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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) レリウス=クローバー 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドクロマークはカッコイイ -- (タゴサック) 2009-03-18 16 51 31 ロボ購入時の初期手持ち装備にはスロットが無い。 この武器も例外ではないため、スロット有りの物を入手することはできない。 まぁ、あっても困るのだが。 -- (名無しさん) 2009-04-14 16 11 42 空中からの滅多突きではデュエルレイピアと同等かそれ以上のダメージを与える事が出来る コストの低さを考えれば欠点はその攻撃時間の長さゆえの隙の大きさ位なもの ただし現状レイピア系自体が今一歩なので日の目を見るのは当分先か -- (名無しさん) 2009-04-16 11 26 59 ブルームメリアには当然ブルームレイピア(slot0)が付属する。 そしてパーツショップを見るとブルームレイピア(slot2)が売ってあったりする。 -- (名無しさん) 2009-08-27 21 34 18 エスブレAM→アストロ(ブルーム)レイピア→再度エスブレAM このコンボの場合アストロ(ブルーム)レイピアも輝くはず しかし問題はこの手のレイピアの差し回数。コンボに支障が出る可能性も -- (名無しさん) 2009-10-09 22 20 00 キューブからでるS3ものはおそらく全武器中最高クラスのレア だからどうした、という話ではあるが。 -- (名無しさん) 2010-10-13 06 35 19 補助用の対ハクメン武器として何気にトップクラス。 バリア対策に空に持たせるのもあり。 -- (名無しさん) 2011-05-21 11 57 30 レイピア系は無駄にコンボ数は多いけどすり抜けやすく、行動不能時間も長く、いちいち空中に浮かなければいけない為隙も大きく、さらに連続突きの一発辺りの威力は表記以下になってるため 結果としてハクメンに対しても非常に無駄が多い武器だと思うね 補助ならハンマーの方が安定するだろうよ -- (名無しさん) 2011-05-21 12 20 28
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オールスキップスタイリッシュB連打で大体2時間30分くらいかかった -- (1234) 2013-10-24 03 27 52 扉開けた瞬間速攻で逃げたらギャグルート突入 (六英雄編) -- (名無しさん) 2013-10-24 18 31 09 追記 六英雄 EP2 「ドアが開いた瞬間に脱出する」 でギャグルート突入 -- (名無しさん) 2013-10-24 18 36 52 ギャグルートは全部下の選択肢で突入 -- (名無しさん) 2013-10-25 11 48 55 選択肢(ギャグルート)があるEPには星マークが付いてるので判別も楽かと -- (名無しさん) 2013-10-26 01 31 58 どうやったらストーリーふえるんですか? -- (名無しさん) 2013-10-27 03 07 02 クロノファンタズマ、第七機関、六英雄全てを進めないと分岐点が増えません。 -- (名無しさん) 2013-10-28 00 55 12 誤字確認。既出かもしれないですが一応 誤「レリウスは――[バレット]の背負う五十五寸釘(ry」 正「レリウスは――[バング]の背負う五十五寸釘(ry」 ストーリモードの二回目の3つに分岐したあとの第七機関編、 アラクネ撃破後のレリウスとの会話にて確認。 -- (名無しさん) 2013-10-28 22 10 38 状況から察するに、バレットが持ってたらおかしいですよね? 連コメすいません。 -- (名無しさん) 2013-10-28 22 14 06 誤字じゃなくて誤植です。 -- (名無しさん) 2013-10-28 22 18 31 クロノファンタズマ編EP10のジン戦勝った人いる? -- (名無しさん) 2013-10-29 19 40 24 ジンとハクメンが雪風ぶっぱするムービーの台詞ログで ジン ハクメン ↑このハクメン表記の下に台詞が出てる 仕様だろうか -- (名無しさん) 2013-10-31 00 56 38 わかりづらいな ハクメン表記の下に重ねって文字が出てるってことだ -- (名無しさん) 2013-10-31 00 57 28 アンリミジンとのイベント戦?ラグナのライフが三分の1ぐらいになると強制的に試合終わる。確かドライブ使用不可。 -- (名無しさん) 2013-11-01 19 08 24 アンリミジン戦はひたすらB→C→ヘルズファングで攻めたら勝てたw なお勝っても展開が負けた時と同じ模様 -- (名無しさん) 2013-11-01 23 56 40 BGMでテーマ曲流れるのって最後のμ戦だけなんだね ストーリークリアしたらゲーム内で買えるとかないのか… -- (名無しさん) 2013-11-02 00 36 55 ギャグシナリオも全てやったはずなのですが解放率が98%です 100%にするには他になにかあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-03 11 57 27 ギャグルートしたらちゃんと100%になるけど。 どっか抜けてんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-11-06 14 36 49 同じく98%だなどうなってんだか -- (名無しさん) 2013-11-16 13 40 46 第七機関編のどっかでバングとバレット名前が入れ替わってる所があった -- (名無しさん) 2013-11-18 18 37 27 エピソード名 ・クロノファンタズマ編 Ep0.PROLOGUE * EP1.邂逅 EP2.それぞれの思惑 EP3.暗躍 EP4.カグラ=ムツキ EP5.導かれし者 EP6.友 EP7.彷徨えるラグナ * EP8.再会 EP9.十六夜 EP10.兄と弟 EP11.決戦前夜 EP12.招かれざる訪問者 EP13.狂犬 * EP14.受け継ぐ意志 EP15.真実 * EP16.クシナダの楔 EP17.滅日 EP18.終局の始まり EP19.EPILOGUE *以降のエピソードは他の2編のエピソードをある程度進めないと解禁されない(Ep0だけは例外) -- (名無しさん) 2013-11-19 23 42 29 エピソード名 ・六英雄編 EP1.六英雄 EP2.2200年 * EP3.出会い EP4.シュウイチロウ=アヤツキ EP5.若き大魔道士 * EP6.父の研究 EP7.めぐり合わせ EP8.因縁 *以降のエピソードは他の2編のエピソードをある程度進めないと解禁されない -- (名無しさん) 2013-11-19 23 46 00 エピソード名 ・第七機関編 EP1.恵まれない科学者 EP2.想い EP3.セリカの憂鬱 * EP4.イカルガの地 EP5.忍者と傭兵 EP6.ライチの決意 EP7.迫り来る脅威 * EP8.レリウスの研究 EP9.獣 *以降のエピソードは他の2編のエピソードをある程度進めないと解禁されない -- (名無しさん) 2013-11-19 23 51 22 98%。どこなんだー -- (名無しさん) 2013-11-22 23 54 37 各EP 左側のマークでギャグストーリーの有無の確認可 -- (名無しさん) 2013-11-24 01 04 49 第七機関のep1のレリウスw -- (名無しさん) 2014-01-03 00 13 48 どうも。 「六英雄」のギャグは、EP2の、〈ドアが開いた 瞬間に飛び出す〉。知ってたらすまん。 内容は自分で確かめてくらはい。 -- (名無しさん) 2014-11-09 06 15 10 クロノファンタズマ編のEP.14の ノエル対ツバキはどうすればいいんだ? -- (名無しさん) 2014-11-15 10 01 44 ツバキに攻撃を当てずに一定時間逃げ回る。 -- (名無しさん) 2014-11-16 00 23 58
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プレゼント強化すると3個以上置ける、発生保障もあるような。 -- (名無しさん) 2012-11-22 23 25 27 プレゼントの箱はハクメンが切っても封魔陣が出ない プレゼントの攻撃部分は試せてないが多分出るんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-11-29 01 43 47
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「しかし、だ。蒼き竜よ」 「どうした?」 「我が知っている限り、テニスボールはテニスをするためのものであってだな。 材質からして、途中で燃え尽きるのではなかろうか?」 「確かに一理ある……情報が操作された可能性か?」 走りながら、会話する。 移動時間がもったいないのだ。 でなければ、約1時間で山形県から福井県間の約440.0kmを走破することは出来ないのだ。 ここでとある疑問が生まれる。 Q.二人の移動速度速すぎじゃね? 単純な時速で表せば驚きの時速440km/h(世界最速の鉄道とされるTGVでも最高時速320km/h)である。 途中、噂を聴いたり、ガーゴイル達と戦ったりしていたらもっと速くなる。 ちなみに東京~四国間を3時間で突っ走ろうとしている最中の拳王電車の速度は。 最東端である徳島に行くとしても平均速度約時速170㎞/hほどである。 彼らはほぼバグキャラということが周りから認知されているのでセーフらしい。 だが、当の飛竜とハクメンの二人はどうだろうか? モブを地の文で大量に殺害したり、オスプレイを一撃撃墜したり、蟲組瞬殺等はした。 確かに二人は尋常ならざる強さを持っているが、バグキャラの域ではない。 使っているのは己の技術だけであるのだから。 ……本題に戻る。これでは二人の移動速度が【お前ら人間じゃねぇ!!】レベルである。 乗り物もロボットも支給されていない彼らであるが、ならば、何故こんなにも移動が速いのか? 答えは簡単だ。 A.ハクメンさんが斬魔・鳴神を用いて刻を斬っているから、セーフ 以上。(詳しくはブレイブルーをレッツプレイ!) 「所謂、相対性理論という奴だ」 「……そうか」 多分、違う。 【一日目・19時40分/日本・石川県】 【飛竜@ストライダー飛竜】 【状態】健康 【装備】光剣サイファー@ストライダー飛竜 クナイ、各種オプション 【道具】支給品一式 【思考】基本:主催を抹殺する 1:ハクメンと共に主催陣営及び『悪』を殲滅する 2:まだ主催以外の参加者が残っている九州ロボをテニスボールで攻撃した者を抹殺する。 ※2014年2月22日発売予定の新作『ストライダー飛竜』の技が使えます。 【ハクメン@BLAZBLUE】 【状態】健康 【装備】斬魔・鳴神 【道具】支給品一式 【思考】基本:『悪』を滅する 1:飛竜と協力して、主催及び世界に災いをもたらす者を『刈り取る』 2:まだ主催以外の参加者が残っている九州ロボをテニスボールで攻撃した者を抹殺する。 ※ヒートゲージ等の状態は次の書き手に任せます。
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ページ内目次 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナコメントフォーム ラグナ ヘルズファング1段目を直ガで5A インフェルノディバイダーをガードで6C(CH) ジン A,B昇龍を地上ガードで6C(CH)、遠ければ3C(CH)、先端気味ならダッシュ5B C昇龍を地上ガードで2D(CH)、6D(CH) D昇龍1段目をガード後に前Jバリガで2段目をガードor空振りで6C(CH)、遠ければ3C(CH)、2段目タメ時はJC ノエル テイガー タオカカ レイチェル 2Cをガードで2D(CH)、6D(CH) アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Cルートは男性限定、Dルートは女性限定でした。(タオカカは女性なのか?)難易度はどちらも一緒で難しいでした。個人的にはDよりCの方がかなり難しかったです -- (名無しさん) 2012-12-07 11 59 19 AルートはCSとCPで初登場したキャラ達が相手(ハクメンはCSでデフォルトキャラになったためCS扱いだと思う) BルートはCTのデフォルトキャラ10人が相手 -- (名無しさん) 2012-12-13 20 37 15 Cルート 1戦目 アズラエル 2戦目 レリウス 3戦目 テイガー 4戦目 ラグナ 5戦目 バング 6戦目 ジン 7戦目 アラクネ 8戦目 ハザマ 9戦目 ヴァルケンハイン 10戦目 ハクメン Dルート 1戦目 プラチナ 2戦目 ライチ 3戦目 マコト 4戦目 バレット 5戦目 タオカカ 6戦目 レイチェル 7戦目 イザヨイ 8戦目 ノエル 9戦目 μ-12 10戦目 ν-13 -- (名無しさん) 2012-12-26 23 49 02 なんかスコア稼ぐコツとかないじゃろか?ランカーの人たちは何してるん? -- (名無しさん) 2013-04-19 03 28 13 基本はアーケードモードと同じで、 ・なるべく体力を減らさない(=防御をしっかりする) ・パーフェクトを取る(=防御をしっかりする+攻めのチャンスを逃さない) ・ラウンドを落とさない?(=ストレートボーナス獲得) ・なるべく早く相手を倒す(=タイムボーナス獲得) ・DD、ODDDフィニッシュを取る(=ボーナス獲得) あたりじゃないかね 勝利時のスコア計算式をちゃんと見ておきたいとこ -- (管理人) 2013-04-19 03 51 39 Beat Bonus(10ヒット毎のボーナス)、Rapid Cancel Bonus(ラピッドキャンセルボーナス)、Cancel Over Drive Bonus(キャンセルオーバードライブキャンセル)なんてものもあるからうまく利用しましょう。 -- (名無しさん) 2013-04-19 10 59 21 家庭用でもDあるの? -- (名無しさん) 2013-11-05 09 12 01
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メニュー トップページ -CF CF 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ コンボパーツCF -CP CP ロケテ情報 ツバキ=ヤヨイ 初心者はまずコチラ CPの変更点 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ コンボパーツCP +CSEX CSEX ツバキ=ヤヨイ 初心者はまずコチラ CS2Ver1.10の変更点 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表Ver1.10 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ 審判の羽養成所 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス +CS2 CS2 ツバキ=ヤヨイ設定 初心者はまずコチラ 基礎知識・小ネタ Q A その他 CS2の変更点 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +CS CS ツバキ=ヤヨイ 初心者はまずコチラ 通常技 ドライブ技 必殺技 立ち回り 固め・崩し・連携 起き攻め 連続技 基本 連続技 応用+ネタ 連続技 応用まとめ 連続技 地ヲ抱ク衣 基礎知識・小ネタ Q&A 技性能一覧 その他 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 新スレ用テンプレ(テキスト) したらばテンプレ テンプレート置き場 編集練習 Today - Yesterday - Total - +他キャラクターwiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13/Λ-11wiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウス=クローバーwiki バレットwiki アズラエルwiki アマネwiki +用語一覧 レバー方向表記 7 8 9 \ ↑ / 4 N 6 = ← N → 1 2 3 / ↓ \ 略語一覧 →コンボの繋がり jc →ジャンプキャンセル jcc→ジャンプキャンセルキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル dc →ダッシュキャンセル dl →ディレイ(遅めに入力) CH →カウンターヒット DD →ディストーションドライブ AH →アストラルヒート RC →ラピッドキャンセル CA →カウンターアサルト BB →ブレイクバースト G3 →ギリギリガード L →チャージレベル 閃 →審技・閃ク壱ノ撃 剣 →審剣・光ヲ断ツ剣 風 →審剣・風ヲ凪グ剣 槍 →審槍・空ヲ突ク槍 光 →審技・空ニ閃ク光 翼 →審技・空ヲ翔ル翼 焔 →審罰・天ヲ刈ル焔 衣 →審罰・地ヲ抱ク衣 +@wikiリンク リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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ユウキ=テルミ ソース ttp //www.famitsu.com/news/201306/20035228.html 以下、雑誌の方に載っている情報もあり ▼解禁条件 予約特典か後日配信されるDLCをダウンロードする ▼ドライブ名 フォースイーター ・攻撃をヒット・ガードさせることで相手のヒートゲージを吸収する。 ▼オーバードライブ(OD)名 ナイトメアリーパー ・発動中はドライブ攻撃の攻撃力・攻撃判定・ヒートゲージ吸収効果と全てのディストーションドライブ(DD)が強化される。 ▼必殺技 ・牙鎌撃(がれんげき) ダウンした相手を踏みつけた後に蹴り飛ばす、画面端なら追撃可能。 ▼ディストーションドライブ(DD) ・蛇境滅閃牙(じゃきょうめっせんが) 巨大な蛇のオーラをまとって突進するディストーションドライブ。遠距離からの奇襲やコンボなどに役立つ。 ・轟牙双天刃(ごうがそうてんじん) ハザマの“牙昇脚”と似た蹴りから、さらに相手を蹴り上げる技。無敵時間を活かして、相手の攻撃に割り込もう。 ・蛇縛封焉塵(じゃばくふうえんじん) ヒートゲージ50%以上で発動でき、すべてのゲージを消費する大技。ゲージが多いほどダメージが上昇する。 ・蛇麟煉翔牙(じゃりんれんしょうが) 相手を捕えて連撃を加え、大蛇とともに地面に叩きつける強力な技。発動には、ヒートゲージを100%消費。 -- (名無しさん) 2013-06-20 10 32 30 テルミの必殺技表 ・必殺技 -蛇顎(じゃがく,) 236+D -牙穿衝(がせんしょう) 214+D -牙鎌撃(がれんげき) 22+C ・ディストーションドライブ -蛇境滅閃牙(じゃきょうめっせんが) 41236+C -轟牙双天刃(ごうがそうてんじん) 623+B -大蛇武鎌殲(おろちぶれんせん) 63214+B -皇蛇懺牢牙(おうじゃざんろうが) 236236+A -蛇縛封焉塵(じゃばくふうえんじん) 632146+D -蛇麟煉翔牙(じゃりんれんしょうが) 236236+D -- (名無しさん) 2013-07-27 14 47 32 テルミのアストラルヒートの画像が出た ハクメンに姿形酷似した化け物に変身して大鉈で斬殺くさい ttp //i.imgur.com/YWvDJGm.jpeg でもそもそもこいつハクメンの中の人なんだよな -- (名無しさん) 2013-09-20 19 52 12 ↑えっ -- (名無しさん) 2013-09-20 21 49 00 ↑中の人ってのはこの場合声優じゃなくて、ストーリー上ハクメンの躯(スサノヲユニット)の元の持主がテルミだったてこと CSのハザマのアーケード9戦目でハクメンとのやり取りで『どうよその躯、なかなかのもんだろ?』みたいな事を言っていた ノエル、μもハザマを黒いスサノヲと呼ぶし -- (名無しさん) 2013-09-20 22 04 42 ↑×3です テルミのアストラルヒートの詳細情報だよ 技名は「神帰り・大蛇斬頭烈封餓」(カミガエリ・オロチザントウレップウガ) コマンドは222D 演出は以下のとおり 鎖で縛り付ける→Fateのzeroアーチャー(要するにギルガメッシュ)のように魔法陣から弾を乱射→怪物化(例のハクメン似のアレ)して大鉈で斬殺 -- (名無しさん) 2013-10-24 20 48 07 236DからAHに簡単にいける -- (名無し) 2013-10-25 12 16 23 とある事象の未来から来たジンに身体(器)を与えたのが昔のテルミってこと? あれ単純にジンだとばれないように鎧着てるだけだと思ってた(^_^;) -- (ななし) 2013-10-25 19 45 09 ↑いまのハクメンの躯はアルカード家が未来から来たジンに与えたことになってる テルミとは無関係 -- (名無しさん) 2013-10-25 19 55 34 あとテルミのUnlimited情報 236236Cで刹那五月雨撃(P4U桐条美鶴DD)ぽい技 632146Cで蛇竜烈華斬のような技 なお632146Cはオーバードライブ中でないと出ない -- (名無しさん) 2013-10-25 20 07 53 Unlimited情報 コマンド•空中で41236D 空中蛇境の後、地上から斜め上に蛇境 -- (名無しさん) 2013-10-28 20 35 47 ×2です ケーニッヒ・フルークのようなのも使うのか てことはテルミのUnlimitedは9つもDDを持つのか -- (名無しさん) 2013-10-28 22 02 45 体力は10500、アラクネ、ヴァルケンハイン、プラチナと同じ数値。 -- (名無しさん) 2013-10-29 13 31 42 Unlimited情報 236236Cのディストーションの最後の蹴りはC長押しで溜められる。 カウンターの場合のみ最後まで溜めてもあたる -- (名無しさん) 2013-10-30 03 05 38 友人がランクマで永パ食らったとかいってたんだが、テルミ永パあるん? -- (名無しさん) 2013-11-09 22 46 52 >永パ リプレイなりレシピがないと検証が出来ません お手数ですが、動画を見せてもらって確認し、 youtubeなりニコニコなりに動画を上げてください ただ、「BBの永久」は「バーストしても抜けられないコンボ」のことですし、 そもそもCPは「始動技によってどんなにやってもコンボ時間制限がある」ので、 いわゆる、メルブラやKOFのような「状況と始動が揃ったら永久確定」みたいな現象は 起きにくいと思うのですが… (P4Uのハードルコンボみたいなのもありますけれど…) -- (管理人) 2013-11-10 02 10 28 画面端で3C>22C>5B>5C>3C(かな?)以下ループで最速受け身してると永パっぽくなる フレの間では悪魔の画面端って呼んでる -- (名無しさん) 2013-11-10 20 35 47 ネタだったらマジレス失礼 それニュートラル受け身とった後ガードできる 前方受け身か後方受け身で22Cが外れる あとガードしても受け身ですかしても余裕で反撃できる -- (名無しさん) 2013-11-10 21 05 06 言ったばかりだがスマン、ちょっと訂正 前方受け身はキャラによって当たったり当たらなかったりする ただ一応これもガードとか2段ジャンプとか空中攻撃でなんとかなる -- (名無しさん) 2013-11-10 21 13 54 アンリミだとDDの途中でDDにキャンセルできるね、ブレンセンと美鶴のアレからは全部のDDへ派生確認 -- (名無しさん) 2013-11-11 18 34 07 悪魔の画面端に草不可避 -- (名無しさん) 2013-11-13 01 04 41 チャレンジ#16の 空投げ 6D の6Dを先で当てると初段で止まる。 敵はクルクルまわりながら弧を描いて自キャラの方にとんでくる。 繋がる技については検証してないけど、多分ほとんど繋がんない。 先で当てたら出ないよ 程度だと思う -- (名無しさん) 2014-01-04 07 25 39 6D先当てのクルクルは5Bでわりと簡単に拾える。そこから先の一番稼げるコンボは検証してないけど、コンボムービーで6D先当てを組み込んでるコンボもあったから使えると思う -- (名無しさん) 2014-01-07 11 45 45 チャレ29で適当なコンボでアズラエルのHP削りきるとアズラエルが起き上がらなくなった -- (名無しさん) 2014-05-20 18 59 56 いつの間にかキャラが消えて(表示されない)使えないんですがなぜなんでしょうか?私と同じ状況になってしまった方がいらしたら情報お願いします。 -- (名無しさん) 2014-09-13 16 39 57 DLCのデータが消えているんじゃない?データがないと使えないよ。再ダウンロードしてみてはいかがかな? -- (名無しさん) 2014-09-14 01 24 15 返信遅れてすみません。再ダウンロードは無料なのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-04 15 55 44 大丈夫でした。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-10-04 16 07 18 なぜかテルミもってないのにテルミのBGM流れた、バグか -- (名無しさん) 2014-11-08 22 42 57 (トレーニングで) -- (名無しさん) 2014-11-08 22 44 44 家庭用のテルミのBGMはアンリミハザマと同じBGM だからテルミ持ってなくてもすでにある -- (名無しさん) 2014-11-08 22 51 51 アンリミは持ってないです -- (名無しさん) 2014-11-08 22 54 50 情報ありがとうございました -- (名無しさん) 2014-11-09 00 11 33