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チャレンジバトル バーストライズ6弾チャレンジバトルステージ 過去のチャレンジバトル [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 CPUと戦うモード。 「ライジングバトルマップ」にて、指定された条件を達成すれば超強敵と戦える。ライダータイム弾にあった「ボウケン!ライダーロード」と同じ物。 最初は「ライバルからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。必ずガンバライダーのパーツやライズコネクターなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。最初は「ふつう」から始まり、しかも進むごとに「むずかしい」「ゲキムズ」とさらに難しくなる。 15回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。16回以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のライバルと戦うための新しい挑戦状が貰える。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データプログライズキー」(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライズコネクター(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 ただし、BS5弾に続いてこのチャレンジバトルに限り「トリプルビッグバンキャンペーン」を1枚チームに入れるとバーストゲージ1本が追加されるボーナスは省略される。 バーストライズ6弾 チャレンジバトルステージ 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 1回勝利せよ 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター(テクニカル)仮面ライダー斬月 メロンエナジーアームズ(ジャマー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(トリッキー) ライダーフィニッシュ「ラッシングブラスト」データプログライズキー「ゼロツー」 難易度 ふつう ボスアビリティ 体力一定以下になった次のラウンド開始時 ボウギョアップ 考察 BS6弾最初のチャレンジバトルの相手はバルキリー。今回はゲネシスライダー2人と組んでいるが、最初なので防御アップのみ。報酬はラッシングチーターの表面技。次弾であるズバットバットウ弾に移行する前に入手しておきたい。 2回目 2回勝利せよ 仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム(ジャマー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(トリッキー)仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(アタッカー) ライダーアイテム「カイゾクハッシャー&デンガッシャー・ソードモード」銀経験値アップデータプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 2戦目はビルド。チーム編成は友情とロケット(フォーゼ)、モモタロスと列車(電王)のフルボトルを使う事でそのレジェンドライダーにフォームチェンジできる組み合わせで本人達を連れてきた。報酬もそれに合わせてか、カイゾクハッシャーとデンガッシャーの武器セット。 3回目 3回勝利せよ ファイティングジャッカルレイダー(パッション)仮面ライダー王蛇(ジャマー)仮面ライダーオーディン(メカニカル) アビリティ「①バーストしたとき、必殺+2500 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、APバトルに負けていたら、相手のテクニカルゲージをリセット」ライズコネクター「飛電用カウンター型コネクター(☆3)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 3戦目は1戦目のバルキリーがファイティングジャッカルレイダーに変えて再登場。チーム編成も龍騎勢のダークライダー2人を連れている。おそらくここから「むずかしい」に難易度が上昇しており、アビリティを発動してくる。しかし発動してくるのは王蛇とオーディン(王蛇「1ラウンド毎、チーム全体の必殺+150」オーディン「1ラウンド毎、チーム全体の攻撃+150」)だけ。また以前は終盤での登場だったが、今回はここで速くも全員高レアと同タイプで登場している(王蛇は2枚目のLRと同じジャマー)ので、一応はアビリティ封印を使っておきたい。報酬はバーストアビリティと飛電用のライズコネクター。しかしバーストアビリティはAPバトル負けが付いているので、使うには少しコツがいるだろう。 4回目 バーストを2回発動させてバトルに勝利せよ 仮面ライダージオウ クウガアーマー(ブレイカー)仮面ライダークウガ マイティフォーム(小野寺)(チェイン)仮面ライダーエグゼイド クウガゲーマー レベル2(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「マイティタイムブレーク」銀経験値アップデータプログライズキー「ドードー」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 4回目は1回のプレイで2回バースト指定、よって「トリプルビッグバンキャンペーン」を2枚引けた人は1枚目をすぐにバーストし、2枚は次にバーストという手を使いたい。もし引けない場合はバーストゲージアップ系のアビリティでしっかりと2本貯めたい。これを制すと戦えるのはジオウクウガアーマーをリーダーとしたクウガチーム。一応クウガ本人はチームにいるが、このクウガは五代ではなく小野寺の方である。最初からテクニカルゲージ+2されているが、それ以外は何もしてこない。報酬は本弾でクウガがメモリアルフィニッシュになった事に合わせてか、クウガアーマーのマイティタイムブレークが貰える。この技のモーション元はアメイジングマイティキックをベースにしつつも、第4話のマイティキックの要素が組み込まれた形となっているのでそうだと思って使うのもアリだろう。 5回目 仮面ライダーサウザーのカードを使って3回勝利せよ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(アタッカー)仮面ライダーブレイド(パッション)仮面ライダーディケイド(チェイン) ライダーアイテム「ビリーザロッド&ブレイラウザー」データプログライズキー「バーニングファルコン」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 5回目は前回同様に現行ライダーの内、1人を使うミッション。今回はサウザー指定となっており、高レア収録回数も多めなので持ってない人はゲットできるまで一旦預けるのもいいか。これを制すと戦えるのはフォーゼエレキステイツチームで、共通点はディケイドがいる点ではファイナルフォームライド「ブレイドブレード」、ブレイドとは電気繋がりだろうか。フォーゼが「1ラウンド毎、ひっさつ+200 ライジングパワー+1」、ブレイドが「1ラウンド毎、防御+200 チーム全体の必殺+100」、ディケイドが「1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+250」とラウンド開始時に一気にアビリティを仕掛けてくる…が、肝心のAPやテクニカルゲージ面は完全に手薄なので楽な相手。報酬はエレキステイツとブレイドの武器二刀流。 6回目 バトルスコア「ミガワリボウギョ!」を取得してバトルに3回勝利せよ 仮面ライダーカリス(フィニッシャー)モモタロス(チェイン)仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム(テクニカル) ライダーフィニッシュ「トルネードホーク」ライズコネクター「エイムズ用攻撃型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 中盤戦突入の6戦目はミガワリを1回発動させて3回勝つミッション。この手の相手ならばLR迅などのAP-持ちやミガワリ発生率アップ持ちを入れておくなどとして1回でも発動させたい。ちなみに前回登場したオーガならば全員のカウンターが封じられる事を利用して本来ならパーフェクト止め勝ちしたところで運悪くカウンター発動…な時に、それを防ぐおかげでミガワリしやすくなるポイントも大きい。これを制せばカリスをリーダーとしたチームが相手で、AP+10とテクニカルゲージアップに加えてモモタロスが「1ラウンド毎、防御+300 さらにRPが2以上だとAP+10」というアビを仕掛けて来る。モモタロスはLRと同じチェインタイプなので持っていればサウザーを用意して封じておきたい。なお、モモタロスがアビリティを仕掛ける事を除くと実はカリスもビルドもバーストアビリティを一切発動しない。報酬はカリスの技の1つである「トルネードホーク」とエイムズ用のコネクター。前者は長らくガンバライダーには未実装、後者はエイムズショットライザーで使用すれば体力ボーナスも付く。 7回目 バトルスコア「カウンター発動!」を取得して3回勝利せよ 仮面ライダー龍騎(パッション)仮面ライダーウィザード オールドラゴン(フィニッシャー)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー) ライダーアイテム「ダークブレード」銀経験値アップデータプログライズキー「バーニングファルコン」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+40) 考察 7戦目はやはり屈指の難易度の高さを誇るカウンターミッション。徹底的にカウンター発生率アップ持ちを加えて発動率の底上げをしておきたい。これを制せば龍騎をリーダーとした炎のライダーチームが相手で、龍騎はバーストするとナイトサバイブ(城戸)にチェンジしてくる事に加えて「①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルゲージアップ②R3以降、1R毎、RP+5 仲間の必殺+1000」のバーストアビリティを仕掛けてくる。よってパッションタイプのアビリティ封印を仕掛けておけばテクニカルゲージや仲間の必殺アップを抑えられるので、トラップとして仕掛けておきたい。報酬は初となるナイトサバイブの使用武器「ダークブレード」…だが、見栄えがこれ1つだけだったらダークシールド込みでくれれば良かったのだが…。 8回目 バトルスコア【バースト必殺技フィニッシュ】を取得して4回勝利せよ 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム(フィニッシャー)ナイトローグ(ジャマー)仮面ライダーグリス(パッション) ライダーフィニッシュ「ボルテックアタック(ダイヤモンド)」データプログライズキー「ゼロツー」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 8戦目はバースト必殺技でクリアと前回と打って変わって簡単なミッション。これを制せばビルドチーム…だが、何故か万丈がおらず(万丈は次に登場)、ローグもライダーではなくナイトローグで登場と編成がおかしく、ビルドもゴリラモンドでバースト時にはラビットタンクフォームに戻るのだが、何故かそのラビットタンクフォームはボルテックフィニッシュを出すどころか、BM弾初期の幼稚園プロモであるPBM-002でしか見れない「ラビットタンクブレイク」を出してくると、PBM-002のベースをそのままにバーストアビリティが「バーストした時、攻撃・必殺+1000 相手ガッツ率ダウン さらに、相手より体力が少ないとき、相手の体力最大-1500」に変化している仕様の相手。これ以外にもナイトローグが「①1ラウンド毎、攻撃+300 仲間の平成ライダーのAP+10②必殺技が発動したとき、次のRまで 必殺+500 AP+10」を出してくる。よってナイトローグが一番危険なのでジャマータイプアビリティ封印を使用しておきたい。報酬はボルテックアタック(ダイヤモンド)。 9回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を22000点以上取得して3回勝利せよ 仮面ライダーグレートクローズ(アタッカー)仮面ライダー龍騎(トリッキー)仮面ライダー響鬼(アタッカー) ライダーアイテム「ビートクローザー ドラグセイバー」ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウン型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 9戦目はダメージボーナス22000点。…つまり7334以上のダメージを必要があるため、ダメージアップを図るためにもチェインタイプでのバースト以外にも追加で防御ダウン持ちを入れておきたい。これを制せば前回ビルドチームでは何故か不在だった万丈が遅れて登場。その遅れを取り戻すかのように響鬼と龍騎を連れてきた。同時にAP+20を最初から備えている他、全員剣持ちで剣アイコンのトリプルアタックが出やすい。更に龍騎と響鬼はそのクローズの補助要因として龍騎は「①1ラウンド毎、相手より体力が多いと、AP+10 相手カウンター率ダウン」、響鬼は「①APバトルに勝ったとき、RP+2 相手体力-400②APバトルに負けたとき このRのみ、ミガワリ発生率が超絶アップ」とかなり厄介。どちらかと言えば響鬼のAPバトルに負けたとき、ミガワリ発生率超絶アップが非常に厄介なのでそれを踏まえるとアタッカー封印を仕掛けておきたい。報酬はクローズと龍騎の剣二刀流と滅亡迅雷フォースライザー用のライズコネクター…が、ライズコネクターの効力はバラけている(通常時は相手の防御-150だが、フォースライザーで使用すると相手の必殺-150)ので微妙なのが欠点。 10回目 バトルスコア「2ラウンドクリア!」を取得して4回勝利せよ 仮面ライダードライブ タイプスピード(ブレイカー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(アタッカー)仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3(テクニカル) ライダーアイテム「ハンドル剣&大橙丸」データプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ 考察 10戦目はラウンド2でのクリア。今回最終弾の関係でプログライズキーずかんがプレイできず、メモリアルライダーズバトルではミッションは達成できないので普通に達成しよう。もちろん、「かんたん」でやる場合はラウンド1でのバーストは控え、次ラウンドでバーストさせるべし。これを達成すると戦えるのは鎧武とドライブと何故かいるレーザーのチーム。おそらくレーザーはマシン(レーザーはレベル2でバイクになる)と和風(レベル3のガシャット名がギリギリチャンバラ)繋がりなのだろう。最初からAP+20に加えて「①1ラウンド毎、RP+2 相手体力-400②APバトルに負けたとき、このRのみ、ミガワリ発生率超絶アップ」と「テクニカルバトルに勝ったのにミガワリ発動」を行ってくる。よってミガワリ封印は必須か。報酬はオレンジアームズの武器とハンドル剣の二刀流。 11回目 レアリティ【R】以下のカードを2枚以上使用して3回勝利せよ 仮面ライダー鎧武 極アームズ(フィニッシャー)仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム(テクニカル)仮面ライダーゴースト テンカトウイツ魂(トリッキー) ライダーフィニッシュ「火縄大橙連続斬り」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 11戦目はレアリティR以下のカードでクリアするミッション。今回の低レアはかなり強めなのが多いので楽に達成しやすく、他にも現行ライダーでアビリティにAPとテクニカルゲージを両方アップさせる亡のカードもあるのでこれも駆使しよう。これを制すと戦えるのは平成ジェネレーションFINALで登場したライダー3人(ビルドは同作公開時は現行ライダー)チーム…が、はっきり言って弱い。何故ならば鎧武は銃、ビルドは剣、ゴーストは素手と全員アイコンが全く揃っておらず、ビルドが「1ラウンド毎、このラウンドのみ、バーストゲージが超上がりやすくなる さらに オイウチ発生率がアップ」、鎧武は「1ラウンド毎、チーム全体の必殺+300 バーストゲージ上昇率アップ」ゴーストが「①1ラウンド毎、このRのみ、攻撃・防御+500 テクニカルゲージアップ②APバトル終了後、オイウチ発生率・バーストゲージ上昇率アップ」と何を思ったかでバーストゲージ上昇率に特化しており、まともにやっているのがテクニカルゲージを持っているゴーストだけで、AP面は手薄。ある意味、全員が本編の決め台詞を言うつもりがタイミングがバラバラでかみ合わなかったのを再現してしまったのか…?ただ、その呆気なさな相手に反して報酬は鎧武極アームズの技にして第5弾LREX及びエグゼイドが現行時代に発売されたカードパック2収録のみでしか見る事が出来ない貴重なレア技「火縄大橙連続斬り」(後述する火縄大乱舞に火縄大橙DJ銃・大剣モードの攻撃を加えた追加技)。この次の弾で劇中技(同ゲームではアブソリュートチャージ名義)が実装されて以降見られるカードが少なく、収録されても前半部の銃撃で終了する「火縄大乱舞」の方が収録されるのがほとんどだった。その技が実質初登場から6年経って遂にガンバライダー実装となった。なお、これ以後は13週目までアイテムは登場せず、技報酬はここで終了する。13週目のミッションが厳しいと感じるならばここで止めるのが吉である。 12回目 難易度【ゲキムズ】で3回勝利せよ 仮面ライダー亡(テクニカル)仮面ライダーゴースト オレ魂(ジャマー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(メカニカル) ライズコネクター「スラッシュ用体力アップ型コネクター(☆4)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時 テクニカルゲージアップ(+3メモリ)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時 必殺アップ 考察 12戦目はゲキムズ3回勝利ミッション。これを制すと戦える相手は亡。その名前繋がりでゴーストと電王の2人を連れてきており、映画で消えたもしくは憑依繋がり(亡の場合はデータチップでの憑依(不破の頭脳チップへのインストールでの形だが)、ゴーストはゴーストアイコンが人に憑依、電王はモモタロスを初め味方のほとんどが良太郎などに憑依)。それぞれ現存するカードのアビリティを使用しており、ゴーストはプライムローグ(「①1ラウンド毎、バーストゲージアップ 次のRまで、テクニカルゲージアップ②APバトル合計値が300以下のとき、攻撃・防御+500 バーストゲージアップ」)を、亡はビルドアーマー(「①1ラウンド毎、次のRまで 必殺+500 テクニカルゲージアップ ②3R開始時、このRのみ、AP+100 バーストゲージ上昇率超アップ」を、電王はLRスナイプレベル50(メモリアル版、「①スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ ②スロットアイコンが揃っていないとき、チーム全体の必殺+500 テクニカルゲージが超アップ」)を使用してくるため、非常に厄介。だが亡はバーストすると「必殺+2500 ゲキレツ+1 ゲキレツのAP+50 APバトルに勝っていたら、バースト上昇率アップ 相手全体の防御半分」をしてくるが、実はAPバトルに勝っておくと後半部の防御半減を抑えておくことが出来る。上手くできるとしてもラウンド2が勝負…だが、この時にラウンド1終了の時点でゲキレツキーが2個溜まっていた場合は話は別。よってゲキレツキーが2個あるか無いかでバーストを見極めよう。また全員元のカードと同じタイプ(亡は同弾SR、ゴーストはBM1弾(またはRT1弾)、電王はBM4弾(RT3弾))なので、亡は封じる事が出来ないがゴーストか電王はタイプに応じた指定タイプ封印のアビリティを使っておけば阻止できるし、ライダータイム弾で龍玄かオーディンのシンボルをゲットできていればここで使うのもアリ。…が、この厳しい相手に反して報酬は非常にイマイチでスラッシュライザー用コネクターだけ。亡の技はムービー技だったとはいえ、流石に割に合わないのが実情である。 13回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を24000点以上(ダメージ規定値 8000以上)獲得して4回勝利せよ 仮面ライダー雷(トリッキー)仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(パッション)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー) ライダーアイテム「ヴァルクサーベル」データプログライズキー「シューティングウルフ」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 13戦目は前回同様にダメージボーナスミッション。…だが、今回は屈指の最難関の条件で、ただでさえ厳しい8000以上のダメージが目標値となっており、それに加えて4回も勝たなければならない。よってバースト必殺技がコスト9、10のカードやチェインタイプでのボーナス、更に防御ダウンでのダメージアップを図っておきたい。この厳しいミッションを制すと前回の亡に続き、雷が登場。雷の共通点は名前だけに電気技を使うライダーか、使用しているキー繋がりで鳥モチーフライダーのどちらかになるかと思われたが、後者となった。本チームの一番厄介なライダーはやはりメインの雷とオーズでまず、オーズが「①キックアイコンのAP+20 相手のテクニカルゲージスピード超アップ 相手全体の防御-250②APバトル終了後 オイウチ率超アップ バースト上昇率超絶アップ」、雷が「①スロット2以上揃ったとき、AP+20 RP+2 バーストゲージアップ ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めているとAP+10 相手体力-500」とあのLRグランドジオウのアビリティを引っ提げており、雷がバーストすると「①バーストしたとき、必殺+1500、相手のカウンター発生率ダウン ②バーストした次のラウンド開始時、バーストゲージアップ」とカウンターダウンまで仕掛けられる。こちらはテクニカルゲージスピードダウン系かオーズ対策でアタッカー封印、もしくは雷対策でトリッキー封印のアビリティを用意するか、もしくはテクニカルゲージスピードリセット可能なメカニカルタイプを使うのが得策だろう。この厳しい相手を制せば本弾最後の報酬にして雷、またはそれ以前に登場したドードーマギアの使用武器「ヴァルクサーベル」が手に入る。これ以後は強敵の割にはアビリティといつもの称号程度なので資金などを考慮する方はここでストップしよう。 14回目 チームタイリョク7000以下のチームで4回勝利せよ 仮面ライダーディケイド 最強コンプリートフォーム(ブレイカー)仮面ライダーグランドジオウ(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト 平成魂(アタッカー) アビリティ「APバトル終了後、オイウチ率超アップ RP-1 ②テクニカルバトル終了後、ミガワリ率超アップ RP-1」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ ラウンド1開始時、攻撃アップ 考察 14戦目は前回から更に下がって体力7000以下チームで勝てと今まで以上に体力指定が厳しい。よって鎧武かドライブ弾時代のカードを用意しつつも、素直に「かんたん」でやるのが無難だろう。これを制すと戦える相手は同弾で参戦した最強コンプリートフォームのディケイドと平成ライダーの意匠を体中に張り巡らせてあるライダーチーム。ジオウが「①1R毎、必殺+600 全てのチームの防御-200 カウンター発生率を超ダウン ②スロットを止めたとき、RPが3以上だと、必殺+400 AP+15 相手全体のAP-5」とLRバロン(バインダー付属)のアビリティを使用してくる他、ゴーストは「①ゲキレツ・パンチアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300 AP+10②ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ」とRT1弾CPジオウの表アビリティを持っている。この2人はAP担当であり、ディケイドは「①防御・必殺+200 テクニカルゲージアップ②APバトル終了後、相手より体力が少ないと 次のRまでテクニカルゲージ超アップ」を施すが、バーストすると「バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+5 さらに、相手チームにバーストしたライダーがいると、相手チーム全体のAP-20」と非常に厄介だが、ディケイドがバーストした際に自チームが誰もバーストしていないならば後半の全体AP-20を阻止できるので、これを利用したい。やはり問題となるのがAP要因のジオウとゴーストなので、どちらかに指定タイプのアビリティ封印を仕掛けておきたい。またディケイドは最強コンプリートフォームなのでバーストすると「最強ディメンションキック」を出してくる。報酬はアビリティ…しかし、正直言ってお題が難しい、対戦相手も強烈なのに最後に貰えるアビリティとしては微妙と言わざると得ないのが実情。特にRP削りが出来るとはいえ肝心の効果が-1程度では…(どっちを発動させても-2止まり) 15回目 バトルスコア「カウンター必殺フィニッシュ!」を取得して勝利せよ 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーゲンム ゴッドマキシマムゲーマー レベルビリオン(アタッカー)仮面ライダーオーマジオウ(2019常盤ソウゴ)(ブレイカー) ライズコネクター「アーク用ミガワリ発動ダウン型コネクター(☆4)」エンブレム「BS06メモリチップ」(金)称号「世界最強の社長」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+30)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 最後のミッションは1勝負にバーストを3枚全て発動させ、その状態で2回勝つミッション。これを制せばクウガを始めとした使用能力が最強のライダーチーム…が、ゲンムだけは神だから調子に乗ってるのか、アビリティは一切発動してこない。一方でオーマジオウは「1ラウンド毎、テクニカルゲージ・バーストゲージアップ」とクウガは「①攻撃+500 AP+30②APバトルの合計値が230以上だと RP+2 オイウチ効果・発生率が超アップ」とボスアビリティでAP+60での開始、全員パンチアイコンなので強烈な相手だがテクニカルゲージ面はオーマジオウが蓄積とはいえ1段階だけアップのみなので、それ以上に上げるのが無難だろう。だが、一番の問題がクウガ。というのもバーストすると「①バーストした時、必殺+2500 全てのチームのAPボーナス・スロットのAPリセット②バーストした次のR開始時、AP+50 バーストゲージ超アップ」とGLRオーズのバーストアビリティをそのまま使用してくるため、土壇場でクウガがバーストされれば逆転されかねない点に注意。よってクウガを抑えるためにフィニッシャータイプ封印のアビリティ持ちを仕掛けるのも良いし、バインダーのGLRジオウオーマフォームとLRバロンにもう1枚平成ライダーを加えたデッキでリセットされても最大値での逆転を狙うのもアリだろう。…ただし、報酬はいつもの称号とライズコネクター(しかも効果が違うだけで前弾同様にアークドライバー専用コネクター)だけ。称号を得るためにそこまでやるなら13戦目(もしくは11戦目)で終了した方が無難だろう。 16回目以降 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(ブレイカー)仮面ライダーサウザー(フィニッシャー)仮面ライダーアークゼロ(アタッカー) 金経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 考察 全ボスクリア後はいつものアクートとの戦い。ゼロワン現行最終弾だけあって今回はよりサウザーとアークゼロを引き連れており、サウザーもこれに合わせてかタイプこそはLRと同一だがSR落ち以降の素手仕様であるため、全員素手統一で登場となった。最初からAP+20に加えてアクートは「①1R毎、AP+10 オイウチ発生率が超アップ 相手のテクニカルスピードをアップ ②3R開始時、バーストゲージの上昇率超絶アップ ただし、テクニカルスピードが超絶アップ」とBS2弾のCP迅フライングファルコンのアビリティを、サウザーは「AP+20 オイウチ発生率がアップする。さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、このラウンドのみ、チーム全体のコウゲキを2倍にする」とLRのエグゼイドダブルアクションゲーマーレベルXXRのアビリティ持ち。アークゼロは「テクニカルバトル終了後、RP+1 カウンター発生率アップ」と地味に見えてかなり厄介な効果。そしてアクートがバーストすると「バーストしたとき、攻撃+1000 必殺+2000 オイウチ発生率超絶アップ さらにオイウチが発動したとき、相手全体のAP-20」と先攻を取られてオイウチが発動されればこちらのAPが下がり続ける事に要注意。ただしAP面に特化しているとはいえ、テクニカルゲージ面はテクニカルゲージスピード操作だけなのでテクニカルゲージアップ持ちを加えるか、スピード対策としてメカニカルタイプをバーストさせるかが課題となる。もちろんカウンターでの反撃を狙うのも良いし、自チームもカウンター発動が出来なくなるがオーガを用意してアークゼロのアビリティ発動させるのも一手か。 過去のチャレンジバトル チャレンジバトル(BS1弾) チャレンジバトル(BS2弾) チャレンジバトル(BS3弾) チャレンジバトル(BS4弾) チャレンジバトル(BS5弾)
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デイリーミッション / DAILY MISSION デイリーミッション / DAILY MISSION 課題内容 備考 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢におけるシステムの要素。 2017/09/28から追加された。 名前の通り日替わりで決められた課題が出される( モード選択画面の直前で表示 )。 その課題を達成するとゴルト(G)を獲得し、このゴルトはデコパーツを獲得するための必要なポイントとして使えるようになる。 プレイヤーの腕前に応じて、内容・難易度が変わる。 1つ達成すると10G、3つ全て達成するとさらに10G獲得できる(1日で最大40G獲得)。 課題内容 ミッション1 ミッション2 ミッション3 1の位が●のレベルの曲をプレーしてみよう曲名が(○行/数字/○(英字)/記号)から始まる曲をプレーしてみよう(バージョン名)の曲をプレーしてみよう1の位が○のレベルの曲をプレーしてみようスコアチャレンジカテゴリの曲をプレーしてみようランダムで選曲してみようオジャマオプション「○○○」をつけてみようデコパーツを変更してみよう誕生日のキャラクターを使ってみよう他 ●レーンのポップ君を◇個叩こう(ボタンの色)レーンのポップ君を○○個叩こう他 ●●●を合計◇◇◇以上取ろうグルーヴゲージを○○粒集めよう他 ミッション内容 達成に必要な数値の目安 ○回ステージクリアしよう グルーヴゲージを○○粒集めよう ミッション1では最大60、ミッション2では最大180、ミッション3では最大500 ポップ君を合計○○個叩こう ミッション1では500~3650、ミッション2では3100~9750、ミッション3では最大15000 (色名)レーンのポップ君を○○個叩こう 【赤】ミッション1では最大300、ミッション2では630~1000、ミッション3では最大1600【赤以外】ミッション1では600~800、ミッション2では940~2000、ミッション3では2400~3200 スコアを合計で○○点以上とろう ミッション1では285000、ミッション2では700000~760000、ミッション3では1060000~1140000 MAXコンボを合計で○○以上とろう ミッション1では1300~2500、ミッション2では4700~6800、ミッション3では5100~10400 ミッション1 1プレイで達成できるお題が大半を占めている。 ミッション2 指定されたレーンのオブジェを一定数拾う、一定のスコアに達するなど。3~5回のプレイで達成できるものが多い。 ミッション3 コンボ数・スコアが関わっていることが多く、多くのプレイを重ねなければ獲得できない。少ないプレイ回数で達成する場合、必然的に高難易度をプレイすることが多くなる。 備考 「曲名が英字から始まる曲」は、曲名の頭文字がアルファベット扱いとなっている楽曲が対象となる。 オジャマオプションは「OJAMA1」「OJAMA2」での設定が対象。 「NET対戦をプレー」と出た場合、対戦が成立することで満たしたことになる。 カテゴリ関連の課題は、該当曲であればどのカテゴリから選んでもよい。 ただし「スコアチャレンジカテゴリの曲をプレーしてみよう」と出た場合、うさ猫スコアチャレンジカテゴリから選曲することで満たしたことになる。 「デコパを変更してみよう」と出た場合、eAMUSEMENTサイトからの変更では変更したことにはならない。 バトルモード全般 オジャマ関連、ランダム選曲、デコパーツ変更、スコアチャレンジカテゴリの曲選択は条件を満たせない。 特定のレーンのポップ君を拾う課題は、赤・青の場合は満たせない。 結果内容を問わず、ステージクリア扱いとなる。 グルーブゲージを集めるミッションの場合、バトルモードでは結果を問わず1ステージ当たり48メモリ分獲得したものとして扱われる。 「1の位が●のレベルの曲をプレーしてみよう」は、1P側の譜面のレベルが条件を満たす判定の対象。 プレイ数がかかりやすいのは、グルーブゲージを集める・MAXコンボを合計●●以上と思われる。前者は500粒の場合は、PASELIでEXTRA STAGEに進まないと7プレイ以上は確定でかかる。 関連リンク 基本要素・システム ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
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概要 一覧 報酬アクセサリA コメント 概要 バージョン1.20にて追加されたソロ限定のミッション群 フリークラスと同位のクラスまで受注することができる 現在のクラスはアバターカードに表示される 内容はフリークラスとほぼ同じだが、制限時間やアラガミの出現タイミングなどがやや異なる 一覧 ランク ミッション名 討伐対象 非討伐対象 フィールド 報酬 制限時間 備考 1 クラス1認定試験 マインスパイダー×6 - 旧市街地 繁華街跡 70fc 2分 クラス2認定試験 コクーンメイデン×8 - 旧市街地 礼拝堂 70fc 3分 2 クラス3認定試験 ウコンバサラ×2 - 旧市街地 繁華街跡 510fc 7分 クラス4認定試験 ネヴァン アックスレイダー堕天×6 地下研究施設 搬送路 550fc 10分 3 クラス5認定試験 ドレッドパイク×12 - 大渓谷 下流域 650fc 3分 クラス6認定試験 ネヴァン堕天クアドリガ - 旧市街地 繁華街跡 1010fc 10分 4 クラス7認定試験 アックスレイダー×7 ハバキリ 旧市街地 礼拝堂 1040fc 3分 クラス8認定試験 ボルグ・カムラン マインスパイダー×6 凍結プラント 発電棟 1040fc 15分 5 クラス9認定試験 コンゴウ クアドリガ×2 大渓谷 下流域 1950fc 15分 クラス10認定試験 シユウ×2 - 地下研究施設 中枢セクタ 2540fc 15分 6 クラス11認定試験 グボロ・グボロ - 凍結プラント 発電棟 5070fc 4分 クラス12認定試験 ディアウス・ピターバルバルス堕天 - 地下研究施設 搬送路 8000fc 15分 7 クラス13認定試験 グボロ・グボロ×3 - 大渓谷 下流域 8450fc 15分 クラス14認定試験 ヴァジュラグウゾウハバキリ - 限界灰域 廃都 10080fc 10分 クラス15認定試験 コクーンメイデン×6マインスパイダー堕天×4アックスレイダー×4 - 大渓谷 鉱山跡 6500fc 5分 クラス16認定試験 キュウビ コンゴウ 限界灰域 廃都 9750fc 15分 クラス17認定試験 マルドゥーク アックスレイダー堕天×2ドレッドパイク×2オウガテイル×2 地下研究施設 搬送路 9750fc 10分 クラス18認定試験 バルバルスクロムガウェインカリギュラ - 大渓谷 鉱山跡 15600fc 15分 クラス19認定試験 アヌビス - 地下研究施設 中枢セクタ 19500fc 10分 クラス20認定試験 アメン・ラー - 旧市街地 礼拝堂 26000fc 20分 むぎゅっとふぃむ クラス21認定試験 ハンニバル - 凍結プラント 発電棟 9750fc 10分 クラス22認定試験 ネヴァン堕天ハバキリ堕天ヌァザ - 凍結プラント 発電棟 22750fc 20分 クラス23認定試験 マルドゥーク シユウコンゴウ※ 大渓谷 鉱山跡 11700fc 15分 ※10分後に出現 クラス24認定試験 クロムガウェインアヌビス - 限界灰域 廃都 22750fc 20分 クラス25認定試験 ディアウス・ピター - フェンリル本部周辺 要害 26000fc 15分 クラス26認定試験 ヴァジュラ×2バルムンク オウガテイル×5 限界灰域 深層 19500fc 25分 クラス27認定試験 カリギュラハバキリキュウビ - 凍結プラント 中央制御棟 15930fc 25分 クラス28認定試験 サリエルグウゾウラー - 限界灰域 深層 24700fc 25分 クラス29認定試験 ドローミ - 旧市街地 礼拝堂 32500fc 25分 クラス30認定試験 アメン・ラー - 凍結プラント 発電棟 39000fc 30分 むぎゅっとご~るど! クラス31認定試験 ネヴァン - 凍結プラント 発電棟 7500fc 30分 耐久値3強化個体 クラス32認定試験 コンゴウ オウガテイルアックスレイダー堕天キュウビ 凍結プラント 中央制御棟 9000fc 30分 耐久値3 クラス33認定試験 バルバルスバルバルス・イラ - 限界灰域 廃都 17000fc 30分 耐久値3 クラス34認定試験 ヌァザバルムンクドローミ - 旧市街地 礼拝堂 35000fc 30分 耐久値3 クラス35認定試験 カリギュラ - 旧市街地 繁華街後 19500fc 30分 耐久値3頭・両腕・ブースター以外へのダメージが1に固定 クラス36認定試験 ヌァザ ウコンバサラ 大渓谷 鉱山跡 32500fc 30分 耐久値3常時バースト状態 クラス37認定試験 ヴァジュラアグニ・ヴァジュラ - 限界灰域 深層 32500fc 30分 耐久値3 クラス38認定試験 アメノ・ハバキリネヴァン堕天 - 旧市街地 繁華街跡 15500fc 30分 耐久値3 クラス39認定試験 アヌビスクロムガウェイン - 大渓谷 鉱山跡 22000fc 30分 耐久値3 クラス40認定試験 ヌァザヌァザ・アイル - 旧市街地 礼拝堂 40000fc 30分 耐久値3 クラス41認定試験 キュウビ - 凍結プラント 中央制御棟 15000fc 30分 耐久値3強化個体 クラス42認定試験 ハバキリ堕天ザイゴート×4コクーンメイデン×3アックスレイダー×6 - 旧市街地 礼拝堂 7500fc 30分 耐久値3防衛ミッション クラス43認定試験 マルドゥークメラム・マルドゥーク - 限界灰域 廃都 25000fc 30分 耐久値3 クラス44認定試験 コンゴウヴァジュラ - 地下研究施設 中枢セクタ 19500fc 30分 コンゴウのみ強化個体 クラス45認定試験 シユウマインスパイダー×6コクーンメイデン×5アックスレイダー×7 - 大渓谷 下流域 9750fc 30分 防衛ミッション クラス46認定試験 ハンニバルティラニ・ハンニバル - 凍結プラント 発電棟 32500fc 30分 報酬 アクセサリA クラス20 むぎゅっとふぃむ クラス30 むぎゅっとご~るど! クラス37 ヴァジュラご〜るど クラス43 まるどぅ〜くご〜るど コメント
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ミッション一覧難易度4 難易度5 難易度6 コメント ミッション(難易度1~3) ミッション(難易度7~8) ミッション(難易度9~10) チャレンジミッション ダウンロードミッション ミッション一覧 出現順に記載。 討伐系統欄の意味は、以下の通り。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミのミッション。 同時...討伐対象が、大型アラガミを含む複数のアラガミのミッション。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定時間経過か、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 ◆が討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 連続討伐ミッションの場合は、上から書いてある順に出現する。※追加報酬欄は別ページに移動しました。 難易度4 [部分編集] 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 STORY 暴風の洗礼 鉄塔の森 ◆ザイゴート◆サリエルザイゴートx2 爆縮体荒砲体1500fc 連続 クリアすると主人公のボイスが一部変化する参照 「暴風の洗礼」クリア後 FREE 廃液の鰐 鉄塔の森 ◆グボロ・グボロ 龍種大鱗龍種大砲1500fc 単体 FREE 階下の炎鰐 煉獄の地下街 ◆グボロ・グボロ堕天(火) 堕龍鱗堕龍ヒレ1500fc 単体 FREE はぐれ猿 煉獄の地下街 ◆コンゴウ 猿神大骨猿神大鎧1500fc 単体 FREE 夕闇の氷猿 愚者の空母 ◆コンゴウ堕天 堕猿骨堕猿鎧1500fc 単体 FREE ランページ 嘆きの平原 ◆クアドリガ 戦王大鎧戦王鎧1500fc 単体 FREE 孤独な魔眼 贖罪の街 ◆サリエル 女神羽女神鎧1500fc 単体 FREE 騎士の精神 嘆きの平原 ◆ボルグ・カムラン 荒切牙騎士針1500fc 単体 STORY ヴィーナス・トラップ 愚者の空母 ◆ヴァジュラザイゴートx2 獣神雷毛獣神大翼1500fc 単体 「ヴィーナス・トラップ」クリア後 STORY 雪原の陽光 鎮魂の廃寺 ◆グボロ・グボロオウガテイルx1オウガテイル堕天x1◆シユウ 龍種大鱗鳥神大爪2250fc 連続 「雪原の陽光」クリア後 FREE 気高き鳥 贖罪の街 ◆シユウ 鳥神大爪鳥神大腱1500fc 単体 FREE 密林の雷虎 鉄塔の森 ◆ヴァジュラ 獣神雷毛獣神大翼1500fc 単体 FREE テキーラ・サンライズ 愚者の空母 ◆ボルグ・カムランザイゴート堕天(火)x3コクーンメイデンx1 荒切牙騎士針1500fc 単体 FREE ヘルズ・キッチン 煉獄の地下街 ◆グボロ・グボロ堕天(火)コクーンメイデン堕天(火)x4 堕龍鱗堕龍ヒレ1500fc 単体 STORY 霰 鎮魂の廃寺 ◆コンゴウ堕天コクーンメイデンx1オウガテイル堕天x2 堕猿骨堕猿鎧1500fc 単体 「霰」クリア後 STORY 剣戟の刻印 鎮魂の廃寺 ◆ボルグ・カムランザイゴートx2オウガテイル堕天x1 荒切牙騎士針1500fc 単体 「剣戟の刻印」クリア後 FREE 雷神 嘆きの平原 ◆ヴァジュラ◆コンゴウコクーンメイデンx2 猿神大骨獣神雷毛2250fc 同時 FREE トロイカ 嘆きの平原 ◆コンゴウ◆コンゴウ堕天オウガテイル堕天x1ザイゴートx2 猿神大骨猿神大尾2250fc 同時 FREE スリングショット 鉄塔の森 ◆クアドリガ◆グボロ・グボロ 龍種大鱗龍種大砲2250fc 同時 STORY ヘマタイト・ローズ 贖罪の街 ◆ボルグ・カムラン◆ヴァジュラ 獣神雷毛騎士針2250fc 同時 難易度5 [部分編集] ※特務のクリア報酬はSTORY時のみ、8500fc。FREEでは難易度相応の金額になる 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 STORY 修羅の宴 鎮魂の廃寺 ◆ヴァジュラ◆シユウ 獣神雷毛鳥神大爪2550fc 同時 「修羅の宴」クリア後 FREE 雷鳥霧中 鉄塔の森 ◆シユウ堕天 鳥神大爪鳥神大腱1700fc 単体 FREE ダンシング オウガ 愚者の空母 ◆オウガテイルx30ヴァジュラテイル(火)x?ヴァジュラテイル(雷)x? アラガミ糸OG 回復柱スタングレネード 複数 最大6体まで出現倒すとランダムに補充される FREE 海軟風 愚者の空母 ◆コンゴウ堕天コクーンメイデン堕天(雷)x1◆クアドリガ 堕猿骨堕猿鎧2550fc 連続 FREE 夏の虻 嘆きの平原 ◆シユウx3コクーンメイデン堕天(火)x1コクーンメイデン堕天(雷)x1 鳥神大爪鳥神大腱3400fc 同時 FREE 沼辺の鷺 鉄塔の森 ◆ボルグ・カムラン◆グボロ・グボロx2 龍種大鱗騎士針3400fc 同時 FREE 弓と槍 贖罪の街 ◆クアドリガ◆シユウ堕天ザイゴート堕天(氷)x2 鳥神大爪戦王大鎧2550fc 同時 STORY ブラック・アリゲーター 煉獄の地下街 ◆ヴァジュラ◆グボロ・グボロ堕天(火)ヴァジュラテイル(火)x1 獣神雷毛堕龍鱗2550fc 同時 「ブラック・アリゲーター」クリア後 STORY ピルグリム 鎮魂の廃寺 ◆コンゴウx4 猿神大骨猿神大鎧4250fc 同時 「ピルグリム」クリア後 FREE 凍てつく象 贖罪の街 ◆クアドリガ堕天 堕王鎧堕王砲1700fc 単体 FREE 荒野の毒蝶 嘆きの平原 ◆サリエル堕天 魔女羽衣女神羽1700fc 単体 FREE 旋回する炎 嘆きの平原 ◆ボルグ・カムラン堕天(火) 炎騎鎧騎士鋼1700fc 単体 FREE 紫電の槍 贖罪の街 ◆ボルグ・カムラン堕天(雷) 雷騎鎧騎士鋼1700fc 単体 STORY 春雷 愚者の空母 ◆シユウ堕天ザイゴート堕天(雷)x3オウガテイルx1 鳥神大爪鳥神大腱1700fc 単体 「春雷」クリア後 STORY ショッピング・モール 贖罪の街 ◆コンゴウ堕天x2ザイゴート堕天(火)x2コクーンメイデン堕天(雷)x1 堕猿骨堕猿鎧2550fc 同時 「ショッピング・モール」クリア後 STORY スイート・ホーム 鎮魂の廃寺 ◆サリエルコクーンメイデン堕天(火)x2コクーンメイデン堕天(雷)x2 女神羽女神鋼1700fc 単体 「スイート・ホーム」クリア後 STORY 狩衣 贖罪の街 ◆ボルグ・カムラン◆コンゴウx2 猿神大骨猿神大鎧3400fc 同時 「狩衣」クリア後 STORY 原初の螺旋 嘆きの平原 ◆ウロヴォロス 混沌鎧混沌苔1700fc 単体 報酬金額は初回のみ8500fc 「原初の螺旋」クリア後 FREE ドロセラ 煉獄の地下街 ◆シユウ堕天ザイゴート堕天(火)x1◆グボロ・グボロ堕天(火)ザイゴートx2 堕龍鱗堕龍ヒレ2550fc 連続 FREE ズブロッカ 鉄塔の森 ◆クアドリガ堕天 堕王鎧堕王砲2550fc 単体 FREE 不動の火焔 贖罪の街 ◆ボルグ・カムラン堕天(火)ヴァジュラテイル(火)x2オウガテイル堕天x1 炎騎鎧騎士鋼1700fc 単体 FREE サラセニア 鉄塔の森 ◆サリエル堕天コクーンメイデン堕天(雷)x2ザイゴートx1ザイゴート堕天(雷)x1 魔女羽衣女神羽1700fc 単体 FREE ナッツクラッカー 嘆きの平原 ◆ボルグ・カムラン堕天(雷)コクーンメイデン堕天(火)x2コクーンメイデン堕天(雷)x1 雷騎鎧騎士鋼2550fc 単体 難易度6 [部分編集] ※特務のクリア報酬はSTORY時のみ、10000fc。FREEでは難易度相応の金額になる 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 STORY コールド・ダムゼル 鎮魂の廃寺 ◆ヴァジュラオウガテイル堕天x1ザイゴート堕天(氷)x1◆プリティヴィ・マータ 女王翼獣神雷毛3000fc 連続 「コールド・ダムゼル」クリア後 FREE 女帝の森 鉄塔の森 ◆プリティヴィ・マータ 女王翼女王牙2000fc 単体 FREE 竜神の吐息 嘆きの平原 ◆ウロヴォロス 混沌爪混沌苔2000fc 単体 STORY 穴熊 煉獄の地下街 ◆ヴァジュラ◆シユウ◆シユウ堕天 獣神雷毛鳥神大爪4000fc 同時 「穴熊」クリア後 STORY ブレイク・ショット 愚者の空母 ◆クアドリガ堕天ヴァジュラテイル(火)x2コクーンメイデン堕天(雷)x1 堕王鎧堕王砲2000fc 単体 「ブレイク・ショット」クリア後 STORY 雪崩 鎮魂の廃寺 ◆グボロ・グボロコクーンメイデン堕天(氷)x1ザイゴート堕天(氷)x1◆コンゴウ堕天x2 龍種大鱗堕猿骨4000fc 増援 コンゴウ堕天は開始5分後に出現 「雪崩」クリア後 STORY 野獣の黄昏 贖罪の街 ◆プリティヴィ・マータ◆ディアウス・ピター 女王翼女王牙3000fc 増援 ピターは開始2分後、Dに出現 「野獣の黄昏」クリア後 FREE 亡国の帝王 贖罪の街 ◆ディアウス・ピター 帝王黒毛帝王爪2000fc 単体 FREE ネペンテス 贖罪の街 ◆プリティヴィ・マータコクーンメイデン堕天(氷)x1ザイゴート堕天(氷)x1ヴァジュラテイル(雷)x1 女王翼女王牙2000fc 単体 FREE コレクター 嘆きの平原 ◆ボルグ・カムラン堕天(火)◆サリエル堕天 騎士鋼炎騎鎧3000fc 同時 FREE セファロタス 鉄塔の森 ◆ボルグ・カムラン堕天(火)◆シユウ◆シユウ堕天 騎士鋼炎騎鎧4000fc 同時 FREE サーマル・ジャケット 鉄塔の森 ◆グボロ・グボロ堕天(氷)コクーンメイデン堕天(火)x2コクーンメイデン堕天(氷)x2 龍種大鱗禁龍砲3000fc 単体 STORY 業火の盾 愚者の空母 ◆ハガンコンゴウザイゴート堕天(雷)x2コクーンメイデン堕天(氷)x2 猿神大骨禁猿皮2000fc 単体 「業火の盾」クリア後 STORY 黒曜石の生贄 愚者の空母 ◆テスカトリポカヴァジュラテイル(雷)x2 禁王鎧戦王大鎧2000fc 単体 「黒曜石の生贄」クリア後 STORY 地底の狼煙 煉獄の地下街 ◆テスカトリポカ◆コンゴウコクーンメイデン堕天(火)x1 禁王鎧猿神大骨3000fc 同時 「地底の狼煙」クリア後 FREE 氷鰐の眠り 愚者の空母 ◆グボロ・グボロ堕天(氷) 龍種大鱗禁龍砲2000fc 単体 FREE 破顔一笑 贖罪の街 ◆ハガンコンゴウ 猿神大骨禁猿皮2000fc 単体 FREE 最古の戦車 贖罪の街 ◆テスカトリポカ 禁王鎧戦王大鎧2000fc 単体 FREE 明日ヲ蝕ムモノ 贖罪の街 ◆スサノオザイゴート堕天(雷)x1ザイゴート堕天(氷)x1 砕かれし神機神蝕皇ノ州砂4000fc 単体 FREE 電撃 戦慄の巨人 嘆きの平原 ◆ポセイドンザイゴート堕天(火)x2? 海蝕神ノ黒炎油海蝕神ノ黒炎鎧4000fc 単体 ザイゴート堕天は難易度3相当倒しても時間経過で再出現 FREE ファミ通 豪の一族 鎮魂の廃寺 ◆コンゴウオウガテイルx1◆コンゴウ堕天オウガテイル堕天x1◆ハガンコンゴウ 禁猿皮堕猿面4000fc 連続 STORY 魂の家 鎮魂の廃寺 ◆シユウコクーンメイデン堕天(氷)x2◆ボルグ・カムランオウガテイル堕天x1 騎士鋼鳥神大爪3000fc 連続 「魂の家」クリア&イベント進行後 STORY シャークフィン 煉獄の地下街 ◆ヴァジュラ◆グボロ・グボロ堕天(火) 獣神雷毛堕龍鱗3000fc 同時 「シャークフィン」クリア&イベント進行後 STORY 帝王の骨 鎮魂の廃寺 ◆ディアウス・ピター◆ハガンコンゴウザイゴート堕天(火)x1ザイゴート堕天(氷)x1 猿神大骨帝王黒毛3000fc 同時 「帝王の骨」クリア&イベント進行後 STORY デスストーカー 嘆きの平原 ◆ボルグ・カムラン堕天(火)◆ボルグ・カムラン堕天(雷) 雷騎鎧騎士鋼3000fc 連続 「デスストーカー」クリア後 STORY デッド・プルーフ 鉄塔の森 ◆クアドリガ◆サリエル 女神羽戦王大鎧3000fc 同時 「デッド・プルーフ」クリア後 STORY 希望 エイジス ◆アルダノーヴァ 月天鋼月天鎧3000fc 単体 コメント できれば各ページ名を「ミッション/難易度X~X」の形式で統一してほしい。 - 名無しさん 2010-11-06 23 37 13 「希望」のアルダの登場の仕方が少し違う。あとエイジスの背景?が少し違う - 名無しさん 2010-12-11 10 49 46 難易度6「雪崩」は連続というか特殊だと思う。開始5分経過ぐらいでグボロ生存時でもコンゴウ堕天が出現します - 名無しさん 2011-01-06 00 27 09 難易度5の「狩衣」前に素材集めがあるような - 名無しさん 2011-05-09 14 49 16 もっとおしえて - トリコ 2014-01-21 18 40 42 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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概要 前回からの変更点 説明チャレンジボス ボスにいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書種類と入手方法 本の切れはし・???の書 裏チャレンジ チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破報酬 挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 チャレンジボス情報ハートの数 限定ミッション このイベントに関連する特攻対象カード コメント等お待ちしています! 【開催期間】2021年12月7日(火)15 00~12月13日(月)23 59 (チャレンジPガチャのみ~12月14日(火)23 59まで。) 前回のイベントの仕様をもとに記載しています。前回の仕様が誤ってそのまま記載されているかもしれませんので、イベント開始前に詳細を再確認して下さい 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、特別限定カードの「レガムント ver.滅」が貰えるイベント。 「レガムント ver.滅」は☆7までへんしんすることが可能。 ☆7までへんしんさせるには 【☆5】本体×1、【☆6】専用へんしん素材(孤絶の刀)×5 【☆6】本体×5 が必要。(ワイルドさんを使わない前提) 前回からの変更点 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (一度に過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、ターン数の行動制限がある。 「やるき10」の場合は3ターン、「やるき30」の場合は2ターン。 なぞり消しをすると1ターン経過。 制限ターン数が経過するとターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 「敵の行動まで終えてからターンエンド」するため、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最終ターンでも発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル151。 攻撃力は極端には上がらず、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、ターン制限内でどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から1.5時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると、報酬として「チャレンジP」を獲得し、 撃破すると、彗星ぷよ・王冠ぷよ・月ぷよ・やるき草(20)(低確率)からランダムで2~3個と、「チャレンジP」を獲得できる。 ランダムで、さらに「???の書」を獲得できることもある。 また、150体目までの10体撃破ごとに、上記報酬のかわりに撃破報酬が貰える。 ボスにいどむ 「やるき」の使用量は、「10」または「30」から選択する。 「やるき30」の場合、スタメンの6キャラ全員が挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になるが、制限ターン数は2ターンとなる。 挑戦報酬は撃破報酬に対してかなり少なく、 「やるき10」で一発で余裕で倒せるボスを無理に「やるき30」で倒す必要はない。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストでボスを倒してもらった場合、素材ぷよややるき草など現物の撃破報酬を獲得できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、「やるき10」または「やるき30」でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 また、アシストした人は挑戦報酬や撃破報酬のチャレンジPを獲得できる。 (素材ぷよややるき草は得られない) 撃破報酬のチャレンジPは、ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分と、ボスを呼び出した本人がもえらる分(前者の半分)の2種類がある。 自分で撃破した場合は両方もらえ、アシストに撃破してもらった場合は折半となる。 なお、この「ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分」は、挑戦中にHPゲージを0にして直接ボスを撃破しないともらえない。 たとえば自分とアシストが同時に挑戦して、半分ずつ減らしターンエンドして、合算したらHPがなくなっていた場合は ボスを撃破したことになるものの、誰も直接ボスを撃破していないので、「ボスを呼び出した本人がもらえる分」のみ獲得できる。 逆に、複数人が同時に挑戦してHPゲージを0にした場合は、その全員が「撃破した本人がもらえる分」を獲得できる。 誰がどうアシストしたかは、イベント画面の下にある「チャレンジボスりれき」から確認できる。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 これらの召喚の書は、追加された順に使用することになる。 これと別枠の所持アイテムとして「すてきな召喚の書」があり、任意のタイミングで激辛のボスを召喚できる。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 限定ストーリー閲覧 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(「やるき10」で1つ、「やるき30」で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 「???の書」は前述の通り、ボスの撃破報酬としてももらえる。 裏チャレンジ 1日1回(毎日4 00リセット)撃破可能な裏チャレンジボスと戦う。 Lv10に到達すると(=Lv9のボスを撃破すると)挑戦可能。 挑戦回数が限られており、アシストを呼ぶことが出来ない。 ルールはやるき30消費・スキル発動1体・ターン制限6ターン。 敵のハートは5つで、HPはLv.151激辛より多い。 ボスは全体割合ダメージ(80%)→行動なし→ランダムで3体に15kの無属性攻撃→ランダムで3体に15kの無属性攻撃→行動無し→行動無し、の順で行動する。 経験値は3300。 撃破報酬は素材ぷよ+プレミアムチケット+チャレンジP3000P。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破報酬」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破報酬は「やるき10でいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の約9倍」。 なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 ボスのレベルが同じ場合、辛口で獲得できるチャレンジPは、中辛に対して約2倍、激辛では約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に100〜300個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、中身の個数分ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 10回までまとめて引くことができる(得られる結果は1回ずつ引くのと同じ)。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、「次の箱にする」ことで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、 たとえば6回目までしか入っていない「レガムント ver.滅」を1枚でも取り逃すと、 それを☆7にするにはワイルドさん(40)が必要になってしまう。 ☆5を☆6にするために5枚必要な専用へんしん素材「孤絶の刀」が6箱目までであることにも注意。 くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してから次の箱に進もう。 (ぷよクエではソシャゲのボックスガチャにありがちな「目玉報酬を引かないとリセットできない」というシステムは無いので注意) 「レガムント ver.滅」「孤絶の刀」が入った6箱目までの中身を全部取るには「85,000P」必要。 ぷよフェスチケットや魔導書、100点テストが入った7~9箱目までの中身を全部取るには「60,000P」必要となる。 報酬の総数 1箱目 100個 2〜6箱目 150個 7〜9箱目 200個 10箱目以降(エクストラ箱) 300個 箱名称 当たり賞品 数 1箱目 【☆5】レガムント ver.滅 1個 【☆6】孤絶の刀 5個 2~6箱目 【☆6】レガムント ver.滅 1個 【☆6】孤絶の刀 1個 7箱目 【☆5】各色魔導書 各1個 【☆3】紫の秘伝書 5個 ぷよフェス10%チケット:夏ぷよ 2個 たつじんトリュフ×1 5個 8箱目 【☆6】各色魔導書 各1個 【☆4】紫の秘伝書 4個 ぷよフェス10%チケット:夏ぷよ 3個 たつじんトリュフ×1 7個 9箱目 【☆6】各色100点テスト 各1個 【☆5】紫の秘伝書 3個 ぷよフェス確定チケット:夏ぷよ 1個 たつじんトリュフ×1 10個 1〜6箱目 やるきそう(20)×1 5個 【☆4】スキルプースラ 1個 1〜9箱目 魔導石×1 1個 10ぷよP 5個 10箱目以降(エクストラ箱) 【☆5】スキルプースラ 1個 【☆4】スキルプースラ 1個 【☆3】黄の秘伝書 1個 5ぷよP 4個 やるきそう(20)×1 3個 たつじんトリュフ×1 1個 ※【☆4】スキルプースラ(1個)とやるきそう(20)(3個)は7~9箱目では当たりではなく通常の方に入っている チャレンジPの計算式(要検証) 撃破報酬 撃破報酬は、やるき10・30にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 「やるき30」でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に「やるき30」でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 挑戦報酬は0ダメージ撤退したとき、基礎点 90Pを3倍(「やるき30」時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(「やるき30」時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(「やるき30」時倍率)にして 367P + 各レベルの撃破報酬 各レベルの撃破報酬 ※やるき10・30にかかわらず撃破報酬をそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 451 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 458 9 92 184 460 10 94 188 470 11 94 189 472 12 94 189 474 13 95 190 476 14 95 191 478 15 96 192 481 16 96 193 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 200 500 21 103 207 517 22 106 213 534 23 110 220 551 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 620 28 127 255 637 29 131 262 655 30 134 269 672 31 138 276 690 32 141 286 707 33 145 289 724 34 148 296 741 35 152 303 751 36 155 310 757 37 159 317 763 38 162 324 810 39 166 331 828 40 169 338 845 41 172 345 862 42 175 351 879 43 179 358 896 44 182 365 913 45 186 372 931 46 189 379 948 47 193 386 965 48 196 393 982 49 200 400 1000 50 202 404 1010 51 203 405 1013 52 203 406 1015 53 204 407 1018 54 204 408 1021 55 205 409 1024 56 206 410 1027 57 206 411 1030 58 207 412 1033 59 207 414 1036 60 208 415 1038 61 208 417 1041 62 209 418 1043 63 209 419 1046 64 209 420 1049 65 210 421 1052 66 211 422 1055 67 211 423 1058 68 212 424 1061 69 213 426 1064 70 213 427 1067 71 214 428 1070 72 214 429 1072 73 215 430 1075 74 215 431 1078 75 216 432 1081 76 217 433 1084 77 217 434 1087 78 218 436 1090 79 219 437 1093 80 219 438 1096 81 220 439 1099 82 220 440 1101 83 221 442 1104 84 221 443 1107 85 222 444 1110 86 222 445 1112 87 223 446 1115 88 223 447 1118 89 224 449 1121 90 225 450 1124 91 225 451 1127 92 226 452 1129 93 226 453 1132 94 227 454 1135 95 227 455 1138 96 228 456 1141 97 228 457 1144 98 229 458 1147 99 230 460 1150 100 461 101 462 102 232 463 103 104 233 466 獲得経験値 経験値は、挑戦さえすれば、ボスを倒せなくても0ダメージでも一律で獲得する。 レベル 1~49 50~99 100~151 やるき10 1300 1900 2600~3300 やるき30 1620 2470 3380~4290 ※100以降は1体進むごとに獲得経験値が少しずつ増加する。 撃破報酬 数 賞品 10体 あかいワイルドさん(30) 20体 あおいワイルドさん(30) 30体 みどりワイルドさん(30) 40体 きいろワイルドさん(30) 50体 むらさきワイルドさん(30) 60体 あかいワイルドさん(40) 70体 あおいワイルドさん(40) 80体 みどりワイルドさん(40) 90体 きいろワイルドさん(40) 100体 むらさきワイルドさん(40) 110体 カラフルワイルドさん(40) 120体 ぷよフェス10%チケット:秋ぷよ×2 130体 あおワイルドさん(50) 140体 ぷよフェス確定チケット:秋ぷよ 150体 きいろワイルドさん(50) チャレンジボス情報 難易度 ボス 中辛 【☆5】レガムント ver.滅 辛口 【☆6】レガムント ver.滅 激辛 【☆7】レガムント ver.滅 ハートの数 レベル 1~49 50~99 100 101~151 中辛 1個 2個 3個 辛口 2個 3個 4個 激辛 3個 4個 5個 限定ミッション + ミッション 条件 報酬 やるきを30消費 各色王冠ぷよ×1 やるきを60消費 やるきそう(100) やるきを90消費 各色彗星ぷよ×1 やるきを120消費 まりょくの水(30) やるきを150消費 各色土星ぷよ×1 やるきを200消費 100ぷよP やるきを250消費 魔導石 やるきを300消費 100ぷよP やるきを400消費 仮面ライダーコラボver.ゼロワンチケット やるきを500消費 100ぷよP やるきを600消費 魔導石 やるきを700消費 ぷよフェス10%チケット:秋ぷよ 1回アシスト依頼 ゴールドチケット×3 3回アシスト依頼 プレミアムチケット×2 5回アシスト依頼 魔導石 ☆6レガムント ver.滅にへんしん たつじんトリュフ×1 ☆7レガムント ver.滅にへんしん 仮面ライダーコラボver.ジオウチケット 14個のミッションを達成 ぷよフェス確定チケット:秋ぷよ このイベントに関連する特攻 対象カード 仮面ライダーシリーズ 仮面ライダージオウ仮面ライダーグランドジオウ 仮面ライダーゼロワン仮面ライダーゼロツー 仮面ライダーセイバー仮面ライダークロスセイバー 仮面ライダー1号 仮面ライダー電王 仮面ライダーW 仮面ライダーゲイツ 仮面ライダーウォズ 仮面ライダーバルカン 仮面ライダーバルキリー 仮面ライダーリバイス ショッカー戦闘員リス まぐろ ver.A.I.M.S. ダークアルル ver.イズ ラフィーナ ver.ツクヨミ あやしいクルーク ver.ウォズ デーモンサーバント ver.スウォルツ レガムント ver.滅 攻撃力5倍 コメント等お待ちしています! 滅といえばスコーピオンなんだからレガムントじゃなくてサソリ繋がりでシャウラかさそうりまんあたりに担当して欲しかった。無理か。 -- 名無しさん (2021-12-07 01 29 59) 今回も、裏ボスはメリット薄い感じ? このまま行くのかなぁ・・・ -- 名無しさん (2021-12-07 22 39 44) よく見たら、限定カードのスキルって対属性盾なんだ……未だに使用キャラ増え続けるほど利用頻度高いか?このスキル -- 名無しさん (2021-12-10 22 11 05) 相手に盾ありきのスキルだから、使える場所は限られるよね。マジカルウォールのページ見ても使い所は蒸気塔のラフィソルやギルイベ高層とかだし。 -- 名無しさん (2021-12-11 21 24 14) 切れはしが時々4枚もらえてんだけど条件何?残りハート4つをやる気30で撃破した時よく -- 名無しさん (2021-12-12 14 44 51) 本家レガムントとは別扱いだけどめしあがレガムントと同キャラ扱いなんだね。 -- 名無しさん (2021-12-12 17 49 35) 今回珍しく???の書がほとんど残らなかった。いつも結構余るのに。 -- 名無しさん (2021-12-14 00 13 07) なんデスペシャルの所にチャレンジPガチャへのリンク残さないんだろう。 -- 名無しさん (2021-12-14 23 11 20) 名前 コメント
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公式マニュアル さまざまなチャレンジをクリアすることで特別な装備を入手できる。これには9つのカテゴリーがある。:盗賊、探検家、ギャンブラー、ハーバリスト、馬術師、狩猟家、シャープシューター、サバイバリスト、武器専門家。 チャレンジの進行状況はポーズメニューの「進行状況」セクションまたはログメニューから確認できる。 盗賊 探検家 ギャンブラー ハーバリスト 馬術師 狩猟家 シャープシューター サバイバリスト 武器専門家 コンプリート報酬 盗賊 できるだけ多くの方法で法を破れ。列車強盗や追はぎを行い、すべての州で高額の賞金首になれ。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 盗賊1 町民を5人脅せ 町民に近づき金品を奪えばよい 盗賊の弾帯解除 盗賊2 馬車を2台強盗するか、もしくは2台盗んで盗品商に持っていけ 開錠道具を買ってから駅馬車(いなければロードするといる)の後ろで□ボタン。ローズ駅のオールデンのサブクエストもカウントされる。 盗賊のホルスター解除 盗賊3 1日で4軒の店のレジから現金を奪え なし 盗賊4 馬車を1日で3台強盗するか、もしくは3台盗んで盗品商に持っていけ 盗賊2と同じだがロードするとカウントリセットされる。 デッドアイ経験値50、$10.00 盗賊5 1つの州で懸賞金を250ドル獲得しろ チャプター2耐え忍ぶ者は幸いクリアでウェストエリザベスの賞金が$300を超える。盗賊4クリア後に既に懸賞金が$250を超えている州に入るだけでもクリア。 デッドアイ経験値50、$10.00 盗賊6 馬を5頭盗み、クレメンス湾にいる馬の盗品商に売り払え。 馬の盗品商の近くで行う。野生、購入でも可。 デッドアイ経験値100、$15.00 盗賊7 町民と旅人から50ドル分の現金や貴重品を盗め 列車強盗が楽。 盗賊の逆手ホルスター解除 盗賊8 馬車を7台盗んでエメラルド牧場にいる盗品商に売り払え 盗賊2盗賊4と同じ方法はカウントされないがローズ駅のオールデンのサブクエストの馬車は売りに行ける。サンドニには必ずいるが、エメラルド牧場付近で行うと楽 デッドアイ経験値100、$15.00 盗賊9 人を縛って線路に放置しろ。3回行え 違う人でなければならない デッドアイ経験値150、$20.00 盗賊10 死亡または捕まらずに列車強盗を5回成功させろ 盗賊のガンベルト解除 探検家 宝の地図の手がかりをたどり、宝を求めて荒野を捜索しろ。それぞれの場所で貴重な報酬が手に入る。 詳細は宝の地図参照。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 探検家1 宝の地図を見つけろ 探検家のホルスター解除 探検家2 1/1 宝を手に入れた。 スタミナ経験値25、$5 探検家3 1/1 宝を手に入れた。 探検家の弾帯解除 探検家4 1/1 宝を手に入れた。 スタミナ経験値50、$10 探検家5 1/1 宝を手に入れた。 スタミナ経験値50、$10 探検家6 1/1 宝を手に入れた。 スタミナ経験値100、$15 探検家7 1/1 宝を手に入れた。 探検家のガンベルト解除 探検家8 1/1 宝を手に入れた。 スタミナ経験値100、$15 探検家9 1/1 宝を手に入れた。 スタミナ経験値150、$20 探検家10 1/1 宝を手に入れた。 探検家の逆手ホルスター解除 ギャンブラー 各ゲームについてはアクティビティ参照。 ポーカー、ブラックジャック、ドミノ、フィンガーレットなどのテーブルゲームで競い合え。すべてのラウンドに勝利し、実力を証明しろ。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 ギャンブラー1 ポーカーで5回勝て ギャンブラーのホルスター解除 ギャンブラー2 ブラックジャックでダブルダウンして5回勝て デッドアイ経験値25と$5 ギャンブラー3 フィンガーフィレットで3回勝利しろ ギャンブラーの弾帯解除 ギャンブラー4 フラットネック駅、サンドニ、バレンタインのポーカーで1人ずつ相手をバストアウトさせた。 デッドアイ経験値50と$10 ギャンブラー5 ドミノで相手が2人以下の時、牌を引かずに3回勝て。 とにかく手牌を減らすことを考える。 デッドアイ経験値50と$10 ギャンブラー6 全ての場所でブラックジャックのディーラーに勝て ローズとヴァンホーン ギャンブラーのガンベルト解除 ギャンブラー7 全ての場所でフィンガーフィレットのプレイヤーに勝て バレンタインとストロベリーとヴァンホーン デッドアイ経験値100と$15 ギャンブラー8 ブラックジャックで3ヒット以上して3回勝て 今作最大の鬼門といっても過言ではない。自分のカードが5枚以上で勝たなければならない。 デッドアイ経験値100と$15 ギャンブラー9 ドミノで3連勝しろ おすすめはオールファイブかオールスリーで負けそうになったら退席するを繰り返す。勝利はターゲットスコアを満たさないと1勝とならない。 デッドアイ経験値150と$20 ギャンブラー10 ポーカーで3連勝しろ 自分にチップを持ってくるムービーならすべて勝利と数えられる。始めは手持ちでワンペアが出るまでフォルドして、ワンペアが出たらオールイン。勝利したら2回目3回目ともいきなりオールインでフォルドを誘う。 ギャンブラーの逆手ホルスター解除 ハーバリスト 強壮剤を作成してさまざまな薬草の特性を解除しろ。毒を用いて武器の性能を強化し、調理技術に磨きをかけろ。 採取した植物のうちワイルドミント、オレガノ、クリーピングタイムは取っておくこと。10で必要になる。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 ハーバリスト1 ノコギリソウを6つ採取しろ ノコギリソウについて ハーバリストの逆手ホルスター ハーバリスト2 4種類のベリーを採取して食べろ ブラックベリー・エバーグリーンハックルベリー・レッドラズベリー・ウインターグリーンベリーについて ライフ経験値25と$5 ハーバリスト3 セージを使ったアイテムを7回作成しろ アイテムに使用できるのはハミングバードセージ。 ハーバリストのガンベルト ハーバリスト4 キノコを5つ採取して馬に与えろ ニセイロガワリ・アンズダケ・カサカラタケ・マイタケが対象。 ライフ経験値50と$10 ハーバリスト5 インディアンタバコを使ったアイテムを9回作成しろ。 インディアンタバコについて。作成できるのはヘビ油がおすすめ。これなら1つで1つ作れる。 ライフ経験値50と$10 ハーバリスト6 15種類の薬草を採取しろ 植物一覧参照。すべての種が薬草である。 ライフ経験値100と$15 ハーバリスト7 奇跡の強壮剤(最高級)を5個作成して使用しろ 作成かつ使用が条件。使用は市販品でも可。奇跡の強壮剤(最高級)について。 ハーバリストのホルスター解除 ハーバリスト8 オレアンダーを使って毒の武器を6個作成しろ オレアンダーについて。おすすめは毒投げナイフ。投げナイフとオレアンダー1つづつ。 ライフ経験値100と$15 ハーバリスト9 全種類の薬草を各1つ採取しろ 43種類の植物について。チェックボックス付リストもしくはノートにメモを推奨。ゲーム内やソーシャルクラブでは何を採取したか表示されない。 ライフ経験値150と$20 ハーバリスト10 全11種の肉を味付けして調理しろ チェックボックス付リストにてそれぞれの肉の採取可能動物を記載する。 ハーバリストの弾帯解除 馬術師 全品種の馬を飼い馴らし、馬上から動物を狩り、町から町へ素早く移動して、馬との絆を深めろ。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 馬術師1 馬上からウサギを5羽始末しろ 馬術師のガンベルト解除 馬術師2 3つの障害物を馬で15秒以内に飛び越えろ 農家や家畜家の柵をスラロームをするようにすればよい スタミナ経験値25と$5 馬術師3 馬でバレンタインからローズまで5分以内に行け 落馬禁止。馬用興奮剤があるとなおよい。 馬術師のホルスター解除 馬術師4 3300/3300 フィート、馬上から投げ縄で被害者を引きずった。(3300フィート=1006メートル) 被害者が死んでも構わないが段差等は外れやすいのでゆっくり進む。 スタミナ経験値50と$10 馬術師5 馬で動物を5匹踏みつけろ 武器で狙いをつけながら追いかけると踏みやすくなる。 スタミナ経験値50と$10 馬術師6 水場を避けながら、馬でストロベリーからサンドニまで9分以内に行け。 黄色がおすすめルート。テネシーウォーカー(スキルMAX)で6分くらい。馬用興奮剤必須。 スタミナ経験値100と$15 馬術師7 下馬せずに、馬上から敵を7人始末しろ。 おすすめは敵対意識を持つ前のギャングをデッドアイのヘッドショット。 馬術師の弾帯解除 馬術師8 馬上から肉食獣を9匹始末しろ。 肉食獣とはカラス、ワニ、鷲、鷹など。 スタミナ経験値100と$15 馬術師9 水場を避けながら、馬でヴァンホーンからブラックウォーターまで17分以内に行け 画像の黄色ルート(テネシーウォーカー)で12分。白は迂回ルート。道中ギャングの待ち伏せに会っても無視してしまえばOK。 スタミナ経験値150と$20 馬術師10 野生の馬を全品種各1頭飼い馴らせ 馬一覧参照。全品種と言っても野生に生息するもののみ。 狩猟家 弓とハンティングナイフを使い、損傷のない動物の皮を集めろ。獲物を狩り、動物を追跡し、様々な肉食獣を倒せ。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 狩猟家1 鹿の皮を3回剥ぐ 品質、種は問わない 狩猟家の逆手ホルスター解除 狩猟家2 ウサギの毛皮(最良)を3つ手に入れろ ウサギの種類は問わないのと、動きが素早いのでデッドアイ推奨 ライフ経験値25と$5 狩猟家3 双眼鏡を使って10種類の動物を追跡しろ 陸上の動物のみ 狩猟家の弾帯 狩猟家4 獣笛で5匹の動物の注意を引き、各1撃で仕留めろ 動物に近づくと「呼ぶ」コマンドが選択できるので利用してヘッドショット。 ライフ経験値50と$10 狩猟家5 クロクマまたはハイイログマの皮を3回剥げ アメリカクロクマとハイイログマ。 ライフ経験値50と$10 狩猟家6 クーガーを弓で5頭始末し、皮を剥げ クーガーについて。皮を剥ぐのを忘れずに。 ライフ経験値100と$15 狩猟家7 肉食獣と草食動物を餌でおびき寄せて、連続で仕留めろ 連続と言う意味は最初肉食獣なら次は草食動物と言う意味で、草食獣草食獣となってはいけない。肉食獣はコヨーテやキツネが該当する。草食獣は鹿など。 狩猟家のガンベルト解除 狩猟家8 釣り竿を使わずに小魚を3匹捕まえろ 水面の近くにいる魚を銃で撃つ。もしくは馬で引く。死んだら拾うのを忘れないこと。 ライフ経験値100と$15 狩猟家9 死んだふりをしたフクロネズミを捕まえて始末しろ ライフ経験値150と$20 狩猟家10 伝説のヒョウ「ジャグアーロ」を探して始末しろ ジャグアーロについて。 狩猟家のホルスター解除 シャープシューター 飛行中の鳥を撃ち、デッドアイを使いこなし、スコープ付き武器で長距離キルを決めて射撃の腕を見せつけろ。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 シャープシューター1 飛行中の鳥を3羽始末しろ 飛んでない鳥を脅かして羽ばたいた時がおすすめ シャープシューターの弾帯解除 シャープシューター2 1回のデッドアイで2種類の動物を始末しろ 名誉を気にしなければ町の馬と犬。気にするならば鳥と鹿 デッドアイ経験値25と$5 シャープシューター3 動いている列車から飛行中の鳥を5羽始末しろ。 自分で運転すれば指名手配されない。ただし運転手がいないので手早く済ませなければならない。 シャープシューターのホルスター解除 シャープシューター4 80フィート(25メートル)以上離れた場所からトマホークで敵を始末しろ 縄で縛って投げればよい。トマホークのほか、改良やホーミングでもよい。大体35歩以上で80ft。 デッドアイ経験値50と$10 シャープシューター5 武器の変更やリロードをせずに動物を6匹始末しろ。 おすすめは鳥で、銃はヴァ―ミントライフル。デッドアイで6匹仕留める。 デッドアイ経験値50と$10 シャープシューター6 スコープ(長)付きライフルで660フィート(220メートル)以上離れた場所から人間1人を始末しろ。 おすすめはサンドニの港の桟橋からボートの操縦者。 デッドアイ経験値100と$15 シャープシューター7 7回連続でヘッドショットを決めろ デッドアイ必須。一度に複数人より一人ずつ確実に シャープシューター8 武器の変更やリロードをせずに、敵3人の武装を解除しろ おすすめはヴァンホーンにいる人達、デッドアイをしようしてもOKだがロックオンは禁止。ホルスターを狙うだけ。 シャープシューター9 1回のデッドアイで住民が被っている帽子を3つ撃ち落とせ 酒場はおすすめ。デッドアイの仕様上敵に被弾するポイントは標準が赤くなるので白のままかつ帽子を狙う。 デッドアイ経験値150と$20.00 シャープシューター10 スコープ(長)付きライフルを使って3連続で飛行中の鳥を始末しろ デッドアイ推奨。飛び立つ直後がおすすめ シャープシューターのガンベルト解除 サバイバリスト 大自然から得られるものを最大限に駆使し、荒野を生き抜け。素材を集めて武器を作成し、魚を捕獲し、小動物を狩れ。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 サバイバリスト1 ブルーギルを3匹捕獲しろ ブルーギルについて サバイバリストのガンベルト解除 サバイバリスト2 キャンプ/罠師に動物を5匹渡せ 皮を剥ぐだけでなく死骸を持ち帰らなければならない。魚でもよい。 スタミナ経験値25、$5 サバイバリスト3 ヴァーミントライフルで動物を5匹始末しろ。 サバイバリストの逆手ホルスター解除 サバイバリスト4 ダイナマイト矢、火矢、改良矢、毒矢、小動物用の矢を作成しろ。 パンフレット 参照。 スタミナ経験値50、$10 サバイバリスト5 船および鉄道線路にいる間に、バイユーの魚を1匹ずつ捕獲しろ。 スタミナ経験値50、$10 サバイバリスト6 死肉を食べている動物を5匹仕留めろ 動物を仕留めて放置しておくとほかの動物が食べにくる。食べている間でのみカウントされる。口が死体についている状態のこと。 スタミナ経験値100、$15 サバイバリスト7 小動物用の矢を8回連続で放ち、小動物を8匹仕留めろ 小動物とはリス、ネズミ、マスクラット、カエルが代表される。デッドアイ推奨。 サバイバリストの弾帯解除 サバイバリスト8 ホーミングトマホーク、改良トマホーク、揮発性ダイナマイト、揮発性火炎ビンを作成しろ ホーミングトマホーク・改良トマホーク・揮発性ダイナマイト・揮発性火炎ビン スタミナ経験値100、$15 サバイバリスト9 19ポンド(8.6キログラム)以上の重さの魚を捕まえろ 大型の魚はアメリカカワカマス・ミズウミチョウザメ・アメリカナマズ。伝説の魚でも可。 スタミナ経験値150、$20 サバイバリスト10 各地に生息する魚各種を1匹ずつ捕獲しろ 伝説の魚以外の魚を釣る。一度釣った魚はカウントされない。釣った魚は逃がしてもカウントされる。魚一覧。 サバイバリストのホルスター解除 武器専門家 一筋縄にはいかないダイナマイト、火炎ビン、投てき武器、ナイフを使いこなせ。敵や野生動物に立ち向かうための技術を磨け。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 武器専門家1 ナイフで敵を3人始末しろ 武器専門家のホルスター解除 武器専門家2 投げナイフだけで10秒以内に敵を3人始末しろ 人でなくとも良いためネズミ退治がおすすめ ライフ経験値25と$5 武器専門家3 トマホークだけで猛禽類を3羽始末しろ カラスでもよい。飛んでいる鳥は難しいのであれば、死体でも死骸委でもいいので放置しておくと猛禽類が食いに来る 武器専門家のガンベルト解除 武器専門家4 作成した弾薬を用いたショットガンで10人の敵を倒せ 作成できるのは、焼夷散弾のパンフレットか高速炸弾のみ。 ライフ経験値50と$10 武器専門家5 馬上の敵を5人、それぞれ1本の投げナイフで始末しろ 一人1本で倒す。 ライフ経験値50と$10 武器専門家6 1本のダイナマイトだけで4人の敵を同時に始末しろ 賞金首狙い、ダイナマイト矢はカウントされない。おすすめはギャングを縛ってまとめて爆破。 ライフ経験値100と$15 武器専門家7 同じトマホークを投げては拾い、敵を4人連続で始末しろ 馬から降りて両手武器を装備していない状態で行う。ヴァンホーンがおすすめ。 武器専門家の逆手ホルスター解除 武器専門家8 長い銃身の片手武器を用いて15人の敵を倒せ 武器のカスタマイズが必要になる。武器一覧より片手武器の項目参照。 ライフ経験値100と$15.00 武器専門家9 弓で無警戒の敵を9人背後から始末しろ 書いていないが背後からが条件に含まれる。おすすめはHanging Dog Ranch。背後がとりやすく敵を撒きやすい。敵にばれてはいけないため、ミニマップに赤丸が表示されるまで近づき弓で仕留める。制圧しない限り離れれば敵は復活し、固定出現する。 ライフ経験値150と$20.00 武器専門家10 攻撃を受けずに、投げナイフだけでハイイログマを始末しろ 毒投げナイフで弱らせ、投げナイフで始末する。ハイイログマ。 武器専門家の弾帯解除 コンプリート報酬 コスチューム「東部の伝説」 ステータス1レベル上昇
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イベント全イベント一覧 チャレンジ全チャレンジ一覧敵を倒せ とどめを刺せ 必殺のとどめを刺せ 蘇生しろ 仲間を治癒しろ 火炎瓶で敵を倒せ 爆弾で敵を倒せ ギフトを送れ 敵をマークしろ 格闘攻撃で敵を倒せ ナイフでとどめを刺せ 9mmピストルで敵を倒せ リボルバーで敵を倒せ ミニショットガンで敵を倒せ 猟銃で敵を倒せ セミオートライフルで敵を倒せ バーストライフルで敵を倒せ 弓で敵を倒せ 遠距離から敵を倒せ ヘッドショットで敵を倒せ エンフォーサーで敵を倒せ フルオートライフルで敵を倒せ スぺクターで敵を倒せ ランチャーで敵を倒せ ダブルバレルで敵を倒せ スコープ付きセミオートライフル スコープ付きフルオートライフル スコープ付きバーストライフル バリアブルライフル ディアブロで敵を倒せ アサルトライフルで敵を倒せ 火炎放射器で敵を倒せ ショットガンで敵を倒せ ミリタリースナイパーで敵を倒せ 山刀で敵を倒せ 間違い、情報提供などあればコメントを イベント 生存者が増えたり、死者が発生するイベントが定期的に発生する。 イベント発生時には挑戦するチャレンジを選び、そのチャレンジの結果によってイベントの効果が変わる。 生存者の増減はあまり気にしなくても良いので、イベントも基本は気にしなくても良いのだが イベントの1つにチャレンジに失敗すると100%生存者が死亡するイベントがある。 12週を生き抜きたい人はそれだけはなんとしてでも回避しなければならないので、 簡単なチャレンジは残しておくと良い。 チャレンジ中は獲得部品が5%増える。通常はスキルの増加分を除いて5%。稀にバグでスキルに対しても増加分がかかることがある。 全イベント一覧 発生する日にち チャレンジ未達成 第1段階 第2段階 第3段階 第1週6日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第2週4日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第3週2日目 60%生存者死亡 40%死亡 20%死亡 10%死亡 第3週7日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第4週5日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第5週3日目 60%生存者死亡 40%死亡 20%死亡 10%死亡 第6週1日目 100%生存者死亡 60%死亡 40%死亡 20%死亡 第6週6日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第7週4日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第8週2日目 100%生存者死亡 60%死亡 40%死亡 20%死亡 第8週7日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第9週5日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第10週3日目 100%生存者死亡 60%死亡 40%死亡 20%死亡 第11週1日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第11週6日目 100%生存者死亡 60%死亡 40%死亡 20%死亡 第12週4日目 100%生存者死亡 60%死亡 40%死亡 20%死亡 チャレンジ イベント発生時に課せられるチャレンジ 3試合に渡って挑戦し、達成度によってイベントの結果が変わる。 全チャレンジ一覧 書いてある目標は初期段階のもの チャレンジは成功した場合(第1段階以上を達成した場合)次回受けるときに目標が上がっていく 敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 とどめを刺せ 目標は2人、4人、7人、12人、15人、20人、35人 必殺のとどめを刺せ 目標は2人、4人、6人 蘇生しろ 目標は2回、4回、6回 仲間を治癒しろ 目標は5回、10回、15回 仲間の治癒にはスキルの応急措置訓練2か3が必要 ここでいう回数は味方の体力を10回復するごとに数えられるので目標はあっという間に達成可能、初心者にはオススメのチャレンジ 100%死亡イベントのために取っておこう 火炎瓶で敵を倒せ 目標は2人、4人、6人 爆弾で敵を倒せ 目標は2人、4人、6人 ギフトを送れ 目標は2回、4回、6回 ギフトを送るにはスキルの工作師2か3が必要 恐らく、最も確実に達成可能なチャレンジ 他のチャレンジは自分の上手さや敵、味方の強さ弱さに左右されがちだが、 ギフトを送るのはアイテムを作製しさえすれば可能なので、周りに影響されない 100%死亡イベントのために取っておこう 敵をマークしろ 目標は7回、14回、21回 格闘攻撃で敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 ナイフでとどめを刺せ 目標は1人、2人、3人、5人、7人 9mmピストルで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 リボルバーで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 ミニショットガンで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 猟銃で敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 セミオートライフルで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 バーストライフルで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 弓で敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 遠距離から敵を倒せ 目標は2人、4人、6人 遠距離は本当にかなりの遠距離じゃないと認められない 個人的には最も難しいチャレンジ ヘッドショットで敵を倒せ 目標は2人、4人、6人 エンフォーサーで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 フルオートライフルで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 弾消費が激しく、消音ができないので難易度は高め スカベンジャーで少し楽になる スぺクターで敵を倒せ 目標は3人、5人、7人 弾薬は安くないが驚異的な連射が出来るので1人ずつ確実に倒して行けばそれほど難しくはない ランチャーで敵を倒せ 目標は2人、3人、4人 直撃しても半分ほどのダメージしか与えられないので倒すのは難しい 爆弾や火炎瓶を直撃させず半分ほど削ったあとにランチャーで倒すなど工夫が必要 ダブルバレルで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 弾薬は安いが性能はほぼミニショットガンなのでショットガンよりは難しい スコープ付きセミオートライフル 目標は3人、6人、9人 スコープ付きフルオートライフル 目標は3人、6人、9人 スコープ付きバーストライフル 目標は3人、6人、9人 バリアブルライフル 目標は3人、6人、9人 ディアブロで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 ヘッドショットできれば1発で、胴撃ちでも2発で倒せるので簡単 発砲音がかなり大きいのでばれやすい、複数を相手にする時は注意 アサルトライフルで敵を倒せ 目標は3人、5人、7人 弾薬が高いので遠・中距離からの無駄撃ちは控えて、近距離で確実に倒す 火炎放射器で敵を倒せ 目標は2人、3人、4人 昔より射程と範囲が増加していっぺんに複数を倒す事ができる アイテムボックス付近で隠れて取り来た時に背後から先制出来れば楽にこなせる ショットガンで敵を倒せ 目標は3人、5人、7人 ミリタリースナイパーで敵を倒せ 目標は3人、5人、7人 山刀で敵を倒せ 目標は2人、3人、4人 壊れやすいのでブローラーで強化して使って行けば簡単 強化山刀でのキルがカウントされていない不具合?要検証 間違い、情報提供などあればコメントを 名前 コメント ディスク取り出しでゲームを中断すると飢え・病気も発生せず、選んだノルマに再挑戦できます(他のプレイヤーに迷惑がかかるので最終手段で使ってください) -- 名無しさん (2015-02-11 20 42 44) ”ノルマが達成できない!”という人には最後の手段 -- 名無しさん (2015-02-11 20 39 13) チャレンジに関する質問です。 12週生き残りのトロフィー取得を前提した内容になります。 プラチナトロフィーというサイトの投稿に、「人口-100%のミッションは絶対に落とせないので、後半まで簡単な課題を残しておくのがコツです。」 とありますが、これは簡単なチャレンジを100%チャレンジが来た時に充てられるよう、「未達成で」残しておけばいいという事でしょうか。序盤で 3つ簡単なチャレンジを既に選びましたが、達成したかどうかは定かではありません。達成した場合、何かメッセージのようなものが表示されるのでしょうか。 また簡単なチャレンジを序盤で選択していても、達成しさえしていなければ、後半に簡単なチャレンジを温存しておく事は出来るのでしょうか。 -- 初心者 (2014-11-02 23 22 17) ファイアフライの第3週2日目で人口100%ミッションきたけどハンターとファイアフライって発生タイミング違うの? -- 名無しさん (2014-09-12 12 31 21) ランチャーで敵を倒せは相手チームが固まっている場面で狙うと達成しやすいです、一発で倒すダメージがないので結構難易度高い気がする -- 名無しさん (2014-08-21 23 54 12) ナイフでとどめを刺せ、最大15人までで完了 DLCスキルのアジリティやエクセキューショーナー、爆発物のエキスパートを駆使したら下手くそなプレイでも何とかチャレンジ完了しました -- 名無しさん (2014-08-21 23 49 01) アンロックが進まない人は、「工作師3」と「収集家2」を付けて「生き残り戦」でギフトを配り歩きましょう。キル数が0でも4,000から7,000は稼げますよ! -- 名無しさん (2013-11-12 18 01 39) 敵を倒せ 3. 6. 9 6. 9. 15 9. 15. 20 15. 20. 25 20. 25. 35 -- 名無しさん (2013-10-24 01 57 26) マーク 7. 14. 21 14. 21. 28 21. 28. 35 28. 35. 42 35. 42. 48 -- 名無しさん (2013-10-22 06 18 37) ギフト 2. 4. 6 4. 6. 8 6. 8. 10 8. 10. 12 10. 12. 16 -- 名無しさん (2013-10-22 06 10 29) ↓まちがった。誤字「作製させすれば」 -- 名無しさん (2013-08-08 23 03 16) [] -- 名無しさん (2013-08-08 22 47 39) 100%死亡で失敗しても、勢力選択画面で放置すると次のゲーム始まる。そこで3/3を何度もチャレンジできる。 -- (つ) (2013-08-04 08 04 09) サバ3w2d, 5w3d, 6w1dはマークがお勧め、6w1dで21, 28, 35 -- 名無しさん (2013-07-25 07 00 47) サバ8w2d, 10w3d, 11w6d, 12w4dはギフトがお勧め、12w4dでも10, -- 名無しさん (2013-07-25 06 56 48) ↓間違えました。イベントの達成度によって目標が変わってきていずれそのミッションが終了しますが、目標数値がどう変わっていくか教えてください。 -- 有子 (2013-07-19 16 15 57) イベントの達成度によって -- 有子 (2013-07-19 16 14 03) 11週1日目に救出イベント -- 名無しさん (2013-07-09 07 19 49)
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チャレンジモードについて バッジについて プレイ可能なチャレンジモードHOPELESS RESCUE(望めぬ救援)【難易度:★★★★☆】 THE HUNT Part1(追われる者:パート1)【難易度:★★★★★】 THE HUNT Part2(追われる者:パート2)【難易度:★★★★★】 WHITEOUT(猛吹雪)【難易度:★★★★☆】 NOMAD(放浪者)【難易度:★★★☆☆】 チャレンジモードについて チャレンジモードではあらかじめ用意されたミッションを達成することを目標として行動する。 現在は5つのミッションが用意されている。 危険を顧みず行動ことを余儀なくされるシビアな条件であり、クリアは容易ではない。 サンドボックスモード等で、熟練度を上げてからプレイに臨むことをおすすめする。 バッジについて チャレンジモードをクリアした証として、バッジを獲得することが出来る。 メインメニューあるいはポーズメニューの「バッジ」から閲覧可能。 バッジ:実績とは異なり、獲得することで何らかの効果があるわけではない。 プレイ可能なチャレンジモード HOPELESS RESCUE(望めぬ救援)【難易度:★★★★☆】 開始地点:狩猟小屋(ミステリーレイク) クリア条件:捨てられた岬の灯台の上部に登って救難用信号銃を発射する ミステリーレイクの狩猟小屋を出発し、ティンバーウルフマウンテンの山頂から救難用信号銃を回収し それを灯台で発射することでクリアとなる。 わずか7日間の制限時間内で、ほぼ全てのマップを回らなければならない。 もちろんただ移動するだけでなく、狼や天候といった妨害も立ちはだかる。 出発地点の狩猟小屋に物資が充実しているのが唯一の救い。 ヒント +... やたらと走ってはいけない。走ることで得た時間より、走って失った疲労を回復する時間の方が長い。 7日は短いようだが、実は意外に余裕がある。 食料などは狼山の頂上でいくらでも手に入るので、アイテムは薪とコーヒーを中心に集め、寒さや疲労を押して動けるようにするとよい。 THE HUNT Part1(追われる者:パート1)【難易度:★★★★★】 開始地点:プリザントバレー野外 クリア条件:ミステリーレイクの狩猟小屋に入場する ゲーム開始と同時に熊に襲われ、健康度も衣服もボロボロになった状態からスタート。 開幕に襲われた熊から逃げ切り、ミステリーレイクの狩猟小屋までたどり着けばクリアとなる。 熊が常に追跡してくるため、屋外で悠長にしていればあっという間に襲われる。 ゴールの狩猟小屋にたどり着くまでは一切熊を倒す術がないため、フレアガンでの威嚇や撒き餌などを駆使して逃げなければならない。 通常であればまっすぐミステリーレイクを目指すべきだが、他のマップへの寄り道ももちろん可能。 ただし、たとえティンバーウルフマウンテンの山頂まで行こうと熊を倒す武器は置いていない徹底ぶりである。 短時間クリアを目指す遊び方だけでなく、どれだけ生き続けられるか挑戦してみるのもいいかもしれない。 ヒント +... 開始地点直ぐの地下室にフレアガンがある。命綱なので必ず回収すること。 熊以上の敵がバレーの複雑な地形と厳しい天候。服がボロボロなので熊に襲われる前に凍え死ぬ可能性すらある。 スタート地点近くの崖は実は降りていくことが可能。ややズルいが、農場まで大幅なショートカットになる。 ロードを挟む建物は勿論、ワインディング川でも熊は襲ってこない。 THE HUNT Part2(追われる者:パート2)【難易度:★★★★★】 開始地点:狩猟小屋(ミステリーレイク) 解禁条件:THE HUNT Part1をクリアする クリア条件:ある地点まで熊を追跡し続ける Part1で襲われた熊を、今度はこちらがライフルを手に追跡し続けるのが目的。 鳴き声がする通り小屋を出るといきなり熊が居るので直ぐに射撃し撃退、以後は足跡や血痕を頼りに熊を追跡する。 熊はこちらを見て逃げることもあれば襲ってくることもあるので、襲ってきた場合は再度ライフルで撃退しよう。 一部の建物にはライフルの弾をはじめとした各種アイテムがあるため、道中での補給も可能。 だが、あまり時間を空けてしまうと熊の残す痕跡が消えてしまい、追跡が困難になる。 追跡と撃退を繰り返し、ミステリーレイクのある地点にたどり着くことでクリアとなる。 なお、当然のことながら狼も居るため、熊にばかり気を取られて狼に襲われないように。 WHITEOUT(猛吹雪)【難易度:★★★★☆】 開始地点:ガソリンスタンド(沿岸のハイウェイ) クリア条件:30日以内に指定されたアイテムを集めて、開始地点に備蓄すること 30日後に、猛吹雪が吹き荒れる。それまでの間に日記に記入された指定のアイテムを集めていく。 ガソリンスタンド内であれば床置きでも棚に入れてもどっちらもカウントされる。備蓄しきった時点でクリアとなる。 吹雪がいつ来るかは、日記メニューのカレンダーから確認可能。 開始から30日経たない間にも、吹雪が吹く危険性が高い日がいくつか設定されている。 ヒント +... 一見必要アイテムが多く見えるが、例えば包帯やばらした木材は周囲の家から、薪や小枝、火口は周囲の地面からいくらでも手に入る。 食料はライフルさえあれば熊の肉であっという間に達成できる。 そのため意識して探さないといけないものはライフル・弾薬・ハチェット・灯油くらい。残りはガソリンスタンドの周囲で事足りる。 遠征先におすすめなのは岬。奥部の洞窟でライフルが確定出現する上、灯油やハチェット、弾薬も発見しやすい。 生肉も食料としてカウントされる。もし必要であれば食べる分だけ焼けばいい。 NOMAD(放浪者)【難易度:★★★☆☆】 開始地点:農家(プリザントバレー) クリア条件:指定された全ての拠点にそれぞれ72時間以上滞在する。 全ワールドから指定された15箇所に、それぞれ3日以上滞在することが目的。 時間制限が無く、ステータスの低下速度がサンドボックスモードでのEASY程度と見られる。 そのため、公式の示す難易度通り他のチャレンジと比較して難易度は控えめ。 ただしステータスがEASY準拠といえど狼や熊はしっかり襲ってくるので注意。 拠点と拠点の存在するマップ名 +... 拠点 マップ名 Camp Office Mystery Lake Trapper s Cabin Mystery Lake Forestry Lookout Mystery Lake Upper/Lower Dam Mystery Lake Barn Pleasant Valley Radio Control Tower Pleasant Valley Skeeter s Ridge (basement) Pleasant Valley Rural Store Pleasant Valley Quonset Garage Coastal Highway Abandoned Lookout Coastal Highway Mountaineer s Hut Timberwolf Mountain Lonely Lighthouse Desolation Point Stone Church Desolation Point Cinder Hills Coal Mine Pleasant Valley - Coastal Highway Crumbling Highway (basement) Coastal Highway - Desolation Point ヒント +... 天候の荒れやすいバレーに拠点が集中している。バレーさえ攻略できればほとんど勝ったも同然。 EASY準拠とはいえ3日滞在するため食料はある程度意識して集めておこう。 ストーブの無い拠点もいくつかあるので、ストーブのある拠点に居る時に水を沸かしておくこと。
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ミッションビンゴ ミッションビンゴ ミッションビンゴとは画像のようにビンゴ形式になっていて、 番号それぞれにミッションが書いてあります。 そのミッションをクリアすれば番号のマスを開けることができ、 中央の①を含んで1列つなげれば「BINGO」となり報酬がもらえます。 ビンゴカードを自由選択 途中で別のカードに切換えてチャレンジすることができます! また、3枚目、4枚目とビンゴカードが続々と登場しているので、チャレンジしてみてください! 各ミッションビンゴの報酬・ミッションについては↓から ミッションビンゴ①枚目へ ミッションビンゴ②枚目へ ミッションビンゴ③枚目へ ミッションビンゴ④枚目へ
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最重要指名手配者 恐怖の街 プロローグジョーカーの遺体を燃やす タバコを吸ってる客に注意する スケアクロウの恐怖ガス発射を阻止せよゴッサム市警屋上にあるバットシグナルのそばでゴードン本部長と落ち合え 行方不明の警官を救出せよ 軍事車両のドライバーを尋問し、スケアクロウの情報を引き出せ スケアクロウの隠れ家を調査せよ バトルモードの武器エネルギー診断システムを実行せよ Panessaスタジオを占拠しているドローン戦車部隊を撃破せよ アイビーをゴッサム市警の留置所に連れて行け クロックタワーでオラクルに会い、スケアクロウ探しに協力せよ Panessaスタジオのアンテナを使い、スケアクロウの居場所を特定せよバットモービルのパワーウインチを回収せよ バットモービルのパワーウインチでPanessaスタジオのアンテナに電力を投入せよ Falcone Shipping Yardのアンテナを使い、スケアクロウの居場所を特定せよ新しいバットスーツを収集せよ エースケミカルの工場でゴードンと落ち合え 行方不明のエースケミカル従業員を救出し、スケアクロウの情報を入手せよ プロローグ ジョーカーの遺体を燃やす ×(長押し) 焼却処分する こんがり焼いてしまおう。○長押しでも可。 タバコを吸ってる客に注意する 警官オーウェンスを操作して店の奥の赤いフードの男に話しかける。 L 移動 × タバコを吸っている客に話しかける 店内がパニックに陥っている際、R2で発砲することができるが、それによって後のオーウェンスの発言が変わる。 スケアクロウの恐怖ガス発射を阻止せよ ゴッサム市警屋上にあるバットシグナルのそばでゴードン本部長と落ち合え グライドしながらゴードンの下まで飛んで行く。 ×(長押し) グライド L 移動 キャラクターデータ オラクル 行方不明の警官を救出せよ オラクルから送られた位置情報の地点に向かう。途中、オペラの音楽の鳴る場所で切り刻まれた遺体を発見した場合、×で調べることでサイドミッション「完全犯罪」を進行することができる。 目的地に着くと警官ケヴァーンがチンピラに襲われているので、コンボムーブを駆使して倒す。 □ 攻撃 △ カウンター ケヴァーン救出後、バットモービルを呼出し軍事車両を追跡する。 L1 形成を立て直す R2 加速 キャラクターショーケース バットモービル 軍事車両のドライバーを尋問し、スケアクロウの情報を引き出せ 軍事車両の攻撃を避けながら追跡して、イモビライザーなどでクラッシュさせる。クラッシュさせたらモービルから降りて兵士を尋問する。 △ 兵士を尋問する(近くにいる場合) スケアクロウの隠れ家を調査せよ 隠れ家に向かうとポイズン・アイビーと兵士たちの話し声が聞こえる。敵は建物の外と中に分かれており、入り口の扉は施錠されている為、天井のガラスを突き破って侵入する。その際、外の兵士と戦っても中の兵士には気づかれないが、外の兵士を残したまま中に入ると、外の兵士も入り口を開けて入ってくる。建物内には素手の兵士の他に銃持ちが2人いる。 アイビーと共に外に出ると援軍の兵士に囲まれるので、ガジェットを選択してバットモービルを遠隔操作する。 ↓(長押し) バットモービル・リモートを選択 キャラクターデータをアンロック ポイズン・アイビー バトルモードの武器エネルギー診断システムを実行せよ トレーニング「武器エネルギーの診断テスト」をクリアする。 Panessaスタジオを占拠しているドローン戦車部隊を撃破せよ 拡張現実チャレンジ コンバット「コンボマスター」 拡張現実チャレンジ バットモービル コンバット「ワンマン軍隊」 拡張現実チャレンジ バットモービル ハイブリット「路上の猛攻」 アイビーをゴッサム市警の留置所に連れて行け ストーリーで必要となるのはまだ先だが、この段階からゴッサム市警の証拠保管室のガラスを□で破壊することで、ガジェット「リモート・エレクトリカル・チャージ」を手に入れることができる。 サイドミッション 最重要指名手配者「使命感」 サイドミッション 最重要指名手配者「完全犯罪」 サイドミッション 最重要指名手配者「リドラーの復讐」 キャラクターデータ リドラー キャラクターデータ アーロン・キャッシュ キャラクターデータ ルーシャス・フォックス アップグレード バットモービル「再燃焼装置」 クロックタワーでオラクルに会い、スケアクロウ探しに協力せよ 屋根の上の入り口よりクロックタワー内部に入り、胸像を調べてシステムを起動する。入り口も胸像も操作モードにすると見つけやすい。 ↑ 操作モード Panessaスタジオのアンテナを使い、スケアクロウの居場所を特定せよ バットモービルのパワーウインチを回収せよ アップグレード バットモービル「パワーウインチ」 バットモービルのパワーウインチでPanessaスタジオのアンテナに電力を投入せよ R1 パワーウインチ稼働 L 引っ張る R2 回転数増加 キャラクターデータ ロビン Falcone Shipping Yardのアンテナを使い、スケアクロウの居場所を特定せよ プレデターのチュートリアル。バンテージポイントからバットラングを投げて兵士を誘き出したら、気付かれないように背後から近づいてサイレントテイクダウンしよう。 新しいバットスーツを収集せよ キャラクターショーケース バットスーツv8.03 拡張現実チャレンジ トレーニング「スローカウンター」 拡張現実チャレンジ トレーニング「フィアー・マルチ・テイクダウン」 拡張現実チャレンジ トレーニング「プレデターの基礎」 拡張現実チャレンジ トレーニング「グラップリング・ブーストMK2」 拡張現実チャレンジ トレーニング「脱出イジェクト・グライド」 エースケミカルの工場でゴードンと落ち合え 行方不明のエースケミカル従業員を救出し、スケアクロウの情報を入手せよ