け止めることも可能。 ブランディッシュ 金属の輪を握り込んでパンチ力アップ。本気で殴るととても危険。 スチールアームズ 鋼鉄製のグローブ。手首を痛めないよう補強されている。 バグナウ 指の間から尖った爪の生えたグローブ。その名は「虎の爪」を意味する。 シルバーアームズ 魔除けの銀を縫い込んだグローブ。不浄なる者に効果を発揮。 ウルゴ 敵を引き裂く鉤爪つきのグローブ。壁だって登れちゃう。 ミスリルアームズ ミスリル鋼糸で編んだグローブ。パンチの軌跡が白く輝く。 フォルティアームズ 格闘家の力を最大限に引き出すグローブ。フォルスと合わせて使うと効果的。 ユニーク 名称 説明 すず みなさん、楽しくおゆうぎしましょうね。シャンシャン♪ ……オイ! これ何だよ!? シンガータ 防御を強化したグローブ。扱いが難しい。 ユワンヤン 三日月状の刃をふたつ重ねたもの。中央の輪を握って使う。 チェンクンチェ 切ることもできる金属の輪。もともとは舞踊の道具だった。 ディストランゲ 獣の魂が封じられたグローブ。獅子の顔は強さの証。 エクリプソン グリップを握って刃で攻撃するもの。打撃よりも斬撃能力が高い。 バーティロンギ 尋常でない硬さを持つグローブ。甲を覆う鋼が殴った相手の骨を粉々に砕く。 アンスワーク バイラスの鋭い刃を用いた魔のグローブ。異常な鋭さが触れるものすべてを切り刻む。 ツウェイセル 白く鋭い聖なる刃をつけた武器。世界を救う者にこそ与えられる正義の刃。 カード(ヒルダ装備可) ベース 名称 説明 カード ごく普通のタロットカード。使い手次第では凶器にもなる。 ソウルカード 魂の紋様が刻まれているタロットカード。使い続けると魂が宿る。 スターカード 星の紋様が刻まれているタロットカード。味方には吉兆を、敵には凶兆をもたらす。 リリックカード 理力の紋様が刻まれているタロットカード。 ホーリィカード 聖別された特別なタロットカード。これで賭をすると罰があたるかも。 シルバーカード 銀製のタロットカード。冷たい手触りが心に落ち着きをもたらす。 ムーンカード 月の紋様が刻まれているタロットカード。使用者の魔力を強化する。 シャイニングカード 太陽の紋様が刻まれているタロットカード。心の闇を祓い、希望の火を灯す。 フォルティカード 運命をねじまげてしまう恐るべきカード。幸せも不幸も紙一重である。 ユニーク 名称 説明 ブルースハープ 独りの時、私はブルースハープを奏でる……ねえ……これ、カードじゃないんだけど…… グロウイン 竜巻の描かれたカード。使用者の魔力を集束し高める効果がある。 セイロスタ 水がめが描かれたカード。豊かな実りを望む者には尊ばれる。 ファーゼルナー 星の並びを示すカード。運命の象徴として崇められる。 ハインデルタ 翼を持つ聖者の描かれたカード。束縛からの解放を暗示する。 ヴィスコンティ 黄昏を暗示するカード。光と闇の狭間を歩む者の道標。 セイクレッド 愛を象徴するカード。恋愛成就のお守りにもなる。 デルケルティ バイラスの姿を描いた魔のカード。その魔力がすべてを消し去る。 アインダール 悪意の訪れの予兆を示すカード。人を凍りつかせる邪な瞳を描く。