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autolinkTOP>【し】>CSS CSS (しーえすえす) 分類3【場所】 ジャンル1【一般】 【Cascading Style Sheets】 HTMLにおいて、予めレイアウトに関するタグを定義してスタイルシートとして組み込むための規格。 この場所一ヵ所を書き換えるだけで、この場所を指定してあるページが一気に変更できるらしい。 複数用意してコーナー毎に使い分けることも可能な模様。 只今HPリニューアル作業中で、これをお勉強している。 最初はちんぷんかんぷんだったけど、解り始めると面白い。 登録日 2008/04/10 【し】一覧 CSS CGI G3 G3-X G3-MILD G4 Gメン75 JFK ジェット風船 ジェフ・ウィリアムス 事件記者チャボ! 次元大介 地獄大使 しこしこ 仕事 地震・雷・火事・オヤジ 実況パワフルプロ野球 69 失敗 ジップアップウエア 死神博士 死のロード 柴田恭兵 シミュレーションゲーム シムシティ 下柳剛 下柳の五島うどんちゃんぽん風 ジャッカー電撃隊 ジャッジメント・タイム シャドーチェイサー じゃりん子チエ 柔よく剛を制す 14番目の標的 16人の容疑者!? 純情 城茂 上新電機 丈夫 ジョージ・アリアス 徐行 ショッカーライダー ジョディ・サンテミリオン 白鳥警部 素人 ジン【じん】 神敬介 伸縮自在サスペンダー 新庄剛志 新必殺からくり人 新必殺仕置人 新必殺仕事人 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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メニュー トップページ 携帯用メニュー - CENTRALFICTION Ver2.0 CENTRALFICTION Ver2.0 前作からの変更点 コンボルート - CENTRALFICTION Ver1.0 CENTRALFICTION Ver1.0 通常技解説 必殺技解説 前作からの変更点 コンボルート 小ネタ コンボ後の狼ゲージ + CHRONO PHANTASMA Ver2.0 CHRONO PHANTASMA Ver2.0 通常技解説 必殺技解説 前作からの変更点 コンボルート 小ネタ Unlimited + CHRONO PHANTASMA Ver1.11 CHRONO PHANTASMA Ver1.11 前作からの変更点 コンボルート + CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA キャラクター設定 前作からの変更点 初心者質問まとめ 略称・表記 動画リンク Q&A 小ネタ コンボ解説 基本コンボ コンボルート ODコンボ + CONTINUUM SHIFT EXTEND CONTINUUM SHIFT EXTEND 前作からの変更点 コンボルート 初心者質問まとめ + CONTINUUM SHIFT Ⅱ CONTINUUM SHIFT Ⅱ キャラクター設定 前作からの変更点 通常技解説 必殺技解説 技データ コンボルート 固め 崩し 参考動画 Q&A 小ネタ 初心者道場 参考動画 キャラ対策 基本的立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ + CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT キャラクター設定 通常技解説 必殺技解説 技データ コンボルート 固め&崩し Q&A 小ネタ 参考動画 キャラ対策 基本的立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン Total - Today - Yesterday - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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画像 動作 シングル 発動するとアクス装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 範囲自体は横に広めだが、上下への誘導が弱く、当たりにくい。 デュアル(アクスビットD) アクス型近接ビットが2基展開される。単純に数が増えたため、横への攻撃範囲がより広がった。 その他 レビュー・コメント β時代には脅威の存在だったが、正式後は並以下の性能になって使われない。 だって、当たらないんだもん。 -- (名無しさん) 2009-07-27 10 44 07 攻撃動作はアクス系のダッシュ攻撃と同じだが、ビットそのものは移動しない その為スパイクビットと同様に自ら敵に突進し当てに行く必要がある 一撃の威力がそこそこあり2回攻撃、スパイクビットに比べて左右に広い攻撃範囲を持つが スタンはあまり強くなく、ビットの耐久力や位置的な問題から盾としての機能には難がある また背面から攻撃を受けると対応できない 総じてスパイクビットと比較され、弱い印象を受けるが スタンで相手を吹き飛ばしてしまう事が少ないため、敵単体に張り付いて戦う場合にはこちらの方が優秀である -- (名無しさん) 2009-07-31 11 03 02 スパDが自分を中心としたドーナッツ状の範囲なら こいつは自機斜め前に円が発生する某ネズミーマウスのような範囲 剣系と比べると勝手にどっかに行ってしまったりしない安心感がある。 最強求めると結局スパDだろうけど こいつも十分実戦で使えるレベルですよ、面白いし。 -- (名無しさん) 2009-07-31 11 21 34 他の格闘ビットに比べて動かずあたり判定も大きいため 撤退時や格闘陸に狙われた際に斜めを向いて後退する事により 防御機能として役立ちます。 突っ込む時もまたしかり スパイクDの方がHPが高いがこちらは狙って防御できるから面白い いや、しない方がいいんだけどね だがHP1桁の時にこいつに何度助けられたか・・・ -- (名無しさん) 2009-08-18 19 07 25 リペ団子に突っ込むときに装備してるとヒット音が楽しい -- (名無しさん) 2009-08-18 19 31 13 見ているとどうも左右のアクスビットで動きが違うような… どなたかチェックしていただけると有難い -- (名無しさん) 2009-09-16 01 27 18 ある程度の距離で展開→ウィンベAMってどうよ? -- (名無しさん) 2009-10-02 00 09 23 ジークンLGと相性が良い。 ケリに斧による斬撃が加わるので、弱点である火力の低さを補うことができる。 また上記にあるように、スパイク同様シールド機能として役立つ。特にブレオン陸・空相手には心強いWBとなる。 ジークンLGとの組み合わせはスパイクでもできるのだが、スタン力が強すぎて吹っ飛んでしまい、効率的にダメージを与えられないので 1対1を意識したいのならこちらだろう。 ハクメンにおいても、ジークンLG主体で戦うならばこれを付けておくとだいぶ殲滅力が違う。 -- (名無しさん) 2010-02-16 20 01 20 瞬間火力自体はスレDやスパDと比べても余裕で勝るので ハクメンスクナ戦に持っていくと結構頼りになってくれる -- (名無しさん) 2011-07-08 19 22 43 ガナAM+コレで敵を殴ると面白いくらいガリガリ削れる 壁際に追い込んだときとかもう快感を覚えるレベル ハクメン青に対しても有効 -- (名無しさん) 2011-09-11 13 12 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ対策(CS2) vsラグナ vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ
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vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsν-13 vsμ-12 vsイザヨイ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アラクネEDのアラクネの日記に登場する、ココノエの助手について 意見が分かれている。 テイガー説 「実験動物」は改造テイガーのことを指す。 ココノエの命令をこなしているので「助手」という肩書きも妥当である。 PSP・3DS版に追加されたストーリーで負傷したテイガーがココノエに運ばれてきたが、この時点では「人間」だったので「実験動物」と言うには無理がある。 またテイガーの事だとするならば、アラクネEDの13日目の独白とテイガーが運ばれてきた時の時系列に矛盾が出る。 なぜなら13日目の独白時にはココノエもロイもライチと知り合っているが、テイガーが運ばれて改造され終わった時にはまだライチはココノエの弟子でないばかりか、知り合いでもないため。(ちなみにこの時点でライチは「学生」だったようだ) タオカカ説 「実験動物」→動物なら猫のタオカカの方がしっくり来る。 ココノエもカカ族であることが予想されるため、関連性はある。 それ以外の第三者説 テイガーでもタオカカでもない、未登場の誰か。 家庭用補足 確定情報は出ず。 アラクネの日記に登場する助手とは違うかもしれないが、 ストーリーモードのハクメン編でココノエがテイガーのことを 「助手」と表現している。 同じくハクメン編でハクメンがテイガーから「鬼」を感じ取っているので、 テイガーに遺伝子を組み込む為につれて来た「鬼」かもしれない ライチ先生で、タオカカはココノエと初対面のようなので、どうやら違うようだ。 時間がループした後のアラクネ自身とか? あ、そしたら気難しい顔が出来ないな。 -- 名無しさん (2009-06-14 19 33 09) 深刻な顔ならぬ深刻な体制 -- 名無しさん (2009-07-05 08 57 13) 設定資料でアーケードアラクネEDでアラクネが言っていた化け物が、ココノエが引き取った第十一素体だと判明したらしいですよ? -- バング部下C (2009-09-06 01 28 14) 「食われそう」ってのはテイガーでもタオカカでもなくアラクネ自身であると連想させるが・ -- 名無しさん (2010-02-08 04 29 16) ライチ先生はストーリーとは関係ないよ、1話でタオが言ってた -- 名無しさん (2010-04-10 18 57 48) 設定資料集は俺も勝ったが アラクネが言っていた化け物が第十一素体だとは一言もかいてなかったと思うぞ -- 名無しさん (2010-06-12 20 20 05) じゅうべぇじゃね?親の事でも助手とかいいそう -- 名無しさん (2011-11-17 22 07 27) ラオチュウじゃね? -- 七子さん (2012-01-22 18 37 53) たぶん化け物ってのは魔素流動体になりかけのロイ自身だろうな -- 名無しさん (2013-11-09 11 44 34) アズラエルじゃね -- 名無しさん (2013-11-12 12 21 05) ・実験動物→人ではない→人ではない容姿のテイガーが一致 ・ココノエの助手→助手として常についているのはロイ、ライチ以外にテイガー以外居ない→テイガーだろう ・時系列に矛盾が生じる→同じ作品内で考えてないので忘れてたりずれてたりする→大人は嘘をつくんじゃない、間違いをするだけだ -- 名無しさん (2014-01-17 00 10 09) あ、忘れてた。CTではループのうえで各事象にズレが生じることがあるんだ。第十ニ素体が消滅するはずが自我を持って生還してたり -- 名無しさん (2014-01-17 00 18 15) 名前 コメント
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アーケードモードの固定対戦相手 3戦目 テイガー 6戦目 ツバキ 7戦目 ハクメン 8戦目 ν-13 アーケードモードは8戦まで、隠しボスはあるのかまだ不明。 -- (名無しさん) 2012-11-22 00 42 03 ベリアルエッジの角度急になったかな? 以前より下向きになった気がする あとブラッドカインイデア発動しないと 5dダッシュキャンセルできないです 6Cダッシュキャンセル不可ジャンプキャンセル可 デッドスパイクが前に移動するようになりました まだおが横吹き飛ばし壁張り付け・・・変更点多いですね -- (名無しさん) 2012-11-22 22 26 37 ブラッドサイズはフェイタルカウンター対応技? -- (名無しさん) 2012-11-26 14 17 38 確認しました。FC対応技でした。 -- (名無しさん) 2012-11-27 21 19 30 いちいち個別項目に飛ばなくても、スクロールで閲覧できるようにした方がいいのでは? その方が利用も編集もしやすいと思うのですが。 -- (名無しさん) 2013-08-03 11 50 15
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に 鎖ヒット確認からJC入りのコンボ、立ちB始動など、ゲージをゴリゴリ溜めながらダメージを稼げる基本コンボは出来るようにすること。 溜まったゲージはもちろん蛇翼に。蛇翼始動のコンボも当然覚えておく必要がある。 裏技的な事として、鎖→ポーズでヒット確認をすると立ち回りがかなり楽になる。もちろん、使わなくてもクリアは可能。 堅実な立ち回りが勝利への鍵です。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 遠距離で鎖を伸ばしても回避されたり、迎撃されることもしばしば。鎖を使わず、立ちBをうまく当てる立ち回りを。 近距離にて、ハクメンさんを飛び越すようにバリアガードをしながらジャンプする。これで攻撃を誘い、残鉄や3Cなど、大技を空ぶらせ、その隙に着地立ちBからコンボを入れる。もしかしたら、この戦法は全てのキャラクターで有効かも知れない。 ゲージはもちろん蛇翼に。 ステージ12 Unlimitedハザマハザマでボザマは 離れれた場所でジャンプしてJ6D ジャンプしてると蛇咬やCを振ってくるのでそれにDが刺さる 刺さったらD派生からコンボだが飛鎌突で〆ると状況不利になりやすいので 蛇咬〆の方が良いかも -- (名無しさん) 2010-07-30 19 31 23 ステージ13 Unlimitedラグナ前の二人より楽。 鎖は使わず、画面端で起き上がりにBを重ねコンボを繰り返すとすぐ倒せる。 ステージ14 Unlimitedレイチェル距離が離れたら5Dを刺して近づき、蛙は3Cで潰します。 あとはやはり近づいて5Bを当てコンボへ。ゲージをもりもりため、蛇翼を当ててダメージを加速させよう。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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μ-12- μ-12-part3 μ-12-part2 μ-12-part1 μ-12-コンボ vs ラグナ vs ジン vs ノエル vs レイチェル vs タオカカ vs テイガー vs ライチ vs アラクネ vs バング vs カルル vs ハクメン vs Λ-11- vs ツバキ vs ハザマ vs μ-12- vs マコト vs ヴァルケンハイン vs プラチナ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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注意事項 プレイヤー関係年齢おいくつ? 性別は? 前作CTはプレイしてた? CONTINUUM SHIFTをアーケードでプレイしたことはある? 1日のプレイ時間(起動時間)はどれぐらい? アークへのBLAZBLUEに関する要望をどうぞ。(キャラ性能・追加キャラ以外) 追加キャラ希望アンケート 家庭用環境関係どのハードでプレイしてる?(両方持ってる人はメインでプレイしている方で) 画面はブラウン管? 液晶? プラズマ? 接続端子は何を使っていますか? アーケードスティック買った? 何で操作してる? キャラ関係持ちキャラはもう決まった? .メインキャラを教えてください。 注意事項 2012/11/10までのアンケート結果です。 コメント欄はアンケートに対するコメントをする場所であって、雑談する場所ではありません雑談をしたい人は以下へどうぞBLAZBLUE雑談板http //jbbs.livedoor.jp/game/48579/ BLAZBLUE雑談板内雑談スレッド2http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1279959065/l50 プレイヤー関係 年齢おいくつ? 1960年代以前[20] 1970年前半[17] 1970年後半[74] 1980年前半[284] 1980年後半[928] 1990年前半[1703] 1990年後半[584] 2000年以降[36] 性別は? 男性[2756] 女性[236] 前作CTはプレイしてた? してたよ![1795] してないよ![830] ガチ勢だったよ![82] CONTINUUM SHIFTをアーケードでプレイしたことはある? あるよ![1318] してないよ![1040] ガチ勢だよ![81] 1日のプレイ時間(起動時間)はどれぐらい? 10分以内[43] 10分~30分[67] 30分~1時間[359] 1時間~2時間[676] 2時間~3時間[427] 3時間~4時間[162] 4時間~5時間[52] 5時間~6時間[25] 6時間以上[147] アークへのBLAZBLUEに関する要望をどうぞ。(キャラ性能・追加キャラ以外) ネット対戦がラグっている気がするので直して![123] 切断対策を![135] クリエイトルームに平仮名、漢字入力が出来るように![75] リプレイ動画を見易く![9] CONTINUUM SHIFTのPSPへの移植を![141] 続編希望![687] PS3かXBOX360以外のハードの移植を![12] レギオン要らないから安くして![55] 次作でノエルを隠しキャラに![10] 女性キャラ増やして![70] あからさまな課金は勘弁して![256] 女性キャラクターの服装をもっとけしからんものに![178] PC版をCTではなくCSで出して![28] メニューとか台詞とかの文字を大きく![11] キャラによって使えないコンボがあるから、それを無くしてほしい[11] 男キャラもっと出して一応女より比率を多くしてくれ[57] DLC限定で1~2人でいいのでGGキャラをゲスト参戦とか・・・[161] ネットでのチームバトルの搭載を![32] ハクメンさんにもギャグENDを!![74] DLC限定キャラやめて![99] アンリミテットの条件をもっと簡単にして!![91] チャット機能をもっと充実させて![24] CPUの超反応減らして欲しい[52] ビギナーモードなんていらないから簡易必殺技に戻して[36] バングのDDの演出(風林火山)は長すぎ![8] チャレンジモードでバング殿をサンドバックにするのは止めてもらいたいでござる[112] チャレンジモードをギャラリー開放条件から外して![16] デットリーレイブ、殺界的なコマント技を![13] 回線帯を日本のみに指定できるようにしてほしい[25] カラー変化だけではなく衣装変化もして欲しい![191] カラーエディット機能が欲しい[35] マコトみたいに全キャラにアニメーションDDを![82] 青キャン![26] Unlimitedキャラをアーケードモード等で使えるように![20] リプレイに巻き戻し機能が欲しい[46] マコト高いッス[11] 死体殴り対策をして欲しい[14] テイガーのUnlimitedをポチョムキン化[4] GGみたいにもっとキャラ増やして[38] アンリミのテイガーを超獣ゴールデンテイガーにしてくださいな!![21] DDやAHの時くらいコントローラー軽く振動してくれもったいない[15] 小説のキャラを出して![36] エロい技希望…GGの医者のアレ的な[25] プレイヤー自身も予測つかない行動するキャラ希望![8] テイガーの立ち回りを何とかしてほしい[12] ハザマにブラッドカインみたいな技つくって![71] 実績楽にして[3] アンリミのハザマをテルミ化して![130] テイガーに空中コマ投げを!![35] カミゴロシノツルギの演出を変えてほしい。ていうか脱げろ。[17] PS3コンの左スティックを無効化する設定が欲しい[2] ラムダにテーマ曲をつくってほしい[16] キャラ崩壊ぶるらじボイスパッチ[133] もうチョイ値段高くしてもいいからDLCやめてショップ復活させてくれ[10] とりあえずステージ選択のオートモードはいらなかったりする[2] ヒートゲージの数字をCTサイズにして。[3] 文字が見にくい…………。[4] フザけたキャラ希望[13] テイガーさん以外にも投げキャラを![8] CS?にネット対戦有ったらもっと盛り上がると思うんでアプデで・・・[3] ネットワークの実績なんて勘弁して下さいよぉ[10] ギルティみたいにもう少しイケメンキャラを出して![5] むしろなにより、ぶるらじを…[23] トリッキーな見た目をしたキャラ増やして![4] PSP版をただの移植じゃなく新作にor新キャラ追加希望[5] スラバ![1] アラクネのAHをガード不可能にしてほしい[15] ラムダとニューを別々にして!!![42] 格ゲーを超えてアクションかRPGに[11] KOF02UMのMAX2みたくDD、AH時に描き下ろしカットインを[6] 携帯機にもネット対戦を![10] ステージをランダムで選択した時BGMもそのステージ合わせる、という項目が欲しい[5] キャラソンで杉田も歌え[19] 露出狂は勘弁してください。[6] ギルティギアVSブレイブルー[43] Unlimitedハクメンの開幕演出を「我は空~」にして欲しい[17] もっとペロペロさせて下さい!![17] コンボのバリエーションを増やして欲しい[3] キャラのボイスをもっとバランスよく大きくして欲しい。一部聞こえない[15] コマンド入力を全体的に簡単にしてほしい。理想はMvC3並[5] PS3や360でCSⅡ準拠のスキンや深蒼をDLCで出して欲しい[9] オンラインでのトレモが欲しい[3] シナリオ完結前に新作が出なくなる場合、小説で完結させて欲しい[3] テイガーのカラーでスカイモードとゴールデンの2つが欲しい[2] (∵) ラピ キャン 25%で [6] 開幕、勝ち台詞短縮化。 アルカナもだけどランクマ終了時にアケの勝ち台詞画面が欲しいon off化で[1] ランクマ終了時、お互いが了承で即再戦機能[4] レイチェル使用時、バーストすると風ゲージ-1されるの修正して欲しい[6] プレマの部屋選択画面でPSR見られるようにして[3] opアニメーションはプロダクションI.Gのままで、歌はkotokoで、ストーリーのアニメーションはプロダクションI.Gのままで[9] システムボイスの読み上げ項目充実&各キャラの子政付与セリフの実装[4] DLCで追加シナリオ配信(出来ればフルボイスで)[2] プライベートスロットしかない部屋を検索から除外したい[1] 紫投げやぶっぱなどの非効率的な戦法を使ったら勝ってもPSRがあまり上がらない仕様の追加。[1] AHバーストアイコン消費なしにして欲しい[2] Aスティックorパッドの感度変更可能にして欲しい。[1] ジンだけでなく全キャラにゲージ25%消費の必殺技追加[1] 初心者にも解りやすいように動画で解説してほしい[1] 追加キャラ希望アンケート ココノエ[520] レリウス[63] 帝[100] 森P[67] 殿下[13] 獣兵衛[611] ファントム[56] リンファ[33] 忍者A、B、C[41] コノエ[17] 右[3] セリカ[61] トラカカ[34] GGのスレイヤー[16] KY[3] パクメン[3] チビカカ(の集合体)[12] メカカカ[6] ロット・カーマイン[10] ORDER‐SOL[12] アステカ[27] ラオチュウ[2] ブリジット[6] ザッパ[3] 梅喧[4] カズマ[8] 国士無双の棒くん[5] ナゴ[1] ロボカイ[3] テルミ[46] 黒き獣[6] ディズィー[2] ロボジン[3] きれいなアラクネ[6] トキ[2] DS[1] ソル[4] ロイ[2] アステカッター[2] マイ=ナツメ[2] 直司[1] カジュン=ファイコット[1] デスガイド[1] 白銀の侍シルバーハクメン[1]) 家庭用環境関係 どのハードでプレイしてる?(両方持ってる人はメインでプレイしている方で) PS3[1071] XBOX360[263] ACのみ[49] PSP[183] PC[5] 画面はブラウン管? 液晶? プラズマ? ブラウン管[223] 液晶[834] プラズマ[47] ハイビジョンのブラウン管[8] 接続端子は何を使っていますか? コンポジット(赤・白・黄色のアレ)[278] S端子[12] D端子[103] HDMI端子[618] コンポーネント[8] VGA(XBOX360のみ)[26] 「画質の違いがよく分からない…」という人向けの画質比較は こちら。 (BLAZBLUEは高解像度で作られているため、出来るだけ高画質にした方が画面が見やすくなる。もっとも画質が良くないコンポジット接続は、視力のためにも使わない方が良い) アーケードスティック買った? 買いました![278] これから買う![128] 既に持ってる![293] コントローラーで我慢…[531] パッド一筋![49] 何で操作してる? デフォルトのパッド[272] 6ボタンパッド[12] アーケードスティック[267] キャラ関係 持ちキャラはもう決まった? 最初から決まってる![816] まだ決めてない[81] 全キャラ触ってから決める[134] .メインキャラを教えてください。 (※投票は1キャラ限定です) ラグナ[72] ジン[53] ノエル[72] テイガー[34] タオカカ[28] レイチェル[45] アラクネ[30] ライチ[17] カルル[15] バング[26] ハクメン[57] Λ-11[57] ツバキ[38] ハザマ[83] μ-12[16] マコト[32] ヴァルケンハイン[16] プラチナ[38] 名前 コメント すべてのコメントを見る