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トップページ 普通のトップページじゃなくしてください。お願いします。。。 分館の利用 このページくらいはまともにやっていきたい!編集してよりよいものに!! さいとまっぷ ここ。今は至って普通なのでなんとかしてください。マジで。 分館雑談 一番過疎るんじゃねぇかな。 CBコンテンツ 僕の考えた最強の機体 機体投稿とか。面白ければなんでもいいです。 C21コンテンツ なんでC21は過疎ったん? C21についててきと~に雑談するだけ。それだけであればいいです。
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―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 『賢者の石』(『ふたりの卒アル』外伝) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 私たちがいつものようにスクールバスを降りると、バス停のすぐ脇で弱々しい朝日に照らされ、木枯らしに震え上がりながら立ち竦んでいる泉ちゃんの姿が目に入った。それに気づいたみさちゃんが私より先に声をかける。 「うーす。なんだよ、今日はチビッ子ひとりか」 「悪いけど今日はみさきちはおよびじゃない。それとチビっていうな」 硬い声でずいぶんとトゲのある返事が帰ってきた。たちまち傍らのみさちゃんが機嫌を損ねていくのがわかる。仕方がないので、私はつとめて平静を装いながら慎重に言葉を選んだ。 「『チビ』は好きになれない? じゃあ今度からは『エド』って呼ぼうかしら」 「それってどこの国家錬金術師?」 試しにハガレン──『鋼の錬金術師』のネタを振ってみたら、すぐに泉ちゃんが食いついてくれたので、ピリピリした空気がわずかに和んだ。 「ところで、今日はあやのんにお願いがあるんだけど」 「あら、私に? めずらしいこともあるのね。何かしら」 すると泉ちゃんは何も答えず、ちらりとみさちゃんの方を見る。どうやら今日の彼女はずいぶんと余裕がないらしい。いつもなら、ここまでわかり易い態度は出さないはずだから。 「悪いけどみさちゃん、先に行ってて。私は後からすぐ追いかけるから」 「あ……う、うん」 おそらく山ほど言いたいことがあったはずなのに、その全てを飲み込むと彼女は生徒玄関に向かってダッシュで走り去っていった。 ──ごめんね、みさちゃん。 心の中で手を合わせると、改めて私は泉ちゃんに向き直った。 ◇ みさちゃんが玄関に姿を消したのを確認してから、泉ちゃんが口を開いた。 「それにしても、あやのんもアニメとか見るんだ。ちょっと意外かも」 「ハガレンのこと? 小さい頃だったし。それとコミックスも何冊か持ってるかな」 「そっか」と泉ちゃんは小さくうなずく。その表情にはまだ硬さが抜けていない。 「それで、私にどんな用事があるのかしら」 予鈴が鳴るまであまり時間がないので、私は泉ちゃんを促した。 「実は、卒業アルバムの写真を譲って欲しいんだけど」 「アルバムの……写真?」内心の想いを押し隠しながら、私はいかにも当惑しているというポーズをとる。 「うん、特にかがみの写ってるのを。あやのんは卒アルの編集委員もやってるって聞いたから」 「確かに委員はしてるけど、だからといって泉ちゃんに便宜を図る理由はないと思う」 「そこをなんとか。お願いします」そう言って泉ちゃんは私に深々と頭を下げた。 「うーん、そういうのは困るんだけどなあ」 「自分でも無茶なことを言ってる自覚はあるよ。でも、どうしても欲しいんだ」 「聞かせてもらえるわよね、理由を」 「私とかがみの……私たちだけの卒アルを作りたいんだ」 あーあ、今にも泣き出しそうな顔。これじゃ私、思い切り悪役じゃない。 しかたない。あんまりイジメてもかわいそうか。 「はいこれ。泉ちゃんの欲しい物」 「え……これって」と目を丸くする泉ちゃん。 「見ての通りのマイクロSDカード。それとも賢者の石だとでも思った?」 「それって、どんなものでも練成してくれるのかな」 「どうかしら。アニメの『鋼の錬金術師』で、エドは最後に弟の身体まで練成してたけど」 「どれほど優れたアイテムもしょせんは道具。結局はどう使うかってことか」 「ありきたりだけど、そういう結論ね。あとは貴女の使い方にかかってると思う」 そう言いながら、私はカードの入った半透明のケースを彼女の小さな手に握らせた。 「写真はざっと百枚くらい入ってる。これでも厳選したのよ?」 「でも、どうして。まるで、あらかじめ私が来ることがわかってたみたい」 「そうね。こんなこともあろうかと思って、とでもいうところかな」 そう言うと、ようやく彼女の口元に小さな笑みが浮かんだ。 「あやのんって、時々怖いくらいに見てるよね」 「まあ十八年も女の子してれば、いろいろと。それに柊ちゃんとも付き合い長いし」 「ここまでしてもらっても、私はあやのんに何もお返しできないよ」 「もちろんこれは貸しよ。柊ちゃんのとびきりの笑顔で返してもらうことにする」 「うわっ、それってめっちゃハードル高い」 しだいに笑いが大きくなる。でもここで私は念を押しておかなければいけない。 「泉ちゃん、柊ちゃんのこと、頼んでもいいのかな?」 「うん。絶対とは言えないけど、できる限りのことはするつもり」 彼女は私の追求から逃げることなく、生真面目な表情で答えてくれた。 「誠実ね。だからこそ、なのかな。泉ちゃんのそういうところは嫌いじゃない」 「それって誉められてるのかな。判断に迷うんだけど」 「誉めているつもりよ、これでも」 私たちは同時に小さな笑い声を上げる。 その時、まるで会話をさえぎる様に予鈴が鳴り響いた。もうすぐホームルームが始まってしまう。 「そろそろ行かないと遅刻になっちゃう。じゃあ頑張ってね。ふたりの幸運を祈ってるわ」 「わかった。ありがとう」そう言うと、彼女は見たこともないまばゆい笑顔を浮かべる。 おそらくこれが柊ちゃんの鋼の心をも溶かした秘法だ、と私は思った。 ◇ 教室に足を踏み入れるかどうかというタイミングで、みさちゃんがまるでご主人さまを見つけた子犬みたいな勢いで飛んできた。 「なー、あやの。さっきチビッ子に何を渡してたんだ?」 さて、どう答えたらいいものか。 「そうね……さしずめ賢者の石ってところかな」 「はあ? なんだそりゃ?」 無数のクエスチョンマークを貼り付けるみさちゃん。そんな彼女を置いてきぼりにして、私は窓の向こうの遠い空を見つめる。 もう事態は私の手を離れてしまった。だからせめて、この世のどこかに存在するかもしれない、超自然的な何かに願ってみたくなったのだ。どうか泉ちゃんが柊ちゃんの心を掴めますように……と。 (Fin) コメントフォーム 名前 コメント GJ!!(≧∀≦)b -- 名無しさん (2023-08-23 08 40 23) 投票ボタン(web拍手の感覚でご利用ください)
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/561.html
中見出し gemc8*2ch 未整理FAQ 2chスレより有効そうな情報のみを抽出中。 タイトルのつけ方も適当なのでカオス気味だけど許して>< 中見出し 2chで短縮用語として使用されているもの パイロットパラメータの意味 パイロットによる補正 限界値について NT覚醒レベル 技術レベルの資金振り検証 名前ありキャラが落とされたらもうそのキャラは使えない? 専用パイロット機体について アライメントによるパイロットの加入と離脱 アライメント 脱出 階級の限界 強制徴収 ゴッグ無双 マゼラ無限増殖 改造 開発中の機体 第1部→第2部のユニット増加 CPUについて(未確定) アムロ グレミー関連(調査中) ロザミア クィンマンサ Z ヒルドルブ ジオン第2部 ジオン第2部お勧め アクシズお勧め ソーラーレイ アクシズの運用法 V作戦 連邦序盤の動かし方の例。 ジオン序盤の動かし方の例。 ホワイトベース隊加入イベント 完全勝利 委任 交戦中の話 生殺し ゲームのリセット 2chで短縮用語として使用されているもの ○ンコ Tinコッド(多分NGワードに引っかかるwww)←ち○こ、と、チン○はOKです。マ○コはNGにしました。 マンタ フライマンタ S魚 セイバーフィッシュ デブ デブロック マゼラ マゼラアタック 膜 攪乱膜 MC マグネットコーティング OT オールドタイプ、ニュータイプの逆語 NT ニュータイプ ミノ粉、粉 ミノフスキー粒子のこと 粉まきはミノフスキー粒子散布を指す 生殺し 最後のMAPで敵を全滅するとシナリオクリアというところで、わざと1匹だけ残して撤退- 侵入- 撤退...を繰り返すこと。 主に第1部でわざと99ターンまで引っ張って、その間に開発を進めたりする時に使用する。 パイロットパラメータの意味 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。 魅力:士気の上昇率が上がる。 士気:格闘攻撃のダメージが上がる。最高+50% 疲労:命中・回避が下がる。最悪-50% 耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響 運動性って命中率にも関係したりする? 敵の回避率に影響するから自軍の命中率にも関係する。 パイロットによる補正 射撃、反応 (5倍+NTレベル×10)+100(単位は%) 格闘 7.5倍+100(単位は%) 反応は運動性に影響 運動性が200を超えると計算式の都合上、疲労による補正が入らないかぎり絶対にあたらなくなる。 系譜ではキュベレイにSアムロ、Sララァ、Sハマーンが乗ったときだけ到達する、無双モードがあった。 脅威では運動性がそこまでいかないので完全な無双はできない。 なお、命中率にも影響を与える。 NTでは無いキャラの射撃が18だとしたら 18*5+100=190% まで射撃攻撃回数を引き上げられる NTだとしてランクAのアムロを例に挙げると 格闘(16*7.5)+100=220% 射撃(18*5+NTランク4*10)+100=230% 反応(18*5+NTランク4*10)+100=230% この状態で、限界が230%以上の機体に乗っていれば 格闘攻撃回数が2.2倍に 射撃攻撃回数が2.3倍に 運動性(回避に関わる)が2.3倍に 【キャラクターの強さの一つの基準】 格闘7(152%)、格闘14(205%)、反応・射撃10(150%)、反応・射撃15(175%) 格闘7あれば、修正152%なので、2回攻撃できる近接武器なら3回攻撃でき、 更に格闘14ならば205%なので、2倍の4回攻撃できる。 特に、格闘は射撃武器と違い、攻撃回数が1~2のものが大半な為、 14を超えるか否かが大きな分かれ目となっている。 指揮 同一部隊機は指揮×2、同一スタック機は指揮×1、指揮範囲内機は指揮×0.5の補正 魅力 指揮範囲内の疲労度を相殺(と思われる)。 ×2とか×3くらい、自分にも影響ありそう。 係数は指揮と同じかもしれないが計測不能。 これがあるので系譜Sハマキュベは疲労が40とかいかないと当たらなかった模様。 耐久 ダメージ減少×2% 限界がかかわってくるのは反応・射撃・格闘。 限界は専用機に専用パイロットで+50%、NTだとサイコミュ搭載機でNTレベル×10%上昇する。 前作と変わってなければこれで合うらしい 限界値について 専用機 限界性能50%UP サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10% NT覚醒レベル Dで覚醒 カミーユ、ララァ、アムロ、ハマーン、クエス Cで覚醒 シロッコ、プルズ、シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、フォウ、ゼロ、ジュドー、サラ Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア、ゲーツ、ギュネイ、ハサウェイ、プルクローン、マシュマー(強化)、キャラ(強化) Aで覚醒 強化人間2~4、セイラ Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ、シドレ ランクがあがるたびにNTレベルも上昇 (イリアは覚醒無し…) 技術レベルの資金振り検証 技術レベルの資金振り検証してみた。既出だったらスマソ サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整) 大4800×4+1200=20400(5T) 中2400×6 =14400(6T) 小1200×10 =12000(10T) 長期的に見れば大振りはNG、序盤余裕がある時に中振り。資金が無くなってきたらコツコツと毎ターン小振りが正解か。 名前ありキャラが落とされたらもうそのキャラは使えない? 怪我して数ターンいなくなるだけで戻ってくる イベント以外でパイロットが死ぬことはない 大将も死んでもゲームオーバーにはならない 専用パイロット機体について 機体名 パイロット名 ゲルググS シャア ガトー ランバラル ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星 ゲルググA 青の部隊(ディドー エロメロエ) リックドム シャア ドム 黒い三連星 ランバラル グフB マクベ 高機動型ザクR-2 ライデン 高機動型ザクR1A 黒い三連星 高機動型ザクR1 マツナガ ザクⅡF マツナガ ライデン ザクⅡS シャア ガルマ ザクⅡC シャア ザクⅠ 黒三 ランバラル Dザク 青の部隊(ディドー エロメロエ) アイザック 青の部隊(ディドーのみ) リックディアス クワトロ BD2 ニムバス ガンダム シャア ヤクト・ドーガ ギュネイ ギラドーガ指揮官機 レズン ドップ ガルマ ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発が濃厚に) ズゴックS シャア キュベレイ プル プルツー ガザC ハマーン ノイエジールⅡ 逆シャアネオジオンで開発可能 およびシャア初期機体 ギャンMS シーマ ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三 P・ギャン シャア ガトー ランバラル ゲルググMFS シーマ アライメントによるパイロットの加入と離脱 勢力 属性 加入・離脱パイロット 連邦 LAW ハサウェイ ケーラ チェーン CHAOS ジェリド カクリコン マウアー サラ シドレ(アムロ カミーユ エマ+Law参入パイロット離脱) ジオン LAW ナナイ ライル ギュネイ クェス CHAOS プルクローン1~5(3部限定?) アクシズ LAW マツナガ オリヴァー モニク ジュドー CHAOS ヤザン ダンケル ラムサス ゲーツ ロザミア エルラン アクシズ(グ) LAW ルー ビーチャ モンド CHAOS キャラ(強化) ニー ランス マシュマー(強化) イリア ※多分アクシズ滅亡後 正統ジオン LAW セイラ、ミライ、アムロ CHAOS シーマ、コッセル、クルト シロッコ、サラ、シドレ 新生ジオン LAW アムロ カイ ハヤト ブライト CHAOS キシリア(正統) マクベ シーマ コッセル クルト エゥーゴ LAW ユウ サマナ フィリップ ジャック アダム コーウェン マツナガ ククルス・ドアン CHAOS ゼロ ゴップ アントニオ リード エゥーゴ(ク) LAW メッチャー エマリー ミリィ ハサウェイ チェーン ケーラ CHAOS ナナイ、ライル、ギュネイ、クェス(アムロ カミーユ ファ ジュドー エル イーノ メッチャー エマリー ミリィ離脱) ティターンズ LAW クリス コウ キース ホワイトディンゴ隊 CHAOS ナカト ゼロ ジーン・コリニー フォウ ロザミア ティターンズ(シ) LAW ハサウェイ ケーラ チェーン CHAOS ZZハマーン 強化マシュマー 強化キャラ 3D隊(全員アクシズ滅亡後 ネオジオン LAW ハサウェイ、セイラ CHAOS プルクローン1~5 キャスバル LAW 木馬の面々 CHAOS ナナイ ギュネイ クェス ハマーン マシュマー キャラ デラーズフリート LAW ハマーン マシュマー キャラ ゴットン CHAOS グレミー ラカン プル ディドー・カルトハ(B) エロ・メロエ(B) ガデブ・ヤシン(B) その他条件 特定勢力の撃破 >アクシズ、エルラン以外のCHAOS (ティターンズ撃破) >グレミー軍(CHAOS アクシズ撃破) >シロッコティターンズ(CHAOS アクシズ撃破) 50ターンの経過 >キャスバル軍(LAW) 80ターンの経過 >デラーズ・フリート(LAW/CHAOS) >キャスバル軍(CHAOS) 200ターンの経過 >連邦軍(LAW) >ジオン軍(LAW) アライメント 占領するとアライメントが下がる場所ってどこ? そもそも戦い仕掛けるとアライメント減る。占領して減る場所はアクシズ編では特になかったような。 相手が中立地帯を占領してきてうざいんだが占領してすぐ手を引けばモーマンタイ?カオスにならない? 少しカオスに傾く 中立コロニー間違って占領したんだがこれ毎ターンアライメントカオスになるの? 全部隊をそこから移動させればまた中立に戻りアライメントも動かなくなる 脱出 FAアレックスが脱出可能に見えたのに撃破されたら残骸も残らない ジオングも残らないねもしかしてバグ? 脱出機能は自動発動しません 自動で脱出しないから、やられそうになったらパージしろ 脱出系は全部そう手動で脱出したら耐久物資MAXなるよ ものによっては改造で戻れるけど物によっては無理 無理な例 ZZ>ZZコアファイタ FAガンダムが撃破されてもガンダムにならないで消滅するのは仕様? 多分仕様 階級の限界 階級ってキャラごとに限界ある? アカハナでも大佐とか行ったりする? 階級は限界ないはずだけど激しく大変 強制徴収 お金足りないんですけど、強制徴収したら後々まずいんですか? まずい。基本しないほうが良い。どうしても足りないときだけするのがいいと思うよ。 ゴッグ無双 今回はなぜかメガ粒子砲のATKが220あり、全ユニット中最高の攻撃力を持っている。 これが初期に開発できるようになるため、ガンダムすら瞬殺が可能。 ただし、命中率が悪いのと地上では足が遅いという欠点があるのでうまく運用してやらないと駄目。 マゼラ無限増殖 マゼラアタックが1台あればいくらでも増殖して増やすことができます。 マゼラアタックを分離するとマゼラトップとマゼラベースに別れるので、それぞれを改造するとマゼラアタックになり、2台に増えます。 これを延々と繰り返せば0ターンで200機増殖も可能です。 ただし、改造ですのでそれなりに資金と資源が必要です。 実際は一気に200台は無理だろうし、海・宇宙では使えないので全マゼラは無理でしょうけど。 改造 コストは改造後ユニットの生産コストに機数と以下の数値をかけた値です。 改造 資金 資源 汎用化対応 20% 20% 特殊武装配備 20% 20% 地上対応 30% 55% 宇宙対応 30% 55% 砂漠対応 30% 55% 水中対応 40% 55% 格闘強化 40% 55% 射撃強化 40% 55% 運動性強化 50% 70% 装甲強化 60% 80% 高性能化 70% 70% 生産割引と改造について。 ハイザックカスタムとザク3で確認した。 生産割引は3回まで確認した。 割引は資金のみで資源は変わらず。 1回目は元の資金の90%、2回目は元の資金の82%、3回目は元の資金の79% 1回目、2回目は30体ずつぐらいで割引かかったが、3回目は60体ぐらいで かかった。 まだ割引あるかもしれない。 そして、改造費用は生産割引も適用されている。 ハイザックカスタムからザク3への改造は、資金が70%、資源が80%なので 資金 6500×70%=4550 資源 8800×80%=7040が必要 これが通常時 で、ザク3の1回目の生産割引がかかっている場合は 資金 6500×90%×70%=5850×70%=4095 資源 8800×70%=7040(変わらず) になる。 当然、2回目、3回目の生産割引が適用されると更に改造費は下がる。 なお、改造は前スレで一律70%らしい(まだ全部のユニットの検証はしていない) 一応資金が70%、資源が80%だと思う。 あと生産割引はザク3は上記の数字だったが、ノイエジールとかは違っていた のでユニット毎に異なるのではないかと予想される。 あと生産割引がかかるのは改造後ユニットの方だけなのでハイザックカスタム がいくら生産割引されていてもザク3への改造にはまったく関係しない。 それと、ハイザックカスタム50体ほど改造してみたが、改造による割引は一切 ないみたいです。 開発中の機体 1部→2部に入るとき開発中の機体が一気に開発終了になるってマジ? →系譜と同じで終了します 第1部→第2部のユニット増加 何か増えてね?200ユニット目一杯なんて作ってねえyp! →敵軍ユニットを20ユニットぐらいロカクするようです。 これはランダムですので部の変わり目でセーブ、良いユニットがなかったらやり直し というのも手です CPUについて(未確定) このゲーム敵は資金を情報で見れる数字以上に貰ってるんでしょうか? 第一部連邦でやっててジオンにはサイド7とグラナダのみ 収入はちょうど5000となってるのですが両基地で毎ターン ザク-R1・R2・F型、ビグロを全力生産してて手が出せません… →特定の拠点を攻め落とすと敵にボーナスで資金資源プラスされてると思われる。 なので、重要拠点落とすたびに大量に生産してないかどうかチェックするといいよ →多分最初の資金と資源が半端じゃなく鬼なだけだと思う アムロ エゥーゴでカラバ合流前にアーガマ隊解散させちゃうとアムロ出てこなくてνの開発無理になるんだな 俺はアーガマ隊は最後まで解散させなかったけどアムロ出てこなかったよ? (↑ 私も出ませんでした、情報をお待ちしてます 管理人) アーガマ隊を解散させていない状態でキリマンジャロを攻略した後、 カラバ合流、これでアムロが仲間になります アライメントは関係ないと思いますが、自分はロウ寄りでした グレミー関連(調査中) ゲマルクその他もろもろグレミー関係のプランが出てこない 今カオス暴動中でプルクローン育成計画発動してないんだがこれが原因か? クローン育成計画が終わるとドーベン・ゲーマル・量産キュベレイ・クィンマンサの開発プランが順次くるはず。 以下俺がやったことの流れ マシュの査察 いってこい どうせ暇だし マシュじゃ役不足だよ? わかったよ おっぱいも派遣 ガザ嵐さようなら マシュ正座させたほうがいいだろ そうだな グレミーがアーガマ殺りたい 逝ってこい サイコMk2じゃなきゃむりぽ わかったくれてやるよ (ここまでに開発終了しとけ 金追加してでも) 格下げコワイとおっぱい駆け落ちしてるの発見しますた!(たぶん諜報高め必要?) さっさとつれてこい マシュ強化する? もちろん (ここでザクⅢ改入手) おっぱいも強化する? もちろん(ここでゲマルク入手) アーガマ倒しますた! ここでハマーン様がデータよこせと言う (この時点でプル プルツー加入) 特別にプルクローンズ育成計画が立案される 第一弾 クローンズ 二人 量キュベ 第二段 さらに三人 ドーベンとクインマンサ グレミー裏切る関係の前に開発可能になった。あとは誰か検証よろ ちなみにもうエウがほとんど死に体なのでコロニーは落とさなかった これで反乱されたらやり直すよ やっぱりグレミー反乱しやがった アライメントカオスになると反乱とか? アライメントはLに振り切ってる アーガマ撃破したりグレミー優遇してきたつもりなんだが・・ 俺のグレミー反乱レポ mk2送る→プル・プルツー加入→クローン作った→アクシズ警備NO→反乱きたー 簡単に言うとこの流れ。アクシズ警備YESにしてたらまた違ったのか? (同じ流れで確認した 警備YESで反乱フラグと思ったが・・) とりあえずなんか間違いがあるといけないからまとめる * アライメントは関係ない模様 * アクシズ防衛のためグレミーを派遣しないを選択すると グレミー シコシコ準備中 エウが滅びしだいサイド3で叛乱(敵軍化・アクシズ編三番目の勢力) 支配地域・サイド3 サイド5 青葉区 キリマンジャロ とその周辺、P-アフリカ * アクシズに派遣するを選択すると 史実敗北(戦争真っ只中の反乱で大混乱して、最後にガンダムチームが勝つアニメ通りのお話)>スタッフロール ある一定の条件を満たすとグレミーがまったく反乱しないフラグ?が立つ グレミ ラカン プルプルズ クローンズ その他もろもろ シャア倒すまで一家団欒コース ある条件にかかわりそうなのが * マシュマーの査察 * マシュマーには荷が重いようなので左遷するかどうか(ガザの嵐の生死が変わる) * グレミーのアーガマ討伐志願 * グレミーにサイコMk2を支援するかどうか * ダブリンにコロニーを落とすかどうか * そして一番↑の、アクシズの防衛を任せるかどうか とりあえずトトにアクシズ防衛させるかは重要トリガー。 任せたら反乱は起こさない、任せないのは反乱フラグ。 一番最後ののフラグから調べると時間かかるなー。 (別レポ)以下俺がやったことの流れ マシュの査察 いってこい マシュじゃ役不足 わかったよ マシュマー更迭? かわいそうだからやめとけ ゴットン仇討ち願い どうせ無理だからやめとけ アーガマ地球に降下 グレミーを派遣 サイコMk2を与えるか? 与える 行方不明のキャラとゴットン発見 連れ戻す アーガマ撃破 コロニー落としの是非 落とす 以下のルートでマシュマーが行方不明のまま戻らず、逃亡中のまま。 強化イベント発生せず。ザクⅢは開発できたがゲーマルクは未開発。 グレミーはアクシズ防衛に派遣するとアーガマ撃破。 エゥーゴ撃破でネオジオン登場。 参考までに戦死者・離反者0のルート (アライメントはずっとLAW) マシュの査察 いってこい マシュじゃ役不足 そのままがんばれ アーガマ地球に降下 グレミーを派遣 サイコMk2を与えるか? 与える アーガマ撃破 コロニー落としの是非 落とす アクシズにアーガマ接近 グレミーに任せる アーガマ撃破 これで行くと誰一人欠けることなくクリアとなりました。 もちろんプルクローンや強化マシュマー、ロンメル部隊等もすべて仲間入りです。 ロザミア そういえばアクシズでグリ2落とした時 カオスで志願兵でロザミア+ゲーツ入るよ 善だとはいんね・・・ あと善だとグリ2終わったらエウと戦争かの選択でる プレイ続行か特別EDかです 善だと入るキャラがモニク・マイ・マツナガさんだから悪のが得だね。 その後、善に戻ったらそのロザミア抜けるの? 抜けると思うよ エルラン悪で入ったけど善になったら抜けやがったから・・・ クィンマンサ アクシズじゃ量産キュベ ドーベン クインマンサはでないよ(グレミーの技術提供イベント後に開発可能) ハマーンアクシズでもドーベンやクィンマンサ出たよ。 選択肢やアライメントによるみたい Z Zの開発は19/20/20で確定だな ヒルドルブ ヅダ、ヒルドルブは部下を犠牲にしてまで作る価値はありますか? ギラドーガに彼らを乗せて活躍させたいならNO 図鑑埋めたいならYES 一週目は図鑑埋め用に作るのがオススメ ジオン第2部 ジオンの2部はディザートザクがいいよ 1部で恐らく主力だったザクキャノンや陸戦ザクを ザクJ(キャノン)→ザクデザートタイプ→ディザートザク に改造すれば即戦力になる。 (ザクJやキャノンから2回改造して資金1400くらいでできる) 適正はいいし武装Bにすれば燃費は良くないが ロケットランチャーの威力152で3機編成 宇宙はザクF型をスキウレにして何とかのりきれば安上がり 宇宙はザクIIC型を核武装させりゃ楽勝だぜ ジオン第2部お勧め ジオン二部は余裕あればレベル20までMSあげてガルスJ量産したほうがいいな 耐久600は硬い 耐久200で3機編成 これがあれば次の量産は量産バウかギラドーガまでいらないくらい優秀 ガルスJは地上でも適用できる 適正ちょい弱いとこがあるけどなによりイベントとかいらないで技術レベルあげれば作れるのが手頃 アクシズお勧め アクシズで地球侵攻する際はバウが超オススメ。 MS形態でも使えるんだが、MA状態で移動10、運動性39とか圧倒的。 しかも物資190で消費がたったの15しかないとかもうねw 数機作ってエース乗せておけば、かなり快適になるよ。 量産機も強いしバウ優遇されてるよな。 何故か海にも攻撃できる。ほぼ無敵ユニット状態。 ジオン第2部でも開発できます ソーラーレイ ジオンでソーラーレイ間に合わなかったらゲームオーバーかね? デギンとレビルが和平交渉成立させるも、実権はギレンにあるから士気低下のみで済む キシリアの反乱起こしたくないんだけど ソーラレイをどこに撃てばいいのかから一連の流れを教えてくれ デギンに撃たなければおk ソーラレイを作らない。 どうせ沸いてくる敵は雑魚ばっかりだから アクシズの運用法 こで俺的運用法を地上で真価を発揮する アクシズの場合 地上攻撃可能な戦艦を用意 移動適正的にキツイから搭載することあるけどここで戦艦にパイロットは乗せない 移動する時はハマーン様乗艦移動輸送が終わったら乗り換えて出撃 簡単なことだけどこれやるやらないで味方の強化出来るから重要大部隊だと特に効果ある 指揮効果味方がパイロット居なくてサブ武器使う効果うp 移動後搭載して乗り換えは無理だけど移動してない状態なら乗り換え出来る つまるところ、ハマーン様の指揮効果を最大限に使うために 輸送機だの戦艦だのに搭乗させてるときは、乗換を使ってそっちのパイロットにしておく ってこったろ V作戦 ドズルたんが提案してくるV作戦の調査ってNO選んだら誰も死なずに済むんかな? そのせいで被害拡大するんならちょっと考えるが 系譜では、調査派遣の次の補給要請にNOをすると、 シャアが単独で調査を行う事になり、 原作ではガンダムと交戦して死んでいるはずのジーンとスレンダーも復帰したよ。 つまり調査派遣は断れないってことか・・・? →系譜と同じ流れです 連邦序盤の動かし方の例。 こちらへ移動しました ジオン序盤の動かし方の例。 1ターン目。何はともあれ第一次降下作戦許可 P-オデッサに最初からいるHLV部隊を降下させるだけでいい。周りの戦力を終結させなくてもいい。 降下したら普通に進軍。このとき左端にいる戦車が逃げてその後増援というのが失敗パターン。 戦車は真ん中の敵を全滅させると逃げ出すので、戦車が逃げないようにするためには真ん中の敵は多少残しておく。 そうすると戦車は近づいてきてくれるのでそこを撃破。 1ターン目には恐らく落とせないので2ターン目の戦闘で丁度陥落させることが出来る。 また、ニューやークも速攻で落としたい場合はこの間にソロモンでドダイを最低6部隊ほど生産しておく 2ターン目開始。この時点ではまだオデッサは落ちていないがとりあえず周辺空域のHLV部隊をほぼ全てP-アメリカ上空に移動させる。 生産完了したドダイもあわせて移動させておく。 3ターン目開始。この時点で前のターンの終わりにオデッサを落としているので第二次降下作戦が提案される。無論許可する。 許可した瞬間に全HLV部隊を持ってアメリコに落下。今回はオデッサの時みたいにはまりパターンがほぼ無いので普通に戦闘。 そしてオデッサに降下した部隊は周辺地域全てに送り込む。2機ずつくらいは送り込めるはず。 もし敵部隊と鉢合わせしても慌てず騒がずその場を動かず5回耐える。もし落とされそうな戦力ならぎりぎりまで粘ってそれでも間に合わないなら逃げる。 その間オデッサでドダイやドップを生産しておく。 んでアメリカを制圧し終えるとニューヤークとキャリフォルニャーに行けるようになるが、キャリフォルニアもニューヤークもネックになるのが相手の潜水艦。 キャリフォルニアの場合は地上にしか拠点が存在しないので慌てず騒がず地上の拠点をすべて制圧すれば勝利扱い。潜水艦は爆発した。スイーツ(笑)。 キャリフォルニアさえ落とせばニューヤークは特に急いで落とす必要も無いが、どうしても落としたい場合は先ほどソロモンで生産し、突入で送りつけたドダイにパイロットを乗せたものを使って爆撃。 頑張れば倒せる。ただし注意しないといけないのが敵の航空兵器で、ドダイだと無抵抗でやられるので必ずMS部隊を使って先に全滅させておくこと。 U型潜水艦にチンコッドなどを積まれて逃走された場合は諦めること。ドダイが近づく→ヂンコ出てきて攻撃される というすばらしいコンボを食らう。 その間休まず新兵器の開発はし続けるべき。またオデッサ周辺に勢力拡大をしていくわけだが、今回の敵の思考パターンとして 隣接する地域と同じくらいの戦力をその地域に送り込む性質がある これを頭に叩き込む。 つまりは何かと言うと、敵支配地域と隣接している地域で、しばらくその敵支配地域とは戦闘をしない場合は隣接している地域に置く戦力は1機とか2機にする。 こうすると敵支配地域に置いてある部隊も1や2部隊になる。 そして攻める時・攻められた時はまずその一機、二機で攻めるor防衛して次のターンに手前の地域から大部隊を派遣する。 こうすれば隣接地域に敵が集まりまくってオワタということが減る 当面の自軍の戦力はドップ・ドダイ・マゼラアタック(開発が終了していれば)。 ザクは作らなくても最初から所持しているものを運用すれば何とかなる感じ。 F型使いてえ!J型使いてえ!という場合はC型を改造してもいいかも。 特にマゼラとドダイは2マス先の敵(ドダイは地上・水中のみ)を攻撃できるので、自分のターンでは反撃を食らわずに敵を削ることが可能。 相手がデプロッグの場合は反撃されるが、その場合はドップをぶつければ大抵勝てる。というか空飛んでる連邦の兵器でドップより強いものがこの時点ではいない。 ただしドップは61式戦車には一方的に負けるので、戦車にはドダイやマゼラ、航空機にはマゼラやドップと使い分けること。 しばらくはこいつらを使って勢力を広げていく。必ず、攻め込む時は少数で攻め込んで次のターンに増援を食らわせてやること。 自分がやられて嫌なことは敵も嫌なはず。 次にハワイか第三次降下作戦かを選ぶことになるが、お勧めは先にハワイ。 V作戦イベントでラルを助けたい場合はドムが必要になるのだが、さっさとキリマンジャロを攻略してしまうとV作戦が始まってしまうため。 ハワイはドップとドダイの大群を送れば、水中MSやユーコンが完成していなくても勝利することが出来る(かなりの量が必要ではあるが) 安全を期す場合はゴッグが完成してから攻めてもOK 資金が辛いが、このあたりまでは新兵器の開発には惜しまず追加投資を行おう。 ゴッグをいかに早く完成させるかでだいぶ変わって来る。 空からの攻撃以外ではまず倒されないのでバシバシ潜水艦や地上の雑魚を蹴散らせる。 ただしこの時点のMSとしては高いのでやはりメインはドップ・ドダイ・マゼラアタックを使う。 ニューヤークをドダイ大作戦で倒していなかった場合、オデッサ側から進路を開通してそこからゴッグを送りつけてもいい。 その間宇宙でやることがあんまり無いと思うが、ウチュウ1とウチュウ2は占領しておこう。 最低でも必ずウチュウ2は占領しておかないと、いつの間にか連邦軍がサイド6を自分のものにしてしまうので阻止する意味。 また、地球上空は必ず1機でいいので何か部隊を残しておくこと。例えばオデッサ上空にはオデッサからだけでなくベルファストからも打ち上げが可能。 放置しておくといつの間にかオデッサ上空に侵入された、ということになる 序盤はこのくらいだろうか? とりあえず他の注意点は 開発で出来たものはサンプルが本拠地に送られているので必ずオデッサ上空に送り、到着した瞬間に突入させて地上戦力に加えること ファットアンクルは作っておこう。山岳地帯でなめくじみたいなスピードを出さなくて済むようになる。 開発レベルは基本的には真ん中の金額を選ぶ。ただしラルにドムを送りたい場合は資金が許す限り最大を選びたい。 ザクタンクをバ カにするな。射程3は相手を一方的にぼこれる。 ジオン初期に気をつけること。 ザクは強い。 戦車だろうが飛行機だろうが、同数でかかればまず負けない。 ただ爆撃機(特にデブ)には弱いため、過信は禁物。ドップならデブをいたぶれるので一緒に運用すべし。 ガンタンクもキャノンも、1スタック対1機なら押しきれる。どっちも相手の1射程があまり強くないのでがんばって懐に入る。 ガンダムは任せた。 防衛は基本反撃で。 今作は結構攻められるので、防衛が大事になってくる。 で、まず注意したいのが数。相手は基本、こっちの部隊数に合わせてくる。 だから、エリアが相手と隣接している所は1~2機の駐留(ガトルとかコムサイとか)にしといて、その隣の自軍エリアに遊撃隊を置く。 例えば、ルナツーの下とP-アメリカにガトル1機ずつ。P-ジャブローにザクを3機くらい乗せたグワジンを備えるとか。 で、いざ相手が攻めてきたらグワジンがいる方のポイントに逃げて1ターン凌ぐ。 次のターン袋叩きでウマー。地上でもこれ使うだけで大分違う。 それでもどうしようも無い場合は、反撃で粘る。 自分は拠点にこもり、相手が攻撃をしてきた時のみ反撃。 こっちは耐久回復するので、多少は生き延びれる。 こもる拠点は、補給ラインが3本以上ある方が望ましい。 ジオン序盤 オデッサ→北米→ハワイ→キャリフォルニア→ペキン 地上 陸戦型ザク開発まではMS生産は我慢 オデッサ降下部隊はヨーロッパを抑えた後、反転してアラビア・ロシアに展開 (航空機を殆ど作らない場合は逆にやった方が楽) 初期のMS部隊は地上適正が低いので、ドップ・ドダイで補給線を延ばしてMSを先導する 北米のエリアは第二次降下戦力+J型ドダイ付2~3部隊で早期に全て抑える 第三次降下作戦が成功するとV作戦が発動してしまうので、プロトタイプ・グフの開発が始まるくらいまでは待つ 突入先のアフリカ-1を地上軍で確保しておくとスムーズに進む ハワイはある程度放っておいても、アッガイが蹴散らしてくれる V作戦というか連邦のMSは素で怖いので、ラル様にホワイトベースを倒させる場合以外でも開発は最優先 MS≧基礎>MA 宇宙 生産の必要は特になし、ルナツー・サイド7以外の連邦エリアを確保して連邦をルナツーに押し込める 序盤主力 ザクJ型 (オデッサ、北米にそれぞれドダイ付き3部隊も用意すると楽) ザクキャノン (航空機対策に便利、デプロッグが蚊トンボになる) デザートザク (J型の次期主力、装甲↑運動性↓なのでJ型の壁に) 補助戦力 ドップ (陸ザク開発まで補給線引き伸ばしで侵攻スピードを引き上げてくれる、デプロッグ対策) ファットアンクル(MSを運んだ後も、ミノ粉要員として使える) 宇宙 生産の必要は特になし、ルナツー・サイド7以外の連邦エリアを確保して連邦をルナツーに押し込める ジオンは地力に劣るので、無駄な行動はしない方がいい 開発も序盤は必要なものだけ、生産は基本MSのみ 逆に必要と思ったら開発費を追加してでも早期に生産可能にすべき ホワイトベース隊加入イベント キャスバル編71Tでホワイトベース隊加入イベント発生。 YESを選択するとホワイトベース隊加入とともにグラナダに18部隊ほど攻め込んできた。 キャスバルはSランクでした。 完全勝利 今回完全勝利・判定勝利の概念が無いからどうやろうが相手の本拠地取れば勝ちなんだ。 例え他の重要拠点全部残ってても。 それだからルナⅡ取って無くてもジャブロー取れたりするんだ。 委任 今回委任で楽勝できるな 95%は委任でシャアのネオジオン倒してクリアできた 量産期大量生産戦法と委任はよく会うわ。 エース機にパイロットのせる戦法だと委任はだめなんだけどなー ついでに ユニット委任はしないほうがいいぞ 未確定だが反撃できないし、隊列も変更効かなくなるっぽい 用確認 因みに連邦で全委任にした所、フライマンタ30機が敵のザク(ドダイ)10機ほどに ほぼ無抵抗で全滅させられました。 性能に差がある場合はたとえ数で勝っていても委任するのは危険。 交戦中の話 交戦エリアで、敵の網をくぐり抜けてエリアに隣接した中立エリアへ突撃しちゃうぜウシシ… なんて考えは駄目ですぜ旦那。(自軍の拠点への撤退コマンドしかないってことさ) 生殺し 生殺しについて追記 キャラクターの経験値を稼ぎたい人は本拠地に進入- 撤退を繰り替えすと楽。 ただ資金・技術レベルを稼げればいいって人は、本拠地の基地を一つを残し全て占領した後、物質切れをおこした敵機と自軍のHLVを残して全軍撤退するといい。△を押すだけで戦術フェイズを飛ばせる。 ゲームのリセット よく分からんけど多分リセットコマンドは無さそうな…(詳しい人、知ってたら情報よろ。) 「LOAD GAME」や「CONTINUE」を選びたかったらちまちまHOMEボタンの終了から再起動するしか無い? →「システム」の中に「タイトルに戻る」がある。
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テンプレ1 ☆教官、受講生ともに大募集☆ *選曲難につき女性教官急募! ____________________________ 現在の教習所スレと何が違うの? うpする曲は教官により、課題曲として指定されます。与えられる 課題曲には、テーマや重点練習箇所が設定されています。 受講生は、与えられた課題曲を提出することで、教官からアドバ イスを受け取ることが出来ます。 ____________________________ 基本ルール 課題曲の提出期限は、課題曲発表から7日間です。(*1) 課題曲発表の間隔は、初案として3日間隔とします。(*2) すべての課題をこなす必要はありません。 異性の課題曲にチャレンジすることもできます。 (*3) (*1) 課題発表時に、期限が別途指定されればそれに従います。 (*2) アップロードの状況次第で変更していきます。 (*3) キー変更を推奨します ____________________________ 受講生は,コテやトリップを出来る限り使用してください。 教習所スレと共通のコテを使うことをオススメします。 ____________________________ テンプレ2 ____________________________ 教習所スレとは別の評価基準を設けています。 優・・・与えられた課題を達成し、特に優れている。 良・・・与えられた課題を達成し、優れている。 可・・・与えられた課題を達成できている。 不可・・・与えられた課題を達成できていない。 ____________________________ 受講生同士、教官以外からの感想やアドバイス 受講生同士で切磋琢磨することは大切です。 下手だから他の人にアドバイスしてはいけないなんて思わない でください。あなたは生まれてから様々な音を聞いてきました。 培った耳や感性は、人それぞれであり、貴重な意見となります。 受講生は対等です。俺のほうが上手い等の認識は捨てましょう。 上手い人から見れば、どんぐりの背比べです。 通りすがりの方からの感想、アドバイスも大歓迎です。 ____________________________ テンプレ3 ____________________________ 音源アップロードに際する諸注意 カラオケでは、設定を変更しエコーをゼロにしてください。 アドバイスへのお礼は、自身が上達していく事です。 うpしっぱなしではなく、消すことも忘れずに。 ____________________________ うpろだ VIP Uploader -5M http //wktk.vip2ch.com/ Hisazin Up(ひさじん) http //hisazin-up.dyndns.org/up/ 普通のあぷろだ http //www.rupan.net/uploader/ ____________________________ 関連スレ 【教官・受講生】カラオケ教習所スレ18【大募集】 http //music8.2ch.net/test/read.cgi/karaok/1211194293/ 関連サイト カラオケ教習所(課題曲限定)まとめwiki ttp //www9.atwiki.jp/kadai/ カラオケ教習所@2ch (更新停止?) ttp //www.geocities.jp/kyoshusho/index.html _________☆ 歌を楽しむ ☆____________ テンプレ4 ____________________________ 教官:課題曲テンプレ 名前欄はコテ トリップ推奨 【今回の課題曲】 男性曲 / 音域( - ) (*1) 女性曲 / 音域( - ) 【今回のテーマ】(*2) 【この曲の特徴】 【練習のポイント】 【条件】 【提出期限】月 日 まで 受講生:提出用テンプレ 名前欄はコテ トリップ推奨 【課題レス番号】 (*3) 【課題曲名/アーティスト】/ 【提出ファイル】ttp // 【キー調整】 【性別】 【練習した感想】 【練習時に感じた疑問等】 (*1)音域は、分かる場合は記入していただけるとありがたいです。 (*2)テーマは、リズム編、音程編、発声編、表現編 等を予定。 (*3)ここに、教官から課題が出されたレス番号を記入します。 ___________テンプレここまで____________
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G-FACTORY 本店:東京都新宿区西新宿一丁目25番1号 【商号履歴】 G-FACTORY株式会社(2003年5月20日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2016年9月30日~ 【沿革】 当社は、当社の代表取締役社長である片平雅之が個人で所有していた鰻料理専門店「名代 宇奈とと」の経営権を平成15年5月に買い取り、事業を開始いたしました。 平成15年5月 飲食店の経営(飲食事業)を目的に、東京都新宿区にG-FACTORY株式会社を設立 平成18年3月 新宿区内で本店を移転 平成18年10月 新宿区内で本店を移転 平成19年10月 飲食店等の出退店支援を目的に、物件情報サポート(経営サポート事業)の「サブリース」を開始 平成20年3月 経営サポート事業を行う部署として業務推進事業部を設置 平成20年12月 「名代 宇奈とと」が10店舗に到達 平成21年3月 まるごとサポート(経営サポート事業)の「e店舗まるごとリース」を開始 平成22年3月 新宿区内で本店を移転 平成23年10月 サブリースの契約数が50店舗に到達 平成24年8月 出退店に伴う内装設備サポート(経営サポート事業)を目的に、公益社団法人リース事業協会に加盟し「リースサポート」を開始 平成25年1月 新宿区内で本店を移転 平成25年4月 内装設備サポートの「GFリース」を開始 平成25年10月 債権管理と取引先調査の強化を目的に、管理部に審査・債権管理課を設置 平成27年3月 本邦飲食業者のASEANを中心とした海外出店サポートを目的に、シンガポール共和国に子会社GF CAPITAL PTE.LTD.(現連結子会社)を設立
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初めてFAQ★(導入編) どうやって話を進めたらいいの? こっちが何もしてないのに敵が襲ってくるんだけど? どうやって話を進めたらいいの? 最初のうちは次にどうしたらいいか画面に出てきますのでその指示に従ってください。 レベルが上がる内にそれが出なくなりますが、キャラクターが次に何をしたらよいかのヒントをくれますのでそれを参考に次のアクションを起こしましょう。 こっちが何もしてないのに敵が襲ってくるんだけど? その敵は「アクティブモンスター」と呼ばれ、こちらが何もしなくても襲ってきます。ですので最初の弱いうちは逃げておきましょう。 だんだんレベルが上がってきて倒せる自信が付いたならば倒していくようにします。 一番最初のフィールド「コーラルビーチ」ではアクティブモンスターはいませんが、その次のフィールド「マリンデザート」からは、いるようになり非常に強いので、見かけたら近寄らず離れて通るようにしましょう。 回復アイテムでおすすめの物は何? まずは最初に配られる「ヒールポーション(特大)」、「マナポーション(特大)」これを使い切りましょう。単にスペースを取る割りに回復量が少なく、邪魔になってしまいます。 ですので、早いうちに使い切り、店で買える若しくはモンスターが落とすヒールポーション、マナポーションに買い換えましょう。 お店で売っている物で回復量が大きい物はエリクサーですが、ウブス港(以降)まで行かないと売っていません。 後々にポーション以外の品でも回復できる物が出てきます。中には重さの割りに回復量が多い物、逆に重さだけで回復量が少ない物があります。 序盤のうちはフラタコスが落とす「たこ足」ですとか、発掘で出てくる「ハニーレモン」などがおすすめ。少しストーリーが進むとマンドラゴラが落とす「マンドラゴラの根」やトラアザラシが落とす「物故互換」などがおすすめです。「物故互換」に関してはクエストアイテムでもあるのでかき集めておくといいでしょう。 スワンプへ行ける頃になれば歓迎学園のエッグスペクターが落とす「目玉焼き」やスライデスが落とす「スライデスゼリー」もいいですね。 魔法に欠かせないMP。こちらの回復もドロップ品でまかなうことができます。 序盤ではメガロポリス近辺で発掘できる「スウィートレモン」や「高麗人参」、中盤になると歓迎学園の「ミニカセット」が回復量が多めです。 MPの回復アイテムは普通にモンスターからもドロップするので回復には困らないと思います。 イベントで入手できる物として両方同時に回復できる物もありますが、これは片方が満タンだと使うことができません。 「歓迎学園」って所だけ他の場所となんか違うんだけど? お察しの通り、このマップだけ他の場所とモンスター配分が違います。普通はある程度のレベル帯で固まっているはずですが、ここは出てくるモンスターの下限と上限の幅がかなり大きいマップです。しかも、見慣れないアイテムがたくさん出てきたりモンスターが落としたりしていきます。 過去のアップデートでここだけ対象外とされ、モンスターのレベル統一やDROPの調整などが行われないまま現在に至っています。なので、序盤から背伸びをしてレベルを上げる方にはここへ来ればいいのですがかなり難易度は高めです。 また、先述したように見慣れないアイテム(武器防具、回復系、合成用等)がごろごろしてますので、アイテム収集の方にとっては重宝するマップではないでしょうか。 さらに、あるマップでクエストをやり尽くしてしまって、レベルアップに困った時にここへ来れば多少なりとレベルアップの踏み台にはなるのではないでしょうか。 武器防具が店で売っている物じゃ物足りないんだけど? お店で売っている武器防具は最低限の物で、ぎりぎり戦える程度の物です。ですので別途どこかで入手する必要があります。クエストを進めていくうちに報酬でもらえたり、メガロポリスに行けば露店が並んでいて(多少高いですが)売っていることもあります。また、稀にモンスターがいい武器防具を落とすこともありますので、見てみてください。 ただ、普通のRPGと違い、戦士系(牛、兎)は攻撃力、感覚系(獅子、狐)は感知力、魔法系(羊、竜)は魔力、魅力系(狸、猫)は主戦力とする力を補う装備が必要となってきます、 それらの数値を増強する武器防具やアクセサリなどを付けてやってみましょう。
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妖魔の賢者(ようまのけんじゃ) 妖魔の賢者 ユニット-エルフ 使用コスト:緑2無3 移動コスト:緑1無2 パワー:6000 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外のあなたのユニットに以下の能力を与える。 『このカードがバトルに勝った時、あなたは相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを2枚選び、 そのカードがリリース状態ならばフリーズする。そのカードは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。』 このカードが「妖魔の秘術?」と結合している場合、 バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外のあなたのユニットのパワーを+2000する。 攻撃時必勝の「サンダーイーグル」で夢が見れる。 十分なお膳立てと万全の援護体制で挑戦すべし。 結合すると本人は中央ラインの「ヤマブシ・ドリアード」と同じ性能。 味方を強化するという変り種の追加効果だが、2000パワーも底上げされればかなり有利になるのは確か。 収録セット フォース・センチュリー エキスパンション 禁じられし邂逅(092/105 アンコモン) イラストレーター junny? 関連リンク 種族 エルフ 結界の守護者 兎娘キューティ・バニー 象砲手バルカン 妖魔の勇者 参考外部リンク
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衣装名 等級 神獣の賢者 ミホ ユニーク 所持効果 無 🦊神獣の賢者 ミホストーリー 降り注ぐ光とともに、守護者であるリンとニアが金星を訪れた。 彼女らは神獣を助けるために惜しみなく手を差し伸べてくれ、おかげでミホは苦痛にもがいていた神獣に、静かな安息を送ることができた。 短いようで長かった戦いの中で、リンはミホにたくさんのことを教えてくれた。 諦めない方法、後悔しない方法。 そうして前に進んでいく方法。 返しきれないほどたくさんのことを教えてもらった。 一生をかけても返しきれないかもしれないが、ミホは自分に光を取り戻してくれたリンを助けたかった。
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[部分編集] 賢者の石 街 白 ステータス HP 2800 防御 65 攻撃 275 速度 12 錬成コスト 4600 施設 工房/塔/領主館 能力 異常無効 枠数 3 調整 29期 実装 57期 防御力70→75 68期 速度11→10 93期 攻撃力310→300 防御-5 98期 速度10→11 101期 鉱石5000→4600 103期 速度11→12 110期 攻撃力300→285 120期 鉱石4600→4700 攻撃力285→275 122期 鉱石4700→4600 132期 防御70→65 145期 速度12→13 攻撃力275→280 146期 攻撃力280→275 149期 HP2700→2800 速度13→12(履歴未掲載) ゴーレムの最終進化系の1体。 能力値は他の最終ゴーレムより劣るが、3枠の能力を付けられるのが特徴。 剛腕・Gシールド・守護者といったアンチよくばりセットや、鈍足・恐慌・守護者の長期戦特盛りセット、投擲・反射・自己修復の堀地用など、様々な用途に分けられるのはこのゴーレムの特権。 ライバル(?)の浮遊モノリスと比べると付けられる能力の数で優れる代わりに、ステータスは控え目。 ゴーレムの特殊能力がナーフされた現在ではそれほど強力なゴーレムではないため、費用対効果を踏まえると無理に出さなくても良い。 3つの特殊能力の構築が必要な時に作ろう。 注意点として技巧2止めの場合は付けられる能力の数が足りなくて錬成・アップグレードが行えない。 素直に他のゴーレムを使うか3まで上げよう。 名前
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル 美女と賢者と魔人の剣 著者 片遊佐牽太 イラスト 六時 出版社 ポニーキャニオン レーベル ぽにきゃんBOOKSライトノベルシリーズ Nコード N4191CJ 連載開始 2014年 11月09日 備考 第三回なろうコン大賞受賞 あらすじ 不思議な老人から、ひとつの“制約”と引き換えに 『あらゆるモノの状態を見抜く能力』を与えられた俺、 安良川 圭【ルビ:あらかわ けい】は、 突然見たこともない異世界へと強引に転移させられてしまった。 俺がその世界で生き抜くために出来ることは、 その与えられた能力を活用し、読み取った情報を自らの成長に活かすことだ。 だがある時、俺はその能力によって、自分の恩人であるはずの 人物が重大な“秘密”を抱えていることに気づいてしまう。 そんな中、俺は同じく秘密を追う黒髪の美女 “グレイス”と出会い、彼女とともに真実へと迫っていった。 ところがそこで遭遇した強大な力の前に、俺たち二人は為す術がない。 まさに危機的な状況に陥る中、グレイスが覚悟を決めて俺に告げる。 「手段は――あります」 そうして彼女は不意に、自らの衣服に手を掛けた――。 異世界で出会う美女とともに、 強大な魔人に挑むバトル・冒険ファンタジー、 ここに開幕。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 美女と賢者と魔人の剣 2016年 04月03日 文庫 円 ぽにきゃんBOOKS honto 関連リンク Web版 「美女と賢者と魔人の剣」 特設サイト 「美女と賢者と魔人の剣」