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新約聖書ギリシャ語文法 文字と音韻 音節・アクセント・句読 アクセントの法則 名詞 名詞変化 代名詞 形容詞 動詞 動詞の活用 不定詞・分詞 冠詞 前置詞 接続詞・小辞・副詞 文法用語一覧
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ロシアの長期人口統計 調査
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攻めkillにはfeat.ルルさん(加筆訂正済み) バフデバフのかけ方 攻撃対象変更 楽器神魔の扱い シップの時間調整 神魔の扱い 杖神魔に備えて キーボードクラッシュ 攻めkillにはfeat.ルルさん(加筆訂正済み) 属性バフメア・みど・逆転メアの手前では次を心がける。 SPをできるだけ貯めておく(できれば400) ダメージの出やすいL剣槌・ナイトメアに対応した武器をキープ 勇猛果敢のことを考えると、複数体に大ダメージを与えられるL槌が、相手のヒーラーへのプレッシャーとしては特に有用か。 ナイトメア発動中は、前半はいつも通りターゲットを絞って。後半は分散させて。(※ダメージが通ってキルを稼げていれば、自然とそうなる?) 最近の試合では(比較的)火力不足と相手の杖が充実していることから、なかなかシップにたどり着けない。(撃墜報酬どこ!)。後半の第2神魔や逆転メアまでもらってはじめてシップにいけることもしばしば。単に攻撃を続けるだけでは杖で対応されてしまう(しまっている)ので、(時間的に)集中したラッシュで一気に全滅に持ち込みたい。 バフデバフのかけ方 もちろん細かくは他の戦法や戦略を加味する方法があるので、これはあくまで一般論。その前に知っておくといいのが、シノアリスにおいてダメージは、攻撃力と防御力の割り算ではなく、引き算によって求められる。つまり、極端に高い攻撃力や防御力はその数値以上の価値がある。ここから次のことが分かる。 攻デバフはまんべんなく(丸く)。極端に高い値がいないように、ならすようにかける。 防デバフは集中して(鋭く)。狙ってない人の防バフはひとまずどうでもいい(例外がないわけではないが)。余裕があれば極端に高い値を削ってもいいが、戦法や戦略に沿った範囲で。 防バフはまんべんなく。 攻バフは(余裕のない場合は)誰か一人に集中する。そうでない場合も、無理のない範囲で一人に偏重してもいいかもしれない。極端に攻デバフをかけられている人がいた場合、ひとまずはほどほどにかけるにとどめて、余裕ができたら周りと同程度に引き上げる。 上でも一度述べたが、劣勢の中で少しでも相手にプレッシャーをかけたいときは、少しでもバフがましな人に攻バフを集中させるとよい。それなりのダメージが出る。 攻撃対象変更 戦法や戦略に沿った範囲内で。自分の狙うべき敵の内、自分の見るべき防バフの値が一番低い敵を狙うこと!そうすれば、きちんと狙いは集中するはず。多少ルールを無視して臨機応変に狙うことはよしとする。 「*放置プレイ」の対象の、攻撃しない敵が誰であるかは把握しておくこと! 楽器神魔の扱い 以前は次の通りだった。 神魔を獲得した時 攻撃ストップ。神魔バフののったバフをできる限り活用する。 神魔を獲得された時 杖ストップ。少しでも早く全滅を狙う。 しかし簡単に分かる通りこの戦略は互いにかみ合っておらず、戦略が十分に広まってしまうと全く効果がなくなる。事実そうなったので、新たな対策を考えることとなった。 現在主に使用されているのは以下である。(ただし一方的な試合以外で楽器神魔を最近は取られていないから真偽は不明?) 大前提として楽器神魔は最も重要な神魔であり、全員これに照準を合わせる。 楽器神魔準備~準備後の発動を目安に攻めメアを使用する。状況に応じてふりごれなども躊躇なく使用する。これは第一に、こちらの攻撃で相手の前衛を気絶させて武器の使用数を減らすためである。第二に、仮に楽器神魔を取られた場合、相手が楽器神魔を利用しきる前に反対に相手を全滅させるためである。後者を重視するならば、メアの発動は適度に遅らせる。このときに短メアを利用するとよい。 楽器神魔獲得時、よすずめがバフ散布と言うので、後衛はバフばら撒き、前衛は攻撃を抑える。攻撃開始の合図はよすずめが「さぁ、殺そう!」と言うので、一気にシップを狙う。基本的に残り30秒また、こちらのバフが全体的にばら撒かれた時に発言される。 シップの時間調整 シップ撃墜を行っている間は相手から攻撃を受けない。そのため余裕を持って行動することでspをきちんと回復することができる。さらに相手のナイトメアが発動している間であれば、その時間を浪費させることができる。 ただし、その間こちらのナイトメアの効果もあまり活かされておらず、状況によっては迅速に撃墜することが望ましいこともある。(こちらのみ攻めメア発動中など) 神魔の扱い 前に「*染めと混成」で述べた通り、神魔をとることの最大の目的は神魔バフ、それも楽器や魔書によるバフデバフをつよつよにすることだ。つまり、それらの神魔が最優先!とりたいね! 同時にそれらの神魔を相手に利用されるのはなんとしても避けなければならない。そのためよほどこちらが優勢でない限り、楽器魔書神魔をとられた場合は、迅速に全滅されることを狙う。(全滅で神魔は帰る)。即座に杖の使用を止めよう。バフ差をつけられすぎると、逆転メアを使っても全滅が困難になる。 杖神魔については、あまり真剣には狙わない方針。その分をバフデバフにあてる。神魔とられてもバフデバフ+逆転メアで勝てるよ! 杖神魔に備えて これは武器の分散とも話が重なるから、ラッシュ対策についても少し。平常時の安定性や回復効率を考えれば、杖は回復特化に限定して、他はバフデバフに努めた方がいい。ただ敵からの攻撃が特に激しい時には、同時に使える杖の数が効いてくるから、回復特化以外も杖を持ってる方がよかったり。 杖神魔をとることを考えるとこれは尚更なんだけど、そこで問題となるのは、ミンストやソサが削った楽器や魔書はどうするのかということ。……バランス大事だね!(゚∀。) キーボードクラッシュ なぜ僕がひらがなや適当な略称ばかり使うのかと憤っている人もいるかもしれない。一応理由はあって。まあ通常のチャットにおいては変換が面倒なだけなんだけど、特にコロシアム中においてはロスをさけるためだね……。 大体ひとつのメア指示を入力するのに短いと数秒。長いと10秒。誤字するとさらに数秒。キーボードが不安定でカタカタしてると30秒くらい時間を要すこともある。特に変換なんてキーボードが安定してないとやりづらいし、純正の変換なんかはバカだから「ふりごれ」と打っても勝手に「フリご連絡」なんかに変えやがる。純正はフリックの認識も微妙に悪いから使いたくないんだけど、Simejiは不安定……。 まあだから、適当な略称にも反応してあげてね( ̄▽ ̄;)あと、ポピーのことボビーって打つかも。
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スクールコロシアムPvP用ルール案・仮案 キャラクター 使用するキャラクターはスクールコロシアム専用キャラクターとする。 登録するキャラクターはレベル1から開始とする。 1PLにつきのキャラクター登録に制限はない、が節度は欲しい。 使用可能経験点はGL×10までとする。 基本 ここに表記の無いルールはスクールコロシアムに準拠するものとする。 レベルアップは2セッションに1回するものとする。(キャラクターに表記すること) バトルロウは参加者同士で使用するか否か決めること。 入手経験点は「4+戦績点/10(少数切捨)」とする。 経験点・戦績点はPL管理とし、他セッションで使用する場合はGMに許可を得ること。 また、他キャラクターに戦績点を使用する場合も同様とする。 メイズMAPの扉は、無いものとして扱う。 相手キャラクターと、行動カウントが被った場合は、基本行動力が高いほうとする。 団体戦案 推奨人数なし・推奨GLなし 全チームのGLが同数に近くなるよう調整すること。 勝利チームの獲得戦績点は相手チームの平均GL×30とする。 勝利チームが相手チームより平均GLが高い場合、1につき10%減少する。 敗北チームの獲得戦績点は5とする。 バトルロイヤル案 推奨人数なし・推奨GLなし 各キャラのGLが近いことが望ましい。 ラウンド数を制限 1人倒すごとに戦績ポイント5点獲得。 最後の1人になれば平均GL×30の戦績ポイント。 制限ラウンド終了後に生き残った人が複数いる場合は平均GL×15の戦績ポイント。 倒れた人は5ポイント。 平均GLより1高くなるごとに獲得戦績ポイント-10%。1低くなるごとに+10%。 修正案等募集ー。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コロシアム・モード ● パーティーバトル ● シングルバトル ● サバイバルバトル 上へ
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.。s≦ ̄ ̄ ̄/ ,。s≦ / ./ / / ,' / | | __ ./ !. !γ´ 丶 / | 乂 ヘ ./ ', `''‐-‐' } / ', ' ./ ヘ..___. イ / ` , / > ´ヘ ゝ- イ¨ 、_ .。s≦´ ヘ 〈 ヽ..  ̄ ̄二二二´ . イ .イ´  ̄`≧s。.-─ ''' `¨ ‐-..__ ‐-----‐ _... -‐ ´ `≧s。.  ̄ ̄ ̄ >-- 、 `≧s。. .,。s===s。. `¨ニニ¨´-──_ ____ ,./ `>、 ‐- _  ̄¨¨フ''''ゝ ', ヽ ....__,. / ヽ  ̄ ̄ ̄ ,ィヽ ヽ ヽ__ノ { { 丶 `≧s。. /.//`ヽ `¨'''─---─''''¨マヘ }ヽ ヽ `≧s。.ィ´..イ マ ヘ ヽ ,s乂 ヽ ,' } ヽ ヽ、ィ´ / ヽ ヽ / i /ヽ ` <_____> ´ ,'、 ヘ、 `≧s。. .ィ′ / .,\ / |,.' ` <_______>´ } } ヽ./ // i ヽ. / _>'/ / ! ヽ ./、 .! \,.ィ´.-''´ / / ,' ! ヘ./ / ,' ヘ .,' \ | / ´ ●./ / .,' | ./ / / ノ┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【ドロシア・ソーサレス】■─────────────────────■│ HP:10/10 得意距離:中 苦手距離:近 │■─────────────────────■ 【技】 0.《嘲笑う絵画》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合いに[ケタケタ絵画]を設置する。 1.《魔力弾》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中し、ダメージを与えられなかった場合、次のラウンドの間、『移動ポイント-2』『防御ポイント0』を受ける。 2.《グラインドアタック》 ダメージ:4 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が回避されたとき、現在の間合いが[近距離]なら[後退2]を、[遠距離]なら[前進2]を行う。 3.《パラシュートボム》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】任意の間合いに[パラシュートボム]を設置する。 4.《キルニードル》 ダメージ:4 射程:全 / 【メイン/判定:-】相手との移動ポイントの差が2点以下の場合、この技は失敗する。 5.《パラ・ソーサレス》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合いに[パラ・ソーサレス]を設置する。 6.《虹色の絵筆》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】この技以外の技を2つ宣言する。次のラウンドでは『技ポイント0』を受け、宣言した技を同時に使用する。 【スキル】 《救われぬ魂》 自動 / このアセットが戦闘不能になった時に発動する。自陣アセット一体に、このアセットのスキルをひとつ追加習得させる。この効果で対象のHPは変動しない。【HP最大値-2】 《願われぬ魔術》 自動 / 設置物が破壊されたときに発動する。次のラウンドの間、ランダムに『与ダメージ+1』か『被ダメージ-1』を得る。この効果は重複する。【HP最大値+1】 《名も知れぬ絵画》 常時 / ①このアセットのステータスは、場に出るまで隠蔽される。 ②自陣アセットのデータを、技を使用するまでの間、自陣の他のアセットにデータを偽装できる。【控え可】【HP最大値+2】 《The World Of Drawcia》 常時 / 現在の間合いに設置物が3種類以上あるなら、行動ポイントを1増やす。【HP最大値-1】 ※ ケタケタ絵画 …… この設置物が存在する間合いを対象とする技が使用された時、この設置物を破壊してもよい。 ※ パラシュートボム …… 設置された次のラウンドのクリンナッププロセスに発動する。この設置物が現在の間合いに存在する場合、4ダメージを与える。 その後、正否を問わずこの設置物を破壊する。 ※ パラ・ソーサレス …… セットアッププロセスに発動する。現在の間合いに移動する。 クリンナッププロセスに発動する。この設置物が現在の間合いに存在する場合、相手に2点のHPロスを与える。 4回目のクリンナッププロセス終了時、この設置物を破壊する。 投稿者から一言 DS初期作品でしたっけ、タッチ!カービィ……何年前? ということで、タッチ!のラスボス、ドロシアさんです。ソウル体AA無かった。 Bランクで作ったメアリーと同じく、絵を題材にした設置型アセット。 《虹色の絵筆》による時間差大技連打が強み。また、データ隠蔽が非常に面倒くさい。 戻る
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1 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/17(月) 14 02 49.31 ID CUWIW/40 辛いです・・・日ハム本スレがホモに占拠されてるのは 2 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/17(月) 14 04 58.39 ID 5J3Mg9zJ 「(樺太半分じゃ)いかんのか?」 3 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/17(月) 14 08 03.63 ID 1kn/RBW9 二岡はスタルヒンの孫だからそれぐらいは許される 5 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/17(月) 14 14 57.21 ID 7g0CSqOv 二岡 択捉国後歯舞…あとひとつが出てこず不眠症 6 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/17(月) 14 16 24.49 ID lm0xNttP 二岡、カニ航船に乗るがロシアに舵捕される 7 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/17(月) 14 16 46.51 ID qBwL0tN8 小坂「色丹。日本人なら常識」 8 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/17(月) 14 18 46.70 ID 2+fuwXlR 二岡、色丹としょこたんを混同し発狂 9 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/17(月) 14 19 20.65 ID 7g0CSqOv 二岡「い…色丹…」 10 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/17(月) 14 19 57.22 ID pkBPCjPI 二岡、縄文文化継続の意向 11 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/17(月) 14 21 02.71 ID lm0xNttP 二岡、オオカミに育てられる 12 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/17(月) 14 21 19.37 ID W/NEegZH 原「(北方領土がロシア領とは)知らなかった」 13 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/17(月) 14 24 37.97 ID bwR6LCj/ ■ なるほど!なっとく! 北方領土 ・わずか3.7キロのところにある島 「北方領土」とは、北海道の根室半島につらなる 歯舞群島、色丹島、国後島、択捉島の四つの島々のことです。 ・愛知県と同じくらいの広さ 次に面積を比べてみましょう。 北方領土の面積の総計は5,036平方キロで、 沖縄県の約2.2倍、 愛知県 とほぼ同じ くらいの広さです。 また、四島のうち国後、択捉の両島は、いずれも沖縄本島より大きく、 特に択捉島(3,184平方キロ)は鳥取県と同じくらいの広さです。 http //www.hoppou.go.jp/gakusyu/naruhodo/naruhodo_top.html 15 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/17(月) 14 26 31.68 ID FdhPciOv 二岡、ウィンタースのゲームにハマる 16 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/17(月) 14 28 36.15 ID Uvn5id80 二岡、白系ロシア人のハーフ美女に骨抜きにされる 17 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/17(月) 14 31 57.86 ID 9be7sAwh ニ岡、北へ。をプレイし今後の生活をシミュレート 19 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/17(月) 14 41 49.82 ID shvqr34n 二岡、シベリアに抑留される
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Russiabot / ロシア Web http //hidoro.icca.jp/bot/russiabot/ 自己紹介 APHロシアの自動botです。詳細はURLをご覧下さい。※リムーブの際はブロックをお願いします。 【更新履歴】8/10 天気予報が出来るようになりました! タグ ヘタリア 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。 最終更新 2009/08/18 22 08 07
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続編タイトル「大怪獣バトル ウルトラコロシアムDX ウルトラ戦士大集結」の発売が決定! 大怪獣バトルウルトラコロシアムとは、任天堂より販売されている家庭用ゲーム機、 Wii専用ソフトとして販売される大怪獣バトルの家庭用ゲームだ。 アーケード版の大怪獣バトルに登場する様々な怪獣を家庭でも戦わせる事ができる。 手に入らなかったカードを使えるというのも魅力的だろう。 初回特典として、大怪獣バトルNEOのプロモーションカードが封入される。 それが大皇帝の魔手だ。 2008年10月16日より発売中 価格:6,090円 プレイ可能人数:1~2人(2人は対戦モード、バトルコロシアムモードで可能) 操作コントローラ:Wiiリモコン(縦持ちまたは横持ち) 使用ブロック(容量)数:1(?MB) セーブデータ数:3 公式HP http //b.bngi-channel.jp/daikaijyu/index2.html ●ゲームモードの詳細 ストーリーモード ストーリーを楽しみながら怪獣と戦い、メインバトラーを集めるモード。 円谷プロ監修の新ストーリーを50話以上収録とのこと。 ZAPの隊員である主人公が、惑星モン・スターに不時着し、 そこでバトルナイザーを偶然手に入れその星に生息する無数の怪獣達に立ち向かう。 ウルトラギャラクシー 大怪獣バトルより25年後という設定。 激突バトルモード 様々な怪獣と戦い(怪獣はランダムで登場)、レベルアップと技バトラー集めがメインとなるモード。 技バトラーとは、技カードと同様のもの。 対戦モード 2人対戦(2つリモコンが必要)やコンピューターと対戦するモード。 ※コンピューター対戦は、激突バトルと違い、相手怪獣を指定することが可能。 バトルチームカスタム バトルチームを作るモード。 遊び方 本作に収録されている各モードの遊び方が見られるモード。 オプション 操作方法(振る操作かボタン操作か)の変更、パスワードの入力ができるモード。 バトルコロシアムモード メフィラス星人が主催する3種類のミニゲーム集。 どれも先に2勝したら勝ち。 トーナメントに参加しクリアするとご褒美がもらえる。 スピードバトラス 怪獣を走らせて、勢いよくビルに激突させるゲーム。 ビルが相手の方に倒す事ができれば勝利となる。 助走はリモコンを振りまくり、ジャンプはゲージの高い所でリモコンを振る。 助走時Aボタンを押すと短時間内パワーアップ(1試合1回のみ使用可能)。 アタックバトラス 空中に出現した物体を、タイミング良く(リモコンを振って)打ち返すドッジボールゲーム。 タイミングが合うと飛ばすスピードがアップ! ゲージが溜まったらAボタンを押しながら振ると強く打ち返すことが出来る。 パワーバトラス 溶岩の上に作られたステージで行われる綱引きゲーム。 相手を溶岩に落とせば勝利となる。 リモコンを振って走り、岩が飛んできたらBボタンで避ける。 一試合に一回だけAボタンで短時間内パワーアップが可能。 大怪獣データ図鑑 怪獣とウルトラマンのデータを収録。 TV放映当時の写真を250枚以上収録し、怪獣の3Dモデルも閲覧可能。 バトルビューアではモデルをコントローラで動かす事が可能で、必殺技も見る事が可能だ。 Q A Q.ジュワワワジュワワ、ジュワジュワジュジュワワワワワ? A.日本語でおk Q.入ってるカードは何なのさ? A.収録カードは怪獣カード、技カード、コンボカード合わせて305枚以上で登場ウルトラ怪獣は60体以上です。 EXまでのカードは全部収録?で、一部NEOのカードもあります。 Q.どんなゲームなの? A.アーケード版大怪獣バトル ウルトラモンスターズとほぼ同じです。 ゲージをタイミングいいところで止め、連打(振り)して相手と勝負し、勝ったら攻撃権が与えられ負けたら防御権が与えられます。 残念ながらファイティングエボリューションなどの格闘ゲームとは違います Q.システムは? A.ほとんどEXと同じです。違うところといえば、バトルナイザーの様に怪獣が育つ要素があったり、リモコン操作があるところでしょう。 EXのシステムについてはEXでの変更点・新要素や公式をご覧ください Q.面白いの? A.大怪獣バトルをやって、面白いと思うのなら楽しめるでしょう。 やったことがなくても、怪獣やウルトラマンが好きなら楽しめるかも。 他にはウルトラギャラクシーの続編ストーリーなので気になる人は買うべき。 いっそFEシリーズ続編のためのお布施ということで買うのもいいかも? 後はレビューサイトを見るのもいいでしょう。 「大怪獣バトル レビュー」でgoogle検索 amazonレビュー 価格.com Wii mk2 みんぽす Q.買うのが恥ずかしいんだけど・・・ A.ネット通販で買いましょう。 Q.クラシックコントローラやゲームキューブコントローラは使える?/振りたくないんだけど・・・ A.使えませんがリモコンを横に持って振らずにボタンで操作するオプションがあります。 Q.アーケード版みたいに対人戦はできる? A.できます。2P用のリモコンを用意してから対戦モードでどうぞ。 Q.主題歌は? A.ウルトラギャラクシーでお馴染みのProject DMMの「eternal traveller(エターナル・トラベラー)」。 スタート画面やファイナルラウンドで流れます。 Q.で、Wi-Fi対戦やトレードは? A.今作はできません。クラブニンテンドーのアンケートやバンナムへのメールで要望を出してみましょう。 続編が出るとしたら、あるかもしれません。 Q.もう本体のメモリの空きが無いや・・・/SDカードにデータを移せる? A.SDカードにデータが移せますので、移動させてください。 2009年春にSDからの読み込みも可能になるという話もあるので、移してもあまり変わりないでしょう。 Q.パスワードの入力はいつになったら出来るの?/大怪獣データ図鑑が出てこない! A.ストーリーモードを進めてみましょう。 Q.リモコンから出る音を消したい/音量を調節したい A.Aボタンの下にあるホームボタン(水色の家マークがついている小さなボタン)を押すとメニューが出てくるのでWiiリモコンの設定を選んでください。 振動するかどうかも帰ることが出来ます 尚音を消してもテレビがわから聞こえるようになるのでご安心を。 Q.要望や感想を会社に届けたいんだけど A.クラブニンテンドーのアンケート(箱に入ってる紙のシリアルナンバーが必要)かバンナムのアンケートでどうぞ。 ↓以下ネタバレ注意情報。 ●登場キャラクター ガラモン、カネゴン、ベムラー、バルタン星人、ネロンガ、レッドキング、ブルトン ザラブ星人、ゴモラ、ダダ、メフィラス星人、ジェロニモン、ゼットン ウインダム、エレキング、メトロン星人、ナース、キングジョー、恐竜戦車 グドン、ツインテール、ベムスター、ナックル星人、ブラックキング、バキシム エースキラー、ヒッポリト星人、タイラント、テンペラー星人、マグマ星人、サタンビートル ババルウ星人、メカバルタン、パワードバルタン星人、ゴルザ、メルバ、キリエロイド ガタノゾーア、モンスアーガー、レイキュバス、デスフェイサー、ゲランダ ガンQ、ミズノエノリュウ、超コッヴ、キングオブモンス、スキューラ、バジリス ギギ、ワロガ、ネオカオスダークネス、バルタン星人(ベーシカル)、グローカービショップ EXゴモラ、EXレッドキング、EXエレキング、EXタイラント、EXタイラント(デスボーン) ファイヤーウインダム、ザムシャー、インペライザー、アーマードダークネス、リトラ(S) キングジョーブラック、ファイヤーゴルザ、レイモン(先行)、カブト・ザ・キラー(スーパーコンボ) レイブラッド星人(先行)、アギラ(先行)、ウルトラマンシャドー(先行) ウルトラ戦士も技バトラーとして、必殺技を放って援護してくれる。 ウルトラマン、ウルトラセブン、ウルトラマンジャック、ウルトラマンエース ウルトラマンタロウ、ゾフィー、ウルトラマンレオ ウルトラマンティガ、ウルトラマンダイナ、ウルトラマンガイア、ウルトラマンメビウス グリッターティガ ●FAQ Q 隠しキャラクターの出し方を教えてください。 A 召還バトラーのレイモン、リトラ(S)、アーマードダークネス、インペライザー、ザムシャーは ストーリーモードを進めていくと自動的に手に入ります。 パスワードでしか出ないキャラクターの出し方は以下のとおりです。 * 「ひかりをつぐもの」と入力すればスーパーコンボ「グリッターティガ」が登場だ! * 「ベーターカプセル」と入力すれば応援バトラー限定として「ウルトラマン」が登場だ! * 「70903161」と入力すれば召喚バトラーとして「アギラ」が登場だ! * 「62732181」と入力すれば召喚バトラーとして「ウルトラマンシャドー」が登場だ! * 「41308284」と入力すれば召喚バトラーとして「レイブラッド星人」が登場だ! * 「89605845」と入力すれば全バトラーが登場だ! Q まだ隠しキャラいないの? A 実は、技カードの「リトラ(S)」は密かに先行登場です。また、「グリーンモンス」はACではCPU限定カードです。 また、インペライザーの「三連装ガドリングガン」、ザムシャーの「星斬丸-奥義惑星断-」 アーマードダークネスの「レゾリューム光線」などはAC版に先駆けて登場しています。 Q バトラストーナメントって何かくれるの? A 3回クリアすると「最強ライバルズ」がトーナメントでも使用可能になります。その後は クリアするごとにスペアビが1~8まで手に入り、さらにクリアするとまだ手に入れてない技カードがゲットできます。 ただ、ストーリーモードをある程度進めないとスペアビは手に入りません。 Q ストーリーモードでバルタン軍団、インペライザー軍団、ザムシャーVSアーマードダークネスに勝てません。 A イベントバトルです。負けておきましょう。 Q ミズノエノリュウに勝てません。 A 負けた後のヒントのとおり、ミズノエノリュウは「れいき」に弱いです。 アグレッシブ系かタクティカル(2)がある怪獣カードを使い 技カード「マーゴドン」か、「ペギラ」を使うと、一撃で1000近く持ってけることもあります。 無かった場合はスピードの高い怪獣カードでマックスアタックを装備し、技カード「エレキング」を使いましょう。 Q アーマードダークネスに勝てません A スピードの高い宇宙人+マックスアタックで常に先手を取るのがいいようです。 2chスレでは、ナックル星人、ババルウ星人などが推薦されています。 アタックチャンスになったら必殺技や技カードを使えれば使い、ファイナルラウンドでケリをつけましょう。 Q 連戦がキツいです A アタックの強い怪獣を使う、タクティカル発動のやつを使う、技カード「ブニョ」を使うなどターンを節約しましょう。 なお、3連戦以上はありませんのでご安心を。
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大怪獣バトル ウルトラコロシアム 概要 ストーリー ゲームシステム ゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 大怪獣バトル ウルトラコロシアム DX ウルトラ戦士大集結 概要(DX) DX版で追加された要素 評価点(DX) 問題点(DX) 総評(DX) 余談(DX) 大怪獣バトル ウルトラコロシアム 【だいかいじゅうばとる うるとらころしあむ】 ジャンル 格闘/アクション 対応機種 Wii 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 メトロ 発売日 2008年10月16日 プレイ人数 1~2人 定価 7,980円 判定 良作 ポイント まさかのアーケードにオリジナルストーリーをプラスして移植 非常に良質なグラフィック100体以上のプレイアブルキャラクター ウルトラマンシリーズ 概要 『ウルトラマン Fighting Evolution 0』以来2年ぶりとなるウルトラマンのゲーム。ウルトラ怪獣を主役にした怪獣プロレスから人気を博した『大怪獣バトル』。本作はACで稼働していたデータカードダス『大怪獣バトル』をベースに据置機へ移植したものである。 ストーリー 怪獣好きの主人公兼プレイヤーは宇宙組織zapの新人隊員として惑星モーン・スター(*1)に調査に向かった。だが主人公の乗っていた宇宙船ペンドラゴンマーク2が突如謎の時空の歪みによって墜落してしまう。とりあえず宇宙船を出て宇宙船の修理のパーツを集めながら調査を進めていると、バトルナイザーを拾う。主人公があたりを見ていると突然ツインテールが出現真っ先に主人公に襲いかかる。 絶体絶命のその時、バトルナイザーからゴモラが登場しツインテールを撃破、そのままツインテールはバトルナイザーに取り込まれた。そしてプレイヤーは、レイオニクスバトルに参加することになる。 ゲームシステム バトラーについて 本作の怪獣と宇宙人はバトラーと呼ばれる。 「メインバトラー」最初に召喚されるバトラーであり、このメインバトラーの体力は後述する応援バトラーと合計にはならない。 「応援バトラー」体力が一定以下に減ると召喚されるバトラー、ただしこちらは一回ダメージを喰らうと撤退してしまう。撤退したバトラーは後述する技バトラーでしか復活出来ない。また特定のバトラーにおいては能力が高い代わりに応援バトラーが一体だけ、そもそも応援バトラーを入れられないと言うものも存在する。 「技バトラー」簡単に言えばサポート役の怪獣、宇宙人、それぞれ攻撃に属性付与、耐性、ステータスアップ、スピードバトルサポートなどが挙げられる。それぞれ「一定のターン経過」、「一定のダメージを受ける」、「一定回数攻撃の場所に留まる」の3種類これらは怪獣によって変わり、またレベルが上がるごとに変わっていく。 コンボについて 操作キャラと技バトラーどちらにも共通でマークがついており、そのマークを合わせることでコンボを発動可能。コンボが発動すると、そのコンボのマークに書かれたウルトラヒーローまたは怪獣を召喚し必殺技を放ちダメージを与えることができる。 またコンボの亜種としてスーパーコンボカードも存在する。こちらはコンボマークがそろわなくても使え、コンボと同様ウルトラヒーローもしくは怪獣を召喚して必殺技を打つ。またこちらはWiiリモコンを振ってパワーを決めるその分ダメージが増えるためスーパーコンボからの大逆転も可能。 またステータスを上げるカード(技バトラーとは別)もありこれにより弱い部分を補うことが出きる。 レベルについて バトルに勝利するとスコアが出されこれは経験値と同じ扱いなため、これを一定まで貯めることで、ステータスが上がり、新たな必殺技、を習得する。最大レベルは3まで。 またポケモンの学習装置のように、経験値は応援バトラーにもそれぞれ4分の1ずつ入るため、経験値を1体に大量に入れたい場合、1体のみにする必要がある。 属性について 属性はそれぞれ、炎、水、電気、毒、氷、この5つがありそれぞれ怪獣ごとに弱点があるためそこを技バトラーなどで補うのも手 バトルは1ターン経過で進み6ラウンドまで、後述のバトルを続ける。ファイナルラウンドについては後述。 「スピードバトル」タイミングよくリモコンを振ってゲージの最大いスピードを決める。 「アタックバトル」リモコンをとにかくふり相手を押し攻撃回数を増やすことができる。最大3回まで。 攻撃する時お互いがそれぞれ右か左にリモコンを振る、振った向きがお互い違う場合、攻撃が通るが、振った向きがお互い同じ場合ガードされてしまう ガードするとダメージは0になり、ガードボーナスがつき次のアタックバトルで有利になる事が出来る。 バトラーにはそれぞれ必殺技があり「必殺技パワー」を貯めてBボタンを押す事で発動する。必殺技パワーはガードされると半分、成功すれば1個ずつ貯まる。それぞれ3段階ありまた必殺技レベルが上がるごとに必要な必殺技パワーも1、2、3、と増えていく。 ファイナルラウンド ファイナルラウンドになると必殺技パワーが最大まで溜まり、体力と応援バトラーをそれぞれ全てのステータスに変えてスピードバトル、アタックバトルをし押し合いに勝った方が必殺技を発動しフィニッシュとなる。 ゲーム内容 ストーリーモード ストーリーを進めて怪獣や宇宙人を仲間にしていく、またストーリーではただバトルしていくだけではなく必殺技が使えない状態で戦え、ステータスが低下した状態で戦えや負けイベントまである。 激突バトルモード ここではランダムに決められるパーティと戦い勝つと技バトラーが手に入る 大怪獣データ図鑑 ウルトラ怪獣や宇宙人、のデータが載っている。 評価点 なんといってもウルトラマンのゲームで100体以上のプレイアブルキャラと言うのはとてもボリュームがある。もちろんストーリーモードもかなりボリュームがある。 本作のストーリーはウルトラギャラクシー大怪獣バトルの25年後と言う設定でありZAPの隊員は出てこないが、主人公のレイモンはは出てくる上になんと 操作が可能である。 良質なグラフィック 他のウルトラゲームとは比べ物にならないほどグラフィックが綺麗。もちろんモーションも新規が多く他のウルトラゲームからの流用もあるがそれでも新規モーションがやはり多く好評。 しかもメトロン星人はなんと 原作でちゃぶ台のシーンと同じようにあぐらをかいて登場する など原作ネタもそこそこある。 BGMも4曲とファイナルラウンド専用曲1曲と少ないもののどれも好評、中でもファイナルラウンドで流れる曲はウルトラギャラクシー大怪獣バトルのテーマ曲「エターナルトラベラー」であるため非常にアツイ。 原作再現したバトラー バトラーはそれぞれ原作のイラストを使っており、また「キングジョーvsウルトラセブン」など原作のシーンを使用した技バトラーまで存在する。 技バトラーはエレキングやゴモラなど操作キャラと兼任のものやマニアックな怪獣までいる。 戦略的なバトル 必殺技パワーを最大まで溜めたり、どこで技バトラーを使うかなど駆け引きもちゃんとある。さらにシンプルなため子供でも遊びやすい。 バリエーション豊富な必殺技 必殺技はさまざまなバリエーションがありゴモラの「超振動波」のようにウルトラギャラクシーからの流用や、カネゴンの「カネゴンの繭」のようにネタ的な必殺技、キングジョーの「マウントチョップ連打」のように原作再現技もある。このように必殺技がどれも非常にド派手なためかなり飽きない。 賛否両論点 キャラの選抜 ゲームなのである程度キャラの選手は仕方ないものの何故か収録されていないキャラもいる。 たとえば「ノーバ」必殺技も「ノーバレーザー」、「レッドクレイジーガス」、「ファントムアタック」と豊富なのに加えて、デザインもシンプルなため出そうと思えば出せたはずだが...ちなみに本作は円盤生物がなんと 技バトラーしかいない 。(*2)同様に超獣もバキシムしかプレイヤブルキャラがいないがこれはハードの都合上仕方ない。(*3) オンライン対戦が未実装 本作は対戦が非常に良質なためオンライン機能があれば、さらにプレイヤーと交流できたはずだが。しかし一部技バトラーが強ずぎるためオンラインを実装しなかったのはむしろ正解だっただろう。 レイオニックバーストがない レイオニックバーストとはレイオニクスの力が高まり怪獣がとんでもない能力を出すのだが、本作ではこれが未収録となっている。原作だと非常に熱いシーンだったのにどうして・・・・・・・イナズマイレブン2のバーニングフェーズのように更にゲームシステムが複雑になるからだろうか・・・? 問題点 一部技バトラーが強すぎる + 以下その一例 エレキング 自分の怪獣の攻撃にバトル中に強力な雷属性を付与する。これにより大半の戦いでこれを使うだけで勝ててしまう。おまけに最初から手に入るため初心者はこれに頼りっぱなしでも勝ててしまう ムルロア 全ステータスバトル中200ダウン一見弱そうだがこれを使うことにより押し合いに割と勝てるくらいのハンデをつけることができてしまう。 ツインテール グドン こちらも属性付与だが何と弱点属性になるため、当然だが弱点属性のある怪獣にとっては驚異でしか無い。 ガラモン 本作は技バトラーにも二種類同じ怪獣がいるのだがガラモンはどちらもトップクラスの妨害性能を誇る。 そのスキルは相手は次のターンまで、Wiiリモコンの全ての判定が左になる。そのため一気に必殺技パワーを貯めそのまま勝負を決める事も可能。 もう一つは、相手の必殺技パワーを0にする。当然一定までHPが減る事によって技バトラーが発動する怪獣にこれをされるとかなり痛い。 巨大ヤプール 能力は応援バトラーを即座に召喚する。一見弱そうだが、前述した応援バトラーを入れられない怪獣をすぐに召喚し一気に一方的な展開に持っていく事も可能。 逆に弱い技バトラーとして特定の属性に強くなる系があるが、そもそもその属性を持った攻撃を持っていないキャラにとっては無力。 能力を上げるカードの中にスペシャルがあるのだがなんとこのカードは 全ての能力を上げることができてしまう これにより欠点を補うどころか完全無欠の怪獣を作ることも可能。しかしこれはクリア後のストーリーのラスボスから手に入るカードと言うのが救いか。 一部ストーリーの難易度 中でも終盤のミズエノリュウ戦、クリア後のキングジョーとの連戦が非常に難易度が高い。 ミズエノリュウ戦は必殺技が使えないため、技バトラーであるエレキングに頼ることになる。また、それを使っても、攻撃力の高いバトラーでない限り、HPを削り切ることは不可能。 クリア後のキングジョー戦ではただでさえ耐久力の高いキングジョーと 3連戦しなくてはいけない。 しかも減った体力は10しか回復しないため、そのままファイナルラウンドまで持っていき、一撃でも攻撃を食らったらアウトと言う、「死ななきゃ安い」と言う戦いになる。 後述のリメイク版ではウルトラヒーローが使えるようになったため、かなり攻略しやすくなった。 総評 大怪獣バトルの据置機移植でありながら高い完成度を誇り、やり込めばかなり遊べるため、ウルトラシリーズファン、大怪獣バトルを遊びたい人は買っても損はない。現時点では世界観を知る手段に乏しい本メディアミックスの中でもWiiと本ソフトさえあれば、貴重な大怪獣バトルを体験できるメディアの一つでもあるため大怪獣バトルを知りたい人は購入をお勧めする。 大怪獣バトル ウルトラコロシアム DX ウルトラ戦士大集結 【だいかいじゅうばとる うるとらころしあむ でらっくす うるとらせんしだいしゅうけつ】 ジャンル 格闘/アクション 対応機種 Wii 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 メトロ 発売日 2010年2月25日 プレイ人数 1~2人 定価 7,980円 判定 良作 ポイント 新モードを追加した続編 ウルトラマンシリーズ 概要(DX) 上記のリメイク版。新モードに加えて新バトラーも追加された。 DX版で追加された要素 バトラーにウルトラマンの追加 これによりこれまでの『ウルトラマン Fighting Evolution』のようにウルトラマンで怪獣と戦う事も可能になった。 VSウルトラマンモード プレイヤーはウルトラヒーローを操作してウルトラヒーローを倒しながら特訓を積み、ウルトラヒーローを仲間にしていき、ベリアルを倒すことが目的、最初はウルトラヒーローしか使えないものの、中盤から怪獣も使えるようになる。 バトルコロシアム 3つのミニゲーム「スピード」「アタック」「パワー」の3つでトーナメントに挑みクリアすることで複数の効果がある技バトラーが手に入る。 3つのミニゲームの詳細それぞれ2本先取なのは共通 「スピード」簡単に言えば高さ版走り幅跳びただしプレイ中一回だけ必殺技で大幅にスピードアップすることができこれによりジャンプする高さを上げることができる。 「アタック」それぞれボールを打ち返すいわゆるキャッチボール、ちなみにそのボールは メフィラス星人の目が描かれたボール、ブルトン、宇宙船、ガラダマ の4種類でありこちらはゲージを貯めることで必殺技を使用可能、なお一定回数跳ね返すと最終的に打ち返し不可能なボールが来るため、強制アウトとなる。 「パワー」綱引きのようにお互い引っ張り合うのだが、溶岩地帯でやるため、溶岩が飛んできて当たると怯んでしまうため、Bボタンで伏せ回避する。必殺技(こちらも1回きり)を使うと強く引っ張ることが出来る。 評価点(DX) ウルトラヒーローの追加により、それまで大怪獣バトルではチョイ役だったウルトラヒーローをついに操作可能になった。これにより自分がウルトラマンになったような感覚で戦うことが出来る。 ウルトラヒーローは能力が高く、救済措置として使う事もできる。 もちろん怪獣でもしっかり鍛えあげれば勝つ事も可能になっている。 ミニゲームモードによりさらにパーティーゲームとして盛り上がるようになった、もちろん一人でも面白い。 問題点(DX) 相変わらずバランスは改善されていない。前作の強い技バトラーはそのままである。 平成ヒーローはモードチェンジ出来ない。尤も、稼働していたアーケードも最後までモードチェンジは出来なかったが、FEシリーズのようにモードチェンジして戦いたかったファンは肩透かしとなった。 発売当時は記憶に新しいマックスやヒカリは未参戦。両者共にアーケード版に実装はされたがこのゲームが発売した時期の弾に実装されてなかったこともあり、このゲームでは参戦出来ず。 一応ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ 、グリッターティガは、スーパーコンボとして実装されている。 ゼロの声はセブンと同じ。担当声優の宮野真守氏の掛け声でないことに違和感がある。 本作ではウルトラマン Fighting Evolution Rebirth初出の怪獣はウルトラマンFERと略されているため、初出を知らない人は面食らうことになる。 総評(DX) リメイクでありながらボリュームも増した良作、バランスこそ改善されていないがそれでもウルトラシリーズファンなら買って損は無い。現在ではこちらの購入をお勧めする。 余談(DX) 現在でも中古価格がとても高く(*4)かなり希少なゲームとなっている。