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※暫定作成 Q:興味がわいたので、遊んだ事の無いシリーズに手を出そうと思うのですが どの作品から遊べばいいですか? Q:発売済みのシリーズ作品の特徴を教えて下さい。 A:スレで出た書き込みが以下。参考に。 ファイアーエムブレム側: ○オーソドックス ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣[VC] 初代FE。ファミコン時代のゲームなのでUIの関係上さすがに今やるのはおすすめできない。 VC紋章の謎か新暗黒竜をどうぞ。 ファイアーエムブレム 紋章の謎[VC] 一番オーソドックスなFE。暗黒竜リメイク(一部)と続編(二部)のパック商品。 UIは若干不便だが(※wiki編者注、SFC版の真・女神転生Ⅰ程度のUI)、 そこが気にならないならおすすめ。30円になるし。 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣[DS] GBAシリーズの要素やUIの便利さを取り入れた新暗黒竜リメイク。 ファンからの評判は良くないが面白さの基本は押さえているので、安価で手に入るならこれから入るのもありだと思う。 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎[DS] 紋章の謎(二部のみ)のリメイク。リメイク前から追加会話が増え、若干ライト寄りになった。 前作をやっていない人向けのフォローは入るが、単体だと分かりにくい部分があるかもしれない。ゲームバランスは良。 ○フリーマップあり・育成寄り ファイアーエムブレム 覚醒[3DS] 育成特化。UIが良く、手軽にさくさく遊べる。 キャラ同士を結婚させて、子どもに能力を引き継がせるシステムが特徴だが、 キャラゲーとしての要素が強いところは賛否両論。 恋愛シミュやライトなノリが好きなら。 ファイアーエムブレム 外伝[VC] 他FEと全くシステムが違うFE。2人の主人公をフリーマップ上で同時に動かして進めていくところに独自の戦略性あり。 FCなのでUIは古い。 ○システムに癖あり ファイアーエムブレム 聖戦の系譜[VC] 二世代に渡る大河ドラマ。前半主人公の不幸っぷりに定評あり。 他FEの数マップを合体させたような広めのマップで、マクロな視点のシナリオが進むのが特徴。 キャラ同士を結婚させて子どもに能力を引き継がせることが出来るが、 割と誰でも強くなる覚醒と違ってこちらはかなりキャラ差が出る。 ファイアーエムブレム 暁の女神[Wii] 蒼炎の軌跡[GC]の続編のため、前作をやっていないと置いてけぼりになる部分も。 操作する陣営がころころ入れ替わるため育成要素は乏しいが、群像劇的な面白さがある。 ゲーム後半のバランスが不安定。 ○マニア向け ファイアーエムブレム トラキア776[VC] マニア向け。最高傑作と呼ぶ人も居るが、つまりマニア向け。 聖戦の系譜のスピンオフ作なのでそういう意味でも最初の一本には厳しいか。 敵を捕らえてアイテムを奪わないといけなかったり、 同じキャラが連戦すると疲労してユニット出撃不可になったりと、独自システムが多く考えることも多い。 (※wiki編者注。要するにシリーズ中、最も嫌らしい高難易度設定。 真Ⅲ並に理不尽に感じるシーンも多発する。そういうのが望む所なら) ○中古品の値段が高い GBA版FE共通事項 乱数の取得法が独特で、50%を境にして高確率は更に高確率に 低確率は更に低確率になるため、概して命中回避等が味方に有利に働き 難易度は優しめである。 ファイアーエムブレム 封印の剣[GBA] GBAというか携帯機初のFE。主人公ロイはスマブラ出演歴あり。 当時としては久方ぶりの発売となったFEでもあるためか。 暗黒竜や紋章をオマージュした要素もチラホラ見られる。 1周目の難易度は既存のシリーズより簡単とされるが、GBAのFEでは一番高い。 2周目以降にできるハードはそこそこの歯ごたえ。 ファイアーエムブレム 烈火の剣[GBA] 封印の親世代のお話。1周目の難易度はこちらの方が低いこともあり 今からなら封印より先にやってもいいかも。 またこれまでのFEと違って、戦争ではなく 歴史の裏で起こった私闘的な展開を描いている。 また、2周目以降に主人公を変えることができ その場合マップ構成がガラリと変わるため周回プレーで長く遊べる。 最速3周目から遊べる別主人公ハードはGBA屈指のやり応えある難易度。 ファイアーエムブレム 聖魔の光石[GBA/3DSアンバサダー特典] 3DS早期購入特典でも遊ぶ事ができる。 ファミコンのFE外伝を意識した作りになっており、ワールドマップを行き来して フリーバトルで育成が自由にできる。 そのため、それらを縛らなければGBAで最も難易度が低い。 難易度はイージー・ノーマル・ハードがあるが、イージーとノーマルは 操作解説が挟み込まれるかどうか以外に大差ない。 物語中盤に大きな分岐がある。 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡[GC/Wiiでも遊べるが要コントローラー] 当時としては久方ぶりの据え置き機FE。 グラフィックが3Dになったが、戦場マップはしっかり2Dなので 操作感覚はそこまで変わらない。 しかし、GBAに比べると乱数取りは通常通りに戻っているし、 防御効果を得られる地形が少ない、命中回避が増減する バイオリズムシステムの導入等から、通常ユニットでの回避無双は難しい。 難易度はノーマル・ハード・マニアックの三段階。 イージーを作ると、ひねくれたユーザーさんが選んでくれないかららしいが、 蒼炎に限れば実質イージー・ノーマル・ハードみたいなものなので マゾゲー慣れしてるアトラスユーザーの人はハードからでも何とかなるかもしれない。 でも初回マニアックはやめとけ。 それよりも蒼炎の軌跡でもっとも高難易度なのは、その入手価格。 発売当初こそ、ゲームキューブというハードゆえか中古で投げ売りされていたが、 Wiiで発売された続編「暁の女神」でセーブデータの引き継ぎができるとなった途端、 中古価格は一転。万単位で取引される程に。 現在もBEST版等の発売がされておらず、今から購入する方は 相応の出費を覚悟されたし。 女神転生側: DS、3DS作品は基本的に批判少なめの名作揃い。 ■デビルサマナー ソウルハッカーズ[3DS] サターン・PS作品のリメイク(移植+α)。元々「入門にも良い」等と言われており雰囲気など比較的親しみやすい。 中身は正統派。人間2人悪魔4人の6人パーティで3Dダンジョン。 ■真・女神転生 STRANGE JOURNEY[DS] 「濃い」感じの女神転生。人間1人悪魔3体のパーティ。完成度は高いがそれゆえ人を選ぶかも。ヘルプ等は丁寧。 ■デビルサバイバー[DS] 人間1人悪魔2体で1ユニット×4ユニットのSRPG(「女神転生」とは完全に別ゲーム)。 「オークション」で買った悪魔を合体させて使役。様々な制約の上でやりくりするスキルの付け替えが楽しい。 キャラ絵はかなりライトだが、物語はシビアでとても面白い。 悪魔という未知の存在の出現に戸惑いつつ巻き込まれてく流れは世界観への入門にもよい。 ゲームバランスも良く、個人的にここ十年のベストゲーム。セーブ1箇所なのが難。 ■デビルサバイバー オーバークロック[3DS] DS版に追加要素入れた物。見た目などはほぼ同じで、DS版と良くも悪くも変わらない面白さ。3DS持ってるならこちらを。 ■デビルサバイバー2[DS] 1とほぼ同じシステムでゲームとしては上質。 物語がやや軽いノリになってしまったが、キャラは立っていて退屈はしない。 ○3DダンジョンRPG 3DダンジョンRPGの特徴として「迷いやすい」「移動が面倒」というものがある。 一応オートマッピング機能はあるが、サクサク進めたいなら攻略サイトのマップを見るとよい。 旧約・女神転生[VC] FCの初代女神転生と女神転生Ⅱを収録したリメイクソフト。 どちらも難易度は高い。UIもSFC基準なのである程度は遊びやすい。 真・女神転生[VC/ゲームアーカイブス/GBA] 真シリーズ一作目。メガテンのノリをよく把握したいならこれがオススメ。 UIが多少不便だが遊べなくはない。難易度は比較的簡単。 PSとGBAに移植版が出ており、PS版はアーカイブスで遊ぶことも可能。 GBA版は追加要素があるが現在は入手困難。 真・女神転生Ⅱ[VC/ゲームアーカイブス/GBA] ストーリーはすばらしい。 が、フリーズしたり防具の耐性が機能してなかったりとバグが多い。 あと、意図的な仕様で中盤がダレる。オススメはできない。 PSとGBAに移植版が出ており、PS版はアーカイブスで遊ぶことも可能。 GBA版は追加要素があるが現在は入手困難。 なおPS初期版は凄まじい程のバグの数があり、ゲーム進行困難なのはおろか メモリーカードを破壊するほどのバグまで見つかっている。。 後に修正版が出荷され、アーカイブスも修正版にはなっているが 一部の軽微なバグは残っている。 中古屋でPS版を買うのはリスクが高くお勧めしない。 真・女神転生if…[VC/ゲームアーカイブス] Ⅰ・Ⅱと比べてUIが多少良くなっている。 Ⅱの反省かバグもほぼ無い。 ゲームオーバーになることが少ない(死んでもダンジョンの入り口に戻されるだけ)が、 難易度はそこそこ高い。一部ダンジョンが苦痛を覚えるほど面倒。オススメはできない。 PSに移植版が出ており、こちらもバグはほぼ無くイージーモードが追加され 上述の苦痛なダンジョンも楽になっている。 PS系ハードがあるなら入門にお勧め。 デビルサマナー ソウルハッカーズ[3DS] SFCのシリーズとはUIが段違い。難易度も簡単で気軽に楽しめる。オススメ。 他のデビルサマナーシリーズの人物が登場するが、知らなくても大きな問題はない。 真・女神転生 STRANGE JOURNEY[DS] ゲーム化されたB級SFパニック映画。難易度は少し高い。 クセが強いがメガテンらしいともいえる。オススメ。 ○SRPG 同じSRPGでもデビサバと魔神転生ではそのシステムが大きく異なる。 デビサバはRPG寄り、マジテンは純正SRPG。 デビルサバイバー オーバークロック[3DS] 戦闘がコマンド形式(RPG形式)のSRPG。DS版の完全上位互換。 SRPGの中では難易度は簡単なほう。メガテンのノリも把握できるのでオススメ。 キャラゲー的要素も多め。 デビルサバイバー2[DS] 上記のゲームとシステムは同じ。難易度も同じ。 メガテンのノリは薄れており、キャラゲー要素が強い。 これを買うなら上を買った方がよい。微妙。 魔神転生[VC] 魔神転生シリーズは一番FEに近い。メガテン初のSRPGだったからかUIは悪い。 難易度は低いがテンポが悪くイライラさせられることもある。微妙。 魔神転生Ⅱ[VC] 上記のゲームとシステムは同じ。UIは向上し、難易度もそこそこ。 テンポは非常に悪い。敵が動く時間をのんびり待てるならとてもオススメ。 参考(倍速再生):ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1224224?from=125 ○2D収集系RPG 真・女神転生デビルチルドレン黒の書・赤の書[GBC/ゲームアーカイブス] 発売当時のポケモン人気にあやかって子供向けに出したメガテン。 ゲーム版とは内容が違うが、漫画化やアニメ化もされている。 ポケモン同様に人間は戦わず、アクマを集めて一覧で見られる等の収集要素が重視されている。 それでいて、ストーリーもメガテン的な面を残している。 FEのみならずポケモンも嗜んでいる任天堂ファンで、 かつアーカイブスで遊べる環境があるなら入門にお勧め。 特におすすめするのは デビルサマナー ソウルハッカーズ デビルサバイバー オーバークロック 魔神転生Ⅱ 次点で 真・女神転生 真・女神転生 STRANGE JOURNEY ○ファミコン作品共通事項 UIキツい。他のシリーズ遊んで興味湧いてから手出しすべき。 デジタル・デビル物語 女神転生[FC] 西谷史(敬称略)の小説を原作とした、記念すべき家庭用ゲーム機初メガテン。 実は先にパソコンでアクションゲームが出てるのだが割愛。 『女神転生』というタイトルは、この作品のヒロインがイザナミ神の転生体だった事に由来する。 当時のアトラスはナムコの下請けで、ファミコンの二作はナムコ名義で出ている。 FE側もそうであったように、ファミコンはUIがキツいので今からやるにはお勧めし難い。 難易度自体もSFCで出たリメイクの旧約・女神転生より高い。 デジタル・デビル物語 女神転生II[FC] 新型爆弾によって崩壊した近未来の東京が舞台。 こちらはというか、ここから原作無しの完全オリジナルとなり この作品が後のシリーズの源流とも言える。 悪魔デザインを初めて金子一魔(現・金子一馬、敬称略)が担当した作品でもある。 やはり今やるとUI的に厳しい面は否めないが、リメイクの旧約と違い オートマッピングではなくオートパイロットを採用していたり、 増子司(敬称略)の作曲したBGMがリメイクよりも非常に良かったりする点もあって やってみるだけの価値はある・・・かもしれない。 特にラストバトルのBGM『Omega~聖戦』は最後までプレーして聴くだけの価値がある。
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「賢者飼おうぜ」とは玉が無くなった盤面で賢者を飼おうとした人狼バニラの発言である。いやがらせ目的で飼い殺そうとした性悪BBAであり、この試合でも後半殉教者を飼い殺そうとした。 このバニラは飼い殺しババアと呼ばれている。 なお、この発言からゆりゆりは長期にわたり続けていたりあめり推しをやめた。 関連項目:ロヂィ飼おうぜ
https://w.atwiki.jp/shikoh/pages/26.html
FAQ質疑応答4月11日 気になるFAQ Q:天戸文族は天戸吏族・天戸技族と同様に、地戸を別とすることで同時並行作業可能となりますでしょうか? A:はい。 Q:天戸について質問させて頂きます。 現在、藩王、華族、士族、星見司、天戸吏族、法官、護民官、参謀、天戸技族、天戸文族の天戸の存在がルールブックによって確認されています。 これらの天戸は、アイドレス事務局が管理しているとなっておりますが、重複して持っている場合(星見司・吏族など両方所持)は、藩国の掲示において全て表記するべきでしょうか? A:はい。 リワマヒ国に関するFAQ E:イベント59におきまして、私共リワマヒ国にてルール上の不正行為が ありましたので、報告させていただきます。 抵触したルールは「FAQ6内 ○脱藩、移籍について」になります。 詳細については以下にまとめております。 http //www2s.biglobe.ne.jp/~gokou/i_bbs4/wforum.cgi? no=199 reno= oya=7 mode=msgview 本件は藩王 室賀兼一の指揮する元にて行われたものであり、責任は指示者にあります。 誠に申し訳ありませんでした。 当該戦争参加者へのリザルトについてはここに返上します。 また、今回の違反行為についての裁定をお願い致します。 なお、本件につきましては http //blog.tendice.jp/200703/article_40.htmlにて 2007/03/30 12 59 に報告させていただいておりますが、回答ないことより、こちらに転載させていただきます。 以上どうぞよろしくお願いします。 A:罰則-12億。即時 34011東 恭一郎さんをリワマヒ国の摂政に任命すべく、 申請させていただきます。 あわせて、摂政への申請費用3億を提出いたします。 以上どうぞよろしくお願いします。 A:はい。 資産変動 E59戦闘ルールミス:-12億にゃんにゃん 摂政任命:-3億にゃんにゃん どちらも即時。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/164.html
とまらんP【登録タグ 作と 作り手】 nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 特徴 とまらない動画と楽しげな曲調に定評がある。 勝手に始まり、一時停止ボタンもシークもきかなずに、とまらない。 flashで作成している自作絵の動画も可愛い。が、とまらない。 リンク 曲 イブの夜には☆になる 春待少女 へんだね!宇宙 ムーンライト・ダンス 夜の海に漕ぎ出す船 動画 コメント
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もとまる 携帯画像 都道府県 岐阜県 肩書き 本巣市マスコットキャラクター 公式サイト http //www.city.motosu.lg.jp/shisei/profile/mascot/ 解説 本巣市が誇る淡墨桜と富有柿をモチーフにしたキャラ。はっぴのホタルに触れると縁結びのご利益があるといわれている。 攻略難易度 ★★やや易。本巣市のイベント、特にモレラ岐阜によく登場する。 名刺の有無 有 狙い目イベント イベント情報 http //www.city.motosu.lg.jp/shisei/profile/mascot/schedule.html
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国家戦/FAQ(よくある質問と回答集) ここは国家戦に関するよくある質問と回答集(FAQ)です 国家戦/FAQ(よくある質問と回答集)スキル関連 PT/SQ関連 システム関連 *人生・その他 強化関連 コメント スキル関連 ハイドしてもプランはみえるのですか? プランは妖精にしないとハイドバレバレです PT/SQ関連 戦争中にポータルに集まる人は戦争に参加することが目的と思ってしまって構わず、遠慮は不要です PTがない 自分で作りましょう PTメンバーがいません そのへんのソロっぽい人へ無言でPTをガンガンとばしてください、勝手にできます PTメンバーにおいていかれるのですが… Mキーでマップを確認するか、移動先導者をきめて常についていきましょう PTを遠隔から誘うにはどうしたらいい? PTルームの作成またはフレンドリストから誘えます PTアシストキーはありますか? Fキー もたもたしてたらおいていかれました 攻めはゲート集合。防衛は臨機応変ですが、アマルカントならデビール、聖水、09駐屯地のどこかで話し合いでMAPを見ながら合流 通路は動きが激しいのでオススメできない おい、バフまて、おい 弾薬がきれました ちょっとした用事で席はずします 戦争合流できません クエストいきます PTを脱退しておきましょう、揃ってないと確認時間が必要になります システム関連 死亡するとマイナスロストはありますか? ありません。相手に名誉ポイントがはいるだけです * 重いです Oキーオプション設定を開き、影や反射をきりましょう 戦争chにはいれない 人数が多いと落ちると戻れなくなることがあります。空いているうちに戦争chにはいっておきましょう 人生・その他 ヘイストがない プリ作りましょう お金がないマーケットや露店で価格を調べながら、手持ちの素材や装備品などのアイテムをを売りましょう マップを駆け回り、宝箱を開けてまわりましょう 廃坑にいきたい ノーマルは34から推奨です。クルセ38ならプリ1でもいけました ハードはきちんと釣れる人+プリ2じゃないと厳しいです。 30くらいまでレギオンでレベル近い人いなくてソロがだるい 暇な人に手伝ってもらいましょう、お礼はDROP素材などで(エキスやスクロール、ヒラカイジ) クエスト中なのに戦争へ突撃する人がいます 後でごめんなさいします 強化関連 強化の安全圏はありますか? ユニークアイテム:強化時+3まで消失リスクなし/オプション消去:光るバイザン スペリオルアイテム:強化時+4まで消失リスクなし/オプション消去:無色のバイザン 名誉アイテム(レベル50以下):強化時+3まで消失リスクなし/オプション消去:無色のバイザン 名誉アイテム(レベル55以上):強化時+3まで消失リスクなし/オプション消去:光るバイザン バイザンで強化しましょう、あまり期待できませんが ソロしてると金がどんどん減るので常にPTで動きましょう コメント @wikiの編集方法が分からない方はこちらからコメントでお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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黄昏の賢者 Roman←クリックで前画面に戻る 彼の名(Nom)は『賢者』(Savant)── 正確にはその呼び名も通称…本名は全く以って不詳… 私が初めて彼と出逢ったのは…ある春の日の黄昏…寂れた郊外の公園だった…… 今晩和(Bon soir)── お孃0301(さ)ん(Mademoiselle)…そんな浮かない顔をして何事がお悩みかな? 先ほどから君がその噴水の周りを廻ったの回数は11回… 歩数にしておおよそ704歩…距離にして実に337メートル… 愚かな提案があるのだがどうだろう?私で良ければ君の話し相手になりたい…… まずは誰もいない → 其れが零(Zero)だ… 其処に私(Moi)が現れた → 其れが壱(Un)だ… そして君(Toi)が現れた → 其れが弐(Deux)だ… 単純な数式(しき)にこそ ← 真理が宿る… そんな容易なことに0301(さ)え自らを閉ざして 気づけない時もあるのだ…… やぁ、御機嫌よう(Salut)── お孃0301(さ)ん(Mademoiselle)…先日の悩み事に対する解答はでたのかな? 君と別れてから今日で丁度一週間… 時間にして168時間…分にして10080分…秒にして604800秒… と言っている間にも…23秒が過ぎてしまった…今日も君の話し相手になりたい…… 朝と夜との地平線(Horizon) → 其れは弐(Deux)だ… 時の王(Roi)が眠る墓所 → 其れは参(Trois)だ… 煌めく永遠(とわ)の星屑 → 其れは伍(Cinq)だ… 単純な素数(かず)に0301(さ)え ← 真理は宿る… どんな容易なことに0301(さ)え自らを閉ざして 気づけない事もあるのだ…… 君の哀しみを因数分解(バラ)してみようか? 幸福(しあわせ)の最大公約数(かず)を求めてみようか? 涙を拭って…0301(さ)ぁ…お立ちな0301(さ)い…君の途はまだ続くのだから…… なるほど(En effet)── 産むべきか ←→ 産まざるべきか… それが最大の…謂わば問題だ… 歓びの朝も…哀しみの夜も…全ては君の物… 未見ぬ者へ…繋がる歌物語(ものがたり)…詩を灯す物語(Roman)… 『風車』が廻り続ける度に 『美しき』幻想が静かに紡がれ 「Le "Moulin rouge"... La "Belle chose"...」 『焔』の揺らめきの外に 『腕』を伸ばす愚かな者達は 「La "Flamme"... Le "Bras invisible"...」 『宝石』をより多く掴もうと 『朝と夜』の狭間を彷徨い続ける 「Le "Bijou rubis"... Le "Conte d un matin et nuit"...」 『星屑』の砂の煌めきにも 『葡萄酒』は仄甘い陶酔(ゆめ)を魅せ 「Le "Ficelle d etoiles"... Le "Vin Rouge Joie et pathetique" ...」 『賢者』が忌避する檻の中から 『伝言』の真意を彼等に問うだろう 「Le "Savant Crepuscule"... La "Message de onze lettres"...」 『天使』が別れを告げし時 『地平線』は第五の物語を識る 「La "Statue de l ange"... Le "Cinq"...」 「Roman...」 繰り返え0301(さ)れる『歴史』は…『死』と『喪失』…『楽園』と『奈落』を廻り… 『少年』が去った後…其処にどんな『物語』(Roman)を描くのだろうか? 傷つく事は怖いかね?失う事は怖いかね?信じる事は怖いかね? だからこそ…私はそんな君の話し相手なりたい…… 君が来た朝を後悔するなら…更なる痛みを産むべきではない… 君が行く夜を肯定するなら…その子もまた《人生》(せい)を愛すだろう…… お孃0301(さ)ん(Chloe)──君の哀しみを因数分解(バラ)してみようか? 幸福(しあわせ)の最大公約数(かず)を求めてみようか? 埃を払って…0301(さ)ぁ…お発ちな0301(さ)い…君の旅はまだ続くのだから…… 0301(さ)ようなら(Au revoir)── お孃0301(さ)ん(Mademoiselle)…もう心は決まったようだね… ならば…0301(さ)ぁ…胸を張ってお行きな0301(さ)い…君は君の地平線を目指して…… 「ありがとう、賢者0301(さ)ん(Merci, M.Savant.)」 「探したぞ…Christophe」 「其処にロマンは在るのかしら?」
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