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カイ対策 ※青リロのまま未編集 注意 カイ戦では、空中コンボを決める際に横の判定が短い為、JSが刺さりにくいです。そこだけ気をつけて。 地対地 前P、立HS、下S、足払い、ぶっぱディッパーに気をつけて。 相手のガトリングをガードした場合、相手のテンションゲージが25%以上あるようなら足払いからはまずディッパーを打ってくる事でしょう。 一発目を直前ガードして、その後の固めをやられる前にバクステをするなりして対応を。 ガトリングで前K使うカイなんてカモです。見てから祓斧余裕でしたと言わんばかりにコンボを決めましょう。 紗夢側としては、下手に引っかからないように。 暴れ下Pもキツいので、基本を思い出してダッシュ祓斧停止ダッシュを使ったりして近距離に持ち込み、立Kや足払い、立K>ディレイ下Sなどを使ったりしてカウンターHitを奪いましょう。 カイのヴェイパースラスト(以下VT)は発生が遅いため、詐欺とびからの起き攻めが有効です。 立ち回りでは若干不利な感があるので、朝凪を溜めずに足払いからの起き攻めで封殺出来ると良いかも。 足払い>(ディレイ)スタンエッジのガトリングには、足払いをガード後に低空ダッシュの飛び込みで刺せます。 まずしてこないでしょうが、もししてくるようならJP>JHSでダメージを奪いましょう。 グリードセバーは祓斧して遠S(CH)その後ゲージと朝龍あるなら少し前に移動して下HS>龍刃(RC)>千里~。 ないならダッシュ遠S>JD>龍刃~を使ったり。 空対空 相手が横にいる場合、JKやJSの判定が強いためにあまり空中戦をいどまない方がいいでしょう。 少し離れてる距離でカウンターJHSを喰らったりすると悲惨です。相手がよくと場回る場合、相手の下に回りこむようにしましょう。 JDも間違っても喰らわないように。見えたのならFDを張ってガードして。 地対空 カイが普通に飛び込んでくる事なんてないですが… 空中スタンは地上で受けないようにして。青からの固めはまともにガードしないように。JHSは見て祓斧。 空対地 前P・下HSが凶悪までに強いです。 どちらも喰らうとVTに繋げられ起き攻め+3割…なんて事に。 前Pを多様する相手にはめくりJHSを心がけ、下HSを振る相手にはホウエイで途中で停止する・高めの特殊逆鱗を使う等して喰らわないように。 VTぶっぱはなんていうか感性でガードして下さい。 空中にいる紗夢に対して地上で反撃を狙うカイが多いですが、こちらとしても特殊逆鱗を当てる機会も多いのでよく見て動きましょう。 低空ダッシュで攻めるのはダメです。ある程度中空ぐらいか、相手の攻撃に刺さらないぐらいでめくり狙うならいいですが。 のぼりJKや空中投げも当たるとリスクが多いので、やはり低空はあまり使わないようにした方がいいかも。 バーストポイント VT食らった瞬間 かなりの高度でも一応当たるけど、超シビア。読みで打っちゃっても良いかもしれない。 ホチポイント 実践向け ガトリング スタンエッジ 発生が10Fと早いため至近距離だと直ガしないと不可能だが ガードされてるとこれでお茶を濁そうとする相手には有効 ただホチ後はFDキャンセルをすること 一応密接立K 近S 2D エッジで相手ガード設定で近S間にあう FCD遅いと間に合わない(ほぼ最速だと思う 自信が無いならFDキャンセル ちょいダッシュ 2Dとか安定かも 遠S先端 スタンとかなら低空ダッシュで十分 向こうにはディッパーやガトリング途中なら下段も来るので見てからやること グリードセバー ホチ位置にもよるがホチ後遠SがCH そこからは重いってのもあって入りづらい 一応先端気味ホチから遠SCH ダッシュ遠S JK JD(1) 龍神3段とか入る 後はゲージやら朝凪やらと相談で ダスト 読めてる場合にでも 先端当てガード後なんかは反撃しづらいがホチ後FCDとかでボコボコに カイがちょっとかわいそうに見える 近S 6K カイのホチポイントの代表格 大概は近Sから来ると思うので近Sと表記してますが ガトからならどっからつながれてもホチ可 6Kはガードするとカイ側+6有利になるので出来るだけ取っておきたい 発生は19Fと遅いので慣れが大事 FDして6K届かせない 空振りに刺すとかでもいいと思う チャージ起き攻め バーキャン対象 チャージ青 立K/先行入力ディッパーとか注意 2段目以降が重なる場合はホチ 6Pとかでも抜けられる 下段に弱いのはお察しください JD起き攻め JD設置したら46で止め 前ならホチ、めくりならガードになる めくりも考えるとバーキャンは狙わないほうが無難かも 青バースト暴発とか見てらんない(;´Д`) 6HS起き攻め 2段重ねてる場合も考慮して2回投げ仕込みFD仕込みホチ 6HS空かしとかもあるのでよく見ること 小ネタ 1段目の最初が重ねられてるとホチ後2段目との合間に S系の技や2Dなんかも間に合ってCH ネタ LV1の技からのガトで遠S/HSにはノーマルガードでもホチできる LV2,3の技は直ガすれば上記の2つがホチ可 6HSは6Kと同じく何から繋がれてもホチ可 以下スラッシュカイ対策 相手の主な変更点 通常投げにFRC追加>投げ崩しも厄介に 2Sの硬直減少(15→13)>( ゚Д゚)・・・ 2HSの発生が早く、JC対応に>( ゚Д゚)・・・ スタンがS、HSで違うものに>Sスタンガード時カイ大幅有利(゚д゚) 近Sの攻撃判定が上に強くなった>低空ダッシュを潰せる グリードセバーの受身不能時間増加、判定が拡大>めくりやすい 開幕 ダッシュ即2D:遠S、HS、2HS、に勝て、2Sには負けるリターン重視の基本、グリードで死ぬ 前歩き即2D:上記に加え更に2Sにも勝てる位置で出す、但し様子見された場合ガードさせられないのでリスクが大きい 6HS:遠S、2S、2HSに勝て、CHが取れるのでリターンは大きい、グリードも取れる 特殊逆鱗:遠S、HSに勝てる、2Sはガードが間に合い2HSは死ねる、深く入れてフルコン狙いの超リターン重視 様子見:安定行動だが、一旦離れるとカイの有利度が上がるので実質様子見同士は5分ではない 開幕は2Dと6HSを使い分けるのがいいっぽい、但しどちらもディッパーに負けるので読まれて使われるようなら裏の選択肢も考える 地対地 相手は牽制のリーチが長く、技相性も良くないので中距離で技同士をぶつけるのは控える 基本的には足払い差し込みを先出しできれば間合いによっては2Sにも勝てるのだが どうしても長さの差で踏み込みを狙われるので、空振りのリスクを負わせる必要がある 生でスタンけん制されるとダッシュから技振ってるとこにカウンターして死ねたり セバー置かれるとダッシュ足刈られるし低空ダッシュも止められるから 置き技に頼る奴には待ちでダッシュだけ見せながら様子見 向こうの2S先端の間合いは遠Sによるダッシュ、ジャンプ防止~ディッパーに注意 これにはバクステからダッシュや低空ダッシュで遠Sの硬直に間合い詰められる 2S空振りにダッシュする際は向こうもまだ技置けるので置き2Sや特殊逆鱗をにおわせガードしつつ詰める 6HSは間合いが良ければカイ2Sにも勝てるがそこまで詰める事自体が難しいので ダッシュから出してRCから択るのに使う ただ、スタン、6Pにカウンター取られる、そこは読みあい スタン固めはホチ( FD)と直ガ、あとHJ跳刃空中ダッシュとかあるから他キャラの何倍も抜けやすい Sスタンに兆脚刺せる間合い覚えてると強い スタンに朝龍刺せると強い JD特攻はリスクもでかいが使えなくもない程度 固めは2P暴れされることに注意、立ちK>2P>ダッシュ2Pや立ちK>ディレイ2Sなど基本固めで十分押せる ※2D~ 龍刃溜め:ぶっぱを匂わせることで立ち回りの不利度が若干減る 拙いスタン固めを狩れる ケンロー溜め:割り込みの選択肢が増える 起き攻めの選択肢が増える 起き攻め:詐欺とびの猶予がかなりあるので攻めやすい どれも悪くない選択なので、相手のスタイルが分かればそれに合わせる 空対空 基本的に下取れればJSやJKで勝てるんだが なんか置きJSにこっちのJSすら負ける時がある 受け身刈りの際には注意を 空対地 基本的に前面に当てない、しっかりめくること 地上で狩りにくる場合が多いが、JK、空投げもきついことを理解しておく 6Pはめくれば大体飛び込める 2HSは空かして飛び込むのが難しいが頑張る ホウエイや、高空から特逆で一応狩れる 様子見されてると・・・-人- あとはSVTも頭に入れておく 2Sとか隙少ないけん制以外の技振る時に合わせれば一応飛び込めるがきっちり落とす事は可能みたいなので 半分は判断ミスを期待して飛び込む事になる 2Sで低空ダッシュさせて、そこを落としにくる場合もあるので注意 地対空 ホチ頑張れ [コンボ関連](状況別に追加よろ グリードホチ後 近距離:近SCH>遠S>エリアル DM約160~ 遠距離:遠SCH>千里>遠S>エリアル DM約180~ 50%:砕神>低空ダッシュJD>着地>エリアル DM220~ 75%:砕神FRC~ DM250↑ 朝龍あって遠距離50%なら 遠SCH>千里>朝龍RC>千里>近S>遠S>JS>JSJHS>三段 DM285 が最大ダメ(? ホチポイント ガトリング スタンエッジ 発生が10Fと早いため至近距離だと直ガしないと不可能だが ガードされてるとこれでお茶を濁そうとする相手には有効 ただホチ後はFDキャンセルをすること 一応密接立K 近S 2D エッジで相手ガード設定で近S間にあう FCD遅いと間に合わない(ほぼ最速だと思う 自信が無いならFDキャンセル ちょいダッシュ 2Dとか安定かも 遠S先端 スタンとかなら低空ダッシュで十分 向こうにはディッパーやガトリング途中なら下段も来るので見てからやること グリードセバー ホチ後のコンボは前述 ダスト 読めてる場合にでも 先端当てガード後なんかは反撃しづらいがホチ後FCDとかでボコボコに カイがちょっとかわいそうに見える 近S 6K カイのホチポイントの代表格 大概は近Sから来ると思うので近Sと表記してますが ガトからならどっからつながれてもホチ可 6Kはガードするとカイ側+6有利になるので出来るだけ取っておきたい 発生は19Fと遅いので慣れが大事 FDして6K届かせない 空振りに刺すとかでもいいと思う チャージ起き攻め バーキャン対象 チャージ青 立K/先行入力ディッパーとか注意 2段目以降が重なる場合はホチ 6Pとかでも抜けられる 下段に弱いのはお察しください JD起き攻め JD設置したら46で止め 前ならホチ、めくりならガードになる めくりも考えるとバーキャンは狙わないほうが無難かも 青バースト暴発とか見てらんない(;´Д`) 6HS起き攻め 2段重ねてる場合も考慮して2回投げ仕込みFD仕込みホチ 6HS空かしとかもあるのでよく見ること 小ネタ 1段目の最初が重ねられてるとホチ後2段目との合間に S系の技や2Dなんかも間に合ってCH ネタ LV1の技からのガトで遠S/HSにはノーマルガードでもホチできる LV2,3の技は直ガすれば上記の2つがホチ可 6HSは6Kと同じく何から繋がれてもホチ可
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「セオ~おっきろ~!」 「起きてるよ、怒鳴らないで…。」 「とりあえず起きてよ、買い物行くから。」 「ライとでも行ってくれば…?俺、腹いたいから…。」 それだけ言うとまたもぐりこんだ。 「じゃあ、セオのために何か作ってあげる!」 それを聞いた本人はベットから飛び出し、慌てて着替える。 その様子を微笑しながらイルの姉ルウは見ていた。 「じゃあ行ってくるね。ルウお姉ちゃん!」 「気をつけてね。」 遠ざかっていく二人、それを見送ってからルウはまた本を読み始めた。ライはルカとフェイの様子をしばらく見ていた。 「ん?あれは…。」 フェイもルカもその人物を見てライのところへ走ってきた。 「支援者。怪我してるみたい…。」 ルカはそれだけ言うと、愛用のチャクラムを両手に持ち支援者のほうへ走っていく。それに続き、槍を持ったフェイも走る。 「ルカッフェイッ武器持ってどうするんだ!」 「魔物に追われてんだよ!」 それだけ答えて二人は支援者のもとへ。 ライは慌てて傷薬の調合を始めた 「くそ…この怪我さえなければ…。」 その支援者は所々出血しており、足を引きずりながら魔物から逃げていた。 「なんだぁ?あれ?コボルトってのに似てるけど」 「…わかんない。」 二人とも魔物に関する知識は浅く、魔物が何かはわからない。 「っくるな!」 二人の存在に気付いた支援者は刃を避けながら叫ぶ。 「グォォォ!」 「クソッ!」 「…やらせない!」 ルカが投げたチャクラムが魔物の刃の軌道をずらす。 刃は地にめり込み、抜かれる前にフェイが攻撃した。 戦闘場所から離れたところに、買い物から帰って来た二人。 「…おいおい、なにやってんだあの二人はぁ!」 「え?ちょっとセオ!ありゃ~…まずいねあの二人。」 イルはそのまま走って部屋へ行き、クリスクロスをとり走った。 「つ…強ぇ…!」 「グォォォン!」 斧を振り上げる魔物。防御に遅れるルカ。 「ぶっ飛べオラァ!!」 そこに走ってきたセオの強烈な飛び蹴りがヒットする。 少し遅れてイルの放つ矢が降り注ぐ。 弱ったところを見知らぬ支援者が矢で急所を射抜いた。 魔物は残り二体、手際よくセオが弱め、それをイルが倒す。 「やれやれ…。あんたも不運だね。よりによってナハト・コボルトに襲われるとはね。」 「助けてくれてありがとう…。リックテールはすぐそこだよね?」 「すぐそこだけど、ちょっと失礼。…当分戦えないな。」 そういうと、年上のハンターを引きずって小屋へ向う。 「ま、まって。それってどういう意味?戦えないって?」 「左足が折れてるし、ついでにいうと右腕もいっちゃってる可能性が高い。ってこと。ナハト相手によくがんばったねぇ。」 イルがそういうと、先に小屋へ走っていく。その後ろをルカとフェイがついていく。 「宿は高いから、どうせなら泊まっていったら?あいつの家広いし部屋余ってるから。」 「でもっ迷惑だろう?」 「迷惑じゃなさそうなんだな、俺なんか居候してるし。」 そういって家へ連れて行った。
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ダウソ板山田ヲチ関連スレ 救済スレ 亜種゙(´・ω・) カワイソス 救済プロジェクト ver.2.0 亜種゙(´・ω・) カワイソス 救済プロジェクト ver.1.0 本スレ。 208)パスは山田で(´・ω・)カワイソス 山田ヲチスレ208 (ミラー ) 207)958(´・ω・)カワイソス 山田ヲチスレ207 (ミラー ) 206)工藤くん(´・ω・) カワイソス 山田ヲチスレ 206 (ミラー) 205)兄者ァァァ! ´・ω・) カワイソス 山田ヲチスレ 205 (ミラー ) 204)みんな(´・ω・) カワイソス 山田ヲチスレ 204 (ミラー ) 203)音だけアニメ(´・ω・) カワイソス 山田ヲチスレ 203 (ミラー ) 202)ときメモさん(´・ω・) カワイソス 山田ヲチスレ 201 (ミラー ) 201)加藤君( ´・ω・) カワイソス 山田ヲチスレ 201 (ミラー ) 200)ヲチしてヲチられ(´・ω・) カワイソス 山田ヲチスレ 200 (ミラー ) 199)アバマカ未対応(´・ω・) カワイソス山田ヲチスレ 199 (ミラー ) 198)晒しまくりは(´・ω・) カワイソス 山田ヲチスレ 198 (ミラー ) 197)七つ子ちゃん(´・ω・) カワイソス 山田ヲチスレ 196 (ミラー ) 196)野次馬多すぎ (´・ω・) カワイソス 山田ヲチスレ 196(ミラー ) 195)バスターユーザー(´・ω・) カワイソス 山田ヲチスレ 195(ミラー ) 194)山田オルタナティブ(´・ω・) カワイソス 山田ヲチスレ 193(ミラー ) 193)山田オルタナティブ(´・ω・) カワイソス山田ヲチスレ193(ミラー ) 192)渡る世間は罠ばかり(´・ω・) カワイソス山田ヲチスレ191(ミラー ) ミラーはせっせとサルベージ中・・・(´・ω・) 関連スレ ニュー速(最初のみ) 【関さん】Shareに新型山田ウイルス★9【カワイソス】(ミラー ) 【ファイル取り放題】Shareに新型山田ウイルス★8(ミラー ) 【ファイル取り放題】Shareに新型山田ウイルス★6(ミラー ) 【ファイル取り放題】Shareに新型山田ウイルス★5(ミラー ) 【ファイル取り放題】Shareに新型山田ウイルス 4(ミラー ) 【ファイル取り放題】Shareに新型山田ウイルス 3(ミラー ) 【ファイル取り放題】Shareに新型山田ウイルス 2(ミラー ) 【ファイル取り放題】Shareに新型山田ウイルス(ミラー ) ※428氏ありがとうございます。m(_ _)m 【HDD公開ウイルス】新型山田オルタナティブ★31 【エロゲAV一般コミック】山田オルタうめぇwwwww【感染注意】3 ニュー速VIP板の山田オルタ関連スレ。VIPPERはもう飽きた模様。 山田オルタで鯖公開するお^^ ニュー速VIP板の山田オルタ関連スレ。上記VIPのスレより活発。 (´・ω・) カワイソス 雑談スレ 11 なんでもあり板の雑談スレ。密かに利用されてる模様。 【カス】痴女を叩け【基地外】 最悪板の叩きスレ。なんか使用目的が変わってる模様。 ※30氏THX(´・ω・)ス
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572 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/10/17(火) 00 33 24.85 ID w/wRdrrB0 おまいら、痛いニュースが新しくなってる!! ttp //blog.livedoor.jp/dqnplus8/ 573 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/10/17(火) 00 34 26.51 ID +xru8GNh0 572 Σ(゚д゚)!? 574 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/10/17(火) 00 34 29.47 ID mNOaM6nx0 572 ネズミーランド原因ktkrwwwww 634 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/10/17(火) 01 08 31.87 ID vVId9KVD0 630 そういえば誰も問題にしなかったけど 大悪司のスレに無修正エロアニメがあったような・・・ それが不適切扱いになったとか
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import java.io.*; class game{ String[] data=new String[100]; String urlx,file; String str,bun; int page,s,sx,datanumber; int t,dlong; public static void main(String [] args) { game test=new game(); } game(){ t=0; for (page=1;page 2;page++){ file="gdata/"; file=file+page; file=file+".txt"; readfile(file); for(s=1;s datanumber+1;s++){ dlong=data[s].length(); str=data[s].substring(1,dlong-1); System.out.println(str); urlx="http //logsoku.com/"; urlx=urlx+str; getdata g=new getdata(); g.makedata(urlx); bun=g.data; t=t+1; file="memo/"; file=file+t; file=file+".txt"; writefile(file); } } } void writefile(String file){ try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter(file))); pw.println(bun); System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } void readfile(String file){ int s; String str; BufferedReader br; s=0; try { br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(file),"SJIS")); while((str = br.readLine()) != null) { s=s+1; data[s]=str; } br.close(); } catch (IOException e) {System.out.println(e);} datanumber=s; } }
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前ページ次ページアスカch大会/2011年 概要 ルール 参加者と配信場所 監視員と多窓配信 リンク 概要 「獄卒ch&アスカch裏白指示厨タッグ大会」. 裏白打開者と未打開者組んで裏白にもぐろう! 裏白打開者は神の声で、裏白打開へ導く! もちろん裏白打開者は各種ツール使用禁止! 今回は交流戦のため、アスカchの人と、獄卒chの人で組んでもらいます! 仲良くがんばろうねー {じゃわてぃーのミラーページ ミラーページ暫定 http //j.mp/hejwcB} 企画 MAD&だいち 日時 2011年2月25日(金)21時 制限時間 4時間 ダンジョン 裏白蛇島 チャット会場 asuka-ch ust チャット #asuka-ch 階層報告先 asuka-ch-test ルール ルール 最高到達フロアポイント制(80 階で倒れた場合は 80 ポイント) バグ利用 換金・変化バグ可,店主バグ可 AsukaTools WS・Time は可.おおむね不可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.乱数値固定/非固定は自由 Asukagrid 不可 エビマヨツール 不可 Koppa 不可 asukawiki 不可 指示厨が、見るわけないよねw 参加者と配信場所 プレイ 出身ch 指示 出身ch 配信場所 MAD アスカ yo-ko-ro 獄卒 MAD自ch 一式 アスカ カズヒロ 獄卒 未定 はたらくくるま アスカ レベッカ 獄卒 はたらくくるま自ch 小春 アスカ おおやま 獄卒 未定 ぽきぃ 獄卒 いかずき アスカ ust1 しーも 獄卒 天宮 アスカ ust2 asc 獄卒 ぶたまん アスカ jus1 ぎょく 獄卒 へいほう アスカ jus2 詳細はMADまで ☆指示厨はasuka-ch-testのチャットに、30分おきに階層報告をよろ ☆裏方はそれをまとめて、自分の担当のほうこくをよろ ex)MAD 1階 監視員と多窓配信 監視員はルール違反がないかを見るほか,#asuka-ch-testからまとめた階層報告を#asuka-chに書き込む. 募集中だお! 配信者 ミラー対象 監視員 登録タグ リンク アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-337 種類 トリガー レアリティ R 名称 掘り出し物 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にカードが20枚以上ある場合、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。あなたの捨札を全てデッキに戻す。 疑似的なデッキリセットを行いつつ、任意のカードを回収するトリガーカード。 消滅や他の捨札回収を行わないデッキに向く。 特に進化やチャンプブロックを厭わない赤系デッキと相性が良く、 Ver.2.3環境では夜魔女王リリス、華麗なる一族のトリガーセット効果と共にドローソースの1つとなっている。 フレーバーテキスト 数ある偽物の中から見つけ出したもの。それがどれほどの価値になるかは、あなた次第。 + エラッタ 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 捨札を全て消滅 デッキに戻す公式から明言はされていないが、消滅札の枚数を参照する天竜ヘブンズドラゴンの追加に伴う調整と思われる。 関連項目 カード文明崩壊 - 類似効果。無属性でデッキリセットと1ドローを行う。 イラスト換金所 紅蓮の魔導書 - 左奥 深緑の魔導書 - 左中 雷光の魔導書 - 左前 蒼海の魔導書 - 左二段目前 神秘の攻具 - 左二段目中央 進化の系譜 - 右二段目 玉璽 - 男の手 英雄の剣 - 右中央 アガスティアの葉 - 右前
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掘り出し人 番号 NL063 種類 職業1+ 前提 - コスト - 点数 - ボーナス - 効果 「日雇い労働者」のアクションのたびに、追加で木材1とレンガ1を得る。 裁定 コメント 名前 コメント
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第一回野球ch・スロサロ交流戦を開催致します。 開催日時 10月5日(日) 予選 18時~21時 準決勝21時半~22時半 決勝22時40分~23時20分(予定) 場所 http //tenhou.net/0/?15349968 ルール 喰いアリ・赤ナシ半荘戦(無制限) 野球・スロ関係なく打ち合い、合計点で順位を競います。 決勝・準決勝参加基準は以下の通りです。 A.野球・スロサロの1位→決勝 B.野球・スロサロの2位・3位→準決勝 C.1・2を省いた順位の↑から4名→準決勝 準決勝組み合わせ 1.野球2位・スロサロ3位・Cの↑1・↑3→1位が決勝 2.野球3位・スロサロ2位・Cの↑2・↑4→1位が決勝 決勝はAの2名+準決勝の勝者2名です。 勝手に集計(21 38までのログ) 全体 順 点 平均 戦 1st 2nd 3rd 4th 平順位 Player 1 197 39.4 5 3 2 0 0 1.4 水差し野郎@横浜 2 91 22.75 4 1 3 0 0 1.75 西村酷使無双@巨 3 85 21.25 4 2 1 1 0 1.75 1/8車輪@中日 4 74 37 2 1 1 0 0 1.5 みんなのガルフ2 5 73 12.17 6 2 2 2 0 2 北方不敗 6 70 35 2 1 1 0 0 1.5 MKB 7 60 60 1 1 0 0 0 1 プップクプー@鯉 8 59 29.5 2 1 1 0 0 1.5 ラッカル@檻 9 53 17.67 3 2 0 1 0 1.67 天馬@BC群馬 10 51 12.75 4 1 2 1 0 2 タクロー5@横浜 11 45 45 1 1 0 0 0 1 お蝶@中日 12 45 45 1 1 0 0 0 1 豚キムチ丼 13 34 11.33 3 1 1 1 0 2 傍観者 14 30 4.29 7 1 4 1 1 2.29 影武者 15 17 5.67 3 1 1 0 1 2.33 飯田リック@楽天 16 11 11 1 0 1 0 0 2 レッドシューター 17 9 9 1 0 1 0 0 2 楔 18 7 3.5 2 1 0 0 1 2.5 うぇ 19 6 6 1 0 1 0 0 2 梅茶漬け@西武 20 -1 -0.33 3 1 0 2 0 2.33 ★りりむ★ 21 -12 -4 3 1 0 1 1 2.67 エロズリー@ハム 22 -13 -13 1 0 0 1 0 3 全ツはんたぁ@ 23 -15 -15 1 0 0 1 0 3 鷹より@SB 24 -16 -3.2 5 1 1 2 1 2.6 ウオッカ@猫 25 -18 -4.5 4 1 0 1 2 3 沼者@西武 26 -31 -31 1 0 0 0 1 4 ZGS 27 -34 -6.8 5 1 1 1 2 2.8 ジャグマーニ 28 -39 -39 1 0 0 0 1 4 tutinin 29 -41 -41 1 0 0 0 1 4 見学 30 -41 -20.5 2 0 0 2 0 3 ウナギ@兎 31 -46 -15.33 3 0 1 1 1 3 2×3=8 32 -50 -50 1 0 0 0 1 4 ぴかちる@兎 33 -51 -51 1 0 0 0 1 4 のりちー@燕 34 -52 -52 1 0 0 0 1 4 長谷部@楽天 35 -58 -11.6 5 1 1 1 2 2.8 納豆Q房 36 -66 -13.2 5 1 0 1 3 3.2 へなへな@猫 37 -72 -18 4 0 1 2 1 3 でつ@ハム 38 -74 -24.67 3 0 0 2 1 3.33 尻上がり@鯉 39 -75 -25 3 0 1 0 2 3.33 WU 40 -86 -28.67 3 0 0 2 1 3.33 ホワイ?@巨 41 -126 -42 3 0 0 1 2 3.67 ごっつ@オリ 野球ch -15 順 点 平均 戦 1st 2nd 3rd 4th 平順位 Player 1 197 39.4 5 3 2 0 0 1.4 水差し野郎@横浜 2 91 22.75 4 1 3 0 0 1.75 西村酷使無双@巨 3 85 21.25 4 2 1 1 0 1.75 1/8車輪@中日 7 60 60 1 1 0 0 0 1 プップクプー@鯉 8 59 29.5 2 1 1 0 0 1.5 ラッカル@檻 9 53 17.67 3 2 0 1 0 1.67 天馬@BC群馬 10 51 12.75 4 1 2 1 0 2 タクロー5@横浜 11 45 45 1 1 0 0 0 1 お蝶@中日 15 17 5.67 3 1 1 0 1 2.33 飯田リック@楽天 19 6 6 1 0 1 0 0 2 梅茶漬け@西武 21 -12 -4 3 1 0 1 1 2.67 エロズリー@ハム 23 -15 -15 1 0 0 1 0 3 鷹より@SB 24 -16 -3.2 5 1 1 2 1 2.6 ウオッカ@猫 25 -18 -4.5 4 1 0 1 2 3 沼者@西武 30 -41 -20.5 2 0 0 2 0 3 ウナギ@兎 32 -50 -50 1 0 0 0 1 4 ぴかちる@兎 33 -51 -51 1 0 0 0 1 4 のりちー@燕 34 -52 -52 1 0 0 0 1 4 長谷部@楽天 36 -66 -13.2 5 1 0 1 3 3.2 へなへな@猫 37 -72 -18 4 0 1 2 1 3 でつ@ハム 38 -74 -24.67 3 0 0 2 1 3.33 尻上がり@鯉 40 -86 -28.67 3 0 0 2 1 3.33 ホワイ?@巨 41 -126 -42 3 0 0 1 2 3.67 ごっつ@オリ スロットサロン 15 順 点 平均 戦 1st 2nd 3rd 4th 平順位 Player 4 74 37 2 1 1 0 0 1.5 みんなのガルフ2 5 73 12.17 6 2 2 2 0 2 北方不敗 6 70 35 2 1 1 0 0 1.5 MKB 12 45 45 1 1 0 0 0 1 豚キムチ丼 13 34 11.33 3 1 1 1 0 2 傍観者 14 30 4.29 7 1 4 1 1 2.29 影武者 16 11 11 1 0 1 0 0 2 レッドシューター 17 9 9 1 0 1 0 0 2 楔 18 7 3.5 2 1 0 0 1 2.5 うぇ 20 -1 -0.33 3 1 0 2 0 2.33 ★りりむ★ 22 -13 -13 1 0 0 1 0 3 全ツはんたぁ@ 26 -31 -31 1 0 0 0 1 4 ZGS 27 -34 -6.8 5 1 1 1 2 2.8 ジャグマーニ 28 -39 -39 1 0 0 0 1 4 tutinin 29 -41 -41 1 0 0 0 1 4 見学 31 -46 -15.33 3 0 1 1 1 3 2×3=8 35 -58 -11.6 5 1 1 1 2 2.8 納豆Q房 39 -75 -25 3 0 1 0 2 3.33 WU 準決勝☆結果 準決勝① ラッカル@檻(+43)→決勝 タクロー5@横浜(+10) 北方不敗(-15) 1/8車輪@中日(-38) 準決勝② MKB(+42)→決勝 西村酷使無双@巨(+6) 天馬@BC群馬(-15) プップクプー@鯉(-33) 決勝☆結果 http //tenhou.net/0?log=2008100522gm-000b-11534-x98422755c04a tw=3 水差し野郎@横浜(+44) ラッカル@檻(+4) みんなのガルフ2(-18) MKB(-30) 優勝は[野球ch]水差し野郎@横浜さんです!おめでとうございます!