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レンジ職のPvP、1ON1を前提 (チャプ7現在) 対ジェダイ 攻撃力☆☆☆ 防御力☆☆☆☆☆ 長期戦型 ジェダイの射程はLSの5mとフォーススキルの30m、つまりこれ以上の距離をとれば相手のジェダイが攻撃できるのはスキルの使えないレンジ武器のみである、基本的にレンジ職は30m以上の距離をつめて戦う。常にスネアかルートを使うこと。 注意するスキルはライトニングとチョークである、ライトニングを食らうと1分近くスネアにかかる、チョークは時間が短いもののクールダウンが短いため継続的にスネアを食らう。 対BH 攻撃力☆☆☆☆☆ 防御力☆☆☆☆ 中長期戦型 アーマー値を4500削るアンブッシュと高い攻撃力、さらに緊急時のバリアはレンジ職には脅威、さらにヒール回復力減少スキルやルート攻撃のスタンなど多彩なスキルをもつため平地戦は厳禁、常に障害物地帯で戦うことが必須となる。 相手がバリアを使ったらピンチと同時にチャンスでもある、障害物を利用してバリアが消えるまで逃げまくるのが基本、バリアが消えたらラッシュで潰す。 対オフィサー 攻撃力☆☆☆☆☆ 防御力☆☆ 短期戦型 なによりも怖いのは爆撃強化による特攻攻撃、レンジ職は即死クラスです。だがオフィサーのグレネードの射程は30m、威力の要となる設置型ボムはほぼ0距離でないとダメージをくらうことはない。よって大半のオフィサーはメレー武器を持ちメレースキルの範囲ルート攻撃を決めてから範囲攻撃ラッシュを使う。 対策としてはやはり距離をとることである、オフィサーはダッシュスキルを二種類もっているため一旦近づかれたらアウトだと考える。常に距離をとりスネア、ルートで対抗する、オフィサーは軟いので距離をとってラッシュをかければすぐに倒せるであろう。 なお衛星爆撃は設置スキル扱いなので常に移動すれば回避可能である。 対スパイ 攻撃力☆☆☆☆ 防御力☆ 超短期戦型 怖いのはアンブッシュまたはスナイプによるラッシュ攻撃、特に相手がメレーのときは要注意である、相手がメレーである場合一部のメレースキルが攻撃力常時40%UPさらに6秒間攻撃力30%UPのスキルを組み合わせた超攻撃力のラッシュを使ってくる、そのため常に周囲を警戒し、ラッシュを食らった瞬間にヒールまたはスティムを使うこと。開幕のラッシュさえ生き残ってしまえば常時スタミナ不足のスパイは隠れる以外することがなくなる。また防御力も高くないので相手が出てきたと同時にラッシュで対抗しよう。 対スマグラー 攻撃力☆☆☆☆ 防御力☆☆ 短期戦型 絶対数の少ないスマグラーは出会う機会が少ないが、うまいスマグラーに出会うと脅威である。 怖いスキルは1分間に一回使える必ずクリティカル、そしてそのクリティカルダメージ2倍のバフ、さらに5分に一回ランダムで発動する10秒間すべての攻撃力がクリティカルになりさらにその攻撃の40%が二回攻撃になるラッキーブレイクとCARD UP YOUR SLEEVE、そしてなんといってもヒロイックアクセサリスキルのDire Snareである、このスキルは上記の通り相手を解除不可能スネアにする、チャプ7現在41%の確立で発動する(一般的には20%として知られているがアクセサリー3つで20%のボーナスがつくだけで一つのアクセリーに7%のDire Snare効果がついている、そのためチャプ8で5つのアクセサリーがそろった場合5*7+65で100%の発動となる。)この3種類のスキルである。 クリティカルバフは独特のカチッとなる音で判断するとよい、ラッキーブレイクはスマグラーの腰あたりがキラキラ光るのでよくわかるはず、この3つのスキルを相手が使った場合スマグラーの射程圏外である50m以上に距離をとるのが一番である。 スマグラーの防御力は低いので平地で戦うことが有利である、逃げ場をなくした場合スマグラーは無力である。 対コマンドー 攻撃力☆☆☆☆ 防御力☆☆☆☆ 長期戦型 情報不足 対医者 攻撃力☆☆ 防御力☆☆☆☆☆ 超長期戦型 PSの高い医者はステイシスによる緊急防御、セルフヒール、持続ヒール、バクタグレネードによる3つのヒールの同時使用するためレンジ職単体でしとめることは非常に困難である。さらにバフ消しやアクション吸い取りなど多彩な攻撃で苦しめられるであろう。 医者とは基本的には1ON1では戦ってはいけないが、BHやオフィサーなどの超火力職、もしくはコマンドーのDOT攻撃で倒すことが可能である、基本的にライフルを使い64mを保ちながら戦うとよい。 医者の持つステイシスは実は二種類あり、自分用(これは緊急防御用ですべての物理ダメージ0、10秒持続)と他人用(味方にかけた場合は緊急用の防御、敵にかける場合はダッシュ後に逃走を阻止するため用、持続10秒)である、持続時間は短いので医者がステイシスを使った場合DOT攻撃か攻撃するのをやめてアクション回復をするとよい。
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1/9 11日の発表に間に合うように開発開始。とりあえず横スクロールする画面を作るということで、簡単に描いた絵を入力とともに動かしてみる。何度か試行錯誤してみて、どうにか右移動のみ可能なものが出来上がった。 1/10 ウィンドウを固定化することに成功。これで画像の枚数をごまかすことが出来た。移動も左への移動が可能となった。画面上にモノを配置し、反応するようにした。 1/11 発表。先生に指摘された点をいくつか修正する。 1/16~17 諸事情により製作停止。左端、右端にいくと背景のスライドがとまるようにした。また敵を配置するも、画像が表示されないというエラー。ファイル形式が実は違っていたので、それを修正して問題解決。攻撃もできるようにした。 1/18 発表。当たり判定の設定があまりうまく行かず、失敗した状態での発表。 1/29 製作再開。当たり判定の修正に終始するも、なかなかうまくいかず。 1/31 最終調整。敵キャラを複数配置。ジャンプはまた変数が煩雑になるので実装をやめた。当たり判定はいまだうまくいかず。 2/1 最終編集。バスの中で神降臨。当たり判定の問題が解決。いくつかの機能はけずったものの、完成版を作ることが出来た。
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〔2011.11.13〕PVP 名前 コメント 私はカメラマン、チーム戦だけど参加してませんw -- 猫好きのもふ (2011-11-14 00 09 02)
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製作物 TRUE DEMAND構想 序文 ストーリー設定 キャラクター設定 世界設定
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製作装備一覧 消耗品 名前 作成数 必要材料 スリープダート 1 骨×1 バーサークダート 1 骨×1 ロープダート 1 骨×1 消耗品所持数、体力最大値関連 名前 効果 必要材料 ピストルホルダー2 銃所持数+1 オセロットの毛皮×2 ピストルホルダー3 銃所持数+1 ザトウクジラの皮×2 ピストルホルダー4 銃所持数+1 ワニの革×2 ライフアップグレード1 体力の最大値25%増加 イグアナの革×2 ライフアップグレード2 体力の最大値25%増加 鹿の皮×2 ライフアップグレード3 体力の最大値25%増加 ジャガーの毛皮×2 ライフアップグレード4 体力の最大値25%増加 ホオジロザメの骨×2 弾薬入れ1 ピストル弾薬所持上限数+10 イノシシの皮×2 弾薬入れ2 ピストル弾薬所持上限数+10 シュモクザメの骨×2 煙幕入れ1 煙幕の所持上限数+5 フーティアの皮×2 煙幕入れ2 煙幕の所持上限数+5 ウサギの毛皮×2 ダート入れ1 バーサークダート、スリープダートの所持上限数+5 ホエザルの皮×2 ダート入れ2 バーサークダート、スリープダートの所持上限数+5 シャチの皮×2 バーサークダート強化1 バーサークダートの効果時間+20秒 メジロザメの皮×2 バーサークダート強化2 バーサークダートの効果時間+20秒 オマキザルの毛皮×2 スリープダート強化1 スリープダートの効果時間+20秒 ブラックジャガーの毛皮×2 スリープダート強化2 スリープダートの効果時間+20秒 ホオジロザメの骨×2 ロープダート入れ1 ロープダート所持上限数+5 ブラックジャガーの毛皮×2 ロープダート入れ2 ロープダート所持上限数+5 ワニの革×2 衣装 名前 必要素材 装備詳細 効果 猫皮の衣装 オセロットの毛皮×1ジャガーの毛皮×2 ネコ科の動物の皮を使った手作りの衣装。柔らかくてしなやか なし シャークハンターの衣装 メジロザメの皮×1シュモクザメの骨×1 サメの皮を使った手作りの衣装。手触りは粗いが、見た目にこだわった一品 なし 捕鯨船員の衣装 白鯨の皮×3 伝統的な捕鯨船乗りの衣装。劣悪な環境でも快適性を失わない丈夫な服 なし 狩人の衣装 赤いホエザルの毛皮×1ホワイトジャガーの毛皮×1 伝統的な狩人の衣装。かなり近距離でも動物に気付かれなくなる 動物のみ感知範囲減少 名前 コメント