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キャラ対 仮 キャラ対策 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ラムダ ツバキ ハザマ ミュー マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス
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コメント欄に ・ページ ・間違っている部分 ・正しい部分 を記入してください -- (管理人) 2013-03-29 15 31 29 ・120ページ ・タオカカのゆにぞんニャいぶ!!(OD版も含む)の攻撃力にあるヒット数とそのほかの所にあるヒット数が2つとも合っていない。 -- (名無しさん) 2013-03-29 20 37 36 なんか色んなキャラのダメージ保証の計算間違えてるのがある気がするんだが・・・ ・138ページ ・アズラエルのディストーションドライブ、ブラックホークスティンガー(OD版も)にD(ダメージ)保証の記述が無い。 ・D保証は40% -- (名無しさん) 2013-03-29 20 58 14 【ページ】123 【項目】アラクネ フレーム表 【誤→正】 5CにFC表記→FC対応無し 【ページ】126 【項目】ハクメン フレーム表 【誤→正】 雪風にFC表記無し→FC対応 【ページ】127 【項目】ツバキ フレーム表 【誤→正】 6AにFC表記無し→FC対応 【ページ】130 【項目】マコト フレーム表 【誤→正】 5D(Lv3、LvG)にFC表記無し→FC対応 【ページ】140 【項目】ミュー フレーム表 【誤→正】 フルノツルギ(Lv,2)にFC表記→FC対応無し(最大溜めのみ) 【ページ】141 【項目】イザヨイ フレーム表 【誤→正】 GA時の6CにFC表記→FC対応無し 一部キャラは9P目のフェイタルカウンター対応技一覧表と見比べたから、 上に書いてる【誤】の方が正しいって場合は 参照した9P目の対応表のほうが間違ってるはず プラチナはフレーム表の空中ペルシャが3段目のみFC対応になってるけど、 1、2段目はFC対応無しで合ってる? -- (管理人) 2013-10-22 23 24 39 ツバキのフレーム表で3Cだけじゃなく3CCにもFC表記付いてるんだけど、これも間違い? FC対応一覧表には3Cだけで、3CCは書かれてない それともう一度見直してたら、134P目のレリウス フレーム表の通常技の表記が 間違えまくってる c+C → 3C X+D → 2D a+D → 4D -- (管理人) 2013-10-22 23 25 01 【ページ】015 【項目】守りのマズコレ 相手の接近を防止しよう 【誤→正】 アズラエルの対空に6A、ミューの対空に6B→アズラエルの対空に6B、ミューの対空に6A あと個人的に思ったのがラグナ、ハザマ(OD)の体力吸収量が書かれてなかったり、 イザヨイ フレーム表のスレイヴァートランザムのビット攻撃の発生が「発生は出した技により異なる」で終了してるんだけど 調査する気はないんですかムックさん -- (管理人) 2013-10-22 23 25 20 全体的 ・特殊ヒットストップ書いてない ・特殊ガード硬直書いてない 特殊ヒットストップ書いてないことによって飛び道具のガード硬直差が割り出せないことがある。 ・空中判定になる技の空中判定になるフレームが載ってない。 各種やられ状態と復帰動作 ・よろけのガードしかできないフレームの長さについて書いていない。前作基準でよろけ回避から8F間は強制ガード。 受身のシステムにて ・寝っぱでコンボ補正が切れるフレームが載ってない。前作基準で前後転受身できるフレームから10F後に切れる。 コンボメイク術にて ・コンボレートタイムがコンボダメージ式に書いてる。正解はキャラコンボレート? オーバードライブにて ・キャンセルオーバードライブの性能が全体7Fと書いてある。正解は6F? ラグナのフレームデータ ・吸収技の体力吸収量が書いてない ジンのフレームデータ ・6Aのカウンター時の仰け反りフレームがおかしい? ・霧槍 尖晶斬(追加攻撃)の固定ダメージ200が明記されてない。備考にD保証100%と書かれてあるべき。 レイチェルのフレームデータ ・6Aの硬直差がおかしい。-3ではなくて-5が正解。 ・空ABCロベの着地硬直が書かれてない。着地硬直は前作基準で9F ・2Cの相殺キャンセル不可について触れてない。相殺キャンセルできません。 ・地上カボチャと空中カボチャの性能の違いが書かれていない。カボチャ生成から何フレーム目からカボチャ動かせるか書かれていない。 ・派生表に謎のタメ可能の文字 バングのフレームデータ ・空中双の着地硬直フレームが載ってない。前作基準で着地後7F硬直。着地硬直なかったら最低空双で+3Fになるかも ハザマのフレームデータ ・2Bと2Cの硬直がおかしい? ・6Aの仰け反りフレームがおかしい? ヴァルケンのフレームデータ ・派生表に5Cと3Cから5Dが× アズラエルのフレームデータ ・各種通常技のキャンセル可能フレーム載ってない。目押しなのでキャンセルできるフレームが他キャラと違う。連携の隙間のフレームが計算できない。 ・全DDのD保証%書いてない ・OD版BHSは無敵じゃなくてGP イザヨイのフレームデータ ・ミラージュからの派生可能フレームが載ってない。ミラージュは通常技と一部の必殺技でキャンセル可能だがいつキャンセルできるようになるか不明。 ・生ミラージュと派生ミラージュで性能が違う?のに区別がない。 -- (管理人) 2013-10-22 23 25 42 【ページ】126 ハクメン 【項目】立ちD持続or無敵 【誤→正】タメ含む三つの項目が「発生6,持続20」+「当身6-20」という状態になっている 恐らくどっちかが正しいんだろうけどハクメン使いではないのでちょっとわからない -- (管理人) 2013-10-22 23 26 41
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キャラクター紹介 通常技 必殺技 コンボ 前作からの変更点 対戦対策 vsラグナ vsテイガー vsノエル vsアラクネ vsジン vsバング vsライチ vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ
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【BLAZBLUE】 登場話 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ○ ν-No.13- ○ ハクメン ○ レイチェル=アルカード タオカカ ○ ハザマ(ユウキ=テルミ) ○
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六英雄が 13get __|\ > N /〃 . y´\ フ ,リ《\._ノ イ ,,く゚ ,ヾ.Vメ_゚〉======[○=○D リ´ 〈、,,└┘,,〉 し ´⌒`J 第 13層都市カグツチにて六英雄が 13get 我は空、我は鋼、我は刃 我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「 1」を乙する!! 我が名は「ハクメン」、乙して参る! 5 如何した、 1乙には未だ早いぞ 6 貴様の 1乙、私に示して見ろ! 7 全力で来い、そうすれば少しは 1乙出来るだろう 8 試合? 違うな、これは 1乙だ! 9 なんだそれは? まさか 1乙などと言ってくれるなよ 10 どちらの 1乙が正義か、示す時だな… 11 虚空陣奥義… 1乙 12 1乙して出直せ 14-1000 クッ、事象干渉か! 邪魔をするな化け猫め!!! 投げっぱなし六英雄ップレックス 11 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 18 23 58 ID a+rsKPCP0 1000 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 18 18 50 ID zryUpuGTO ; 1000ならノエルと結婚 違うならハクメンの10割コン ID zryUpuGTO ↓ _人 ∩ ∧_∧ ノ⌒ 丿 \ヽ_( ) _/ ( \_ ノ / \ ∩_ _/ / ( ;;;;;;;) L_ `ー / / / \_ \ ヽ | |__/ | ノ ) | ̄ ̄ ̄\ ノ もう悪い ( ;;;;;;;;;;;;ノ | | ̄「~| ̄( ◇ )事をしては / ̄ \ | | | |  ̄∨ ̄ (∵ ) ) し' し' \__ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ __ ID zryUpuGTO l ̄/. ___ ↓ / /. / ___ノ __/ /_/ / 駄目だズェアアアア!!!111 Y人, ' ',人⌒ヽ、, ' Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, ' へ, --- 、 ノ ̄ ) / ̄ ̄ ̄ 、____\ ( ;;;;;;;;;;;;ノ / _/ ̄「~|\ __ \ / ̄― \ | | | | (# ◇ \ミソ ( ∵ ) ) し' し'  ̄∨ ̄ \__ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ 肩とかの赤いアレ目なんだぜ __|\ > N /〃 . y´\ ∧_∧ フ ,リ《\._ノ その通りだ (´∀` )全身の赤い所目なんだって? イ ,,く゚ ,ヾ.Vメ_゚〉 ( )======[○=○D | | | リ´ 〈、,,└┘,,〉 (_(__) し ´⌒`J __|\ > N レモン汁 /〃 . y´\ ↓ ∧_∧ フ ,リ《\._ノ >┐(´∀` ) イ ,,く゚ ,ヾ.Vメ_゚〉 □⊂ )======[○=○D シュー| | | リ´ 〈、,,└┘,,〉 (_(__) し ´⌒`J ゴロゴロゴロゴロゴロr'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩ヽ__乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂( ◇)ズェリャアアアアアアアアアアアア!!!! ZZZZZZェリャアアア・・・・・ 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( ◇) <ヤダヤダ、ラクインツケチャタダァ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ ⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダヤダ `ヽ_つ ⊂ノ グスン ⊂⌒⌒ヽ `ヽ( _, ,_) ∪ ∪ ⊂⌒⌒ヽ⊃ `ヽ ヽ <ZZZZZZェリャアアア・・・・・ ⊂( _, ,_)⊃ 簡単ハクメンコスプレ講座 1.立体マスクを用意します .∧__,,∧ (´・ω・`) (つ◇と) `u―u´2.マスクの下の部分が鼻の下辺りに引っかかるように被ります .∧__,,∧ ( ◇ ) (つ と) `u―u´3.出来上がり ハ ノ( ◇) ――lv-v ノ 配られたカードで 406 名前:名無しさん 投稿日:2009/04/20(月) 00 14 31 [ /zVxBscg0 ] / ̄ ̄\ / ⌒ ⌒\ そんな性能でよくνアラクネと対決できるね? | ( ●)(●) . | ⌒(__人__) | |r┬-| / /\ \. | `ー'´] \ / / \ \. ヽ / \ \ \. ./ / 配られたカードで ヽ ノ \ \ \ / _/ 勝負するしかないのさ / く. \ \ ノ \ | \ \ (⌒二 | | |ヽ、二⌒)、 \ | | !! 209 :名無しさん:2009/04/23(木) 22 18 15 ID 21l4K4f.0 (○) (◇ ) ゼィェァァァァ ヽ|〃 / )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 211 :名無しさん:2009/04/24(金) 08 08 20 ID 9Fngrglo0 (∵) Σ(◇ ) ヽ|〃 / )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 読めてネーヨ ________. | ・・・「ブースト」?||| | \____ __||| | )\ ∨||| burst <⌒ヽ ヽ||| \ ( ´ー`) ハ|||_________V( 丿V^ ●◇,,)、|,,| |,,| ヽ ( と ,) ノ ) | | ∧ .し`J,,. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\ バースト読めてネーヨ ブロックヘッドじゃないよ 417 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/25(土) 20 02 51 ID 5coiCwRY0殺伐としたスレにハクメンマンが! __ ヽ|. ◇ .|ノ <もう悪いことしちゃ駄目だぞ |__| | | 418 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/25(土) 20 03 40 ID K0HZa7960(◇)人(∵) 419 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/25(土) 20 04 03 ID YZFNR6y/0 .__ ヽ|(◇) |ノ |__| | | 420 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/25(土) 20 09 17 ID 5coiCwRY0 ミ (∵) ━┫ ┃ お湯に砂糖を入れて ┗━┛ ミ [l ━┫ ┃ 寒天を入れて ┗━┛ ミ 。。 。。 ━┫ ┃ あずきを入れて ┗━┛ ━┫ ┃ 煮て ┗━┛ ()i() ━┫ ┃ 冷やす ┗━┛ .__ ヽ|. ◇ .|ノ ようかんマン!! |__| | | (#◇) ( ∵ ) とこ のゴミ、 こ 捨てたら ? /⌒ `ヽ / / ノ.\_M ( /ヽ |\___E) \ / | / \ ( _ノ | / ゼェァヽ | / / |ヽ( ◇ )ノ| | / / ヽ( )ノ ( ) )  ̄ ̄ ̄ | | / | | |. / |\ \ ∠/
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カード情報 No 09 封入商品 1章1弾(復刻版あり) 名前 白面のセツナ(ハクメンノセツナ) Power 09 種族 獣牙族 必殺技 九印衝破 データ 獣牙族の軍師。その巧みな戦術にはエドガーも信頼を寄せている。 ライバル 飛天王アレックス セリフ 「さぁ、楽しいゲームの始まりだ!」 つぶやき 獣のような耳やシッポを持つ獣牙族は超人的な力を持っている! No 91 封入商品 1章4弾) 名前 白面のセツナ(ハクメンノセツナ) Power 12 種族 獣牙族 必殺技 九頭龍破 データ 戦闘形態に変貌したセツナ。クオン同様2つの種族の血を引くセツナも、その真の実力は圧倒的だ! パートナー 獣牙王エドガー セリフ 「チェックメイトだ!」 つぶやき 各部族領地では将軍達を筆頭に皇魔族の魔物軍勢に迎撃態勢をとった! 公式豆知識 ファンの間での白面のセツナ カプコンの対戦格闘ゲーム私立ジャスティス学園に出て来る「鑑 恭介」にイメージが被るキャラクター。台詞なども似ている事から恐らく元ネタであると思われる。クールなイケメンの少ない神羅に於いてセツナの存在は貴重であり、1弾のちょっと間抜けなポーズにも関わらず、女性を中心にそれなりに人気を獲得、パワーアップした4弾では絵としても良い物となり、その人気に磨きをかける。だが、基本的に男性が圧倒的な数を誇る神羅のファン層の為、ネタとしては意外に扱い難いセツナはネットで話題に挙がる事は少ない。 カード的な価値について No.09、No.91共に男性のカードとしてはそこそこの需要がある。特に4弾のセツナはそれなりに人気がある。とは言え所詮、男性シルバーカードであるのであまり高見をするのは危険。相手が熱狂的にセツナを集めているのでなければNo09、No91共に人気のない女性カードとピントレ程度の価値である。また復刻版のNo.09であれば価値は更に落ちる。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2739.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CSK 本店:東京都港区南青山二丁目26番1号 【商号履歴】 株式会社CSK(2010年10月1日~2011年10月1日住商情報システム株式会社に合併) 株式会社CSKホールディングス(2005年10月~2010年10月1日) 株式会社CSK(?~2005年10月) 株式会社シーエスケイ(1987年1月~?) コンピューターサービス株式会社(?~1987年1月) ?(1951年2月7日~?) 【株式上場履歴】 <東証1部>1985年3月1日~2011年9月28日(住商情報システム株式会社に合併) <大証1部>1991年6月 日~2003年3月1日(上場廃止申請) <名証1部>1991年6月 日~2003年3月1日(上場廃止申請) <東証2部>1982年6月17日~1985年2月28日(1部指定) <店頭>1980年8月11日~1982年6月16日(東証2部に上場) 【合併履歴】 2004年4月1日 株式会社CSKネットワークシステムズ 年 月 日 コンピューターサービス株式会社(1968年10月7日) 【沿革】 昭和43年10月 大阪市東区大川町(現在大阪市中央区北浜)にコンピューターサービス㈱(現社名 ㈱CSKホールディングス)設立。 昭和43年10月 システム開発サービス及びFM(ファシリティ・マネジメント)サービスを開始。 昭和45年12月 関東、中部地区の業務拡大の為、東京営業所、名古屋営業所を設置。 昭和52年8月 本社を大阪から東京へ移転(東京都新宿区)。 昭和55年9月 株式を日本証券業協会東京地区協会へ店頭銘柄として登録。 昭和57年6月 東京証券取引所市場第二部に上場。 昭和57年12月 データベース事業への着手として、ビジネスエクステンション㈱(現・連結子会社)設立。 昭和58年3月 アイ・エヌ・エス㈱を、当社と住友信託銀行㈱との合弁で設立。 昭和58年8月 NASDAQ(米国店頭市場)に株式を登録(平成17年9月上場廃止)。 昭和59年4月 ホーム・エレクトロニクス分野への進出を図るため、㈱セガ・エンタープライゼスに資本・経営参加。 昭和59年9月 ネットワーク事業への進出を目的として共同VAN㈱(平成16年4月にASP事業とネットワーク事業を新設分割し、㈱CSKネットワークシステムズを設立。 昭和60年3月 東京証券取引所市場第一部に指定される。 昭和60年9月 高度システム・エンジニアリング・サービスを主業務とする日本インフォメーション・エンジニアリング㈱を、当社と日本アイ・ビー・エム㈱との合弁で設立。 昭和62年1月 ㈱CSKに社名変更。 昭和62年12月 プリペイドカード事業の推進を目的として、日本カードセンター㈱設立。 昭和63年6月 東京都多摩市にCSK情報教育センター竣工。 平成元年4月 テレマーケティングサービスへの進出を図るため、㈱ベルシステム二四に資本・経営参加。 平成元年9月 日本アイ・ビー・エム製品の販売及びソフトウェア開発の強化のため、CSI㈱を、当社と日本アイ・ビー・エム㈱との合弁で設立。 平成3年3月 CADシステム分野への進出を目的として、スーパーソフトウェア㈱(現・連結子会社)に資本・経営参加。 平成3年5月 ベンチャービジネスの育成・支援を目的として、マネジメント アンド キャピタル㈱を設立。 平成3年6月 大阪証券取引所、名古屋証券取引所市場第一部に上場(平成15年3月1日上場廃止)。 平成4年12月 重度障がい者の多数雇用事業所として、東京都・多摩市・当社の出資による第3セクター方式の東京グリーンシステムズ㈱を設立。 平成7年3月 パソコンビジネスを中心とした㈱亜土電子工業に資本参加。 平成8年3月 ネットワークビジネス分野強化のため、ネクストコム㈱に資本参加。 平成8年10月 中国におけるシステム開発拠点として、希世軟件系統(上海)有限公司を設立。 平成9年10月 地方展開ビジネスの一環として、沖縄県那覇市に㈱沖縄CSKを設立、平成10年4月 ㈱CSKコールセンター沖縄設立。 平成10年1月 出版、ゲームソフト、教育等のコンテンツビジネスを中心とした㈱アスキーに資本参加。 平成10年2月 証券・金融分野に特化した情報システム開発を目的として、日本フィッツ㈱を設立。 平成11年9月 ネットワーク事業強化のためにインターナショナル・インベストメント㈱に資本参加。 平成13年3月 3月16日、当社創業者である取締役名誉会長大川功が逝去。 平成13年3月 海外子会社事業の体制再編を実施。 平成13年4月 関西文化学園都市内(京都府精華町)に、当社創業者 故・大川功の「こどもたちが情報社会の創造を先導していく」という考えを実現・継承する研究施設として大川センターを開設。 平成13年4月~9月 グループ5社が株式公開(日本フィッツ㈱(4月 店頭市場:JASDAQ)、㈱サービスウェア・コーポレーション(5月 東京証券取引所市場第二部)、㈱ジェー・アイ・イー・シー(7月 東京証券取引所市場第二部)、CSKネットワークシステムズ㈱(8月 東京証券取引所市場第二部)、㈱シーエスケイコミュニケーションズ(9月 大阪証券取引所ナスダック・ジャパン市場(現 ヘラクレス市場)))。 平成13年8月 検証事業の拡大を図るため、㈱ベリサーブを設立。 平成14年3月 ㈱CSK・エレクトロニクス及び㈱アスキーの株式を譲渡し、経営権移行を実施。 平成14年10月 CSK eサービスデータセンター(千葉県印西市)開設。 平成14年12月 CSKグループ・キャッシュマネジメントシステムの運用開始。 平成15年2月 中国におけるBPO(ビジネス・プロセス・アウトソーシング)事業の拠点として、希世軟件系統(大連)有限公司を設立。 平成15年2月~5月 グループ事業再編の一環として、株式交換による4社の完全子会社化を実施(㈱シーエスケイコミュニケーションズ(2月 上場廃止)、CSKベンチャーキャピタル㈱(2月(新社名CSKファイナンス㈱))、CSKネットワークシステムズ㈱(5月 上場廃止)、㈱サービスウェア・コーポレーション(5月 上場廃止))。 平成15年5月 本社を東京都新宿区から東京都港区に移転(CSK青山ビル)。 平成15年6月 取締役会改革、執行役員制度導入を柱とする経営機構改革を実施。 平成15年12月 ㈱ベリサーブが東証マザーズ市場に上場。 平成15年12月 ㈱セガの株式を譲渡。 平成16年4月 グループ事業再編の一環として、CSKネットワークシステムズ㈱の行う事業の分割・統合を実施。 平成16年4月 証券事業の新展開を図るため、コスモ証券㈱に資本参加。 平成16年8月 ㈱ベルシステム24の株式を譲渡。 平成16年8月~平成17年3月 グループ事業再編の一環として、株式交換による3社の完全子会社化を実施(日本フィッツ㈱(8月 上場廃止)、㈱クオカード(10月)、プラザアセットマネジメント㈱(3月))。 平成16年9月 新コールセンター会社として、㈱CSKマーケティング(現・連結子会社)を設立。 平成16年12月 連結子会社ネクストコム㈱が、合併、新株式発行に伴う持分変動により持分法適用関連会社へ移行。 平成17年7月 ネクストコム㈱の株式を譲渡。 平成17年10月 グループ全体の企業価値の最大化を図るため、ホールディングス体制へ移行。㈱CSKホールディングスに社名変更。 平成17年10月 グループ経営体制実現のため、会社分割により平成17年5月に設立したCSKシステムズ分割準備㈱(現社名 ㈱CSKシステムズ)に当社の事業を承継。また、総合的なサービスプロバイダー型企業グループへの転換を目指すため、同社は日本フィッツ㈱を吸収合併。 平成17年12月 グループ事業再編の一環として、㈱エイ・エヌ・テイを株式交換により完全子会社化。 平成18年1月 サステナビリティ(社会の持続的発展)を実現するための研究活動を行うシンクタンクとして㈱CSK-ISを設立。 平成18年3月 保有資産の流動化及び機動的な投資資金確保を目的に、本社CSK青山ビルを譲渡。 平成18年12月 兵庫県三田市のデータセンター設備を取得。 平成19年1月 ㈱CSKシステムズの証券分野に関する事業を㈱CSK証券サービスへ移管。 平成19年1月 地域金融機関向け証券会社として、CSK-RB証券㈱を設立。 平成19年3月 ㈱ゼイヴェルとの間で、eコマースサービスプラットフォームの合弁事業を開始することに合意し、同社の子会社である㈱ソロの株式を取得。 平成19年5月 グループ事業再編の一環として、㈱ISAOを株式交換により完全子会社化。
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アーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSレイチェル VSタオカカ VSテイガー VSライチ VSアラクネ VSバング VSカルル VSハクメン VSハザマ VSツバキ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) レイチェル ライバル(6戦目) ノエル ライバル(7戦目) μ-12 ボス(8戦目) ν-13 特別演出 DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 Λ-11「私は…誰」 ノエル「大丈夫、貴女自身を信じて」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカグラ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテルミ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSココノエ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSセリカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る