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NPC コーディネーター ガンドッグ その他 スコットScott 訓練施設のインストラクター。 タック tac 謎の実行請け負い人。
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NPCサンプル ここではBBNTRPGに登場し、PCの前に立ちはだかる、あるいは協力者となるであろうNPCサンプルを紹介します。 + 目次 NPCサンプルサンプルデータの見方と特殊ルールNPCサンプルの移動距離 NPCサンプルのコントロール NPCをバトルシーンに登場させた場合 NPCグループ NPCグループの耐久力 グループへの範囲攻撃 雑魚 知性パターン一覧 特殊能力一覧 NPCサンプル詳細データ サンプルデータの見方と特殊ルール NPCサンプルは以下のようなデータで構成されています。それぞれの項目について説明します。 名前:NPCの固有名詞 レベル:1~50で設定。D~Sで分類。「≪防御技能≫SLd6」などの対抗判定はこれを達成値として扱う。 イニシアチブ値:1~40程度で設定。同値の場合の『知』は1とする。シーンごとにモンスターが移動できる距離もこの数値を参照する。※『速』+2d6判定のみこの値で代用する。 耐久力:身体被害度。0になると死亡する。 精神力:体力値兼精神値。これを支払って追加行動なども可能。マイナスの値になると気絶する。 知名度:1~30程度に設定。高いほど珍しい。≪知識判定≫の達成値がこれを超えると知っていることにできる。 知性:空腹捕食・子供並み・人間並みなど、会話の反応や行動パターン。 出現数:一度に出現する数の下限・上限。命中・ダメージへ影響する。後述。 出現場所:出現しやすい場所。 特殊能力:NPCが持つ特殊な能力。技能を習得している場合もある。 攻撃方法:攻撃の名称/命中・ダメージ値…攻撃判定の達成値。 防御方法:避け・受け・自動減少値…防御判定の達成値。 説明:そのNPCについての詳しい説明。 また、NPCにはいくつかの特殊なルールがあります。 NPCサンプルの移動距離 NPCサンプルが移動を解決する場合の移動距離はINS値を参照し、倍率もPCとは異なります。 移動する(対象にインサイドする)…1つのムービング・タイムに1回だけ、以下のどれかを解決する。 ‥歩く…5mまで移動する。(タイムを消費しない) ‥軽く走る…『INS値』mまで移動する。(タイムを消費しない) ‥走る…『INS値』×2mまで移動する。 ‥全力で走る…『精神値』を2P消費して『INS値』×5mまで移動する。 NPCサンプルのコントロール 基本的に、NPCはGMがコントロールするキャラクターです。 PLがNPCをコントロールしたい場合には、自分のPCに≪使い魔≫≪式神≫≪動員≫などの技能が必要になります。 PLがNPCのコントロールを得ている場合、そのNPCを自分のPCであるかのように使用できます。 ただし「命令を聞かない」程度の「知性」しか持たないNPCは、あくまでGMが管理することになります。 NPCをバトルシーンに登場させた場合 ≪式神≫や≪動員≫などによってバトルシーン中にNPCを登場させることがあります。 その場合、彼らは登場したバトルシーン内では行動できず、次のバトルシーンから行動可能になります。 ただし、「クイック」を併用して登場させた場合は、そのバトルシーンから行動できます。 NPCグループ 同じ種類のNPCがインサイドしている場合、彼等は1つのグループで1つのキャラクターとして扱うことができます。 (例:友鬼を3体召喚した場合、「友鬼(3)」といった具合に表示する。) 戦闘シーンにおいては、1グループにつき1つのタイムをもって行動し、その人数に比例した命中・ダメージ修正が与えられます。 命中・ダメージ修正 +(NPCの人数-1)×3 NPCグループの耐久力 グループをなしているNPCでも、耐久力・精神力の計算は個別に行います。 NPCグループに攻撃をする場合、どの個体に攻撃するかを宣言することができます。 グループへの範囲攻撃 範囲攻撃の場合、グループ全員の耐久力へ均等にダメージが与えられます。 (例:耐久力20の友鬼(3)がダメージ10の範囲攻撃を受けた場合、3体とも10ずつ耐久力が減少する) 雑魚 耐久力が「雑魚」と設定されているNPCは、ダメージ判定を行える攻撃が命中しただけで死亡・気絶してしまう脆弱なNPCです。 攻撃の手数を増やすことで効率的に倒せることでしょう。 そして恐らく「範囲攻撃」1発で全滅させることが可能です。 知性パターン一覧 NPCサンプルにはそれぞれ頭の良さが設定されており、召喚NPCの場合はそれによって術者不在時の行動も変化します。 無し…自我を持たず、術者や搭乗者の命令や操縦に従って稼動する。 術者不在時は一切の行動を行わない。(全行動不可) 動物並み…命令を忠実に聞くが、会話ができない。 術者不在時は自分から行動する事はできない。(対応以外の行動宣言不可) 子供並み…つたないながら会話ができ、命令も聞くが一度に2つ以上のことはできない。 術者不在時は周囲に判断を仰ぐ。(他に味方が居れば通常通りに行動可能、居なければ動物並みと同様) 人間並み…高い知性を持ち、複雑な命令を遂行できる。道具なども使いこなす。 術者が不在でも通常通りに行動を行える。 超越…人間には想像もつかないほど高度な知性・知識を持つ。 術者が不在の場合は自らの判断で行動し、危険そうであれば撤退などの行動も行う。 空腹捕食…本能に従って行動する。お腹が減ると凶暴になる。満腹時なら命令を聞く。 術者不在時は制御不能となり、暴れだす。(敵対NPC化) 無差別捕食…食欲にのみ従って行動し、目の前の動くものめがけて攻撃するのみ。 目的遂行…特定の目的のために行動する。利害が一致すれば協力してくれるかもしれない。 暴走…敵味方の見境いなく、とにかく暴れる。命令も聞かない。 特殊能力一覧 NPCサンプルが持つ特殊能力のうち、頻繁に登場するものをここで紹介します。 飛行…空を飛ぶことができる。このNPCが空中にいる場合、インサイド以上の射程を持つ攻撃でしか攻撃できない。 (格闘・武器による攻撃でも、「跳ぶ」≪跳び攻撃≫【異常伸縮】などで射程を延ばすことで攻撃可能になる) 感覚探知…視覚のかわりに、発達した他の感覚器官を用いて活動する。「失明」のデメリットを受けない。 (ただし、それらの感覚器官が弱点でもあり、異臭や爆音などによって「失明」と同等の状態になる) 霊体…このNPCには<無属性>の攻撃が命中しない。耐久力・精神力が『0』以下になると消滅する。また、霊を視認することのできないキャラクター(一般人など)は、霊体に対して対応(リアクション)できない。 アンデッド…このNPCは「銀製武器」か【幽体干渉】、<属性>のある攻撃でしかダメージを与えられない。 吸血鬼…このNPCは以下の特徴を持つ。 ‥日光に当たると消滅する。 ‥「霊体」を視認できない。 ‥「銀製武器」でダメージを与えない限り「死亡」しない。 ‥「ヴァンパイア」種族に準じた弱点を持つ。 半吸血鬼…このNPCは以下の特徴を持つ。 ‥「銀製武器」でダメージを与えない限り「死亡」しない。 ‥「ダンピール」種族に準じた弱点を持つ。 X回行動…このNPCはINS値に関わらずXタイムを持つ。 完全X回行動…このNPCはINS値に関わらずXタイムを持ち、自身の特殊効果を除く所持タイム数及び使用可能タイム数を変動させる効果を受けない。 最遅行動…このNPCは、INS値に関係なくそのシーンのマスチェック直前に行動する。 状態変化無効…このNPCに対する、敵対している対象からの状態変化は無効化される。 状態変化不重複…このNPCは、「状態変化」による判定のマイナス修正を1つまでしか受けない(常時更新)。その他の効果については通常通り受ける。 騎乗:X…このNPCは定員X名の≪ハードギャロップ≫を持つ。 ~属性…このNPCは常に指定された属性を持つ。 属性体質:~…このNPCは指定された属性を持ち、指定された属性による攻撃を受けた時最終ダメージを半減する。 ~弱点…このNPCに対する指定された属性の判定は弱点属性によるものとして扱う。 ~耐性…このNPCに対する指定された属性の判定は有利属性によるものとして扱う。 幽体干渉…このNPCによる物理攻撃は〔霊体〕に対しても命中する。 異常跳躍…このNPCは「飛行」の影響を受けずに近接攻撃を行うことが出来る。 NPCサンプル詳細データ 紹介するのはあくまで一例であって、GMがその時々に応じて新しいNPCを生み出すのもTRPGの醍醐味です。 式鬼系 動物系 人間系 吸血鬼系 鬼族系 妖怪系 式機系 操機系(量産機) 操機系(専用機)
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NPC一覧 エドウィック イーストワーズ村長。人間の男性。47歳。 髭に白いものが混じりながらも精力的な風貌で、体格もがっしりとした偉丈夫と言った雰囲気を漂わせる初老の男性。 開拓村を指揮する西部の都市国家アレルウォードから派遣されてきた軍の予備役でもある。
https://w.atwiki.jp/bbntrpg/pages/63.html
NPCサンプル ここではBBNTRPGに登場し、PCの前に立ちはだかる、あるいは協力者となるであろうNPCサンプルを紹介します。 サンプルデータの見方と特殊ルール NPCサンプルは以下のようなデータで構成されています。それぞれの項目について説明します。 名前:NPCの固有名詞 レベル:1~50で設定。D~Sで分類。「≪防御技能≫SLd6」などの対抗判定はこれを達成値として扱う。 イニシアチブ値:1~40程度で設定。同値の場合の『知』は1とする。シーンごとにモンスターが移動できる距離もこの数値と同値とする。※『速』+2d6判定のみこの値で代用する。 耐久力:身体被害度。0になると死亡する。 精神力:体力値兼精神値。これを支払って追加行動なども可能。マイナスの値になると気絶する。 知名度:1~30程度に設定。高いほど珍しい。≪知識判定≫の達成値がこれを超えると知っていることにできる。 知性:空腹捕食・子供並み・人間並みなど、会話の反応や行動パターン。 出現数:一度に出現する数の下限・上限。命中・ダメージへ影響する。後述。 出現場所:出現しやすい場所。 特殊能力:NPCが持つ特殊な能力。技能を習得している場合もある。 攻撃方法:攻撃の名称/命中・ダメージ値…攻撃判定の達成値。 防御方法:避け・受け・自動減少値…防御判定の達成値。※NPCは常に「避け受け」を適用する。自動減少は「受け無効」などに参照。 説明:そのNPCについての詳しい説明。 また、NPCにはいくつかの特殊なルールがあります。 NPCサンプルのコントロール 基本的に、NPCはGMがコントロールするキャラクターです。 PLがNPCをコントロールしたい場合には、自分のPCに≪使い魔≫≪式神≫≪動員≫などの技能が必要になります。 PLがNPCのコントロールを得ている場合、そのNPCを自分のPCであるかのように使用できます。 ただし「命令を聞かない」程度の「知性」しか持たないNPCは、あくまでGMが管理することになります。 NPCをバトルシーンに登場させた場合 ≪式神≫や≪動員≫などによってバトルシーン中にNPCを登場させることがあります。 その場合、彼らは登場したバトルシーン内では行動できず、次のバトルシーンから行動可能になります。 ただし、「クイック」を併用して登場させた場合は、そのバトルシーンから行動できます。 NPCグループ 同じ種類のNPCがインサイドしている場合、彼等は1つのグループで1つのキャラクターとして扱うことができます。 (例:友鬼を3体召喚した場合、「友鬼(3)」といった具合に表示する。) 戦闘シーンにおいては、1グループにつき1つのタイムをもって行動し、その人数に比例した命中・ダメージ修正が与えられます。 命中・ダメージ修正 +(NPCの人数-1)×3 NPCグループの耐久力 グループをなしているNPCでも、耐久力・精神力の計算は個別に行います。 NPCグループに攻撃をする場合、どの個体に攻撃するかを宣言することができます。 グループへの範囲攻撃 範囲攻撃の場合、グループ全員の耐久力へ均等にダメージが与えられます。 (例:耐久力20の友鬼(3)がダメージ10の範囲攻撃を受けた場合、3体とも10ずつ耐久力が減少する) 雑魚 耐久力が「雑魚」と設定されているNPCは、ダメージ判定を行える攻撃が命中しただけで死亡・気絶してしまう脆弱なNPCです。 攻撃の手数を増やすことで効率的に倒せることでしょう。 そして恐らく「範囲攻撃」1発で全滅させることが可能です。 知性パターン一覧 NPCサンプルにはそれぞれ頭の良さが設定されています。 動物並み…命令を忠実に聞くが、会話ができない。 子供並み…つたないながら会話ができ、命令も聞くが一度に2つ以上のことはできない。 人間並み…高い知性を持ち、複雑な命令を遂行できる。道具なども使いこなす。 超越…人間には想像もつかないほど高度な知性・知識を持つ。 目的遂行…特定の目的のために行動する。利害が一致すれば協力してくれるかもしれない。 暴走…敵味方の見境いなく、とにかく暴れる。命令も聞かない。 空腹捕食…本能に従って行動する。お腹が減ると凶暴になる。満腹時なら命令を聞く。 無差別捕食…食欲にのみ従って行動し、目の前の動くものめがけて攻撃するのみ。 特殊能力一覧 NPCサンプルが持つ特殊能力のうち、頻繁に登場するものをここで紹介します。 飛行…空を飛ぶことができる。このNPCが空中にいる場合、インサイド以上の射程を持つ攻撃でしか攻撃できない。 (格闘・武器による攻撃でも、「跳ぶ」≪跳び攻撃≫【異常伸縮】などで射程を延ばすことで攻撃可能になる) 感覚探知…視覚のかわりに、発達した他の感覚器官を用いて活動する。「失明」のデメリットを受けない。 (ただし、それらの感覚器官が弱点でもあり、異臭や爆音などによって「失明」と同等の状態になる) 霊体…このNPCには<無属性>の攻撃が命中しない。耐久力・精神力が『0』以下になると消滅する。また、霊を視認することのできないキャラクター(一般人など)は、霊体に対して対応(リアクション)できない。 アンデッド…このNPCは「銀製武器」か【幽体干渉】、<属性>のある攻撃でしかダメージを与えられない。 吸血鬼…このNPCは以下の特徴を持つ。 ‥日光に当たると消滅する。 ‥「霊体」を視認できない。 ‥「銀製武器」でダメージを与えない限り「死亡」しない。 ‥「ヴァンパイア」種族に準じた弱点を持つ。 半吸血鬼…このNPCは以下の特徴を持つ。 ‥「銀製武器」でダメージを与えない限り「死亡」しない。 ‥「ダンピール」種族に準じた弱点を持つ。 NPCサンプル詳細データ 紹介するのはあくまで一例であって、GMがその時々に応じて新しいNPCを生み出すのもTRPGの醍醐味です。 式鬼系 動物系 人間系 吸血鬼系 鬼族系 妖怪系
https://w.atwiki.jp/ara2e_lwt/pages/26.html
登場したNPCの一覧。 名称 性別 年齢 種族 クラスor備考 登場話 解説 ピレトス=ティファール 男 21才 ヒューリン アコライト/ウォーリア 1,2 ベレッタの同僚の神官にして、通称「瞬間湯沸かし器」。 すぐに逆上する性格が災いしてかよくベレッタのオモチャにされているが、彼自身はそれなりに優秀なパラディン見習いの神官戦士である。 現在は心を穏やかにするべく鍛錬を積む傍ら、ベレッタとは別の方面から「羽の生えた天狗」に関する情報を集めている。 ちなみに、ピレトスとはギリシャ語で「熱病」を意味し、当初通行人A的存在であった彼が、進行上名無しでは不便と感じたGMが命名辞典を見てとっさにつけた名前に対し、謎仏人さんが「なによ瞬間湯沸かし器」と返したことによりめでたくネームドNPCへと昇格したという経緯を持つ。その二つ名は「瞬間湯沸かし器」「象印」など様々だが、9割はベレッタによって命名されたもの。つーかこの世界に象印あるんだ…。 フィリス 女 16才 ヴァーナ トラベルガイドp160など。 1,2 ライン神殿依頼所受付嬢。おっちょこちょいでドジで慌て者であるものの、親しみやすい笑顔とひたむきな性格の所以かどこか憎めず影ながら応援する者も多い。一度見たものは忘れないという記憶力の持ち主で、神殿に出入りする人物に関しては随一の情報通。 タチバナ屋のトウベェ 男 92才(外見40代) エルダナーン シーフ/セージ 2 東方から世界を渡り歩いている、通称「おやっさん」。東方から砂漠、西方、果てはアルディオン大陸まで旅した事がある放浪人。長年の旅で得た知識を買われ、現在は「炎舞亭」に所属しダンジョン探索を手伝っている。が、本人曰く「長く同じ場所に留まるつもりは無い」らしい。好物は甘い者全般(特に饅頭がお気に入り)で、しゃべり方はかなり東方の訛りが入っている。護身術として「ヤエガキ流鎖鎌術」という武術を身につけているが、基本的に相手の行動を妨害するための武術のため、攻撃能力は皆無。その代わりエネミーやトラップを始めとした冒険に関する知識は深く、彼の放浪生活で出会ったものをまとめた「トウベェの雑記帳」は下手なトラベルガイドよりも内容が深い。ただし、東方の言語を中心に書かれているため西方の人間は全てを読むことが出来ず、時折彼が手渡す「写し」を完全に理解出来る人間は少ない。名称は某有名なおやっさんから。PCとして作成した時、東方ガイドでの名前決定ロールで「タチバナ」と出たためこうなった。 アゴニ=ヴォルドー 男 30代 ドゥアン(角) メイジ/ファランクス 2 鎧に身を包んだ魔術師の一族の出で、ギルド「炎舞亭」のギルドマスター。得意とする魔法は炎系の魔術。消息を絶った無二の親友を捜すために旅をしている。一応魔法の腕前はなかなかのもので、シレナ以上の攻撃魔法を出せるものの、不覚を取ってしまったことによりゴブリンに捕らえられてしまう。名称はロシア語で「葡萄酒色の炎」の意。 マリア=アウルム 女 23才 ヴァーナ(猫) アコライト/ヒーラー 2 記憶喪失の少女で「炎舞亭」に所属。サバイバル能力とハーブ育成技術にやたらと長けているが、本人曰く「身体が覚えている」とのこと。ただし本人は超絶おっとり娘。実家を見つけることが当面の目標だが、その能力から察するに野に生きる一族である説が濃厚。名称はラテン語的に読んだ「マリーゴールド」から。 ローラ=キャベッジ 女 17才 ネヴァーフ ウォーリア/アルケミスト 2 「炎舞亭」のムードメーカー。自前のショットガンに改造したマスケット銃を武器に戦う。名前(特に名字)が気に入らないらしく、「ロールキャベツ」と言われるとキレて銃を乱射する。幼い頃に親を亡くして天涯孤独の身。現在は錬金術の真髄を求めて旅をしている。しゃべり方は少々幼さを残すものの、時折核心をつくこともあったり無かったり。もちろん名称はロールキャベツをもj「誰がロールキャベツですってぇぇぇ!?」…この少女、ピレトスと仲良くなれそうである。 勝手にレイアウトいじっちゃった。 不都合あったら言ってね。直すから@てぺ
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/348.html
NPCサンプル はい、このセクションではBBNTRPGに登場し、PLの皆さんの分身であるPCの前に立ちはだかる、あるいは協力者となるであろうNPCサンプルの紹介ですよ~。 「式神から一般人まで、詳細情報てんこ盛りです♪」 サンプルデータの見方と特殊ルール NPCサンプルは以下のようなデータで構成されています。それぞれの項目について説明しますね。 名前:NPCの固有名詞 レベル:1~50で設定。D~Sで分類。「≪防御技能≫SLd6」などの対抗判定はこれを達成値として扱う。 イニシアチブ値:1~40程度で設定。同値の場合の『知』は1とする。シーンごとにモンスターが移動できる距離もこの数値と同値とする。※『速』+2d6判定のみこの値で代用する。 耐久力:身体被害度。0になると死亡する。 精神力:体力値兼精神値。これを支払って追加行動なども可能。マイナスの値になると気絶する。 知名度:1~30程度に設定。高いほど珍しい。≪知識判定≫の達成値がこれを超えると知っていることにできる。 知性:空腹捕食・子供並み・人間並みなど、会話の反応や行動パターン。 出現数:一度に出現する数の下限・上限。命中・ダメージへ影響する。後述。 出現場所:出現しやすい場所。 特殊能力:NPCが持つ特殊な能力。技能を習得している場合もある。 攻撃方法:攻撃の名称/命中・ダメージ値…攻撃判定の達成値。 防御方法:避け・受け・自動減少値…防御判定の達成値。※NPCは常に「避け受け」を適用する。自動減少は「受け無効」などに参照。 説明:そのNPCについての詳しい説明。 また、NPCにはいくつかの特殊なルールがあります。 NPCサンプルのコントロール 基本的に、NPCはGMがコントロールするキャラクターです。 PLがNPCをコントロールしたい場合には、自分のPCに≪式神召喚/使役命令≫≪動物使役/昆虫使役≫≪動員≫などの技能が必要になります。 PLがNPCのコントロールを得ている場合、そのNPCを自分のPCであるかのように使用できます。 ただし「命令を聞かない」程度の「知性」しか持たないNPCは、あくまでGMが管理することになります。 NPCをバトルシーンに登場させた場合 ≪式神召喚/使役命令≫や≪動員≫などによってバトルシーン中にNPCを登場させることがあります。 その場合、彼らは登場したバトルシーン内では行動できず、次のバトルシーンから行動可能になります。 ただし、「クイック」を併用して登場させた場合は、そのバトルシーンから行動できます。 NPCグループ 同じ種類のNPCがインサイドしている場合、彼等は1つのグループで1つのキャラクターとして扱うことができます。 (例:友鬼を3体召喚した場合、「友鬼(3)」といった具合に表示する。) 戦闘シーンにおいては、1グループにつき1つのタイムをもって行動し、その人数に比例した命中・ダメージ修正が与えられます。 命中・ダメージ修正 +NPCの人数×3 NPCグループの耐久力 グループをなしているNPCでも、耐久力・精神力の計算は個別に行います。 NPCグループに攻撃をする場合、どの個体に攻撃するかを宣言することができます。 グループへの範囲攻撃 範囲攻撃の場合、グループ全員の耐久力へ均等にダメージが与えられます。 (例:耐久力20の友鬼(3)がダメージ10の範囲攻撃を受けた場合、3体とも10ずつ耐久力が減少する) 雑魚 耐久力が「雑魚」と設定されているNPCは、攻撃が命中しただけで死亡・気絶してしまう脆弱なNPCです。 「カット」などを駆使して攻撃の手数を増やすことで効率的に倒せることでしょう。 そして恐らく「範囲攻撃」1発で全滅させることが可能です。 知性パターン一覧 NPCサンプルにはそれぞれ頭の良さが設定されています。 動物並み…命令を忠実に聞くが、会話ができない。 子供並み…つたないながら会話ができ、命令も聞くが一度に2つ以上のことはできない。 人間並み…高い知性を持ち、複雑な命令を遂行できる。道具なども使いこなす。 超越…人間には想像もつかないほど高度な知性・知識を持つ。 目的遂行…特定の目的のために行動する。利害が一致すれば協力してくれるかもしれない。 暴走…敵味方の見境いなく、とにかく暴れる。命令も聞かない。 空腹捕食…本能に従って行動する。お腹が減ると凶暴になる。満腹時なら命令を聞く。 無差別捕食…食欲にのみ従って行動し、目の前の動くものめがけて攻撃するのみ。 特殊能力一覧 NPCサンプルが持つ特殊能力のうち、頻繁に登場するものをここで紹介します。 飛行…空を飛ぶことができる。このNPCが空中にいる場合、インサイド以上の射程を持つ攻撃でしか攻撃できない。 (格闘・武器による攻撃でも、「跳ぶ」≪跳び攻撃≫【異常伸縮】などで射程を延ばすことで攻撃可能になる) 感覚探知…視覚のかわりに、発達した他の感覚器官を用いて活動する。「失明」のデメリットを受けない。 (ただし、それらの感覚器官が弱点でもあり、異臭や爆音などによって「失明」と同等の状態になる) 霊体…このNPCには<無属性>の攻撃が命中しない。耐久力・精神力が『0』以下になると消滅する。また、霊を視認することのできないキャラクター(一般人など)は、霊体に対して対応(リアクション)できない。 アンデッド…このNPCは「銀製武器」か【幽体干渉】、<属性>のある攻撃でしかダメージを与えられない。 吸血鬼…このNPCは以下の特徴を持つ。 ‥日光に当たると消滅する。 ‥「霊体」を視認できない。 ‥「銀製武器」でダメージを与えない限り「死亡」しない。 ‥「ヴァンパイア」種族に準じた弱点を持つ。 「能力値半減」の効果1つにつき、イニシアチブ値、命中、ダメージ、避け、受けが-4される。 半吸血鬼…このNPCは以下の特徴を持つ。 ‥「銀製武器」でダメージを与えない限り「死亡」しない。 ‥「ダンピール」種族に準じた弱点を持つ。 「能力値半減」の効果1つにつき、イニシアチブ値、命中、ダメージ、避け、受けが-4される。 NPCサンプル詳細データ それじゃあ、詳細説明に行こう!! 「なお、紹介するのはあくまで一例であって、GMがその時々に応じて新しいNPCを生み出すのも、醍醐味です」 式鬼系 動物系 妖怪系 人間系 吸血鬼系 鬼族系 現在高名な鬼たち 戻る
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セッションで使用しているNPC紹介です。 セラフィム ・小頭 正則 ・深山 麻奈 対悪魔課 ・伊達 俊夫 学生 ・志野 明 ・岸田 かなこ ・新橋 咲枝 ・奥田 久志 ・佐藤 明音 先生 ・岩見 和人 ・弧木 稜介 艶小路家 ・艶小路 麗花 ・葵 陽奈 ・楠木 武蔵 藤沢家 ・藤沢 武志 ・藤沢 治朗 ・藤沢 ルミ すもも家 ・桜川 すもも ・桜川 承地 紅蟻 ・優輝 望音 ・菫 雫 ・小鳥遊 光樹 ・渚 千尋 ・夢前 碧人 ・艶小路 拳護 ・玖珠ノ宮 瑠花 ・十七夜月 さくら ・神流 桜子 デビルズネスト ・リンクス ・ダン ・ナンバー10 ・ナンバー11 ・Dr.東 退魔師協会 ・天上院 道人 ・春夏秋冬 奏 その他 ジョンブル?
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NPCリスト 各SD用にNPCの登録場所を作成しました。 希望する方はご自由に登録をして頂いて結構です。 Index NPCリストSD:RF11悪魔犬(根源力5000・判定単位200) 悪徳刑事(根源力:5000・判定単位:200) SD 鋼謎のヒーロー(根源力:7000・判定単位:200) 黄金騎士(根源力:8000・判定単位:200) 秘密組織のエージェント(根源力:4000・判定単位:200) 秘密組織のエージェント(根源力:4000・判定単位:200) 幼き龍族(根源力15000:判定単位200) SD:江良主水砂漠に落ちたタンポポの綿毛(根源力:4000・判定単位:200) 貧しき魔道探偵(根源力:4000・判定単位:200) 最強最高の魔導書(根源力:4000・判定単位:200) 魔を断つ剣を執る者(根源力:8000・判定単位:200) SD露木やる気のないペットショップ店店主(根源力7000・判定単位200) 伯爵の謎を追う青年刑事(根源力:4000・判定単位:200) 元気一杯のファミレス店員(根源力2000・判定単位200) SD:白石白き吸血姫の殺人騎(根源力:8000・判定単位:200) SD:永楽王の介添え人 (根源力:5000・判定単位:200) 戦場を駆る女神 以下、テンプレート SD名(例:SD:~~)NPC名(根源力:0000・判定単位:200) SD:RF11 悪魔犬(根源力5000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:チビ 年齢:♂ 性別:七歳(ぐらい) 簡単な設定: 芽道が飼うことになった犬。 タダのイヌだが、明らかにタダのイヌであることを止めている 因みに前の飼い主は一体何処に行ったのだろうか…… 原型 A: 種族:【人外】神話などで語られる種族(?) 悪魔のような犬 B: 所属:【一匹狼】行動理念は享楽的なものによる C: A+B:【人外+一匹狼】何かから逃げている D:特殊能力:【感覚能力】:異常な感覚能力をもつ(嗅覚) E:活動分類:【術者修行】:初期状態で任意の「呪術に属する絶技」を1つ所持する 衝撃(蛮声) ○追加設定 (現在根源力:000) 2500:従順な下僕を手にする。(根源力1000相当)【マウント可能】 (弟犬のコモ) 3000:絶技を新たに習得できる 3500:絶技を新たに習得できる 4000:絶技を新たに習得できる 4500:実は小規模集団の長だった 5000:実は食うに困らないだけの資産を持っている。(家の周りをシメて縄張りにした) ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力:(3):(1500) 技能:(2):(1000) 所持品:(2):(1000) 執着:(3):(1500) 原型による配分比修正 A(種族)人外:「能力」→「+1」 B(所属)一匹狼:「執着」→「+1」 ○マウント キャラクター -コモ(根源力1000)【魅了】【幻惑】 ○習得絶技 00 【衝撃(蛮声)3】(根源力-・疲労2~6点) 【戦闘技術(噛みつき)2】(根源力1000~2000・疲労2~4点) 【隠密技術2】(根源力1000~2000・疲労2~4点) 【五体強化(脚力強化)2】(根源力1000~2000・疲労4~8点) 絶技習得履歴 09 2000:【衝撃(蛮声)】【戦闘技術(噛みつき)】【隠密技術】 3000:【衝撃】【五体強化(脚力強化)】 3500:【衝撃】 4000:【戦闘技術】【五体強化】 5000:【隠密技術】 監修:SB 悪徳刑事(根源力:5000・判定単位:200) 名前:工藤 雅人 年齢:28 性別:男性 簡単な設定:狭間署に勤務する刑事。顔は中の上ぐらい 刑事としての態度は普通だが、裏のバイトの方が熱心であった。 が、色々あって現在裏のバイトは中止中。 過去に業務中に遊んでいた、と言われて上司に酷く怒られた経験アリ 原型 A: 種族:【人間】普段はごく普通の生活をしている B: 所属:【組織】組織を利用しようとしている C: A+B:【人間+組織】組織の実行部隊 D:特殊能力:【情報網】複数のコネがあり、情報網が広い E:活動分類:【特殊訓練】【諜報技術】 ○追加設定 (現在根源力:5000) 2500 マウントツリーを二つに出来る 3000 強力な武器を手にする 3500:従順な下僕を手にする 4000:マウントを強化する【変身用デッキ】 4500:マウントツリーを三つに出来る 5000:マウントを強化する【変身用デッキ】 タイプに関しては特殊処理になります 変身前 情報タイプ 変身後 戦闘タイプ ○マウント キャラクター -変身用デッキ(根源力2000)【変化】 -デスキャンサー(根源力1000) 戦闘タイプ・人間補食・特殊訓練(戦闘技術鋏) 保有絶技:戦闘技術鋏×2 -大裁ち鋏 根源力4000 【戦闘技術(鋏)】×2【斬る】×5 【突く】×2 【受け止める】×2 【受け流す】×1 ○習得絶技5000 【戦闘技術(鋏)】(根源力1000~5000・疲労2~10点) 【諜報技術】(根源力1000~5000・疲労1~5点) 絶技習得履歴 00 初期:【諜報技術】【諜報技術】【戦闘技術(鋏)】 3000:【諜報技術】 4000:【戦闘技術(鋏)】 5000:【戦闘技術(鋏)】【諜報技術】【諜報技術】 ○ダメージ計算 基本値=根源力÷判定単位÷4=9000÷200÷4= 11 中間判定/成功/大成功=7/11/23 SD 鋼 謎のヒーロー(根源力:7000・判定単位:200) ○キャラクター設定 名前:変態仮面(自称) 年齢:不明 性別:男 簡単な設定: 狭間市に突如として現れた謎のヒーロー。 女性用下着を顔面に装着し、 男性用下着(ブリーフ)に網タイツというかなり衝撃的な姿をしている。 悪事が働かれるところどこからともなく現われ、悪人にお仕置きをする セリフ 「私の名は変態仮面、これから貴様にお仕置きをする」(悪党に名を聞かれた時に) 「残念、それは私のお稲荷さんだ」(攻撃を避けたり相手に気づかれずに登場したりする時に) 原型 A: 種族:【人間】普段はごく普通の生活をしている B: 所属:【一匹狼】強い目的を持つ C: A+B:【人間+一匹狼】状況に流されている D:特殊能力:【情報網】 E:活動分類:【超常能力】(覚醒) ○追加設定 2500:絶技を新たに習得できる(【戦闘技術】(拳法)×2) 3000:強力な武器等を手にする。(根源力1000相当)【マウント可能】(究極のパンツ) 3500:【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。(【究極のパンツ】根源力+500) 4000:【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。(【究極のパンツ】根源力+500) 4500:実は最近、知名度が上がってきた。(裏側のみ) 5000:【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。(【究極のパンツ】根源力+500) 5500:【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。(【究極のパンツ】根源力+500) 6000:【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。(【究極のパンツ】根源力+500) 6500:【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。(【究極のパンツ】根源力+500) 7000:ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力: (2):(1400):(7) 技能: (3):(2100):(12) 所持品:(2):(1400):(7) 執着: (3):(2100):(12) 原型による配分比修正 A(種族):「人間」→「技能+1」 B(所属):「一匹狼」→「執着+1」 ○マウント -究極のパンツ (根源力4000)【覚醒】×20(絶技【覚醒】効果) ○習得絶技 【戦闘技術】(拳法)×3(根源力1000~3000・疲労2~6点) 【腕力強化】(根源力1000・疲労2点) 【脚力強化】(根源力1000・疲労2点) 【束縛】(ロープによる束縛術)(根源力1000・疲労2点) 【魅了】(根源力1000・疲労2点) 【覚醒】×3(根源力1000~3000・疲労2~6点) 黄金騎士(根源力:8000・判定単位:200) ○キャラクター設定 名前:鋼牙 年齢:25 性別:男 簡単な設定:『ホラー』と呼称される人外を狩る謎の青年。 白いコートを着用しており、その口調は無愛想極まりない。 直刀を武器としておりその腕前は相当なもの。しかしその力はホラー以外には振るわれることは無い(明らかな敵意や殺意に対しては別) 原型 A: 種族:【人間】修行等により対人外用の戦闘技術を習得しており、それを生業にする B: 所属:【組織】組織の構成員、ある程度の地位にいます C: A+B:【人間+組織】組織にとって重要な存在である D:特殊能力:【人外感知】人外の気配に敏感である E:活動分類:【術具操作】黄金の鎧 ○追加設定 2500:マウントツリーを2つに出来る 3000:任意の1種類の絶技の師匠(プレイヤーの設定したNPC)を得る。(【戦闘技術(剣術)】) 3500:実は食うに困らないだけの資産を持っている 4000:実は食うに困らないだけの資産を持っている 4500:マントツリーを3つに出来る 5000:絶技を新たに習得できる。(【戦闘技術(剣術)】×2) 5500:絶技を新たに習得できる。(【戦闘技術(剣術)】×2) 6000:絶技を新たに習得できる。(【覚醒】×2) 6500:有名な武器等を手にする【魔導輪ザルバ】 7000:有名な武器等を手にする【魔戒馬轟天】 7500:実は遊んで暮らせるだけの資産を持っている 8000:1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力: (2):(1600):(8) 技能: (3):(2400):(12) 所持品:(3):(2400):(12) 執着: (2):(1600):(8) 原型による配分比修正 A(種族):「人間」→「技能+1」 B(所属):「組織」→「所持品+1」 ○マウント -黄金の鎧(術具操作により根源力4000) 黄金騎士の纏う鎧。直刀で空中に円を描くことで装着される 装着可能時間は99.9秒 【転移】×10(絶技【転移】の効果。装着及び装着解除する時に使用するので装着後は基本的に使用しない)【対抗魔術】×5(絶技【対抗魔術】の効果)【腕力強化】×5(絶技【腕力強化】の効果) -魔導輪ザルバ(根源力2000) ホラーを封じ込められた指輪。感知能力があり、寿命と引き換えに鋼牙に力を貸す。 【探知】×10(絶技【探知】の効果) -魔戒馬轟天(根源力2000) 黄金の鎧を装着した時、どこからともなくやってくる魔戒馬。 黄金騎士を背に乗せて戦う 【脚力強化】×10(絶技【脚力強化】の効果) ○習得絶技 【戦闘技術(剣術)】×8(根源力1000~8000・疲労2~16点) 【覚醒】×4(根源力1000~4000・疲労4~16点) 【衝撃】(魔導火を加えた斬撃)×2 (疲労4~8点) 秘密組織のエージェント(根源力:4000・判定単位:200) ○キャラクター設定 名前:PM 年齢:20代 性別:女 簡単な設定:秘密防衛組織の特殊部隊に所属。 秘密工作のエキスパートであり、爆弾の扱いを得意とする。 部隊の紅一点でありながらその行動力には他の人間も一目置いている 原型 A: 種族:【人間】修行等により対人外用の戦闘技術を習得しており、それを生業にする B: 所属:【組織】組織の構成員、ある程度の地位にいます C: A+B:【人間+組織】 組織にとって重要な存在である D:特殊能力:【情報網】:複数のコネがあり、情報網が広い E:活動分類:【術具操作】特殊爆弾 ○追加設定 (根源力4000) 2500:任意の1種類の絶技の師匠(プレイヤーの設定したNPC)を得る(隠密技術) 3000:絶技を新たに習得する 3500:【マウント可能】と表示されるものの強化を行える 4000:【マウント可能】と表示されるものの強化を行える ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力: (2):(800):(4) 技能: (3):(1200):(6) 所持品:(3):(1200):(6) 執着: (2):(800):(4) 原型による配分比修正 A(種族):「人間」→「技能+1」 B(所属):「組織」→「所持品+1」 ○マウント 特殊爆弾(根源力3000) その場で組み立てられる特殊爆弾。 要素【爆発】×15(絶技【爆発】の効果) ○習得絶技 【隠密技術】×4(根源力1000~4000・疲労2~8点) 【諜報技術】×2(根源力1000~2000・疲労2~4点) 秘密組織のエージェント(根源力:4000・判定単位:200) ○キャラクター設定 名前:AK 年齢:20代 性別:男 簡単な設定:秘密防衛組織の特殊部隊に所属。 若さゆえにミスも目立つが得意のブーメランを片手に戦う 原型 A: 種族:【人間】修行等により対人外用の戦闘技術を習得しており、それを生業にする B: 所属:【組織】組織の構成員、ある程度の地位にいます C: A+B:【人間+組織】 組織にとって重要な存在である D:特殊能力:【情報網】:複数のコネがあり、情報網が広い E:活動分類:【術具操作】ブーメラン ○追加設定 (根源力4000) 2500:任意の1種類の絶技の師匠(プレイヤーの設定したNPC)を得る(戦闘技術) 3000:絶技を新たに習得する 3500:【マウント可能】と表示されるものの強化を行える 4000:【マウント可能】と表示されるものの強化を行える ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力: (2):(800):(4) 技能: (3):(1200):(6) 所持品:(3):(1200):(6) 執着: (2):(800):(4) 原型による配分比修正 A(種族):「人間」→「技能+1」 B(所属):「組織」→「所持品+1」 ○マウント ブーメラン(根源力3000) 切れ味鋭く大変頑丈 ○習得絶技 【戦闘技術】(ブーメラン)×4(根源力1000~4000・疲労2~8点) 【脚力強化】×2(根源力1000~2000・疲労2~4点) 幼き龍族(根源力15000:判定単位200) 名前: 翔劉姫(しょうりゅうき) 年齢:外見上は10歳前後 性別:女 簡単な設定: 明神山山頂で修行場の管理人を営む少女 龍の化身であり、この姿は変化である。 普段は山に篭っており、基本的に下界に関与する事は無い。 寝ぼすけな為、早起きが大変苦手 原型・原設定 A: 種族:【人外】神話などで語られる種族 (龍族) B: 所属:【組織】組織の構成員、ある程度の地位にいます(修行場の管理人) C: A+B:【人外+組織】組織を守る為に命をかける D:特殊能力:【蘇生措置】 E:活動分類:【術具操作】龍神の武具 根源力:12000 取得追加設定 2500:マウントツリーを2つに出来る 3000:実は食うに困らないだけの資産を持っている(明神山修行場) 3500:隠していたが実は魅力的な容貌だった 4000:能力に関する絶技を新たに一種類習得する事が出来る(変化) 4500:絶技を新たに習得できる。 5000:絶技を新たに習得できる。 5500:マントツリーを3つに増やせる 6000:任意の1種類の絶技の師匠(プレイヤーの設定したNPC)を得る(戦闘技術(剣術)の師匠、猿神) 6500:有名な武器等を手にする。(根源力2000相当)【竜神の剣】 7000:実は遊んで暮らせるだけの資産を持っている 7500:1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 8000:有名な武器等を手にする。(根源力2000相当)【逆鱗の鎧】 8500:実は最近、街では知らない者が居ないほどの有名人になった。(裏側のみ) 9000:絶技を新たに習得できる 9500:【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。(根源力+500)(竜神の武具) 10000:【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。(根源力+500)(竜神の武具) 11000:物理法則を超えた変身能力(巨大な龍) 12000:ナワバリ特殊化(山全体に人避けの結界が張られる) ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力:(3):(3600):(18) 技能:(2):(2400):(12) 所持品:(3):(3600):(18) 執着:(2):(2400):(12) 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「組織」→「所持品+1」 習得絶技 【戦闘技術】×10(根源力1000~10000・疲労2~20点) 【変化】(根源力500・疲労2点) 【五体強化】×5(根源力1000~5000・疲労4~20点) マウント・サポーター等 -【竜神の武具】(根源力7000) 篭手と脛当て。これを身に着けることで力を高める事ができる 【飛行】×10(絶技飛行の効果) 【肉体強化】×25 -【竜神の剣】 良く切れる剣 【切る】×8 【受け流す】×2 -【逆鱗の鎧】 強固な鎧。だが実際は…? 【封印】×5 【受け止める】×5 SD:江良主水 砂漠に落ちたタンポポの綿毛(根源力:4000・判定単位:200) ○キャラクター設定 名前:沙耶 年齢:不明(見た目は13くらい) 性別:両性(今は女) 簡単な設定: 外なる宇宙からやってきたとされる少女。 本来は移住先の星に住む支配者の文化などをそっくり乗っ取るために 母体から撒き散らされた存在だが、 現時点では何故かそれが上手く機能していないようである。 原型 A: 種族:人外【その他特殊なもの(宇宙生命体)】 B: 所属:一匹狼【強い目的を持つ(咲く)】 C: A+B:人外+一匹狼【何か探している物(者)がある(愛情)】 D:特殊能力:【人間捕食(捕食)】 E:活動分類:【術者修行(強制)】 ○追加設定 (現在根源力:4000) 2500 護るべき者(恋人、子供など)ができた。(フミノリ) 3000 隠していたが実は魅力的な容貌だった。(対人関係の判定などの前提になります) 3500 絶技を新たに習得できる。(強制) 4000 絶技を新たに習得できる。(強制) ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力: (3):(1200):(6) 技能: (2):(800):(4) 所持品:(2):(800):(4) 執着: (3):(1200):(6) 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「一匹狼」→「執着+1」 ○マウント キャラクター フミノリ(その他タイプ):根源力1000 沙耶の保護者にして孤独な人間。 沙耶以外の全てが化け物に見えるという厄介な神経症に悩まされている。 ○習得絶技 【強制×5】(根源力4000・疲労10点):得意 【催眠】(根源力200・疲労4点) 【魅了】(根源力1000・疲労2点) 貧しき魔道探偵(根源力:4000・判定単位:200) ○キャラクター設定 名前:大文字九郎 年齢:20代前半 性別:男 簡単な設定:アメリカ出身の貧乏探偵。 この度覇王財閥が日本に進出するとかで、 総帥の護衛をかねて狭間市にやってきた。 極度のお人よしで、困っている人がいると 「後味が悪い」の一言で首を突っ込む。 原型 A: 種族:人間【修行等により対人外用の戦闘技術を習得しており、それを生業にする】 B: 所属:組織【組織の構成員、ある程度の地位にいます。(財閥総帥お抱え探偵)】 C: A+B:人間+組織【組織にとって重要な存在である】 D:特殊能力:【人外感知】 E:活動分類:【術者修行(契約)】 ○追加設定 (現在根源力:4000) 2500 マウントツリーを2つに出来る 3000 絶技を新たに習得できる 3500 強力な武器等を手にする。(根源力1000相当)【マウント可能】 4000 強力な武器等を手にする。(根源力1000相当)【マウント可能】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力: (2):(800):(4) 技能: (3):(1200):(6) 所持品:(3):(1200):(6) 執着: (2):(800):(4) 原型による配分比修正 A(種族):「人間」→「技能+1」 B(所属):「組織」→「所持品+1」 ○マウント 自動拳銃(クトゥグア):根源力1000 【衝撃弾×5】 回転式拳銃(イタクァ):根源力1000 【追尾弾×5】 ○習得絶技 【契約】 【召還】(根源力000・疲労2点) 【戦闘技術(射撃)×2】(根源力2000・疲労4点) 【幻惑】(根源力1000・疲労2点) 【束縛】(根源力1000・疲労2点) 最強最高の魔導書(根源力:4000・判定単位:200) ○キャラクター設定 名前:エル・アジフ 年齢:1200くらい 性別:女 簡単な設定: 人外ロリ。尊大で高慢な喋り方だが見た目は少女。 自分の断片を探している途中、 狭間市には九郎と共に「仕方なく」ついてきた。 原型 A: 種族:人外【その他特殊なもの(本の化身)】 B: 所属:一匹狼【強い目的を持つ(邪悪を退ける)】 C: A+B:人外+一匹狼【何か探している物(者)がある(断片)】 D:特殊能力:【感覚能力】 E:活動分類:【超常能力(変化)】 ○追加設定 (現在根源力:4000) 2500 絶技を新たに習得できる【感知】 3000 絶技を新たに習得できる【爆発】 3500 絶技を新たに習得できる【対抗魔術】 4000 絶技を新たに習得できる【対抗魔術】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力: (3):(1200):(6) 技能: (2):(800):(4) 所持品:(2):(800):(4) 執着: (3):(1200):(6) 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「一匹狼」→「執着+1」 ○マウント なし ○習得絶技 【感知】(根源力1000・疲労2点) 【爆発】(根源力・疲労4点) 【対抗魔術2】(根源力1000・疲労4点) 【変化4】(根源力2000・疲労4点) 魔を断つ剣を執る者(根源力:8000・判定単位:200) ○キャラクター設定 名前:大文字九郎(マギウススタイル) 年齢:元と同じ 性別:男 簡単な設定: エルが変化を使用することによって二人は合体しマギウススタイルとなる。 九郎の魔力も大幅にアップするためマウントの威力も段違いである。 原型 A: 種族:人間【修行等により対人外用の戦闘技術を習得しており、それを生業にする】 B: 所属:一匹狼【強い目的を持つ(邪悪を退ける)】 C: A+B:人間+一匹狼【守るべき対象がある】 D:特殊能力:【人外感知】 E:活動分類:【主従関係(ちびエル)】 ○追加設定 (現在根源力:8000) 2500 マウントツリーを2つに出来る 3000 強力な武器等を手にする。(根源力1000相当)【バルザイの偃月刀】 3500 【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。(【バルザイの偃月刀】根源力+500) 4000 【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。(【バルザイの偃月刀】根源力+500) 4500 絶技を新たに習得できる 5000 絶技を新たに習得できる 5500 絶技を新たに習得できる 6000 マントツリーを3つに出来る 6500 マウントツリーを4つに出来る。 7000 絶技を使用するとき、最大習得レベルの半分までなら50%の疲労で使用できる。 7500 有名な武器等を手にする。(根源力2000相当)【マウント可能】 8000 有名な武器等を手にする。(根源力2000相当)【マウント可能】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力: (2):(1600):(8) 技能: (3):(2400):(12) 所持品:(2):(1600):(8) 執着: (3):(2400):(12) 原型による配分比修正 A(種族):「人間」→「技能+1」 B(所属):「一匹狼」→「執着+1」 ○マウント -ちびエル(根源力4000:術者タイプ) 習得絶技【対抗魔術4】【飛行4】 -バルザイの偃月刀(根源力2000) 【切る5】【投げる3】【魔術補助2】 -自動拳銃(クトゥグア)(根源力2000) 【衝撃10:絶技効果1】 -回転式拳銃(イタクァ)(根源力2000) 【追尾5】【破壊5】 ○習得絶技 【契約】(根源力000・疲労2点) 【召還】(根源力000・疲労2点) 【束縛2】(根源力1000・疲労2点) 【幻惑2】(根源力1000・疲労2点) 【戦闘技術(剣術)4】(根源力4000・疲労8点) 【戦闘技術(射撃)4】(根源力4000・疲労8点) ○特殊装備 以下は世界観を破壊する恐れがあるので 通常は(日常などの規制がゆるいセッション以外は)使用しません 覇王財閥の【召還】施設によって呼び出されたマウント「デモンスレイン」 根源力30000・戦闘タイプ 現在はアメリカに置いてあるのでよほどの事がなければ呼び出しません。 使われるとしても狭間市の外になるでしょう。 SD露木 やる気のないペットショップ店店主(根源力7000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:J伯爵(ジョン・ホァン) 年齢:20代前半 性別:男 簡単な設定: 挟間市に突然現れたペットショップ店、店主。 新市街の外れにある胡散臭い繁華街に店を開いています。 もっとも爵位をもらっていたのは曽祖父の代までなので伯爵というのはあくまで通称、本名は不明です。 甘いものが好きで彼の店には常に数種類のケーキとお茶が用意されています。 彼の店は、条約スレスレのあぶないペットから噂によれば人外まで幅広く扱っているという噂があります。 どうやら、人間より動物の方を大切にする性格のようです。 人間としての生活を送っているが、かつて人に滅ぼされた仙人の一族の末裔。 原型 A: 種族:【仙人】神話などで語られる種族 B: 所属:【一匹狼】行動理念は享楽的なものによる C: A+B:【守るべき対象がある】ペットショップの動物たち D:特殊能力:【人外理解】:人の言葉を使わない人外とも意思疎通ができる E:活動分類:【術者修行】:初期状態で任意の「呪術に属する絶技」を1つ所持する。【幻惑】 ○追加設定 2500・隠していたが実は魅力的な容貌だった。(対人関係の判定などの前提になります) 3000・実は食うに困らないだけの資産を持っている。 (人外なら自分の家周辺などをナワバリにしても良い)ペットショップ内部 3500・従順な下僕を手にする。(根源力1000相当)【マウント可能】コウモリのキューちゃん 4000・マウントツリーを2つに出来る 4500・実は小規模集団の長だった。(根源力1000で10人程度、サポーターになりうる)店のペットたち 5000・次回辺り原型A(種族)を変更される様な出来事が起こる。【人間】→【人外】(変更はAのみ) 6500・優秀な下僕を手にする。(根源力2000相当)【マウント可能】-てっちゃん・食人鬼 7000・1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力:(3):(2100):(11) 技能:(2):(1400):(7) 所持品:(2):(1400):(11) 執着:(3):(2100):(7) 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「一匹狼」→「執着+1」 ○マウント キャラクター -てっちゃん(根源力2000)-簡易運用では戦闘タイプ 食人鬼のトウテツ。 伯爵の血にひかれてよってきたところを捕獲された。 -きゅーちゃん(根源力1000)-簡易運用では諜報タイプ 祖父から譲り受けた知性あるコウモリ 普通のコウモリより愛嬌がある…らしい。 以下は通常はマウントしません。 ペットショップの動物たち(根源力1000×10)-戦闘タイプ てっちゃんをリーダーとするペットショップの仲間達 伯爵を守る義務と権利を持つと主張する(ある意味)ゆかいな仲間たち ○習得絶技 2000 【幻惑】【召還】【契約】 3000 【幻惑】 4000 【幻惑】 5000 【幻惑】 6000 【幻惑】 7000 【幻惑】 合計 【幻惑6】(根源力1000~6000・疲労1~6点)原型Eにより疲労半分 【契約】(-・疲労2点) 【召還】(-・疲労2点) ○補足 【伯爵の店について】 店の内部は伯爵のナワバリであり、気に入られた人間しか入れない部屋があります。 伯爵は人外や動物たちの声を聞き、彼らが気に入った相手にしか売買契約を結びません。 そして彼らが気に入った相手であれば、通常のペットショップに比べて格安の値段(ときには無償)でペットを譲ります。 かつては龍や麒麟を売ったという話も聞きますが……。 伯爵の謎を追う青年刑事(根源力:4000・判定単位:200) ○キャラクター設定 名前: 尾乃崎 獅朗(おのざき しろう) 年齢: 26歳 性別: 男 簡単な設定: 熱血、猪突猛進、素直で愛すべきバカなど色々言われる刑事。 無駄に茶色い髪をしていて、学生時代は相当な不良だった(らしい) 覚醒や感知などの絶技を使用可能だが、本人にその自覚はない。 そのためなにかすごい発見をしたり、鋭い指摘をするが 説明がすべて「刑事の勘」となってしまい、あまり信用されない不幸な人。 ○原型 A: 種族:【人間】普段はごく普通の生活をしている B: 所属:【警察組織】組織の構成員、ある程度の地位にいます。 C: A+B:【組織の実行部隊】 D:特殊能力:【情報網】:複数のコネがあり、情報網が広い E:活動分類:【超常能力】:初期状態で任意の「能力に属する絶技」を1つ所持する。【覚醒】 ○追加設定 ・2500 護るべき者(恋人、子供など)ができた。弟【尾乃崎 竜太】を引き取る ・3000 絶技を新たに習得できる。(人間は2個、人外は1個とします)【戦闘技術(射撃)】【覚醒】 ・3500 絶技を新たに習得できる。(人間は2個、人外は1個とします)【感知】【隠密技能】 ・4000 絶技を新たに習得できる。(人間は2個、人外は1個とします)【戦闘技術(格闘)】【隠密技能】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力 (2) (800) (4) 技能 (3) (1200) (6) 所持品 (3) (1200) (6) 執着 (2) (800) (4) 原型による配分比修正 A(種族):「人間」→「技能+1」 B(所属):「組織」→「所持品+1」 ○マウント キャラクター -ナシ -以下は通常マウントしません。 名前: 尾乃崎 竜太(おのざき りゅうた)根源力1000 年齢: 10歳 性別: 男 簡単な設定: 獅朗の年の離れた弟。 生まれてきたときに母親が死亡している。 しばらく親戚の家に引き取られていたが、 自分が母親の命と引き換えに生まれてきたことを教えられたショックで心と口を閉ざしている。 人間と口がきけなくなった代わりに人外と意思の疎通が可能になった。 ○原型 A: 種族:【人間】普段はごく普通の生活をしている B: 所属:【一匹狼】行動理念は享楽的なものによる C: A+B:【状況に流されている】 D:特殊能力:【人外理解】:人の言葉を使わない人外とも意思疎通ができる E:活動分類:【超常能力】:初期状態で任意の「能力に属する絶技」を1つ所持する。 【伝心】 簡易運用では諜報タイプ ○習得絶技 【伝心】(根源力1000・疲労1点) 【穏行】(根源力1000・疲労2点) ○絶技 【覚醒4】(根源力1000~4000・疲労2~8点) 【戦闘技術(射撃)2】(根源力1000~2000・疲労2~4点) 【戦闘技術(格闘)2】(根源力1000~2000・疲労2~4点) 【隠密技能2】(根源力1000~2000・疲労2~4点) 【感知】(根源力1000・疲労2点) 絶技習得履歴 2000 3 【戦闘技術(格闘)】【覚醒】【戦闘技術(射撃)】 3000 3 【覚醒】【覚醒】【戦闘技術(射撃)】 3500 2 【感知】【隠密技能】 4000 3 【覚醒】【戦闘技術(格闘)】【隠密技能】 元気一杯のファミレス店員(根源力2000・判定単位200) 名前:七草 舞子(ななくさ まいこ) 年齢:18歳 性別:女 簡単な設定: 最近、狭間市に新しくできたファミリーレストラン ロゼッツのバイト 時給アップのために自分の勤めているファミレスを 狭間市一のファミレスにするべく日々努力している。 好きな食べ物は【カニすき】 原型 A: 種族:【人間】普段はごく普通の生活をしている(ロゼッツのバイト) B: 所属:【一匹狼】 強い目的を持つ(ロゼッツが有名になること…そして時給うp) C: A+B:【人間+一匹狼】 状況に流されている D:特殊能力:【情報網】:複数のコネがあり、情報網が広い E:活動分類:【術者修行】:衝撃(ピザ) ○追加設定 (現在根源力:2000) -ナシ ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 簡易運用では工作タイプ 能力 (2) (400) (2) 技能 (3) (600) (3) 所持品 (2) (400) (2) 執着 (3) (600) (3) 原型による配分比修正 A(種族):「人間」→「技能+1」 B(所属):「一匹狼」→「執着+1」 ○マウント キャラクター -ナシ ○習得絶技 03 【衝撃(ピザ)2】(根源力-・疲労2~4点) 【加護】(根源力200・疲労2点) 絶技習得履歴 03 2000 3 【衝撃(ピザ)】【衝撃(ピザ)】【加護】 SD:白石 白き吸血姫の殺人騎(根源力:8000・判定単位:200) 名前:近城 静 年齢:19 性別:男 簡単な設定: 平凡な高校生であったが、姫との出会いをきっかけに自分の奇異な宿命に気付かされた男。 退魔の一族の生き残りで人外に対して強い殺人衝動を持つ。 魔眼使いでその蒼い眼を見たモノは生きていることができないと言われる。 普段はその眼を魔を帯びる包帯で封じている。 ルナを巡る一連の事件に決着。現在はルナに付き従うように一緒にいる。 原型 A: 種族:【吸血鬼】神話で語られる生物 B: 所属:【一匹狼】強い目的を持つ C: A+B:【吸血鬼の姫を探している】何か探している物(者)がある D:特殊能力:【人外感知】 E:活動分類:【超常能力】得意絶技【浄眼】 根源力:8000 ○追加設定 2500:任意の1種類の絶技の師匠を得る(退魔組織の長であった父親)【隠密技術】 3000:合意を得られたPCと師弟関係を結べる(SDが管理するNPCも含む)(ルナ、ラウラ) 3500:強力な武器等を手にする(根源力1000相当)【無骨な短刀】 4000:マウントツリーを2つにできる 4500:絶技を新たに2個取得できる 5000:絶技を新たに2個取得できる 5500:絶技を新たに2個取得できる 6000:絶技を新たに2個取得できる 6500:有名な武器等を手にする【魔を帯びた包帯】 7000:1ターンに2回(2種類)絶技使用することができる 7500:次回辺り原型A(種族)を変更される様な出来事が起こる。(サマルーナより吸血鬼化) 8000:絶技を新たに1個取得できる ○原成功要素:(配分比):(根源力) (成功要素数) 能力:(2):(2100):(11) 技能:(3):(1400): (7) 所持品:(3):(1400): (7) 執着:(2):(2100) :(11) 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「一匹狼」→「執念+1」 ○マウントアイテム キャラクター -【無骨な短刀】(根源力1000)【切る】×2【突く】×2【受け流す】 -【魔を帯びた包帯】(根源力2000)【瞬発力強化】×5【感覚鋭敏】×5 ○絶技習得時系列 2000:【浄眼】【隠密技術】【隠密技術】 3000:【浄眼】 3500:【隠密技術】【隠密技術】 4000:【浄眼】 4500:【隠密技術】【戦闘技術(立体戦闘)】 5000:【浄眼】【戦闘技術(立体戦闘)】【戦闘技術(立体戦闘)】 5500:【隠密技術】【戦闘技術(立体戦闘)】 6000:【浄眼】 7000:【浄眼】 8000:【浄眼】【隠密技術】 ○習得絶技 【浄眼8】(根源力1000~8000・疲労2~16点)原型Eにより疲労半分 【戦闘技術(立体戦闘)4】(根源力1000~4000・疲労2~8点) 【隠密技術7】(根源力1000~7000・疲労2~14点) 12000/4/200=15 ○ダメージ 大成功:30 成功:15 中間:8 SD:永楽 王の介添え人 (根源力:5000・判定単位:200) ○キャラクター設定 名前:チェロ 年齢:男 性別:14 根元力:5000 簡単な設定: 旅する黒猫、狭間市には猫の宝を守るために来た。 が、何故か宝は人間の手に渡ってしまい。 監視の意味もかね、飼い猫にランクダウン。 原型 A: 種族:【黒猫】 B: 所属:【一匹狼】 C: A+B:【何か探している物(者)がある】 D:特殊能力:【感覚能力】 E:術具操作:【ヌコの杖】 ○追加設定 (現在根源力:5000) 2500 マウントツリーを2つに出来る 3000 強力な武器等を手にする。(根源力1000相当)【猫刀・ヌコ一文字】 3500 【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。(根源力+500) 【ヌコの杖】 4000 【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。(根源力+500) 【ヌコの杖】 4500 マントツリーを3つに出来る 5000 【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。(根源力+500) 【ヌコの杖】 ○タイプC(工作・術者・その他タイプ) 攻撃配分比:2 防御配分比:2 その他:6 士気:2 ○マウント ー【ヌコの杖】根元力4000【変化】*5【詠唱】*15 ー【猫刀・ヌコ一文字】根元力1000【切る】*3【突く】*2 ○習得絶技 【対抗魔術】(根源力2000・疲労4点) 【感知】(根源力2000・疲労4点) 【解呪】(根源力1000・疲労2点) 絶技習得履歴 2000 対抗魔術 2000 感知 3000 対抗魔術 4000 感知 5000 解呪 戦場を駆る女神 ○キャラクター設定 名前:空読・千里 年齢:18 性別:女 簡単な設定: ひょんなことから人外と戦う組織に入ることになった女子高生。 原型 A: 種族:【人間】 B: 所属:【退魔組織】 組織の構成員、ある程度の地位にいます。 C: A+B:【組織の実行部隊】 D:特殊能力:【人外理解】 人の言葉を使わない人外とも意思疎通ができる E:活動分類:【術具操作】今後の展開により変化 ○タイプA(戦闘タイプ) 攻撃配分比:4 防御配分比:4 その他:2 士気:1 以下今後のセッションにより変化 以下、テンプレート SD名(例:SD:~~) NPC名(根源力:0000・判定単位:200) ○キャラクター設定 名前: 年齢: 性別: 簡単な設定: 原型 A: 種族:【】 B: 所属:【】 C: A+B:【】 D:特殊能力:【】 E:活動分類:【】 ○追加設定 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力: (2):(400):(2) 技能: (2):(400):(2) 所持品:(2):(400):(2) 執着: (2):(400):(2) 原型による配分比修正 A(種族):「」→「+1」 B(所属):「」→「+1」 ○マウント キャラクター -武器等(根源力00)【】【】 ○習得絶技 【】(根源力000・疲労 点) 【】(根源力000・疲労 点) -
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DSPランク別NPC船団艦隊表 平均500 太陽獅子帝國 平均200 水のルネス 風のルネス ラスガーナ船団 平均160 オルグ艦隊 阿修羅夢幻旅団 平均100 チュエニ船舶都市 ネイセル 平均70 ガラエナ大艦隊:ダンディーな男性。 ノスマン:双子姉妹・双真静子&静仔 竜龍連命 平均50 鳳凰麒船団 プラーツァ 平均20 ザコリン海賊団 サード・プラネット ギャンブルリンク キングダムレイヴ クラウドレイン ニーヴェルム アスガ
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NPC一覧(五十音順) 紅月 深夜 安曇野 神楽鵺 アレク・インテフ イロウ=キーグ エルザ・ウォルミス オラウス・ウォルミス 木皿儀 来介 キャスティン・ハスト キラ・ウィニディア キリア・グレイア クラウディオ・フェーエンベルガー クラティス シャーセル・エトルナイト二世 ストラス・フェトゥン デイビット ナイアール ヘラ・ベルロス マリー・モーシェン ミラーカ・カルグスタイン ライール・フェトゥン 李 明春 ルナ・エア レネザ