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利用規約 TRPG部内での活動に関するルールを表記します。 この利用規約に関しては新たな問題が表面化次第、追記されていきます。 部内のどどんとふについて 当wiki内にある、どどんとふは全て部内の一部の人間の善意によって貸し出されています。 なので原則的に使用は部内で募集されたセッションのみに限られるものとします。 個人的な目的(外部でのセッションでの使用)の場合は部内どどんとふの所有者の方に個人的に頼むようにしてください。 当然の事ですが、どどんとふ所有者が個人的な目的で自分の所有しているどどんとふを使用するのは問題ありません。 どどんとふ所有者 どどんとふ、はとんとふ(鳩子) おつんとつ(オツカレー) DTんとふ(DT) ろりんとふ(ロリバス) セッションについて 当wiki内にある『TRPG掲示板』にて募集されたセッションを部内のセッションとして扱います。 部外のセッションで得た経験点は部内での使用を禁じます。 また、部内で獲得した経験点を部外に持ち出すことは問題ありません。
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■大正時代 6回 年月日 地震名 地域 M 被害状況 津波 地震の特徴 大正3年1月12日 桜島地震 鹿児島 7.1 死者58名 負傷者112名 桜島大噴火の8時間後に地震 大正3年3月15日 秋田仙北地震 秋田 7.1 死者94名 負傷者324名 住家全壊640棟 大正5年11月26日 明石海峡地震 兵庫 6.1 死者1名 負傷者5名 全壊家屋3棟 大正11年12月8日 千々石湾地震 長崎 6.9 死者26名 負傷者39名 大正12年9月1日 関東大震災 関東一帯 7.9 死者142.807名 焼失家屋21万棟 全壊家屋100,000棟以上 火災旋風 最大6m 相模トラフ海溝型地震 大正14年5月23日 北但馬地震 兵庫 6.8 死者428名 家屋全壊1,295棟 焼失家屋2,180棟 統計 1月1回 3月1回 5月1回 9月1回 11月1回 12月1回 計6回 1日1回 8日1回 12日1回 15日1回 23日1回 26日1回 計6回 昭和時代の地震
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■明治時代 10回 年月日 地震名 地域 M 被害状況 津波 地震の特徴 明治5年3月14日 浜田震災 島根 7.1 死者600名以上 家屋全壊4.506棟余り 小規模 明治22年7月28日 熊本地震 熊本 6.3 死者20名 家屋全壊239棟余り 明治24年10月28日 濃尾地震 岐阜・愛知 8.0 死者7.273名 全壊家屋140.000棟以上 明治27年6月20日 東京湾北部地震 東京 7.0 死者31名 液状化現象発生 明治27年10月22日 庄内地震 新潟 7.0 死者726名 負傷者1,060名 家屋全壊3,858棟 家屋2,000棟以上焼失 明治29年6月15日 明治三陸大津波 三陸沿岸一帯 8.5 死者22.000名以上 流出損壊家屋10,000棟以上 38m超 プレート境界地震 明治29年8月31日 陸羽地震 秋田・岩手 7.2 死者209名 重軽傷者779名 家屋損壊5,000棟以上 明治38年6月2日 芸予地震 広島・愛媛 7.2 死者11名 負傷者177名 家屋全壊60棟以上 明治42年8月14日 姉川地震 滋賀 6.8 死者41名 全壊家屋972棟余り 明治44年6月15日 喜界島地震 奄美 8.0 死者12名 全壊家屋422棟 最大10m 統計 3月1回 6月4回 7月1回 8月2回 10月2回 計10回 2日1回 14日2回 15日2回 20日1回 22日1回 28日2回 31日1回 計10回 大正時代の地震
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タイトル 時代の終わり!!(じだいのおわり) シリーズ クッキングフェスティバル編 話数 257話 収録 トリコ29巻 掲載誌 WJ2013-50 概要 クッキングフェスティバル編48話目。グルメ時代の終わり。 登場人物 トリコ マンサム レイ 珍鎮々 節乃 千代 のの 三虎 エア ←256話 →258話
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アジアンパンクRPG サタスペ サタスペ(GDD:聖マルク) 大姦染(GDD:ライガ)
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初心者の陥りやすい外交上の注意点 よくありがちなミスなのですが、同盟国と協力して戦争に勝ったとします。 そこで、この人は信用できると考えてしまいがちですが、その前にちょっとマップを確認しましょう。 よく見てください、共通の敵対国が消えたことで、利害が対立するようになっていませんか? 必ずそうなるとは限りませんが、利害が対立するようになることはあります。 この時下手に信用していると裏をかかれます。 そう言うわけで、協力したからと言って友情を感じるようになれば、一度冷静になってください。 初心者用基本的外交(基本中の基本編) 昔の人は言いました。「遠交近攻」と。「基本的」にはこれは当てはまるでしょう。 しかし、近攻ばかりしてると相手国にマークされまくりますし、遠交は近隣国の奇襲で話す暇もなく滅ぶ場合はまったくもって役に立ちません。 逆に、近国でも共通の脅威がある、あるいは遠国でも到達能力があり、また利益もあるのなら、遠攻近交実行も可能行動となりえます。 ですが、遠攻近攻なんてやったら一瞬で「敵」判定を喰らい国土が廃土となることはほとんど確実です。 逆に遠交近交だけなら害はないので静かなゲームをすごせるでしょう。 であるからに(前置き長すぎすいません)、基本的に外交では基本的に多くの国と連絡を保つ事が大事です。 しかし、すべての国と連絡を保つのは非常に大変。世界戦場ならともかく、小国ありとなれば、不可能といっても良いでしょう。 と言う事で基本的にどこの誰と交渉するべきかをリストにしてみます。(小国ありとして) 交渉推奨国リスト 国境を接する国 説明は要らないでしょうが、一応説明を。 これらの国家は貴方の仮想敵国となるべき国々です。交渉は怠らないようにしましょう。 また、近隣国は国によっては頼もしいパートナーとなりえます。 その事も考慮に入れることを忘れずに。これらの国との連絡は絶対絶ってはなりません。 ちょっと遠い近隣国 これも説明は要らないでしょう。 国境を接する国を制圧するためには必要な軍です。 しかし忘れてはなりません。 これらの国は他国制圧時強大な仮想敵国となって帰ってくるかもしれません。 交渉時、自国に6:4から7:3有利にするように心掛けましょう。 連絡は近くで動きがあったら連絡してみる程度で。 強国 小国プレイならば大国との同盟は安全保障の面にて大切です。 それほど数はいりません。 一、二国で十分。連絡は重要な事件ごとでいいです。 大体この人たちは忙しいので。 国によりますが合計でだいたい六から八カ国くらいになりますかね。 まあ、気楽に話しかける事が大事です。 交渉事項目安 初心者にとって悩みの種となるのは他国との定期連絡です。 どのようなことを話せばいいのか、どのような事で連絡すればいいのかです。 なにもないのに連絡するのは決して嫌われているわけではありませんが、あまりなれられしいのも疑問です。 と言う事で、連絡、交渉、相談するための目安の物事を書いてみます。 同盟、条約、連合締結 まあ、基本です。 同盟は乱発して回り全部同盟国で固める人と慎重に相手を選ぶ人が居ますが、基本的に初心者は相手を選んだほうがいいでしょう。 ベテランそうな人についていけっ。 大抵のベテランさんはやさしいので手取り足取り教えてくれます。 逆に相手から同盟を申し込まれた場合はほいほいとついていってかまいません。 ですが、重要項目として同盟は簡単に破られます。 それほど神聖視しないほうがいいです。自分で破るつもりなら別ですが。 仮想敵国の同盟締結 要注意事項として連絡しておくのが吉でしょう。 「あのねーロシアさーんトルコさんがねードイツさんと同盟しちゃったのーオーストリーどーしよー」 「うーんそれは危険だなーよーしわれわれも同盟を組むかー」 みたいなのが理想的です。 また、どうみても 目標が貴方な場合先手は絶対にとってください。 仮想敵国攻略の打ち合わせ 話の種が尽きればこの方向に持って行っていいでしょう。 「何ターン後には行動がこんだけで…」 「その間こっちを攻められないようにこの国と同盟して…」 「空軍はこれだけあれば足りて…」 みたいな話になるでしょう。 後、今しかないなら強引に今しかない今しかないをつぶやくべきです。 「俺だけでもやるっ今からやるっ俺の亡骸はアンタが拾えっ」 ってくらい強引に行くべきです。 間に合わずに後で涙目になるよりはよっぽどいいです。 同盟、条約、連合 大体序盤にて行われます。 開始一週間以内の内に締結される同盟は大体の場合は基本的に 第一条 不可侵 第二条 国益を尊重 第三条 交戦援助 第四条 三条無理なら中立 第五条 24時間有効 の項目からなります。はっきり言って信憑性は紙程度とお考えください。 全条目はたいていの場合片方の国の一方的な破棄 奇襲で終わります。 ただし序盤より後の同盟、条約、連合は結構な信憑性のものとなります。 基本的にこれらは攻撃のためにあり、防御も積極的自衛権の行使の使用とされます。 攻撃は最強の防御。鉄則です。 特にWW2は攻撃有利なので同盟などは攻撃するときのみのものとお考えください。 また、人によっては条約なんて発表せず、でもちゃっかり近隣国の協力を得て貴方を襲ってきます。日ごろから国境警備には用心を。 条約や連合は防御的なものも多くありますが、これらは大抵ベテランから発せられます。 発表されたら「やぁやぁ僕もそれに加盟しててもいいかなー」みたいな感じで行きましょう。 同盟を破棄したくなったとき・・・ 約束をキャンセルしたくなった場合皆さんなら、どうしますか? 普通の人間ならば、理由を言って納得してもらってお帰り願いますよね。 これは、この世界の同盟にも当てはまります。 同盟や条約を破棄したくなった場合は理由を見つけましょう。 例えば、通信不良、最後通牒を突きつける、他国との同盟を利用する・・・等です。 一方的な破棄は敵国を作るだけですよ。 初心者お勧め国家 ■多人数編 世界戦場多人数 長いですがそのぶんベテランさんを質問攻めする機会が増えます。 気楽にやらないと集中力が持ちません。 ◇お勧め国家(印象から) オランダ、アルゼンチン、タイ、ブラジル、スペイン、スウェーデン 個人的には多人数はやる気満々の初心者にはすすめません。途中であきますから。 他のゲームの片手間でどんなもんかためしでやるのをおすすめします。 WWI世界戦場多人数 長い。これも片手間で。特に片手間で。ほぼ確実に三ヶ月を越します。 ◇お勧め国家 イラン、エチオピア、アルゼンチン、タイ、スウェーデン まあ、世界と似たような理由。 冷戦戦場 その戦場の超大国プレイヤーの戦略によってゲームの長さが変わります。 奇襲電撃作戦をやるソ連首脳もいれば、ノルマンディー上陸作戦から 一瞬のうちに奇跡かの如くソ連本土を制圧するアメリカ首脳もいます。 その時々で、超大国プレイヤーの実力をはかっってしまいましょう。 ◇お勧め国家 フランス・イギリス・ポーランド・ユーゴスラビア 基本的に中堅国がやり易いとお思います。 ■中人数編 欧州戦場 基本的にそれほど難しくもなく、また、一、二ヶ月で終わるのもいいです。 マップがコンパクトなのも吉。 ◇お勧め国家 オランダ、ベルギー、北欧四国、スペイン、ポルトガル どれもそこそこ生産はあり、また、がんばれば覇権を握れる国家です。 それと、東欧にくらべ火種が少ないと言う事も吉ですね。 太平洋戦場 一ヶ月で終わる手軽な戦場です。 ◇お勧め国家 中国共産党、ソ連、タイ、フランス、オランダ 基本的に他戦場なら中、強国の分類ですが、この戦場ではどこも似たようなものなので良いでしょう。 また、十二カ国しかないのも初心者としては心地よい広さかと。 ■少人数編 初心者は避けたほうが無難です。 多人数戦場、中人数戦場で慣れたころに参戦を考えると良いでしょう。
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J-695 銀の戦車レクイエム J-695 U [[スタンド]] [[黄金の風]] ●このキャラが「ポルナレフ」の時、アタックしたスタンドの付いていない敵すべては、アタック解決後に持ち主の捨て札になる。このカードは《銀の戦車》が付いている味方のみ付けることができる。 ○ ポルナレフ 出典: 敵のアタックを抑制する能力を持つスタンド。 《銀の戦車》を先に付けておく必要がある。 このカードを強化するテキストをもつJ-643 傷ついたポルナレフに付けられれば、より強い拘束力を得られるが、そのためにはリネージを風奇とする必要がある。そのため、第8弾現在4枚ある《銀の戦車》のスタンドカードの内、コストに幽を含むものは使用しづらい。 よって、1弾戦車か6弾戦車を使うことになる。 J-643 傷ついたポルナレフによる強化を使用しない場合は上記の限りではなく、どの《銀の戦車》からも繋げられる。 血統血族や柱の男対策として、仕込んでおくと役に立つ場面も多いだろう。 6弾スターターに1弾戦車が入っていたのは、このカード登場の伏線だったと言える。(6弾戦車は風奇デッキと能力が全く噛み合わない)
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幻想入りRPG視聴者参加企画 ・幻想入りRPGとは? 完全身内向けに作られた、ニコニコ動画での 「幻想入りシリーズ」の主人公達が織り成す幻想郷内で行う劇中劇。 故に本編で出来なかった戦闘能力バトルという厨二全開の RPGツクールVXで作られたRPGである。 ・募集要項 幻想入りRPG内第六章から実装された「クエストシステム」 こちらのクエスト(ショートシナリオ)を考えて欲しい。 ・禁止事項 以下の東方原作キャラの出演は禁止(時期的に開放もありえる) レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 小悪魔 西行寺幽々子 魂魄妖夢 蓬莱山輝夜 八意永琳 鈴仙・優曇華院・イナバ 因幡てゐ 鍵山雛 藤原妹紅 森近霖之助 霧雨魔理沙 博麗霊夢 魅魔 上白沢慧音 稗田阿求(受付、依頼請負人としてなら可) ・共通ルール 完結するシナリオでお願いします。 版権キャラクターを使用するのは構いませんが 幻想入り済みのキャラクターでお願い致します。 版権キャラクターを使用する場合は、そのキャラクターの キャラチップ(歩行ドットVX用)をご用意ください。 「基本的に」登場キャラとの絡みはNG(ストーリー進行の妨げになる可能性がある為) ・幻想入りRPGのアクター(主人公達)と絡みたい場合 以下のキャラクターと絡みたい場合は内容を見てOKと判断した場合採用します。 百目鬼 ムク 考 零子 ○○ 阿津馬 ユウキ 白徒 陽 佐賀茂 半霊 トイレ 紅 風鈴 たくと 黒沢 ※最大パーティ4名までなのを留意の上シナリオを作成してください。 ・シナリオの作り方 1.クエスト欄に表示されるテンプレートの作成 2.クエスト受注直後のイベント作成 3.クエストマップへ移動した直後のイベント作成 4.討伐イベントなのか謎解きイベントなのかハッキリさせる 5.マップのイメージを文章で作成 6.クエスト中のイベント作成 7.クエスト後のイベント作成 8.必要ならば、オチのイベント作成 ・シナリオ作成テンプレート クエスト欄に表示されるテンプレート シナリオタイトル: シナリオ概要:(※1行全角19文字までで最大5行まで) 依頼人: シナリオ内容: 報酬: 台詞テンプレート (キャラクター名): 台詞欄は名前のある行から下の3行。最大全角22文字まで。 ・シナリオ作成例 クエスト表示テンプレート シナリオタイトル:形見を取り返して! シナリオ概要: わたしの大事なお母さんの形見を 隣の家の男子に取られてしまった。 あのお守りが無いと不安になるので 早目に取り返して欲しい。 手段は問わない。 依頼人:ゆかり シナリオ内容:母の形見を取り返す 報酬:経験値5000 受注後のイベント 阿求: 人里中心部から離れた女の子からの依頼です。 男子から取り戻せとの依頼ですが 調査の結果、男子は妖怪に襲われて行方不明。 阿求: 形見はその妖怪が持っているようです。 妖怪の位置はこちらで把握しております。 現地へ行って、依頼道具を奪取してください。 マップ移動 ※ゆかりの家 ゆかり: 私がまだ10歳にも満たなかった頃 父が亡くなり、生まれたばかりの弟も 亡くなって、母腕1つで育てられて来たの。 ゆかり: どんな時でも厳しかったけど、優しい母だった。 最後は心労もたかってか、病気で倒れたわ。 そんな母から最後に貰ったのがそのお守りだった。 ゆかり: お願いします! あのお守りは私が一人でも生きて行く為の 希望だったんです! ゆかり: あれが無いと私・・・私・・・! これ以上の話は聞けなかった。 彼女の気持ちを早く和らげる為にも 母の形見を取り返しに行こう。 マップ移動 ※クエストマップ(森) マップのイメージ 湖や池のある森。深い深い森。あまり明るくない。暗いイメージ。 BGMも暗めで(ここで希望BGMがあれば添付してください) 途中で霧があって、正しい順序で進まないとスタート地点に戻される。 マップ移動後イベント 20分以内にこの森最奥に居る妖怪から 母の形見を取り戻せ! ※時間制限20分 ボスモンスター戦 (BGMは凡庸で) 戦闘勝利後自動的にゆかりの家へ移動 クリア後イベント ゆかり: ありがとうございます! ありがとうございます! これで安心して生活が出来ます! ゆかり: お母さん・・・ これからもずっとゆかりの事を 見守っててね・・・! ―――とても嬉しそうだ。 今回の依頼は大成功と言えるだろう。 場所移動 ※依頼報告場所 依頼報告後イベント 阿求: お疲れ様でした。今回の報酬を受け取りください。 …それで、あの・・・ 大変申し上げにくいのですが・・・ 阿求: 依頼されたお方・・・ お守りを受け取った直後に 自殺なさったそうです。 阿求: 一体何があったんでしょうね? オチイベント 場所:ゆかりの家 ゆかり: …あら?お守りの中に何か入ってる? …紙切れ?お母さんからの手紙だわ! ―――手紙には、母の字でこう書かれていた。 ゆかり、死ね。 完。
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RPGモードのアイテム一覧(未作成) 編集者求ム