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10/02/12~ 現行 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1294671549/ 過去ログ オリキャラRPG オリキャラRPG2 +スレ概要・あらすじ 竜や精霊や魔法が存在するどこかの世界。 勇者が魔王を倒してから200年の歳月が流れ、平和な時は終わりを迎えようとしていた。 大魔王の野望を打ち砕くため、勇者のかつての仲間達は再び旅立つ。 今ここに、新たなる伝説が始まる――! ~前作のあらすじ~ 魔王の全世界プライベートビーチ計画を阻止するために、ゆうしゃ10さいは旅立った。 ゆうしゃ10さいはフロスの森でアラフォー魔法使いのアイラを連れ、 津波で流された先の島でユニコーンのユニアと出会い、 混雑するマジカルマーケットでラットマンのペッパーを加える。 そして魔王との戦いの最中に明らかになった謎の男ジョーの正体……。 他にも怪物狩人、魔法剣士ゲイル、神殿騎士シド、元重郎、ハンターのネイトといった冒険者。 (・∀・)、味皇といったカオスな面々……様々な仲間と出会い、そして別れて行った。 伝説の剣と盾を手に入れた勇者たちは、闇魔導師ブレインや魔界一の剣士エペー卿、 その他トレントなどの雑魚モンスターの妨害をかわしつつ、とうとう魔界へ辿りつく。 そして、ついに魔王城にて災厄の元凶たる魔王を打ち倒したのであった。 詳しい旅の軌跡は、前作オリキャラRPGで。 【オリキャラRPG】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1240123467/ +ルール そして、物語の舞台は前作から200年後の世界へ移る―― ―― オリキャラRPG2 ―― ジャンル: ほのぼのRPG風ファンタジー コンセプト:勇者パーティーが大魔王を倒しに行く話 期間(目安): とりあえずスレ1つを使い切る程度を目安に GM:なし 決定リール:ほどほどにあり ○日ルール:なし 版権・越境:あり 名無し参加:あり 敵役参加:あり 避難所の有無:なし 表記方法:非小説式(台詞はそのまま、台詞以外は()で囲む) 補足 前作は読まなくても支障なく参加できます。 表記は質雑のようですがTRPGスレです。全レスの義務はありません。 トリップの使用不使用は自由です。 書き込みに順番はありません。 名無し投下大大大歓迎。 規制された場合は代理投稿スレを使って代行してもらう事ができます。 キャラクターテンプレ アイラ エミル トリア・ゼイル ヨルムンガンド ムラサメ イリア アンドレ・レモン大尉 カブトキングA カミラ 金太 ケント・エルノール サファイア シンケン タナトス ナイン ニュクス ブレン ミシェル ユニア +テンプレフォーマット パーティーに加わりたい人は、このテンプレートを使用してください。 名前: 職業: (剣士、魔法使いなど) 種族: (人間、モンスターなど) 性別: (モンスターならメスかオス) 特徴: 性格: 風貌: 使用武器: (剣、杖、斧など) 備考:
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*いろいろ間違ってますが責任は取りません* _ _jヘへ ,. '"´ )/ \`゙'''ー,./ヘ( ━━━━━━━━━━━━━━━┓ , ' )L_____`r-,イ _ゝ . ┃ ,' ,.' く,_/`ー'ヘ, ̄ ゙、 ┃. / ,' ,' / /___ ハ i Y i . ┃,' |_L_. イ !ィ-!;、ノ ハ i__ハ i i 戦国時代の戦術について ┃ ./,.=、+〈 ト i´ |_,rー!、ハ. | . ┃ / ゝd ,,ヾ='ノ⌒( ト i.i/_!/_」 ┃ // ,' !.', ` `´ l)|ノ / .┃ / ,' | . 、 0 ,.イ/. / . ┃イ ,' ,.イ__,.r`T=r-r<i´| / .━━━ /━━━━━━━━━━━━┛ / γ ヽ、Σ o { ヽ/ /. / / 〉 くイヽ)Y 〉 /^i⌒ヽ/ ゝ、 _,.イヽイ レ゙ イ 〉ヽl ヽ ノ ,.rnnnnn、 // ̄ ̄`ヾv | |_,-Ω-、_|l| /ー-----‐ヽ_/0; / / / l l / _ヽjヘへ ヽー/ ,. '"´ )/ \__//ヘ( , ' )L_____`r-,イ _ゝ このゲームには2種類の兵隊が出てくるわ。 ,' , ' く,_/`ー'ヘ, ̄ ゙、. / ,' ,' / /___ ハ i Y i 侍と足軽よ。簡単に言うとこういう違いがあるわ。,' |;;L_ イ !ィ-!;、ノ ハ i__;ハ i i /; =、|〈 ト i´ |_,rー!、ハ | ( ) / ゝd ,, `ー ' ト i.i/_!/;;」 侍:重武装 // ,' !.', ___` `´ l)|ノ ( ) / ,' | 、. ` ´ ,.イ/ ( ) 足軽:軽武装イ ,' ,.イ__,.r`T=r-r<i } ̄ ̄{ / γ ヽ、Σ ./^ー- { / / 〉く/ ノ ノヽ/ ゝ、 _,.イヽ/ rー´i .ヽ ノ ...... )) ..... ..... ヽ/_,ヽ, ヽ、 |/ ヽ、 ゝ へ /'''ー―' 、 j `l /,....,,_\ ヽ ,、___, ゝノ ,- ,,,_ (' .( ;ヽ く、 ,' ( `'ヽ、 ,'‐-,,,,,_"''' ‐- ,,,,,__ ヽヽ' ,⌒ヽゝ ヽ C ヽ、,ノ、 ~""''' ‐-,,,,,_‐-,,,,,_ ヽ||/ | ヽ、 ,、 く ゝ `ー‐ー- ~""''' ‐-,,,,,_ c,,-‐''ヽ、 /ヽ ヽ、. /__\ヽノ /\ くゝ ,,-‐'' ヽ ,.-ヽ、 '、( ヽ く '、(ヽ く ,r゛ ,、 `' "'ヽ,.-‐''"彡彡ヽ, ヽ' ,⌒ヽ ヽ' ,ヽ ,r' /__\'''''''''ー-/彡彡ヽ,.-'7゛c,,-‐''ヽ ノヽ"'''c,,‐'' ノヽ,r゛ '、( ヽ く /,.-‐''/ / くゝ-ー'''' ヽ 7' ,.r' ヽ' ,⌒ヽヽ、 ヽ/.., /ヽ /彡ヽ彡ヽ ,、‐''゙''''''''''ー―─ ー―─--,,-c ,,-‐'' ノヽヽ/ ,'...,;`/、 ヽ、 / / ヽ,‐' ゙ くゝ-ー'''''' ヽヽ ,' ,' ノ ヽ、 \ l_,.-‐''" /\ ヽ,.-‐''"ヽ..ノ、,'/ `_,.-‐''" '、(ヽ く /彡/ヽ(ミヽ、Yl ,.-‐''" ヽ' ,ヽ / / ヽヽ、__`ノ‐- ,,,,,_─ー―─---c,,‐'' ノ ヽ、( _,.-‐''" ""'''――─---------ー'''"゙` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 足軽は胴丸ひとつか、さらに簡易の防具と、 槍か刀など1つ前後の武器を扱う人たちよ。 基本的に馬にも乗れないわ。 農民とかそういう低い身分から集められてるし、 専門の戦闘訓練もほとんどしていないわ。 / i wn||二二二二二二二ヽ / 丿 /' '' / ///,-''''''-、 / / /// l ,、,,... 、 / / ,、 ヽ ノ-‐i'`、,,...--`、 / / / ヽヽiijj、 \ `')`,'二二ヽ / / / / ゝヽヽiiijjlii )つ'//ヽ ヽ/. ,-‐-、 / / / / iiijjliijli、 (/////| | ノニ、,、l / / |, /__丿 iiijjliijliijl,へ、 /////ノ | '、ヽ==ヽ_ // `' `)_,' ヽ=======ヽ(ヽ/ / l | / (/( / ノiiijjliijjliijijliiiillゝ--ノ/ l | 、 ,,,,,,/ ノ,/ / iiijjliijjliijjjlijjiillliili、 /=======lニ二 ,ヾヽヽiijjli、 / ノiiijjlii jjliij jjl jjllll/ニニニニヽ / ゝヾヽiijjlii、 / ,、、、 .ノjjiijjlii"li ,-'' ̄'''-、ニニニニヽ/ / ijjlijlil../-----―――ー〈rァ;ー / jj ノ-ヽ(⌒、 、二二二ヽl ヽ/,__丿ijjlijlili/ ヘ l ト、 (`ー-、(⌒(彡 / / `‐'、_/ ヽjijilii ヘ / ◎\/ l川リト、 '、、〈/⌒ヽK、 | \ ヽjilヽ/ ◎\/ 7/ ,'ー─-川川リト、. `ノ/ミミミ/ ヽ | ヽ ヽ ヽ 7人、/=ヽ / /ヽ、 川リト、,,,, -`/ミミミ/ | | ヽ_,,,...-ヽノ l`、l`、 / ゝ ""'''''__,,-‐''"",、 ‐'ミミミ/ |_,,,...-,. ‐'''' ̄''ー 、 ヽ ゝ iiijjliilii、ゞ,,‐'''"/ヽ-‐' ゙==二) ミ/ | / / l l ヽ ヽ /ゝ iiijiiijj liiijl、 /ヽ'-====二,,),,ノ | / / l l ヽ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 侍は源平の流れを汲む、【戦う人たち】よ。 生活が保障されている大百姓以上の階級の出身が多く、 じっくりと戦闘訓練をしてきているわ。 弓や槍、太刀など複数の武器の扱いに習熟していて、 馬にも乗れる。 特に関東の武士、流鏑馬のような騎乗射撃に長じた人たちはとてつもなく強かったわ。 トー-、., ,. '"´ ̄`7 ! _`'ヽ; -‐─-/ __ ;' ,ノ `ヽノゝ-r'´'"´ _」、 '< 二ア'"´ヽ/´`ヾ>=;ニ二>' ヽ. ,. ' く_r'"´ヽ! ; |_r、___,.> ' , .,' i / ;' /i ; ヽ ', i i /|‐ハ- | / | _/_|_ Y i | ノ ! ,アi''`ヽ!/ |_/ | ` i i i └ヘ ハi ト リ ァ;‐-'!、ハ | | | ____ノ) ,ヘ 7 ` ヽ-' ト ハ| / / | , '"´ / 平安~鎌倉の日本においては、侍こそが戦力であって、 / ,ハ "" ' !、_ン ノL/|/ | / ,' ,' ヽ、 rァ--、 ,,,,,´/ | i |/ ! 雑兵や補助兵力は長らく数すら数えられなかったの。 Lノ| / \ _ノ ,.イ;i | i | | | ! |__K /; /;`''ーr‐ァ ´/ i ;ハ|、 ハ; | | i / ,'ヽ.i |Y___/! / / \ | ,' 源平合戦だと、戦力評価は「何騎」と記録されて、 / |人| r'`ヽri'"´ 7 / /_,'; | .,' /', | .!;; ; イハヽ; 」 /i _/ノ .';ノ / 今みたいに「何人」って表記じゃないし。 ',.| 〈/ヽ〉 Lノ ',Y | / ,' i ', | / /i | ', ,'_/ ……実際、雑兵が何十人いたって、大鎧を着た騎馬弓兵数名に ____ _\\ | / ゝ、 / rノ´__;; 二ニ=- >、A //、ヽイ 簡単に追い散らされていたのよ。 r-'''"´ _,,.. -‐'" / 7 ̄`i´ ̄ ヽ、 `ヽ、__r/ -‐''" / ,' | ', ヽへ トー-、., ,. '"´ ̄`7 ! _`'ヽ; -‐─-/ __ ;' ,ノ `ヽノゝ-r'´'"´ _」、 '< 二ア'"´ヽ/´`ヾ>=;ニ二>' ヽ. ,. ' く_r'"´ヽ! ; |_r、___,.> ' , / / ; ; ; ハ ! ; '; '; ', ;' ;' ;' ! / | /!-!‐- i ! i i i ! !,. -‐/| / !_/ |__i`'ーヘ! i ! | ! i !__ /_」_ '"´ ̄` ! ! ! i i / '"´ "''|/ i_」 | _,,... --─ァ- .,_ | L ;ハ'" ! | | ,. '"´ ,' 1、農兵近づく。 `ヽ. └ 'i i ヘ i7´ ̄) / | | i | ,. ' i `'、 i ! !| `>.、.,_ ,.イ、 !| | | | / | 2、騎馬侍が距離をとって弓撃ちまくる。 ' ., ;' | |! ! ; イi`"i7"´ ,ノ . .ヽ| ! ! ! / ,' 'y' /| |rイ . . . ',r'`ヽri'"´ 7 .`| |>、 |' / / ;' | |7-! . . . .! ; イハヽ; 」 . . .| !/_,ノ、! / 3、農兵崩れる。 ,' /;ァ'| !ヘハ ./レイ! . . |.「`ヽ. . | !ソ ヽ. / ,' ;'イ ! |ヽ!ア . . . . . l」 . . |_! . . . . . |___| ' , ,. ' 4、騎馬侍が薙刀とか槍をふるって突っ込んでくる。 ! ア、 |__;| 7 . . . . . . . . i . . . . . . . . . .! ; ノ、 /ヽ、 !/ ;ーァ7. . . . . . . .;' . ! . . . . . . . . . '、__ゝ、 \,. '´ 5、農兵、あきらめて侍を殴る。 _、rァ'"´ , ' , くゝ、 . . . ./ . . ! . . . . . . . ./ハ ヽ `' 、 ;'´ /! ,.!ア 、ヽ; .. . . . .! . . . . .;. ' / ハ `アi 6、大鎧でノーダメージ、侍に切り崩されて終わり。と_! ! _,.rイ´/ /`ヽ、>'"`'イ ,.イ-‐'"ヽi ,.イ_r'ヽ 平安~鎌倉期の戦いってこんな感じね。 騎馬侍は戦車だと思って。 _,,..r、 rァ- 、. __,,,.,. .'". . . . ',_i ri . . . . . `''<´_; ィ'´ . . . . . . . . .i_〉 っ rソ . . . . . ー-┤ i7‐ .''"´ . . . ./'ト、 っ }> 、.;___;, .イ_ン'ー-= 、;;__;ゞ、」 ヽ. / ; /l ;' ; '; ' ; ヽ ' , ,' ;' / ! i /! ト、!_;ハ i '; ', ! ; i !/_,!ィL/└,!;'=' r'、! ; i i ! ! i /7'i'ハ iン ,i L_ハ_」 i |ー- 、, i i !ハ ! !_リ `ー''_ノ | ! ! l | ,. ''"7 南北朝で雑兵に槍を持たせるようになって、 `ヽ└'ヽ! !` '_____ ""! | ! ! | ,. ''" ,' ` 、 .! !、" 〈 `ソ u ,.イ! |;' ! !/ / 少しは侍に対抗できるようになるけど、 ', | i `>; 、.,,___,,. イ| | | i | / ヽ| ;>'"`' く,!7ー-r'' 7ー=| ! ! ! , ' _,rく. . . . . . . . . .Y__ム_ノ . . . . .! ト 、_| ! / でも、まだまだ侍は最強だったわ。 !ヘァ-、_ . . . . . . / ./ `'ー、_ . .L_」 i/ | , ' `!_ヽr'、二7ニァ'7ー-、_rン ヽ._rンi ! /ヽ、.,_ `ヽ! 7´ `ヽ,ハー-'ン'ヽ. ! i7' ……転換点のひとつは、応仁の乱前後から  ̄`" '' ァ-', _r' / . i`ー' ` ! ! / ヽ、 ,イ . . . ', ,ハト、 雑兵足軽が大量に使用されるようになり、 / _「 ̄アゝ、___/><7`ーr‐'"i | ', ,' i_>イ. `''ァー-'^7ー-r'^'ー<ヽ; ! ! i 一部隊まるまる長柄槍を持たせるようになってからね。 >''". . / . . ./ . . . . .;' . . . . ! . . . . . . . . . ヾ、 ト、,ノ / ヽ´  ̄<ヘ- .. , イ X´ i `ヽ / /ーr ´l i` 、-'、 ハ .,' i l 二 l l 二 _ ハ L 」.,'r ヽL 」 fr ヾ ハ j .っ 丿 っ ハ ハ ' l i l さすがに、槍衾に突っ込む騎兵は居ないから、 l ,- 、 i l_ -‐.、 i i>- __ 'r - フl l ハ ヘ 少しは足軽でも侍に対抗できるようになったんだけど…… l l i / レへ/f ハ .l l i ハ i l l ヶl_ x 、_;lrT'、.i l l ハ l i i (_ ,iL(_j)_ `j 、l i_ ノレー` i /、 l _ ィ i l ゝ.L 」 、` それでも1、騎乗射撃で打たれまくるのに弱い。 ' /7 fl ><k' \ ノ .V_ -ゞ.-r=ヶ'` -- ゝ 2、下馬して徒歩で侍隊が切り込んできたら く、 ´ _ _ r,-' 近接戦で勝てない。 ー'-=エjェコ-'t.T' U U (足軽は鎧もしょぼいし、槍が長すぎて白兵戦できない) _ /  ̄`ヽ. i´ `\ /,.- __, | /_ `ー'ァ‐i-<´__ソノ !__`>-ィ -ヘ.ハ__` `ヽ. ./ く__/_」 ; ;! _」__ 、 ' , ,' i _」_/| /| _」;_ i i i ,. -‐ァ i i |_´/_!_└'' ´i´ノハ!_」 ! , '´ / | ! ;ハィ´i' ノ! ゝ-' ! |) ! ./ ,' というわけで、 ト 、 |_ | 」ヘ ゝ' ' , ",! | i | / i | ` 、 ̄| ;ハ," ´ ,.イ! ! | |/ ,'_ 対策その1 足軽に弓練習させれば | \! ! | `7=ァーr '´/`'| !/`7、 //´i 騎乗射撃に対抗できるんじゃね? ', | | ! !ァく /レ' /! |`7´ ヽ. i^Y/ /´i \ .! !ァ| |_/ハ\/ .| |´ 〉 ,ァ' | ' ,ハ ⇒問題点、弓は長期の訓練が必要 ` 、.__| 〈 | !ヽ(ムメ)イ ! ト、 _、 イァ'´||、 `ヽ ' / ./! 7! |7 . . 八 . . . . .|_ ;ハ r/ || ...、__,.イ / |/ |_;メ、 . . . . . . . . . . . . . .Y \ ' || '´ |/ 対策その2 長柄長くしようぜ _!/ ,.く\_>r=ニこ二ンヘヽ ;ハ、 ´\ i' ⇒訓練いらないけど、さらに白兵に弱くなる _,/´ ,.イ . . . ./ . . .! . . . . ';. . . . . . .\メハ `'ーリ (r|| ,.くメ、 . ./ . . . . ! . . . . . ';. . . . . ヽ、ノ〉、\ / …対策その3 全員鉄砲もたせれば良いんじゃね? `|| / \_]ニ[_`コ-<こ>く]二lノ . ハ_/ヽ、 ,/ r‐- 、., _,,.. -┐ | 、ヽ、,.. -‐‐-,. '"´ / / ____,>7コ<´__ ト、 ゝ、!,´____,,二!、_/ヽ、.,__二二ン ヽ. ノヽ. / く.,____/」 ヽ!_____」 ', ____ノ) .,' ヽ,' / / / ; ; '; ヽ. '; i , '"´ / i .i / / ;' / ;| ! i i i i | / ,' ! | i / ,ゝ!;」_/ | /| !_」ニ; 、 /| | | ./ ! i i i iヽi. ト┘i'└'└ ´ト┘i | .| | |/ ! ', └-! ⊂⊃ ゝ-' ヽ- ' ⊂⊃ | !. i ヽ. ノ/ 从 ,ハ | | ! ', / / / 7>.、, ‐ ,.イ i ! ! ,' ヽ/ ;' ;'/| i `r''ァ─=;7´、 / / ;' ;' | ,' 結果どうなったか。 i L_/ | r' イ´ ヘ,_/ く/、/ / | / ヽヘ / ! 'ヽ,ア、 〉 〈 r'ア ヽ / ! / / ;' / / くム '"´ i Y ;' / 関が原とか、大坂陣の時点で、 ,' ! / .〈 ヽ、 !. '.; /_,,.. - '" ! r'く r'へ>r-、<二アヘ ヽ、 ヽ. 鉄砲装備率6~7割っていう レ( `ヽ._,,. '´7ー-'"´ `''ー-く"`ヽ. / 、 ', 7`ァ>'" / i ヽ `' .、!__」),ノ i r< / ! 、 ヽY'、 〈 世界的にも珍しい小銃偏重の軍団ができあがったわ。 ヽヘ_>.、 ;_ l ヽ / '^ヽ 〉 し'ゝ、へ>、 ;_ __ i _;; -<_7r'" し' ri、___,/ヽ、二へ二'ハ._____,!-' ……朝鮮で大陸の騎馬突撃を食らっておいて、 iヽ.,__/ `ヘ.,_____! ヽ.,_.ノ ' 、,__,.! 「とりあえず鉄砲増やそう」って発想に至ったらしいの。 ト 、.,___ ト‐- 、 | `ヽ. | \ ,' | / _ \___/ /-─- 、〉 く `>‐ァ'-< / 、 `>ァ'´ / . . . . . ト-─ァく . . . . . \ / . .く_/ . . . . . . .|__ハ、__〉 . . . . . . .'、 _,,,... --─ァ ./ ̄` ー-. . . . ; . . . /|. . . .;' . . .'; . . . . . . . . .ハ , '"´ / ト-‐ . ."´ . | . . ./| . ./ ,' . ./| . . . .| . . . .|. . . . . .! / ,' | . . .; . . . . /!__/_.|_/ /__/_」二、! . . ./ .; . . . .|. / | | . . .| . . ./ .| ./-,、 ´ |ノ ,ハY___/ . . . . ! , ' ! レヘ.|__/_ 7´|ノ ,ハ ゝ-‐' イ . /ノ . . . .', / |\ ,ハト ゝ‐'" . ⊂⊃/´ . . . . . ∨ | 大陸においては、重装備騎馬兵の \ / . . ハ⊃ _ / . .;.'. . . . / . . . . \ | > '´ . . . . . ;ハ、 ,' . . / . . . ./| . . . . . . . .\ | 集団突撃っていう戦術がずーっと続いていたから、 /´ . . . . . . . / . . / .` 7ァ=ーr-‐/. . .;'-‐ァ'7-'‐- 、 . . . . . .` ..、 ! ! . . .; . . ./ . . . . ' . ./r'7´ ̄|_/! . . . | |_/ \ . . . . . . . .` .ー-..、 ,' |/レ'/ . . . . . /´|_/ r-‐ァ'.r‐| . . . | |」. Y . . . . . . . r‐-、 .\ / 銃兵の護衛パイク兵っていう兵種がながーく残ってたわ。 ,' . . . . ./ ,|/ 〉 ハ レへ| ,!」 | . . . . . . . . \. ';. . .| / ! . . . .〈 |/ レ' /_,>'^ヽ. _|/ ,ハ . . . . . . . . . . ∨ . / / 銃剣が発明されるまで。 ,| . . . ./` 、_|\/|_/i´ ∨-‐─く__ ,イ | . . . . . . . . . . . |/ ´ ノ| . / ヘ/ 八r、 _ノ⌒ァー-、 / .| ,' . . . . . . . . . /|\、_, イ>'´ ,r〈_、 r'´ __/-‐-'‐-、 ハ-、' . . !/ . . . . . . . . ./\ | ` 、 日本の騎兵は騎馬弓兵だったから、騎馬突撃対策ってのは/_/´ ,「\_,>-r‐'|/ `ー-| . ./ . . . . . . . . . . | ` \ あまり重視されてこなかったみたい。 `ヽ、_ ) ヽ、__ _,,..r、 `ヽ rァ- 、. __,,,.,. .'". . . . ',_i ~'⌒ヽ. ri . . . . . `''<´_; ィ'´ . . . . . . . . .i_〉 っ rソ . . . . . ー-┤ i7‐ .''"´ . . . ./'ト、 っ }> 、.;___;, .イ_ン'ー-= 、;;__;ゞ、」 ヽ. ,' / /! /! ! '; '; '; ', / / ;'_,!__;; ;' .! ハ !、 ;__!_ i ! | ;' ;' i/ | _;'_ .| ! | '; __」_` ! ! | ノ / ! ア´iノ! レ' !__|´iノ`i`Y | ! ! なんかまとまりも無くしゃべったけど、 く /! ;ハ '! i_,! !__,.!_ ! レ' ! `´ !_ / 7,.,. ,.,.,. | | i | `「;ゝ、 i7 ̄`ヽ. u / ! ! | ! 1、足軽は軽装。 .| | |>,、.,`_ _ノ,. イ ! | | | | ,. -─-、_ '; | ! ! /`「__ノ `ヽ! | | | !/ ( 2、軽装だから白兵戦は向かない。 `| | ! ; く_rム┐ ___ _,! | | ! | ノ 長柄で中距離のたたきあい ,r'7'´`ヽ、 !/ Yくハr'i´ `ヽ.'; ! ! ,.'" 弓で遠距離戦 (_と! Y !. i(_i ! i 〉 | | ,.-'"´ 鉄砲で遠距離戦 V 〈ゝ∞-V ,ハ | ! ( '、.,_______,..く ,ハ '、___,,..イノ、 ! ! ' をするのが仕事, '; / `´ `'' ー-‐''"´ ヽ ! |ヽノ ヽ ;' / i ' ; ヽ; ! 3、侍は重武装 ;' ;' ! ヽ `' 、 ;' ;' ' ; ';! 4、弓で遠距離戦もできるし、 ノ i '; 、 ノゝ 切り込んで白兵戦もできるわ。 [>、 ; L__ ! ; -‐'ン"´  ̄`ヽ、rヽ二フニ='`ヽヘ、_ン 5、重武装騎兵の集団突撃戦術は `ー‐' ……奥州とか、関東の一部でのみ行われてる。 他の土地はそもそも平地がないから騎馬に向かない。 _,,,.......,,,_, ,. '´ ____`ヽ ┌―,〆'"´ `゙ヾ、 )_ ┌|,,./ ヽ、_ ,〆〉 ', Q つまりどういうことだってばよ? `Y | i | | i | | i i | i |=== ̄ ̄===| | ! A 軍事面でのチートも期待してるわ!! .'; | | ィi'´ハ ,イ´ハヽ! | ノ l| | ' !,__ノ , !__,ノ '| |! それなしだと、【鉄砲の大量採用で侍が無力化されつつある時代】 '| | ''' ___ ''' ,'! | | | 、 ! ノ , イ| | だから馬もったいないわよ? i┬‐┬─────┴┐ __/H | |ヽ、 !/_<! | ニヾマ / | ー、' | ゝ、` |、 / /| ´,ゝ | `iゝ` |i ',あと重要そうなこと。⇒足軽は軽装で白兵に向かない ⇒つまり遠距離戦で勝てば足軽は白兵戦を嫌って逃げ出す。 ⇒敵兵を殺すより、士気を挫いて隊列を崩せば勝利。 ⇒侍隊が居ないと崩れた足軽を立て直せない。 _ _jヘへ ,. '"´ )/ \`゙'''ー,./ヘ( , ' )L_____`r-,イ _ゝ ,' ,.' く,_/`ー'ヘ, ̄ ゙、. / ,' ,' / /___ ハ i Y i,' |_L_. イ !ィ-!;、ノ ハ i__ハ i i ./,.=、|〈 ト i´ |_,rー!、ハ. | / ゝd ,, `ー ' ト i.i/_!/_」 // ,' !.', ___` `´ l)|ノ そもそもイオンが遠距離戦で負けないっていう話もある。 / ,' | . 、 └' ,.イ/イ ,' ,.イ__,.r`T=r-r<i´| / / γ ヽ、Σ o { ヽ/. / / 〉 くイヽ)Y 〉/ ゝ、 _,.イヽイ レ゙ イ ,へ、_ )`' ., _ ,...,- .,.-, ,) `' 、 ヽ, ,.'´ }>,- . { `ヽ,/ ∥,ニ___} ノヽ ', / (| |T || ヽ/ ', // //! |丶ノi ', / / //ミ!; ○ i ', ./ / // / ヽノ| i `'ー/∥ //、,/ \〈 じゃあまたー。 `'- 」_//'入 i 'i フ7´i `i'ーー<_,.! / ミ二、 iヽ ヽ ヽ、 / `ヾ、へ,ノ/ \ ,ヘフ // '==ニ=ソ´ヽ `'ミ7-,〈、_ ヽ_ ,. `∨__)ヽ┬,-‐ニソノ-'´ ヾ‐´Tーヾ´'ヽ´ `‐´ `‐´
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RPG企画関連 トップページなどのスペースを取りすぎるので特設ページ作ってみました。 RPG企画への参加者は随時募集中ですので、「作ってみたっ!」とか「製作中ですっ!」という方はこのページのスペースをご自由にご使用下さいませっ! 覇道氏ver とりあえずXYZRPG(覇道作)の強敵「フランドール」との戦いをyoutubeでうp!!! http //www.youtube.com/watch?v=k8PdDV-6OWA このRPGのデモ板をうpしました!! http //www1.axfc.net/uploader/K/so/126563 220MぐらいあるのでDLに時間かかると思いますがあしからず pass;cardXYZ (覇道著) XYZRPG
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プレイするには?or使用ツールは? RPGツクール2000 持って無い「」でツクりたい!という「」はこちらから体験版を ツクらないけどプレイしたい!という「」はこちらからランタイムをダウンロードしよう どんなRPG? オープニングや決まったエンディングはありません マップ「」の家 を拠点にして、 各「」が作った色んな世界(シナリオ)にワープし シナリオをクリアして、また「」の家 に戻り、それを繰り返すという形式です 一例、「俺の部屋」シナリオ ゲーム開始直後の場面、「」の部屋にたたずむ主人公です。 なにやら外に怪しい光が… アッー!! なにココ 開けないというのは許されざることだよ 俺が許される方法は一つ ここを開けることによってのみ許すよ 俺がしびれをきらして出てきたぞ俺 この隙に侵入するぞ俺 こ、これは…!! さて、得るものも得たし帰るか シナリオクリア!! (当シナリオは戦闘要素ナシ)
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https://w.atwiki.jp/soromon_com/pages/30.html
自分で考えたい人のために例は白文字にしています。 一応コピペじゃ動作しないようにしてるから自力で頑張ってね。簡単に動くけど。 挿入場所も自力で考えてね。 なお付け焼刃の知識のため間違いや、もっとスマートな方法、文法があるかもしれないのであしからず。 Lvがあがった場合に表示する 簡単な方法としてsys.cgiの個人データに変数を追加し、Lvを記録させる。 記録したLvと現在のLvを比較し上がったなら文字列を表示させる。 これで出来ます。 例 if($現在冒険Lv $記録した冒険Lv){ msg$記録した冒険Lv=$冒険Lv} 履歴に時間と分を追加する 日付取得のsubの日付に時間と分を追加する。 例 $日付 = sprintf("%04d\/%02d\/%02d\ %02d\ %02d",$year,$month,$day,$時間,$分) クリア済の冒険を終了表示にする 終了済みクエストと該当クエストを比較し含んでいれば終了表示にする。 例 if($終了済みクエスト【比較演算子】/$file/){print qq| input type=radio name=goods value="$_"$checked 終了済み $price G br |}else{print qq| input type=radio name=goods value="$_"$checked $price G br |} これを弄れば終了済みは表示しない、選択出来ないようにする等も出来ます。 港一覧に現在地を表示する 港リストから飛ばす処理をしている場所を弄ります。 例 if ($港 == $現在港) {print qq| input type=否選択ラジオボタン $港(現在地) br \n|next;} 同様に沖も処理。 CPUを作ってみる CPUはユーザーをCPUとして処理することで作成できます。 場合によってはプログラムのみでも可(船にダメージを与える処理など)。 CPUデータの読み込みと書き込みを忘れないように気をつけてください。 CPUをストーカーさせてみる。これは簡単。ターゲット対象の処理は自分で考えてね 港の数値を弄れば沖のみ移動になります。 $uarea=$area $uport=$port 沖移動のみで待機させてみる。 $ulast=$last if($ulast $umoved){$uarea=$area$uport=""$umoved=$moved+待機時間} set_u 移動、待機、戦闘を選択させてみる。 ここでは沖移動なので沖に居ない場合は攻撃しないように処理を加える。 $ulast=$last:if($ulast $umoved){$アクション=int(rand(2))if($アクション==0){$uarea=$area;$uport="":$umoved=$moved+600}elsif($アクション==1 $area == $uarea !港にいない){ NPCとの戦闘処理}else{$umoved=time+60;}}
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/725.html
12/04/14~ 現行 オリキャラRPG-3 第四章 http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1417011187/ 避難所 http //774san.sakura.ne.jp/test/read.cgi/hinanjo/1376920762/ ログ オリキャラRPGⅢ-1(147~) オリキャラRPGⅢ-2 オリキャラRPGⅢ-3 キャラクターテンプレ バーンスタイン フギニム マク ユーピテル レイラ レント ロスト
https://w.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/710.html
12/04/14~ 現行 オリキャラRPG-3 第四章 http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1417011187/ 【避難所・相談用スレ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15289/1378812826/ 【wiki】 http //seesaawiki.jp/nanaita_roleplay/d/%a5%aa%a5%ea%a5%ad%a5%e3%a5%e9RPG-3 ログ オリキャラRPGⅢ-1(147~) オリキャラRPGⅢ-2 オリキャラRPGⅢ-3 キャラクターテンプレ バーンスタイン フギニム マク ユーピテル レイラ レント ロスト
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古き良き時代の冒険譚 Ne+ SRPG 396円税込153.0MB 「すいません、少し難しくなっちゃいました」 初心者にやさしいシミュレーションRPGが、 上級者にも手強い新要素を追加して再登場。 旧作「古き良き時代の冒険譚 Ne 」を海外仕様にしたものです。 日本語と英語に対応し、スペシャルチャレンジを追加しています。 【概要】 あなたは王位継承候補の一人であるナトリ王子。 試練に挑むため、「王家の墓」というダンジョンを探索します。 待ち受けるのは、あなたの知恵と勇気を試す英霊たち。 自分のユニットを巧みに操り、バトルを勝ち抜いていきましょう。 【ゲームの特徴】 このゲームはターン制のシミュレーションRPGです。 マップ上でユニットに指示を出し、敵を倒していきます。 ルールはわかりやすく、初心者でもすぐになじめるでしょう。 しかし、難易度は決して低くはありません。 クリアするためには、優れた観察力と大胆な発想力が必要です。 そして、あなたはこのように感じることでしょう。 “最も大切なのは、注意深く考えることである”と―― 【ゲーム初心者のために】 シミュレーションバトルの最中にいつでもセーブできます。 ユニットがやられてしまっても、消滅することはありません。 大ピンチの時は「サポートカード」を使いましょう。 【旧作「古き良き時代の冒険譚 Ne 」との違い】 思考手順の改良により、全体的な難易度が上がりました。 特別に難しい「スペシャルチャレンジ」を追加しました。 (最初からプレイできます) メーカー だいだい 対応言語 日本語,英語 配信日 2020年12月17日 IARC_GENERIC 3+ 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yumenonedan/pages/22.html
RPGゲームを作る ロールプレイングゲーム略してRPG 今回語るのはパソコンゲームです パソコン以外の媒体でゲームを作ることは容易ではありません 作っても流通できません と言うわけでパソコンゲームです パソコンでRPGを作るときはやはりツクールでしょう みんなやってますしそれが主流です しかし私はRPGツクールで作られた物がキライです 絶対にやりません、たとえスクリプトが書き換えてあっても で す 私のようにツクールを毛嫌いする人がいることを知っておいた方が良いです 2009年3月に発売されるアクションゲームツクールは別格です これで作られたRPGは是非やってみたいです というかここを見ている人にはぜひ アクションゲームツクールを使ってRPGを作っていただきたい 面白いはずです! しかも手続きが必要ですがXboxでも配信できるようです!流石アスキー! RPGツクールの素材はものすごく豊富で選り取り見取りですです しかし、私はやりません。 2chなどでも迫害されてます その他でプログラミングする方法があります 初心者がやりやすいのは HSP でしょうか それか Basic あたりですね 綺麗なツクール作品よりコンパクトなプログラミング作品を私は選びます 2chでも評価されることでしょう 何様だ馬鹿 -- (ツクール) 2009-04-02 01 00 28 重要なのは2chで評価されることではない プレイして面白いかどうかではないだろうか -- (tkz) 2009-05-16 20 27 25 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑