約 3,459,364 件
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1450.html
《待機中の効果/ルールリファレンス》 7.8待機中の効果 7.8.1待機中の効果とは、効果の解決の時点では効果が適用されない、または、前提となる効果だけを解決し、後で指定された状況やタイミングが発生した場合に処理が適用される効果である。特に、後から指定された状況やタイミングで発生する処理を指して待機中の効果という。 7.8.2前提となる部分が解決された場合、効果を発生させたカードが場を離れる場合や、効果が無効になった場合でも、待機中の効果は無効にならない。 7.8.3待機中の効果が与えられたカードが、待機中の効果が処理されるまでに対象として不適切となった場合でも、待機中の効果は解決される。 「待機中の効果」とは 「このターン、~場合、○○する。」 や 「~する××は、○○する」 という記述の、「カードの解決から実際にその効果が発揮されるまでにタイムラグがある効果」を指す。大結界「博麗弾幕結界」の起動効果や森羅結界の効果などが該当する。 通常、スペルカードやコマンドカードは効果を解決すると冥界に置かれてしまうため、領域の移動により効果が発揮されなさそうだが、IR-7.8.2により「~場合」という条件を満たせば「待機中の効果」は正常に解決される。 例えば森羅結界をプレイし、解決された場合、 このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、 そのダメージを無効とし、ライフポイントをX得る。 Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。 の部分が「待機中の効果」となる。「あなたが次にダメージを受ける場合」という条件を満たしたときに、この効果を処理することになる。森羅結界というカードのプレイを解決した時点で森羅結界は冥界にあるものの、「待機中の効果」は無効化されることなく、処理される。 なお、待機中の効果は「特定のタイミングで発生する効果(IR-7.7)」との違いには注意が必要である。 例えば上海人形の(自動γ)は「待機中の効果」ではなく「特定タイミングで発生する効果」である。効果の「発生」前に上海人形が場を離れた場合(自動γ)は解決しない(QA022)。 待機中の効果は「事前に解決しておくと」特定のタイミング・条件を満たした時処理されるもの、特定のタイミングで発生する効果は「事前に解決せず」タイミングが来て初めて解決されるものだと理解しておけばいい。 また、待機中の効果の解決は「それが適用されるタイミング」を迎えたならば、「〜してもよい」というテキストでない限り、必ず解決しなければならず、解決を行わず保留しておくことはできない。 例えば相手の攻撃に対し森羅結界以外のカードによる干渉を行った後、攻撃側プレイヤーが紅魔館をプレイし、あなたが森羅結界をプレイしたとする。残念ながら森羅結界は紅魔館の1ダメージを無効化しあなたは1のライフを得ることになる。「それは嫌だ」と「紅魔館の1ダメージを受ける場合」に「待機中の効果」を処理しないことは選べない。 なお、同一のタイミングに適用される「待機中の効果」が複数ある場合、 下記の規定に従って「解決する順番」を決定する。 干渉を行う順番ではないため、選んだ順番で直ちに解決していく。 ●同時に発生する効果 複数の効果が同じタイミングで発生する場合、 その効果のプレイヤーが解決する順番を決定し解決する。 また、複数のプレイヤーが関係する場合、 ターンプレイヤーの効果を解決した後、 非ターンプレイヤーが効果を解決する。 例えば大結界「博麗弾幕結界」の起動効果と森羅結界の2つが「待機中の効果」である状態で、あなたがダメージを受ける場合、あなたはそのどちらを先に解決するかを決定する。 あるイベントAが起きたとき、 「Aする場合」を条件とする待機中の効果B,C,Dがあるならば、プレイヤーは規定に従いB,C,Dの解決の順番を決定しなければならない。 ここで、仮にB,C,Dの順番で解決すると決定し、Bを解決した結果CやDが解決できなくなる場合、CやDは解決に失敗する。再びイベントAが起きたとしてもCやDが処理されることはない。 ……要するに、森羅結界を連続で2枚使っても無駄になるということである。 例えばあなたが2枚の森羅結界P,Qを解決し、2枚分の「待機中の効果」があるとする。 公式Q Aより Q022.「No.001 上海人形」がプレイされて場に出たターンに、ターン終了時までに「No.001 上海人形」が破棄される等して場から離れた場合、(自動γ)の効果で1ドローできますか? A022.いいえ、出来ません。(自動γ)の効果が解決される前にカードが場から離れた場合、無効となります。 関連 待機中の効果を発生させるカード 森羅結界 大結界「博麗弾幕結界」 運命のダークサイド 悲運「大鐘婆の火」 産霊「ファーストピラミッド」 時符「プライベートスクウェア」 など
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ギルマスについてとかなんとか ギルドマスター「シャルロット」 影葱とバックステップをこよなく愛するぼっち 英語下手&日本人ギルドが少ない為、ぼっち生活に拍車がかかっている 夢は少数精鋭でET踏破、モロク撃破 でもその前にギルドメンバーを集める事が課題だとかなんとか *よく某アニメキャラの同名の方と勘違いされますが別人です
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/865.html
《待機中の効果/ルールリファレンス》 7.8待機中の効果 7.8.1待機中の効果とは、効果の解決の時点では効果が適用されない、または、前提となる効果だけを解決し、後で指定された状況やタイミングが発生した場合に処理が適用される効果である。特に、後から指定された状況やタイミングで発生する処理を指して待機中の効果という。 7.8.2前提となる部分が解決された場合、効果を発生させたカードが場を離れる場合や、効果が無効になった場合でも、待機中の効果は無効にならない。 7.8.3待機中の効果が与えられたカードが、待機中の効果が処理されるまでに対象として不適切となった場合でも、待機中の効果は解決される。 「待機中の効果」とは 「このターン、~場合、○○する。」 や 「~する××は、○○する」 という記述の、「カードの解決から実際にその効果が発揮されるまでにタイムラグがある効果」を指す。大結界『博麗弾幕結界』の起動効果や森羅結界の効果などが該当する。 通常、スペルカードやコマンドカードは効果を解決すると冥界に置かれてしまうため、領域の移動により効果が発揮されなさそうだが、IR-7.8.2により「~場合」という条件を満たせば「待機中の効果」は正常に解決される。 例えば森羅結界をプレイし、解決された場合、 このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、 そのダメージを無効とし、ライフポイントをX得る。 Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。 の部分が「待機中の効果」となる。「あなたが次にダメージを受ける場合」という条件を満たしたときに、この効果を処理することになる。森羅結界というカードのプレイを解決した時点で森羅結界は冥界にあるものの、「待機中の効果」は無効化されることなく、処理される。 なお、待機中の効果は「特定のタイミングで発生する効果(IR-7.7)」との違いには注意が必要である。 例えば上海人形の(自動γ)は「待機中の効果」ではなく「特定タイミングで発生する効果」である。効果の「発生」前に上海人形が場を離れた場合(自動γ)は解決しない(QA022)。 待機中の効果は「事前に解決しておくと」特定のタイミング・条件を満たした時処理されるもの、特定のタイミングで発生する効果は「事前に解決せず」タイミングが来て初めて解決されるものだと理解しておけばいい。 また、待機中の効果の解決は「それが適用されるタイミング」を迎えたならば、「〜してもよい」というテキストでない限り、必ず解決しなければならず、解決を行わず保留しておくことはできない。 例えば相手の攻撃に対し森羅結界以外のカードによる干渉を行った後、攻撃側プレイヤーが紅魔館をプレイし、あなたが森羅結界をプレイしたとする。残念ながら森羅結界は紅魔館の1ダメージを無効化しあなたは1のライフを得ることになる。「それは嫌だ」と「紅魔館の1ダメージを受ける場合」に「待機中の効果」を処理しないことは選べない。 なお、同一のタイミングに適用される「待機中の効果」が複数ある場合、 下記の規定に従って「解決する順番」を決定する。 干渉を行う順番ではないため、選んだ順番で直ちに解決していく。 ●同時に発生する効果 複数の効果が同じタイミングで発生する場合、 その効果のプレイヤーが解決する順番を決定し解決する。 また、複数のプレイヤーが関係する場合、 ターンプレイヤーの効果を解決した後、 非ターンプレイヤーが効果を解決する。 例えば大結界『博麗弾幕結界』の起動効果と森羅結界の2つが「待機中の効果」である状態で、あなたがダメージを受ける場合、あなたはそのどちらを先に解決するかを決定する。 あるイベントAが起きたとき、 「Aする場合」を条件とする待機中の効果B,C,Dがあるならば、プレイヤーは規定に従いB,C,Dの解決の順番を決定しなければならない。 ここで、仮にB,C,Dの順番で解決すると決定し、Bを解決した結果CやDが解決できなくなる場合、CやDは解決に失敗する。再びイベントAが起きたとしてもCやDが処理されることはない。 ……要するに、森羅結界を連続で2枚使っても無駄になるということである。 例えばあなたが2枚の森羅結界P,Qを解決し、2枚分の「待機中の効果」があるとする。 公式Q Aより Q022.「No.001 上海人形」がプレイされて場に出たターンに、ターン終了時までに「No.001 上海人形」が破棄される等して場から離れた場合、(自動γ)の効果で1ドローできますか? A022.いいえ、出来ません。(自動γ)の効果が解決される前にカードが場から離れた場合、無効となります。 関連 待機中の効果を発生させるカード 森羅結界 大結界『博麗弾幕結界』 運命のダークサイド 悲運『大鐘婆の火』 産霊『ファーストピラミッド』 時符『プライベートスクウェア』 など
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世界一かわいい うぇひひ、ここでは世界一・・・ううん、宇宙かわいいスなんとかちゃんの紹介をするの! スなんとかちゃんの可愛さは時間や距離さえ超越し、教科書にもBS(ビフォア・スなんとかちゃん)は暗黒時代だったと記載されているの! もはや神の領域の可愛さなの! うぇひひ!ぜんぶホントのことなの! この通りキチガイなので取り扱いには十分注意が必要である 326年暗黒期において ノア所持のまま放浪&堂々と「ノアしに来た」と書いたアイコンでノア特攻を成功させる基地外行為ゲフンゲフン ならぬ離れ業を見せ封印のみならず暗黒まで唖然とさせた スマトラオオコンニャク f| |i! /}| / ! , i | i l ! | | 1 | | , | | i | | | | | i | | | l | | | | | __ _,._,,hj、_,..-┴ `ーヘ_v^フ ヾヾ ̄ヾYi!Y lI!ii! I|I/ハ/ / /// ∨l l lllll | |! i Ii!i/ /// / Ⅷ l l | |i!!!Ii / /////Ⅳ ⅦI l l l l l l l l// // i l l l lLI| || !ii!!i /// | l l l ll l i !// 1 l l l l l // l l l l l ll i/ l l l / ∨ l / ∨__/ _ r─Y | 7/ ゞ_7| |// } ,.-ヾ |/ |/;;;;;;;;;;| 不細工死ね -- 名無しさん (2013-04-18 21 10 49) 死ねはひどいの! -- 名無しさん (2013-04-19 20 49 02) ぺるれい -- 名無しさん (2013-04-21 21 24 30) かわいいの! -- 名無しさん (2013-05-12 17 48 30) スマトラオオコンニャク(スマトラ大蒟蒻、学名Amorphophallus titanum)は、サトイモ科・コンニャク属の植物。 -- 名無しさん (2013-05-12 18 18 21) ノアしに来たはくそわろた -- 名無しさん (2014-07-19 19 16 21) スなんとかは「世界一かわいいスなんとかちゃんの国へいらっしゃいなの!」と叫んだ (1/29 19 13) -- 名無しさん (2016-02-23 14 19 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/343.html
待機中の効果 「ターン終了時に~する」等、効果の解決後に一定のタイミングで起動される効果があります。この「効果が解決されて、その効果の起動を待っている状態」の効果を「待機中の効果」と呼びます。 「待機中の効果」は既に解決済みの効果である為、通常の方法では無効にできません。また、「全ての」という対象を持つ効果において「待機中の効果」が発生する場合、その効果の起動時においても効果の対象の選択を行います。 破滅の終幕のプレイの解決後に出したユニットも、ターン終了時に捨て山に移る。 逆に、捕獲兵器で釣ったユニットを「自軍効果の対象にならない」状態にしても、ターン終了時に廃棄される。
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2022年7月2日 出題者:従業員よっしー タイトル:「近々7月2日が国民の祝日になるとかならないとかならないとか」 【問題】 今日はタカフミ様の誕生日。 踊りが得意なげんはかっこいいダンスを披露した。 よっしーはハッピーバースデーとタカフミの誕生日を祝った。 カガは恥ずかしそうにタカフミにプレゼントを手渡した。 すらむはタカフミが好きな鶏の丸焼きを作った。 しかし、よっしーはその日タカフミたちに殺されてしまったという。 なぜ? 【解説】 + ... ※この話はあくまでもフィクションです。 ここは戦争中の日本。敵国の文化や言語が禁止され、外国人や敵国の言葉を使うものはスパイ容疑により排除されていた。 よっしー「ハッピーバースデー マイ ディア タカフミ!」 タカフミ「間者(かんじゃ。スパイのこと)じゃ!敵国の間者がおるぞ!」 よっしー「オー マイ ガッシュ!」 こうして、とらわれてしまったよっしーは、タカフミたちの手によりその日のうちに殺されてしまったそうな。 めでたしめでたし。 ※ダンスはどじょうすくいなどの和の踊り。ダンスとは直接言っていない。 ※プレゼントも同様に和のものであり、プレゼントとは直接言っていない。 《死》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
https://w.atwiki.jp/dfk_vocaloyougo/pages/44.html
【この曲知らないの?】 知らないから「知らない」って言ったんだろ。 →おばかさん
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/73.html
なんとか 青魔法「サペリフィック」のエフェクトがアーリマンの催眠術な件 ガルーダのエアロⅡのエフェクトもなんかと変わってる(エアロガIIらしい) ル・メト2Fに大人数で押しかけるとPS2組が2~5人くらい一斉に落ちる!不思議! 治る気配ないですね
https://w.atwiki.jp/oyatu1/pages/1109.html
メランコリーブルーへ コメントフォーム 名前 コメント 下のお二方、ありがとうございます ! 自分もハアハアしながら描いてますw ( ← キモイぞw -- 8-784 (2009-03-12 17 49 08) あぁ、こなた大好きなかがみ すごくかわいいです~ -- 名無しさん (2009-03-11 02 14 43) つうか、この作者どんどん上手くなってるな・・・。 -- 名無しさん (2009-03-11 00 00 16) 確かにかがみは苦労性っぽいですよね。 でも、世話を焼ける人がいることは、幸せなことなのかもしれませんw -- 8-784 (2009-03-07 23 05 33) かがみって深く考え過ぎて案外そんなでもなかったみたいな苦労ばっかしそうだな。 まあそれがかがみらしいがな! -- 名無しさん (2009-03-07 02 35 34)