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とよたナンバー【豊田ナンバー】 概要 豊田市を対象として交付されるご当地ナンバー。
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「ビーーー・・・! ビーーー・・・! セキュリティシステム サドウチュウ シンニュウシャ ハ スミヤカニ タチサリナサイ」 【名前】 ナンバーズ 【読み方】 なんばーず 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 ナンバーズ:Numberメガナンバーズ:Number-Mギガナンバーズ:Number-G 【詳細】 『3』に登場する、長方形の結晶体が寄り集まったような形のウイルス。 『3』の隠しエリアであるシークレットエリアにてシンボルエンカウントする。 上位種は「メガナンバーズ」、「ギガナンバーズ」。某宝くじとは一切関係無い シークレットエリアを守るセキュリティシステムの一種で、エリア上のあちこちの通路を塞いでいる。 通ろうとするロックマンに対し立ち去るよう勧告してくるが、勿論ロックマンも引き下がるわけにはいかず、果敢にセキュリティの解除に挑む。 必ず複数体で出現する。全ての個体に1から3までの番号が振ってあり、番号順に一撃で倒さなければならない。同じ番号の個体は同時に倒す必要がある。 順番を守らなかったり一撃で倒せないとダメージを無効にされる上に、黒いナンバーズに攻撃してしまうと1,000ダメージの暗転落雷攻撃「エラー&デリート」で反撃してくる。 この落雷は電気属性、ブレイク、対インビジ、対ユカシタにソード性能まで備えたとんでもない代物であり、 ナビカスにアンダーシャツを組み込むかHPを1,001以上に強化していないと、たった一撃でデリートされてしまう。 ナンバーズとのバトルはパズル要素が強く、前作のプロテクト戦で行った「全員を一撃で倒す」という手順を1回のバトルで何度も行わないといけないのでかなり面倒。 攻撃に失敗した時のリスクも非常に大きく、複数の番号が残っている状態で全体攻撃をしてしまってもアウト。 その代わり、何もしなければ相手から攻撃を仕掛けて来る事は無いので、時間は掛かるがチップは揃えやすい。 また、エアシュート系で吹っ飛ばした時は反撃されないので、位置を調整したい場合は覚えておこう。 手詰まりになっても逃げる事は出来ないので、諦めてゲームオーバーになるかリセットをするしかないのもプロテクト系と同じ。 マップ上の何処に居るか視認出来るし、大人しく勧告に従って立ち去ればバトルにもならないのであちらよりはまだ優しいが。 一応、Black版であればフォルダリターンがあれば仕切り直しが可能。 シークレットエリア3に1か所のみ配置されている「ギガナンバーズ」は、非常に貴重な「ダークホール*」を守っている。 HPは前作のギガプロテクトよりさらに上昇して650となっており、簡単には撃破できない。 配置は以下の通り。 □□■□■○ □□■□■□ □□□○○■ ○…ギガナンバーズ1 ■…穴パネル 番号は3体とも1なので、全員同時に一撃で倒す必要がある。 前作ではドリームソード3をちょっと強化すれば届いたが、今作は単発の威力が大きいP.A.はあまりない。 「単発で650」を考えつくには相当の『3』知識が必要であろう。 それだけではなく1体だけ離れた位置に居る上に穴パネルのせいでスイコミが通じず、プリズムは置けるが左下か右上のどちらか一方には反射が届かない。あのフォルテGSさえ直当ては不可能。 これを攻略するには、恐らくコピーダメージに頼るのが最も現実的な方法と思われる。 + コピーダメージを利用した倒し方一例 右上のギガナンバーズ1にコピーダメージを当ててから、 以下の①〜③のどれかを行う。 ①威力が650以上になったムラマサブレードで下列の2体に攻撃 (ウッドスタイルであればガイアブレードでも可) ②クサムラステージを使用後、ヒートスプレッド(*1)を アタック(またはファイア)+30で強化して下列2体に攻撃 ③自エリア左端中央に立ち、フォルテGSを使用(事実上VC版及び『アドコレ』限定) + おまけ コピーダメージを使わずに倒す方法 クサムラステージを使用後、ブラックボム3にファイア+30を4枚付与して投げ込み、炎属性の攻撃を当てて爆発させる。必要チップ枚数が非常に多いので素直にコピーダメージを使った方が早い 【余談】 何故か攻撃ではないスーパーキタカゼでも反撃技のエラー&デリートが飛んでくる。これは『アドコレ』でもそのまま。 反撃技のエラー&デリートは電気属性なので、自分がアクアスタイルかつアイスパネルの上で喰らうと驚異の4,000ダメージになる。 単発火力では『2』のダークメシアすら超える、エグゼシリーズ史上最高ランクのダメージだろう。自分が受ける側ではあるが。 時は流れ2023年、『アドコレ』では通常のロックバスターの威力を100倍にする「バスターMAXモード」が実装された。 これはアタック+系プログラムやガッツスタイルによる強化も含まれるので、バスターを強化すれば最大1000ダメージを叩き込むことができる。 つまりナンバーズ及びメガナンバーズが「1、2、3」の並びであれば、バスター1発ずつでデリートが可能となる。 単体攻撃であるバスターの仕様上、同じ数字の個体の同時デリートは出来ないので、そこはいつも通りチップに頼る事にしよう。
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テクスチャ名 日本ナンバープレート(GTA Tokyo City) 作者名 Sim テクスチャ場所 GAME.DTZ/generic 説明 日本ナンバーのテクスチャです。 補足 表示が崩れやすいです。 xv_licenseplates.tm2 xv_licenseplates.tm2
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マイナンバーなくても、イーノックあ! やふマイナンバーやふ特あ
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USJですももと比予菜を攫い、デビルズネストの溜まり場に向かうPCの前に現れ、黒助の車に発砲したサイボーグ。 恐らくはデビルズネストに流れた技術から作り出されたであろう存在。 リンクスの直属の部下。 名前 ナンバー11/女性モデル あだな 製造日 不明 所属 デビルズネスト サイボーグ フォボス 容姿 軍服のようなものを着た短髪の少女 特徴 全身に重火器を装備している。ナンバー10と違い表情も機械的 性格 ・・・ 趣味 全身のメンテナンス(機械的な意味で) 特技 破壊 好きなもの 不明 嫌いなもの 人間の庇いあい
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【名前】ナンバーゼロ 【属性】0位を目指す者 【説明】 このキャラは妄想スレのランキングにおいて0位にランクインすることを目指すキャラであり、 0位にランクインするための能力を全て持っている。 0位とは、ランキング1位より更に上の順位の事であり、0位より上の順位は存在しない。 そして、妄想スレのランキングは「強いキャラほど上位にランクインする」というルールになっているため、 0位のキャラは当然1位のキャラより強い。 しかし、従来の妄想スレのランキングに表示されるのは1位までであり、 0位は省略されてしまっている。そのため、従来の妄想スレ住民達は1位をランキングトップと思い込んで、 1位にランクインするためのキャラばかりを作ってきた。 故に、ナンバーゼロ以外のキャラが目指す「ランキングトップ」「ランキング上位」「ランキング最上位」とは、ランキング1位の事を指す。 ランキング1位を目指すキャラは非常に沢山いる。 例えば、書いてある系のキャラ。「最強になるために必要な全てが書いてある」「勝つために必要な全てが書いてある」 「ランキングトップになるために必要な全てが書いてある」などの能力を持つキャラの事である。 書いてある系のキャラのテンプレに書いてあるのは「ランキング1位になるために必要な情報」のみであり、 情報量の多さや表現の質に関わらず、0位にランクインするための情報は一切含まれない。このキャラより弱いのは明白である。 例えば、できない系のキャラ。「表現できないほど強い」「テンプレ化できないほど強い」「妄想スレに参戦できないほど強い」など、 「●●出来ないほど強い」という能力を持つキャラである。このようなキャラは「●●出来る強さ」の相手より強い。 できない系のキャラは殆どの相手に対してメタを取れるので、非常に強いと言える。 しかし、どれほど強かろうと、できない系のキャラの目的は「ランキング1位になること」である。 従って、できない系のキャラは残念ながらランキング0位になるための能力をこれっぽっちも持ち合わせていない。 そういうわけで、ランキング0位を目指すこのキャラにはあっさり負けてしまう。 例えば、真の考察に干渉するキャラ。真の考察とは、考察操作能力、ルール変更能力、書いてある系、 できない系などの能力を考慮した上で最終的に勝敗を決める考察の事であるが、真の考察をどのように操作しようと、 そのキャラが最終的に望むのは「自分がランキング1位になること」であるため、 ランキング0位を目指すこのキャラにはあっさり敗北して0位の座を譲り渡してしまう。 どんなに強いキャラだろうと、ランキング1位を目指している限り、 ランキング0位を目指すこのキャラより弱い。このキャラに敗北するのは明白である。 「0位」という、これまで誰も目指さなかった場所を狙うこのキャラこそ最強の名に相応しいと言えるだろう。 尚、考察の結果このキャラが0位にランクインする事が決定した場合、 ランキング0位の省略が解除され、そこにナンバーゼロの名前が載る。 これが認められない場合は、ランキング上の適当な位置にランキング0位のキャラ専用の欄が設置される可能性が高い。 【長所】新しい試み 【短所】やっぱり駄目かもしれない 242 ◆rrvPPkQ0sA 2017/09/23(土) 00 36 29.77ID m0ScmivV ナンバーゼロ考察 0位という発想はあったが、ランキング操作にならないようにうまく書き出せなくて諦めたことがある。 目的いじる系に似ているが、結局のところ「1位を目指しているキャラよりは強い」と書いてあるにすぎない。 書いてあるかどうかで決まるのはうんじゃらげみたいなもんだ。 0位にランクインするための能力を全て持っている。 能力どまり。かつての能力非依存メタの壁は、「これは能力ではないので能力無効化で無効にできない」と書いてあるかで別れた壁。 最近は「書いてある」こと自体を能力と再定義していたりするので厳密ではないが。 書いてある系のキャラのテンプレに書いてあるのは「ランキング1位になるために必要な情報」のみであり、 情報量の多さや表現の質に関わらず、0位にランクインするための情報は一切含まれない。このキャラより弱いのは明白である。 真の全知を持っていたら0位の存在も知っている。書いてある系には当然真の全知も含まれる。 勝利するうえで0位を目指すことが必要だと知っていたら当然0位を目指すだろう。 「1位になるためのことがすべて書いてある」≠「相手に勝利するためのことがすべて書いてある」と主張しているわけでもない。 この区別の議論はサイキョー参照 ナンバーゼロに負けても次点で1位になれる、という理屈は真の強者には通用しない(とされることが多い)。 Last-Winnerあたりが意味もなく粉砕されてるわけで 真の強者はナンバーゼロに勝っても負けても1位を目指せるのだから、ナンバーゼロを倒せるなら倒すだろう。 というわけで書いてある系にはテンプレ通りの強さを発揮できず負けるとする。 例えば、できない系のキャラ。 このようなキャラは「●●出来る強さ」の相手より強い。 できない系のキャラは殆どの相手に対してメタを取れるので、非常に強いと言える。 しかし、どれほど強かろうと、できない系のキャラの目的は「ランキング1位になること」である。 従って、できない系のキャラは残念ながらランキング0位になるための能力をこれっぽっちも持ち合わせていない。 そういうわけで、ランキング0位を目指すこのキャラにはあっさり負けてしまう。 「0位を目指している」と9文字で書けるような強さができない系に勝てるとはあまり納得できない。 上で表現できない強さは表現できる強さより強い、と定義してあるのに。 真の全知を持っていない相手なら自分より強いできない系にさえ勝利できる程度の能力。 自分より強いキャラに勝つ能力は基本的に信用ならないので厳しく見る。 素早さについては不明。0位を目指していることによる加点と能力止まりによる減点で相殺して、 全て書いてある級とみなす。適当だが俺が考察人だ その素早さでできない級でも勝ちを譲らせるかもしれない勝利能力、 先手を取られているのに敗北していない防御力。 245格無しさん2017/09/23(土) 00 58 49.70ID m0ScmivV ×妄を極めし者 できない系じゃない ×嘘を暴く美脚 0位になるための能力をすべて持っていない ?サイキョー 「強い順に並んでいる」vs「総当たりで勝ち星が多い順に並んでいる」 優先度はともに0。 妄想スレの順序付けについて優先されたほうが勝つだろう。 (サイキョーは真の考察には干渉していないと主張したいところだが、 勝ち星を増やす行為を真の考察に干渉していると主張するならナンバーゼロが有利になるかも) ×紅蓮の格闘王 ナンバーゼロは0位を目指して勝利するかもしれないが、ナンバーゼロの名前は0位を目指していないので敗北する。 ×最強スレ原器 原器は本質的な考察に干渉はしていない。できない系でもない。 むしろこいつが0位みたいなもんだろ。書いてある級を超える素早さがあるので負け ×赤き稲妻 できない系じゃないし真の考察も干渉していない。ただ早くてテンプレごと破壊されるだけ。 〇脚本上の勇者 できない系。強いことはさんざん書いてあるが勝利についての記述は甘いか。 ×彼ら、或いは我々 「全体」の中には真の全知も含まれている ×神と天使たち クラウンさんが「必要ない」強さだからできない系に当てはまらない。 ×神に愛された男 神の目的はどうみても「自分が1位になること」ではない。 神に愛された男をあらゆる全ての考察・戦闘で勝利させることだ。 書いてある級には負け通し、という点ではDeath Knellに近い強さなのでそこら辺から。 〇ハンニバル 〇キペリヌ 0位は創造主なので勝てる 〇完全後攻者 先手を取ると引き分けになることを察知。先手を取らずに勝利できる能力でも使おう。 〇Death Knell Death Knellは素早さが遅いので、先手を取れる。自分のテンプレを魅力的なものに変えて勝ち。 ×狭間の人 (弱)表現できない級全能、よってナンバーゼロのテンプレを読むこともできる。負け ×http //imgs.link/bqJjno.jpg 抽象的でない能力、なんて持ってない。再生遅延負け 越前達には引き分け。自然とBチーム以上には負けるので、コンバット越前と同列
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欄.検.眼.段._20211012XXX1 なにわ483う427 / なにわ483 う 427 なにわ483う427 逆走 煽らせ屋 薬物 煽り 違法 あおらせ屋 急ブレーキ 殺人未遂罪 なにわ483 う 427 危険性帯有者 危険運転 迷惑ドライバー 高速自動車国道等駐停車違反 無免許運転 交通事故 器物損壊罪 晒し 大阪355つ87-87 / 大阪355つ8787 大阪355つ87-87 飲酒運転 車間距離不保持 急ブレーキ禁止違反 指名手配 ドラレコ キチガイ 道交法違反 歩行者妨害 大阪355つ8787 安全運転義務違反 暴行罪 凶悪犯 最低速度違反 あおり 要注意車両 前科持ち 通行区分違反 なにわ584こ58 / なにわ584 こ 58 なにわ584こ58 あおられ屋 殺人未遂罪 急ブレーキ 傷害罪 高速自動車国道等駐停車違反 ナンバー晒し あおり運転 暴走運転 なにわ584 こ 58 危険性帯有者 薬物 危険運転致死傷罪 書類送検 逆走 幻覚剤 ナンバー 公開捜査 堺330な24-27 / 堺330な2427 堺330な24-27 割り込み 無免許 進路妨害 前科持ち 安全運転義務違反 最低速度違反 DQN車両 変質者 堺330な2427 DQN 嫌がらせ 不審者 迷惑車両 危険 割込み 警音器使用制限違反 要注意車両 なにわ580ゆ28-39 / なにわ580ゆ28-39 なにわ580ゆ28-39 当たり屋 ノロノロ運転 煽り運転 薬物 要注意人物 安全運転義務違反 煽られ屋 DQN車両 なにわ580ゆ2839 車間距離不保持 迷惑 当て逃げ 減光等義務違反 悪質ドライバー 妨害運転 ながらスマホ 逮捕 大阪502ね15 / 大阪502 ね 15 大阪502ね15 携帯電話使用等違反 無免許運転 逆走 DQN DQN車 脅迫罪 危険人物 車間距離保持義務違反 大阪502 ね 15 急ブレーキ禁止違反 ドライブレコーダー 無免許 公開捜査 覚醒剤 交通事故 自己中ドライバー あおり運転 大阪406た56-78 / 大阪406た5678 大阪406た56-78 割り込み 幅寄せ 迷惑車 珍走 書類送検 最低速度違反 道交法違反 減光等義務違反 大阪406た5678 高速自動車国道等駐停車違反 当たり屋 晒し 変質者 交通違反 危険運転致死傷罪 キチガイ 反社 松原市M5906 / 松原市 M 5906 松原市M5906 麻薬 書類送検 当て逃げ 急ブレーキ禁止違反 DQN車両 交通違反 飲酒運転 信号無視 松原市 M 5906 追越し違反 犯罪 凶悪犯 公開捜査 危険運転致死傷罪 運転免許取り消し 安全運転義務違反 幅寄せ 松原市M5906 基地外 犯罪者 車間距離不保持 煽り運転ナンバーリスト ナンバープレート 危険性帯有者 進路妨害 あおられ屋 松原市 M 5906 交通事故 ナンバー 蛇行運転 傷害罪 車間距離保持義務違反 器物損壊罪 晒し 違法 大阪130う10-91 / 大阪130う1091 大阪130う10-91 急ブレーキ 器物損壊罪 進路変更禁止違反 薬物 違法運転 悪質ドライバー 犯罪 幅寄せ 大阪130う1091 ナンバー晒し 脅迫罪 悪質運転 危険性帯有者 あおり運転 信号無視 犯罪者 前科持ち 大阪350ゆ11-26 / 大阪350ゆ1126 大阪350ゆ11-26 交通違反 暴走運転 殺人未遂罪 あおられ屋 追越し違反 迷惑ドライバー 安全運転義務違反 反社 大阪350ゆ1126 危険運転致死傷罪 変質者 交通事故 大麻 通行区分違反 合図不履行 無免許運転 道路交通法違反 堺500て26-17 / 堺500て2617 堺500て26-17 危険人物 無謀運転 減光等義務違反 割り込み 傷害罪 ナンバー晒し 急ブレーキ 凶悪犯 堺500て2617 迷惑車両 基地外 歩行者妨害 逮捕 暴走運転 進路変更禁止違反 暴行罪 逆走
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【名前】ナンバーゼロ 【属性】0位を目指す者 【説明】 このキャラは妄想スレのランキングにおいて0位にランクインすることを目指すキャラであり、 0位にランクインするための能力を全て持っている。 0位とは、ランキング1位より更に上の順位の事であり、0位より上の順位は存在しない。 そして、妄想スレのランキングは「強いキャラほど上位にランクインする」というルールになっているため、 0位のキャラは当然1位のキャラより強い。 しかし、従来の妄想スレのランキングに表示されるのは1位までであり、 0位は省略されてしまっている。そのため、従来の妄想スレ住民達は1位をランキングトップと思い込んで、 1位にランクインするためのキャラばかりを作ってきた。 故に、ナンバーゼロ以外のキャラが目指す「ランキングトップ」「ランキング上位」「ランキング最上位」とは、ランキング1位の事を指す。 ランキング1位を目指すキャラは非常に沢山いる。 例えば、書いてある系のキャラ。「最強になるために必要な全てが書いてある」「勝つために必要な全てが書いてある」 「ランキングトップになるために必要な全てが書いてある」などの能力を持つキャラの事である。 書いてある系のキャラのテンプレに書いてあるのは「ランキング1位になるために必要な情報」のみであり、 情報量の多さや表現の質に関わらず、0位にランクインするための情報は一切含まれない。このキャラより弱いのは明白である。 例えば、できない系のキャラ。「表現できないほど強い」「テンプレ化できないほど強い」「妄想スレに参戦できないほど強い」など、 「●●出来ないほど強い」という能力を持つキャラである。このようなキャラは「●●出来る強さ」の相手より強い。 できない系のキャラは殆どの相手に対してメタを取れるので、非常に強いと言える。 しかし、どれほど強かろうと、できない系のキャラの目的は「ランキング1位になること」である。 従って、できない系のキャラは残念ながらランキング0位になるための能力をこれっぽっちも持ち合わせていない。 そういうわけで、ランキング0位を目指すこのキャラにはあっさり負けてしまう。 例えば、真の考察に干渉するキャラ。真の考察とは、考察操作能力、ルール変更能力、書いてある系、 できない系などの能力を考慮した上で最終的に勝敗を決める考察の事であるが、真の考察をどのように操作しようと、 そのキャラが最終的に望むのは「自分がランキング1位になること」であるため、 ランキング0位を目指すこのキャラにはあっさり敗北して0位の座を譲り渡してしまう。 どんなに強いキャラだろうと、ランキング1位を目指している限り、 ランキング0位を目指すこのキャラより弱い。このキャラに敗北するのは明白である。 「0位」という、これまで誰も目指さなかった場所を狙うこのキャラこそ最強の名に相応しいと言えるだろう。 尚、考察の結果このキャラが0位にランクインする事が決定した場合、 ランキング0位の省略が解除され、そこにナンバーゼロの名前が載る。 これが認められない場合は、ランキング上の適当な位置にランキング0位のキャラ専用の欄が設置される可能性が高い。 【長所】新しい試み 【短所】やっぱり駄目かもしれない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 242 ◆rrvPPkQ0sA 2017/09/23(土) 00 36 29.77ID m0ScmivV ナンバーゼロ考察 0位という発想はあったが、ランキング操作にならないようにうまく書き出せなくて諦めたことがある。 目的いじる系に似ているが、結局のところ「1位を目指しているキャラよりは強い」と書いてあるにすぎない。 書いてあるかどうかで決まるのはうんじゃらげみたいなもんだ。 0位にランクインするための能力を全て持っている。 能力どまり。かつての能力非依存メタの壁は、「これは能力ではないので能力無効化で無効にできない」と書いてあるかで別れた壁。 最近は「書いてある」こと自体を能力と再定義していたりするので厳密ではないが。 書いてある系のキャラのテンプレに書いてあるのは「ランキング1位になるために必要な情報」のみであり、 情報量の多さや表現の質に関わらず、0位にランクインするための情報は一切含まれない。このキャラより弱いのは明白である。 真の全知を持っていたら0位の存在も知っている。書いてある系には当然真の全知も含まれる。 勝利するうえで0位を目指すことが必要だと知っていたら当然0位を目指すだろう。 「1位になるためのことがすべて書いてある」≠「相手に勝利するためのことがすべて書いてある」と主張しているわけでもない。 この区別の議論はサイキョー参照 ナンバーゼロに負けても次点で1位になれる、という理屈は真の強者には通用しない(とされることが多い)。 Last-Winnerあたりが意味もなく粉砕されてるわけで 真の強者はナンバーゼロに勝っても負けても1位を目指せるのだから、ナンバーゼロを倒せるなら倒すだろう。 というわけで書いてある系にはテンプレ通りの強さを発揮できず負けるとする。 例えば、できない系のキャラ。 このようなキャラは「●●出来る強さ」の相手より強い。 できない系のキャラは殆どの相手に対してメタを取れるので、非常に強いと言える。 しかし、どれほど強かろうと、できない系のキャラの目的は「ランキング1位になること」である。 従って、できない系のキャラは残念ながらランキング0位になるための能力をこれっぽっちも持ち合わせていない。 そういうわけで、ランキング0位を目指すこのキャラにはあっさり負けてしまう。 「0位を目指している」と9文字で書けるような強さができない系に勝てるとはあまり納得できない。 上で表現できない強さは表現できる強さより強い、と定義してあるのに。 真の全知を持っていない相手なら自分より強いできない系にさえ勝利できる程度の能力。 自分より強いキャラに勝つ能力は基本的に信用ならないので厳しく見る。 素早さについては不明。0位を目指していることによる加点と能力止まりによる減点で相殺して、 全て書いてある級とみなす。適当だが俺が考察人だ その素早さでできない級でも勝ちを譲らせるかもしれない勝利能力、 先手を取られているのに敗北していない防御力。 245格無しさん2017/09/23(土) 00 58 49.70ID m0ScmivV ×妄を極めし者 できない系じゃない ×嘘を暴く美脚 0位になるための能力をすべて持っていない ?サイキョー 「強い順に並んでいる」vs「総当たりで勝ち星が多い順に並んでいる」 優先度はともに0。 妄想スレの順序付けについて優先されたほうが勝つだろう。 (サイキョーは真の考察には干渉していないと主張したいところだが、 勝ち星を増やす行為を真の考察に干渉していると主張するならナンバーゼロが有利になるかも) ×紅蓮の格闘王 ナンバーゼロは0位を目指して勝利するかもしれないが、ナンバーゼロの名前は0位を目指していないので敗北する。 ×最強スレ原器 原器は本質的な考察に干渉はしていない。できない系でもない。 むしろこいつが0位みたいなもんだろ。書いてある級を超える素早さがあるので負け ×赤き稲妻 できない系じゃないし真の考察も干渉していない。ただ早くてテンプレごと破壊されるだけ。 〇脚本上の勇者 できない系。強いことはさんざん書いてあるが勝利についての記述は甘いか。 ×彼ら、或いは我々 「全体」の中には真の全知も含まれている ×神と天使たち クラウンさんが「必要ない」強さだからできない系に当てはまらない。 ×神に愛された男 神の目的はどうみても「自分が1位になること」ではない。 神に愛された男をあらゆる全ての考察・戦闘で勝利させることだ。 書いてある級には負け通し、という点ではDeath Knellに近い強さなのでそこら辺から。 〇ハンニバル 〇キペリヌ 0位は創造主なので勝てる 〇完全後攻者 先手を取ると引き分けになることを察知。先手を取らずに勝利できる能力でも使おう。 〇Death Knell Death Knellは素早さが遅いので、先手を取れる。自分のテンプレを魅力的なものに変えて勝ち。 ×狭間の人 (弱)表現できない級全能、よってナンバーゼロのテンプレを読むこともできる。負け ×http //imgs.link/bqJjno.jpg 抽象的でない能力、なんて持ってない。再生遅延負け 越前達には引き分け。自然とBチーム以上には負けるので、コンバット越前と同列
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クヌヴォーナンバー (ささの氏所有) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クヌヴォーナンバー.JPG) 短評 名前 コメント
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▽タグ一覧 コンビニ ナンバースリー ナンバースリーとは、2007年まで存在していた日本のコンビニエンスストア。 コンビニ界隈との関係 ナンバースリーは長らく全く情報がない謎のコンビニであったが、黎明期のコンビニ界隈の努力の結果かなりの情報が得られ、コンビニ界隈を象徴する存在となった。 コンビニ界隈のDMグループやこのWikiのアイコンにも使われている。 また、看板が残る真岡八条店は半ば聖地のようになっている。(なお、2022年5月3日に遂に解体が確認された。) 看板 三角屋根の店舗とファザードの店舗がある。 三角屋根 特徴…かなりセブンイレブンに似ている。 ファザード 特徴…三角屋根部分がファザード部分に変わった店舗。 例 真岡八条店 疑惑ナンバースリー 疑惑ナンバースリーとは、ナンバースリー疑惑のある謎の建物の総称である。 ナンバースリー三島店 静岡県三島市に存在すると言われているナンバースリーである。 追う氏が探してみなといい、界隈では捜索されたが、見つからなかった。 CS氏は11月に現地調査に向かったが、成果は得られなかった。 + 関連するコンビニマニア ナンバースリーを追う コンビニマニアB(ナンバースリーを追う7号として活動)