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キング 寡黙なジャガーフェイス ジャガーの覆面で素顔を隠すプロレスラー。 師アーマーキングの仇であるマードックに復讐しようとするが、戦いの中で和解する。 性格は寡黙で真面目。 アーマーキングらしき男が南極へ向かう船に乗っていたという情報を手に入れ、 相方となったマードックと共に、半信半疑ながらも南極へ向かう。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ(ゲージ二本使用) クロスアーツ(ゲージ三本使用) 基本コンボ 画面端コンボ ランチアタックから パンドラ トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 高い威力のコンボと用途の異なる各種投げを使った攻めが強力なキャラクター。 無敵のあるジャガーステップやスーパーアーマー付きのショルダータックルがある為、投げキャラの中では飛び道具耐性もあるほうだ。 返し技のドラゴンスクリューは、読みが冴えていれば敵の攻めをことごとく切り返す事も出来るし、コマンドのシンプルさもあって相手の連携にどんどん割り込んでいける。 しかし、気軽に振っていける通常技が少なく、コマンド投げも相手の状態に合わせて使い分けていかなければならない為、他の投げキャラのような強引な攻めがしづらい。 各種コマ投げの間合いは広いがEXにしないと無敵が付かず、相手のコパンでガシガシと割り込まれてしまったり、高火力のコンボもゲージが無いと発揮しづらい。 その為、ゲージ依存性の強いキャラであると言える。 切り返しに使用する当て身は対空と対地で使い分けなければならないので攻めも守りも 読みの精度がもの言う投げキャラだ。 長所 コンボの火力が高い コマンド投げの間合いが広い 前入れとボタン同時押しだけで出せる優秀な当身技を持つ 空中攻撃の判定と持続が強い 短所 通常技の性能があまり良く無い為、立ち回りが辛い 使いやすい中段技が無い 使いやすい無敵技がEXくらいしかない ゲージ依存性高め 立ち回り ドラゴンスクリュー対応表 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ スイングDDT (近距離で)5or6+弱PK ブレンバスター (近距離で)4+弱PK 特殊技 ローリングエルボーラッシュ 6+中P 3回まで連続入力可能(上段>上段>中段) ジャンピングニーリフト 9+中K 893・K 4+中K ショルダータックル 6+中P弱K同時押し スーパーアーマー ムーンサルトボディプレス 6+弱P中K同時押し 必殺技 ジャガーステップ KK→弱Por中PorK ドラゴンスクリュー 6+PPorKK Pは対空、Kは対地 ランニングジャガーボム 623+P ジェイルキック 623+K→K ジャイアントスイング 41236+P 立ち状態の相手にのみ攻撃可 シャイニングウィザード 41236+K しゃがみ状態の相手にのみ攻撃可 ワンダフルメキシカンコンボ 214+P スーパーチャージ スーパーアーツ ワンダフルメキシカンスペシャルコンボ 214+PPP→214+P 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 S,EX,SA,CA 30 4F発生だがガードさせて5分で、有利が取れない。 遠 S,EX,SA,CA 30 ガードさせて2F有利だが、しゃがみに当たらない相手が多い。ヒット時は猶予0Fだが遠立弱Kが繋がる。 立中P 近 S,EX,SA,CA 65 カチ上げ掌底。強制立たせ。近間の対空に使える。 遠 S,EX,SA,CA 70 掌底突き。必殺技でキャンセル可能。 立強P 近 S,EX,SA,CA 100 ボディアタック。大きく前に進む。ver.2013から威力が上がり、屈強Pよりも若干ダメが高くなった。 遠 - 100 逆水平チョップ。 立弱K 近 - 30 必殺技でキャンセルがかからず、使いにくい。 遠 - 30 ローキック。立ち下段で、わずかに中足よりリーチが短いが、発生(6F)と隙の少なさでは勝る。 立中K 近 S,EX,SA,CA 70 ミドルキック。あまり使わない。 遠 - 70 大きく前に進み、遠間の対空に使える。 立強K 近 - 90 ハイキック。キャンセルがかからず単発なので使いにくい。 遠 - 110 入力して数Fからモーション終了間際まで空中判定。相手の中足などをスカしつつ攻撃できる。 屈弱P S,EX,SA,CA 30 4F発生で、ガードさせて3F有利。固め等に重宝する。 屈中P S,EX,SA,CA 60 屈弱Pヒットから目押しで安定して繋げられる(猶予1F)。ver.2013から硬直が減り、ヒット時5F有利、ガード時1F有利になった。目押しでコパ、小足、前中Pが繋がる。 屈強P S,EX,SA,CA 90 強制立たせ。対空に使える。地上ヒット時は相手の体勢にかかわらずEXジェイル 膝と繋げられるので重要。ver.2013から発生が7F、硬直4F減少(ヒット+2F/ガード-4F)、持続時間が6Fになり、さらに胸より上が対空中無敵になって対空性能が大きく向上した。 屈弱K S,EX,SA,CA 30 ヒットしても目押しが何も繋がらない。リターンを得るにはチェーンなり必殺技なりを入れこむ必要がある。ver.2013から発生5Fになった。 屈中K S,EX,SA,CA 60 発生は遅めだがリーチは優秀な中足。ver.2013から発生7Fになった。 屈強K - 90 ロードロップキック。入力して数Fから発生後まで空中判定。リーチが長く、HIT時相手をダウンさせる。 J弱P 垂直 - 40 チョップ。J攻撃の中で最も発生が早い(4F)。 斜め - 40 肘。上に強い判定を持つ。 J中P 垂直 - 70 ハンマーナックル。垂直Jの中では下方向に判定が最も強い。 斜め - 70 ボディアタック。見た目に反してめくり性能がほぼない。異常な持続を持つので、早出し気味に使うと相手の空対空を逆に潰せつつ、相手が地上にいても当てられる。 J強P 垂直 - 100 エルボードロップ。垂直Jでコマ投げ等をスカしての反撃に最も使いやすい。 斜め - 100 クロスチョップ。見た目通り下方向に判定が強く、斜め下に判定が飛び出るため対空されづらい。表の飛び込みの際はこれと、持続のあるJ強Kを混ぜて使うといい。 J弱K 垂直 - 40 ニードロップ。 斜め - 40 膝。めくり性能あり。J中Kと比べるとめくり判定は弱いが持続がある。 J中K 垂直 - 70 上に強い判定と長い持続を持つ。 斜め - 70 カンフーキック。真後ろまで判定があり強力なめくりが出来る。ただし持続は短い。 J強K 垂直 - 100 レッグラリアット。判定は強めなようで、早め出しを心がけると相手の飛びを結構落とせる。持続は非常に短い。 斜め - 100 サテライトドロップキック。横へのリーチが長い為、空対空に使える。またJ中P程ではないがかなりの持続がある。 投げ技 技名 DAM 解説 スイングDDT 150 技後に少し進んでから前方ジャンプで、相手の起き上がりにめくりを重ねられる。 ブレーンバスター 150 技後にその場から前方ジャンプで、相手の起き上がりにめくりを重ねられる。 特殊技 技名 DAM 解説 ローリングエルボーラッシュ 200(60 60 80) 3回まで連続入力可能で最後が中段。2段目以降はなぜか6強Pでも出る。1段目は発生4Fでガードで+1Fと優秀。2段目はガードで5分で、3段目はガード-4F。通常ヒットでは3段目がガードされるが、HIT時は目押しで屈中K等に繋がる。3段目カウンターHIT時は敵のやられが地面バウンドに変化する。3段目をキッチリ立ちガードしてくるようであれば、2段目で止めてジャイアントスイングなどに切り替えよう。 ジャンピングニーリフト 100 膝で相手を浮かす技。ここから様々な追撃が狙える。しゃがんでいる相手には当たらない(ヒューゴーを除く)。ガード時の隙は-4Fで、ヒューゴーは確反がない。ver.2013で、空中追撃回数が減少し、また発生から4F目まで地上判定になった。 893・K 90 カウンターHIT時はよろけ誘発で追撃可能。コマ投げも繋がる。 ショルダータックル 110 スーパーアーマー。発生は遅い(22F)が敵の攻撃を一発だけ耐える。ガードされた時の隙は意外と少ない(-6F)が、距離が近いので確反は取られやすい。カウンターヒットで壁バウンドが発生。ランニングジャガーボムや二―リフトで追撃可能。通常ヒットでも壁端なら拾うことができ、交代キャンセルを使うと中央でも相方が追いつくので追撃できる。ガード時に交代するとそのままでは反確だが、相方がタイミング良く走りをキャンセルすればほぼ5分状況の暴れに出来る。 ムーンサルトボディプレス 110 発生の遅いボディプレス。ガード不能だが出すまでの隙があまりに大きく使いにくい。一部の相手がしゃがみ密着だとスカる。打点は意外と高いが、なぜか空中判定の相手には当たらない。(不具合?) 必殺技 技名 DAM 解説 ジャガーステップ - クルっとターンしながら前方に移動する技。途中から完全無敵。追加入力で派生。ボタン押しっぱなしで最大6回まで連続で行う。動作中の無敵時間はさほど長くなく、コパンを連打されるとあっさりと反撃を食らう。派生技は全てある程度まで無敵が続くが、発生前に切れる上にガードされると大きく不利になっている。 ラリアット 100 ステップからの弱P派生。反確があるのに上段技なので使いにくい。派生の中では発生早めで、ヒット時は目押しで立ち強P等が繋がる。 エルボードロップ 80 ステップからの中Por強P派生。中段技で、ヒットすると相手が地面バウンドするのでリターンが高い。発生まで空中判定で、小足擦りには勝ちやすい。 水面蹴り 140 ステップからのK派生。下段技で、単発だが地味に威力がある。割り込みを受けた場合、屈食らいになる。 ドラゴンスクリュー 220 Pで対空、Kで対地になる当身技。1F発生で強力だが取れなかった時の隙は大きい。対地版は立判定攻撃しか取れず、屈判定攻撃は打点が高くても取れない。しかし立ち攻撃でも、一部の足元への攻撃は取ることができない(バイソンのダッシュグランドストレートなど)。大抵の足元への立ち打撃は取れるので、地面ギリギリの所の当身判定の付け方に問題があると思われる。また、共通してSA・CAは取れない。 ランニングジャガーボム 弱:150中:170強:180 対空投げ。中強は発生が遅く無敵もないので、対空としてより空中コンボの締めに使う。ver.2013から弱版に発生後までの対空中無敵が付き、発生も6Fと格段に早くなったので、ノーゲージでの安定対空として使えるようになった。 ジェイルキック 弱:50中:60強:70DDT:120失敗版:30 ヒット時K入力でDDTへ派生。ヒット前にKを入力すると失敗版になり、当てても派生が出ず大幅不利。弱版はガードされても不利が少ない(-2F)ので、小足や中足から入れこみで使える。 ジャイアントスイング 弱:280中:250強:230 立った相手のみの投げ技。弱版のほうがより威力があり、間合いが短い。 シャイニングウィザード 弱:250中:230強:210 屈んだ相手のみの投げ技。間合いや発生などGSと同じ部分が多い。中段択として使える分GSに比べて威力は多少低いが、全体の隙はGSより少ない。前転の終わり際10Fを投げることが出来る(前転が屈判定なため) ワンダフルメキシカンコンボ 180 チャージ可能。弱~強で違いがない。キングの必殺技の中では交代キャンセルの猶予が長いが、ロック技なためコンボに移行できない。以前は321入力等で暴発していたが、ver.2013で修正された。威力が強のランジャガと同程度まで強化されたので、コンボの締めとして使いやすくなった。 EX必殺技 技名 DAM 解説 ランニングジャガーボム 200 以前は発生まで上半身無敵だったが、ver.2013から全身打撃無敵になった。威力のある対空として使えるが、発生は遅めなので注意。 ジェイルキック 100DDT:120 K入力でDDTへ派生。失敗版にならない。派生なしでも目押しコンボに繋がり、ガードされても3F有利。 ジャイアントスイング 250 発生まで打撃無敵あり。間合いがコマ投げの中で最も長くなる。相手の飛び込みの着地に合わせる事で着地硬直を投げる事が出来る。(着地硬直が立ち判定である為)ただし、空ジャンプの場合は着地に最速でしゃがみ技か無敵技を出されると抜けられてしまう。 シャイニングウィザード 230 発生まで打撃無敵あり。飛び込みから小足や屈コパ等を入れ込む相手に対空として機能する。 ワンダフルメキシカンコンボ 220 打撃投げ。入力して数F後から発生直前まで無敵。一応弾抜けが可能。 スーパーアーツ(ゲージ二本使用) 技名 DAM 解説 ワンダフルメキシカンスペシャルコンボ 通常版:300追加版:338 追加入力あり。受付は緩いのでしばらくガチャ入力でOK。相方始動クロスアーツ版でも追加入力あり。完全無敵があるが発生と同時に切れるので、割り込みに使うと相打ちになる危険がある。前に大きく移動するため弾抜けに使えるが、遅い弾だと引っかかることがあるので注意。 クロスアーツ(ゲージ三本使用) 技名 DAM 解説 - 150+α 始動モーションは遠立強Pと同じ逆水平チョップだが、発生はそれより早くなっている(9F)。発生まで完全無敵あり。 基本コンボ J強K 屈強P EXジェイル ニーリフトx2 強P 強ランニングジャガーダメージ:5221ゲージ消費の高火力コンボ。ニーリフトはしゃがみに当たらないので、強制立たせ効果のある屈強Pを使うといい。 調整で強ランジャガとWMCが同じ威力になった。前者のほうがダウン時間が長い分優秀だが、後者だと相手と位置を入れ替えられることも覚えておこう。 J強K ニーリフト×2 強P 強ランニングジャガーダメージ:458波動拳などの立ち技に飛び込みが確定した時のノーゲージ高火力コンボ。最後をSA・CAにすると相当なダメージになる。 交代キャンセルコンボに移行したい場合、ニーリフトの回数を1回増やし、そこで交代するといい。 屈弱P×2 屈中P WMC or (強ジェイル DDT)ダメージ:234(229)コパ刻みからの単体ノーゲージコンボ。DDT締めのほうが若干ゲージ回収が大きい。 屈弱P×2 屈中P強P ランチorEXジェイル~ダメージ:-目押し2中Pからチェーンコンボに繋ぎ、ランチアタックかEXジェイルに移行するコンボ。 屈弱P×2~3 立弱K屈中K屈強P ランチorEXジェイル~ダメージ:-コパを更に刻んだ時や、目押し屈中Pがつながりにくい相手に。 屈弱P×2 ローリングエルボーラッシュ2段~ダメージ:150エルボーラッシュ2段までヒットで3F有利状況を作り、そこから3段目の中段と、小足などでの下段の2択で補正切りを仕掛ける狙いのコンボ。 補正切り後のコンボにEXジェイルキックを絡めれば、合計で5~6割持っていける。 屈弱K屈中K強P ランチorEXジェイル~ダメージ:-小足からは目押しが繋がらないので、チェーンでコンボを繋ぐ。EXジェイルはガードされても有利なのでフォローとして使える。 屈中P 屈弱P屈中P強P ランチorEXジェイル~ダメージ:-ver.2013の調整でガードさせて有利になった屈中Pから、目押しでコパ チェーンと繋ぐコンボ。屈弱Kも一応0F目押しだが繋がる。 ショルダータックル(カウンター) 【壁バウンド】 ニーリフト 強P 強ランニングジャガーダメージ:443タックルカウンターからのコンボ。 J強K(空対空カウンター) 屈弱P 屈強P 強ランジャガダメージ:353空対空がカウンターになった時の安定拾いコンボ。 エルボードロップ (屈弱P×2 ) 強P 強ランジャガダメージ:324(312)ジャガステ派生中段からの安定コンボ。屈弱P×2 強Pだと若干タイミングを図る必要があるが、わずかにゲージ回収が伸びる。 屈中P 屈強Pも繋がるが、シビア。 エルボードロップ 屈弱P×2 ニーリフト 交代キャンセル~ダメージ:-交代コンボに移行したい時のレシピ。 ローリングエルボー3段目 屈強P EXジェイル ニーリフト×2 強P 強ランジャガダメージ:502前中P3段目の中段からの1ゲージコンボ。カウンターヒット時は地面バウンドなので、上記のエルボードロップからのコンボが使える。 893・K(カウンター) 垂直J強P 屈強P EXジェイル ニーリフト×2 強P 強ランジャガダメージ:558893・Kカウンターよろけからの1ゲージコンボ。J攻撃ヒット時はしゃがみ食らいになっているので、屈強Pで立ち食らいにする。ノーゲージなら、J攻撃をせずに直接膝を当てるほうが良い。 屈中P(カウンター) (屈中P ) 屈強P EXジェイル ニーリフトx2 強P 強ランニングジャガーダメージ:497(459)カウンター時限定で、屈中Pから1ゲージで大きく減らすコンボ。EXまでのチャージを利用して必ずカウンターになるようにしておけば狙いやすいかも。 屈中PCH 屈強Pは0F目押し。屈中PCH 屈中Pにしてからチェーンで繋ぐと1F目押しで済む。 画面端コンボ ショルダータックル 屈中P 屈弱P 強P 強ランジャガダメージ:372壁端ではタックルが通常ヒットでも拾うことが可能。 ランチアタックから ※ダメージは生ランチアタックからのもの 屈中P 強P 強ランニングジャガーダメージ:366相方が誰でも結構安定するコンボ。強ランニングジャガーはワンダフルメキシカンコンボでも可。ダメージは変わらないが立ち位置が変わる。 ジャンピングニーリフト 強P 強ランニングジャガーダメージ:406相方によっては少し難しい。ノーゲージ最大。 屈中P 屈弱P 強P 強ランニングジャガーダメージ:362画面端では上記の二つはとても難しい(一応可能)ので弱Pでフォローする。 ジャンピングニーリフト 強P ワンダフルメキシカンスペシャルコンボ マッスルバスターダメージ:5232ゲージ消費 ジャンピングニーリフト 強P クロスアーツダメージ:393+相方のスーパーアーツ(補正69%)3ゲージ消費 パンドラ EXジェイルキック パンドラ 相方中足等~ダメージ:-EXジェイルヒットで+12F、パンドラ発動の硬直が4Fなので、目押し最速でパンドラ発動したと仮定すれば+8F状況になる。 そこから相方が、リーチ長めの技を目押ししてコンボを繋ぐことが出来る。 目押しが絡む分難しいが、狙える場面は多い。 ニーリフト× n パンドラ 相方SA等ダメージ:-ニーリフト数回から、浮いた所にパンドラ 追撃が間に合う。 発生の速いSAを持っているパートナーだと狙いやすい。 エルボードロップ パンドラ~ダメージ:-床バウンドで、余裕を持って繋げれる。 ローリングエルボーラッシュ3段目カウンターからも同様。 タックル(カウンター) パンドラ~ダメージ:-通常技で拾う場合、ある程度距離とタイミングを調整する必要があるが、直SAなら楽に繋げられる。 893・K(カウンター) パンドラ~ダメージ:-膝崩れで地上コンボを繋げることが出来るため、最も余裕を持って痛いコンボが可能。 相方生ランチアタック 最速交代キャンセル EXWMCバクステキャンセル タックル(カウンター) パンドラ~ダメージ:-生ランチの長いヒットストップを利用しているので、残念ながらチェーンからのランチでは不可。 ランチの浮きが高い相方だと決めやすい。 トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 キング トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 キング 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Tekken side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) ジャガーステップ中Por強P→屈中K→屈強P -- 名無しさん (2012-03-08 20 03 52) タックルにアーマー効果、壁バウンドあり。バウンド後はジャガーボムで取れる -- 名無しさん (2012-03-09 10 07 01) J強K>2強P>EXジェイル>膝x4>ランジャガ で1ゲージ494ダメ ラストをEXメキシカンで497ダメ ラストをEXランジャガで506ダメ -- 名無しさん (2012-03-09 14 03 07) ドラゴンスクリューは立ち攻撃と飛んでいる攻撃で分かれる。竜巻旋風脚、昇竜拳等は対空、上段足刀は地上等。 またしゃがみ攻撃全般はガード方向不問で取れない(例外があるかははまだ調べきれてないけど) -- 名無しさん (2012-03-09 14 39 28) 下段取れないのか・・・。 -- 名無しさん (2012-03-09 15 54 35) タックルで壁バウンドになる時とならない時があるけど、何が違うのだ? -- 名無しさん (2012-03-09 17 42 49) シャイニングウィザードってEXの時は打撃無敵とか付いている? -- 名無しさん (2012-03-10 17 39 18) 上のコンボの後半膝4より膝3強P対空掴みの方がダメージが上。501でした。 -- 名無しさん (2012-03-10 20 52 07) ジャガステって完全無敵っぽい? -- 名無しさん (2012-03-11 15 04 39) タックル壁バウンドはCHじゃないの? -- 名無しさん (2012-03-11 21 14 50) そのようね -- 名無しさん (2012-03-11 23 47 17) ムーンサルトは中段じゃなくてガード不能だよ -- 名無しさん (2012-03-12 10 30 11) タックルは壁際ならノーマルヒットでも追撃可能だね。弱パン拾いからランジャガ決まる -- 名無しさん (2012-03-12 11 07 40) まじでか!?!? いままでボーっとしてた。。。 -- 名無しさん (2012-03-13 02 42 41) SAに弾抜け性能アリ -- 名無しさん (2012-03-17 01 55 42) 解説いれてくれた人、まじでありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-03-19 23 20 12) 身長:200cm、体重:90kg -- 名無し (2016-05-22 11 05 12) KOFと同じ名前 -- 名無しさん (2019-05-08 21 44 45) 王様 -- 名無しさん (2019-08-18 23 05 18) 渡部建は浮気王 -- 名無しさん (2020-06-17 23 19 46) タイガーマスク -- 名無しさん (2020-07-29 21 24 30) プロレス王 -- 名無しさん (2022-02-01 22 52 18) ジャガーキング -- 名無しさん (2022-08-02 21 08 09) 川島明敗北 -- 名無しさん (2022-10-20 08 28 04) KING -- 名無しさん (2023-05-13 17 53 40) ギャンブルクイーン 田原京子 -- 名無しさん (2023-10-06 02 39 48) ↑ハハハハハハハハハハハ -- 名無しさん (2024-05-30 22 12 53) 名前 コメント
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イエローパーキングの所在地 千葉県成田市駒井野1513 0476-49-7850
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https://w.atwiki.jp/mh3wii/pages/53.html
シリーズで揃えた際の防御力(強化なし/最終強化済み)、耐性、発動スキル、スロット数などを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、材料などは各装備ページを参照してください。 基本防御は生産直後の、最大防御は鎧玉などで強化していった際の最終的な防御となっております。 今回の下位防具は上位素材入手後、G装備と同じ防御力まで更に強化できます。(上段=村最終強化/下段=上位最終強化)ただし、強化しても耐性・スキル・スロットは変化しません。レア度は上昇し着彩ができるようになります。 ガンナー装備についてはガンナー防具一覧を、剣士・ガンナー共用の装備については剣士・ガンナー共用防具一覧を参照して下さい。 シリーズものではない単品防具に関しては、単品防具&ピアス系を参照してください。 被ダメージ=相手攻撃力÷(自分防御力÷80+1)、相手攻撃力=「ボス情報」ページの「攻撃方法」欄の「ダメージ」の項目*クエストごとの攻撃力倍率 例:村のドスジャギィの横タックルを防御力160の防具で受けた場合。 (横タックル 40 * 攻撃力倍率 1.0倍) ÷ (自分防御力 160 ÷ 80 + 1) = 約13ダメージ 例:星6のイビルジョーの怒りショルダータックルを防御力160の防具(下位最大強化)で受けた場合と400(上位最大強化)の防具で受けた場合の比較。 (タックル 75 * 攻撃力倍率 3.6倍 * 怒り 1.3倍) ÷ (自分防御力 160 ÷ 80 + 1) = 約117ダメージ、HPを飯などで上げていなければ即死。 (タックル 75 * 攻撃力倍率 3.6倍 * 怒り 1.3倍) ÷ (自分防御力 400 ÷ 80 + 1) = 約58.5ダメージ。 レア1 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 30 100290 -5 -5 -5 -5 -5 自動マーキング肉焼き名人地図常備 水耐性-10 1 1 1 1 1 5 ボーン 40 110310 10 -10 -5 10 15 腹減り無効捕獲の見極めアイテム使用強化 睡眠倍加 1 1 1 1 1 5 アロイ 40 110310 5 5 -5 -10 -5 見切り+1罠師砥石使用高速化胴系統倍加 見切り+2息継ぎ倍加 2 1 1 1 0 5 レア2 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ジャギィ 50 120330 -15 -5 -5 -5 5 攻撃力UP【小】気絶確率半減まんぷく 攻撃力UP【中】気絶無効寒さ倍加【小】 1 1 2 1 1 6 ブナハ 30 72198 -12 -3 -3 6 15 状態異常攻撃強化業物毒倍加 なし - 0 - 0 0 0 頭と腕は無い リノプロ 60 120330 10 -5 -5 -5 10 早食い+1風圧【小】無効泥&雪無効 早食い+2風圧【大】無効雷耐性-10 1 1 2 1 1 6 ペッコ 60 120330 10 -10 -15 0 5 防御力UP【小】回避性能+1体力回復UP 防御力UP【中】氷耐性-10 1 1 1 1 1 5 スティール 36 72198 -3 3 3 -3 0 砥石使用高速化ガード性能+1カナヅチ なし - 0 0 1 - 1 頭と脚は無い ルドロス 65 125340 -15 10 0 -5 5 体術+1水流【小】無効精霊の加護 体術+2火耐性-10 1 1 1 1 1 5 バギィ 65 125340 -15 -5 15 -5 5 氷耐性+10捕獲名人集中 気絶倍加 0 2 1 1 1 5 ボロス 75 135360 0 0 -15 15 0 攻撃力UP【小】ランナー火事場力+1見切り-1 攻撃力UP【中】火事場力+2 1 0 1 1 1 4 ガブル 80 140370 -10 15 0 -15 10 早食い+2水耐性+10気絶確率半減 ダメージ回復速度-1 2 0 2 0 1 5 レイア 80 140370 15 0 0 -10 -20 火耐性+10体力+20 火耐性+15耳栓悪霊の加護 1 1 2 1 2 7 インゴット 90 140370 -10 -5 5 15 5 ガード強化雷耐性+10風圧【大】無効 砥石使用低速化 1 1 1 1 1 5 ネブラ 90 150390 -20 0 10 10 -5 体術+2状態異常攻撃強化毒無効 体力-10 1 0 2 1 1 5 レア3 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ラギア 100 150390 -15 10 -5 20 -10 スイマー業物属性攻撃強化状態異常攻撃弱化 なし 2 1 2 2 2 9 レウス 100 150390 15 0 0 -10 -20 攻撃力UP【中】見切り+1暑さ無効【小】防御力DOWN【小】 なし 1 1 0 0 2 4 ベリオ 100 150390 -20 10 20 -15 0 回避性能+2ランナー寒さ【小】無効暑さ倍加【小】 なし 1 1 0 0 2 4 ディアブロ 66 90234 6 -3 -9 -3 -3 抜刀術【技】耐震属性攻撃弱化 なし 1 0 0 - - 1 腰と脚は無い ガンキン 110 150390 15 -20 -5 5 -10 防御力UP【中】抜刀術【力】ボマー胴系統倍加 スローライフ 1 0 1 1 0 3 アグナ 110 150390 20 -20 -10 5 0 ガード性能+2ガード強化燃鱗鈍足 なし 0 1 1 2 0 4 ヘリオス 120 160410 0 20 15 -15 -20 斬れ味レベル+1高級耳栓悪霊の加護なまくら なし 0 0 1 0 0 1 男性 セレネ 女性 大和 120 160410 15 0 -15 0 -15 集中業物ダメージ回復速度+1調合成功率-5% なし 1 1 2 1 1 6 男性 日向 女性 城塞遊撃隊 75 135360 0 0 0 0 0 広域化+1高速収集剥ぎ取り達人災難 広域化+2 0 0 0 0 1 1 ギルドバード 75 135 0 0 0 0 0 回避性能+2自動マーキング幸運挑発胴系統倍加 なし 0 0 0 0 0 0 男性 スカラー 女性 レア4 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 レザーG 130 290 -10 0 -10 15 10 神の気まぐれ採取+2高速収集 なし 2 1 2 2 2 9 モガピスカG 78 174 -9 15 6 -12 0 水流【大】無効スイマー息継ぎ半減 なし 1 - - 0 1 2 胴と腕は無い チェーンG 150 290 -5 -10 20 -5 5 体力+50調合成功率+25%最大数生産 なし 2 2 2 2 2 10 ロックラックG 90 174 15 -12 -15 6 0 暑さ【大】無効運搬の達人ダメージ回復速度+1 なし - 0 - 0 1 1 頭と腕は無い ハンターG 150 290 0 -10 0 0 0 自動マーキング回避性能+1地図常備 水耐性-10 2 1 2 2 2 9 ボーンG 170 310 15 -10 -5 10 15 腹減り無効ランナー捕獲の見極め 睡眠倍加 2 1 2 2 2 9 アロイG 170 310 5 10 -5 -10 -5 見切り+2罠師砥石使用高速化胴系統倍加 息継ぎ倍加 2 2 2 2 0 8 レア5 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ジャギィG 180 330 -15 -5 -5 -5 10 攻撃力UP【中】気絶無効まんぷく 寒さ倍加【小】 1 0 1 2 2 6 リノプロG 190 330 15 -5 -5 -10 10 泥&雪無効風圧【大】無効早食い+1 雷耐性-10 2 1 2 2 2 9 ブナハG 114 198 -15 0 0 6 18 状態異常攻撃強化業物毒倍加 なし - 1 - 1 1 3 頭と腕は無い ペッコG 210 330 20 -15 -20 0 5 広域化+2体力回復量UP防御力UP【小】 氷耐性-10 1 1 0 1 3 6 スティールG 126 198 -3 3 3 -3 0 砥石使用高速化ガード性能+1カナヅチ なし - 1 1 1 - 3 頭と脚は無い ルドロスG 220 340 -20 20 0 -5 5 精霊の加護体術+2水流【小】無効 腹減り倍加【小】 1 1 1 3 2 8 バギィG 220 340 -20 -5 20 -5 5 氷耐性+20捕獲名人集中 気絶倍加 3 0 1 2 0 6 ボロスG 240 360 0 0 -20 20 0 攻撃力UP【小】ランナー火事場+2見切り-1 攻撃力UP【中】見切り-2 2 0 3 1 1 7 ガブルG 250 370 -10 20 0 -20 10 見切り+1早食い+2気絶無効 見切り+2ダメージ回復速度-1 1 1 1 1 3 7 レイアG 250 370 20 0 0 -10 -20 体力+50火耐性+10悪霊の加護 火耐性+15耳栓 3 1 1 1 1 7 インゴットG 270 370 -10 -5 5 15 10 雷耐性+10風圧【大】無効ガード強化 雷耐性+15砥石使用低速化 1 1 3 3 1 9 ネブラG 270 390 -20 -5 10 10 0 体術+2状態異常攻撃強化毒無効体力-10 なし 1 1 3 1 3 9 レア6 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ドーベル 290 390 -10 -10 5 5 25 龍耐性+15ランナー抜刀術【技】 心配性 3 1 1 1 3 9 キー素材:いにしえの龍骨 ラギアG 290 390 -20 10 -5 25 -10 覚醒スイマー属性攻撃強化状態異常攻撃弱化 なし 1 3 1 2 1 8 レウスG 290 390 20 0 0 -10 -20 心眼見切り+2暑さ【大】無効防御力DOWN【小】 防御力DOWN【中】 3 1 1 1 0 6 ベリオG 290 390 -20 10 25 -15 0 回避性能+2回避距離UP寒さ【小】無効暑さ倍加【小】 寒さ【大】無効暑さ倍加【大】 1 0 1 3 0 5 ディアブロG 186 234 9 -3 -12 -3 -3 抜刀術【技】耐震属性攻撃弱化 なし 0 0 3 - - 3 腰と足は無い ガンキンG 310 390 20 -20 -5 5 -10 防御力UP【中】抜刀術【力】ボマースローライフ なし 1 1 3 1 3 9 アグナG 310 390 25 -20 -10 5 0 ガード性能+2燃鱗業物鈍足 なし 0 1 3 3 2 9 ダマスク 310 390 -10 0 10 -10 15 体力+50ガード強化抜刀術【力】 鈍足 3 3 0 1 1 8 ヘリオスG 330 410 0 25 15 -15 -20 高級耳栓斬れ味レベル+1悪霊の加護なまくら なし 3 0 0 3 0 6 男性 セレネG 女性 大和・覇 330 410 20 0 -15 0 -20 集中業物ダメージ回復速度+2調合成功率-5% 調合成功率-10% 3 1 3 1 0 8 男性 日向・覇 女性 ギルドバードG 180 300 0 0 0 0 0 幸運剥ぎ取り鉄人捕獲名人悪霊の加護胴系統倍加 激運 1 0 1 1 0 3 男性 スカラーG 女性 レア7 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 バンギス 320 400 0 0 15 -20 -20 攻撃力UP【中】自動マーキング斬れ味レベル+1腹減り倍加【小】胴系統倍加 なし 0 0 0 0 3 3 エスカドラ 350 410 -5 -5 -5 0 -25 回避距離UP逆鱗の護り覚醒体力回復量DOWN なし 2 2 0 2 0 6 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 ※基本防御は護符・爪なし。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値。 ※胴系統倍加はスキルではありませんが、便宜上発動するスキル欄に記載しています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/park/pages/131.html
ユーアイパーキングの地図 大きな地図で見る
https://w.atwiki.jp/sailors/pages/7.html
キャラ概要 固めに便利な2つの飛び道具と、歩きスピードの速さを生かして戦うキャラ。 単純に見えるが、間合いを詰めるセンスがある人が使うと、とんでもない強さになる。 通常技の性能自体もよく、歩きの早さがそれをさらに強くしている。 ガイルとチュンリーのいいとこ取りとも言える性能を持つ。 弱点は、ダメージ単価が安いことと、ガード崩しが抜けられる投げしかなく、 他のキャラの抜け可能な投げよりも、抜けられ時の硬直が大きいことくらいか。 通常技 しゃがみ弱K 技を出している間は、自分の当たり判定が小さく(低く)なる。 連射していればムーン・ティアラ・アクションをかわせたりする。 立ち弱K やたらと回転の速いミドルキック。間合いや、溜め時間を計るのに使ったりする、 地味ながらも高性能な基本技。 しゃがみ大K ぱっと見普通の足払いだが、なぜか発生が異常に早い。 歩きと発生の速さを生かしての差し込みはこのキャラの最も得意とする戦術と言える。 ただこれだけだとダメージが全く取れないのが難しいところ。 特殊技 三角跳び:画面端へジャンプして逆に十字ボタンを入れる あまり使えないが、ヴィーナスとかに追い詰められたときに反対側に逃げたりできる。 DDT:至近距離で→or←+強P 空中投げとしても使える。 相手を固めてこれを狙う戦法が強い。 投げぬけは可能。抜けられると1P側で反撃確定するほど不利、2P側でおおよそ五分?となっている 必殺技 シャボン・スプレー:4タメ6+P 胸の辺りから泡を前に飛ばす飛び道具。 タメ技だがタメ時間は短い。撃つと同時にタメを作れば硬直が切れると同時に次のタメが間に合う。 隙も小さく、意外と弾が大きい上に画面端なら追撃からのコンボも間に合う。 単純な性能で言えば全キャラの飛び道具中トップクラスだろう。 マーキュリー・アクア・ミラージュ:2369+P 足元から斜め上に向かって水の渦を飛ばす技。 判定が強く発生保障がかなり早いので、対空が遅れても相打ちでダメージ勝ちできる事もあるほど。 上半身無敵があり、強版ならギリギリまでひきつければ弱ムーンティアラアクションを抜けれる。 当然地上戦で置くように出しても間合いにも寄るがローリスクミドルリターン、 小技と相打ちならしゃがみ大Kが連続ヒットすることもある。 固めにも優秀で、画面端なら所謂「鳥かご」戦法の、波動と昇竜をこれ一本で賄えてしまうほど。 また、ぎりぎり相手に触れないような所で出して動きを制限し、踏み込んで投げに行くという使い方も。 シャボン・スプレーと双璧をなす、マーキュリーの主力技。 リバース・ブレイク・ステップ:623+K 対空、コンボやなんかに使えるが、 無くてもなんとかなってしまう。 大をコンボの〆に使うことで、ダウンとダメージを両立できるが、 間合いなどを考慮すると難度は高め。 無敵は無い。 超必殺技 ウォーター・ブリット:632146+強K ブリっとパンチラする恥ずかしいキック。 いろんな意味で破壊力抜群。 斜め上に向かって脚からまっすぐ飛んでいく。 対空技としてしか使えないが、発生は遅めなので相手の飛び込みにしっかり反応すること。 発生も早い方ではないし、軌道もかなり明後日のほうに向いているが、 これでもマーキュリーの最大ダメージ技。 これでしか逆転できない場面もあるので、しっかりと使いこなせるようにしておきたい。
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