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製作キャラ:Xing桜子(エリーン/エリーヌサーバー) 以下に書いてあるものは製作できます。WISもしくはギルドチャットなどで希望の方はお知らせください。手数料は頂きませんが、材料が必要な場合必要経費は頂きます。宜しくお願いします。 製作可能アイテム 金属武器製作 250 魔法武器製作 250 重鎧製作 250 ローブ製作 250 軽鎧製作 250 消費アイテム製作 250 消費アイテム製作 製作品名 材料 個数 備考 攻撃速度上昇の書4 セレシウムバー 29 1セットで2個できます 魔法の羊皮紙 54 工房NPC店売り 敏捷のインク 67 工房NPC店売り 制作材料費 1個につき13,460G セレシウムバー持込前提 攻撃速度上昇の書5 テラニウムバー 23 1セットで2個できます 魔法の羊皮紙 99 工房NPC店売り 敏捷のインク 123 工房NPC店売り 制作材料費 1個につき24,690G テラニウムバー持込前提 攻撃速度上昇の書5 テラニウムバー 23 1セットで2個できます 魔法の羊皮紙 99 工房NPC店売り 敏捷のインク 123 工房NPC店売り 制作材料費 1個につき24,690G テラニウムバー持込前提 クリティカルダメージ増加の書5 テラニウムバー 8 1セットで2個できます 魔法の羊皮紙 33 工房NPC店売り 力のインク 41 工房NPC店売り 制作材料費 1個につき24,690G テラニウムバー持込前提 クリティカル率上昇の書5 テラニウムバー 8 1セットで2個できます 魔法の羊皮紙 33 工房NPC店売り 幸運のインク 41 工房NPC店売り 制作材料費 1個につき24,690G テラニウムバー持込前提
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牌製作進捗度 全41種、現在7種のデザインが完成しています。 マンズ・・・ ソーズ・・・1,2 ピンズ・・・1,5,7,赤 その他・・・發、西
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名前 コメント 7/24 8月1日から本気出す。 内定も貰えたしね! 6/30 なんかやる気が出てきたのでまだ就職活動してるけど暇を見て再開してみる。 設計とかに使ってたノートどこやったかなー 3/24 就職活動が一段落するまで製作作業を一時凍結します すまぬ 3/11 会議室作ってみました。 みんなの意見を聞かせてください。 あとシステムをつくろうは削除しました。 3/9 紋章システム、一覧から選択して装備するとこまでできた。 思わぬとこでバグが出てきて意外と大変だ。 あとは 紋章装備による魔法の修得 紋章が装備されている穴とされていない穴の視覚的区別 装備済の紋章と誰も装備していない紋章の視覚的区別 紋章のソートプログラム 紋章の売買プログラム 魔法の修得以外は大体思いついてるのでやる気があれば早いうちにできると思う。 現時点での成果を見たい人がいたら現時点のデバッグ版うpします。 3/8 そろそろ本気出す 紋章システムの構築を優先しつつメインイベントをテキストに纏めるお 追記 暫く弄ってなかったからまずノートにシステムを纏めよう 追記2 パーティー編成システム改良完了。(1/4に思いついたやつ) あと紋章システムも結構できてきた。 しかし変数が膨大になってきて頭がこんがらがってきた・・・。 2/22 もう2月終わっちゃうやんけ! ぼちぼち本編も作り始めるか 2/12 週末から就活しにいって週明け試験終わったら本格的に再開するよ! 2/8 とりあえず持てる紋章数100個で作り初めてみた 「装備しない」があるから正確には99個かな 紋章の種類としては50種類くらい想定しとけばいいかな・・・ 2/7 俺メモ 一覧表表示座標(264,88) 説明文表示座標(160,208) 一覧表内の文字(264,16x)(x=1-10) 2/3 テスト終わって進級する見込みが出てきたら再開しまつ 1/27 学校で良い紋章管理案を思いついて講義を聞かずにノートに書いてたよ! 早速構築したいがレポートに試験勉強ががががが 1/24 こないだ作った紋章システム画面を見てると色んな事に応用できそうだなぁと思ったりする FF10のスフィア板みたいのも作れそうだ 1/23 俺メモ 説明文=縦64×横320、一覧=縦176×横112 一覧の紋章部分はピクチャじゃなくイベントで作れば簡単だし弄りやすいかもしれない 追記 紋章システムの一覧表示以外を作ってうpしてみた 視覚的なイメージを伝えられるかと 1/21 2月中には本編製作開始するぞ! 1/12 学校が始まる→授業中に設計を組む→設計が進む→パーフェクト! 1/9 下の改良案は面倒臭いんでやめるでやんす 紋章システムの開発を進めるでやんす この項目にもコメントしてくれると俺のやる気がでるかもしれないでやんす 1/4 パーティー編成システムの良い改良案を思いついたお!ヌヘヘ 実家から帰ったら早速弄るお! 12/31 最近モチベーションが上がってる気がする!! 1人で作ってたらすでに投げ出してそうだw 紋章システム、ちまちまと作ってるが 色んなものをピクチャで用意しなきゃいかんから時間かかるかも。 12/30 パーティー編成システムを作ってひたすらデバッグしてた。 といっても某サイトのを参考にちょっといじっただけだが。 久しぶりに頑張ったような気がする! 12/27 紋章システムについて2 アイテム使用で紋章装備画面へ (紋章装備画面のマップを作成、主人公を透明化して移動みたいな感じ) この画面に紋章を装備する場所を用意して、そこに所有フラグの立っている紋章から選んでセット その辺の詳細は下の記事で これで装備個数なんかも簡単に弄れそうだが、キャラのレベルなどの能力に依存、FF7みたいに武器に依存、何らかのアイテムを使用して増やす この辺りが考えられるが、どんなのがいいだろう?? 12/25 紋章システムについて まず、メニュー画面に項目を追加することはできないので、アイテムもしくはイベントにより変更するタイプになると思う 例として炎の紋章を考えてみる 精神力の値に応じてファイア1、ファイア2、ファイア3を覚えるとする 紋章ごとに変数を用意して、0なら誰も装備していない、1なら主人公、2なら馴染み・・・というように装備キャラを指定 条件分岐を使って、精神力に応じて術を習得 習得済みの術にはフラグを立てて、レベルアップによって精神力が上がって術を習得したメッセージ表示 こんな感じでいけると思うんだが・・・問題は装備画面というかそういうのをどう作るかだ 紋章をいくつ装備できるかも問題だしエロい人意見をくだしあ 装備可能数無制限だと・・・うーん、どうなるか? 追記 紋章そのものをアイテムとして存在させる それを使用することで装備者を選択して装備 装備済の紋章は装備者を表示して外すかどうか選択 パッと思いついたのはこの程度だが・・・ 追記2 紋章を装備するとアイテムをE炎の紋章みたいな感じの名前のと入れ替える 説明文で装備者を表示(パーティーメンバー分だけ製作) これで上の追記のシステムも作りやすくなるし、未装備の紋章を見分けるのが楽になる あとFF7のマテリアみたいにステータスにちょっと変化が出るようだと面白いかもしれない 紋章作るための枠は50個分くらい作っておけばいいかなぁ・・・? 12/22 俺・・・FF13が終わったらツクールの続きをやるんだ! 12/17 公約タイム 17日中に最初のをうpする。 12/14 オープニングに狩りのシーンを入れようと思ったら 狩られるのに適した動物のグラが無かった。 まいったねこりゃ。 12/13 オープニングと最初の村が大体出来上がった。 上手く話の流れを作るのって難しい。 12/12 段々と形になってきた。 これは最初のうpも近そうだ。 12/8 忘年会その1オワタ。 あとは試験諸々。 水曜か木曜あたりには製作の時間取れる気がする。 12/1 まとまった時間が取れなくて製作が思うように進まない。 企画先行の感は否めない。 ツクールは勢いが大事なのに。 11/30 最初の村(バーミンガムの村と命名)は簡単に製作済。 旧峠道は製作中に塗りつぶしミスってあぼん。どうやら「元に戻す」という便利機能は無いらしい。 オープニングは自らの演出力の無さに絶望。 ツクールやるのも久しぶりで悪戦苦闘中。 本編wktk。 魔法のシステムとか分かるかお? -- 名無しさん (2010-01-21 13 35 43) どういう事じゃね? -- ぱ (2010-01-21 15 36 32) 魔法装備とかそういう所はまだ作ってないのかお? -- 名無しさん (2010-01-22 12 29 39) 今作ってる途中だお!でも試験やらレポートやら就活であんま進まないお! -- ぱ (2010-01-22 15 53 58) 一応みんなで知恵を出し合おうということで「システムをつくろう」ページも作ったんですがね・・・ -- ぱ (2010-01-22 15 55 01) 何だか記号ばかりで俺には解読できなかったお・・・。俺はキャラや魔法の名前考えたりする方が得意だお -- 名無しさん (2010-01-23 23 30 52) んじゃバリバリ魔法考えてくれお -- ぱ (2010-01-23 23 37 26) 頑張るお!システム面は余裕が出来たら解読から始めるお -- 名無しさん (2010-01-24 16 37 59) もちべーしょーん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- ゆ (2010-02-15 17 22 38) 本編どこまで出来るかwktkだお! -- 名無しさん (2010-02-24 15 15 02) つぶやきにもあるけど精神的余裕がないお・・・このままでは一時凍結もありうるお・・・ -- ぱ (2010-02-24 19 41 12) 一時凍結でも大丈夫。精神削ってまでやるなんて悲しいお! その間にアイテムや魔法の名前考えたりだって出来るお! -- 名無しさん (2010-02-25 13 33 25) - - -
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がらくた アップグレード 上半身 下半身 手 石弓の矢 製作材料 足 銀の剣 鋼の剣 テンプレ ※レシピの入手場所については一部ランダム性あり がらくた 名称 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 レシピの入手法 柄 頑丈な木材 x1 最初から所持 アップグレード 上半身 名称 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 レシピの入手法 アングレンの胸当て 麻 x4 強化革 x3 革ひも x3 鉄隕石 x1 黒鋼板 x2 アード・スケリッグの布鎧 麻 x5 強化革 x2 革の断片 x2 ロープ x2 弦 x1 グリフィン流派の鎧 シャツ x1 強化革 x2 隕鉄銀板 x1 革ひも x5 怪物の目 x2 (宝)ヴェレン ドラゴンスレイヤーの洞窟 グリフィン流派の鎧(上質) グリフィン流派の鎧 x1 強化革 x3 隕鉄銀板 x1 麻 x4 怪物の羽 x5 (宝)ヴェレン 白鷲砦 ケイドウェンの鎧下 麻 x4 革 x3 革ひも x2 糸 x3 革の断片 x1 シダリスの鎧下 麻 x4 革 x1 革ひも x2 糸 x2 シダリスの騎兵隊の鎧 麻 x4 強化革 x3 革ひも x5 革の断片 x3 鋼板 x4 シードハルの鎧 麻 x3 飛竜種の皮 x2 隕鉄銀板 x3 シルク x1 琥珀の粉 x2 スピカローグの布鎧 麻 x5 革 x3 革ひも x2 糸 x2 弦 x3 ヴァーデン弓兵の鎧下 麻 x5 革 x3 革ひも x5 糸 x3 シルク x1 戦士の革の上着 ケィア・モルヘンの鎧 x1 革 x1 革の断片 x2 ワイヤー x2 最初から所持 熊流派の鎧(高級) 熊流派の鎧(上質) x1 飛竜種の皮 x3 ディメリティウム板 x2 怪物のエッセンス x1 怪物の皮 x1 賞金稼ぎの鎧下 麻 x5 革 x4 革ひも x3 糸 x4 革の断片 x1 下半身 名称 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 レシピの入手法 グリフィン流派のズボン シルク x2 革 x1 鉄隕石 x1 革の断片 x4 怪物の血 x1 (宝)ヴェレン ドラゴンスレイヤーの洞窟 グリフィン流派のズボン(上質) グリフィン流派のズボン x1 シルク x2 革 x1 鉄隕石 x1 革の断片 x4 怪物の血 x1 斧兵のズボン 麻 x2 鋼板 x1 黒鉄のインゴット x1 革ひも x2 弦 x1 暗殺者のズボン 麻 x2 革 x1 革ひも x4 弦 x1 熊流派のズボン(高級) 熊流派のズボン x1 シルク x2 強化革 x1 黒鋼のインゴット x1 怪物の脳 x1 狩人のズボン 麻 x2 革の断片 x1 糸 x3 弦 x1 追跡者のズボン 麻 x3 革の断片 x1 木材 x2 革ひも x2 弦 x1 手 名称 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 レシピの入手法 グリフィン流派の小手 革の断片 x4 鉄隕石 x1 革ひも x2 糸 x2 粉末状の怪物の断片 x4 (宝)ヴェレン ドラゴンスレイヤーの洞窟 暗殺者の小手 革の断片 x4 強化革 x1 糸 x3 熊流派の小手(高級) 熊流派の小手(上質) 革の断片 x6 黒鋼のインゴット x1 鉄隕石 x1 怪物の歯 x4 狩人の小手 革の断片 x2 革 x1 糸 x3 追跡者の小手 革の断片 x3 革 x2 糸 x3 騎兵隊の小手 革の断片 x4 革 x1 糸 x3 石弓の矢 名称 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 レシピの入手法 分散の矢 木材 x2 鉄鉱石 x1 銀鉱石 x1 羽根 x4 (宝)ホワイト・オーチャード 「製材所」北「盗賊の野営地」 平らな三角形の矢 繊維 x2 鉄鉱石 x1 銀鉱石 x1 羽根 x3 怪物の唾液 x1 ((宝)守られた財宝 急所攻撃用の矢 木材 x2 鉄鉱石 x1 銀鉱石 x1 羽根 x4 (宝)守られた財宝 爆発矢 頑丈な木材 x2 鉄鉱石 x1 銀鉱石 x1 怪物の羽根 x1 ゼリカニアの火薬 x1 研がれていない石弓の矢 繊維 x2 鉄鉱石 x1 銀鉱石 x1 羽根 x2 (宝)ホワイト・オーチャード 《とてもきれいなフライパン》家の中 製作材料 名称 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 レシピの入手法 シルク 麻 x2 最初から所持 ゼリカニアの火薬 硫黄 x1 炭 x1 硝酸カリウム x5 最初から所持 ディメリティウムのインゴット ディメリティウム鉱石 x1 光鉱石のインゴット x1 最初から所持 ディメリティウムのインゴット(マハカム式) ディメリティウム鉱石 x2 最初から所持 ディメリティウム板 ディメリティウムのインゴット x2 最初から所持 光鉱石のインゴット 光鉱石 x2 最初から所持 弦 糸 x2 最初から所持 樹脂 樹液 x2 最初から所持 強化革 革 x1 蝋 x4 最初から所持 糸 綿 x2 最初から所持 ディメリティウム鉱石 黒鋼のインゴット x1 隕鉄銀のインゴット x1 最初から所持 銀鉱石 銀 x5 最初から所持 鉄のインゴット 鉄鉱石 x2 最初から所持 銀のインゴット 銀 x10 最初から所持 銀のインゴット(マリボー式) 銀鉱石 x2 最初から所持 銀板 銀のインゴット x2 最初から所持 鋼のインゴット 鉄鉱石 x2 炭 x1 最初から所持 鋼のインゴット(トレトゴール式) 鉄のインゴット x1 炭 x1 最初から所持 鋼板 鋼のインゴット x2 最初から所持 隕鉄のインゴット 鉄隕石 x2 最初から所持 隕鉄銀のインゴット 隕鉄のインゴット x1 銀のインゴット x1 最初から所持 隕鉄銀板 隕鉄銀のインゴット x2 最初から所持 革の断片 革ひも x4 最初から所持 革(リヴィア式) 革の断片 x4 最初から所持 頑丈な木材 木材 x2 樹脂 x1 最初から所持 飛竜種の皮 強化革 x2 キチン質の殻 x5 最初から所持 麻 糸 x4 最初から所持 黒鉄のインゴット 黒鉄鉱石 x2 最初から所持 黒鋼のインゴット 黒鉄鉱石 x2 鋼のインゴット x1 最初から所持 黒鋼のインゴット(マハカム式) 黒鉄のインゴット x1 鋼のインゴット x1 最初から所持 黒鋼板 黒鋼のインゴット x2 最初から所持 足 名称 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 レシピの入手法 グリフィン流派のブーツ 強化革 x1 鉄隕石 x1 糸 x3 革の断片 x4 怪物のエッセンス x1 (宝)ヴェレン ドラゴンスレイヤーの洞窟 リーヴァーのブーツ 強化革 x1 革の断片 x4 糸 x4 オイル x1 山の民のブーツ 革 x2 鉄隕石 x2 糸 x3 弦 x2 オイル x2 暗殺者のブーツ 革 x1 革の断片 x4 糸 x3 弦 x2 熊流派のブーツ(高級) 熊流派のブーツ(上質) x1 強化革 x1 黒鋼板 x1 革の断片 x2 怪物の爪 x2 狩人のブーツ 麻 x1 革の断片 x4 糸 x3 弦 x2 銀の剣 名称 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 レシピの入手法 グリフィン流派の銀の剣 革の断片 x1 銀のインゴット x3 フィフス・エッセンス x1 怪物の脳 x1 (宝)ヴェレン ローンラク グリフィン流派の銀の剣(上質) グリフィン流派の銀の剣 x1 革ひも x2 隕鉄銀のインゴット x2 怪物の卵 x1 怪物の舌 x1 (宝)ヴェレン グヴェンネル 革ひも x1 銀のインゴット x3 (宝)ホワイト・オーチャード 南端の「盗賊の野営地」 ディスグレア 革ひも x1 銀のインゴット x3 (宝)ホワイト・オーチャード トールヘン 革の断片 x1 隕鉄銀のインゴット x2 怪物の血 x1 (宝)ヴェレン ドラゴンスレイヤーの洞窟 ハーピー 革の断片 x1 ディメリティウムのインゴット x2 ルビー x1 怪物の唾液 x2 熊流派の銀の剣(最高級) 熊流派の銀の剣(高級) x1 革の断片 x2 ディメリティウムのインゴット x2 レビス x1 怪物のエッセンス x1 熊流派の銀の剣(高級) 熊流派の鋼の剣(上質) 革の断片 x2 ディメリティウムのインゴット x1 アルベド x1 怪物の髪 x1 (宝)ヴェレン 《依頼 スワンプ・シング》で訪れる洞窟内 蛇流派の銀の剣 革ひも x1 銀のインゴット 2 エメラルドの粉 x1 毒の抽出液 x1 (宝)ホワイト・オーチャード ホワイト・オーチャード墓場 銀の剣(最高級) 革ひも x2 銀のインゴット x3 (宝)ヴェレン ファイク島 鋼の剣 名称 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 レシピの入手法 アービートレーダー 革の断片 x1 鋼のインゴット x2 アメジスト x1 怪物の血 x2 怪物の爪 x1 (宝)ヴェレン ダウンウォレン西の源流 グリフィン流派の鋼の剣 革の断片 x1 鋼のインゴット x2 怪物の脳 x1 怪物の目 x1 (宝)ヴェレン ハインドホールド コヴィリのカットラス 革の断片 x1 鉄のインゴット x2 スケリッジの長剣 革 x1 鉄のインゴット x3 怪物の血 x3 スコイア=テルの剣 革ひも x2 黒鋼のインゴット x2 シルク x1 テメリアのポニャード 革ひも x1 鉄のインゴット x2 (宝)ホワイト・オーチャード ホワイト・オーチャード墓場西「隠された財宝」 ドリアンの剣 革ひも x2 鉄のインゴット x2 ニルフガードの長剣 革の断片 x1 鉄のインゴット x4 ノヴィグラドの長剣 革の断片 x1 鉄のインゴット x3 ヴェレンの長剣 革ひも x1 鉄のインゴット x2 熊流派の鋼の剣(最高級) 熊流派の鋼の剣(高級) 革の断片 x2 ディメリティウムのインゴット x2 怪物の唾液 x1 怪物の爪 x1 蛇流派の鋼の剣 革ひも x1 鉄のインゴット x1 エメラルドの粉 x1 毒の抽出液 x1 (宝)ホワイト・オーチャード 「荒らされた村」西の高台 テンプレ 名称 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 レシピの入手法
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製作依頼 [#o8f5b2d3] コメントフォーム [#e038ff35] 製作依頼 各町や村にはアイテムの製作を依頼できるNPCがいます。 アイテムを製作してもらうには材料と、依頼料が必要です。 新しいレシピはダンジョンをクリアする事で追加され、一度追加されると消える事はありません。 しかし、NPCによって製作できるアイテムが異なります。 鍛冶屋は金属の武器、防具、関連材料等。冒険家商店は革系の防具、関連材料等です。 また、受け取れるレシピは職業によって異なり、職業専用の武器防具は他の職業では作れません。 リシタはリシタの、フィオナはフィオナの、カロックはカロックの武器防具を作れます。 各町や村のNPCが製作できるアイテムは下記のページで確認できます。 製作依頼/コレン 製作依頼/ロチェスト コメントフォーム 名前
https://w.atwiki.jp/fallout4_mod/pages/13.html
このページでは、武器Modを製作するにあたって必要な基礎知識を紹介していきます。 チュートリアル用のデータを使用して、武器Modを製作していきますので宜しくお願いします。 Blenderを利用したNif形式のファイルをエクスポートする解説は別のページで行おうと思っています。 ・ある程度Creation Kitの操作が分かる方を対象としています。 ・事前準備 {チュートリアルファイル}をダウンロードする。(PASS modtutorial) チュートリアル用のマテリアル、テクスチャ、モデルデータのファイルが含まれています。 ・使用するツール Creation Kit Creation Kitを起動する。 最初に、データからマスターファイルであるFallout4.esmを読み込こんで下さい。 それでは、武器Modの製作に入りたいと思います。 まず、オブジェクトウィンドウからItem- Weaponsを選択して下さい。(オブジェクトウィンドウが開かれていない場合は、メニューバーのView- Object Windowにチェックを入れる事で表示されます。) 今回は、.44を元に編集していきますので44をダブルクリックで開いて下さい。 そうすると以下の画像の様なウィンドウが新たに開かれます。 今回は、これらの内容を変更していき武器モデルの参照から、各ステータスの設定までを解説していきます。 カテゴリ Nif形式のモデルデータを参照して反映させよう。 Nif形式のモデルデータを参照して反映させよう。 まず最初に、WeaponウィンドウのObject Templateを右クリックします。 そうすると、何やらリストの様なものが表示されましたね。これらは、武器に対して何のアタッチメントが装着されているのかが定義されています。 主に、NPCが所持,またはワールドにドロップするものに対してこれらのリストに登録されているアタッチメントが装着されている武器が出現する事になります。 今回はモデルデータの参照を行う為に細かい解説はしませんのでご了承下さい。 それでは、Object TemplateウィンドウのObject ModifiersからMod_44_Receiver_Standardをダブルクリックします。 そうすると、Object Modウィンドウが開かれました。 ここのModelからモデルデータの参照を行いゲーム内に新規のモデルを表示させる設定をします。 Modelの右にあるEditボタンを押すとModel Dataウィンドウが開かれます。ここのModel File Nameにチュートリアルフォルダにあるメッシュ(モデルデータ)を指定します。 Editボタンをクリックし、Data- Meshes- Weapons- LowPolyGunからLowPolyGun.nifを選択します。(このメッシュは、マガジン部分と弾の部分を変更してあります。) 以下の画像の様にマガジン部分が白くなっていれば正常に設定する事が出来ています。 問題無いようでしたら、OKボタンを押してModel Dataウィンドウを閉じて下さい。 これから、ゲーム内でも正しく反映されているかの確認をしてみましょう! メニューバーのFile- Saveを押しファイル名をModTutorialにして保存しましょう。(Creation Kit内で何らかのウィンドウが開かれている場合は、それらを閉じるように警告メッセージが出て保存出来ない場合があります。) Fallout4を起動して、ModからModTutorialを有効にしてセーブデータをロードします。 コンソールから、"help 44 0"などで44ピストルを入手して下さい。入手する事が出来ましたら、準備は完了です。 カスタムモデルデータを適用したのは、スタンダードレシーバーですので別のレシーバーが付けられている場合はワークベンチからスタンダードレシーバーを装着しましょう。 以下の様に正しくゲーム内に反映されましたか? モデルデータの装弾数は4発装填のモデルですが、ゲームでは武器ステータスの設定をしていない為に装弾数が6発になってしまっています。 次のステップでは、想定している武器ステータスに変更する仕方を紹介したいと思います。
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製作手順 製作の種類一般装備 属性付与 製作材料~~武器~~ ~~防具~~ 素材ドロップ表 製作手順 武器屋などで設計図を手に入れる 武器屋か防具屋に行き、アイテム強化を選択 製作したい装備の設計図を入れる 必要な材料を入れる(必要な数だけ入れる。Shiftを押しながら鞄の中で分けれる) 製作の種類 一般装備 設計図は武器屋、防具屋で売られている。 材料は、基本的に ブロンズコイン、シルバーコイン、ゴールドコイン、ブロンズメダル(Lvにより変化) ドロップする基本素材 製作された武器(アイテム名の頭に*が付く)は店売りよりも強いが着用レベルが4上がる。防具は*が付かない。 属性付与 設計図はモンスターから抽出すると稀に手に入る。 +4の装備と属性石6個で、該当する属性の装備を製作できる。 製作材料 ~~武器~~ 剣 装備名 Lv 材料 製作費用 マール部族の石剣 14 ブロンズコインx4 3080 マール部族勇士の剣 20 シルバーコインx4 割れた骨x10 5773 砂塵の剣 26 ゴールドコインx4 丈夫な骨x20 割れた骨x10 14477 ミイラの剣 32 ブロンズメダルx4 丈夫な骨x30 割れた骨x15 24828 両手剣 装備名 Lv 材料 製作費用 マール部族勇士の竹刀 18 シルバーコインx4 割れた骨x10 5223 渇きの剣 26 ゴールドコインx4 丈夫な骨x20 割れた骨x10 13098 ファラオの剣 32 ブロンズメダルx4 丈夫な骨x30 割れた骨x15 22011 棍棒 装備名 Lv 材料 製作費用 14 ブロンズコインx4 20 シルバーコインx4 割れた骨x10 砂塵のハンマー 26 ゴールドコインx4 丈夫な骨x20 割れた骨x10 13098 ミイラのハンマー 32 ブロンズメダルx4 丈夫な骨x30 割れた骨x15 22011 両手棍棒 装備名 Lv 材料 製作費用 18 シルバーコインx4 割れた骨x10 渇きのハンマー 26 ゴールドコインx4 丈夫な骨x20 割れた骨x10 14477 ファラオのハンマー 32 ブロンズメダルx4 丈夫な骨x30 割れた骨x15 24328 斧 装備名 Lv 材料 製作費用 14 ブロンズコインx4 20 シルバーコインx4 割れた骨x10 砂塵の斧 26 ゴールドコインx4 丈夫な骨x20 割れた骨x10 13787 ミイラの斧 32 ブロンズメダルx4 丈夫な骨x30 割れた骨x15 23170 両手斧 装備名 Lv 材料 製作費用 18 シルバーコインx4 割れた骨x10 砂塵のハンマー 26 ゴールドコインx4 丈夫な骨x20 割れた骨x10 13787 ファラオの斧 32 ブロンズメダルx4 丈夫な骨x30 割れた骨x15 23170 銃 装備名 Lv 材料 製作費用 14 ブロンズコインx4 マール部族勇士のラッパ銃 18 シルバーコインx4 割れた骨x10 5498 砂嵐銃[一式] 26 ゴールドコインx4 丈夫な骨x20 割れた骨x10 13787 スフィンクスの銃[五行] 32 ブロンズメダルx4 丈夫な骨x30 割れた骨x15 23170 石弓 装備名 Lv 材料 製作費用 14 ブロンズコインx4 18 シルバーコインx4 割れた骨x10 砂嵐砲[野砲] 26 ゴールドコインx4 丈夫な骨x20 割れた骨x10 13098 スフィンクスの砲[暗躍] 32 ブロンズメダルx4 丈夫な骨x30 割れた骨x15 22011 弓 装備名 Lv 材料 製作費用 14 ブロンズコインx4 18 シルバーコインx4 割れた骨x10 砂嵐の弓[馬鞍] 26 ゴールドコインx4 丈夫な骨x20 割れた骨x10 14477 スフィンクスの弓[宝石] 32 ブロンズメダルx4 丈夫な骨x30 割れた骨x15 24328 ギター 装備名 Lv 材料 製作費用 マール部族のギター 14 ブロンズコインx4 マール部族勇士のギター 18 シルバーコインx4 割れた骨x10 炸裂のギター 26 ゴールドコインx4 丈夫な骨x20 割れた骨x10 13098 太陽神のギター 32 ブロンズメダルx4 丈夫な骨x30 割れた骨x15 22011 バイオリン 装備名 Lv 材料 製作費用 14 ブロンズコインx4 18 シルバーコインx4 割れた骨x10 炸裂のバイオリン 26 ゴールドコインx4 丈夫な骨x20 割れた骨x10 14477 太陽神のバイオリン 32 ブロンズメダルx4 丈夫な骨x30 割れた骨x15 24328 ドラム 装備名 Lv 材料 製作費用 14 ブロンズコインx4 18 シルバーコインx4 割れた骨x10 炸裂の太鼓 26 ゴールドコインx4 丈夫な骨x20 割れた骨x10 13787 太陽神の太鼓 32 ブロンズメダルx4 丈夫な骨x30 割れた骨x15 23170 ~~防具~~ 三眼装備 装備名 Lv 材料 製作費用 三眼のマスク 16 ブロンズコインx1 割れた足の爪x4 1024 三眼のショルダーガード 16 ブロンズコインx1 割れた皮x4 1024 三眼のジャケット 16 ブロンズコインx1 破れた革x4 1024 三眼のパンツ 16 ブロンズコインx1 割れた皮x4 1024 三眼の腕輪 16 ブロンズコインx1 割れた足の爪x4 1024 三眼のシューズ 16 ブロンズコインx1 破れた革x4 1024 (R)防具の素材は表と同じ チェイサー装備 装備名 Lv 材料 製作費用 チェイサーの帽子 20 シルバーコインx1 割れた象牙x1 割れた足の爪x2 1788 チェイサーのショルダーガード 20 シルバーコインx1 割れた砥石x4 割れた皮x2 1788 チェイサーのジャケット 20 シルバーコインx1 割れた砥石x4 破れた革x2 1788 チェイサーのパンツ 20 シルバーコインx1 割れた破片x4 割れた皮x2 1788 チェイサーの腕輪 20 シルバーコインx1 割れた象牙x1 割れた足の爪x2 1788 チェイサーのシューズ 20 シルバーコインx1 割れた石x4 破れた革x2 1788 (R)防具の素材は表と同じ 野獣装備 装備名 Lv 材料 製作費用 野獣の帽子 26 ゴールドコインx1 丈夫な象牙x4 丈夫な足の爪x6 3446 野獣のショルダーガード 26 ゴールドコインx1 丈夫な砥石x10 丈夫な皮x6 3446 野獣のジャケット 26 ゴールドコインx1 丈夫な砥石x6 柔らかい革x6 3446 野獣のパンツ 26 ゴールドコインx1 丈夫な破片x10 丈夫な皮x6 3446 野獣の腕輪 26 ゴールドコインx1 丈夫な象牙x4 丈夫な足の爪x6 3446 野獣のシューズ 26 ゴールドコインx1 丈夫な石x4 柔らかい革x6 3446 (R)防具の素材は表と同じ 大地装備 装備名 Lv 材料 製作費用 大地の帽子 32 ブロンズメダルx1 丈夫な象牙x6 丈夫な足の爪x9 5792 大地のショルダーガード 32 ブロンズメダルx1 丈夫な砥石x15 丈夫な皮x9 5792 大地のジャケット 32 ブロンズメダルx1 丈夫な砥石x9 柔らかい革x9 5792 大地のパンツ 32 ブロンズメダルx1 丈夫な破片x15 丈夫な皮x9 5792 大地の腕輪 32 ブロンズメダルx1 丈夫な象牙x6 丈夫な足の爪x9 5792 大地のシューズ 32 ブロンズメダルx1 丈夫な石x9 柔らかい革x9 5792 (R)防具の素材は表と同じ アクセサリー 装備名 Lv 材料 製作費用 ウンディーネのルーン ブラックコインx50 水のルーンストーンx5土のルーンストーンx1 風のルーンストーンx1 0? サラマンダーのルーン ブラックコインx50 火のルーンストーンx5土のルーンストーンx1 木のルーンストーンx1 0? シルフのルーン ブラックコインx50 風のルーンストーンx5水のルーンストーンx1 木のルーンストーンx1 0? ノームのルーン ブラックコインx50 土のルーンストーンx5水のルーンストーンx1 火のルーンストーンx1 0? ドライアドのルーン ブラックコインx50 木のルーンストーンx5火のルーンストーンx1 風のルーンストーンx1 0? ※製造防具は同Lvの店売り防具よりも能力が上なので、製作をおすすめします。 素材ドロップ表 割れたoo の割れたは省略 コインは銅貨、銀貨、金貨に略称 素材以外のドロップは別ページへ 抽出して出る素材は、別途、素材抽出表へ モンスター 皮 革 石 砥石 破片 骨 足の爪 象牙 銅貨 銀貨 金貨 銅メ ジェルミン系 ○ ○ ○ ○ クラブ系 ホマッグ系 ○ ○ スキート系 ○ ○ フェネック系 ○ ○ コサラ系 ○ ○ カーリー系 ○ ○ ウーピィ系 ○ ○ ○ ミート系 ラングタン系 ○ ○ ○ ベアトゥース系 フロッグ系 ○ 骸骨戦士系 o o o ドリラー系 o o o o o チュータン系 タンカ系 フロッグ系を忘れてる。たしか、足の爪出したはず -- 名無しさん (2009-01-20 23 29 08) 必要な材料をいれれないんだが -- 名無しさん (2009-01-24 21 14 10) ドロップ素材表作ったけどこれいる? -- 名無しさん (2009-01-25 13 10 55) 必要な素材がいれらないです^^;;材料は全部そろってるだけど^^;; -- 名無しさん (2009-01-26 10 48 36) 丁度の数でないと入れれなかったように思う。シフト押しでぴったりに分けてから入れりべし。 -- 名無しさん (2009-01-27 15 07 37) 棍棒=鈍器 両手鈍器 -- 名無しさん (2009-02-04 21 56 18) 金貨はLv26↑敵からドロップのはず。 -- 名無しさん (2009-03-22 21 54 40) 金貨はLv24からもドロップしましたよ -- 名無しさん (2009-03-26 06 05 06) 強化に失敗した防具ってまた強化の材料に使えるんですか?どなたかおしえてください -- 名無しさん (2009-04-05 09 32 45) 普通に使えるから試してみたら? -- 名無しさん (2009-04-05 14 13 03) * のある武器って+4の次は属性付与だけなのでしょうか?+5以上はあるのでしょうか?素材足りなくて確認できません。 -- 名無しさん (2009-04-07 09 38 18) 可能、ただしコストが膨大なので+5以上にする人が少ないのだと思う。 -- 名無しさん (2009-04-10 05 10 21) ルーン作るときって強化に材料入れるだけですか?何か書が必要だったりするの?? -- 名無しさん (2009-04-30 00 09 06) 名前 コメント
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class lp{ double[][] a=new double[101][202]; double[] b=new double[101]; int m,n,maxm,maxn; double maxv,minv; double x,z; int t; int mx,nx; public static void main(String args[]){ lp test=new lp(); } lp(){ mx=100; nx=200; for(m=1;m mx+1;m++){ for(n=1;n nx+1;n++){ a[m][n]=1; } } for(m=1;m mx+1;m++){ a[m][m]=101; } for(m=1;m mx+1;m++){ a[m][m+100]=1; } for(m=1;m mx+1;m++){ b[m]=100; } for(m=1;m mx+1;m++){ a[0][m]=1; } maxn=0; for(n=1;n nx+1;n++){ if(a[0][n] maxv)maxn=n; if(a[0][n] maxv)maxv=a[0][n]; } System.out.println(maxn); t=0; if(maxn==0)t=10000; while(t 1000){ sol(); maxn=0; maxv=0; for(n=1;n nx+1;n++){ if(a[0][n] maxv)maxn=n; if(a[0][n] maxv)maxv=a[0][n]; } if(maxn==0)t=10000; t=t+1; } for(n=1;n 101;n++){ System.out.println(seek(n)); } } double seek(int n){ int s1,s2; double sk; s1=0; s2=0; for(m=1;m mx+1;m++){ if(a[m][n] 0.0001)s1=m; if(a[m][n] -0.0001)s1=m; if(a[m][n] 0.0001)s2=s2+1; if(a[m][n] -0.0001)s2=s2+1; } sk=0; if(s2==1)sk=b[s1]/a[s1][n]; return sk; } void sol(){ minv=999; maxm=0; for(m=1;m mx+1;m++){ x=9999; if(a[m][maxn] 0)x=b[m]/a[m][maxn]; if(x minv)maxm=m; if(x minv)minv=x; } for(m=0;m mx+1;m++){ z=a[m][maxn]/a[maxm][maxn]; if(m==maxm)z=0; for(n=1;n nx+1;n++){ a[m][n]=a[m][n]-z*a[maxm][n]; } b[m]=b[m]-z*b[maxm]; } } }
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弘さん (@xmhr____) / 絵師さん一覧 / コヒさん 526841245.png?key=432576 未来が私を待っているPV感想
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新規製作 共通 アイコン 名前 熟練度 材料 レッド ヘリオトロープの結晶セット(レッド ヘリオトロープの結晶*3) 500 レッド ヘリオトロープの粉(3)高級 触媒剤(3) ホワイト ヘリオトロープの結晶セット(ホワイト ヘリオトロープの結晶*3) 500 ホワイト ヘリオトロープの粉(3)高級 触媒剤(3) ブルー ヘリオトロープの結晶セット(ブルー ヘリオトロープの結晶*3) 500 ブルー ヘリオトロープの粉(3)高級 触媒剤(3) ※ヘリオトロープの粉は1人1日2個まで購入可能。 ※再製作時間は22時間に変更(2.7までは24時間) 細工 アイコン 名前 熟練度 材料 備考 高速バイクロン召喚箱※トレード可能※開封後はトレード不可 500 命の宿った葉っぱ(10)カルデニアの角材(120)きらめくドレナイトの鉱石(45)まばゆいゲルファレイトの原石(38)きらめくソウルダートの鉱石(38)きらめく魔力のオード(26)加工されたドラナ(15) 命の宿った葉っぱ:NMドロップカルデニアの木:480本加工されたドラナ:NPC販売 料理 アイコン 名前 獲得する料理名 使用効果 熟練度 材料 達人のピリ辛ディナー テーブル 達人のピリ辛晩餐料理 物理攻撃力 +10命中 +50HP +200全ての属性防御 +50 400 パスニップ(15)ペレル(15)ウィンケル(15)ピケ(15)オード(10) 達人の甘いディナー テーブル 達人の甘い晩餐料理 魔法増幅力 +50魔法命中 +25MP +200全ての属性防御 +50 400 ラズ(15)オーカ(15)ルニメ(15)ウィンケル(8)ピケ(8)オード(10) 名人のピリ辛ディナー テーブル 名人のピリ辛晩餐料理 物理攻撃力 +12物理クリティカル +12命中 +60魔法増幅力 +60 500 ラフィオネ(15)エンダイブ(8)ロメイン(8)クラウンパブ(15)フェネスエ(15)魔力のオード(10) 名人の甘いディナー テーブル 名人の甘い晩餐料理 魔法命中 +30魔法相殺 +30魔法抵抗 +30魔法増幅力 +60 500 ネナンヌ(15)ベシュ(15)ヌベラ(15)魔力のオード(10) ※テーブルだが、料理製作でのみ作ることができる。 テーブルについて テーブルは1つにつき50人分まで使用することができる。 テーブルはアイテム登録後60日間有効。50回消化するか60日経過すると消滅する。 テーブルはトレード不可、アカウント倉庫保存不可、レギオン倉庫保存不可 テーブルは家の中に1つだけ設置することが可能。 得られる料理(アイテム)について 料理は1度使用すると、30分維持され死亡すると効果が消える。 料理はトレード不可、アカウント倉庫保存不可、レギオン倉庫保存不可 達人料理は21レベル以上、名人料理は50レベル以上使用可能。 60ディーバニオンクエスト アイコン 名前 熟練度 材料 精巧な添え木(家具製作) 500 きらめくソウルダートの鉱石(3)きらめく魔力のオード(1) 強力糊(料理製作) 500 まばゆいターコイズの原石(3)きらめく魔力のオード(1) シエル神のエッセンス(錬金術製作) 500 まばゆいゲルファレイトの原石(3)きらめく魔力のオード(1) サクリファイス オーブ(細工製作) 500 きらめくソウルダートの鉱石(3)きらめく魔力のオード(1) 聖なる記章(裁縫製作) 500 まばゆいレッドベリルの原石(3)きらめく魔力のオード(1) 飾り用アーマー(金属鎧製作) 500 きらめくドレナイトの鉱石(3)きらめく魔力のオード(1) トゥルー ダガー(武器製作) 500 きらめくドレナイトの鉱石(3)きらめく魔力のオード(1) 光るシエルの聖像(製作マイスターのみ可能)トレード不可 500 精巧な添え木(1)強力糊(1)シエル神のエッセンス(1)サクリファイス オーブ(1)聖なる記章(1)飾り用アーマー(1)トゥルー ダガー(1) ※光るシエルの聖像はディーバニオンクエストアイテムである。 ※光るシエルの聖像はシャイニングしたものであり、シャイニングしなかった場合は失敗作となる。 ※光るシエルの聖像以外は、ディーバニオンクエストを受けていなくても製作が可能な模様。また光るシエルの聖像以外はトレード可能な為委託販売が可能。