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長い見出しでの改行 見出しが長く改行したいとき \chapter{とても長い\\章見出し} のように"\\"で改行ができるが,目次でも改行されてしまう.またヘッダでも余分なスペースが入ってしまう.そこで \chapter[目次用の長い見出し]{本文用の\\長い見出し} のように,"[]"でオプションを与えるとそれが目次やヘッダ等に使われる. このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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見出し作成
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import java.io.*; class ren{ int[] x=new int[10000]; int[] y=new int[10000]; String[] credit=new String[10000]; int xmlnumber; String urlx,file; String data,str; int page,s,creditnumber; int sx; public static void main(String [] args) { ren test=new ren(); } ren(){ for (page=1;page 100;page++){ file="data/"; file=file+page; file=file+".txt"; readfile(file); xymaker(); sx=0; for(s=1;s xmlnumber+1;s++){ str=data.substring(x[s],y[s]); if(str.indexOf("thread") -1)sx=sx+1; if(str.indexOf("thread") -1)credit[sx]=str; } creditnumber=sx; for(s=1;s creditnumber+1;s++){ credit[s]=credit[s].replace(" a href=",""); } file="gdata/"; file=file+page; file=file+".txt"; writefile(file); } } void writefile(String file){ int sx; try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter(file))); for(sx=1;sx creditnumber+1;sx++){ pw.println(credit[sx]); } System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } void xymaker(){ int sx,p1; sx=1; p1=data.indexOf(" "); x[1]=p1; while(p1 -1){ p1=data.indexOf(" ",p1+1); if(p1 -1)sx=sx+1; if(p1 -1)x[sx]=p1; } xmlnumber=sx; for(sx=1;sx xmlnumber+1;sx++){ y[sx]=data.indexOf(" ",x[sx]); } } void readfile(String file){ String str; BufferedReader br; data=""; try { br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(file),"SJIS")); while((str = br.readLine()) != null) { data=data+str; } br.close(); } catch (IOException e) {System.out.println(e);} } }
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import java.sql.*; class ychdata{ String dbtable; int ccode; int cyear[]=new int[1000]; int cday[]=new int[1000]; String cmonth[]=new String[1000]; String ctitle[]=new String[1000]; int chnumber; int originaldata; void makedata(String dbtable,int ccode){ String url = "jdbc derby db;create=true"; String usr = ""; String pwd = ""; Connection dbx; Statement stx; ResultSet rsx; String sqlx; int s; int x2,x4; String x1,x3; s=0; try { dbx = DriverManager.getConnection(url, usr, pwd); stx = dbx.createStatement(); sqlx="select * from "; sqlx=sqlx+dbtable; sqlx=sqlx+" where ccode="; sqlx=sqlx+ccode; rsx = stx.executeQuery(sqlx); if (rsx != null) { while (rsx.next()) { x1=rsx.getString("title"); x2 = rsx.getInt("nyear"); x3 = rsx.getString("month"); x4 = rsx.getInt("day"); s=s+1; ctitle[s]=x1; cyear[s]=x2; cmonth[s]=x3; cday[s]=x4; } } chnumber=s; rsx.close(); stx.close(); dbx.close(); } catch (Exception ex) {ex.printStackTrace();} } void makedn(String dbtable){ int pp; String url = "jdbc derby db;create=true"; String usr = ""; String pwd = ""; Connection dbx; Statement stx; ResultSet rsx; String sqlx; pp=0; try { dbx = DriverManager.getConnection(url, usr, pwd); stx = dbx.createStatement(); sqlx="select count(*) from "; sqlx=sqlx+dbtable; rsx = stx.executeQuery(sqlx); rsx.next(); pp = rsx.getInt(1); rsx.close(); stx.close(); dbx.close(); } catch (Exception ex) {ex.printStackTrace();} originaldata=pp; } }
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タッグデュエリスト:地縛神 Wiraqocha Rasca(TAG) 解説:レート1830 【地縛神】使い。 攻略 出現条件 究極宝玉神 レインボー・ドラゴンを召喚 WCSタッグ タッグ名:大地に眠る宝玉 地縛神 Wiraqocha Rasca(TAG)【地縛神】 宝玉獣 ルビー・カーバンクル(TAG)【宝玉獣リバース効果】 ※英数含み、50音順 デッキ名:地よりいずる神々 ※英数含み、50音順 合計41枚+00枚 上級07枚 地縛神 Aslla piscu 地縛神 Wiraqocha Rasca 地縛神 Uru 地縛神 Cusillu 地縛神 Ccapac Apu 地縛神 Ccarayhua 地縛神 Chacu Challhua 下級11枚 クリッター ジャイアントウィルス×3 素早いモモンガ×3 ダブルコストン×3 魂を削る死霊 魔法21枚 悪夢の鉄檻 サイクロン 死皇帝の陵墓×3 地縛旋風×3 終焉の焔×3 進化する人類×2 洗脳-ブレインコントロール ダーク・バースト×2 テラ・フォーミング×2 光の護封剣 平和の使者 我が身を盾に 罠02枚 地縛波 ゴッドバードアタック エクストラ00枚
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▼ Food for Thought 依頼者: ケルトト(Kerutoto) / ウィンダス水の区・鼻の院 依頼内容: 研究で忙しい2人と、瞑想で忙しい 1人のために食べものの買出しを 頼まれた。何を手に入れてきてほしい かは、研究員それぞれに尋ねること。 ウィンダス水の区 / 鼻の院 通常時 + ... Ohbiru-Dohbiru ここは鼻の院。生物研究所だよ。 魔法を使って、さまざまな生物を研究する機関さ。 Ohbiru-Dohbiru 植物園みたいだから、勘違い してる人もいるけど、動物も研究してるんだよ。 Ohbiru-Dohbiru ただ、動物をこんなとこで 飼うわけにはいかないだろ? そういうわけで 動物中心に研究してるルクスス院長は、研究の ために旅に出てるよ。 Kenapa-Keppa ……僕は……ケナパケッパ…… Kenapa-Keppa ……と、言います……。 Kenapa-Keppa ……ここでは……主に…… Kenapa-Keppa 植物……や……自然を…… 研究して……います……。 Kerutoto うう~ん、ムニャムニャ…… Kerutoto もう、食べられな~い……。 Leepe-Hoppe 偉大なる獣って知ってるッペ? ホルトト遺跡に封じられていたと言われている 怖い怖い化け物だッペ! Leepe-Hoppe 20年前の戦争のときから 夜空を駆ける姿を見なくなって、みんなほっと してるッペ。でも、その理由をつきとめるのが 研究員の仕事ッペ! Kerutoto ここは、鼻の院の瞑想室だよ。 ……そういえば、となりの建物の研究室で、 ゴチャゴチャやってた研究は、どうなったかなぁ? Ohbiru-Dohbiru ふぅ……。腹が減った……。 Ohbiru-Dohbiru でも、今が、この研究の成功か 不成功かの分かれ目なんだ。 Ohbiru-Dohbiru 目を離すわけにはいかないから、 どこへも動けない。眠れもしないんだ。 Ohbiru-Dohbiru ううっ。でも、腹が減って さすがに死んでしまいそうだ……。 Ohbiru-Dohbiru ああ! なぜ、事前に買い込んだ 食料が、まったく残ってないんだ? Kenapa-Keppa ……僕らの……研究は…… Kenapa-Keppa ……いつも……失敗する……の。 Kenapa-Keppa ……結局…… Kenapa-Keppa 目を……離すから……。 Leepe-Hoppe ぼくは、ぜんぜん 腹減ってないッペ。……げぷ……。 Kerutoto ここは、鼻の院の瞑想室だよ。 ……そういえば、となりの建物の研究室で、 ゴチャゴチャやってた研究は、どうなったかなぁ? Kerutoto ……はぁ? ご飯がなくて、 死にそうになってる? アハハ、ばかだな! Kerutoto でも、あたしも起きたばっかでさ、 買出しに出かけるのは、ちょっとめんどうだな。 Kerutoto そうだ、きみに買出しを頼むよ。 簡単なお使いと、調理の腕が必要だけど 報酬ははずむよ。かるく受けてくれない? 選択肢:買出しへ行くか? 行かない + ... Kerutoto きみ、あんがい、 面倒くさがりなんだなぁ。 Kerutoto 研究室のやつらが、飢え死に しちゃったら、夢見が悪いと思うけどな。 簡単なお使いと、調理の腕が必要だけど 報酬ははずむよ。引き受けてよ? 行く Kerutoto うんうん、ありがと。 だったら、あたしは…… Kerutoto 野兎のグリル! あれっておいしいよね~。 Kerutoto 研究室のやつらからも注文を取ってから 出かけてくれな。きっと喜ぶと思うよ。 Ohbiru-Dohbiru 君が買出しに行ってくれるのか? それは、ありがたい! 天からの助けだ! Ohbiru-Dohbiru 僕はね…… ウィンダスティーとパムタム海苔……。 Ohbiru-Dohbiru それと、ついでに トルティーヤもお願いしようかな。いいだろ? Kenapa-Keppa ……注文……? Kenapa-Keppa ……? ……食料……? ……ええと……? Kenapa-Keppa ……ゆでた……たまご……。 Kenapa-Keppa とか……。 Kerutoto あたしは、野兎のグリル! 研究室のやつらからも、注文を取ってから 出かけてくれな。 Kerutoto ……え? お金? お金は品物と交換! そんなの当たり前だろ? Ohbiru-Dohbiru 僕はね…… ウィンダスティーとパムタム海苔。 トルティーヤも、よろしく頼むよ。 Ohbiru-Dohbiru 君を待っている間は、 気力をふりしぼって、研究を続けることにするよ。 Kenapa-Keppa ……ゆでた……たまご……。 Kenapa-Keppa とか……。 (Kerutotoに野兎のグリルをトレード) 野兎のグリル 網焼きにした野兎の肉。 Kerutoto そうそう、これこれ! あたし、これが好きなんだよな。 Kerutoto 手に入れるの、大変だっただろ? 品物の代金に、あたしからのお礼を上乗せ しとくから、ぜひ、受け取ってくれよな。 440ギル手にいれた! (Ohbiru-Dohbiruに指定されたアイテムをトレード) ウィンダスティー ウィンダス風の緑茶。 パムタム海苔 パムタム海峡付近で採れる海藻の一種。 トルティーヤ トウモロコシの粉を練った皮。 Ohbiru-Dohbiru これはうまそうだ! 待ったかいがあったよ! Ohbiru-Dohbiru ありがとう。 これ、僕からの気持ちだ。 440ギル手にいれた! (Kenapa-Keppaにゆで卵をトレード) ゆで卵 ゆでた卵。 Kenapa-Keppa ……! Kenapa-Keppa ……僕の……言う……こと…… Kenapa-Keppa ……わかってくれて…… ありがと……。 120ギル手にいれた! クエストオファー後いきなりアイテムトレードした場合 + ... Kerutoto そうそう、これこれ! あたし、これが好きなんだよな。 Kerutoto 手に入れるの、大変だっただろ? 品物の代金に、あたしからのお礼を上乗せ しとくから、ぜひ、受け取ってくれよな。 Ohbiru-Dohbiru わぁ、ビックリした。 なんで、僕が食べたかったものがわかったんだ? Ohbiru-Dohbiru ま、くれるならもらっとくね。 もちろん、タダでくれるんだろ? Ohbiru-Dohbiru ……アハハ、冗談だよ。 お金は払うから、安心してよ。 Kenapa-Keppa ……? Kenapa-Keppa これ……食べたかった……。 なんで……わかった……の……? 称号:買出し部隊員 Kerutoto みんなの分は、買ってきてくれた? Kerutoto 手渡してあげてよ。 きっとみんなも、いくらかくれると思うよ。 Ohbiru-Dohbiru ケナパケッパとケルトトの分も もちろん、手に入れてきてくれたんだろう? Ohbiru-Dohbiru みんなに直接、手渡してあげて くれよな。 Kenapa-Keppa ……にこにこ。 Kerutoto まぁ、今回は、通りがかりのきみに いろいろ頼んじゃって悪かったな。 Kerutoto 鼻の院は、5つの院の中でも、一番 変わってるとこだけど、気のいい奴ばっかだから、 また来てくれよな。 Kerutoto ん? 自分で言うなって? ……アハハ! ▲ 買出し部隊 夜に隠れて ■関連項目 ウィンダス水の区 Copyright (C) 2002-2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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ファウスト対策メモ 全キャラ中最も理解度、経験値共に低いのがこのファウスト戦 広島にファウストが滅茶苦茶少ないのが一番の原因でござい この攻略は特にあやしげだと思うので流し読み重要 ・基本 ファウストのDAAは足払いで避けられる 足払いは2段目がダウン追い討ちになる スティンガーエイムや高めの玉はしゃがみ歩きで回避される 投げ→近Sが3段当たる ・開幕 2Sは色々勝てるが低空ドリルとダスト無敵仕込み槍点等に負ける 6Pは上の2つにも勝てるが足払いに負ける でも技を振って読み合いするとしたらこの2つくらいでしょうか ・遠距離 生成するときはレレレを警戒しつつ生成。そういう意味で空中生成はあり。 お互い端でSステを発射できればとりあえず安定して生成が可能 こちらが遅めの玉を打った際にファウストの物投げでメテオが確認できたならば 玉を追いかけていき飛んで逃げるファウストを放置して逆画面端まで行けばメテオ被弾率はかなり下がる ちびファウストならとりあえずボール作りつつ様子見 なんにせよボールなしで近づく必要はないはず もしどこでもドアをやってきたら投げ仕込みをしておけば安定 間違ってCHで喰らわないように落ち着いて対処 ・中距離 大体ヴェノム遠S~ファウスト立K程度 一番やりづらいであろう距離。 向こうは立K、遠S、2HSなどリーチが長く強力な牽制を数多く持つので 一気に距離を詰めて固めに入るか距離を離してシューティングモードに移行したいところ。 この距離でキャンセル生成など迂闊にやると2HS(CH)→レレレで笑えないことになるので注意 カーカスは強いが発生前を潰されたり相打ち上等の立Kなどが痛い ステはしゃがみ歩きでかわされるが青→即2S等で潰せるので読み合い 中距離空中のファウストは愛を投げたりドリキャンしたりと動きが多彩なので迂闊に6Pを振らない ・近距離 こちらがこの距離に持ち込めばかなり有利。固めから崩しで一気に殺しきる 微妙な状態なら安定行動がないので逃げるなりFDで距離を離すなり2Sを振ってみるなり ファウストの固めのドリルは足払いで回避しつつ蹴れるが読まれると死ぬのでほどほどに この距離だと牽制をダストでかわしつつ反撃してくることもあるが落ち着いてガードする ・対空 6P、空中投げ、JP、近Sの使い分け。 ファウスト戦ではダッシュ裏回り近Sが特に強くドリキャンのタイミングずらしやJD、愛に勝てるので狙いたいところ こちらの近SはファウストのJDと相殺しやすいので再度近Sを仕込んでおくと確実 空中投げやJPは愛に対して勝てる選択肢。愛を直ガしてファウストだけが爆風に当たれば状況有利に まあいずれにせよファウストが嬉々として飛び込んでくることはあまりないがだからこそ対空行動はきっちりしておきたいところ ・飛び込み ファウストに飛び込むなんて自殺行為は自殺願望のある人だけやりましょう ストラグルも長い6Pで殴り殺されます ボールないなら止めておく方が懸命 やっぱボールなしでは近づくチャンスがありませんこのキャラ ・崩し、固め、起き攻めでの留意点 暴れが弱くジャンプが遅くリバサも弱いファウストは固めやすい 画面端で転ばせたら2度と起き上がらせることなく殺しきるのが理想 2P暴れはストラグルで回避、DAAは足払いで避ける 注意したいのは至近距離でのSカーカスで、ファウストがSカーカスの直前の攻撃を直ガして槍点を出してくると Sカーカスを避けつつヴェノムがCHで吹っ飛ぶのでこれは喰らいたくないところ ファウスト側にとっても数少ない固めからの脱出のチャンスなのでHSカーカスなんかを置いておくと有効かもしれない 前述のとおりファウストはしゃがみ歩きでステを回避できるため 固め中にステを打つ場合は青→即2S等やっておくと安定 生ステでも読まれなければ十分強いです またガトリングキャンセルダークエンジェルもファウストはほぼ飛ぶのが無理なためどんどん出して構わないかと 一応リバサ絶命拳があるのでファウストのゲージが50%以上あるなら詐欺飛びで 絶命拳を回避できたらフルコンボ入れて殺しきりましょう ・被起き攻め時 2K重ね起き攻めは密着しているようならリバサ投げで投げ返す ちゃんと投げ間合い外から重ねられているならよく見る JC可能なのでいつでも中段に切り替わるため 2K3段→2Pの特殊ガトは2K3段目直ガ→2P出る前に投げが出来るのでこれができると結構楽 当然ファウスト側もそれを承知しているので2K3段目のあとのJCを空中投げ狙いにいくのも可 ちなみにこちらがリバサ投げを狙う場合近S仕込み投げがハイリスクハイリターン。 少しでもドリキャンからの行動が遅れようものならこちらの近SがCHで刺さってコンボや起き攻めにいける 生中段は見えません。早い人のそれは特に この辺は根性で立つなりファジーしてみるなり頑張る ゲージ50%以上ある場合投げも十分痛いので警戒。警戒といっても読むしかないんですが。 ちなみにメッタ斬りはバースト可能なのでファウストのゲージが50%ないならバースト確定ポイント ・ファウスト限定コンボ (中央)投げ→近S3段→HSストラグル ファウストとチップには投げから動かずに近Sが3段当たる 細かいところだがダメージとゲージ効率が微妙によくなるのでこういうところも徹底したい (刺激的絶命拳回避後)一撃準備→ディムボゥガー ノーコメント ・ファウスト戦での禁止事項 中距離のバレバレなキャンセル生成。2HSから死ねる ・小ネタとか ・絶命拳で当たりを引けたらHSカーカスが確定(?)
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まにまにとは 配信内容 まにまにとは 獄卒chの創立者。 獄卒chのHP関連の要望を出すと手早く仕事を片付けてくれる。獄卒chの縁の下の力持ち的存在である。 推理ゲームや四字熟語、パズルなど頭を使うゲームを配信することが多い。 ドロリッチにTENGAを刺したことがある。本人はとぼけようとしたが、 その愚行の画像をツイッターにうpした事を視聴者に指摘され、過ちが露呈される。 攻撃されたことでボロを出し、痴○やレ○プをシュバババーとしたことがあるという自白もしてしまった。 事情により配信数が少なかったが、獄卒chで女性配信者が増え、近づくために配信が増えたということも、本人の口から出ている。 裏で何をやってるか信用できない人物である事がわかるであろう。 またヘルシー三郎という騙りもする。つくづく信用できない。 配信内容 ブラウザーゲーム スカイプ ねるねるという名のグロTA(2 03 524)
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コンパ等で催される、回生ごとの出し物。 終わってしまえばいい思い出である。
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マリオ配信しましょう FMS URL rtmp //live.justin.tv/app Stream live_16716964_Ns3gyDHhxywYhtkMTv3ihMBBiqNOaD チャット #marioch1 ほいほい