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ラジオン掲示板時代 古参のみっちーが一人で「ラジオン掲示板」で遊んでいた頃の時代。 管理人もこの頃はやっていなかった。 pixiv時代初期 これを見たガゼルが「自分でも作れるのではないか…」 と思ったので掲示板を作り、[pixiv]なる掲示板が作られ、 ラジオン、みっちー、ガゼルの3人で遊んでいた。 pixiv時代前期 新参の管理人、スコーピオンなる名前で新規加入 このころ、ラジオンの偽者(正体はみっちー)がラヂオンとして あらし、管理人もせいにする(第一次掲示板戦争の引き金) pixiv時代中期 この頃はラヂオンの正体で話題が持ちきりになる。 このころ、チャットフィーバーフィールドという 掲示板が作成される。 pixiv時代後期 ラジオンの自作自演が激しくなる。みっちーが調子にのる。 ガゼルがマジギレする。第一次掲示板戦争勃発 pixiv時代末期 ガゼルがラジオンの本名をだす。 みっちーがふざける。 ラジオンが死神を召喚。 スコーピオンが厨二病、と批判する。 第一次掲示板戦争完結。 pixiv閉鎖。 ラジオン戦争 ラジオンをみっちーが叩きまくる。 新しい時代 ガゼルが再びサイト(今度はwiki)を作成する。 ラジオンがマクドナルドランドを作る。 ついにみっちーがwikiを作る。 スコーピオンがモスキングに名前変更。 たぬき31アイスクリーム登場。 Tea登場。 モスランド計画 モスキングがモスランドをつくる。 第二次掲示板戦争(祭り)勃発 モスキングのチャットランドの祭りにより 中傷が激しくなる。 新ソ連軍時代 モスキングにより新ソ連軍が作られる。 モスキングがめんどくさくなったのでモスキング は脱退した
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ダウンロード(2020/9/4 リンク先変更) 祭りページ ゲーム紹介 救世主達が消え行くモナーRPGを救うため、 オワコンの塔を冒険するフリーシナリオRPG。 スクリーンショット むかしむかしあるところに、モナーRPGがあったとさ オワコンの塔は多数のダンジョンと幾つかの街で構成されている 一度行った街には自由にワープできる どこを攻略するか、全て攻略するかは自由 貴方は救世主ですが、世界を救うためなら 小さな都市を滅ぼそうが神を殺そうが些細な事でございます 個性的な敵が多数登場 一部の敵は主人公達の冒険の進度に合わせて強さが変化する 感想など 凄く良かったです -- 名無しさん (2013-11-26 22 12 00) いろいろな遊び方がありますからね。優先度の高いやつに使う素材を差し替えたりコラボドラマ的な感じで遊べて凄くよかったよ。コラボドラマとしても凄く面白かったし。 -- みょん (2017-05-28 16 13 39) 主人公はモナグリーン、モラブルー、ギコレッド、しぃピンク、つーイエロー、ネーノホワイトの6人の内の4人ですな。 -- AAレンジャー見てた人 (2017-10-29 20 08 47) 最後までプレイしてもらいたい という想いが数多くの仕掛けや演出から伝わってくる素晴らしい作品でした -- 名無しさん (2017-12-01 23 21 44) だねー。主人公も選べるし、名前もつけられるし、とても素晴らしい作品でした。 -- みょん (2017-12-04 20 12 40) リンク切れてます -- 名無しさん (2017-12-20 14 57 05) 紅白VIPRPG合戦2012ってところから手に入れればできますよ、コラボドラマ(さよならモナーRPG)。 -- うにゅほ (2017-12-20 17 03 07) メタメタですがいい物語でした。楽しい時間を有難う。 -- 柴犬♪ (2017-12-22 14 25 32) さよモナ主人公の救世主って、夢主かな。 -- 青い針ねずみ (2018-01-01 16 04 11) 真っ只中と比べればボリュームは増えたほうなんだけどな。 -- 青い針ねずみ (2018-01-11 00 45 49) 幽霊ビルの攻略の仕方がわからん……(扉しまって脱出できない -- 名無しさん (2019-11-17 16 09 01) どっかにスイッチがあったはず -- 名無しさん (2019-11-24 16 04 58) 色んなオチがあって面白い(´・ω・`) 町全員首吊り自殺とか、学園丸ごと凍ったり、勇者に買収されたり -- 名無しさん (2019-12-16 16 18 02) マギアコースターに戻れるスイッチとマギアコースター経由で幽霊ビルの扉リセットされますよ。 -- 名無しさん (2020-08-19 16 37 06) 台本は自分で組み立てる感じかな?てか海底魔城のボス、作者さん(ローゼンクロイツさん)やん。 -- 名無しさん (2021-03-10 02 54 58) ボスとしてローゼンクロイツさん&ペニシアヴァナギア姉妹、エレベーターエナジーとしてフェイが本作に出てるね(ローゼンクロイツさんは真っ只中の時より倒しやすくなってるし)。 -- 名無しさん (2021-08-10 05 58 28) 名前 コメント
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剣闘獣の戦車(OCG) カウンター罠 自分フィールド上に「剣闘獣」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。 効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。 モンスター効果無効 モンスター破壊 剣闘獣補助 罠
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スケジュール 日付 時間 ゲーム GM 補足 TRPG部wikiは移行しました http //www60.atwiki.jp/dngtrpgbu/ TRPG部で活動する場合は利用規約をお読みください。 【wiki編集用ログイン情報】 ・メンバー名:member ・パスワード:password
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RPGツクールDante98 データ テクニック ゲーム
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フルの高校時代の話 野手育成時、1軍所属のときに発生(1育成で1回のみ) フルが高校時代の話をしてくれるらしい。 決勝戦9回裏二死満塁の話パターンA…体力アップ、やる気アップ、フル評価アップ、満塁男 パターンB(低確率)…やる気ダウン、フル評価ダウン チームの盛り上げ方の話パターンA…体力アップ、やる気アップ、フル評価アップ、ムードメーカー(低確率) パターンB(低確率)…やる気ダウン、フル評価ダウン チアガールの話体力アップ(小)、弾道+1、フル評価アップ、監督評価ダウン TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編)
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空の軌跡RPG ■用語■ ●戦術オーブメント(オーブメント) 7つのクオーツをセットするスロットを持ち、セットする事によりアーツを使用可能にする道具。7つのスロットを、中央を設定して全て繋ぎ、中央から端までを1つのラインとして、そのラインにはめたクオーツの属性値の合計値からアーツを決定する。 このシステムでは7つ並んだスロット(○○○○○○○)から中央を決定して、0-6(◎○○○○○○)から、3-3(○○○◎○○○)までの4種類の組み合わせを作る。この組み合わせ方で、能力値の数値が決まったり、アーツを覚えられる具合が決まる。また、中央のスロットだけは、両方のラインに属性値の影響が出る。 0-6(◎○○○○○○):7つのスロット全部がラインになる。 1-5(○◎○○○○○):スロット2つのラインと、6つのラインになる。 2-4(○○◎○○○○):スロット3つのラインと、5つのラインになる。 3-3(○○○◎○○○):スロット4つのラインが2つになる。 また、ラインの長さが、初期作成時に割り振る事の出来る能力値の上限に影響する。 0-6:最大値は8。 1ー5:最大値は7。 2-4:最大値は6。 3-3:最大値は5。 つまり、ラインが長いほど能力値にばらつきが出て、短いほど平均的になる。 スロットとクオーツにはそれぞれレベルが設定されていて、スロットのレベル以下のクオーツしかセットする事が出来ない。レベル1のスロットに、レベル2のクオーツをセットする事は出来ない。また、スロットの属性を限定する事で、そのスロットが1つの属性専用になるが、クオーツの効果一段階上のレベルのものになる。火属性のスロットに、水属性のクオーツをセットする事は出来ない。 ●連結構造(ライン) 中央のスロットから一つに繋がっているスロットを一纏めにした言い方。このラインにセットしたクオーツの属性値の合計からアーツを引き出すため、長ければ長いほど高度なアーツを使えるようになる。ただし、長い連結構造のスロットは、奥に行くほどレベルアップの条件が厳しくなる。 ●結晶回路(クオーツ) オーブメントにセットする事によってアーツを使用可能とするもの。属性と属性値を持つ。またクオーツによってはオーブメントにセットする事により、キャラクターの能力値変化等様々な特殊効果を持つ。 1つのオーブメントにセットできる数は7つまでで、スロットのレベルや属性によって制限される。また、同じ系統や、種類のスロットは、二つ以上付けることは出来ない。 系統:攻撃に状態異常付与を付ける『毒の刃』や『石化の理』など。 種類:防御力を上げる『防御1』や『防御2』、攻撃力を上げる『攻撃1』や『攻撃2』など。 つまり、1つのオーブメントに、『防御1』と『防御2』や、『毒の刃』と『石化の理』をセットする事は出来ない。 ●動力魔法(オーバルアーツ、アーツ) 戦術オーブメントにクオーツをセットし、ラインがアーツ毎に定められた属性値を満たす事によって使用可能となる。アーツの使用にはEPを消費する。 ●戦技(クラフト) キャラクター固定の特殊攻撃。ダメージを与えたり、回復したり、味方の補助や敵の妨害など種類は様々。クラフトの使用にもEPを消費する。 基本的アーツとクラフトは自動成功自動命中だが、発動を阻止する事は出来る。発動までに時間がかかるのも特徴。 ●属性 地・水・火・風・時・空・幻。クオーツはそれぞれこれらの属性を1つ持ち、オーブメントのスロットにも属性がある場合、その属性以外のクオーツは付けられない。 ●属性値 クオーツの持つ属性の強さ。1つのライン上にセットされたクオーツの持つ属性値の合計で、使えるアーツが決まる。 ●能力値 LV:一定の条件でレベルが上がる。上がる事で、HPや能力値が増える。 HP:0になると戦闘不能になる。 EP:アーツとクラフトを使用する際に規定値を消費。オーブメントのスロットのレベルを上げる事で、最大値が増加。 STR:物理攻撃力。上昇すれば与えられるダメージが増える。 DEF:物理防御力。上昇すれば受けるダメージが減る。 ATS:魔法攻撃力。上昇すれば魔法で与えられるダメージが増える。 ADF:魔法防御力。上昇すれば魔法で受けるダメージが減る。 SPD:行動速度。上昇すると行動順が早く回って来る。 DEX:器用度。上昇すれば攻撃が当たり易くなる。 AGL:敏捷度。上昇すれば攻撃を避け易くなる。 MOV:移動力。一回の行動で動ける範囲。 RNG:攻撃範囲。攻撃の届く距離。 このシステムでは、STRからAGLまでの7つの能力値に数値を振り分けて、能力値を決定する。MOVとRNGは、装備品によって変化する。 ■初期作成■ ①オーブメントの中央を決めて、ラインを決定する。この時点で、スロットのうち2つまで属性を決める事が出来る。 ②ラインの長さから、振り分けられる数値の上限に注意して、能力値(ST・DE・AT・AD・SP・DE・AG)に、30点振り分ける。最低1点は割り振る事。 ③HP、EP、MOVを計算する。 HP=STR×DEF×10 EP=ATS×ADF×5 MOV=(DEX+AGL)÷2 ④クラフトを作る。初期作成できるのは3つまで。クラフトの欄へ。 ⑤ ■クオーツ■ 左から順に、スロットレベル、名称、効果、属性値、値段、備考。 スロットレベルの※印は、スロットレベルが3で、スロットがその属性である必要がある。 ●地 1 防御1 DEF+1 1 防御2 DEF+3 2 防御3 DEF+5・STR-1 3 琥耀珠 DEF+7・STR-2(防御4) 1 毒の刃 毒付与10% 2 石化の刃 石化付与10% 1 封魔の刃 封魔付与10% 2 毒の理 毒付与20% 3 石化の理 石化付与20% 3 封魔の理 封魔付与20% ※ 身の理 防御+10・魔防÷2 ●水 1 HP1 HP+ 1 HP2 HP+ 2 HP3 HP+ 3 水耀珠 HP+(HP4) 1 精神1 ATS+1 1 精神2 ATS+3 2 精神3 ATS+5・ADF-1 3 蒼耀珠 ATS+7・ADF-2(精神4) 1 凍結の刃 凍結付与10% 3 凍結の理 凍結付与20% ※ 思の理 魔攻+10・攻撃÷2 ●火 1 攻撃1 STR+1 1 攻撃2 STR+3 2 攻撃3 STR+5・DEF-1 3 紅耀珠 STR+7・DEF-2(攻撃4) 1 妨害1 戦技・アーツ解除10% 1 妨害2 戦技・アーツ解除15% 2 妨害3 戦技・アーツ解除20% 3 木耀珠 戦技・アーツ解除25%(妨害4) 1 封技の刃 封技付与10% 2 封技の理 封技付与20% ※ 力の理 攻撃+10・魔攻÷2 ●風 1 魔防1 ADF+1 1 魔防2 ADF+3 2 魔防3 ADF+5・ATS-1 3 翠耀珠 ADF+7・ATS-2(魔防4) 1 回避1 AGL+1 1 回避2 AGL+3 2 回避3 AGL+5・DEX-1 3 風耀珠 AGL+7・DEX-2(回避4) 1 睡眠の刃 睡眠付与10% 2 睡眠の理 睡眠付与20% ※ 霊の理 魔防+10・防御÷2 ●時 1 行動1 SPD+1 1 行動2 SPD+2 2 行動3 SPD+3 3 黒耀珠 SPD+4(行動4) 1 駆動1 詠唱カウント-1 2 駆動2 詠唱カウント-2 3 刻耀珠 詠唱カウント-3(駆動3) 1 闇の刃 暗闇付与10% 2 死の刃 即死付与10% 3 闇の理 暗闇付与20% ※ 死の理 即死付与20% 1 幸運 アイテム増量 ●空 1 移動1 MOV+ 2 移動2 MOV+ 3 移動3 MOV+ 2 範囲1 アーツ効果範囲+ 3 範囲2 アーツ効果範囲+ 1 軽減1 EP消費- 1 軽減2 EP消費- 2 軽減3 EP消費- 3 金耀珠 EP消費-(軽減4) 2 必殺の刃 クリティカル率 ※ 必殺の理 クリティカル率 1 情報 敵のステータスを知る (範囲は、初めから範囲指定されているアーツにのみ効果あり) ●幻 1 EP1 EP+ 1 EP2 EP+ 2 EP3 EP+ 3 銀耀珠 EP+(EP4) 1 命中1 DEX+1 1 命中2 DEX+3 2 命中3 DEX+5・AGI-1 3 幻耀珠 DEX+7・AGI-2(命中4) 1 混沌の刃 3 混沌の理 ※ 虚無 ■アーツ■ ■クラフト■
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人狼rpgの役職について この世界では「村人」 「人狼」「共犯者」 「吸血鬼」 「狼憑き」がいます。 村人 村人陣営 特別な能力はない。吸血鬼が生きていないかつ人狼が全滅すれば勝利 占いで「村人」と出る。 人狼 人狼陣営 ショップで人狼の斧を購入できる。吸血鬼が生きていないかつ村人陣営が全滅すれば勝利 人狼同士はお互いのことを把握できる。 占いで「人狼」と出る。 共犯者 人狼陣営 ショップで共犯者の目を購入できる。吸血鬼が生きていないかつ村人陣営が全滅すれば勝利 占いで「村人」と出る。 吸血鬼 吸血鬼陣営 夜のターンは無敵。村人陣営または人狼全滅時に生き残って入れは単独で勝利 占いで「吸血鬼」と出る。 狼憑き 村人陣営 特別な能力はない。吸血鬼が生きていないかつ人狼が全滅すれば勝利 自分が狼憑きであることはわからない。(村人と出る) つまり村人と変わらないが占いで「人狼」と出る。 です。
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top - 歴史・地理・社会 - 日本史 - 飛鳥時代 - 人物 飛鳥時代の人物 天皇家 武烈、継体、欽明、崇峻、推古 聖徳太子(しょうとくたいし)574-622 推古天皇の摂政。父は用明天皇。厩戸皇子。上宮王。すごい人。有名な絵は本人ではないらしい。 豪族 吉備氏 吉備田狭(たさ) 吉備氏の乱をおこした。 大友氏 大友金村(おおとものかなむら) 任那四県を百済に割譲したため物部尾興の弾劾で540年に失脚 物部氏 物部麁鹿火(もののべのあらかび) 磐井の乱を鎮圧する。 物部尾興(もののべのおこし) 大友金村を失脚させる。仏教排斥を主張し蘇我氏と対立。 物部守屋(もののべのもりや)?~587 中臣氏とともに仏教受容に反対。蘇我馬子と対立し敗死。 蘇我氏 蘇我稲目(そがのいなめ) 欽明天皇の大臣。崇仏派の中心となって排仏派の物部尾興と対立。朝廷の財政に関係。 蘇我馬子(そがのうまこ)?~626 稲目の子。物部守屋を倒す。法興寺を建立。592崇峻天皇を暗殺して推古天皇を擁立。 聖徳太子と天皇記、国記を編集。 人物 筑紫国造磐井(つくしのくにのみやつこいわい) 527年に反乱をおこす。福岡県八女市の岩戸山古墳は磐井の墓と考えられる。 近江毛野(おうみのけぬ) 磐井によって阻止された任那救援・新羅征討軍6万の将。 小野妹子(おののいもこ) 遣隋使。2回行った。煬帝からの返書を百済人に略奪されたとして奉らず、流刑されかかった。 裴世清(はいせいせい) 608煬帝の答礼使として来日 高向玄理(たかむこのくろまろ・たかむこのげんり) 渡来人の子孫。654遣唐使として入唐。長安で死去。 旻(みん) 渡来人の子孫。隋に留学。八省百官の立案。 南淵商安(みなぶちのしょうあん) 渡来人の子孫。 恵慈(えじ) 高句麗の僧。聖徳太子の師。法興寺に住む。聖徳太子の死の翌年同日に入寂。 鞍作鳥(くらつくりのとり)・止利仏師(とりぶっし) 仏師。司馬達等(しばたつと)の孫。 飛鳥大仏、法隆寺の釈迦三尊像がある。 曇徴(どんちょう) 高句麗の僧。610来日。五経に通じ、絵の具、紙墨、をつくった。 その他の人 観勒(かんろく)、境部臣(さかいべのおみ)、来目皇子(くめおうじ)、司馬達等(しばたつと) 外国 文帝(ぶんてい)、煬帝(ようだい)