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シーナと聖杯調査 ①時期 エンウ撃破後 ②会話 光風館2Fにいるシーナ ③場所 密林地帯 ④選択肢 「夏」 →ソウルピース「海」を入手(シーナの絆値上昇) 「冬」 →ソウルピース「氷」を入手(クレハの絆値上昇) SHINING WIND Topページへ
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戦闘時発動 戦闘時:先制 戦闘時:後攻 戦闘時:即死 戦闘時:攻撃値上昇 戦闘時:耐久値上昇 戦闘時:即死無効 戦闘時:避け? 戦闘時:避け無効? 戦闘時:反射 戦闘時:反射無効? 戦闘時:反撃 戦闘時:その他? もどる
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名称:効果上昇術 アイテム種類 陰陽法(補助) レア度 A 必要ステータス 心12/技0/体0 詳細 効果2倍 効果欄にアラビア数字がある場合、その値を2倍にする補助魔法。 但し、成就判定が必要。 ★
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CGI(Common Gateway Interface/コモン・ゲートウェイ・インターフェース)とは、 ユーザーからの要求によりサーバー上で動かすプログラムのしくみである。 概要 通常、インターネットユーザーは、ウェブブラウザ(IE・火狐など)を介して、 ウェブページ上の情報を閲覧することしかできない。 しかし、CGIは、ウェブブラウザを使って情報を入力し、ウェブページに送信することで、 そのウェブページに、情報を載せたり、書き換えたりすることができる。 それによって、インターネットユーザーが「掲示板」や「チャット」などを 利用することができるようになっている。 (もちろん、CGI以外の方法で、掲示板やチャットができないわけではない。) 現在、存在する多くのウェブブラウザには、CGIを扱うことができるようになっている。 perlとの関係 非常に誤解されやすいが、CGIは「プログラムの名前」でも「プログラムファイル」でもない。 「インターフェース」という、「ウェブブラウザ」と「ウェブページ」をつなぐ決められたケーブルみたいなものである。 「CGIで作られている」というのは厳密には誤りである。 では、何で作られているのか。 それはperlというプログラミング言語によって、作られているのがほとんどである。 (もちろん例外もある。) 長門有希との関係 Yuki.N どちらもインターフェースであることに違いは無い。 2つの異質なものをつなげるのが役目だから。 しかし、有機的であるか、無機的であるかの違いは非常に大きい。 私はこうして、人間の形をしているが、このインターフェースはそうではない。 そういう点で、このインターフェースは私にとっては古典的である。 関連項目 掲示板 チャット perl
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PTAの権限 ●特殊能力名『PTAの権限』 効果範囲:【近】(近・中・遠のいずれか) 効果対象:【1体】(自・1体・全員のいずれか) 効果時間:【15】分(一瞬・~分 1ターンは約1分) 能力内容:NPC1体を操作する。(精神攻撃)戦闘行動をとらせることはできず。戦闘状態になると能力は解除される。教師にのみ有効。 能力原理:PTAという立場を利用して教師一人を操作する 能力レベル【2】(能力の強さ GKが設定します) 能力コスト【4】×1D6(能力レベルの2倍 狂気と死亡率の上昇値) 中二FS【】(能力コスト抑制) 制御知力【4】(能力を使うために必要な知力 GKが設定します 足りない知力×40%で能力が暴走します) カスタマイズ 教師以外も操作できる場合は 能力レベルが2上がる 操作時間が15分伸びるごとに能力レベルが1上がる
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CG鑑賞 ブラッド CG鑑賞 エリオット CG鑑賞 ディー&ダム CG鑑賞 ビバルディ CG鑑賞 ペーター CG鑑賞 エース CG鑑賞 ボリス CG鑑賞 ピアス CG鑑賞 ナイトメア CG鑑賞 グレイ CG鑑賞 Others CG鑑賞
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いつだったか追加された、初心者スキルについてです。 管理人の個人的感想を言っておくと「いらない」ですが……一応適正な振り方を書いておきましょう。 ・基本設定 まず、他の職業のスキルとは違い、どの職業でも使えます。 あまり需要がないようにできているので振らなくても大差ありません。 ちなみに振れる数は「6」で固定です。 ・デンデンスロー レベル 消費 威力 1 デンデンのカラ一個、MP10 敵一匹に10ダメージ 2 青デンデンのカラ一個、MP15 敵一匹に25ダメージ 3 赤デンデンのカラ一個、MP20 敵一匹に40ダメージ レベルがあがれば分かりますが、威力はまったくありません。 島で遠距離戦法を使わなければならないほどの敵はいないので、これはネタとして1、もしくは0で大丈夫でしょう。 ・ロバスト 5秒ごとに、計6回体力を回復します。 レベル 消費 効果 1 MP10 合計24回復 2 MP20 合計48回復 3 MP30 合計72回復 ※一度使うと15分間使用が制限されます。   あまりMPを必要としない初心者において、ある程度でも回復するのは良いです。 15分制限もありますが、ないよりあるほうがましなので3振りましょう。 ・ニンブル 移動速度を一時的にアップします。 レベル 消費 効果 1 MP10 4秒間、移動速度を10アップする 2 MP15 8秒間、移動速度を15アップする 3 MP20 12秒間、移動速度を20アップする   ※一度使用すると15分間使用が制限されます。 使い勝手はあまりよくないし、移動速度アップもあまり長くないので2でいいでしょう。
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その6 無限の未来へ WSGP終了から二ヶ月……。 このサイトも、完全閉鎖までの秒読みに入っていた2月中旬に突如としてそのニュースは届きました。 「orotiサーバー閉鎖取り止め」 何……だと……? orotiサーバーが閉鎖しないなら、このCGIはどーなるの? このニュースを知った誰もが思った事でしょうが、私が一番そう思いました。 リアル事情的な意味でも精神的な意味でも、3月末の終了に向けて準備を整えてきた自分にとってはまさに寝耳に水な話でした。 どうすればいいのか…… 「orotiサーバーが終わるまでは残しておく」と言った手前、自主的に消滅させるのは憚られる。 しかし、心のけじめとして10月の一般公開終了と3月の閉鎖に踏み切ったはずだったのに……。 当時は相当悩みに悩み、どれだけ考えてもハッキリとした答えを出せないまま時間が過ぎていきました。 それは当たり前の話で、どちらの道を選んでも何かを捨てなければならなかったです。 閉鎖を取るという事は、自分の人生の時間を取る代わりに、ここでの仲間との交流を捨てるという事。存続を取るならば、その逆。 この二者択一に簡単に答えが出せようはずもありませんでした。 そんな折、某氏の「最後にみんなで集まりたい」という提案を元に、WSGPの企画が浮かび上がりました。 アニメ遊戯王5Dsで同時期に始まった大会・WRGPをパロディーにした、三人チームを組んでの大会です。 考えた当初は、非常に無謀だと自分でも思いました。 ここでのデュエルでしか知り得ない人達と、組みやすい2人ではなく3人チームを、さらに大会の形式を成すよう沢山作らなければならないとは……。 チームメンバーを巡るゴタゴタでかえって悪い雰囲気になってしまったりはしないか、よしんば開催したとして一試合毎に6人分のスケジュールを合わせ続けるなどという事が果たして可能なのか……。 不安要素は山積していましたが、それを吹き飛ばしてくれたのは、このWSGPを予告した時の一部メンバー達の動きでした。 まだ3人チーム大会とか何も言ってないのに、勝手にチームを結成し、勝手に予行演習としてチーム戦を実演してくれ、本告知にワクワクしてくれた…… この人達の動きを見た時、あぁ、これならば最悪この2チームしか出来なくてもイベントとしては成り立つなぁ、と思い開催を決断する事が出来たのです。 その後の経過は御存知の通りでしょう。 チーム結成に際して不和が起こる事も無く、沢山の人が参加して下さり…… 心配した試合のスケジュール合わせも、全員が連携し協力してくれあったおかげで恙無く事が運び、最後までほとんどトラブルも起きずに進行が出来ました。 3人チームを組んでの参加で、試合日は毎日・流動可能というこんなにも難しい大会をこの規模で、ここまでスマートに実行できたのは後にも先にも恐らくこのCGIだけでしょう。 WSGPの記録は、私の誇りです。 閉鎖の事に話を戻すと。 WSGP開催を決定した後、このCGIの進退についても方策が決まりました。 閉鎖か存続か……自分自身で決める事が出来ないならば、もはや道は一つ。 このCGIらしく……結末はデュエルで決めるしかない!! 管理人としての私を含む3人チームを内密に結成し、大会で優勝したチームと力比べをするエキシビジョンデュエルです。 もしも私が勝ったら、天がそう選んだのだろうとしてこのCGIは自主的に閉鎖。 参加者側が勝ったならば、その想いが自分の迷いを上回ったという事で、存続。 あまりにも壮絶でドラマティックな戦いとなりましたが、正真正銘、妥協も手加減も裏工作も一切無し、未来を賭けての真剣勝負でした。 そうして、このCGIはいましばらく現世に留まる事になりました。 これからここがどうなるのか、自分にもちょっと分かりません。4月より先のプランは、自分の中でも存在していませんでしたから。 とりあえず、今はこんな具合で生きています。 おまけ 大会専用カード(バランスブレイカー) 《念写記者天狗 姫海棠はたて》 条件召喚モンスター 星6/風属性/獣戦士族/攻2100 /守1500 このカードは通常召喚できない。 墓地の風属性モンスター1体を除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。 効果は特にありませんでした。かかったな阿呆が! 《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》 条件召喚モンスター 星10/闇属性/機械族/攻4000 /守2800 このカードは通常召喚できない。自分のエクストラデッキから「サイバー・エンド・ドラゴン」1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。 「[[Sin]]」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。 特殊召喚に成功したターン、このカードは攻撃宣言を行えない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 見えたけど出番なし。 《Sin レインボー・ドラゴン》 条件召喚モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000 /守0 このカードは通常召喚できない。自分のデッキから「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。 「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。 特殊召喚に成功したターン、このカードは攻撃宣言を行えない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 出番なし。事前に袋デュエルで存在がバレるというハプニング発生。 《Sin レミリア・スカーレット》 条件召喚モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2900 /守2400 このカードは通常召喚できない。自分のデッキから「紅き月 レミリア・スカーレット」1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。 「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力がそのモンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 せっかくだから1枚くらい度肝を抜くようなSinカードを用意しようと。 結局見えただけで、プレーンレミリアの方が召喚されてたけど。 《Sin Cross》 速攻魔法 自分の墓地から「Sin」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズにゲームから除外される。 出番なし。クソース! 《スパーク・ブレイカー》 通常罠 自分フィールドに「ワイズ・コア」 が表側表示で存在する場合のみ、自分のターンに発動する事ができる。 フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊し、相手はデッキからカードを1枚ドローする。 恐怖のスパーク・ブレイカー。実にいい感じに働いて最終戦を盛り上げてくれました。 《ワイズ・ナイト》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1900 /守1000 このカードの召喚に成功した時、デッキから「ワイズ・ナイト」以外の「ワイズ」「ワイゼル」と名のついたモンスター1枚を手札に加える事ができる。 最終戦が事故死じゃあかっこつかないだろうと思って用意したけど一枚も来ず。おまえはあほか~~ 《ワイゼルA3》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1600 /守0 自分フィールドに「機皇帝ワイゼル∞」が表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、自分フィールドの「機皇帝ワイゼル∞」の攻撃力は1600ポイントアップする。 最後の相手がシンクロ使い以外だと成す術が無いので単純な戦闘力も強化できるように。本番では壁役でしたね。 《ワイゼルG3》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻0 /守2000 自分フィールドに「機皇帝ワイゼル∞」が表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 自分フィールドの「機皇帝ワイゼル∞」が破壊される場合、このカードを代わりに破壊する事ができる。 ラスボスがあっさり除去られると悲しかったので防御要因。 本番では(ry
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/177.html
概要 「ファンフェスティバル(ファンフェス)」の利用料金が、前回の東京での開催から値上げされている。 解説 「ファンフェスティバル」はFF14のリアルイベントである。 PLLをはじめ、開発者のトーク等の様々な催しが行われる。 現地での観覧の他、オンラインでの配信も行われる。 参加料金の詳細は下記の通り。 ファイナルファンタジーXIV ファンフェスティバル 2024 in 東京 1F STAND / 全席指定席 2日通し券 2日間の全ステージと各種アクティビティをまるごと楽しめる! 価格:19,800円(税込)+チケット手数料(税込780円) https //fanfest.finalfantasyxiv.com/2023-24/jp/tickets/ FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2019 in TOKYO 2日通し券 ファンフェスティバル 記念アイテム付き (マウント「SDSフェンリル」 ミニオン「エアリス」) 15,000円(+税) 2日通し券 12,500円(+税) https //fanfest.finalfantasyxiv.com/2018-19/jp/tickets/index.html 会場の差はあるものの、12,500円(税抜のため税込13,750円)から19,800円(税込)への値上げとなっている。 2024の公式サイトにはファンフェス記念アイテムの記載はあるが、これは「ファンフェス開催を記念して製作されたインゲームアイテムの販売」であり、チケットに付属する特典ではない。 チケットとの関連性はないため、チケットを購入していないユーザーでも購入可能。 2019の記念アイテムはチケット購入特典であり、こちらはチケット購入者は無料で入手することができた。 これらのアイテムは後に通常のオプションアイテムとして購入可能になったため、チケット購入者への先行配布という形になっている。 なお、価格は下記の通り。4,070円(税込)相当となっており、記念アイテム付きチケット購入では割安で購入することができた形。 [マウント]SDSフェンリル(サービスアカウント) 3,300 円 (税込) https //store.finalfantasyxiv.com/ffxivstore/ja-jp/product/483 [ミニオン]エアリス(サービスアカウント) 770 円 (税込) https //store.finalfantasyxiv.com/ffxivstore/ja-jp/product/510
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有益状態(バフ) 名称 効果 備考 援護 受けるダメージを減少させ、反射ダメージを増加させる。 奮起 防御力上昇。攻撃力上昇 上昇率はバフを受けたキャラに依存する 鼓舞 防御力固定値上昇。最小攻撃力、最大攻撃力固定値上昇 上昇率はバフを行ったキャラに依存する。現状劉備のみ使用可能。また、事前に奮起を受けていた場合、奮起の上昇分も上乗せした値が上昇する。 狂乱 通常攻撃が全て会心となる。(主将のみ命中率が50%上昇効果有り)状態異常を受けなくなる。 91階層よりボスも使用。また、ボスが使用した場合解除不可。 氷鎧 防御力上昇。攻撃してきた相手を一定確率で凍結させる。 蓄力 攻撃力上昇。 不可視 単体攻撃を受けなくなる。(スキルには無効な模様)受けるダメージを○%減少させる。 UR歩練師登場と共に下方修正され敵1名に○回スキルは防げなくなりました。 影甲 残MP×指定倍数分のダメージを軽減する。 必ず1のみダメージを受け、デバフは有効。 八門 八門スキルを使用するごとに八門スキルのダメージ倍率が一定値上昇する。 一度解除されると上昇率はリセットされる。 挑発 敵の攻撃を自分に集中させる。 HP%が最も低い敵をなどの対象指定スキルには無効。○名などの全体攻撃にも無効。よってほとんどのスキルで無意味。 暴走 攻撃力を上昇させる代わりに受けたダメージが指定倍数分増加する。 攻撃力上昇 基本攻撃力+(基本攻撃力×指定上昇率)ダメージ上昇:最終ダメージ×指定倍数(未検証) 残影 回避率を増加させる。 憤怒 ボス専用スキル。毎ターン攻撃力を上昇させる。(上昇率不明) 解除不可 名前 コメント