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レーベル ワーナーミュージック・ジャパン オリジナル発売日 1981年9月10日 解説 1981年8月1日に田園コロシアム(現・有明コロシアム)で行われ約、6,000人を動員したC Aとしては初の野外イベント「Tha夏祭り 81」を収めたライブアルバム。デビュー当時の熱いチャゲ 飛鳥を感じる事ができる。このライブの模様は同年 81年(日付不明)にはFM東京にてラジオ放送もされた。初期のC Aのライブのラストナンバーとして定番だったアルバム未収録曲「歌いつづける」を収録。同時期に発売されたカセット版には「万里の河」の後に「花暦」が収録されている。LPでのみ発売され廃盤後永らく入手困難といわれていたが、2009年、初回生産限定高音質リマスタリングによるSHM-CD仕様にて紙ジャケットとしてLP未収録だった曲(オリジナル盤未収録だった 花暦、あばんぎゃるど、荒野、放浪人、真夏の国境、御意見無用、嘘など)を含めた「ライブ全曲盤」が発売された。(収録曲など詳しくは「LIVE IN 田園コロシアム The夏祭り 81完全収録盤~二人がチャゲ&飛鳥になった日~(CD)」の頁参照。)1981年9月10日発売。売り上げ枚数8.2万枚。オリコンチャート最高6位。 収録曲(LP版) 1.小倉祇園太鼓~The夏祭り 81 2.夏は過ぎて "作詞:田北憲次 作曲:CHAGE 編曲:瀬尾一三" 3.あとまわし "作詞:飛鳥涼 作曲:飛鳥涼 編曲:瀬尾一三" 4.流恋情歌 "作詞:飛鳥涼 作曲:飛鳥涼 編曲:瀬尾一三" 5.悲炎 "作詞:松井五郎 作曲:CHAGE 編曲:瀬尾一三" 6.翼 "作詞:飛鳥涼 作曲:飛鳥涼 編曲:TAKO平野" 7.終章(エピローグ) "作詞:田北憲次 作曲:CHAGE 編曲:瀬尾一三" 8.ひとり咲き "作詞:飛鳥涼 作曲:飛鳥涼 編曲:瀬尾一三" 9.歌いつづける "作詞:飛鳥涼 作曲:飛鳥涼" 関連リンク 1981年コンサート Tha夏祭り 81 LIVE IN 田園コロシアム The夏祭り 81完全収録盤~二人がチャゲ&飛鳥になった日~(CD)
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クリア後スタービューコロシアム 第5セット目 マスタージュニア ジョー 3体攻撃+守るパーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 エンテイ プレッシャー オボンのみ ふんえん めざめるパワー草 じんつうりき まもる ウィンディ もらいび イトケのみ フレアドライブ しんそく かみくだく まもる ライコウ プレッシャー ひかりのこな ほうでん リフレクター シャドーボール まもる エレキブル でんきエンジン シュカのみ かみなりパンチ クロスチョップ じしん まもる スイクン プレッシャー たべのこし なみのり れいとうビーム めいそう まもる ラプラス ちょすい せんせいのツメ 10まんボルト りゅうのはどう ハイドロポンプ まもる 第6セット目 マスタークラス プレア 催眠+ゆめくいパーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 カメックス げきりゅう たべのこし かげぶんしん ねこだまし たきのぼり きあいパンチ メガヤンマ かそく こうかくレンズ さいみんじゅつ むしのさざめき エアスラッシュ ゆめくい ヘルガー もらいび きあいのタスキ あくのはどう かえんほうしゃ わるだぐみ ゆめくい ペルシアン テクニシャン おうじゃのしるし さいみんじゅつ かみつく みだれひっかき ねこだまし チルタリス しぜんかいふく ヤチェのみ ついばむ りゅうのまい ドラゴンクロー だいもんじ ルージュラ どんかん ひかりのこな みがわり あくまのキッス ゆめくい れいとうビーム マスタークラス ゼラン アタッカーパーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 サワムラー じゅうなん しろいハーブ インファイト ビルドアップ じしん ストーンエッジ ゲンガー ふゆう オボンのみ シャドーボール のろい ヘドロばくだん みちづれ オニゴーリ せいしんりょく たべのこし ふぶき だいばくはつ あくのはどう みがわり メタグロス クリアボディ オッカのみ コメットパンチ じしん かみなりパンチ ロックカット マルマイン せいでんき ひかりのこな 10まんボルト 目覚めるパワー氷 でんじふゆう ひかりのかべ バシャーモ もうか きあいのタスキ ブレイズキック フェイント かわらわり ストーンエッジ リボンファンクラブ アドメ アンコール+かなしばりパーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 ジュゴン うるおいボディ フォーカスレンズ アンコール かなしばり まもる ぜったいれいど ヨノワール プレッシャー たべのこし ものまね ふういん まもる おにび フーディン せいしんりょく きあいのタスキ アンコール かなしばり まもる サイコキネシス ベトベトン ねんちゃく くろいヘドロ かなしばり どくどく くろいまなざし まもる ソーナンス かげふみ オボンのみ カウンター ミラーコート あまえる アンコール キュウコン もらいび イトケのみ かなしばり おにび まもる あくのはどう マスターミドル リボン 嫌がらせ+能力上昇パーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 トゲキッス てんのめぐみ オボンのみ はねやすめ リフレクター みずのはどう ひかりのかべ デオキシス プレッシャー カシブのみ でんじは サイコキネシス めいそう じこさいせい ギラティナ プレッシャー たべのこし シャドーダイブ だいちのちから かげぶんしん おにび ミロカロス ふしぎなウロコ フォーカスレンズ まきつく こごえるかぜ あやしいひかり じこさいせい レジスチル クリアボディ カゴのみ かげぶんしん てっぺき ねむる チャージビーム ブラッキー シンクロ ラムのみ あやしいひかり すなかけ つきのひかり くろいまなざし デオキシスのフォルムはディフェンス。 この指マジックガードピクシーに毒々か火炎球を持たせてこの指連発でやると一匹も倒されずに勝てたりする。 ↑第4世代のマジックガードは麻痺による行動不能効果を無視する効果があるのでよほど素早さダウンを気にするので無ければ状態異常玉すら必要無い。 第7セット目 マスタークラス クウォン 重力パーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 ハピナス てんのめぐみ たべのこし チャージビーム じゅうりょく タマゴうみ だいもんじ ルンパッパ すいすい ピントレンズ ねこだまし ハイドロポンプ きあいだま ふぶき カイリュー せいしんりょく しろいハーブ りゅうせいぐん ふぶき だいもんじ かみなり ボスゴドラ がんじょう シュカのみ メタルバースト ストーンエッジ ドラゴンダイブ アイアンテール ハリテヤマ あついしぼう せんせいのツメ ねこだまし ばくれつパンチ いわなだれ メガトンキック サーナイト トレース きあいのハチマキ ゆめくい こごえるかぜ さいみんじゅつ きあいだま マスタークラス エトロ 避雷針パーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 ドサイドン ひらいしん イトケのみ じしん メガホーン ストーンエッジ まもる ライボルト ひらいしん シュカのみ 10まんボルト オーバーヒート でんじは まもる スターミー しぜんかいふく たつじんのおび ハイドロポンプ れいとうビーム サイコキネシス パワージェム プテラ プレッシャー おうじゃのしるし いわなだれ じしん ドラゴンクロー かみくだく トゲキッス てんのめぐみ たべのこし エアスラッシュ はどうだん トライアタック シャドーボール ギャラドス いかく ソクノのみ りゅうのまい たきのぼり ストーンエッジ こおりのキバ ルトガーファミリー ラズマ スキルスワップパーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 レジギガス スロースタート たべのこし おんがえし ほのおのパンチ れいとうパンチ かみなりパンチ ケッキング なまけ ピントレンズ おんがえし シャドークロー かわらわり かみなりパンチ ミュウ シンクロ ラムのみ サイコキネシス はどうだん へんしん スキルスワップ フーディン せいしんりょく ひかりのこな サイコキネシス シャドーボール きあいだま スキルスワップ マルノーム ねんちゃく くろいヘドロ ヘドロばくだん いえき たくわえる まもる ジュカイン しんりょく のんきのおこう エナジーボール きあいだま りゅうのはどう なやみのタネ マスターシニア ルトガー 爆発パーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 アグノム ふゆう カムラのみ ふういん だいばくはつ こらえる まもる ヒードラン もらいび シュカのみ マグマストーム ラスターカノン だいばくはつ まもる ラティアス ふゆう こころのしずく サイコキネシス シャドーボール りゅうのはどう まもる レジロック クリアボディ せんせいのツメ だいばくはつ ストーンエッジ じしん まもる サンダー プレッシャー ヨロギのみ みきり めざめるパワー氷 10まんボルト じんつうりき レジアイス クリアボディ たべのこし れいとうビーム だいばくはつ 10まんボルト まもる 第8セット目 マスタークラス ココ 霰パーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 フリーザ プレッシャー ヨロギのみ おいかぜ はねやすめ じんつうりき ふぶき ユキノオー♀ ゆきふらし オッカのみ まもる れいとうパンチ タネばくだん やどりぎのタネ マンムー♀ ゆきがくれ せんせいのつめ のろい じしん ストーンエッジ こおりのキバ ユキメノコ♀ ゆきがくれ のんきのおこう ふぶき 10まんボルト シャドーボール かげぶんしん トドゼルガ♀ アイスボディ たべのこし まもる ふぶき たくわえる あられ ジラーチ てんのめぐみ シュカのみ サイコキネシス チャージビーム スキルスワップ みずのはどう 日本晴れにして熱風や噴火で楽勝 トドゼルガの耐久性にちょっとだけ注意 初手にユキノオーを確実に出してくる マスタークラス フルト 砂嵐パーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 バンギラス♀ すなおこし ヨプのみ まもる かみくだく ストーンエッジ こおりのキバ ガブリアス♀ すながくれ ヤチェのみ じしん ドラゴンクロー かわらわり まもる ユレイドル♂ きゅうばん たべのこし たくわえる あやしいひかり じこさいせい どくどく グライオン♀ すながくれ ひかりのこな かげぶんしん じしん かみなりのキバ つばめがえし アーマルド♂ カブトアーマー せんせいのツメ まもる シザークロス ストーンエッジ すなあらし オムスター♀ すいすい リンドのみ ハイドロポンプ れいとうビーム げんしのちから まもる ユレイドルは挑発で何も出来なくなる 初手にバンギラスを確実に出してくる マジシャンのタマゴ カナタ トリックルームパーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 ヤドラン♂ たべのこし たべのこし トリックルーム シャドーボール しおみず なまける カビゴン♀ カゴのみ カゴのみ のろい かみくだく おんがえし ねむる ヤドキング♂ オボンのみ オボンのみ トリックルーム サイコキネシス しおみず パラセクト♀ かんそうはだ きあいのタスキ キノコのほうし エナジーボール じたばた まもる ドサイドン♀ ひらいしん こうかくレンズ アームハンマー ドラゴンダイブ まもる ストーンエッジ ガラガラ♀ ひらいしん ふといホネ ホネブーメラン まもる ほのおのパンチ ストーンエッジ 発動要因のヤドランとヤドキングを集中攻撃すれば勝率が上がる ↑しかしヤドランは耐久振りなので集中攻撃だけで倒すのは難しい まともな対策は挑発や封印が無難な所 初手にヤドラン、最後にヤドキングを確実に出してくる マスターオブマスター ミステリオ(ダイヤモンド版・プラチナ販) 雨パーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 パルキア プレッシャー しらたま あくうせつだん はどうだん しおみず だいちのちから カイオーガ あめふらし こだわりスカーフ しおふき かみなり れいとうビーム げんしのちから ミュウツー プレッシャー たつじんのおび サイコキネシス シャドーボール かみなり エナジーボール ラティオス プレッシャー こころのしずく りゅうのはどう シャドーボール れいとうビーム かみなり マナフィ うるおいボディ オボンのみ れいとうビーム めいそう ねむる あまごい ルギア プレッシャー たべのこし めいそう エアロブラスト ハイドロポンプ サイコキネシス 初手にカイオーガ、最後にパルキアを確実に出してくる。全体的に素早い為、トリックルームが有効。エスパーが多いのでアブソルやドンカラスの不意打ちなんか特にお勧め。 せんせいのツメなどの運に左右される持ち物が無く誰もまもるを覚えていないので、すいすいのハリーセンとこだわりスカーフを持たせたポケモンにだいばくはつをさせれば確実に勝てる。耐久に優れたルギアもこのチームの場合はCS振りでそこまで打たれ強くないため、隣のポケモンのかげうちなどで援護すればOK。 マスターオブマスター ミステリオ(パール版) 晴れパーティー ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 ディアルガ プレッシャー こんごうだま りゅうのはどう はどうだん だいもんじ まもる ラティオス ふゆう こころのしずく シャドーボール ソーラービーム りゅうのはどう 10まんボルト ミュウツー プレッシャー ひかりのこな かえんほうしゃ ソーラービーム まもる れいとうビーム グラードン ひでり せんせいのつめ じしん シャドークロー ストーンエッジ ほのおのパンチ チェリム フラワーギフト たべのこし てだすけ まもる にほんばれ やどりきのタネ ホウオウ プレッシャー パワフルハーブ ゴットバード じしん せいなるほのお にほんばれ サポートのチェリムを無視して双方を集中攻撃したい。 大抵が素早さ振りなのでこちらもトリックルームが効く 初手にグラードン、最後にディアルガを確実に出してくる マスターオブマスター ミステリオ(ストレージ無し版) 両天候混合パーティ ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 カイオーガ あめふらし こだわりスカーフ しおふき かみなり れいとうビーム げんしのちから ラティオス ふゆう こころのしずく かみなり シャドーボール ソーラービーム りゅうのはどう ミュウツー プレッシャー ひかりのこな れいとうビーム 10まんボルト はどうだん まもる グラードン ひでり せんせいのツメ じしん ほのおのパンチ ストーンエッジ ドラゴンクロー ルギア プレッシャー たべのこし エアロブラスト サイコキネシス はねやすめ めいそう クレセリア ふゆう カゴのみ サイコキネシス れいとうビーム めいそう ねむる 初手にカイオーガorグラードン、最後にクレセリアを確実に出してくる。 レンタルポケモンでのみ戦えるパーティ。カイオーガとグラードンがどちらも存在しており、どちらが選出されるかで対処が大きく変わってくる。 特にカイオーガはこだわりスカーフ+しおふきを使うため無策で挑むと簡単に崩壊させられる。かといってグラードンの対策を並行して行うのは難しいため、どちらか戦いやすい方に狙いを定めて選出するのも手。 カイオーガとグラードン、どちらに対しても対策を取りたい場合は襷持ちのあまごいサンダースとハバンのみ持ちのキングドラのコンビがおすすめ。 カイオーガの場合はサンダースが致命傷を与えられ、グラードンの場合はあまごいで天気を雨にしつつキングドラでグラードンを対処可能。ただしミュウツーは臆病最速仕様のため、カイオーガとミュウツーが並んだ場合サンダースが何も出来ず倒されてしまう可能性がある点は注意。 キングドラは素早さに補正があれば素の状態でグラードンを、雨があればカイオーガを追い抜くことが可能となるため、出来れば臆病かせっかちの個体を狙いたい。
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GK DF MF FW GK レア 選手名 ポジション コスト 初期能力 MAX能力 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF DEF PHY 名称 効果 編集 N セルゲイ・チェプチュゴフ GK - 3 57 628 246 191 2100 823 - - ロシア 1 編集 N ウラジーミル・ガブロフ GK - 6 72 748 285 242 2500 953 - - ロシア 30 編集 SP イーゴリ・アキンフェエフ GK - 14 70 754 284 237 2521 951 ビッグセーブ 自身の能力値↑ ロシア 35 編集 SS イーゴリ・アキンフェエフ GK - 18 91 965 364 304 3225 1217 果敢な飛び出し 相手CF、WGの能力値↓ ロシア 35 編集 N+ イーゴリ・アキンフェエフ GK - 9 77 820 309 - - ロシア 35 編集 DF レア 選手名 ポジション コスト 初期能力 MAX能力 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF DEF PHY 名称 効果 編集 N セルゲイ・イグナシェヴィチ CB - 6 205 605 293 688 2024 981 - - ロシア 4 編集 N ヴィクトル・ヴァシン CB - - ロシア 5 編集 N アレクセイ・ベレズツキー LSB CB 5 223 572 266 748 1911 891 - - ロシア 6 編集 N キリル・ナバブキン RSB - - ロシア 14 編集 N チディ・オディアー RSB LSB 5 224 530 279 749 1771 932 - - ナイジェリア 15 編集 N ヴァシリー・ベレズツキー CB RSB 6 202 594 294 677 1985 983 - - ロシア 24 編集 N ゲオルギ・シェンニコフ LSB LMF 5 211 539 283 705 1801 946 - - ロシア 42 編集 N セメン・フェドトフ RSB - - ロシア 59 編集 MF レア 選手名 ポジション コスト 初期能力 MAX能力 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF DEF PHY 名称 効果 編集 N デイヴィダス・シェンベラス DMF RMF RSB 4 272 448 269 910 1497 899 - - リトアニア 2 編集 SP 本田 圭佑 OMF LMF RMF 13 591 194 284 1975 650 951 FKアーティスト 自身の能力値↑ 日本 7 編集 LSS+ 本田 圭佑 OMF LMF RMF 30 862 284 415 2881 948 1388 レフティモンスター 自身の能力値↑ 日本 7 編集 SS 本田 圭佑 OMF LMF RMF 15 700 247 361 2506 825 1207 レフティモンスター 自身の能力値↑ 日本 7 編集 N+ 本田 圭佑 OMF LMF RMF 8 642 211 309 2147 707 1034 レフティモンスター 自身の能力値↑ 日本 7 編集 PR 本田 圭佑 OMF LMF RMF 8 578 190 278 1932 636 930 日本 7 編集 N マルク・ゴンサレス LMF LWG OMF 6 598 229 264 1999 766 882 - - チリ 11 編集 N ゾラン・トシッチ LMF LWG OMF 6 599 234 272 2002 783 911 - - セルビア 21 編集 N イェヴゲニー・アルドニン DMF - 4 270 440 279 902 1470 934 - - ロシア 22 編集 N ニカ・ピリエフ OMF RMF 2 484 164 211 1618 548 706 - - ロシア 23 編集 N エルヴィル・ラヒミッチ DMF - 3 273 415 257 915 1387 859 - - ボスニア・ヘルツェゴビナ 25 編集 N セク・オリセー RMF OMF 5 562 215 285 1878 720 952 - - リベリア 26 編集 N アラン・ジャゴエフ OMF LMF,RMF - - ロシア 10 編集 N パヴェル・ママエフ OMF LMF,RMF - - ロシア 17 編集 N ポントゥス・ウェルンブローム RMF - - スウェーデン 3 編集 N アレクサンドルス・カウナ LMF RMF - - ラトビア 19 編集 FW レア 選手名 ポジション コスト 初期能力 MAX能力 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF DEF PHY 名称 効果 編集 SS セイドゥ・ドゥンビア CF LWG 16 748 249 382 2500 832 1279 スピードスター 自分の能力値↑ コートジボワール 8 編集 N+ セイドゥ・ドゥンビア CF LWG 8 638 212 326 2134 710 1092 - - コートジボワール 8 編集 S ヴァグネル・ラヴ CF - 15 745 248 365 2489 829 1221 - - ブラジル 9 編集 N ヴァグネル・ラヴ CF - 8 638 212 313 2132 710 1046 - - ブラジル 9 編集 N トマーシュ・ネツィド CF - - - チェコ 89 編集 N アーメド・ムサ CF - - - ナイジェリア 18 編集 N セルデル セルデロフ CF OMF - - ロシア 61 編集
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アサシン クリード クロニクル ロシア(ダウンロード専用ソフト) 公式サイト http //ubisoft.co.jp/acc/ 機種 Xbox One 発売日 未定 定価 DL版:未定 ジャンル 2.5Dアクション 発売元 ユービーアイソフト 開発元 Ubisoft MontrealClimax Studios オフラインプレイ人数 多人数プレイ要素 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 PV
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007 ロシアより愛をこめて 【メーカー】エレクトロニック・アーツ 【発売日】2006/3/2 動作報告 HDL0.7c(/N /L /C) SCPH-50000NB(V10) 純正 hdl_dumb+ 0.8.3-6β3 数時間プレイして不具合見られず。 商品の説明 【私はボンド・・・。ジェームズ・ボンド。】 「007エブリシング・オア・ナッシング」から2年・・・。 007シリーズ3作目がついに登場!! 「ショーン・コネリー」が演じた最高の「ジェームズ・ボンド」が21世紀によみがえる。 レトロ感覚とハイテクが同居する、まったく新しいボンドワールドを体験せよ。 『スパイアクションの醍醐味をお見せしましょう。』 時代は1963年。東西の冷戦下、ソ連の不穏な動きを察知した英国調査部は、一人の男をロシアへと送り込んだ。 その名は「ジェームズ・ボンド」。ロシアからイスタンブール、そしてオリエント急行へ・・・ ミッションの舞台は世界各国へと広がり、巨大な陰謀がボンドを巻き込んでいく! 今回「ジェームズ・ボンド」を演じるのは、歴代ボンド役の中でも最高の呼び声高い「ショーン・コネリー」。 オールドファンには懐かしく、若者には新鮮な「コネリー・ボンド」の活躍を描く、スパイアクション3作目!! 『ステルスアクション』 潜入! サイレント・ムーブ! サイレント・キル! ボンドならではの潜入ミッションがよりスリリングに。“サイレント・ムーブ”で背後から忍び寄り、“サイレント・キル”で気づかれずに敵を 排除。 『アクション&カーチェイス』 格闘、銃撃戦、カーチェイスなど、手に汗握るアクションがスピーディーに展開。 新機能“ボンド・フォーカス”では、敵が持っている武器を撃ち落としたり、弱点を狙い撃ちしたり、画面をズームすることで、より正確な 射撃が可能に!! 『秘密メカ』 背中に装着して空を飛ぶ“ジェットパック”、偵察用ラジコン“Qコプター”、マシンガン仕込みのアタッシュケースなど、007シリーズならではの秘密メカが多数登場。 『マルチプレイ』 007シリーズと言えばやはりマルチプレイ。4分割画面による4人同時対戦が可能。対戦プレイや協力プレイ、個人戦やチーム戦など、 多彩なゲームモードで熱いバトルに挑戦!!
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討論コロシアム!(2016.04.11~2021.03.15) 月曜19時台時代(2020.07.06~2021.03.15) (2021.03) 0'30"(1'00"含む)…TOYOTA(トヨタ自動車)、マンナンライフ、アディーレ法律事務所+週替1~2社 (2020.10~2021.02) 0'30"(1'00"含む)…TOYOTA(トヨタ自動車)、KIRIN(キリンビール)※注2※注3、アディーレ法律事務所+週替1~2社 (2020.09) 0'30"(1'00"含む)…TOYOTA(トヨタ自動車)、マンナンライフ、アディーレ法律事務所+不定期1~2社 (2020.08.24・31) 0'30"…TOYOTA(トヨタ自動車)、アサヒビール、アディーレ法律事務所、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン・PT)+不定期1社 (2020.08.03・17) 0'30"…TOYOTA(トヨタ自動車)、アディーレ法律事務所、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン・PT)+不定期2社 (2020.07) 0'30"(1'00"含む)…TOYOTA(トヨタ自動車)、ライフネット生命(ライフネット生命保険)、アディーレ法律事務所+週替1~2社 月曜23時台前半時代(2020.04.06~06.29) (2020.04~06) 0'30"…NEC、airweave(エアヴィーヴ)、リーブ21、コスモ石油、因幡電機産業、DAIDO 大同生命 月曜22時台時代(2019.04.08~2020.03.09) (2020.02~03) 1'00"…P G※注1 0'30"…セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン・PT)+不定期3社 (2020.01) 1'30"…P G※注1 0'30"…SUNTORY、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン・PT)+不定期2社 (2019.12) 1'30"…P G※注1 0'30"…セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン・PT)+週替2社 (2019.10~11) 1'00"…P G※注1 0'30"…小林製薬、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン・PT)+週替2社 (2019.08~09) 1'00"…P G※注1 0'30"…小林製薬+週替3社 (2019.07) 1'00"…P G※注1、SUNTORY※注1 0'30"…小林製薬+不定期1社 (2019.05~06) 1'00"…P G※注1 0'30"…小林製薬+不定期3社 (2019.04) 1'00"…P G※注1 0'30"…SUNTORY、小林製薬+週替2社 月曜23時台後半時代(2018.04.02~2019.03.25) 日曜20時台時代(2017.10.15~2018.03.11) (2018.02~03) 1'00"…P G※注1 0'30"…おとなの自動車保険(セゾン自動車火災保険)+週替5社 (2018.01) 1'00"…P G※注1 0'30"…大東建託、おとなの自動車保険(セゾン自動車火災保険)、MITSUBISHI MOTORS(三菱自動車・PT)+不定期3社 (2017.11~12) 1'00"…P G※注1 0'30"(1'00"含む)…小林製薬、おとなの自動車保険(セゾン自動車火災保険)、MITSUBISHI MOTORS(三菱自動車・PT)+週替2~3社 (2017.10) 1'00"…P G※注1 0'30"…おとなの自動車保険(セゾン自動車火災保険)+不定期5社 月曜22時台時代[第1期](2017.01~2017.09) (2017.09.04) 0'30"…SUNTORY、湘南美容外科クリニック、クレハ、コスモ石油、再春館製薬所、KDDI(PT) (2017.08) 0'30"(1'00"含む)…SUNTORY、JP かんぽ生命、再春館製薬所、湘南美容外科クリニック+週替1~2社 (2017.07) 1'00"(1'30"含む)…SUNTORY※注1 0'30"…再春館製薬所、湘南美容外科クリニック、TOSHIBA(PT)+不定期0~1社 (2017.06) 0'30"…SUNTORY、Brandear、再春館製薬所、mercari(メリカリ)、湘南美容外科クリニック+不定期1社 (2017.05) 0'30"…Brandear、再春館製薬所、湘南美容外科クリニック+不定期3社 (2017.04) 0'30"…SUNTORY、Brandear、再春館製薬所、湘南美容外科クリニック、アサヒビール(PT)+不定期1社 (2017.03) 0'30"…アイフル、MS AD 三井住友海上、湘南美容外科クリニック+不定期3社 (2017.01~02) 0'30"…アイフル、湘南美容外科クリニック 月曜20時台時代(2016.04.11~2016.12.19) (2016.12) 0'30"…ROUND1、小林製薬、湘南美容外科クリニック、MUHI+不定期2社 (2016.11) 0'30"…ROUND1、アデランス、小林製薬、湘南美容外科クリニック、MUHI+不定期1社 (2016.10) 0'30"…ROUND1、アデランス、小林製薬、湘南美容外科クリニック+不定期2社 (2016.08~09) 0'30"(1'00"含む)…ROUND1、mizkan、アパグループ+不定期4~5社 (2016.07) 0'30"(1'00"含む)…ROUND1、mizkan、アパグループ、アース製薬、KDDI(PT)+不定期2~3社 (2016.06) 1'00"…LION※注1 0'30"(1'00"含む)…ROUND1、mizkan、アパグループ、アース製薬+不定期1~2社 (2016.05) 0'30"(1'00"含む)…ROUND1、mizkan、アパグループ、アース製薬+週替3~4社 (2016.04) 0'30"…ROUND1、mizkan、アパグループ、小林製薬+不定期4社 ※注1 カラー表記 ※注2 11/16は提供を取り止め、ビバホームが代替提供 ※注3 1/18は20時台に提供、アイリスオーヤマが代替提供
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はじめに [#c55d6594] データ [#x852610d] ロシア、建国~領土の拡大(紀元前4000年~紀元前510年) [#n14179ac] アステカとの攻防 (紀元前500年~紀元1000年)[#a749d1f0] ドイツ戦役(紀元1000年~紀元1400年) [#nf7fe577] フランスの驚異(紀元1400年~紀元1700年) [#ia91785e] はじめに 今回のゲームでロシアのエカテリーナにあたり、担当させてもらったものです。 こんなに盛り上がるとは思っても見なかったため、SSはありませんがご容赦ください。 すごく疲れた上に長かったので所々記憶が曖昧かもしれませんが、多少大目に見てください。 極力詳細を書くようにしているため多少文が長くなっているのであしからず。 駄文ですが、よければ読んで見てください。 データ わが国:ロシア 指導者:エカテリーナ マップ:パンゲア サイズ:小 速度:迅速 ターンタイマー:超高速 参加人数:8名 ロシア、建国~領土の拡大(紀元前4000年~紀元前510年) 紀元前4000年、ロシアは名も知れぬ巨大大陸の南東部に首都「ラーメンランド」を作る。 ロシア帝国の始まりである。 余談だが、首都の名前は後にうどんが食べたくなったので「うどん帝国」となる。 早速あたりを探索することにする。 出あったのは北東のモンゴル、西のドイツ、北のアステカ、北西の日本。アラブは国が離れているため斥候とであっただけ。 エジプトとフランスがどこかに潜んでいるということは知っていたが、結局見つからぬままだった。 紀元前2440年、とりあえず体制を整えた後ドイツの牽制と資源と土地の確保のため、首都から南西あたりに第2都市「健康ランド」を作る。 健康には気を付けねば、という思いからつけられた名前だ。 紀元前1240年、次に健康ランドの真北、首都の北西あたりに中央への進出を見越し第3都市「ムネオハウス」を建てる。 今ではあまり話題にならないが名前のシュールさが気に入っている。 紀元前615年、アステカとモンゴルの進出を食い止めるためムネオハウスの北北東に第4都市「ぬこ」を建設。 2国の国境と接する危険地帯のため、攻撃できないような都市の名前にした。 紀元前510年、中央の空き地があと1都市分くらいになったので、滑り込むようにぬこの西北西に第4都市「尖閣諸島」を作り上げる。 日本・ドイツ・アステカと接する非常に重要な場所だけにこの名前をつけた。 以前某掲示板で見かけたときから真似してみたかったのでこの名前にした。 少々無理をしたが想像志向を持つエカテリーナならきっとなんとかしてくれるという淡い思いを込めた初期の領土拡張作戦だ。 以上4都市が後々のロシア帝国を支える重要地点となる。 外交ではドイツ・アステカはあまり良い反応が得られなかった。 この2国に挟まれたままでは危ういので技術の進んでいるアステカを危険視していたモンゴル・日本との同盟を結ぶことにする。 アステカはこの2国に任せ、自分は挟撃をさけるためアラブに呼びかけドイツを両面から牽制することにした。 余談 ・この時点でロシアは文化遺産および宗教にはまったく手を出さなかった。 初期の大幅な領土拡張を支えるための経済や軍備に集中したためだ。 ・紀元前510年、尖閣諸島の西側にエジプトのヘリオポリスができる。 突然できた都市に戸惑ったが、1都市だけなのでここはスルーすることにした。 アステカとの攻防 (紀元前500年~紀元1000年) 実は前回書き忘れていたことがあったので時は少し遡る。 1240年、実はモンゴルがロシアの国境に接する都市「トゥルファン」を建てていたのだ。 それだけでも重大な問題だが、それ以上に同じく国境付近に存在していた資源の「馬」を奪われてしまったのが非常に痛い。 この馬は数ターン後には拡張した文化圏に取り込まれ何ら問題なくロシアのものになる予定"だった"。 実はそれ以外にロシア国内に馬は存在していなかったのだ。 これはまずいと思い、至急モンゴルに国境に接した土地に都市を建てたことを理由に抗議。 馬さえ手に入ればよいが、そう上手くはいかなかった。 どうやら先方も現時点で国内に馬がなかったので、どうしても譲れなかったとのこと。 戦争も考えたが無理な領土拡張を進めていた国内の軍備は最低限必要な量程度。 ここで攻め込めばお互い消費しあい、結果的に拡張も技術遅れ最悪滅亡も考えられたため、ここは譲歩することに。 しかしあきらめたわけではない。 今は無理だが、いつか必ずやここを手に入れることを心に誓う。 例えどんな手段を使っても・・・ 領土拡張が終わり、いよいよ本格的に国としての形と整えていく。 予想通り無理な拡張のため多少経済と技術が立ち遅れたが、その分非常に広大な領土を手に入れることに成功した。 元からあった想像志向に加え、カースト制を採用し都市に芸術家をおいておいたのも結構効いたのだろう。 しばらくして日本からの打診が。アステカを攻めないかとのこと。 しかしここで同調し戦争で国内を疲弊させるのはよろしくない。 また、アステカの同盟国であるドイツも危険だ。 日本・モンゴルはアステカのみを狙えばいいがロシアはアステカとドイツに挟まれている。 もし2国から挟撃されたら非常に危険である。 今は内政を優先し、後々攻めることで合意する。 このあたりからドイツ封じのための根回しを始める。 紀元500年、待望のピラミッドが完成。社会制度を代議制に変更し、より一層国内の整備に力を入れる。 紀元620年、「ムネオハウス」で道教が創始される。 自分ならまず信仰しない。 そして紀元680年、モンゴル・日本と共にアステカに宣戦布告。 アステカ攻めの主力は日本。 モンゴルも多数の兵力を派遣していたので、ロシアは僅かな兵力のみを送り込むのみに留める。 問題のドイツだが、根回しが成功しドイツがロシアに宣戦布告した場合アラブはドイツの背後をつくことを確約。 これによりもしドイツが攻めてきても逆に反撃しうるレベルの状態を保つことができた。 戦争は連合軍が圧倒的であった。 アステカは技術こそ進んではいたが、どうやら軍備は疎かになっていたようだ。 助けを求めようにもドイツは動かない。いや、動けないが正確かもしれない。 日本とモンゴルは早々に国境付近の都市を平定、紀元920年には日本がアステカの首都「テノチティトラン」を陥落させる。 ここでアステカの持つ技術を得るため、講和を持ちかける。 しかし返事はNO。どうやら玉砕を決めているらしい。 紀元995年、日本が最後の都市「テオティワカン」を陥落させる。 ここに長く続いたアステカ文明は終わりを告げる。 また、多くの領土を得たわが国を含む連合国はスコア上位を争う三大国家となる。 ドイツ戦役(紀元1000年~紀元1400年) 先の戦争は連合軍の完全勝利という結果に終わった。 結果から言うと、日本はアステカの都市を3つ占領。 モンゴルは都市を1つ占領する。 わが国は特に何もしていないので何も手に入らなかった。残念。 しばらくしてモンゴルが占領した都市をエジプトへと移譲する。 どうやら都市が増えすぎて維持ができなくなったようだ。 この時点ではまだ知る由もなかったが、モンゴルは島を発見しており、世界一多くの領土を持っていた。 それに続き日本もテオティワカンをエジプトへ移譲。 これにより小国であったエジプトは急激に勢力を拡大する。 また、日本とモンゴルは占領地を通して接していたが、間にエジプトの飛び地が入る形になる。 これによりアステカという驚異は消え去り、背後を突かれる心配がなくなった。 つまり、ドイツを狙うことが可能になったのである。 まず先の戦争で協力してくれたアラブに連絡を入れる。 すると向こうもドイツ攻めは可能との返事が。 これを期に軍拡を開始する。 紀元1010年、「健康ランド」においてイスラム教が創始される。 我ながらとんでもない聖地をもってしまったイスラム教に同情を禁じえない。 紀元1250年前後、アラブが宣戦布告の時期を打診してきた。 この時点でドイツの兵力はロシアのそれを上回り、国境付近の都市を見る限り陥落させるにはかなりの兵力を必要とした。 下手をすると反撃すらされかねないので、ここはアラブを利用することを思いつく。 そして取り決めた内容は数ターン後「アラブから先に」宣戦布告することであった。 何故宣戦布告の時期をずらしたかというと、それは兵力を移動させるため。 アラブとドイツの兵力は同程度のものだったのである程度の苦戦を強いられると思い、おそらく戦争になったら後方の「ロシアの国境付近の都市」から兵力を増やすしかない。 こちらは宣戦布告する意図を隠すため国境付近の兵力を少なくしドイツの兵力が移動するのを待つ。 予想通りドイツ兵が移動したら、あとはおわかりだろう。 また、この策を成功させるためにはアラブへ兵力を集中させることが必要になる。 万が一アラブの後方に位置する技術先進国・フランスが蜂起したら非常にまずい。 こちらが攻める前にアラブがフランスに攻められたらドイツは後方の都市の兵力まで割く必要性が薄れる。 例えそれを期に反撃のためドイツ後方の兵力を移動させたとしても、アラブの都市を手に入れれば後々の驚異となる可能性は非常に高い。 これを防ぐため、以前から多少の交流があったフランスにアラブ攻めを事前に止めるよう要請。 これに対しフランスはアラブを攻めないことを確約。 後方の憂いも取れたため、あとはドイツ攻めを待つだけとなった。 そして1265年、アラブがドイツに宣戦布告。 しばらくして予想通り国境付近の兵力の大部分が移動を開始する。 1295年にわが国はドイツに宣戦布告。後方都市に対し奇襲をかける。 策は大成功、1325年に「ケルン」を占領。 更に同年、エジプトがドイツ侵攻を開始。3対1の状況となる。 ケルン占領後、ケルンの南に侵攻開始。 首都ベルリンは西にあったがアラブの兵力が多く、陥落は時間の問題と思われた。 1365年、ついにアラブがドイツの首都「ベルリン」を落とす。 その後ドイツ指導者はリタイアする。確かにこれはきついかもしれない。 一時的にドイツはAIの管理下となるが、しばらくして新しく参加者が入る。 1385年、ドイツと和平を結ぶ。これにより南下を中止する。 同年アラブもドイツと和平を結ぶ。 そして1395年、ドイツとエジプトは和平を結ぶ。 結果、わが国とアラブはそれぞれ1都市を獲得。 ドイツは兵力の大半と主要都市を奪われ弱体化。 見事勝利を収めた。 また、この時期あたりからフランスが頭角を現し始める。 1385年、最初に自由主義を獲得し、技術先進国であることを再認識させられた。 古代ではエジプトを攻めて東へおいやり、ある程度の領土も持つ。 わが国と直接的な接点は持たないが、注意が必要な存在であることは間違いない。 更に同時期、モンゴルが急激にスコアをあげ続ける。 今までは広大な土地と引き換えに財政難や技術の後れをとっていたが、国内も安定し技術もフランスに提供されているようだ。 ドイツとの戦争は終わったが、またしても大陸に緊張が走る。 フランスの驚異(紀元1400年~紀元1700年) ドイツとの戦争を終え、わずかに平和な時代が訪れた。 手に入れた都市・ケルンは新しい文化を受け入れたようなので、わが国らしい名前に変更した。 その名も「魔城ガッデム」。知る人ぞ知る、といったところか。 フランス・モンゴルは依然として成長を続ける。 できれば今のうちに叩いておきたいが、日本の動向も気になる。 何より先の大戦で疲弊した国力の回復が最優先課題である。 しばらく内政中心にすることに。 1455年、疲弊したところを狙ったのであろう、フランスがアラブに戦線布告する。 1465年、あっという間にフランスがアラブの首都・メッカを落とす。 正直フランスは驚異であったが、国境は接していなかったしある程度交流はあった。 しかしアラブは同盟国。このまま見捨てるわけにはいかない。 ここはしばらく機をうかがうことに。 とりあえずフランスへの経路を確保する。 ドイツとはあまり交流がなかったので、替わりにアラブに接しているエジプトと相互通行条約を結ぶ。 次にアラブとも相互通行条約を結び、フランス本土への道はできた。 あとは他がどう動くか、だった。 1515年、ドイツがフランスに戦線布告。 これは好機!と思い、そのまま勢いにまかせフランスを攻撃することを決定。 同年、わが国はフランスに宣戦布告。 今思えばこれは大きな失敗だった。 1535年、ドイツが防備の薄かったメッカを急襲し占領する アラブも怒涛のフランス軍の進撃を防ぎつづけた。 ところがわが国はというと僅かな兵を最前線に送っていただけである。 何故大軍を進撃させなかったかというとモンゴル・日本の存在があったからだ。 勢いで始めた戦争なので、他国への根回しをしていなかったのだ。 今後考えうる最悪のシナリオは、日本・モンゴルが同盟を結びわが国に侵攻することである。 そのため大きな行動も起こせず、兵力の大半を都市の防備に回すことになる。 戦況も芳しくない。フランス軍は次々と押し寄せる。こちらは後手後手に回るばかりだ。 当然僅かな兵ではどうすることもできない。今回の戦争は深く後悔した。 1630年、フランスに停戦を要請。フランスと停戦する。 1640年、必死の防戦虚しくアラブの最後の都市、メディナがフランスに占領される。 こうしてアラビア文明は滅亡する。助けれなくてごめんね(´・ω・`) アラビアの滅亡を受け、これ以上の戦争は無意味と見たのだろうか。 1650年、ドイツとフランスが停戦する。 これにより戦争は終結する。 今回の大戦は多くの失態をおかしてしまった。 フランスを覇権を狙える大国へと成長させ、更に敵にまで回してしまった。 これからの先行きが不安である。 つづく
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世界水泳 ロシア・カザン2015 (3) <トップ|シンクロ・1|シンクロ・2|競泳・1|競泳・2|朝帯> 7月29日(水) 26 20~28 00 A枠60秒 - ヤクルト、DeNA、トヨタ、大正製薬 B枠60秒 - サンスター、ALSOK、富士フイルム、パラマウントベッド C枠60秒 - キリン(CMはキリンビール+キリンビバレッジ)、呉工業、LION、(PT)ヤマダ電機 7月30日(木) 26 30~28 45 (28 55終了予定が「速報!甲子園への道」編成のため10分縮小) A枠60秒 - トヨタ、ヤクルト、宝酒造、イオンカード B枠60秒 - サンスター、パラマウントベッド、大正製薬、DeNA C枠60秒 - キリン(CMはキリンビール+キリンビバレッジ)、呉工業、三井不動産、radiko.jp 7月31日(金) 26 30~28 20 A枠60秒 - ヤクルト、久光製薬、宝酒造、イオンカード B枠60秒 - キリン(CMはキリンビール+キリンビバレッジ)、呉工業、ダイワハウス、DeNA C枠60秒 - サンスター、三井不動産、ソフトバンクモバイル、(PT)わかさ生活 8月1日(土) 26 00~29 00 A枠60秒 - ヤクルト、イオンカード、三菱電機、久光製薬 B枠60秒 - サンスター、宝酒造、radiko.jp、キリン(CMはキリンビバレッジ) C枠60秒 - 興和、湘南美容外科クリニック、DeNA、(PT)コカ・コーラ
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ミ・デア語(Żea Mi-Dea, Dzea Mi-Dea)とは、清瀬桜李によって開発中の人工言語である。2013年5月25日現在、総語彙数728語。 目次 概要 文法 文字 形態論 動詞 名詞 修飾詞 接頭辞 接尾辞 格 否定・疑問 後置詞 人称 数詞 表現 関連項目 外部リンク 概要 ミ・デア語は十三国世界シリーズの舞台となる世界ミ・デア及びシャルベニアの全域で使われてる言語であり、作中の固有名詞は外界人とそれに関わるものを除いて全てこのミ・デア語により命名されている。 作中世界では、『ミ・デア語』を意味する名で呼ばれているのは外界人の多く来ていた『活劇録』の時代、及び異世界シャルベニアが発見された『邂逅譚』以降の時代であり、それ以外では『我らの言語』を意味するninżea(nindzea)の名で専ら呼ばれている。 文法 文字 ミ・デア文字参照のこと。 形態論 動詞の変化にやや複統合的な点はあるが、基本的には膠着語的な性質を持つ。自然言語で言えばアイヌ語に近い文法を有する。 動詞 語尾は常に-faで終わる。合成語などの派生形は『~する』という意味の接尾辞slāfa(sla fa)を付加する。又は同接尾辞を単体で動詞として使う。 又、コピュラlifaもまた、xx-lifaという合成により『xxは~である』という派生語を作る。 名詞的用法においては、語尾 -fa を取り去る事で『~する事』という動名詞形・派生語を作る。 例 slāfa(動く)→slā(動き、動作、挙動) 尚、動詞自身に主語と直接目的語を包含する事から、ある動詞を他の動詞の目的語とする事も可能である。この際、時制を一致させる必要はない。 例 Gusfarānišen pelifamāte. / Gusfara nishen pelifama te. (あなたが来るのを私は見た) 名詞 特に語形に特徴はない。 合成語を作る場合、意味上のコアとなるのは先頭に位置する単語となる。 修飾詞 形容詞、及び副詞に対応。語尾は基本的に-eltとして使う。 名詞修飾は語尾を-eltim、動詞修飾は-eltosとして前置修飾する。 又、修飾詞の修飾は語尾を-eltafとして前置修飾、叙述形(単独で述語となる場合)、原形で名詞同様に用いる。 尚、語尾-eltを-eš(-esh)に置換する事によって、『~さ』という派生名詞を作る。合成語の部品とする場合は本来の修飾詞の意味を保つ。 例 kaspelt(大きい)→kaspeš(大きさ) 接頭辞 人称に関わる働きのみを有し、動詞に伴う与格(関節目的格)接頭辞と、名詞に伴う属格(所有格)接頭辞が存在する。ただし属格接頭辞は専ら人称代名詞の属格形に取って代わられつつある。 接尾辞 動詞に伴う主格接尾辞と時制接尾辞、否定や疑問を示す接尾辞、及び格接尾辞が存在する。尚、ミ・デア語の格接尾辞は名詞のみならず動詞や修飾詞などに幅広く付加する事が可能であり、連体修飾や動詞を主語や目的語とする文章の生成を行う事が可能である。 格 ミ・デア語の名詞の格は以下の十種類存在する。 不定格 - 物体の名称を表す他、補語、呼称などに用いる。原形。 主格 - 文章の主語を表す。不定格に接尾辞-čos(-chos)を付加し、原則的に動詞の主格接尾辞を伴う。 対格 - 他動詞の直接目的語や物体の移動を表す。不定格に接尾辞-šen(-shen)を付加する。 与格 - 動詞の間接目的語を表す。不定格に接尾辞-gilを付加し、原則的に動詞の対格接頭辞を伴う。 属格 - 所属先や所有者、物事の内容を示す。不定格に接尾辞-iltを付加し、修飾詞と類似の語尾変化を行う。 奪格 - 動作の起点を示す。不定格に接尾辞-demを付加する。 向格 - 動作の目的地を示す。不定格に接尾辞-liŋ(-ling)を付加する。 所格 - 事物の位置や時点を示す。不定格に接尾辞-ovを付加する。 具格 - 動作の手段や用いる道具等を示す。不定格に接尾辞-uxtを付加する。 共格 - 動作や事物の共伴を示す。不定格に接尾辞-eño(-enyo)を付加する。 尚、格接尾辞は複数同時に用いる事が可能である。 否定・疑問 否定文は焦点となる動詞末尾に否定接尾辞-vanを付加する。 疑問文は、疑問詞のあるなしに関わらず、一般に焦点となる節に接尾辞-heyが置かれる事が多い。 後置詞 時間的・空間的位置イメージを表し、格接尾辞と併せて用いる事で細かくニュアンスを使い分ける事が可能である。 人称 ミ・デア語の人称は七種類存在し、それぞれの人称に対し特徴的な子音が存在する。 一人称 - 話者を指す。 二人称 - 聞き手を指す。 三人称 - 話者と聞き手以外の人物を指す。 物称 - 聞き手と話者以外の事物を指す。 不定称 - 対象不明、または一般論の時の仮の人称。 全称 - その場の全ての人物や事物を指す。 無称 - その場の全ての人物や事物が人称の対象とならない事を指す。 数詞 ミ・デア語は十六進法を取っている。 表現 ミ・デア語会話集参照のこと。 関連項目 柳川義則 ランシア語 リア語 ヴヮル語 外部リンク ミ・デア語web辞典@wiki - K-PROJECT初代公式web辞典 ミ・デア語WEB辞典 Wiki - K-PROJECT二代公式web辞典 この項目は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 人工言語 ランシア語 会話集 リア語 会話集 ヴヮル語 会話集 ミ・デア語 会話集 ミ・デア 地理 大陸 - ポミア島 - クラージュ島 ルピンタ山脈 - ルベディア山脈 国名 ミ・ロクーネ - ミ・ミン - ミ・ディヴィア - ミ・クオン - ミ・ソラン - ミ・ニケーラ - ミ・ベディア - ミ・チューヴォス - ミ・キーヴォム - ミ・ルーフェ - ミ・ピンタ - ミ・シュティーラック - ミ・ゲダーイ 文化 ミ・デア語 - ローン神 属性 無属性 - 草属性 - 石属性 - 炎属性 - 風属性 - 全属性 - 闇属性 - 土属性 - 天属性 - 水属性 - 光属性 - 金属性 - 氷属性 能力 ニンゲン 猿人間 - 牛人間 - 熊人間 - 羊人間 - 猫人間 - 外界人 - 蝙蝠人間 - ??? - 鳥人間 - 亀人間 - 馬人間 - ??? - 狗人間 関連 シャルベニア 作品 十三国世界騒乱記 - 十三国世界活劇録 - 十三国世界天翔傳 - 十三国世界邂逅譚